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<revision version="0.1" date="2012-08-12" status="draft"/>
<credit type="author copyright">
<name>Taryn Fox</name>
<email its:translate="no">jewelfox@fursona.net</email>
<years>2012</years>
</credit>
<desc>Crie Buttons e outros widgets que fazem coisas quando clicados.</desc>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Rafael Fontenelle</mal:name>
<mal:email>rafaelff@gnome.org</mal:email>
<mal:years>2013, 2018</mal:years>
</mal:credit>
</info>
<title>3. Obtendo o Signal</title>
<synopsis>
<p>No último tutorial, nós aprendemos como criar widgets tipo Labels (rótulos), Images (imagens) e Buttons (botões). Aqui, nós vamos aprender como fazer para Buttons e outros widgets de entrada realmente fazer as coisas, escrevendo funções que lidam com os sinais que elas enviam quando elas são clicadas ou recebem interação.</p>
</synopsis>
<links type="section"/>
<section id="application">
<title>Um aplicativo básico</title>
<p>No GNOME, widgets com os quais você pode interagir, como Buttons e Switches, enviam sinais quando são clicados ou ativados. Um Button, por exemplo, envia o sinal de “clicado” quando alguém clica nele. Quando isto acontece, o GNOME procura a parte do código que diz o que deve ser feito.</p>
<p>Como nós vamos escrever esse código? Conectando aquele sinal de “clicado” do Button a uma função de chamada, que é uma função que você escreve apenas para lidar com esse sinal. Então, quando você aplica aquele sinal, a função conectada a ele será executada.</p>
<p>Aqui está um exemplo extremamente básico:</p>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_01.png"/>
<p>Esse ApplicationWindow possui um Button e um Label, organizados em uma Grid. Quando o Button é clicado, uma variável que mantém o número de cookies é incrementada em 1 e o Label que mostra quantos cookies existem será atualizado.</p>
<note style="tip"><p>Os cookies neste exemplo não são os mesmos que aqueles que você obtém de sites, que armazenam a informação da sua sessão e podem manter rastro de quais sites você visitou. Eles são apenas biscoitos imaginários. Você pode preparar alguns de verdade, se quiser.</p></note>
<p>Aqui está o código básico, padrão que vai na inicialização do aplicativo, antes de começar a criação da janela e widgets. Além do aplicativo ter um nome único, a maior alteração em relação ao padrão é que nós criamos uma variável global bem perto do começo, para manter o número de cookies.</p>
<code mime="application/javascript">
#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gtk = imports.gi.Gtk;
// Nós começamos com 0 cookies
var cookies = 0;
class GettingTheSignal {
// Cria o aplicativo em si
constructor() {
this.application = new Gtk.Application();
// Conecta os sinais "activate" e "startup" às funções de chamada
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Função de chamada para o sinal "activate" apresenta uma janela quando ativa
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Função de chamada para o sinal "startup" constrói a UI
_onStartup() {
this._buildUI ();
}
</code>
<p>Dê uma olhada na parte que usa o método de conexão do nosso aplicativo e bind, para conectar seus sinais de ativação e inicialização à função que apresenta a janela e constrói a interface gráfica. Nós vamos fazer a mesma coisa com o nosso Button quando nós chegarmos nele, porém nós vamos conectar o seu sinal de “clicado”.</p>
</section>
<section id="button">
<title>Clicando no botão</title>
<p>Como de costume, não colocamos todo o código para criar um Button e outros widgets dentro da função _buildUI, a qual é chamada quando o aplicativo é iniciado.</p>
<code mime="application/javascript">
// Compila a interface de usuário do aplicativo
_buildUI() {
</code>
<p>Primeiro, nós criamos a janela em si:</p>
<code mime="application/javascript">
// Cria a janela do aplicativo
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
title: "Clique no botão para obter um cookie!"});
</code>
<p>Note que nós definimos as propriedades de seus default_height e default_width. Estes permite que nós controlemos o quão alto e largo o ApplicationWindow será, em pixels.</p>
<p>A seguir, nós vamos criar o Label que nos mostra o número de cookies. Nós podemos usar as variáveis de cookies como parte da propriedade do rótulo do Label.</p>
<code mime="application/javascript">
// Cria o rótulo
this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
label: "Número de cookies: " + cookies });
</code>
<p>Agora nós vamos criar o Button. Nós defimos a propriedade do rótulo para mostrar o texto que nós queremos no Button e nós conectamos seu sinal de “clicado” a uma função chamada _getACookie, a qual nós vamos escrever após nós terminarmos a construção da interface gráfica do nosso aplicativo.</p>
<code mime="application/javascript">
// Cria o botão do cookie
this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Obter um cookie" });
// Conecta o botão do cookie à função que lida o clique nele
this._cookieButton.connect ('clicked', this._getACookie.bind(this));
</code>
<p>Finalmente, nós criamos uma Grid, anexamos os Label e Button a ela e adicionamos-na à janela e informamos à janela para mostrar a si e a seu conteúdo. Isso é tudo que nós precisamos dentro da função _buildUI, de forma que nós fechamos-a com chaves, assim como uma vírgula que informa ao GNOME para continuar para a próxima função. Note que ainda que nós tenhamos escrito o código para o primeiro Label, nós ainda podemos anexá-lo à Grid de uma forma que vai colocá-lo na parte inferior.</p>
<code mime="application/javascript">
// Cria uma grade para organizar tudo dentro
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
row_spacing: 20 });
// Coloca tudo dentro da grade
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);
// Adiciona a grade à janela
this._window.add (this._grid);
// Mostra a janela e todos os widgets filhos
this._window.show_all();
}
</code>
<p>Agora, nós escrevemos a função _getACookie. Quando nosso Button envia seu sinal de “clicado”, o código nesta função vai ser executado. Neste caso, tudo que isso faz é aumentar o número de cookies em 1 e atualizar o Label para mostrar o novo número de cookies. Nós fazemos isso usando o método set_label do Label.</p>
<note style="tip"><p>Muitos widgets têm as mesmas propriedades e métodos. Ambos Labels e Buttons, por exemplo, tem uma propriedade de rótulo que informa que texto está dentro dele e métodos get_label e set_label que permitem a você verificar o que este texto é e alterá-lo, respectivamente. Então, se você aprende como um widget funciona, você também vai saber como outros como ele funcionam.</p></note>
<code mime="application/javascript">
_getACookie: function() {
// Aumenta o número de cookies em 1 e atualiza o rótulo
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Número de cookies: " + cookies);
}
};
</code>
<p>Finalmente, nós executamos o aplicativo, usando o mesmo tipo de código de nosso último tutorial.</p>
<code mime="application/javascript">
// Executa o aplicativo
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="switch">
<title>Ligando o switch</title>
<p>Os botões não são os únicos widgets de entrada na nossa caixa de ferramentas do GTK+. Também podemos usar <em>switches</em> (interruptores), como o deste exemplo. Os switches não têm uma propriedade de rótulo, por isso, temos que criar um rótulo separado que diga o que fazer para ir ao lado dele.</p>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_02.png"/>
<p>Um Switch tem duas posições, desligado <em>(Off)</em> e ligado <em>(On)</em>. Quando um Switch está ativado, o texto e a cor do plano de fundo mudam, para que você possa identificar em que posição está.</p>
<p>Você pode ter visto Switches como esses no menu de acessibilidade do GNOME, que permite ativar e desativar recursos como texto grande e o teclado na tela. Neste caso, o Switch controla nosso dispensador de cookie imaginário. Se o Comutador estiver ativado, você poderá obter cookies clicando no botão “Obter um cookie”. Se estiver desligado, clicar no botão não fará nada.</p>
<note style="tip"><p>Você pode acessar o menu de acessibilidade clicando no contorno de um ser humano, próximo ao seu nome no canto superior direito da tela.</p></note>
<p>Veja como nós criamos o Switch:</p>
<code mime="application/javascript">
// Cria um switch que controla se você pode ou não ganhar
this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
</code>
<p>Na verdade, não precisamos conectar o Switch a nada. Tudo o que precisamos fazer é escrever uma declaração if em nossa função _getACookie, para verificar se o Switch está ativado. Se quiséssemos fazer algo acontecer assim que você ligasse o Switch, nós conectaríamos o sinal notify::active, assim:</p>
<code mime="application/javascript">
// Conecta o switch à função que lida com ele
this._cookieSwitch.connect ('notify::active', this._cookieDispenser.bind(this));
</code>
<p>Um Switch está definido para a posição desligada por padrão. Se quiséssemos que o Switch inciasse ligado, definiríamos o valor de sua propriedade ativa como “true” quando o criamos.</p>
<code mime="application/javascript">
this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ({ active: true });
</code>
<p>Vamos apenas criá-lo normalmente, e então criar o Label que o acompanha. Queremos que o Switch e o Label sejam mantidos próximos uns dos outros, então criaremos um Grid apenas para eles, e então colocaremos esse Grid em nosso Grid maior que contém todos os widgets dentro dele. Veja como é o código para criar tudo isso:</p>
<code mime="application/javascript">
// Cria o switch que controla se você pode ou não ganhar
this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
// Cria o rótulo para ir com o switch
this._switchLabel = new Gtk.Label ({
label: "Cookie dispenser" });
// Cria uma grade para o switch e seu rótulo
this._switchGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Coloca seu switch e seu rótulo dentro daquela grade
this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1);
this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);
</code>
<p>E agora nós organizamos tudo na Grad maior assim.</p>
<code mime="application/javascript">
// Coloca tudo dentro da grade
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
</code>
<p>Agora, alteramos a função _getACookie para verificar se o fornecedor de cookie está ativado. Fazemos isso usando o método get_active do Switch. Retorna “true” se o Switch estiver ligado e “false” se o Switch estiver desligado.</p>
<note style="tip"><p>Quando um método é usado em uma instrução if como essa, o código dentro da instrução if é executado se o método retornar “true”.</p></note>
<code mime="application/javascript">
_getACookie() {
// O fornecedor de cookie está ligado?
if (this._cookieSwitch.get_active()) {
// Aumenta o número de cookies em 1 e atualiza o rótulo
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Número de cookies: " + cookies);
}
}
</code>
</section>
<section id="radio">
<title>Sintonizando o rádio</title>
<p>Outro tipo de widget de entrada que podemos usar é chamado de RadioButton, normalmente conhecido em português como “botão de opção”. Você os cria em grupos e, em seguida, apenas um RadioButton em um grupo pode ser selecionado por vez. Eles são chamados de RadioButtons porque funcionam como o botão de pré-seleção de canais em rádios de carros antigos. O rádio só podia ser sintonizado em uma estação de cada vez, então, sempre que você pressionasse um botão, outro retornaria para o estado de não pressionado.</p>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_03.png"/>
<p>Primeiramente, vamos alterar o nome do nosso ApplicationWindow e aumentar sua propriedade border_width, para que nossos widgets não sejam muito compactados. A border_width é o número de pixels entre qualquer widget e a borda da janela.</p>
<code mime="application/javascript">
// Cria a janela do aplicativo
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
border_width: 20,
title: "Escolha o com nome 'cookie'!"});
</code>
<p>Depois disso, criamos os RadioButtons. Lembre-se de como eles são criados em grupos? A maneira como fazemos isso, é definir cada nova propriedade de grupo RadioButton para o nome de outro RadioButton.</p>
<code mime="application/javascript">
// Cria os botões de opção
this._cookieRadio = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" });
this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Não um cookie",
group: this._cookieRadio });
this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Não um cookie",
group: this._cookieRadio });
</code>
<p>Em seguida, criamos uma grade para os RadioButtons. Lembre-se, não precisamos organizar as coisas em Grids na mesma ordem em que as criamos.</p>
<code mime="application/javascript">
// Ordenamos os botões de opção na sua própria grade
this._radioGrid = new Gtk.Grid ();
this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1);
this._radioGrid.attach (this._cookieRadio, 0, 1, 1, 1);
this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);
</code>
<p>Normalmente, o RadioButton selecionado por padrão é aquele que é o nome do grupo. Queremos que o primeiro botão “Não um cookie” esteja selecionado por padrão, motivo pelo qual usamos o método set_active.</p>
<note style="tip"><p>Poderíamos também definir sua propriedade ativa como “true” quando a criamos.</p></note>
<code mime="application/javascript">
// Define o botão que estará no topo como estando ativo por padrão
this._notCookieOne.set_active (true);
</code>
<p>Agora nós organizamos tudo em nossa Grid principal como de costume …</p>
<code mime="application/javascript">
// Coloca tudo dentro da grade
this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
</code>
<p>Em seguida, alteramos nossa função _getACookie para testar se o botão do cookie é o selecionado.</p>
<code mime="application/javascript">
_getACookie() {
// Você selecionou "cookie" em vez de "não um cookie"?
if (this._cookieRadio.get_active()) {
// Aumenta o número de cookies em 1 e atualiza o rótulo
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Número de cookies: " + cookies);
}
}
</code>
</section>
<section id="spell">
<title>Você consegue escrever “cookie”?</title>
<p>O último widget de entrada que vamos cobrir é o widget Entry, que é usado para entrada de texto de linha única.</p>
<note style="tip"><p>Se você precisar inserir um parágrafo inteiro ou mais, como se estivesse construindo um editor de texto, você vai querer dar uma olhada no widget muito mais personalizável <link xref="textview.js">TextView</link>.</p></note>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_04.png"/>
<p>Depois de alterar o nome da janela, criamos o widget Entry.</p>
<code mime="application/javascript">
// Cria um novo campo de entrada de texto
this._spellCookie = new Gtk.Entry ();
</code>
<p>Em seguida, organizamos tudo na Grid …</p>
<code mime="application/javascript">
// Coloca tudo dentro da grade
this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
</code>
<p>E agora nós modificamos a instrução if do _getACookie novamente, usando o método get_text do Entry para recuperar o texto que você inseriu nele e ver se você digitou “cookie” corretamente. Não nos importamos se você capitaliza “cookie” ou não, então usamos o método embutido toLowerCase do JavaScript para alterar o todo texto do Entry para minúsculo dentro da instrução if.</p>
<note style="tip"><p>Um widget de Entry não possui uma propriedade de rótulo, que é uma string definida que o usuário não pode alterar. (Você não pode normalmente alterar o rótulo em um Button, por exemplo). Em vez disso, ele tem uma propriedade de texto, que muda para corresponder ao que o usuário digita.</p></note>
<code mime="application/javascript">
_getACookie() {
// Você escreveu "cookie" corretamente?
if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {
// Aumenta o número de cookies em 1 e atualiza o rótulo
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Número de cookies: " + cookies);
}
}
</code>
</section>
<section id="whats_next">
<title>O que vem em seguida?</title>
<p>Continue lendo, se você quiser ver o código completo para cada versão do nosso aplicativo de criador de cookies.</p>
<note style="tip"><p>A página principal de tutoriais em JavaScript possui <link xref="beginner.js#buttons">amostras de código mais detalhadas</link> para cada widget de entrada, incluindo vários não abordados aqui.</p></note>
</section>
<section id="complete">
<title>Amostra de código completo</title>
<links type="section"/>
<section id="buttonsample">
<title>Amostra de código com Button</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_01.png"/>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gtk = imports.gi.Gtk;
// Começamos com 0 cookies
var cookies = 0;
class GettingTheSignal {
// Cria o aplicativo em si
constructor() {
this.application = new Gtk.Application();
// Conecta os sinais 'activate' e 'startup' às funções de chamada
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Função de chamada para o sinal 'activate' apresenta janelas quando ativo
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Função de chamada para o sinal 'startup' constrói a interface gráfica
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Constrói a interface gráfica do aplicativo
_buildUI() {
// Cria a janela do aplicativo
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
title: "Clique no botão para obter um cookie!"});
// Cria o rótulo
this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
label: "Número de cookies: " + cookies });
// Cria o botão de cookie
this._cookieButton = new Gtk.Button ({ label: "Obtenha um cookie" });
// Conecta o botão de cookie à função que lida com clicar nele
this._cookieButton.connect ('clicked', this._getACookie.bind(this));
// Cria uma grade que organiza tudo dentro
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
row_spacing: 20 });
// Coloca tudo dentro da grade
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 1, 1, 1);
// Adiciona a grade à janela
this._window.add (this._grid);
// Mostra a janela e todos os widgets filhos
this._window.show_all();
}
_getACookie() {
// Aumenta o número de cookies por 1 e atualiza o rótulo
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Número de cookies: " + cookies);
}
};
// Executa o aplicativo
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="switchsample">
<title>Amostra de código com Switch</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_02.png"/>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gtk = imports.gi.Gtk;
// Nós começamos com 0 cookies
var cookies = 0;
class GettingTheSignal {
// Cria o aplicativo em si
constructor() {
this.application = new Gtk.Application();
// Conecta os sinais 'activate' e 'startup' às funções de chamada
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Função de chamada para o sinal 'activate' apresenta janelas quando ativo
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Função de chamada para o sinal 'startup' constrói a interface gráfica
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Constrói a interface gráfica do aplicativo
_buildUI() {
// Cria a janela do aplicativo
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
title: "Clique no botão para obter um cookie!"});
// Cria o rótulo
this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
label: "Número de cookies: " + cookies });
// Cria o botão de cookie
this._cookieButton = new Gtk.Button ({
label: "Obter um cookie" });
// Conecta o botão do cookie à função que lida o clique nele
this._cookieButton.connect ('clicked', this._getACookie.bind(this));
// Cria um switch que controla se você pode ou não ganhar
this._cookieSwitch = new Gtk.Switch ();
// Cria o rótulo para ir com o switch
this._switchLabel = new Gtk.Label ({
label: "Cookie dispenser" });
// Cria uma grade para o switch e seu rótulo
this._switchGrid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER });
// Coloca seu switch e seu rótulo dentro daquela grade
this._switchGrid.attach (this._switchLabel, 0, 0, 1, 1);
this._switchGrid.attach (this._cookieSwitch, 1, 0, 1, 1);
// Cria uma grade para organizar todo resto dentro
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
row_spacing: 20 });
// Coloca tudo dentro da grade
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._switchGrid, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
// Adiciona a grade à janela
this._window.add (this._grid);
// Mostra a janela e todos os widgets filhos
this._window.show_all();
}
_getACookie() {
// O fornecedor de cookie está ligado?
if (this._cookieSwitch.get_active()) {
// Aumenta o número de cookies em 1 e atualiza o rótulo
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Número de cookies: " + cookies);
}
}
};
// Executa o aplicativo
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="radiobuttonsample">
<title>Amostra de código com RadioButton</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_03.png"/>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gtk = imports.gi.Gtk;
// We start out with 0 cookies
var cookies = 0;
class GettingTheSignal {
// Create the application itself
constructor() {
this.application = new Gtk.Application();
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Callback function for 'startup' signal builds the UI
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Build the application's UI
_buildUI() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
border_width: 20,
title: "Choose the one that says 'cookie'!"});
// Create the radio buttons
this._cookieRadio = new Gtk.RadioButton ({ label: "Cookie" });
this._notCookieOne = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
group: this._cookieRadio });
this._notCookieTwo = new Gtk.RadioButton ({ label: "Not cookie",
group: this._cookieRadio });
// Arrange the radio buttons in their own grid
this._radioGrid = new Gtk.Grid ();
this._radioGrid.attach (this._notCookieOne, 0, 0, 1, 1);
this._radioGrid.attach (this._cookieRadio, 0, 1, 1, 1);
this._radioGrid.attach (this._notCookieTwo, 0, 2, 1, 1);
// Set the button that will be at the top to be active by default
this._notCookieOne.set_active (true);
// Create the cookie button
this._cookieButton = new Gtk.Button ({
label: "Get a cookie" });
// Connect the cookie button to the function that handles clicking it
this._cookieButton.connect ('clicked', this._getACookie.bind(this));
// Create the label
this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
label: "Number of cookies: " + cookies });
// Create a grid to arrange everything inside
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
row_spacing: 20 });
// Put everything inside the grid
this._grid.attach (this._radioGrid, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
// Add the grid to the window
this._window.add (this._grid);
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
}
_getACookie() {
// Did you select "cookie" instead of "not cookie"?
if (this._cookieRadio.get_active()) {
// Increase the number of cookies by 1 and update the label
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
}
}
};
// Run the application
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
<section id="entrysample">
<title>Code sample with Entry</title>
<media type="image" mime="image/png" src="media/03_jssignal_04.png"/>
<code mime="application/javascript" style="numbered">#!/usr/bin/gjs
imports.gi.versions.Gtk = '3.0';
const Gtk = imports.gi.Gtk;
// We start out with 0 cookies
var cookies = 0;
class GettingTheSignal {
// Create the application itself
constructor() {
this.application = new Gtk.Application();
// Connect 'activate' and 'startup' signals to the callback functions
this.application.connect('activate', this._onActivate.bind(this));
this.application.connect('startup', this._onStartup.bind(this));
}
// Callback function for 'activate' signal presents window when active
_onActivate() {
this._window.present();
}
// Callback function for 'startup' signal builds the UI
_onStartup() {
this._buildUI();
}
// Build the application's UI
_buildUI() {
// Create the application window
this._window = new Gtk.ApplicationWindow({
application: this.application,
window_position: Gtk.WindowPosition.CENTER,
default_height: 200,
default_width: 400,
border_width: 20,
title: "Spell 'cookie' to get a cookie!"});
// Create the text entry field
this._spellCookie = new Gtk.Entry ();
// Create the cookie button
this._cookieButton = new Gtk.Button ({
label: "Get a cookie" });
// Connect the cookie button to the function that handles clicking it
this._cookieButton.connect ('clicked', this._getACookie.bind(this));
// Create the label
this._cookieLabel = new Gtk.Label ({
label: "Number of cookies: " + cookies });
// Create a grid to arrange everything inside
this._grid = new Gtk.Grid ({
halign: Gtk.Align.CENTER,
valign: Gtk.Align.CENTER,
row_spacing: 20 });
// Put everything inside the grid
this._grid.attach (this._spellCookie, 0, 0, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieButton, 0, 1, 1, 1);
this._grid.attach (this._cookieLabel, 0, 2, 1, 1);
// Add the grid to the window
this._window.add (this._grid);
// Show the window and all child widgets
this._window.show_all();
}
_getACookie() {
// Did you spell "cookie" correctly?
if ((this._spellCookie.get_text()).toLowerCase() == "cookie") {
// Increase the number of cookies by 1 and update the label
cookies++;
this._cookieLabel.set_label ("Number of cookies: " + cookies);
}
}
};
// Run the application
let app = new GettingTheSignal ();
app.application.run (ARGV);
</code>
</section>
</section>
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