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// license that can be found in the LICENSE file.
//go:build !amd64 || noasm || gccgo || safe
// +build !amd64 noasm gccgo safe
package f64
import "math"
// L1Norm is
//
// for _, v := range x {
// sum += math.Abs(v)
// }
// return sum
func L1Norm(x []float64) (sum float64) {
for _, v := range x {
sum += math.Abs(v)
}
return sum
}
// L1NormInc is
//
// for i := 0; i < n*incX; i += incX {
// sum += math.Abs(x[i])
// }
// return sum
func L1NormInc(x []float64, n, incX int) (sum float64) {
for i := 0; i < n*incX; i += incX {
sum += math.Abs(x[i])
}
return sum
}
// Add is
//
// for i, v := range s {
// dst[i] += v
// }
func Add(dst, s []float64) {
for i, v := range s {
dst[i] += v
}
}
// AddConst is
//
// for i := range x {
// x[i] += alpha
// }
func AddConst(alpha float64, x []float64) {
for i := range x {
x[i] += alpha
}
}
// CumSum is
//
// if len(s) == 0 {
// return dst
// }
// dst[0] = s[0]
// for i, v := range s[1:] {
// dst[i+1] = dst[i] + v
// }
// return dst
func CumSum(dst, s []float64) []float64 {
if len(s) == 0 {
return dst
}
dst[0] = s[0]
for i, v := range s[1:] {
dst[i+1] = dst[i] + v
}
return dst
}
// CumProd is
//
// if len(s) == 0 {
// return dst
// }
// dst[0] = s[0]
// for i, v := range s[1:] {
// dst[i+1] = dst[i] * v
// }
// return dst
func CumProd(dst, s []float64) []float64 {
if len(s) == 0 {
return dst
}
dst[0] = s[0]
for i, v := range s[1:] {
dst[i+1] = dst[i] * v
}
return dst
}
// Div is
//
// for i, v := range s {
// dst[i] /= v
// }
func Div(dst, s []float64) {
for i, v := range s {
dst[i] /= v
}
}
// DivTo is
//
// for i, v := range s {
// dst[i] = v / t[i]
// }
// return dst
func DivTo(dst, s, t []float64) []float64 {
for i, v := range s {
dst[i] = v / t[i]
}
return dst
}
// L1Dist is
//
// var norm float64
// for i, v := range s {
// norm += math.Abs(t[i] - v)
// }
// return norm
func L1Dist(s, t []float64) float64 {
var norm float64
for i, v := range s {
norm += math.Abs(t[i] - v)
}
return norm
}
// LinfDist is
//
// var norm float64
// if len(s) == 0 {
// return 0
// }
// norm = math.Abs(t[0] - s[0])
// for i, v := range s[1:] {
// absDiff := math.Abs(t[i+1] - v)
// if absDiff > norm || math.IsNaN(norm) {
// norm = absDiff
// }
// }
// return norm
func LinfDist(s, t []float64) float64 {
var norm float64
if len(s) == 0 {
return 0
}
norm = math.Abs(t[0] - s[0])
for i, v := range s[1:] {
absDiff := math.Abs(t[i+1] - v)
if absDiff > norm || math.IsNaN(norm) {
norm = absDiff
}
}
return norm
}
// Sum is
//
// var sum float64
// for i := range x {
// sum += x[i]
// }
func Sum(x []float64) float64 {
var sum float64
for _, v := range x {
sum += v
}
return sum
}
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