1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="overview-ui" xml:lang="uk">
<info>
<link type="guide" xref="index" group="ui"/>
<revision version="0.1" date="2013-06-19" status="stub"/>
<credit type="author copyright">
<name>Майкл Гілл (Michael Hill)</name>
<email its:translate="no">mdhillca@gmail.com</email>
<years>2013</years>
</credit>
<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
<desc>Стандартні елементи інтерфейсу користувача, обробка і анімація.</desc>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Максим Дзюманенко</mal:name>
<mal:email>dziumanenko@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2010</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Юрій Чорноіван</mal:name>
<mal:email>yurchor@ukr.net</mal:email>
<mal:years>2020</mal:years>
</mal:credit>
</info>
<title>Інтерфейс користувача і графіка</title>
<list>
<item>
<p><em style="strong">Використання єдиного набору інструментів для усіх стандартних віджетів у вашій програмі</em></p>
</item>
<item>
<p><em style="strong">Створення швидкого візуально багатого графічного інтерфейсу</em></p>
</item>
<item>
<p><em style="strong">Високоякісна, згладжена та незалежна від роздільності екрана графіка</em></p>
</item>
<item>
<p><em style="strong">Просте додавання інтернет-можливостей до вашої програми</em></p>
</item>
<item>
<p><em style="strong">Доступ до вбудованих допоміжних технологій</em></p>
</item>
</list>
<p>Скористайтеся потужними основами платформи GNOME для створення однорідних і гнучких інтерфейсів. Зробіть так, щоб ваші програми були доступними якнайширшій аудиторії, розгорнувши їх на інших платформах. Стандартні елементи інтерфейсу користувача є типово доступними. Ви також можете доволі просто додати підтримку доступності до будь-яких створених вами нетипових елементів інтерфейсу користувача.</p>
<section id="what">
<title>Що робити?</title>
<p>Для програм із <em style="strong">стандартними елементами керування</em>, які будуть звичними для більшості користувачів, скористайтеся <em style="strong"><link xref="tech-gtk">GTK</link></em>. Будь-яка програма, яка є частиною GNOME, використовує GTK, тому вам слід використовувати саме цей набір бібліотек для того, щоб ваша програма була схожою на інші і мала доступ до багатьох віджетів, можливостей, зокрема підтримки друку, та тем у форматі CSS.</p>
<p>Створювати <em style="strong">анімації, ефекти та красиві компонування</em> дуже просто, якщо користуватися <em style="strong"><link xref="tech-clutter">Clutter</link></em>. Крім того, у цій бібліотеці передбачено підтримку сенсорного введення та жестів.</p>
<p><em style="strong">Високоякісна, згладжена та незалежна від роздільної здатності плоска графіка</em> забезпечується бібліотекою <em style="strong"><link xref="tech-cairo">Cairo</link></em>. Cairo використовується для малювання віджетів у GTK. Її також можна використати для виведення даних у форматах PDF та SVG.</p>
<p><em style="strong"><link xref="tech-webkit">WebKitGTK</link></em> спрощує додавання <em style="strong">вебможливостей</em> до вашої програми — від показу вмісту файла HTML до забезпечення роботи повноцінного інтерфейсу користувача у HTML5.</p>
<p>У GTK, Clutter і WebKitGTK є <em style="strong">вбудована підтримка допоміжних технологій</em> на основі <em style="strong"><link xref="tech-atk">ATK</link></em>. Скористайтеся Orca, Caribou OSK та вбудованими засобами доступності GTK або побудуйте нетипові інструменти на основі ATK.</p>
</section>
<!-- TODO Link to code examples.
<section id="samples">
<title>Code samples</title>
<list>
<item><p>A sample we should write</p></item>
<item><p><link xref="samples">More…</link></p></item>
</list>
</section>
-->
<section id="realworld">
<title>Приклади з реального життя</title>
<p>Технології інтерфейсу користувача GNOME застосовуються у багатьох проєктах із відкритим кодом. Деякі з прикладів наведено нижче.</p>
<list>
<item>
<p><em style="strong">Тенета</em> — браузер GNOME, у якому використано GTK і WebKitGTK. У цьому браузері повністю реалізовано можливості доступності.</p>
<p>( <link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Web">Сайт</link> | <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/epiphany/">Початковий код</link> )</p>
</item>
<item>
<p><em style="strong">MonoDevelop</em> — багатоплаформове комплексне середовище розробки, яке створено для роботи із мовою програмування C# та іншими мовами .NET. Воно працює у Linux, Mac OS X та Windows.</p>
<p>( <link href="https://www.monodevelop.com/">Сайт</link> | <link href="https://www.monodevelop.com/screenshots/">Знімки вікон</link> | <link href="https://github.com/mono/monodevelop">Початковий код</link>)</p>
</item>
<item>
<p><em style="strong">Відео</em> — мультимедійний програвач GNOME, у якому використано Clutter для показу відеоданих.</p>
<p>(<link href="https://wiki.gnome.org/Apps/Videos">Сайт</link> | <link href="https://gitlab.gnome.org/GNOME/totem/">Початковий код</link>)</p>
</item>
</list>
</section>
</page>
|