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package flash.geom;
@:require(flash10) extern class Matrix3D {
var determinant(default,null) : Float;
var position : Vector3D;
var rawData : flash.Vector<Float>;
function new(?v : flash.Vector<Float>) : Void;
function append(lhs : Matrix3D) : Void;
function appendRotation(degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D) : Void;
function appendScale(xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float) : Void;
function appendTranslation(x : Float, y : Float, z : Float) : Void;
function clone() : Matrix3D;
@:require(flash11) function copyColumnFrom(column : UInt, vector3D : Vector3D) : Void;
@:require(flash11) function copyColumnTo(column : UInt, vector3D : Vector3D) : Void;
@:require(flash11) function copyFrom(sourceMatrix3D : Matrix3D) : Void;
@:require(flash11) function copyRawDataFrom(vector : flash.Vector<Float>, index : UInt = 0, transpose : Bool = false) : Void;
@:require(flash11) function copyRawDataTo(vector : flash.Vector<Float>, index : UInt = 0, transpose : Bool = false) : Void;
@:require(flash11) function copyRowFrom(row : UInt, vector3D : Vector3D) : Void;
@:require(flash11) function copyRowTo(row : UInt, vector3D : Vector3D) : Void;
@:require(flash11) function copyToMatrix3D(dest : Matrix3D) : Void;
function decompose(?orientationStyle : Orientation3D) : flash.Vector<Vector3D>;
function deltaTransformVector(v : Vector3D) : Vector3D;
function identity() : Void;
function interpolateTo(toMat : Matrix3D, percent : Float) : Void;
function invert() : Bool;
function pointAt(pos : Vector3D, ?at : Vector3D, ?up : Vector3D) : Void;
function prepend(rhs : Matrix3D) : Void;
function prependRotation(degrees : Float, axis : Vector3D, ?pivotPoint : Vector3D) : Void;
function prependScale(xScale : Float, yScale : Float, zScale : Float) : Void;
function prependTranslation(x : Float, y : Float, z : Float) : Void;
function recompose(components : flash.Vector<Vector3D>, ?orientationStyle : Orientation3D) : Bool;
function transformVector(v : Vector3D) : Vector3D;
function transformVectors(vin : flash.Vector<Float>, vout : flash.Vector<Float>) : Void;
function transpose() : Void;
static function interpolate(thisMat : Matrix3D, toMat : Matrix3D, percent : Float) : Matrix3D;
}
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