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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="SGML-Tools 1.0.9">
<TITLE>GTK Tutorial: Panoramica sui Widget</TITLE>
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<LINK HREF="gtk_tut_it.html#toc5" REL=contents>
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<BODY BGCOLOR="#FFFFFF">
<A HREF="gtk_tut_it-6.html">Avanti</A>
<A HREF="gtk_tut_it-4.html">Indietro</A>
<A HREF="gtk_tut_it.html#toc5">Indice</A>
<HR NOSHADE>
<H2><A NAME="s5">5. Panoramica sui Widget</A></H2>
<P>La procedura generale di creazione di un widget in GTK prevede i seguenti passi:
<OL>
<LI> gtk_*_new - una delle varie funzioni che servono per greare un nuovo widget.
In questa sezione le vedremo tutte in dettaglio.
</LI>
<LI> Connettere tutti i segnali che si vogliono usare alle funzione gestione appfropriate.
</LI>
<LI> Assegnare gli attributi all'oggetto.
</LI>
<LI> Impacchettare l'oggetto in un contenitore usando la chiamate appropriata,
per esempio gtk_container_add() o gtk_box_pack_start().
</LI>
<LI> Mostrare l'oggetto con gtk_widget_show().</LI>
</OL>
<P>gtk_widget_show() fa sì che GTK sappia che abbiamo terminato di assegnare gli
attributi dell'oggetto grafico, e che è pronto per essere visualizzato.
Si può anche usare la funzione gtk_widget_hide per farlo sparire di nuovo.
L'ordine in cui mostrate gli oggetti grafici non è importante, ma io suggerisco
di mostrare per ultima la finestra, in modo che questa spunti fuori già completa,
invece di vedere i singoli oggetti che arrivano sullo schermo a mano a mano che si
formano. I figli di un oggetto grafico (anche una finestra è un oggetto grafico) non
vengono infatti mostrati finché la finestra stessa non viene mostrata usando la
funzione gtk_widget_show().
<P>
<H2><A NAME="ss5.1">5.1 Casting</A>
</H2>
<P>Noterete andando avanti che GTK usa un sistema di casting di tipo. Questa operazione
viene sempre effettuata usando delle macro che allo stesso tempo controllano la
possibilità di effettuare il cast sull'elemento dato e lo effettuano realmente.
Alcune macro che avrete modo di incontrare sono:
<P>
<UL>
<LI> GTK_WIDGET(widget)</LI>
<LI> GTK_OBJECT(object)</LI>
<LI> GTK_SIGNAL_FUNC(function)</LI>
<LI> GTK_CONTAINER(container)</LI>
<LI> GTK_WINDOW(window)</LI>
<LI> GTK_BOX(box)</LI>
</UL>
<P>Tutte queste funzioni sono usate per fare il cast di argomenti di funzione. Le vedrete
negli esempi, e capirete se è il caso di usarle semplicemente guardando alle
dichiarazioni delle funzioni.
<P>Come potrete vedere più sotto nella gerarchia delle classi, tutti i GtkWidgets
sono derivati dalla classe base GtkObject. Ciò significa che potete usare un
widget in ogni posto in cui una funzione richiede un oggetto - semplicemente
usate la macro GTK_OBJECT().
<P>Per esempio:
<P>
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
gtk_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC(callback_function), callback_data);
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Questo fa il cast del bottone in un oggetto e fornisce alla chiamata di ritorno
un cast al puntatore a funzione.
<P>Molti oggetti grafici sono anche contenitori. Se guardate alla gerarchia delle
classi più sotto, vedrete che molti oggetti grafici sono derivati dalla classe
GtkContainer. Ognuna di queste classi può essere usata, con la macro GTK_CONTAINER,
come argomento per funzioni che richiedono un contenitore.
<P>Sfortunatamente, in questo tutorial non si parlerà in modo estensivo di queste macro,
ma raccomando di dare un'occhiata ai file header di GTK. Può essere una cosa molto
educativa. Infatti, non è difficile imparare come funziona un oggetto solo guardando
le dichiarazioni delle funzioni.
<P>
<H2><A NAME="ss5.2">5.2 Gerarchia degli Oggetti Grafici</A>
</H2>
<P>Ecco, per vostro riferimento, la gerarchia delle classi usata per implementare gli
oggetti grafici.
<P>
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
GtkObject
+GtkData
| +GtkAdjustment
| `GtkTooltips
`GtkWidget
+GtkContainer
| +GtkBin
| | +GtkAlignment
| | +GtkEventBox
| | +GtkFrame
| | | `GtkAspectFrame
| | +GtkHandleBox
| | +GtkItem
| | | +GtkListItem
| | | +GtkMenuItem
| | | | `GtkCheckMenuItem
| | | | `GtkRadioMenuItem
| | | `GtkTreeItem
| | +GtkViewport
| | `GtkWindow
| | +GtkColorSelectionDialog
| | +GtkDialog
| | | `GtkInputDialog
| | `GtkFileSelection
| +GtkBox
| | +GtkButtonBox
| | | +GtkHButtonBox
| | | `GtkVButtonBox
| | +GtkHBox
| | | +GtkCombo
| | | `GtkStatusbar
| | `GtkVBox
| | +GtkColorSelection
| | `GtkGammaCurve
| +GtkButton
| | +GtkOptionMenu
| | `GtkToggleButton
| | `GtkCheckButton
| | `GtkRadioButton
| +GtkCList
| +GtkFixed
| +GtkList
| +GtkMenuShell
| | +GtkMenuBar
| | `GtkMenu
| +GtkNotebook
| +GtkPaned
| | +GtkHPaned
| | `GtkVPaned
| +GtkScrolledWindow
| +GtkTable
| +GtkToolbar
| `GtkTree
+GtkDrawingArea
| `GtkCurve
+GtkEditable
| +GtkEntry
| | `GtkSpinButton
| `GtkText
+GtkMisc
| +GtkArrow
| +GtkImage
| +GtkLabel
| | `GtkTipsQuery
| `GtkPixmap
+GtkPreview
+GtkProgressBar
+GtkRange
| +GtkScale
| | +GtkHScale
| | `GtkVScale
| `GtkScrollbar
| +GtkHScrollbar
| `GtkVScrollbar
+GtkRuler
| +GtkHRuler
| `GtkVRuler
`GtkSeparator
+GtkHSeparator
`GtkVSeparator
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<H2><A NAME="ss5.3">5.3 Oggetti senza Finestre</A>
</H2>
<P>Gli oggetti seguenti non hanno una finestra associata. Se volete catturare
degli eventi, dovrete usare l'oggetto GtkEventBox. Vedete anche la sezione su
<A HREF="gtk_tut_it-13.html#sec_The_EventBox_Widget">Il Widget EventBox</A><P>
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
GtkAlignment
GtkArrow
GtkBin
GtkBox
GtkImage
GtkItem
GtkLabel
GtkPixmap
GtkScrolledWindow
GtkSeparator
GtkTable
GtkAspectFrame
GtkFrame
GtkVBox
GtkHBox
GtkVSeparator
GtkHSeparator
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>Proseguiremo la nostra esplorazione di GTK esaminando uno alla volta tutti
gli oggetti, creando qualche semplice funzione per mostrarli. Un'altra
buona sorgente è il programma testgtk.c che viene fornito con GTK. Potete
trovarlo in gtk/testgtk.c.
<P>
<HR NOSHADE>
<A HREF="gtk_tut_it-6.html">Avanti</A>
<A HREF="gtk_tut_it-4.html">Indietro</A>
<A HREF="gtk_tut_it.html#toc5">Indice</A>
</BODY>
</HTML>
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