1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="topic" style="task" id="03_getting_the_signal.js" xml:lang="cs">
<info>
<link type="guide" xref="beginner.js#tutorials"/>
<link type="seealso" xref="button.js"/>
<link type="seealso" xref="entry.js"/>
<link type="seealso" xref="radiobutton.js"/>
<link type="seealso" xref="switch.js"/>
<revision version="0.1" date="2012-08-12" status="draft"/>
<credit type="author copyright">
<name>Taryn Fox</name>
<email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
<years>2012</years>
</credit>
<desc>Vytvoříme tlačítka a další widgety, které budou něco dělat, když na ně klikneme.</desc>
</info>
<title>3. Čekání na signál</title>
<synopsis>
<p>V této lekci se naučíme, jak vytvořit widgety, jako jsou popisky, obrázky a tlačítka. Naučíme se zde, jak přimět tlačítka a další vstupní widgety, aby dělali co po nich chceme, tím, že napíšeme funkce obsluhující signály, které widgety vyslaly při kliknutí nebo jiné interakce s nimi.</p>
</synopsis>
<links type="section"/>
<section id="application">
<title>Základní aplikace</title>
<p>V GNOME widgety, které komunikují s uživatelem, jako jsou tlačítka nebo vypínače, posílají při kliknutí nebo aktivaci signály. Například <code>Button </code> vyšle signál <code>"clicked"</code>, když na něj někdo klikne. Když se tak stane, GNOME se podívá po části kódu, která říká, co se má udělat.</p>
<p>Jak napsat takový kód? Napojením signálu <code>"clicked"</code> od tlačítka na funkci zpětného volání, což je funkce napsaná za účelem obsluhy takového signálu. Takže, když se objeví tento signál, je spuštěna funkce napojená na něj.</p>
<p>Zde je úplně základní příklad:</p>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_01.png"/>
<p>V ApplicationWindow jsou widgety Button a Label uspořádané v mřížce. Kdykoliv je kliknuto na tlačítko, zvýší se o 1 proměnná, která udržuje počet koláčků, a je aktualizován popisek, které zobrazuje počet koláčků.</p>
<note style="tip"><p>Koláčky (anglicky „cookies“) jsou v tomto kódu něco jiného, než „cookies“, které znáte z webů. Tam se do nich ukládají přihlašovací informace, pamatuje se v nich, jestli jste web již navštívili apod. V našem případě prostě představují imaginární koláčky. Ale jestli chcete, můžete si upéct nějaké opravdové.</p></note>
<p>Zde je základní, často používaný kód, který patří na začátek aplikace, ještě než začnete vytvářet okno a widgety. Kromě toho, že aplikace musí mít jedinečný název, je největší změnou oproti běžnému základnímu kódu vytvoření globální proměnné na začátku, ve které budeme udržovat počet koláčků.</p>
<code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gtk = imports.gi.Gtk;
// Začneme s 0 koláčky
var cookies = 0;
class GettingTheSignal {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application();
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
</code>
<p>Podívejte se na část, která používá metodu <code>connect</code> naší aplikace a <code>bind</code> k připojení jejích signálů <code>"activate"</code> a <code>"startup"</code> na funkce, které představují okno a sestaví uživatelské rozhraní. To stejné se chystáme udělat s naším tlačítkem, až jej budeme mít, akorát napojovaný signál bude tentokrát <code>"clicked"</code>.</p>
</section>
<section id="button">
<title>Kliknutí na tlačítko</title>
<p>Jako obvykle, vložíme celý kód pro vytvoření tlačítka a ostatních widgetů do funkce <code>_buildUI</code>, která je volána, když se aplikace spouští.</p>
<code mime="application/javascript">
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
</code>
<p>Nejprve vytvoříme vlastní okno:</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
title: "Click the button to get a cookie!"});
</code>
<p>Všimněte si, že jsem nastavili vlastnosti <code>default_height</code> a <code>default_width</code>. Ty nám umožňují určit v pixelech, jak vysoké a široké bude okno ApplicationWindow.</p>
<p>Následně vytvoříme popisek, který bude zobrazovat počet koláčků. Můžeme použít proměnnou <var>cookies</var> jako součást vlastnosti <code>label</code> popisku.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří popisek
this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
label: "Number of cookies: " + cookies });
</code>
<p>Nyní se pustíme do vytvoření widgetu <code>Button</code>. Nastavíme jeho vlastnost <code>label</code>, která zobrazuje text, který chceme na tlačítku, a napojíme jeho signál <code>"clicked"</code> na funkci zpětného volání <code>_getACookie</code>, kterou napíšeme později, až dokončíme konstrukci uživatelského rozhraní naší aplikace.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří tlačítko na koláčky
this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });
// Napojí tlačítko na koláčky k funkci, která zpracovává jeho kliknutí
this._cookieButton.connect ('clicked', this._getACookie.bind(this));
</code>
<p>Nakonec vytvoříme mřížku, připojíme do ní popisek a tlačítko, přidáme ji do okna a oknu řekneme, ať zobrazí sebe a všechen svůj obsah. To vše potřebujeme uvnitř funkce <code>_buildUI</code>, takže ji uzavřeme složenými závorkami a za ně dáme čárku, která GNOME říká, že následuje další funkce. Všimněte si, že ačkoliv jsme napsali kód pro popisek jako první, stále jej můžete připojit do mřížky způsobem, který jej umístí dolů.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří mřížku, do které se vše uspořádá
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
row_spacing: 20 });
// Vloží vše do mřížky
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);
// Přidá mřížku do okna
this._window.add (this._grid);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
</code>
<p>Nyní napíšeme funkci <code>_getACookie</code>. Kdykoliv naše tlačítko pošle signál <code>"clicked"</code>, spustí se kód v této funkci. V tomto případě je vše, co udělá, že zvýší počet koláčků o 1 a zaktualizuje popisek, aby zobrazoval nový počet koláčků. To uděláme pomocí metody <code>set_label</code> widgetu <code>Label</code>.</p>
<note style="tip"><p>Mnoho widgetů má stejné vlastnosti a metody. Například jak Label, tak Button má vlastnost <code>label</code>, která říká, jaký je v nich text, a metody <code>get_label</code> a <code>set_label</code>, které umožňují zkontrolovat, co je to za text a případně jej změnit. Takže, když se učíte, jak nějaký widget funguje, zároveň se to učíte i o ostatních podobných.</p></note>
<code mime="application/javascript">
_getACookie: function() {
// Zvýší počet koláčků o 1 a aktualizuje popisek
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
}
};
</code>
<p>Nakonec spustíme aplikaci pomocí stejného druhu kódu, jako v poslední lekci.</p>
<code mime="application/javascript">
// Spustí aplikaci
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="switch">
<title>Přepnutí vypínače</title>
<p>Tlačítka nejsou jediné vstupní widgety v nástrojové sadě GTK+. Můžeme používat například také vypínače, jako v tomto příkladu. <code>Swith</code> nemá vlastnost <code>label</code>, takže musíme zvlášť vytvořit popisek vysvětlující, co dělá vypínač vedle něj.</p>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_02.png"/>
<p>Vypínač má dvě polohy, vypnuto a zapnuto. Kdy je vypínač zapnutý, jeho text a barva pozadí se změní, takže poznáte, ve které poloze je.</p>
<p>Stejné vypínače jako zde můžete vidět například v nabídce zpřístupnění GNOME, kde zapínají a vypínají funkce, jako je velký text a klávesnice na obrazovce. V našem případě <code>Switch</code> řídí smyšlený automat na koláčky. Když je vypínač zapnutý, můžete dostat koláček kliknutím na tlačítko <gui>Get a cookie</gui>. Když je vypnutý, neděje se při kliknutí na tlačítko nic.</p>
<note style="tip"><p>Do nabídky zpřístupnění se můžete dostat kliknutím na obrys postavičky mezi ikonami v pravém horním rohu obrazovky.</p></note>
<p>Zde vytvoříme widget Switch:</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří vypínač
this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
</code>
<p>Z praktického hlediska nepotřebujeme vypínač napojovat na žádnou funkci. Vše co potřebujeme, je napsat podmínku v naší funkci _getACookie, která kontroluje, jestli je vypínač zapnutý nebo vypnutý. Pokud byste však chtěli, aby se něco stalo hned, jak vypínač přepnete, napojili byste jej na signál <code>"notify::active"</code> nějak takto:</p>
<code mime="application/javascript">
// Napojí vypínač k funkci, která jej obsluhuje
this._cookieSwitch.connect ('notify::active', this._cookieDispenser.bind(this));
</code>
<p>Ve výchozím stavu je vypínač v poloze vypnuto. Pokud jej chceme na začátku mít v poloze zapnuto, nastavili bychom při jeho vytváření hodnotu jeho vlastnosti <code>active</code> na <code>true</code>.</p>
<code mime="application/javascript">
this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ({ active: true });
</code>
<p>Pojďme ho ale vytvořit normálně a k němu vytvoříme i popisek. Chceme, aby vypínač i popisek byly umístěny správně vedle sebe, takže pro ně vytvoříme mřížku a tu vložíme do naší větší mřížky, která má v sobě ostatní widgety. Zde máte, jak vypadá kód, který toto vše vytvoří:</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří vypínač, který řídí, jestli můžete vyhrát nebo ne
this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
// Vytvoří popisek, který se řídí podle vypínače
this._switchLabel = new Gtk.Label ({
label: "Cookie dispenser" });
// Vytvoří mřížku pro vypínač a jeho popisek
this._switchGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Vloží vypínač a jeho popisek do mřížky
this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1);
this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);
</code>
<p>A nyní obdobně vše uspořádáme ve větší mřížce.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vše se vloží do mřížky
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
</code>
<p>Nyní změníme funkci _getACookie tak, aby se dívala, jestli je automat na koláčky zapnutý. Uděláme to pomocí metody přepínače <code>get_active</code>. Ta vrací <code>true</code>, když je vypínač zapnutý a <code>false</code>, když je vypínač vypnutý.</p>
<note style="tip"><p>Když je metoda použita v podmíněném výrazu <code>if</code> jako zde, je kód uvnitř výrazu proveden, pokud metoda vrátí <code>true</code>.</p></note>
<code mime="application/javascript">
_getACookie() {
// Je automat na koláčky zapnutý?
if (this._cookieSwitch.get_active()) {
// Zvýší počet koláčků o 1 a aktualizuje popisek
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
}
}
</code>
</section>
<section id="radio">
<title>Ladění rádia</title>
<p>Jiný typ vstupního widgetu, který můžeme použít, se nazývá <code>RadioButton</code> (skupinový přepínač). Vytváří se ve skupinách a jen jeden z nich pak může být v kterýkoliv okamžik vybrán. Anglicky se nazývá „rádiové tlačítko“, protože funguje podobně jako volič kanálů na starých autorádiích. Rádio může mít v jeden okamžik naladěnu jen jednu stanici, takže když jste zmáčkli kterékoliv tlačítko, všechny ostatní vyskočily.</p>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_03.png"/>
<p>Nejdříve ze všeho pojďme změnit název našeho <code>ApplicationWindow</code> a zvětšit jeho vlastnost <code>border_width</code>, aby v něm naše widgety nebyly příliš namačkané. Vlastnost <code>border_width</code> udává počet pixelů mezi widgetem a hranou okna.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
border_width: 20,
title: "Choose the one that says 'cookie'!"});
</code>
<p>Po té vytvoříme skupinové přepínače. Pamatujete si, že jsou vytvořené ve skupině? Způsob, jak to udělat, je že u každého nového skupinového přepínače nastavíme vlastnost <code>group</code> na název jiného skupinového přepínače.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří skupinové přepínače
this._cookieRadio = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" });
this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
group: this._cookieRadio });
this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
group: this._cookieRadio });
</code>
<p>Následně vytvoříme mřížku pro skupinové přepínače. Pamatujte, že widgety nemusíte do mřížky uspořádat ve stejném pořadí, v jakém jste je vytvořili.</p>
<code mime="application/javascript">
// Uspořádá skupinové přepínače do jejich vlastní mřížky
this._radioGrid = new Gtk.Grid ();
this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1);
this._radioGrid.attach (this._cookieRadio, 0, 1, 1, 1);
this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);
</code>
<p>Normálně je ve výchozím stavu vybrán ten skupinový přepínač, který má název skupiny. My ale chceme, aby byl ve výchozím stavu vybrán první skupinový přepínač „Not cookie“, takže použijeme metodu <code>set_active</code>.</p>
<note style="tip"><p>Jeho vlastnost <code>active</code> můžeme nastavit na <code>true</code> také při jeho vytváření.</p></note>
<code mime="application/javascript">
// Nastaví, že skupinový přepínač, které bude nahoře, bude ve
// výchozím stavu aktivní
this._notCookieOne.set_active (true);
</code>
<p>Nyní vše jako obvykle uspořádáme v naší hlavní mřížce…</p>
<code mime="application/javascript">
// Vloží vše do mřížky
this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
</code>
<p>A pak změníme naši funkci <code>_getACookie</code>, aby testovala, jestli je je vybrán přepínač s koláčkem.</p>
<code mime="application/javascript">
_getACookie() {
// Vybrali jste „cookie“ místo „not cookie“?
if (this._cookieRadio.get_active()) {
// Zvýší počet koláčků o 1 a aktualizuje popisek
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
}
}
</code>
</section>
<section id="spell">
<title>Umíte hláskovat „cookie“?</title>
<p>Posledním vstupním widgetem, kterým se budeme zabývat, je <code>Entry</code> (vstupní pole), který se používá jako jednořádkové vstupní pole.</p>
<note style="tip"><p>Pokud potřebujete mít možnost zadat celý odstavec nebo i více, třeba když tvoříte textový editor, měli byste se podívat po více přizpůsobitelném widgetu <link xref="textview.js">TextView</link>.</p></note>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_04.png"/>
<p>Po té, co změníme název okna, vytvoříme widget <code>Entry</code>.</p>
<code mime="application/javascript">
// Vytvoří textové vstupní pole
this._spellCookie = new Gtk.Entry ();
</code>
<p>Následně vše uspořádáme do mřížky…</p>
<code mime="application/javascript">
// Vloží vše do mřížky
this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
</code>
<p>A nyní opět změníme podmíněný výraz ve funkci <code>_getACookie</code> a to s pomocí metody <code>get_text</code>, která získává text, který byl zadán, takže můžeme zkontrolovat, jestli „cookie“ bylo správně hláskováno. Přitom se nechceme starat o velikost písmen, takže použijeme vestavěnou metodu jazyka JavaScript <code>toLowerCase</code>, která v podmíněném výrazu změní zadaný text na malá písmena.</p>
<note style="tip"><p>Widget <code>Entry</code> nemá vlastnost <code>label</code>, která by nastavovala textový řetězec, který uživatel nemůže měnit (podobně, jako například normálně nemůžete měnit text na widgetu tlačítko). Má ale vlastnost <code>text</code>, která mění to, co uživatel píše.</p></note>
<code mime="application/javascript">
_getACookie() {
// Vyhláskovali jste „cookie“ správně?
if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {
// Zvýší počet koláčků o 1 a aktualizuje popisek
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
}
}
</code>
</section>
<section id="whats_next">
<title>A co dál?</title>
<p>Jestli chcete vidět celý kód pro každou z verzí aplikace produkující koláčky, čtěte dál.</p>
<note style="tip"><p>Hlavní stránka s výukou jazyka JavaScript má <link xref="beginner.js#buttons">podrobnější ukázky kódu</link> pro každý jednotlivý widget, včetně několika, které zde rozebrané nejsou.</p></note>
</section>
<section id="complete">
<title>Celý kód ukázky</title>
<links type="section"/>
<section id="buttonsample">
<title>Ukázkový kód s widgetem Button</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_01.png"/>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gtk = imports.gi.Gtk;
// Začneme s 0 koláčky
var cookies = 0;
class GettingTheSignal {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application();
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
title: "Click the button to get a cookie!"});
// Vytvoří popisek
this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
label: "Number of cookies: " + cookies });
// Vytvoří tlačítko na koláčky
this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Get a cookie" });
// Připojí tlačítko na koláčky k funkci, která zpracovává jeho kliknutí
this._cookieButton.connect ('clicked', this._getACookie.bind(this));
// Vytvoří mřížku, do které se vše uspořádá
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
row_spacing: 20 });
// Vloží vše do mřížky
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);
// Přidá mřížku do okna
this._window.add (this._grid);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
_getACookie() {
// Zvýší počet koláčků o 1 a aktualizuje popisek
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="switchsample">
<title>Ukázkový kód s widgetem Switch</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_02.png"/>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gtk = imports.gi.Gtk;
// Začneme s 0 koláčky
var cookies = 0;
class GettingTheSignal {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application();
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
title: "Click the button to get a cookie!"});
// Vytvoří popisek
this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
label: "Number of cookies: " + cookies });
// Vytvoří tlačítko na koláčky
this._cookieButton = new Gtk.Button ({
label: "Get a cookie" });
// Připojí tlačítko na koláčky k funkci, která zpracovává jeho kliknutí
this._cookieButton.connect ('clicked', this._getACookie.bind(this));
// Vytvoří vypínač, který řídí, jestli můžete vyhrát nebo ne
this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
// Vytvoří popisek, který se řídí podle vypínače
this._switchLabel = new Gtk.Label ({
label: "Cookie dispenser" });
// Vytvoří mřížku pro vypínač a jeho popisek
this._switchGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Vloží vypínač a jeho popisek do mřížky
this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1);
this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);
// Vytvoří mřížku, do které se vše uspořádá
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
row_spacing: 20 });
// Vše se vloží do mřížky
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
// Přidá mřížku do okna
this._window.add (this._grid);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
_getACookie() {
// Je automat na koláčky zapnutý?
if (this._cookieSwitch.get_active()) {
// Zvýší počet koláčků o 1 a aktualizuje popisek
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
}
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="radiobuttonsample">
<title>Ukázkový kód s widgetem RadioButton</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_03.png"/>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gtk = imports.gi.Gtk;
// Začneme s 0 koláčky
var cookies = 0;
class GettingTheSignal {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application();
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
border_width: 20,
title: "Choose the one that says 'cookie'!"});
// Vytvoří skupinové přepínače
this._cookieRadio = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" });
this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
group: this._cookieRadio });
this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
group: this._cookieRadio });
// Uspořádá skupinové přepínače do jejich vlastní mřížky
this._radioGrid = new Gtk.Grid ();
this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1);
this._radioGrid.attach (this._cookieRadio, 0, 1, 1, 1);
this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);
// Nastaví, že skupinový přepínač, které bude nahoře, bude ve
this._notCookieOne.set_active (true);
// Vytvoří tlačítko na koláčky
this._cookieButton = new Gtk.Button ({
label: "Get a cookie" });
// Napojí tlačítko na koláčky k funkci, která zpracovává jeho kliknutí
this._cookieButton.connect ('clicked', this._getACookie.bind(this));
// Vytvoří popisek
this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
label: "Number of cookies: " + cookies });
// Vytvoří mřížku, do které se vše uspořádá
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
row_spacing: 20 });
// Vloží vše do mřížky
this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
// Přidá mřížku do okna
this._window.add (this._grid);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
_getACookie() {
// Vybrali jste „cookie“ místo „not cookie“?
if (this._cookieRadio.get_active()) {
// Zvýší počet koláčků o 1 a aktualizuje popisek
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
}
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="entrysample">
<title>Ukázkový kód s widgetem Entry</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_04.png"/>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gtk = imports.gi.Gtk;
// Začneme s 0 koláčky
var cookies = 0;
class GettingTheSignal {
// Vytvoří vlastní aplikaci
constructor() {
this.application = new Gtk.Application();
// Napojí signály "activate" a "startup" k funkcím zpětného volání
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Funkce zpětného volání pro signál "activate" zobrazujicí okno při aktivaci
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Funkce zpětného volání pro signál "startup" sestavující uživatelské rozhraní
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Sestaví uživatelské rozhraní aplikace
_buildUI: function() {
// Vytvoří okno aplikace
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
border_width: 20,
title: "Spell 'cookie' to get a cookie!"});
// Vytvoří textové vstupní pole
this._spellCookie = new Gtk.Entry ();
// Vytvoří tlačítko na koláčky
this._cookieButton = new Gtk.Button ({
label: "Get a cookie" });
// Napojí tlačítko na koláčky k funkci, která zpracovává jeho kliknutí
this._cookieButton.connect ('clicked', Lang.bind (this, this._getACookie));
// Vytvoří popisek
this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
label: "Number of cookies: " + cookies });
// Vytvoří mřížku, do které se vše uspořádá
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
row_spacing: 20 });
// Vloží vše do mřížky
this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
// Přidá mřížku do okna
this._window.add (this._grid);
// Zobrazí okno a všechny jeho synovské widgety
this._window.show_all();
}
_getACookie() {
// Vyhláskovali jste „cookie“ správně?
if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {
// Zvýší počet koláčků o 1 a aktualizuje popisek
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
}
}
};
// Spustí aplikaci
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
</section>
</page>
|