1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude" type="guide" style="task" id="toolbar_builder.py" xml:lang="es">
<info>
<title type="text">Barra de herramientas creada con Glade (Python)</title>
<link type="guide" xref="beginner.py#menu-combo-toolbar"/>
<link type="seealso" xref="toolbar.py"/>
<link type="seealso" xref="grid.py"/>
<link type="next" xref="menubar.py"/>
<revision version="0.1" date="2012-07-17" status="draft"/>
<credit type="author copyright">
<name>Tiffany Antopolski</name>
<email its:translate="no">tiffany.antopolski@gmail.com</email>
<years>2012</years>
</credit>
<credit type="author copyright edit">
<name>Marta Maria Casetti</name>
<email its:translate="no">mmcasetti@gmail.com</email>
<years>2012</years>
</credit>
<credit type="author copyright">
<name>Sebastian Pölsterl</name>
<email its:translate="no">sebp@k-d-w.org</email>
<years>2011</years>
</credit>
<desc>Una barra de botones y otros widgets</desc>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Daniel Mustieles</mal:name>
<mal:email>daniel.mustieles@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2011 - 2020</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Nicolás Satragno</mal:name>
<mal:email>nsatragno@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2012 - 2013</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Jorge González</mal:name>
<mal:email>jorgegonz@svn.gnome.org</mal:email>
<mal:years>2011</mal:years>
</mal:credit>
</info>
<title>Barra de herramientas creada con Glade</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/toolbar.png"/>
<p>Este ejemplo es similar al de la <link xref="toolbar.py"/>, excepto que se usa Glade para crear la barra de herramientas en un archivo .ui XML.</p>
<links type="sections"/>
<section id="glade">
<title>Crear la barra de herramientas con Glade</title>
<p>Para crear la barra de herramientas usando el <link href="http://glade.gnome.org/">diseñador de interfaces Glade</link>:</p>
<steps>
<item><p>Abra Glade y guarde el archivo como <file>toolbar_builder.ui</file></p>
<p><media type="image" src="media/glade_ui.png" width="900"> Captura de pantalla de la IU de Glade </media></p>
</item>
<item><p>Bajo <gui>Contenedores</gui> en el lado izquierdo, pulse con el botón derecho en el icono de la barra de herramientas y seleccione <gui>Añadir widget como nivel superior</gui>.</p>
<p><media type="image" src="media/glade_select_toolbar.png"> Captura de pantalla del icono de la barra de herramientas en la IU de Glade </media></p>
</item>
<item><p>Bajo la pestaña <gui>General</gui> en la parte inferior derecha, cambie el <gui>Nombre</gui> a <input>toolbar</input> y <gui>Mostrar flecha</gui> a <gui>No</gui>.</p>
<p><media type="image" src="media/glade_toolbar_general.png"> Captura de pantalla de la pestaña «General» </media></p>
</item>
<item><p>Bajo la pestaña <gui>Comunes</gui>, establezca <gui>Expansión horizontal</gui> a <gui>Sí</gui>.</p>
<p><media type="image" src="media/glade_toolbar_common.png"> Captura de pantalla de la pestaña «Común» </media></p>
</item>
<item><p>Pulse el botón derecho sobre la barra de herramientas en la parte superior derecha y seleccione <gui>Editar</gui>. La ventana <gui>Editor de barras de herramientas</gui> aparecerá.</p>
<p><media type="image" src="media/glade_toolbar_edit.png"> Captura de pantalla que muestra dónde pulsar el botón derecho para editar la barra de herramientas. </media></p>
</item>
<item><p>Se quieren añadir 5 «ToolButton»: «New», «Open», «Undo», «Fullscreen», y «Leave Fullscreen». Primero, se añadirá el «ToolButton» «New».</p>
<steps>
<item><p>Bajo la pestaña <gui>Jerarquía</gui>, pulse <gui>Añadir</gui>.</p></item>
<item><p>Cambie el nombre del «ToolItem» a <input>new_button</input>.</p></item>
<item><p>Deslícese hacia abajo y establezca <gui>Es Importante</gui> a <gui>Sí</gui>. Esto hará que la etiqueta del «ToolButton» se muestre cuando vea la barra de herramientas.</p></item>
<item><p>Introduzca el <gui>Nombre de la acción</gui>: <input>app.new</input>.</p></item>
<item><p>Cambie la <gui>Etiqueta</gui> a <input>New</input>.</p></item>
<item><p>Seleccione el ID del inventario <gui>Nuevo</gui> desde el menú desplegable, o escriba <input>gtk-new</input>.</p></item>
</steps>
<p>Repita los pasos anteriores para los «ToolButton» restantes, con las siguientes propiedades:</p>
<table frame="all" rules="rows">
<thead>
<tr>
<td><p>Name</p></td>
<td><p>Es importante</p></td>
<td><p>Nombre de la acción</p></td>
<td><p>Etiqueta</p></td>
<td><p>ID del inventario</p></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><p>open_button</p></td>
<td><p>Sí</p></td>
<td><p>app.open</p></td>
<td><p>Open</p></td>
<td><p>gtk-open</p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>undo_button</p></td>
<td><p>Sí</p></td>
<td><p>win.undo</p></td>
<td><p>Undo</p></td>
<td><p>gtk-undo</p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>fullscreen_button</p></td>
<td><p>Sí</p></td>
<td><p>win.fullscreen</p></td>
<td><p>Fullscreen</p></td>
<td><p>gtk-fullscreen</p></td>
</tr>
<tr>
<td><p>leave_fullscreen_button</p></td>
<td><p>Sí</p></td>
<td><p>win.fullscreen</p></td>
<td><p>Leave Fullscreen</p></td>
<td><p>gtk-leave-fullscreen</p></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<media type="image" src="media/glade_toolbar_editor.png">
</media>
</item>
<item><p>Cierre el <gui>Editor de la barra de herramientas</gui>.</p>
</item>
<item><p>No se quiere que se vea el «ToolButton» <gui>Salir de pantalla completa</gui> cuando el programa se inicie por primera vez, dado que la aplicación no estará en modo pantalla completa. Puede establecer esto en la pestaña <gui>Comunes</gui>, pulsando <gui>No</gui> en la propiedad <gui>Visible</gui>. El «ToolButton» aparecerá de todos modos en el diseñador de interfaces, pero se comportará correctamente cuando se cargue el archivo en el código de su programa. Tenga en cuenta que el método <gui>show_all()</gui> anularía esta opción, por lo que en el código se tiene que usar <gui>show()</gui> en todos los elementos por separado.</p>
<p><media type="image" src="media/glade_visible_no.png"> Establecer la propiedad «visible» a «No» </media></p>
</item>
<item><p>Guarde su trabajo y cierre Glade.</p>
</item>
<item><p>El archivo XML generado por Glade se muestra debajo. Este es la descripción de la barra de herramientas. En el momento en el que se escribe esto, la opción para añadir la clase «Gtk.STYLE_CLASS_PRIMARY_TOOLBAR» en el diseñador de interfaces Glade no existe. Se puede añadir manualmente al archivo XML. Para hacer esto, añada el siguiente código XML en la línea 9 de <file>toolbar_builder.ui</file>:</p>
<code>
<style>
<class name="primary-toolbar"/>
</style>
</code>
<p>Si no añade esto, el programa seguirá funcionando bien. La barra de herramientas resultante se verá, sin embargo, ligeramente distinta a la de la captura de pantalla en la parte superior de esta página.</p>
</item>
</steps>
<code mime="application/xml" style="numbered"><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<interface>
<!-- interface-requires gtk+ 3.0 -->
<object class="GtkToolbar" id="toolbar">
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="hexpand">True</property>
<property name="show_arrow">False</property>
<child>
<object class="GtkToolButton" id="new_button">
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="is_important">True</property>
<property name="action_name">app.new</property>
<property name="label" translatable="yes">New</property>
<property name="use_underline">True</property>
<property name="stock_id">gtk-new</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="homogeneous">True</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkToolButton" id="open_button">
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="is_important">True</property>
<property name="action_name">app.open</property>
<property name="label" translatable="yes">Open</property>
<property name="use_underline">True</property>
<property name="stock_id">gtk-open</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="homogeneous">True</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkToolButton" id="undo_button">
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="is_important">True</property>
<property name="action_name">win.undo</property>
<property name="label" translatable="yes">Undo</property>
<property name="use_underline">True</property>
<property name="stock_id">gtk-undo</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="homogeneous">True</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkToolButton" id="fullscreen_button">
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="is_important">True</property>
<property name="action_name">win.fullscreen</property>
<property name="label" translatable="yes">Fullscreen</property>
<property name="use_underline">True</property>
<property name="stock_id">gtk-fullscreen</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="homogeneous">True</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkToolButton" id="leave_fullscreen_button">
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="use_action_appearance">False</property>
<property name="is_important">True</property>
<property name="action_name">win.fullscreen</property>
<property name="label" translatable="yes">Leave Fullscreen</property>
<property name="use_underline">True</property>
<property name="stock_id">gtk-leave-fullscreen</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="homogeneous">True</property>
</packing>
</child>
</object>
</interface>
</code>
</section>
<section id="code">
<title>Código usado para generar este ejemplo</title>
<p>Ahora se crea el código siguiente, que añade la barra de herramientas desde el archivo que se acaba de crear.</p>
<code mime="text/x-python" style="numbered">from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gdk
from gi.repository import Gio
import sys
class MyWindow(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self, app):
Gtk.Window.__init__(self, title="Toolbar Example", application=app)
self.set_default_size(400, 200)
# a grid to attach the toolbar (see below)
grid = Gtk.Grid()
self.add(grid)
# we have to show the grid (and therefore the toolbar) with show(),
# as show_all() would show also the buttons in the toolbar that we want to
# be hidden (such as the leave_fullscreen button)
grid.show()
# a builder to add the UI designed with Glade to the grid:
builder = Gtk.Builder()
# get the file (if it is there)
try:
builder.add_from_file("toolbar_builder.ui")
except:
print("file not found")
sys.exit()
# and attach it to the grid
grid.attach(builder.get_object("toolbar"), 0, 0, 1, 1)
# two buttons that will be used later in a method
self.fullscreen_button = builder.get_object("fullscreen_button")
self.leave_fullscreen_button = builder.get_object(
"leave_fullscreen_button")
# create the actions that control the window, connect their signal to a
# callback method (see below), add the action to the window:
# undo
undo_action = Gio.SimpleAction.new("undo", None)
undo_action.connect("activate", self.undo_callback)
self.add_action(undo_action)
# and fullscreen
fullscreen_action = Gio.SimpleAction.new("fullscreen", None)
fullscreen_action.connect("activate", self.fullscreen_callback)
self.add_action(fullscreen_action)
# callback for undo
def undo_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"Undo\".")
# callback for fullscreen
def fullscreen_callback(self, action, parameter):
# check if the state is the same as Gdk.WindowState.FULLSCREEN, which
# is a bit flag
is_fullscreen = self.get_window().get_state(
) & Gdk.WindowState.FULLSCREEN != 0
if is_fullscreen:
self.unfullscreen()
self.leave_fullscreen_button.hide()
self.fullscreen_button.show()
else:
self.fullscreen()
self.fullscreen_button.hide()
self.leave_fullscreen_button.show()
class MyApplication(Gtk.Application):
def __init__(self):
Gtk.Application.__init__(self)
def do_activate(self):
win = MyWindow(self)
# show the window - with show() not show_all() because that would show also
# the leave_fullscreen button
win.show()
def do_startup(self):
Gtk.Application.do_startup(self)
# actions that control the application: create, connect their signal to a
# callback method (see below), add the action to the application
# new
new_action = Gio.SimpleAction.new("new", None)
new_action.connect("activate", self.new_callback)
app.add_action(new_action)
# open
open_action = Gio.SimpleAction.new("open", None)
open_action.connect("activate", self.open_callback)
app.add_action(open_action)
# callback for new
def new_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"New\".")
# callback for open
def open_callback(self, action, parameter):
print("You clicked \"Open\".")
app = MyApplication()
exit_status = app.run(sys.argv)
sys.exit(exit_status)
</code>
</section>
<section id="methods">
<title>Métodos útiles para Gtk.Builder</title>
<p>Para ver los métodos útiles de un widget de barra de herramientas, consulte la <link xref="toolbar.py"/></p>
<p>Gtk.Builder construye una interfaz desde una definición UI XML.</p>
<list>
<item><p><code>add_from_file(filename)</code> carga y procesa el archivo dado y lo une con el contenido actual del Gtk.Builder.</p></item>
<item><p><code>add_from_string(string)</code> procesa la cadena dada y la une con el contenido actual del Gtk.Builder.</p></item>
<item><p><code>add_objects_from_file(filename, object_ids)</code> es igual a <code>add_from_file()</code>, pero solo carga los objetos con los ID dados en la lista de <code>object_id</code>.</p></item>
<item><p><code>add_objects_from_string(string, object_ids)</code> es lo mismo que <code>add_from_string()</code>, pero sólo carga los objetos con los ID dados en la lista de <code>object_id</code>.</p></item>
<item><p><code>get_object(object_id)</code> obtiene el widget con el ID <code>object_id</code> de los objetos cargados en el constructor.</p></item>
<item><p><code>get_objects()</code> devuelve todos los objetos cargados.</p></item>
<item><p><code>connect_signals(handler_object)</code> conecta las señales a los métodos dados en el <code>handler_object</code>. Este puede ser cualquier objeto que contenga claves o atributos que se llamen como los nombres del gestor de señales dados en la descripción de la interfaz, por ejemplo una clase o un diccionario. En la línea 39 la señal <code>"activate"</code> de la acción <code>undo_action</code> se conecta a la función de retorno de llamada <code>undo_callback()</code> usando <code><var>action</var>.connect(<var>señal</var>, <var>función de retorno de llamada</var>)</code>. Consulte la sección <link xref="signals-callbacks.py"/> para una explicación más detallada.</p>
</item>
</list>
</section>
<section id="references">
<title>Referencias de la API</title>
<p>En este ejemplo se usa lo siguiente:</p>
<list>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/GtkGrid.html">GtkGrid</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/GtkBuilder.html">GtkBuilder</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gtk3/unstable/GtkWidget.html">GtkWidget</link></p></item>
<item><p><link href="http://developer.gnome.org/gdk3/unstable/gdk3-Event-Structures.html#GdkEventWindowState">Estructuras de eventos</link></p></item>
</list>
</section>
</page>
|