1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="look-resolution" xml:lang="cs">
<info>
<link type="guide" xref="prefs-display" group="#first"/>
<link type="seealso" xref="look-display-fuzzy"/>
<revision pkgversion="3.34" date="2019-11-12" status="review"/>
<revision version="gnome:42" status="final" date="2022-02-27"/>
<revision version="gnome:46" status="draft" date="2024-04-22"/>
<credit type="author">
<name>Dokumentační projekt GNOME</name>
<email>gnome-doc-list@gnome.org</email>
</credit>
<credit type="author">
<name>Natalia Ruz Leiva</name>
<email>nruz@alumnos.inf.utfsm.cl </email>
</credit>
<credit type="editor">
<name>Michael Hill</name>
<email>mdhillca@gmail.com</email>
</credit>
<credit type="editor">
<name>Shobha Tyagi</name>
<email>tyagishobha@gmail.com</email>
</credit>
<credit type="editor">
<name>Ekaterina Gerasimova</name>
<email>kittykat3756@gmail.com</email>
</credit>
<credit type="editor">
<name>Emanuel Cisár</name>
<email>536429@mail.muni.cz</email>
</credit>
<include xmlns="http://www.w3.org/2001/XInclude" href="legal.xml"/>
<desc>Jak změnit rozlišení obrazovky a její otočení (orientaci).</desc>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Adam Matoušek</mal:name>
<mal:email>adamatousek@gmail.com</mal:email>
<mal:years>2012</mal:years>
</mal:credit>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Marek Černocký</mal:name>
<mal:email>marek@manet.cz</mal:email>
<mal:years>2014, 2015</mal:years>
</mal:credit>
</info>
<title>Změna rozlišení nebo otočení obrazovky</title>
<p>Pomocí změny <em>rozlišení obrazovky</em> můžete změnit, jak velké (nebo jak podrobně vykreslené) mají věci na obrazovce vypadat. Pomocí změny <em>otočení</em> můžete změnit, aby věci byly hlavou vzhůru (např. pokud máte otočný displej).</p>
<steps>
<item>
<p>Otevřete přehled <gui xref="shell-introduction#activities">Činnosti</gui> a začněte psát <gui>Displeje</gui>.</p>
</item>
<item>
<p>Kliknutím na <gui>Displeje</gui> otevřete příslušný panel.</p>
</item>
<item>
<p>Pokud máte více displejů a ty nejsou zrcadlené, můžete mít u každého jiné nastavení. Vyberte displej v části s náhledy.</p>
</item>
<item>
<p>Vyberte orientaci, rozlišení nebo škálování a obnovovací frekvenci.</p>
</item>
<item>
<p>Klikněte na <gui>Použít</gui>. Nové nastavení se použije po dobu 20 vteřin, než je automaticky vráceno zpět. Díky tomu, když s novým nastavením nebude nic vidět, dostanete se zpět k původnímu nastavení. V případě, že je nové nastavení v pořádku a jste s ním spokojení, klikněte na <gui>Zachovat změny</gui>.</p>
</item>
</steps>
<section id="orientation">
<title>Orientace</title>
<p>U některých zařízení je možné obrazovku fyzicky otočit do rozličných směrů. Klikněte v panelu na <gui>Orientace</gui> a zvolte z <gui>Na šířku</gui>, <gui>Na výšku vpravo</gui>, <gui>Na výšku vlevo</gui> nebo <gui>Na šířku (překlopené)</gui>.</p>
<note style="tip">
<p>Pokud vaše zařízení otáčí obrazovku automaticky, můžete aktuální otočení uzamknout pomocí tlačítka <media its:translate="no" type="image" src="figures/rotation-locked-symbolic.svg"><span its:translate="yes">zamknout otáčení</span></media> ve spodní části <gui xref="shell-introduction#systemmenu">nabídky systému</gui>. K odemknutí zmáčkněte tlačítko <media its:translate="no" type="image" src="figures/rotation-allowed-symbolic.svg"><span its:translate="yes">odemknout otáčení</span></media>.</p>
</note>
</section>
<section id="resolution">
<title>Rozlišení</title>
<p>Rozlišení je počet pixelů (obrazových bodů), které lze v jednotlivém směru zobrazit. Rozlišení má <em>poměr stran</em>, což je poměr šířky a výšky. Širokoúhlé displeje používají poměr 16∶9, zatímco tradiční displeje 4∶3. Pokud zvolíte rozlišení, které neodpovídá poměrům stran vašeho displeje, bude obrazovka ořezána přidáním černých pruhů nahoru a dolů nebo po obou stranách, aby se zabránilo zkreslení.</p>
<p>V rozbalovacím seznamu <gui>Rozlišení</gui> si můžete zvolit rozlišení, které vám vyhovuje. Pokud ale zvolíte takové, které není pro vaši obrazovku správné, bude obraz <link xref="look-display-fuzzy">vypadat rozmazaně nebo kostičkovaně</link>.</p>
</section>
<section id="native">
<title>Přirozené rozlišení</title>
<p><em>Přirozené rozlišení</em> obrazovky notebooku nebo monitoru je takové, které funguje nejlépe: jednotlivé pixely signálu z grafické karty přesně sednou na fyzické pixely obrazovky. Když je po obrazovce žádáno jiné rozlišení, než je přirozené, je zapotřebí přepočet pixelů, který způsobí ztrátu kvality.</p>
</section>
<section id="refresh">
<title>Obnovovací frekvence</title>
<p>Obnovovací frekvence určuje, kolikrát za sekundu se překreslí nebo obnoví obraz na obrazovce.</p>
<section id="variable-refresh-rate">
<title>Variable refresh rate (VRR)</title>
<p>For smoother visuals and to optimize power consumption you can
synchronize monitor's refresh rate with content output.</p>
<note style="tip">
<p>VRR is different from Adaptive V-Sync (late V-Sync),
which dynamically toggles V-Sync based on frame rate. </p>
</note>
</section>
<section id="preferred-refresh-rate">
<title>Preferred Refresh Rate</title>
<p>Specify your preferred refresh rate to maintain optimal visual quality.</p>
</section>
</section>
<section id="scale">
<title>Škálování</title>
<p>Nastavení škálování zvětšuje velikost objektů zobrazených na obrazovce, aby lépe vyhovovaly hustotě bodů vašeho displeje a byly tak snáze čitelné. Můžete volit mezi <gui>100 %</gui> nebo <gui>200 %</gui>.</p>
</section>
</page>
|