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// Code generated by command: go run asm.go -out zeroing.s -stubs stub.go. DO NOT EDIT.
#include "textflag.h"
// func Zeroing(out *[8]uint64)
// Requires: AVX512F
TEXT ·Zeroing(SB), NOSPLIT, $0-8
MOVQ out+0(FP), AX
// Initialize sum.
VPXORD Z0, Z0, Z0
// Initialize summand registers.
MOVQ $0x9e77d78aacb8cbcc, CX
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
VPBROADCASTQ CX, Z1
// Prepare mask register.
KXNORW K1, K1, K1
// Prepare constant registers.
MOVQ $0x0000000000000001, CX
VPBROADCASTQ CX, Z2
VPXORD Z3, Z3, Z3
// Summand 1.
VPADDD.Z Z3, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 2.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 3.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 4.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 5.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 6.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 7.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 8.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 9.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 10.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 11.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 12.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 13.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 14.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 15.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 16.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 17.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 18.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 19.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 20.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 21.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 22.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 23.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 24.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 25.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 26.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 27.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 28.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 29.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 30.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 31.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Summand 32.
VPADDD.Z Z1, Z2, K1, Z1
VPADDD Z0, Z1, Z0
// Write result to output pointer.
VMOVDQU64 Z0, (AX)
RET
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