1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593 1594 1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687 1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696 1697 1698 1699 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 1724 1725 1726 1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774 1775 1776 1777 1778 1779 1780 1781 1782 1783 1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798 1799 1800 1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034 2035 2036 2037 2038 2039 2040 2041 2042 2043 2044 2045 2046 2047 2048 2049 2050 2051 2052 2053 2054 2055 2056 2057 2058 2059 2060 2061 2062 2063 2064 2065 2066 2067 2068 2069 2070 2071 2072 2073 2074 2075 2076 2077 2078 2079 2080 2081 2082 2083 2084 2085 2086 2087 2088 2089 2090 2091 2092 2093 2094 2095 2096 2097 2098 2099 2100 2101 2102 2103 2104 2105 2106 2107 2108 2109 2110 2111 2112 2113 2114 2115 2116 2117 2118 2119 2120 2121 2122 2123 2124 2125 2126 2127 2128 2129 2130 2131 2132 2133 2134 2135 2136 2137 2138 2139 2140 2141 2142 2143 2144 2145 2146 2147 2148 2149 2150 2151 2152 2153 2154 2155 2156 2157 2158 2159 2160 2161 2162 2163 2164 2165 2166 2167 2168 2169 2170 2171 2172 2173 2174 2175 2176 2177 2178 2179 2180 2181 2182 2183 2184 2185 2186 2187 2188 2189 2190 2191 2192 2193 2194 2195 2196 2197 2198 2199 2200 2201 2202 2203 2204 2205 2206 2207 2208 2209 2210 2211 2212 2213 2214 2215 2216 2217 2218 2219 2220 2221 2222 2223 2224 2225 2226 2227 2228 2229 2230 2231 2232 2233 2234 2235 2236 2237 2238 2239 2240 2241 2242 2243 2244 2245 2246 2247 2248 2249 2250 2251 2252 2253 2254 2255 2256 2257 2258 2259 2260 2261 2262 2263 2264 2265 2266 2267 2268 2269 2270 2271 2272 2273 2274 2275 2276 2277 2278 2279 2280 2281 2282 2283 2284 2285 2286 2287 2288 2289 2290 2291 2292 2293 2294 2295 2296 2297 2298 2299 2300 2301 2302 2303 2304 2305 2306 2307 2308 2309 2310 2311 2312 2313 2314 2315 2316 2317 2318 2319 2320 2321 2322 2323 2324 2325 2326 2327 2328 2329 2330 2331 2332 2333 2334 2335 2336 2337 2338 2339 2340 2341 2342 2343 2344 2345 2346 2347 2348 2349 2350 2351 2352 2353 2354 2355 2356 2357 2358 2359 2360 2361 2362 2363 2364 2365 2366 2367 2368 2369 2370 2371 2372 2373 2374 2375 2376 2377 2378 2379 2380 2381 2382 2383 2384 2385 2386 2387 2388 2389 2390 2391 2392 2393 2394 2395 2396 2397 2398 2399 2400 2401 2402 2403 2404 2405 2406 2407 2408 2409 2410 2411 2412 2413 2414 2415 2416 2417 2418 2419 2420 2421 2422 2423 2424 2425 2426 2427 2428 2429 2430 2431 2432 2433 2434 2435 2436 2437 2438 2439 2440 2441 2442 2443 2444 2445 2446 2447 2448 2449 2450 2451 2452 2453 2454 2455 2456 2457 2458 2459 2460 2461 2462 2463 2464 2465 2466 2467 2468 2469 2470 2471 2472 2473 2474 2475 2476 2477 2478 2479 2480 2481 2482 2483 2484 2485 2486 2487 2488 2489 2490 2491 2492 2493 2494 2495 2496 2497 2498 2499 2500 2501 2502 2503 2504 2505 2506 2507 2508 2509 2510 2511 2512 2513 2514 2515 2516 2517 2518 2519 2520 2521 2522 2523 2524 2525 2526 2527 2528 2529 2530 2531 2532 2533 2534 2535 2536 2537 2538 2539 2540 2541 2542 2543 2544 2545 2546 2547 2548 2549 2550 2551 2552 2553 2554 2555 2556 2557 2558 2559 2560 2561 2562 2563 2564 2565 2566 2567 2568 2569 2570 2571 2572 2573 2574 2575 2576 2577 2578 2579 2580 2581 2582 2583 2584 2585 2586 2587 2588 2589 2590 2591 2592 2593 2594 2595 2596 2597 2598 2599 2600 2601 2602 2603 2604 2605 2606 2607 2608 2609 2610 2611 2612 2613 2614 2615 2616 2617 2618 2619 2620 2621 2622 2623 2624 2625 2626 2627 2628 2629 2630 2631 2632 2633 2634 2635 2636 2637 2638 2639 2640 2641 2642 2643 2644 2645 2646 2647 2648 2649 2650 2651 2652 2653 2654 2655 2656 2657 2658 2659 2660 2661 2662 2663 2664 2665 2666 2667 2668 2669 2670 2671 2672 2673 2674 2675 2676 2677 2678 2679 2680 2681 2682 2683 2684 2685 2686 2687 2688 2689 2690 2691 2692 2693 2694 2695 2696 2697 2698 2699 2700 2701 2702 2703 2704 2705 2706 2707 2708 2709 2710 2711 2712 2713 2714 2715 2716 2717 2718 2719 2720 2721 2722 2723 2724 2725 2726 2727 2728 2729 2730 2731 2732 2733 2734 2735 2736 2737 2738 2739 2740 2741 2742 2743 2744 2745 2746 2747 2748 2749 2750 2751 2752 2753 2754 2755 2756 2757 2758 2759 2760 2761 2762 2763 2764 2765 2766 2767 2768 2769 2770 2771 2772 2773 2774 2775 2776 2777 2778 2779 2780 2781 2782 2783 2784 2785 2786 2787 2788 2789 2790 2791 2792 2793 2794 2795 2796 2797 2798 2799 2800 2801 2802 2803 2804 2805 2806 2807 2808 2809 2810 2811 2812 2813 2814 2815 2816 2817 2818 2819 2820 2821 2822 2823 2824 2825 2826 2827 2828 2829 2830 2831 2832 2833 2834 2835 2836 2837 2838 2839 2840 2841 2842 2843 2844 2845 2846 2847 2848 2849 2850 2851 2852 2853 2854 2855 2856 2857 2858 2859 2860 2861 2862 2863 2864 2865 2866 2867 2868 2869 2870 2871 2872 2873 2874 2875 2876 2877 2878 2879 2880 2881 2882 2883 2884 2885 2886 2887 2888 2889 2890 2891 2892 2893 2894 2895 2896 2897 2898 2899 2900 2901 2902 2903 2904 2905 2906 2907 2908 2909 2910 2911 2912 2913 2914 2915 2916 2917 2918 2919 2920 2921 2922 2923 2924 2925 2926 2927 2928 2929 2930 2931 2932 2933 2934 2935 2936 2937 2938 2939 2940 2941 2942 2943 2944 2945 2946 2947 2948 2949 2950 2951 2952 2953 2954 2955 2956 2957 2958 2959 2960 2961 2962 2963 2964 2965 2966 2967 2968 2969 2970 2971 2972 2973 2974 2975 2976 2977 2978 2979 2980 2981 2982 2983 2984 2985 2986 2987 2988 2989 2990 2991 2992 2993 2994 2995 2996 2997 2998 2999 3000 3001 3002 3003 3004 3005 3006 3007 3008 3009 3010 3011 3012 3013 3014 3015 3016 3017 3018 3019 3020 3021 3022 3023 3024 3025 3026 3027 3028 3029 3030 3031 3032 3033 3034 3035 3036 3037 3038 3039 3040 3041 3042 3043 3044 3045 3046 3047 3048 3049 3050 3051 3052 3053 3054 3055 3056 3057 3058 3059 3060 3061 3062 3063 3064 3065 3066 3067 3068 3069 3070 3071 3072 3073 3074 3075 3076 3077 3078 3079 3080 3081 3082 3083 3084 3085 3086 3087 3088 3089 3090 3091 3092 3093 3094 3095 3096 3097 3098 3099 3100 3101 3102 3103 3104 3105 3106 3107 3108 3109 3110 3111 3112 3113 3114 3115 3116 3117 3118 3119 3120 3121 3122 3123 3124 3125 3126 3127 3128 3129 3130 3131 3132 3133 3134 3135 3136 3137 3138 3139 3140 3141 3142 3143 3144 3145 3146 3147 3148 3149 3150 3151 3152 3153 3154 3155 3156 3157 3158 3159 3160 3161 3162 3163 3164 3165 3166 3167 3168 3169 3170 3171 3172 3173 3174 3175 3176 3177 3178 3179 3180 3181 3182 3183 3184 3185 3186 3187 3188 3189 3190 3191 3192 3193 3194 3195 3196 3197 3198 3199 3200 3201 3202 3203 3204 3205 3206 3207 3208 3209 3210 3211 3212 3213 3214 3215 3216 3217 3218 3219 3220 3221 3222 3223 3224 3225 3226 3227 3228 3229 3230 3231 3232 3233 3234 3235 3236 3237 3238 3239 3240 3241 3242 3243 3244 3245 3246 3247 3248 3249 3250 3251 3252 3253 3254 3255 3256 3257 3258 3259 3260 3261 3262 3263 3264 3265 3266 3267 3268 3269 3270 3271 3272 3273 3274 3275 3276 3277 3278 3279 3280 3281 3282 3283 3284 3285 3286 3287 3288 3289 3290 3291 3292 3293 3294 3295 3296 3297 3298 3299 3300 3301 3302 3303 3304 3305 3306 3307 3308 3309 3310 3311 3312 3313 3314 3315 3316 3317 3318 3319 3320 3321 3322 3323 3324 3325 3326 3327 3328 3329 3330 3331 3332 3333 3334 3335 3336 3337 3338 3339 3340 3341 3342 3343 3344 3345 3346 3347 3348 3349 3350 3351 3352 3353 3354 3355 3356 3357 3358 3359 3360 3361 3362 3363 3364 3365 3366 3367 3368 3369 3370 3371 3372 3373 3374 3375 3376 3377 3378 3379 3380 3381 3382 3383 3384 3385 3386 3387 3388 3389 3390 3391 3392 3393 3394 3395 3396 3397 3398 3399 3400 3401 3402 3403 3404 3405 3406 3407 3408 3409 3410 3411 3412 3413 3414 3415 3416 3417 3418 3419 3420 3421 3422 3423 3424 3425 3426 3427 3428 3429 3430 3431 3432 3433 3434 3435 3436 3437 3438 3439 3440 3441 3442 3443 3444 3445 3446 3447 3448 3449 3450 3451 3452 3453 3454 3455 3456 3457 3458 3459 3460 3461 3462 3463 3464 3465 3466 3467 3468 3469 3470 3471 3472 3473 3474 3475 3476 3477 3478 3479 3480 3481 3482 3483 3484 3485 3486 3487 3488 3489 3490 3491 3492 3493 3494 3495 3496 3497 3498 3499 3500 3501 3502 3503 3504 3505 3506 3507 3508 3509 3510 3511 3512 3513 3514 3515 3516 3517 3518 3519 3520 3521 3522 3523 3524 3525 3526 3527 3528 3529 3530 3531 3532 3533 3534 3535 3536 3537 3538 3539 3540 3541 3542 3543 3544 3545 3546 3547 3548 3549 3550 3551 3552 3553 3554 3555 3556 3557 3558 3559 3560 3561 3562 3563 3564 3565 3566 3567 3568 3569 3570 3571 3572 3573 3574 3575 3576 3577 3578 3579 3580 3581 3582 3583 3584 3585 3586 3587 3588 3589 3590 3591 3592 3593 3594 3595 3596 3597 3598 3599 3600 3601 3602 3603 3604 3605 3606 3607 3608 3609 3610 3611 3612 3613 3614 3615 3616 3617 3618 3619 3620 3621 3622 3623 3624 3625 3626 3627 3628 3629 3630 3631 3632 3633 3634 3635 3636 3637 3638 3639 3640 3641 3642 3643 3644 3645 3646 3647 3648 3649 3650 3651 3652 3653 3654 3655 3656 3657 3658 3659 3660 3661 3662 3663 3664 3665 3666 3667 3668 3669 3670 3671 3672 3673 3674 3675 3676 3677 3678 3679 3680 3681 3682 3683 3684 3685 3686 3687 3688 3689 3690 3691 3692 3693 3694 3695 3696 3697 3698 3699 3700 3701 3702 3703 3704 3705 3706 3707 3708 3709 3710 3711 3712 3713 3714 3715 3716 3717 3718 3719 3720 3721 3722 3723 3724 3725 3726 3727 3728 3729 3730 3731 3732 3733 3734 3735 3736 3737 3738 3739 3740 3741 3742 3743 3744 3745 3746 3747 3748 3749 3750 3751 3752 3753 3754 3755 3756 3757 3758 3759 3760 3761 3762 3763 3764 3765 3766 3767 3768 3769 3770 3771 3772 3773 3774 3775 3776 3777 3778 3779 3780 3781 3782 3783 3784 3785 3786 3787 3788 3789 3790 3791 3792 3793 3794 3795 3796 3797 3798 3799 3800 3801 3802 3803 3804 3805 3806 3807 3808 3809 3810 3811 3812 3813 3814 3815 3816 3817 3818 3819 3820 3821 3822 3823 3824 3825 3826 3827 3828 3829 3830 3831 3832 3833 3834 3835 3836 3837 3838 3839 3840 3841 3842 3843 3844 3845 3846 3847 3848 3849 3850 3851 3852 3853 3854 3855 3856 3857 3858 3859 3860 3861 3862 3863 3864 3865 3866 3867 3868 3869 3870 3871 3872 3873 3874 3875 3876 3877 3878 3879 3880 3881 3882 3883 3884 3885 3886 3887 3888 3889 3890 3891 3892 3893 3894 3895 3896 3897 3898 3899 3900 3901 3902 3903 3904 3905 3906 3907 3908 3909 3910 3911 3912 3913 3914 3915 3916 3917 3918 3919 3920 3921 3922 3923 3924 3925 3926 3927 3928 3929 3930 3931 3932 3933 3934 3935 3936 3937 3938 3939 3940 3941 3942 3943 3944 3945 3946 3947 3948 3949 3950 3951 3952 3953 3954 3955 3956 3957 3958 3959 3960 3961 3962 3963 3964 3965 3966 3967 3968 3969 3970 3971 3972 3973 3974 3975 3976 3977 3978 3979 3980 3981 3982 3983 3984 3985 3986 3987 3988 3989 3990 3991 3992 3993 3994 3995 3996 3997 3998 3999 4000 4001 4002 4003 4004 4005 4006 4007 4008 4009 4010 4011 4012 4013 4014 4015 4016 4017 4018 4019 4020 4021 4022 4023 4024 4025 4026 4027 4028 4029 4030 4031 4032 4033 4034 4035 4036 4037 4038 4039 4040 4041 4042 4043 4044 4045 4046 4047 4048 4049 4050 4051 4052 4053 4054 4055 4056 4057 4058 4059 4060 4061 4062 4063 4064 4065 4066 4067 4068 4069 4070 4071 4072 4073 4074 4075 4076 4077 4078 4079 4080 4081 4082 4083 4084 4085 4086 4087 4088 4089 4090 4091 4092 4093 4094 4095 4096 4097 4098 4099 4100 4101 4102 4103 4104 4105 4106 4107 4108 4109 4110 4111 4112 4113 4114 4115 4116 4117 4118 4119 4120 4121 4122 4123 4124 4125 4126 4127 4128 4129 4130 4131 4132 4133 4134 4135 4136 4137 4138 4139 4140 4141 4142 4143 4144 4145 4146 4147 4148 4149 4150 4151 4152 4153 4154 4155 4156 4157 4158 4159 4160 4161 4162 4163 4164 4165 4166 4167 4168 4169 4170 4171 4172 4173 4174 4175 4176 4177 4178 4179 4180 4181 4182 4183 4184 4185 4186 4187 4188 4189 4190 4191 4192 4193 4194 4195 4196 4197 4198 4199 4200 4201 4202 4203 4204 4205 4206 4207 4208 4209 4210 4211 4212 4213 4214 4215 4216 4217 4218 4219 4220 4221 4222 4223 4224 4225 4226 4227 4228 4229 4230 4231 4232 4233 4234 4235 4236 4237 4238 4239 4240 4241 4242 4243 4244 4245 4246 4247 4248 4249 4250 4251 4252 4253 4254 4255 4256 4257 4258 4259 4260 4261 4262 4263 4264 4265 4266 4267 4268 4269 4270 4271 4272 4273 4274 4275 4276 4277 4278 4279 4280 4281 4282 4283 4284 4285 4286 4287 4288 4289 4290 4291 4292 4293 4294 4295 4296 4297 4298 4299 4300 4301 4302 4303 4304 4305 4306 4307 4308 4309 4310 4311 4312 4313 4314 4315 4316 4317 4318 4319 4320 4321 4322 4323 4324 4325 4326 4327 4328 4329 4330 4331 4332 4333 4334 4335 4336 4337 4338 4339 4340 4341 4342 4343 4344 4345 4346 4347 4348 4349 4350 4351 4352 4353 4354 4355 4356 4357 4358 4359 4360 4361 4362 4363 4364 4365 4366 4367 4368 4369 4370 4371 4372 4373 4374 4375 4376 4377 4378 4379 4380 4381 4382 4383 4384 4385 4386 4387 4388 4389 4390 4391 4392 4393 4394 4395 4396 4397 4398 4399 4400 4401 4402 4403 4404 4405 4406 4407 4408 4409 4410 4411 4412 4413 4414 4415 4416 4417 4418 4419 4420 4421 4422 4423 4424 4425 4426 4427 4428 4429 4430 4431 4432 4433 4434 4435 4436 4437 4438 4439 4440 4441 4442 4443 4444 4445 4446 4447 4448 4449 4450 4451 4452 4453 4454 4455 4456 4457 4458 4459 4460 4461 4462 4463 4464 4465 4466 4467 4468 4469 4470 4471 4472 4473 4474 4475 4476 4477 4478 4479 4480 4481 4482 4483 4484 4485 4486 4487 4488 4489 4490 4491 4492 4493 4494 4495 4496 4497 4498 4499 4500 4501 4502 4503 4504 4505 4506 4507 4508 4509 4510 4511 4512 4513 4514 4515 4516 4517 4518 4519 4520 4521 4522 4523 4524 4525 4526 4527 4528 4529 4530 4531 4532 4533 4534 4535 4536 4537 4538 4539 4540 4541 4542 4543 4544 4545 4546 4547 4548 4549 4550 4551 4552 4553 4554 4555 4556 4557 4558 4559 4560 4561 4562 4563 4564 4565 4566 4567 4568 4569 4570 4571 4572 4573 4574 4575 4576 4577 4578 4579 4580 4581 4582 4583 4584 4585 4586 4587 4588 4589 4590 4591 4592 4593 4594 4595 4596 4597 4598 4599 4600 4601 4602 4603 4604 4605 4606 4607 4608 4609 4610 4611 4612 4613 4614 4615 4616 4617 4618 4619 4620 4621 4622 4623 4624 4625 4626 4627 4628 4629 4630 4631 4632 4633 4634 4635 4636 4637 4638 4639 4640 4641 4642 4643 4644 4645 4646 4647 4648 4649 4650 4651 4652 4653 4654 4655 4656 4657 4658 4659 4660 4661 4662 4663 4664 4665 4666 4667 4668 4669 4670 4671 4672 4673 4674 4675 4676 4677 4678 4679 4680 4681 4682 4683 4684 4685 4686 4687 4688 4689 4690 4691 4692 4693 4694 4695 4696 4697 4698 4699 4700 4701 4702 4703 4704 4705 4706 4707 4708 4709 4710 4711 4712 4713 4714 4715 4716 4717 4718 4719 4720 4721 4722 4723 4724 4725 4726 4727 4728 4729 4730 4731 4732 4733 4734 4735 4736 4737 4738 4739 4740 4741 4742 4743 4744 4745 4746 4747 4748 4749 4750 4751 4752 4753 4754 4755 4756 4757 4758 4759 4760 4761 4762 4763 4764 4765 4766 4767 4768 4769 4770 4771 4772 4773 4774 4775 4776 4777 4778 4779 4780 4781 4782 4783 4784 4785 4786 4787 4788 4789 4790 4791 4792 4793 4794 4795 4796 4797 4798 4799 4800 4801 4802 4803 4804 4805 4806 4807 4808 4809 4810 4811 4812 4813 4814 4815 4816 4817 4818 4819 4820 4821 4822 4823 4824 4825 4826 4827 4828 4829 4830 4831 4832 4833 4834 4835 4836 4837 4838 4839 4840 4841 4842 4843 4844 4845 4846 4847 4848 4849 4850 4851 4852 4853 4854 4855 4856 4857 4858 4859 4860 4861 4862 4863 4864 4865 4866 4867 4868 4869 4870 4871 4872 4873 4874 4875 4876 4877 4878 4879 4880 4881 4882 4883 4884 4885 4886 4887 4888 4889 4890 4891 4892 4893 4894 4895 4896 4897 4898 4899 4900 4901 4902 4903 4904 4905 4906 4907 4908 4909 4910 4911 4912 4913 4914 4915 4916 4917 4918 4919 4920 4921 4922 4923 4924 4925 4926 4927 4928 4929 4930 4931 4932 4933 4934 4935 4936 4937 4938 4939 4940 4941 4942 4943 4944 4945 4946 4947 4948 4949 4950 4951 4952 4953 4954 4955 4956 4957 4958 4959 4960 4961 4962 4963 4964 4965 4966 4967 4968 4969 4970 4971 4972 4973 4974 4975 4976 4977 4978 4979 4980 4981 4982 4983 4984 4985 4986 4987 4988 4989 4990 4991 4992 4993 4994 4995 4996 4997 4998 4999 5000 5001 5002 5003 5004 5005 5006 5007 5008 5009 5010 5011 5012 5013 5014 5015 5016 5017 5018 5019 5020 5021 5022 5023 5024 5025 5026 5027 5028 5029 5030 5031 5032 5033 5034 5035 5036 5037 5038 5039 5040 5041 5042 5043 5044 5045 5046 5047 5048 5049 5050 5051 5052 5053 5054 5055 5056 5057 5058 5059 5060 5061 5062 5063 5064 5065 5066 5067 5068 5069 5070 5071 5072 5073 5074 5075 5076 5077 5078 5079 5080 5081 5082 5083 5084 5085 5086 5087 5088 5089 5090 5091 5092 5093 5094 5095 5096 5097 5098 5099 5100 5101 5102 5103 5104 5105 5106 5107 5108 5109 5110 5111 5112 5113 5114 5115 5116 5117 5118 5119 5120 5121 5122 5123 5124 5125 5126 5127 5128 5129 5130 5131 5132 5133 5134 5135 5136 5137 5138 5139 5140 5141 5142 5143 5144 5145 5146 5147 5148 5149 5150 5151 5152 5153 5154 5155 5156 5157 5158 5159 5160 5161 5162 5163 5164 5165 5166 5167 5168 5169 5170 5171 5172 5173 5174 5175 5176 5177 5178 5179 5180 5181 5182 5183 5184 5185 5186 5187 5188 5189 5190 5191 5192 5193 5194 5195 5196 5197 5198 5199 5200 5201 5202 5203 5204 5205 5206 5207 5208 5209 5210 5211 5212 5213 5214 5215 5216 5217 5218 5219 5220 5221 5222 5223 5224 5225 5226 5227 5228 5229 5230 5231 5232 5233 5234 5235 5236 5237 5238 5239 5240 5241 5242 5243 5244 5245 5246 5247 5248 5249 5250 5251 5252 5253 5254 5255 5256 5257 5258 5259 5260 5261 5262 5263 5264 5265 5266 5267 5268 5269 5270 5271 5272 5273 5274 5275 5276 5277 5278 5279 5280 5281 5282 5283 5284 5285 5286 5287 5288 5289 5290 5291 5292 5293 5294 5295 5296 5297 5298 5299 5300 5301 5302 5303 5304 5305 5306 5307 5308 5309 5310 5311 5312 5313 5314 5315 5316 5317 5318 5319 5320 5321 5322 5323 5324 5325 5326 5327 5328 5329 5330 5331 5332 5333 5334 5335 5336 5337 5338 5339 5340 5341 5342 5343 5344 5345 5346 5347 5348 5349 5350 5351 5352 5353 5354 5355 5356 5357 5358 5359 5360 5361 5362 5363 5364 5365 5366 5367 5368 5369 5370 5371 5372 5373 5374 5375 5376 5377 5378 5379 5380 5381 5382 5383 5384 5385 5386 5387 5388 5389 5390 5391 5392 5393 5394 5395 5396 5397 5398 5399 5400 5401 5402 5403 5404 5405 5406 5407 5408 5409 5410 5411 5412 5413 5414 5415 5416 5417 5418 5419 5420 5421 5422 5423 5424 5425 5426 5427 5428 5429 5430 5431 5432 5433 5434 5435 5436 5437 5438 5439 5440 5441 5442 5443 5444 5445 5446 5447 5448 5449 5450 5451 5452 5453 5454 5455 5456 5457 5458 5459 5460 5461 5462 5463 5464 5465 5466 5467 5468 5469 5470 5471 5472 5473 5474 5475 5476 5477 5478 5479 5480 5481 5482 5483 5484 5485 5486 5487 5488 5489 5490 5491 5492 5493 5494 5495 5496 5497 5498 5499 5500 5501 5502 5503 5504 5505 5506 5507 5508 5509 5510 5511 5512 5513 5514 5515 5516 5517 5518 5519 5520 5521 5522 5523 5524 5525 5526 5527 5528 5529 5530 5531 5532 5533 5534 5535 5536 5537 5538 5539 5540 5541 5542 5543 5544 5545 5546 5547 5548 5549 5550 5551 5552 5553 5554 5555 5556 5557 5558 5559 5560 5561 5562 5563 5564 5565 5566 5567 5568 5569 5570 5571 5572 5573 5574 5575 5576 5577 5578 5579 5580 5581 5582 5583 5584 5585 5586 5587 5588 5589 5590 5591 5592 5593 5594 5595 5596 5597 5598 5599 5600 5601 5602 5603 5604 5605 5606 5607 5608 5609 5610 5611 5612 5613 5614 5615 5616 5617 5618 5619 5620 5621 5622 5623 5624 5625 5626 5627 5628 5629 5630 5631 5632 5633 5634 5635 5636 5637 5638 5639 5640 5641 5642 5643 5644 5645 5646 5647 5648 5649 5650 5651 5652 5653 5654 5655 5656 5657 5658 5659 5660 5661 5662 5663 5664 5665 5666 5667 5668 5669 5670 5671 5672 5673 5674 5675 5676 5677 5678 5679 5680 5681 5682 5683 5684 5685 5686 5687 5688 5689 5690 5691 5692 5693 5694 5695 5696 5697 5698 5699 5700 5701 5702 5703 5704 5705 5706 5707 5708 5709 5710 5711 5712 5713 5714 5715 5716 5717 5718 5719 5720 5721 5722 5723 5724 5725 5726 5727 5728 5729 5730 5731 5732 5733 5734 5735 5736 5737 5738 5739 5740 5741 5742 5743 5744 5745 5746 5747 5748 5749 5750 5751 5752 5753 5754 5755 5756 5757 5758 5759 5760 5761 5762 5763 5764 5765 5766 5767 5768 5769 5770 5771 5772 5773 5774 5775 5776 5777 5778 5779 5780 5781 5782 5783 5784 5785 5786 5787 5788 5789 5790 5791 5792 5793 5794 5795 5796 5797 5798 5799 5800 5801 5802 5803 5804 5805 5806 5807 5808 5809 5810 5811 5812 5813 5814 5815 5816 5817 5818 5819 5820 5821 5822 5823 5824 5825 5826 5827 5828 5829 5830 5831 5832 5833 5834 5835 5836 5837 5838 5839 5840 5841 5842 5843 5844 5845 5846 5847 5848 5849 5850 5851 5852 5853 5854 5855 5856 5857 5858 5859 5860 5861 5862 5863 5864 5865 5866 5867 5868 5869 5870 5871 5872 5873 5874 5875 5876 5877 5878 5879 5880 5881 5882 5883 5884 5885 5886 5887 5888 5889 5890 5891 5892 5893 5894 5895 5896 5897 5898 5899 5900 5901 5902 5903 5904 5905 5906 5907 5908 5909 5910 5911 5912 5913 5914 5915 5916 5917 5918 5919 5920 5921 5922 5923 5924 5925 5926 5927 5928 5929 5930 5931 5932 5933 5934 5935 5936 5937 5938 5939 5940 5941 5942 5943 5944 5945 5946 5947 5948 5949 5950 5951 5952 5953 5954 5955 5956 5957 5958 5959 5960 5961 5962 5963 5964 5965 5966 5967 5968 5969 5970 5971 5972 5973 5974 5975 5976 5977 5978 5979 5980 5981 5982 5983 5984 5985 5986 5987 5988 5989 5990 5991 5992 5993 5994 5995 5996 5997 5998 5999 6000 6001 6002 6003 6004 6005 6006 6007 6008 6009 6010 6011 6012 6013 6014 6015 6016 6017 6018 6019 6020 6021 6022 6023 6024 6025 6026 6027 6028 6029 6030 6031 6032 6033 6034 6035 6036 6037 6038 6039 6040 6041 6042 6043 6044 6045 6046 6047 6048 6049 6050 6051 6052 6053 6054 6055 6056 6057 6058 6059 6060 6061 6062 6063 6064 6065 6066 6067 6068 6069 6070 6071 6072 6073 6074 6075 6076 6077 6078 6079 6080 6081 6082 6083 6084 6085 6086 6087 6088 6089 6090 6091 6092 6093 6094 6095 6096 6097 6098 6099 6100 6101 6102 6103 6104 6105 6106 6107 6108 6109 6110 6111 6112 6113 6114 6115 6116 6117 6118 6119 6120 6121 6122 6123 6124 6125 6126 6127 6128 6129 6130 6131 6132 6133 6134 6135 6136 6137 6138 6139 6140 6141 6142 6143 6144 6145 6146 6147 6148 6149 6150 6151 6152 6153 6154 6155 6156 6157 6158 6159 6160 6161 6162 6163 6164 6165 6166 6167 6168 6169 6170 6171 6172 6173 6174 6175 6176 6177 6178 6179 6180 6181 6182 6183 6184 6185 6186 6187 6188 6189 6190 6191 6192 6193 6194 6195 6196 6197 6198 6199 6200 6201 6202 6203 6204 6205 6206 6207 6208 6209 6210 6211 6212 6213 6214 6215 6216 6217 6218 6219 6220 6221 6222 6223 6224 6225 6226 6227 6228 6229 6230 6231 6232 6233 6234 6235 6236 6237 6238 6239 6240 6241 6242 6243 6244 6245 6246 6247 6248 6249 6250 6251 6252 6253 6254 6255 6256 6257 6258 6259 6260 6261 6262 6263 6264 6265 6266 6267 6268 6269 6270 6271 6272 6273 6274 6275 6276 6277 6278 6279 6280 6281 6282 6283 6284 6285 6286 6287 6288 6289 6290 6291 6292 6293 6294 6295 6296 6297 6298 6299 6300 6301 6302 6303 6304 6305 6306 6307 6308 6309 6310 6311 6312 6313 6314 6315 6316 6317 6318 6319 6320 6321 6322 6323 6324 6325 6326 6327 6328 6329 6330 6331 6332 6333 6334 6335 6336 6337 6338 6339 6340 6341 6342 6343 6344 6345 6346 6347 6348 6349 6350 6351 6352 6353 6354 6355 6356 6357 6358 6359 6360 6361 6362 6363 6364 6365 6366 6367 6368 6369 6370 6371 6372 6373 6374 6375 6376 6377 6378 6379 6380 6381 6382 6383 6384 6385 6386 6387 6388 6389 6390 6391 6392 6393 6394 6395 6396 6397 6398 6399 6400 6401 6402 6403 6404 6405 6406 6407 6408 6409 6410 6411 6412 6413 6414 6415 6416 6417 6418 6419 6420 6421 6422 6423 6424 6425 6426 6427 6428 6429 6430 6431 6432 6433 6434 6435 6436 6437 6438 6439 6440 6441 6442 6443 6444 6445 6446 6447 6448 6449 6450 6451 6452 6453 6454 6455 6456 6457 6458 6459 6460 6461 6462 6463 6464 6465 6466 6467 6468 6469 6470 6471 6472 6473 6474 6475 6476 6477 6478 6479 6480 6481 6482 6483 6484 6485 6486 6487 6488 6489 6490 6491 6492 6493 6494 6495 6496 6497 6498 6499 6500 6501 6502 6503 6504 6505 6506 6507 6508 6509 6510 6511 6512 6513 6514 6515 6516 6517 6518 6519 6520 6521 6522 6523 6524 6525 6526 6527 6528 6529 6530 6531 6532 6533 6534 6535 6536 6537 6538 6539 6540 6541 6542 6543 6544 6545 6546 6547 6548 6549 6550 6551 6552 6553 6554 6555 6556 6557 6558 6559 6560 6561 6562 6563 6564 6565 6566 6567 6568 6569 6570 6571 6572 6573 6574 6575 6576 6577 6578 6579 6580 6581 6582 6583 6584 6585 6586 6587 6588 6589 6590 6591 6592 6593 6594 6595 6596 6597 6598 6599 6600 6601 6602 6603 6604 6605 6606 6607 6608 6609 6610 6611 6612 6613 6614 6615 6616 6617 6618 6619 6620 6621 6622 6623 6624 6625 6626 6627 6628 6629 6630 6631 6632 6633 6634 6635 6636 6637 6638 6639 6640 6641 6642 6643 6644 6645 6646 6647 6648 6649 6650 6651 6652 6653 6654 6655 6656 6657 6658 6659 6660 6661 6662 6663 6664 6665 6666 6667 6668 6669 6670 6671 6672 6673 6674 6675 6676 6677 6678 6679 6680 6681 6682 6683 6684 6685 6686 6687 6688 6689 6690 6691 6692 6693 6694 6695 6696 6697 6698 6699 6700 6701 6702 6703 6704 6705 6706 6707 6708 6709 6710 6711 6712 6713 6714 6715 6716 6717 6718 6719 6720 6721 6722 6723 6724 6725 6726 6727 6728 6729 6730 6731 6732 6733 6734 6735 6736 6737 6738 6739 6740 6741 6742 6743 6744 6745 6746 6747 6748 6749 6750 6751 6752 6753 6754 6755 6756 6757 6758 6759 6760 6761 6762 6763 6764 6765 6766 6767 6768 6769 6770 6771 6772 6773 6774 6775 6776 6777 6778 6779 6780 6781 6782 6783 6784 6785 6786 6787 6788 6789 6790 6791 6792 6793 6794 6795 6796 6797 6798 6799 6800 6801 6802 6803 6804 6805 6806 6807 6808 6809 6810 6811 6812 6813 6814 6815 6816 6817 6818 6819 6820 6821 6822 6823 6824 6825 6826 6827 6828 6829 6830 6831 6832 6833 6834 6835 6836 6837 6838 6839 6840 6841 6842 6843 6844 6845 6846 6847 6848 6849 6850 6851 6852 6853 6854 6855 6856 6857 6858 6859 6860 6861 6862 6863 6864 6865 6866 6867 6868 6869 6870 6871 6872 6873 6874 6875 6876 6877 6878 6879 6880 6881 6882 6883 6884 6885 6886 6887 6888 6889 6890 6891 6892 6893 6894 6895 6896 6897 6898 6899 6900 6901 6902 6903 6904 6905 6906 6907 6908 6909 6910 6911 6912 6913 6914 6915 6916 6917 6918 6919 6920 6921 6922 6923 6924 6925 6926 6927 6928 6929 6930 6931 6932 6933 6934 6935 6936 6937 6938 6939 6940 6941 6942 6943 6944 6945 6946 6947 6948 6949 6950 6951 6952 6953 6954 6955 6956 6957 6958 6959 6960 6961 6962 6963 6964 6965 6966 6967 6968 6969 6970 6971 6972 6973 6974 6975 6976 6977 6978 6979 6980 6981 6982 6983 6984 6985 6986 6987 6988 6989 6990 6991 6992 6993 6994 6995 6996 6997 6998 6999 7000 7001 7002 7003 7004 7005 7006 7007 7008 7009 7010 7011 7012 7013 7014 7015 7016 7017 7018 7019 7020 7021 7022 7023 7024 7025 7026 7027 7028 7029 7030 7031 7032 7033 7034 7035 7036 7037 7038 7039 7040 7041 7042 7043 7044 7045 7046 7047 7048 7049 7050 7051 7052 7053 7054 7055 7056 7057 7058 7059 7060 7061 7062 7063 7064 7065 7066 7067 7068 7069 7070 7071 7072 7073 7074 7075 7076 7077 7078 7079 7080 7081 7082 7083 7084 7085 7086 7087 7088 7089 7090 7091 7092 7093 7094 7095 7096 7097 7098 7099 7100 7101 7102 7103 7104 7105 7106 7107 7108 7109 7110 7111 7112 7113 7114 7115 7116 7117 7118 7119 7120 7121 7122 7123 7124 7125 7126 7127 7128 7129 7130 7131 7132 7133 7134 7135 7136 7137 7138 7139 7140 7141 7142 7143 7144 7145 7146 7147 7148 7149 7150 7151 7152 7153 7154 7155 7156 7157 7158 7159 7160 7161 7162 7163 7164 7165 7166 7167 7168 7169 7170 7171 7172 7173 7174 7175 7176 7177 7178 7179 7180 7181 7182 7183 7184 7185 7186 7187 7188 7189 7190 7191 7192 7193 7194 7195 7196 7197 7198 7199 7200 7201 7202 7203 7204 7205 7206 7207 7208 7209 7210 7211 7212 7213 7214 7215 7216 7217 7218 7219 7220 7221 7222 7223 7224 7225 7226 7227 7228 7229 7230 7231 7232 7233 7234 7235 7236 7237 7238 7239 7240 7241 7242 7243 7244 7245 7246 7247 7248 7249 7250 7251 7252 7253 7254 7255 7256 7257 7258 7259 7260 7261 7262 7263 7264 7265 7266 7267 7268 7269 7270 7271 7272 7273 7274 7275 7276 7277 7278 7279 7280 7281 7282 7283 7284 7285 7286 7287 7288 7289 7290 7291 7292 7293 7294 7295 7296 7297 7298 7299 7300 7301 7302 7303 7304 7305 7306 7307 7308 7309 7310 7311
|
// HyperRogue Russian translation, by green orange <khadaev98@gmail.com>
// Copyright (C) 2011-2018 Zeno Rogue, see 'hyper.cpp' for details
// This translation file is encoded with UTF-8
// Nouns.
// For each noun in English, provide:
// 1) the type (usually gender) of the noun. For example, in Polish each noun can be:
// masculine living (GEN_M),
// masculine object (GEN_O),
// feminine (GEN_F), or
// neuter (GEN_N).
// 2) all the forms required by HyperRogue. For example, in Polish the following are
// given:
// The following forms are given:
// nominative (referred to as %1),
// nominative plural (%P1),
// accusative (%a1),
// ablative (%abl1) (for land names, locative "in/on..." is given instead of ablative).
// Feel free to add more or less forms or types if needed. Note that you don't
// have to provide all the forms in your language, only those used by HyperRogue
// (in Polish just 4 of 14 forms are used, and this is probably similar in other
// languages).
// MONSTERS
// ========
N("Yeti", GEN_M, "Йети", "Йети", "Йети", "Йети")
N("Icewolf", GEN_M, "Ледяной волк", "Ледяные волки", "Ледяного волка", "Ледяным волком")
N("Ranger", GEN_M, "Странник", "Странники", "Странника", "Странником")
N("Rock Troll", GEN_M, "Горный тролль", "Горные тролли", "Горного Тролля", "Горным троллем")
N("Goblin", GEN_M, "Гоблин", "Гоблины", "Гоблина", "Гоблином")
N("Sand Worm", GEN_M, "Пустынный червь", "Пустынные черви", "Пустынного червя", "Пустынным червём")
N("Sand Worm Tail", GEN_M, "Хвост червя", "Хвосты червя", "Хвоста червя", "Хвостом червя")
N("Sand Worm W", GEN_M, "Пустынный червь W", "Пустынные черви W", "Пустынного червя W", "Пустынным червём W")
N("Desert Man", GEN_M, "Человек пустыни", "Люди пустыни", "Человека пустыни", "Человеком пустыни")
N("Ivy Root", GEN_O, "Корень плюща", "Корни плюща", "Корень плюща", "Корнем плюща")
N("Active Ivy", GEN_O, "Активный плющ", "Активные плющи", "Активный плющ", "Активным плющом")
N("Ivy Branch", GEN_F, "Ветвь плюща", "Ветви плюща", "Ветвь плюща", "Ветвью плюща")
N("Dormant Ivy", GEN_O, "Спящий плющ", "Спящие плющи", "Спящий плющ", "Спящим плющом")
N("Ivy N", GEN_O, "Плющ N", "Плющи N", "Плющ N", "Плющом N")
N("Ivy D", GEN_O, "Плющ D", "Плющи D", "Плющ D", "Плющом D")
N("Giant Ape", GEN_F, "Огромная обезьяна", "Огромные обезьяны", "Огромную обезьяну", "Огромной обезьяной")
N("Slime Beast", GEN_F, "Живая слизь", "Живая слизь", "Живую слизь", "Живой слизью")
N("Mirror Image", GEN_N, "Зеркальное отражение", "Зеркальные отражения", "Зеркальное отражение", "Зеркальным отражением")
N("Mirage", GEN_O, "Мираж", "Миражи", "Мираж", "Миражом")
N("Golem", GEN_M, "Голем", "Големы", "Голема", "Големом")
N("Eagle", GEN_M, "Орёл", "Орлы", "Орла", "Орлом")
N("Seep", GEN_M, "Горный призрак", "Горные призраки", "Горного призрака", "Горным призраком")
N("Zombie", GEN_M, "Зомби", "Зомби", "Зомби", "Зомби")
N("Ghost", GEN_M, "Дух", "Духи", "Духа", "Духом")
N("Necromancer", GEN_M, "Некромант", "Некроманты", "Некроманта", "Некромантом")
N("Shadow", GEN_F, "Тень", "Тени", "Тень", "Тенью")
N("Tentacle", GEN_N, "Щупальце", "Щупальца", "Щупальце", "Щупальцем")
N("Tentacle Tail", GEN_O, "Хвост щупальца", "Хвосты щупальца", "Хвост щупальца", "Хвостом щупальца")
N("Tentacle W", GEN_N, "Щупальце W", "Щупальца W", "Щупальце W", "Щупальцем W")
N("Tentacle (withdrawing)", GEN_N, "Щупальце (исчезает)", "Щупальца(исчезает)", "Щупальце(исчезает)", "Щупальцем(исчезает)")
N("Cultist", GEN_M, "Культист", "Культисты", "Культиста", "Культистом")
N("Fire Cultist", GEN_M, "Огненный культист", "Огненные культисты", "Огненного культиста", "Огненным культистом")
N("Greater Demon", GEN_M, "Старший демон", "Старшие демоны", "Старшего демона", "Старшим демоном")
N("Lesser Demon", GEN_M, "Младший демон", "Младшие демоны", "Младшего демона", "Младшим демоном")
N("Ice Shark", GEN_F, "Ледяная акула", "Ледяные акулы", "Ледяную акулу", "Ледяной акулой")
N("Running Dog", GEN_F, "Бегущая собака", "Бегущие собаки", "Бегущую собаку", "Бегущей собакой")
N("Demon Shark", GEN_F, "Акула-демон", "Акулы-демоны", "Акулу-демона", "Акулой-демоном")
N("Fire Fairy", GEN_F, "Огненная фея", "Огненный феи", "Огненную фею", "Огненной феей")
N("Crystal Sage", GEN_M, "Кристальный мудрец", "Кристальные мудрецы", "Кристального мудреца", "Кристальным мудрецом")
N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Ёж-воин", "Ежи-воины", "Ежа-воина", "Ежом-воином")
// ITEMS
// =====
N("Ice Diamond", GEN_O, "Ледяной алмаз", "Ледяные алмазы", "Ледяной алмаз", "Ледяным алмазом")
N("Gold", GEN_N, "Золото", "Золото", "Золото", "Золотом")
N("Spice", GEN_F, "Пряность", "Пряности", "Пряность", "Пряностью")
N("Ruby", GEN_O, "Рубин", "Рубины", "Рубин", "Рубином")
N("Elixir of Life", GEN_O, "Эликсир жизни", "Эликсиры жизни", "Эликсир жизни", "Эликсиром жизни")
N("Shard", GEN_O, "Осколок", "Осколки", "Осколок", "Осколком")
N("Necromancer's Totem", GEN_O, "Тотем некроманта", "Тотемы некроманта", "Тотем некроманта", "Тотемом некроманта")
N("Demon Daisy", GEN_F, "Адская ромашка", "Адские ромашки", "Адскую ромашку", "Адской ромашкой")
N("Statue of Cthulhu", GEN_F, "Статуя Ктулху", "Статуи Ктулху", "Статую Ктулху", "Статуей Ктулху")
N("Phoenix Feather", GEN_N, "Перо феникса", "Перья феникса", "Перо феникса", "Пером феникса")
N("Ice Sapphire", GEN_O, "Ледяной сапфир", "Ледяные сапфиры", "Ледяной сапфир", "Ледяным сапфиром")
N("Hyperstone", GEN_O, "Гиперкамень", "Гиперкамни", "Гиперкамень", "Гиперкамнем")
N("Key", GEN_O, "Ключ", "Ключи", "Ключ", "Ключом")
N("Dead Orb", GEN_F, "Мёртвая сфера", "Мёртвые сферы", "Мёртвую сферу", "Мёртвой сферой")
N("Fern Flower", GEN_O, "Цветок папоротника", "Цветы папоротника", "Цветок папоротника", "Цветком папоротника")
// ORBS: we are using a macro here
// ===============================
#define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_F, "Сфера " P, "Сферы " P, "Сферу " P, "Сферой " P)
Orb("Yendor", "Йендора")
Orb("Storms", "Бури")
Orb("Flash", "Вспышки")
Orb("Winter", "Зимы")
Orb("Speed", "Скорости")
Orb("Life", "Жизни")
Orb("Shielding", "Щита")
Orb("Teleport", "Телепорта")
Orb("Safety", "Безопасности")
Orb("Thorns", "Шипов")
// TERRAIN FEATURES
// ================
N("none", GEN_N, "ничто", "ничто", "ничего", "ничем")
N("ice wall", GEN_F, "ледяная стена", "ледяные стены", "ледяную стену", "ледяной стеной")
N("great wall", GEN_F, "великая стена", "великие стены", "великую стену", "великой стеной")
N("red slime", GEN_F, "красная слизь", "красная слизь", "красную слизь", "красной слизью")
N("blue slime", GEN_F, "синяя слизь", "синяя слизь", "синюю слизь", "синей слизью")
N("living wall", GEN_F, "живая стена", "живые стены", "живую стену", "живой стеной")
N("living floor", GEN_O, "живой пол", "живые полы", "живой пол", "живым полом")
N("dead troll", GEN_M, "мёртвый тролль" ,"мёртвые тролли", "мёртвого тролля", "мёртвым троллем")
N("sand dune", GEN_F, "дюна", "дюны", "дюну", "дюной")
N("Magic Mirror", GEN_N, "Волшебное зеркало", "Волшебные зеркала", "Волшебное зеркало", "Волшебным зеркалом")
N("Cloud of Mirage", GEN_N, "Облако миражей", "Облака миражей", "Облако миражей", "Облаком миражей")
N("Thumper", GEN_O, "Тампер", "Тамперы", "Тампер", "Тампером")
N("Bonfire", GEN_O, "Костёр", "Костры", "Костёр", "Костром")
N("ancient grave", GEN_F, "древняя могила", "древние могилы", "древнюю могилу", "древней могилой")
N("fresh grave", GEN_F, "свежая могила", "свежие могилы", "свежую могилу", "свежей могилой")
N("column", GEN_F, "колонна", "колонны", "колонну", "колонной")
N("lake of sulphur", GEN_N, "озеро серы", "озёра серы", "озеро серы", "озером серы")
N("lake", GEN_N, "озеро", "озёра", "озеро", "озером")
N("frozen lake", GEN_N, "замёрзшее озеро", "замёрзшие озёра", "замёрзшее озеро", "замёрзшим озером")
N("chasm", GEN_F, "пропасть", "пропасти", "пропасть", "пропастью")
N("big tree", GEN_N, "большое дерево", "большие деревья", "большое дерево", "большим деревом")
N("tree", GEN_N, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом")
// LANDS
// =====
N("Great Wall", GEN_F, "Великая стена", "Великие стены", "Великую стену", "на Великой стене")
N("Crossroads", GEN_O, "Перекрёсток", "Перекрёстки", "Перекрёсток", "на Перекрёстке")
N("Desert", GEN_F, "Пустыня", "Пустыни", "Пустыню", "в Пустыне")
N("Icy Land", GEN_F, "Ледяная земля", "Ледяные земли", "Ледяную землю", "в Ледяной земле")
N("Living Cave", GEN_F, "Живая Пещера", "Живые Пещеры", "Живую Пещеру", "в Живой Пещере")
N("Jungle", GEN_N, "Джунгли", "Джунгли", "Джунгли", "в Джунглях")
N("Alchemist Lab", GEN_F, "Лаборатория", "Лаборатории", "Лабораторию", "в Лаборатории")
N("Mirror Land", GEN_F, "Зеркальная земля", "Зеркальные земли", "Зеркальную землю", "в Зеркальной земле")
N("Graveyard", GEN_N, "Кладбище", "Кладбища", "Кладбище", "на Кладбище")
N("R'Lyeh", GEN_O, "Р'Льех", "Р'Льех", "Р'Льех", "в Р'Льехе")
N("Hell", GEN_O, "Ад", "Ад", "Ад", "в Аду")
N("Cocytus", GEN_O, "Коцит", "Коцит", "Коцит", "в Коците")
N("Land of Eternal Motion", GEN_F, "Земля Вечного Движения", "Земли Вечного Движения", "Землю Вечного Движения", "в Земле Вечного Движения")
N("Dry Forest", GEN_O, "Сухой Лес", "Сухие Леса", "Сухой Лес", "в Сухом Лесу")
N("Game Board", GEN_F, "Игровая Доска", "Игровые Доски", "Игровую Доску", "на Игровой Доске")
// GAME MESSAGES
// =============
// fighting messages
// -----------------
// For each English form, provide a Polish form. Player is referred to via %...0,
// and objects are referred to via %...1 and %...2. For example, in Polish:
// %a1 refers to the accusative form of the first object (as explained above in 'Nouns')
// likewise, %a2 refers to the accusative form of the second object
// %E1 is replaced by "Е‚", "Е‚o" or "Е‚a", depending on the gender of %1
// %EeЕ›0 adds "Е‚eЕ›" or "Е‚aЕ›" depending on the gender of the player
// Use whatever %xxx# codes you need for your language. Of course,
// tell me how your codes should be expanded.
S("You kill %the1.", "Вы убили %a1.")
S("You would be killed by %the1!", "Вас убьёт %1!")
S("%The1 would get you!", "%1 уничтожит вас здесь!")
S("%The1 destroys %the2!", "%1 уничтожил%E1 %a2!")
S("%The1 eats %the2!", "%1 съел%E1 %a2!")
S("The ivy destroys %the1!", "Плющ уничтожил %a1!")
S("%The1 claws %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")
S("%The1 scares %the2!", "%1 пугает %a2!")
S("%The1 melts away!", "%1 тает!")
S("%The1 stabs %the2.", "%1 заколол%E1 %a2.")
S("You stab %the1.", "Вы закололи %a1.")
S("You cannot attack %the1 directly!", "Вы не можете напасть на %a1!")
S("Stab them by walking around them.", "Нападите на него сбоку.")
S("You feel more experienced in demon fighting!", "Теперь Вы более опытны в борьбе с демонами!")
S("Cthulhu withdraws his tentacle!", "Ктулху забирает свой щупальце!")
S("The sandworm explodes in a cloud of Spice!", "Червь взорвался и стал облаком пряностей")
S("%The1 is confused!", "%1 в замешательстве")
S("%The1 raises some undead!", "%1 восстал из мёртвых!")
S("%The1 throws fire at you!", "%1 бросил в Вас огнём!")
S("%The1 shows you two fingers.", "%1 показал%E1 Вам два пальца.")
S("You wonder what does it mean?", "Вы спросите, а что это значит?")
S("%The1 shows you a finger.", "%1 показал%E1 Вам палец.")
S("You think about possible meanings.", "Вы думаете о возможном значении.")
S("%The1 moves his finger downwards.", "%1 опустил%E1 свои пальцы.")
S("Your brain is steaming.", "Ваш мозг дымится.")
S("%The1 destroys %the2!", "%1 уничтожил%E1 %a2!")
S("You join %the1.", "Вы встретились с %abl1.")
S("Two of your images crash and disappear!", "Два Ваших двойника столкнулись и уничтожились!")
S("%The1 breaks the mirror!", "%1 разбил%E1 зеркало!")
S("%The1 disperses the cloud!", "%1 рассеял%E1 облако!")
S("You activate the Flash spell!", "Вы активировали заклинание вспышки!")
S("You activate the Lightning spell!", "Вы активировали заклинание молнии!")
S("Ice below you is melting! RUN!", "Лёд под Вами тает! БЕГИТЕ!")
S("This spot will be burning soon! RUN!", "Земля под Вами загорается! БЕГИТЕ!")
S("The floor has collapsed! RUN!", "Пол рухнул! БЕГИТЕ!")
S("You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!",
"Вам нужен ключ, чтобы открыть сферу Йендора!")
S("You fall into a wormhole!", "Вы упали в червоточину!")
S("You activate %the1.", "Вы активировали %a1.")
S("No room to push %the1.", "Нет места, чтобы толкать %a1.")
S("You push %the1.", "Вы толкнули %a1.")
S("You start chopping down the tree.", "Вы начали рубить дерево.")
S("You chop down the tree.", "Вы срубили дерево.")
S("You cannot attack Sandworms directly!", "Вы не можете атаковать песчаных червей!")
S("You cannot attack Tentacles directly!", "Вы не можете атаковать щупальца Ктулху!")
S("You cannot defeat the Shadow!", "Вы не можете убить свою тень!")
S("You cannot defeat the Greater Demon yet!", "Вы пока не можете победить Старшего демона!")
S("That was easy, but groups could be dangerous.", "Они слабы, но в стае могут быть опасны.")
S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world.", "Полезно знать, что Ваши боевые навыки неплохо работают в этом странном мире.")
S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Вы задаётесь вопросом, куда же деваются эти монстры после смерти?")
S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Вы чувствуете, как души убитых врагов тянут Вас на Кладбище.")
S("Wrong color!", "Не тот цвет!")
S("You cannot move through %the1!", "Вы не можете пройти через %a1!")
S("%The1 would kill you there!", "%1 убьёт Вас здесь!")
S("Wow! %1! This trip should be worth it!", "%1! А это путешествие стоит того!")
S("For now, collect as much treasure as possible...", "Соберите столько сокровищ, сколько сможете...")
S("Prove yourself here, then find new lands, with new quests...", "Проверь себя здесь, а потом ищи новые земли с новыми миссиями")
S("You collect your first %1!", "Вы нашли перв%A1 %a1!")
S("You have found the Key! Now unlock this Orb of Yendor!", "Вы нашли ключ! Откройте им сферу Йендора!")
S("This orb is dead...", "Эта сфера мертва...")
S("Another Dead Orb.", "Ещё одна мёртвая сфера.")
S("You have found %the1!", "Вы нашли %a1!")
S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.", "Вы чувствуете, что находиться %abl2 всё опаснее.")
S("With each %1 you collect...", "С каждым собранным %abl1...")
S("Are there any magical orbs in %the1?...", "Есть ли какие-нибудь сферы %abl1?")
S("You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous...", "Вы чувствуете, что %1 становится всё опаснее...")
S("Better find some other place.", "Лучше отправьтесь в другое место.")
S("You have a vision of the future, fighting demons in Hell...", "Вы видите себя в будущем, убивающего демонов в Аду...")
S("With this Elixir, your life should be long and prosperous...", "С этим эликсиром Ваша жизнь будет долгой и процветающей...")
S("The Necromancer's Totem contains hellish incantations...", "Тотем некроманта содержит адские заклинания...")
S("The inscriptions on the Statue of Cthulhu point you toward your destiny...", "Надписи на статуе Ктулху показывают Вам Вашу судьбу...")
S("Still, even greater treasures lie ahead...", "Большая часть сокровищ ещё впереди...")
S("You collect %the1.", "Вы нашли %a1.")
S("CONGRATULATIONS!", "ПОЗДРАВЛЯЕМ!")
S("Collect treasure to access more different lands...", "Собирайте сокровища, чтобы найти новые земли...")
S("You feel that you have enough treasure to access new lands!", "Вы чувствуете, что у Вас достаточно сокровищ, чтобы открыть новые земли!")
S("Collect more treasures, there are still more lands waiting...", "Собирайте больше сокровищ, ещё много земель Вас ждут...")
S("You feel that the stars are right, and you can access R'Lyeh!", "Вы чувствуете, что звёзды правы, Вы можете открыть Р'Льех!")
S("Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell...", "Убивайте монстров и собирайте сокровища, и Вы сможете открыть Ад...")
S("To access Hell, collect %1 treasures each of 9 kinds...", "Чтобы открыть Ад, соберите по %1 сокровищ из 9 различных мест...")
S("Abandon all hope, the gates of Hell are opened!", "Оставь надежду, врата Ада открылись!")
S("And the Orbs of Yendor await!", "Шары Йендора ждут!")
S("You switch places with %the1.", "Вы поменялись местами с %abl1.")
S("You rejoin %the1.", "Вы воссоединились с %abl1.")
S("The mirror shatters!", "Зеркало разбилось!")
S("The cloud turns into a bunch of images!", "Облако превратилось в группу изображений!")
S("The slime reacts with %the1!", "Слизь реагирует с %abl1!")
S("You drop %the1.", "Вы выкинули %a1.")
S("You feel great, like a true treasure hunter.", "Вы чувствуете себя как прекрасный охотник за сокровищами.")
S("Your eyes shine like gems.", "Ваши глаза сияют, как драгоценные камни.")
S("Your eyes shine as you glance at your precious treasures.", "Ваши глаза сверкают, когда Вы смотрите на свои драгоценности.")
S("You glance at your great treasures.", "Вы смотрите на ваши громадные сокровища.")
S("You glance at your precious treasures.", "Вы смотрите на ваши драгоценные сокровища.")
S("You glance at your precious treasure.", "Вы смотрите на ваше драгоценное сокровище.")
S("Your inventory is empty.", "Ваш инвентарь пуст.")
S("You teleport to a new location!", "Вы телепортировались в новое место!")
S("Could not open the score file: ", "Невозможно открыть файл с результатами: ")
S("Game statistics saved to %1", "Статистика игры записана в %1")
S("Game loaded.", "Игра сохранена.")
S("You summon some Mimics!", "Вы призвали миражи!")
S("You summon a golem!", "Вы призвали голема!")
S("You will now start your games in %1", "Теперь вы начинаете игру %abl1")
S("Activated the Hyperstone Quest!", "Активирована миссия Гиперкамней!")
S("Orb power depleted!", "Сила сферы исчерпана!")
S("Orbs summoned!", "Сферы призваны!")
S("Orb power gained!", "Сила сферы получена!")
S("Dead orbs gained!", "Мёртвые сферы получены!")
S("Orb of Yendor gained!", "Сферы Йендора получены!")
S("Treasure gained!", "Сокровища получены!")
S("Lots of treasure gained!", "Много сокровищ получено!")
S("You summon a sandworm!", "Вы призвали червя!")
S("You summon an Ivy!", "Вы призвали плющ!")
S("You summon a monster!", "Вы призвали монстра!")
S("You summon some Thumpers!", "Вы призвали тамперы!")
S("You summon a bonfire!", "Вы призвали костры!")
S("Treasure lost!", "Сокровища потеряны!")
S("Kills gained!", "Убийства получены!")
S("Activated Orb of Safety!", "Активирована сфера безопасности!")
S("Teleported to %1!", "Вы телепортированы %abl1")
S("Welcome to HyperRogue", "Добро пожаловать в HyperRogue")
S(" for Android", " на Android")
S(" for iOS", " на iOS")
S("! (version %1)\n\n", "! (версия %1)\n\n")
S(" (press ESC for some hints about it).", " (нажмите ESC, чтобы получить подсказки).")
S("Press 'c' for credits.", "Нажмите 'c', чтобы узнать авторов.")
S("game design, programming, texts and graphics by Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
"проект, программирование, тексты и графика: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n")
S("add credits for your translation here", "Перевод: green orange <khadaev98@gmail.com>\n\n")
S(" (touch to activate)", " (коснитесь, чтобы активировать)")
S(" (expired)", " (кончился)")
S(" [%1 turns]", " [ходов: %1]")
S(", you", ", Вы")
S("0 = Klein model, 1 = Poincaré model", "0 = модель Клейна, 1 = модель Пуанкаре")
S("you are looking through it!", "взгляните на гиперболоид!")
S("simply resize the window to change resolution", "просто поменяйте размер окна чтобы сменить разрешение")
S("[+] keep the window size, [-] use the screen resolution", "[+] фиксирует размер окна, [-] использует разрешение экрана")
S("+5 = center instantly, -5 = do not center the map", "+5 = центрировать сразу, -5 = не центрировать")
S("press Space or Home to center on the PC", "Нажмите Пробел или Home, чтобы отцентрировать экран на персонаже.")
S("You need special glasses to view the game in 3D", "Вам нужны специальные очки, чтобы видеть игру в 3D")
S("You can choose one of the several modes", "Вы можете выбрать один из нескольких режимов")
S("ASCII", "ASCII")
S("black", "чёрный")
S("plain", "простой")
S("Escher", "Эшер")
S("items only", "только предметы")
S("items and monsters", "предметы и монстры")
S("no axes", "без осей")
S("auto", "авто")
S("light", "легкий")
S("heavy", "тяжёлый")
S("The axes help with keyboard movement", "Оси помогают перемещаться с помощью клавиатуры")
S("Config file: %1", "Файл конфигурации: %1")
S("joystick mode: automatic (release the joystick to move)", "Режим джойстика: авто (опустите джойстик для перемещения)")
S("joystick mode: manual (press a button to move)", "Режим джойстика: ручной (нажмите на клавишу для перемещения)")
S("Reduce the framerate limit to conserve CPU energy", "Ограничить fps, чтобы сохранить энергию ЦП")
S("Press F1 or right click for help", "Нажмите F1 или ПКМ для помощи")
//"Нажмите F1 или правую кнопку мыши для получения помощи")
S("No info about this...", "Нет информации об этом...")
S("Press Enter or F10 to save", "Нажмите Enter или F10, чтобы сохраниться")
S("Press Enter or F10 to quit", "Нажмите Enter или F10, чтобы выйти")
S("or 'r' or F5 to restart", "либо 'r' или F5, чтобы начать заново")
S("or 't' to see the top scores", "либо 't', чтобы посмотреть результаты")
S("or another key to continue", "либо другую клавишу, чтобы продолжить")
S("It is a shame to cheat!", "Как Вам не стыдно!")
S("Showoff mode", "Режим показа")
S("Quest status", "Статус миссии")
S("GAME OVER", "КОНЕЦ ИГРЫ")
S("Your score: %1", "Ваш счёт: %1")
S("Enemies killed: %1", "Врагов убито: %1")
S("Orbs of Yendor found: %1", "Собрано сфер Йендора: %1")
S("Collect %1 $$$ to access more worlds", "Соберите %1 $$$, чтобы открыть новые земли")
S("Collect at least %1 treasures in each of 9 types to access Hell", "Соберите хотя бы по %1 сокровищ 9 разных типов, чтобы попасть в Ад")
S("Collect at least %1 Demon Daisies to find the Orbs of Yendor", "Соберите %1 адских ромашек, чтобы найти сферу Йендора")
S("Hyperstone Quest: collect at least %3 %1 in %the2", "Миссия Гиперкамня: соберите %3 драгоценностей в %abl2")
S("Hyperstone Quest completed!", "Миссия Гиперкамня закончена!")
S("Look for the Orbs of Yendor in Hell or in the Crossroads!", "Ищите сферы Йендора в Аду и на Перекрёстке!")
S("Unlock the Orb of Yendor!", "Откройте сферу Йендора!")
S("Defeat %1 enemies to access the Graveyard", "Убейте %1 врагов, чтобы открыть Кладбище")
S("(press ESC during the game to review your quest)", "(нажмите ESC во время игры, чтобы посмотреть ваши миссии)")
S("you have cheated %1 times", "количество читов: %1")
S("%1 turns (%2)", "ходов: %1 (%2)")
S("last messages:", "последние сообщения: ")
S("time elapsed", "время")
S("date", "дата")
S("treasure collected", "собрано сокровищ")
S("total kills", "всего убийств")
S("turn count", "ходов потрачено")
S("cells generated", "клеток сгенерировано")
S("t/left/right - change display, up/down - scroll, s - sort by", "t/левая/правая стрелки - изменить, вверх/вниз - листать, s - сортировать")
S("kills", "убийств")
S("time", "время")
S("ver", "версия")
S("SORT", "СОРТИРОВКА")
S("PLAY", "ИГРА")
S("Your total wealth", "Ваше богатство")
S("treasure collected: %1", "собрано сокровищ: %1")
S("objects found: %1", "найдено предметов: %1")
S("orb power: %1", "сила сферы: %1")
S(" (click to drop)", " (нажмите, чтобы бросить)")
S("You can also scroll to the desired location and then press 't'.", "Вы также можете пролистать в нужное месть и нажать 't'.")
S("Thus, it is potentially useful for extremely long games, which would eat all the memory on your system otherwise.\n",
"Это может быть полезно для крайне долгих игр, если у Вас заканчивается память.")
S("You can touch the Dead Orb in your inventory to drop it.", "Коснитесь мёртвой сферы, чтобы собрать её.")
S("This might be useful for Android devices with limited memory.", "Это может быть полезно для Android-устройств с ограниченной памятью.")
S("You can press 'g' or click them in the list to drop a Dead Orb.", "Вы можете нажать 'g' либо кликнуть на сферу в списке, чтобы бросить её.")
S("frames per second", "кадров в секунду")
S("monsters killed: %1", "монстров убито: %1")
S("Drawing %1 (layer %2), F1 for help", "Рисуем %1 (слой %2), F1 - помощь")
S("hepta floor", "семиугольный пол")
S("hexa floor", "шестиугольный пол")
S("character", "персонаж")
S("ESC for menu/quest", "ESC - меню/миссия")
S("vector graphics editor", "векторный графический редактор")
S("cheat mode", "режим обманщика")
S("heptagonal game board", "семиугольная игровая доска")
S("triangular game board", "треугольная игровая доска")
S("HyperRogue game board", "игровая доска HyperRogue")
S("first page [Space]", "первая страница [пробел]")
S("Configuration:", "Настройки:")
S("video resolution", "видео разрешение")
S("fullscreen mode", "полноэкранный режим")
S("animation speed", "скорость анимации")
S("dist from hyperboloid ctr", "расстояние от центра гиперболоида")
S("scale factor", "масштаб")
S("wall display mode", "режим показа стен")
S("monster display mode", "режим показа монстров")
S("cross display mode", "режим показа осей")
S("background music volume", "громкость фоновой музыки")
S("OFF", "ВЫКЛ")
S("ON", "ВКЛ")
S("distance between eyes", "расстояние между глазами")
S("framerate limit", "ограничение на fps")
S("joystick mode", "режим джойстика")
S("automatic", "авто")
S("manual", "ручной")
S("language", "язык")
S("EN", "RU")
S("player character", "Ваш персонаж")
S("male", "мужской")
S("female", "женский")
S("use Shift to decrease and Ctrl to fine tune ", "используйте Shift для уменьшения,")
S("(e.g. Shift+Ctrl+Z)", "Ctrl для тонкой настройки") // (например, Shift+Ctrl+Z)")
S("the second page [Space]", "вторая страница [Пробел]")
S("special features [Space]", "специальные опции [Пробел]")
S("see the help screen", "смотри экран помощи")
S("save the current config", "сохранить текущие настройки")
S("(v) config", "(v) настр.")
S("Screenshot saved to %1", "Скриншот сохранён в %1")
S("You need an Orb of Teleport to teleport.", "Вам нужна сфера телепорта для телепортации.")
S("Use arrow keys to choose the teleport location.", "С помощью стрелок выберите место для телепортации.")
S("openGL mode enabled", "режим OpenGL включен")
S("openGL mode disabled", "режим OpenGL выключен")
S("openGL & antialiasing mode", "openGL и режим сглаживания")
S("anti-aliasing enabled", "сглаживание включено")
S("anti-aliasing disabled", "сглаживание выключено")
S("You activate your demonic powers!", "Вы активировали свои демонические силы!")
// Steam achievement messages
// --------------------------
S("New Achievement:", "Новое достижение:")
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Ваш общий результат занесён в таблицу Steam.")
S("Congratulations!", "Поздравляем!")
S("You have improved your total high score and %1 specific high scores!", "Вы подняли свой общий результат и %1 отдельных результатов!")
S("You have improved your total and '%1' high score!", "Вы подняли свой общий результат и '%1'!")
S("You have improved your total high score on Steam. Congratulations!", "Вы увеличили свой общий счёт в Steam. Поздравляем!")
S("You have improved %1 of your specific high scores!", "Вы увеличили %1 отдельных результатов!!")
S("You have improved your '%1' high score on Steam!", "Вы подняли свой счёт в категории '%1' в Steam!")
S("You have collected 10 treasures of each type.", "Вы собрали по 10 сокровищ каждого типа.")
S("This is your first victory!", "Это ваша первая победа!")
S("This has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Это записано в таблицу рекордов Steam.")
S("The faster you get here, the better you are!", "Чем быстрее, тем лучше!")
S("You have improved both your real time and turn count. Congratulations!", "Вы улучшили результаты по реальному времени и по числу ходов! Поздравляем")
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше реального времени, чем раньше. Поздравляем!")
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше ходов, чем раньше. Поздравляем!")
// help texts
// ----------
// These are separated into multiple lines just for convenience,
// you don't have to follow.
S(
"You have been trapped in a strange, non-Euclidean world. Collect as much treasure as possible "
"before being caught by monsters. The more treasure you collect, the more "
"monsters come to hunt you, as long as you are in the same land type. The "
"Orbs of Yendor are the ultimate treasure; get at least one of them to win the game!",
"Вы оказались заперты в странном неевклидовом мире. Соберите как можно больше сокровищ "
"перед тем как Вас поймают монстры. Чем больше сокровищ Вы собираете, тем больше монстров "
"на Вас охотится, пока Вы находитесь на одной территории. Сферы Йендора - уникальные "
"сокровища; соберите хотя бы одну, чтобы выиграть!"
)
S(
"You can fight most monsters by moving into their location. "
"The monster could also kill you by moving into your location, but the game "
"automatically cancels all moves which result in that.\n\n",
"Вы можете атаковать большинство монстров, просто передвигаясь на клетку с ними. "
"Монстры могут атаковать Вас тем же способом, но игра сама блокирует ходы, "
"приводящие к этому.\n\n")
S(
"Usually, you move by touching somewhere on the map; you can also touch one "
"of the four buttons on the map corners to change this (to scroll the map "
"or get information about map objects). You can also touch the "
"numbers displayed to get their meanings.\n",
"Обычно Вы перемещаетесь просто кликая мышкой в нужном направлении; на можно "
"использовать 4 кнопки по углам карты чтобы листать карту или получать"
"информацию про объекты. Кликая по изображаемым числам, можно смотреть, "
"что они означают.\n")
S("Move with mouse, num pad, qweadzxc, or hjklyubn. Wait by pressing 's' or '.'. Spin the world with arrows, PageUp/Down, and Space. "
"To save the game you need an Orb of Safety. Press 'v' for the main menu (configuration, special modes, etc.), ESC for the quest status.\n\n",
"Двигайтесь с помощью мышки, нумпада, qweadzxc или hjklyubn. Ждите, нажимая 's' или '.'. "
"Поворачивайте карту стрелками, PageUp/Down или Space. "
"Чтобы сохраниться, Вам нужна сфера безопасности. Нажмите 'v' для настроек, Esc для статуса квеста или меню.")
S("See more on the website: ", "Смотрите далее на сайте: ")
S("special thanks to the following people for their bug reports, feature requests, porting, and other help:\n\n%1\n\n",
"отдельное спасибо следующим людям за багрепорты, предложения и другую помощь:\n\n%1\n\n")
S(
"The total value of the treasure you have collected.\n\n"
"Every world type contains a specific type of treasure, worth 1 $$$; "
"your goal is to collect as much treasure as possible, but every treasure you find "
"causes more enemies to hunt you in its native land.\n\n"
"Orbs of Yendor are worth 50 $$$ each.\n\n",
"Общая стоимость найденных Вами сокровищ.\n\n"
"Каждая земля содержит свой тип ценности, стоящей 1 $$$; "
"Ваша цель - собрать как можно больше ценностей, но каждая найденная ценность "
"увеличивает количество врагов в этой земле.\n\n"
"Сфера Йендора стоит 50 $$$.\n\n")
S(
"The higher the number, the smoother the animations in the game. "
"If you find that animations are not smooth enough, you can try "
"to change the options ",
"Чем выше это число, тем более гладкой будет анимация в игре. "
"Если она недостаточно гладкая, поменяйте настройки. ")
S("(Menu button) and select the ASCII mode, which runs much faster. "
"Depending on your device, turning the OpenGL mode on or off might "
"make it faster, slower, or cause glitches.",
"(Меню), выберите ASCII режим, который работает быстрее. В зависимости "
"от Вашего устройства включите или выключите OpenGL. Он может быть "
"как быстрее, так и медленнее. "
)
S("(in the MENU). You can reduce the sight range, this should make "
"the animations smoother.",
"(в MENU). Вы можете уменьшить радиус обзора, что сделает анимацию более гладкой. ")
S("(press v) and change the wall/monster mode to ASCII, or change "
"the resolution.",
"(нажмите 'v') и поменяйте режим отображения стен/монстров на ASCII, или измените разрешение. ")
S(
"In this mode you can draw your own player character and floors. "
"Mostly for the development purposes, but you can have fun too.\n\n"
"f - floor, p - player (repeat 'p' for layers)\n\n"
"n - new shape, u - copy the 'player body' shape\n\n"
"1-9 - rotational symmetries, 0 - toggle axial symmetry\n\n"
"point with mouse and: a - add point, m - move nearest point, d - delete nearest point, c - nearest point again, b - add after nearest\n\n"
"s - save in C++ format (but cannot be loaded yet without editing source)\n\n"
"z - zoom, o - Poincaré model\n",
"В этом режиме Вы можете рисовать персонажа и всё окружение. "
"В основном для нужд разработчиков, но и просто для веселья тоже.\n\n"
"f - пол, p - игрок (повторите для смены слоя)\n\n"
"n - новая форма, u - копировать форму игрока\n\n"
"1-9 - повороты, 0 - осевая симметрия\n\n"
"Расставьте точки мышкой и: a - добавить точку, m - двигать ближайшую точку, d - удалить ближайшую точку, c - снова ближайшая точка, b - после ближайшей\n\n"
"s - запись в формате C++ (пока не может быть загружено без редактирования исходников)\n\n"
"z - увеличение, o - модель Пуанкаре\n")
S(
"These huge monsters normally live below the sand, but your movements have "
"disturbed them. They are too big to be slain with your "
"weapons, but you can defeat them by making them unable to move. "
"This also produces some Spice. They move two times slower than you.",
"Эти огромные монстры обычно живут под огромным слоем песка, но Вы их потревожили. "
"Они слишком велики, чтобы их можно было убить Вашим оружием, но они "
"умирают, если не могут двигаться. Также они производят пряности. Они движутся в 2 раза медленнее Вас.")
S("The tentacles of Cthulhu are like sandworms, but longer. "
"They also withdraw one cell at a time, instead of exploding instantly.",
"Щупальца Ктулху походи на песчаных червей, но длиннее. "
"Они втягиваются по одной клетке, а не взрываются мгновенно.")
S(
"A huge plant growing in the Jungle. Each Ivy has many branches, "
"and one branch grows per each of your moves. Branches grow in a clockwise "
"order. The root itself is vulnerable.",
"Огромное растение, растущее в Джунглях. Каждый плющ имеет много побегов, "
"и один из них растёт каждый ход. Побеги растут по часовой стрелке. Корень "
"плюща - самое уязвимое место.\n")
S("The Alchemists produce magical potions from pools of blue and red slime. You "
"can go through these pools, but you cannot move from a blue pool to a red "
"pool, or vice versa. Pools containing items count as colorless, and "
"they change color to the PC's previous color when the item is picked up. "
"Slime beasts also have to keep to their own color, "
"but when they are killed, they explode, destroying items and changing "
"the color of the slime and slime beasts around them.",
"Алхимики создают магические зелья из красной и синей слизи. Вы "
"можете перемещаться по этой слизи, но не можете перейти с красной на синюю "
"и наоборот. Слизь, содержащая предметы, бесцветна и меняет свой цвет на Ваш, "
"когда Вы собираете предмет. Живая слизь тоже двигается лишь по своему цвету, "
"но при гибели меняет цвет всей слизи в радиусе 2 клеток на свой.\n")
S(
"These creatures are slow, but very powerful... more powerful than you. "
"You need some more experience in demon fighting before you will be able to defeat them. "
"Even then, you will be able to slay this one, but more powerful demons will come...\n\n"
"Each 10 lesser demons you kill, you become powerful enough to kill all the greater "
"demons on the screen, effectively turning them into lesser demons.",
"Эти существа медленны, но очень сильны... гораздо сильнее Вас. "
"Вам нужно набраться опыта в битве с демонами.\n\n"
"Когда Вы убьёте 10 младших демонов, Вы станете достаточно сильны, чтобы побеждать старших, "
"которые тут же сами станут младшими, но потом придут новые старшие демоны...")
S("These creatures are slow, but they often appear in large numbers.",
"Эти существа медленны, но они берут количеством.")
S("A big monster from the Living Caves. A dead Troll will be reunited "
"with the rocks, causing some walls to grow around its body.",
"Огромный монстр из Живых пещер. Мёртвый тролль окружается "
"камнями, вызывая рост скал вокруг себя.")
S("Huge, impassable walls which separate various lands.",
"Огромные непроходимые стены, разделяющие разные земли.")
S(
"This cave contains walls which are somehow living. After each turn, each cell "
"counts the number of living wall and living floor cells around it, and if it is "
"currently of a different type than the majority of cells around it, it switches. "
"Items count as three floor cells, and dead Trolls count as five wall cells. "
"Some foreign monsters also count as floor or wall cells.\n",
"В этой пещере даже стены живые. Каждый ход каждая клетка считает количество "
"клеток живого пола и живых стен среди соседних, и если клеток другого типа больше, "
"она меняет тип. Предметы считаются за 3 клетки пола, "
"мёртвые тролли - за 5 клеток стен. Некоторые монстры из других земель "
"тоже могут считаться за пол или стены.\n")
// "клеток живого пола и живых стен среди соседних‚ и если клеток другого типа больше, "
S(
"This forest is quite dry. Beware the bushfires!\n"
"Trees catch fire on the next turn. The temperature of the grass cells "
"rises once per turn for each fire nearby, and becomes fire itself "
"when its temperature has risen 10 times.\n"
"You can also chop down the trees. Big trees take two turns to chop down.",
"Этот лес довольно сухой. Берегитесь лесных пожаров!\n"
"Деревья загораются от огня на следующем шагу. Температура травы растёт "
"на каждом шаге, после 10 шагов трава загорается.\n"
"Также Вы можете рубить деревья. Большие деревья требуют двух ударов."
)
S("A big and quite intelligent monster living in the Icy Land.",
"Большой и довольно умный монстр из Ледяной земли.")
S(
"A nasty predator from the Icy Land. Contrary to other monsters, "
"it tracks its prey by their heat.",
"Мерзкий хищник из Ледяной земли. В отличие от остальных монстров "
"он ищет свою жертву по её теплу.")
S("Rangers take care of the magic mirrors in the Land of Mirrors. "
"They know that rogues like to break these mirrors... so "
"they will attack you!",
"Странники охраняют магические зеркала. Они знают, что эти "
"разбойники хотят разбить их зеркала и тут же нападают на Вас!")
S("A nasty creature native to the Living Caves. They don't like you "
"for some reason.",
"Противное существо из Живых пещер. По каким-то причинам не любит людей.")
S("A tribe of men native to the Desert. They have even tamed the huge Sandworms, who won't attack them.",
"Племя людей, живущих в пустыне. Они приручили песчаных червей, и те их не трогают.")
S("This giant ape thinks that you are an enemy.", "Эта огромная обезьяна считает Вас своим врагом.")
S("A magical being which copies your movements.", "Это магическое создание копирует Ваши движения.")
S("A magical being which copies your movements. "
"You feel that it would be much more useful in an Euclidean space.",
"Это магическое создание повторяет Ваши движения. Вы понимаете, что в евклидовом мире это куда полезнее.")
S("You can summon these friendly constructs with a magical process.",
"Магия позволяет призывать этих дружелюбных созданий.")
S("A majestic bird, who is able to fly very fast.",
"Величественная птица, летающая очень быстро.")
S("A monster who is able to live inside the living cave wall.",
"Этот монстр может жить внутри стен пещеры.")
S("A typical Graveyard monster.", "Типичный для Кладбища монстр.")
S("A typical monster from the Graveyard, who moves through walls.\n\n"
"There are also wandering Ghosts. They will appear "
"if you do not explore any new places for a long time (about 100 turns). "
"They can appear anywhere in the game.",
"Типичный для Кладбища монстр, умеющий проходить сквозь стены.\n\n"
"Также существуют блуждающие призраки. Они появляются, если Вы не исследуете новые места в течение большого времени (примерно 100 ходов). Они могут появиться в любом месте в игре"
)
S("Necromancers can raise ghosts and zombies from fresh graves.",
"Некромант может призывать призраков и зомби из свежих могил.")
S("A creepy monster who follows you everywhere in the Graveyard.",
"Пугающий монстр, вечно преследующий Вас на Кладбище.")
S("People worshipping Cthulhu. They are very dangerous.",
"Люди, поклоняющиеся Ктулху. Они довольно опасны.")
S("People worshipping Cthulhu. This one is especially dangerous, "
"as he is armed with a weapon which launches fire from afar.",
"Люди, поклоняющиеся Ктулху. Этот особо опасен, так как "
"он может кинуть в Вас огонь.")
S("This dangerous predator has killed many people, and has been sent to Cocytus.",
"Этот опасный хищник убил немало людей и был отправлен в Коцит.")
S("This white dog is able to run all the time. It is the only creature "
"able to survive and breed in the Land of Eternal Motion.",
"Эта белая собака способна всё время бежать. Это единственное "
"существо, способное жить и размножаться в Земле вечного движения.")
S("Demons of Hell do not drown when they fall into the lake in Cocytus. "
"They turn into demonic sharks, enveloped in a cloud of steam.",
"Демоны из Ада не тонут в озёрах Коцита. Они превращаются в "
"демонических акул, окутанных облаками пара.")
S("These fairies would rather burn the forest, than let you get some Fern Flowers. "
"The forest is infinite, after all...\n\n"
"Fire Fairies transform into fires when they die.",
"Эти феи скорее сожгут лес, чем позволят Вам собрать цветок папоротника. "
"В конце концов, лес бесконечный...\n\n"
"Они превращаются в огонь, когда умирают.")
S("These warriors of the Forest wield exotic weapons called hedgehog blades. "
"These blades protect them from a frontal attack, but they still can be 'stabbed' "
"easily by moving from one place next to them to another.",
"Эти лесные воители вооружены экзотическим оружием, называемым ежиным клинком. "
"Клинки защищают их от прямых атак, но они могут быть 'заколоты', "
"достаточно перейти с одной клетки рядом с нм на другую.")
S("This being radiates an aura of wisdom. "
"It is made of a beautiful crystal, you would love to take it home. "
"But how is it going to defend itself? Better not to think of it, "
"thinking causes your brain to go hot...\n\n"
"Crystal Sages melt at -30 °C, and they can rise the temperature around you from afar.",
"Они излучают ауру мудрости. Они сделаны из красивых кристаллов, и Вы хотели бы "
"забрать их домой. Но как он собирается защищать себя? Лучше не думайте об этом, "
"мышление нагревает Ваш мозг...\n\n"
"Кристальные мудрецы тают при -30 °C, и они могут повысить температуру вокруг Вас издалека.")
S("Cold white gems, found in the Icy Land.", "Холодные белые камни, найденные в Ледяной земле.")
S("An expensive metal from the Living Caves. For some reason "
"gold prevents the living walls from growing close to it.",
"Драгоценный металл из Живых пещер. Он препятствует росту живых стен в клетку с ним.")
S("A rare and expensive substance found in the Desert. "
"It is believed to extend life and raise special psychic powers.",
"Редкое и дорогое вещество из Пустыни. Говорят, продлевает срок жизни и даёт сверхспособности.")
S("A beautiful gem from the Jungle.", "Прекрасный камень из Джунглей.")
S(
"A wonderful beverage, apparently obtained by mixing red and blue slime. You definitely feel more "
"healthy after drinking it, but you still feel that one hit of a monster is enough to kill you.",
"Чудесный напиток, полученный из синей и красной слизи. Вы чувствуете себя лучше, выпив его, "
"но одного удара Вам всё ещё хватит, чтобы погибнуть.")
S("A piece of a magic mirror, or a mirage cloud, that can be used for magical purposes. Only mirrors and clouds "
"in the Land of Mirrors leave these.",
"Часть магического зеркала или облака миражей. Может быть использовано в магических целях. "
"Может быть получено только в Зеркальной земле.")
S("These sinister totems contain valuable gems.",
"Этот зловещий тотем содержит ценные камни.")
S("These star-shaped flowers native to Hell are a valuable alchemical component.",
"Эти звездовидные цветы их Ада - важный алхимический компонент.")
S("This statue is made of materials which cannot be found in your world.",
"Эти статуи сделаны из материала, который не найдёшь в Вашем мире.")
S("One of few things that does not cause the floor in the Land of Eternal Motion to collapse. Obviously they are quite valuable.",
"Единственная вещь, которую выдерживает пол в Земле вечного движения. "
"Очевидно, довольно ценно.")
S("Cold blue gems, found in the Cocytus.", "Холодные голубые камни, найденные в Коците.")
S("These bright yellow gems can be found only by those who have mastered the Crossroads.",
"Эти ярко-жёлтые камни может найти лишь тот, кто стал мастером Перекрёстка.")
S("That's all you need to unlock the Orb of Yendor! Well... as long as you are able to return to the Orb that this key unlocks...\n\n"
"Each key unlocks only the Orb of Yendor which led you to it.",
"Это всё, что Вам нужно, чтобы открыть Сферу Йендора! Ну, если Вы сможете к ней вернуться...\n"
"Каждый ключ открывает лишь ту сферу, которая на него указывает.")
S("These orbs can be found in the Graveyard. You think that they were once powerful magical orbs, but by now, their "
"power is long gone. No way to use them, you could as well simply drop them...\n\n",
"Эту сферу можно найти на Кладбище. Когда-то она обладала могущественной магией, но теперь её сила иссякла. "
"Нет способа её использовать. Разве что просто бросить её...\n\n")
S(
"This wonderful Orb can only be collected by those who have truly mastered this hyperbolic universe, "
"as you need the right key to unlock it. Luckily, your psychic abilities will let you know "
"where the key is after you touch the Orb.",
"Эта прекрасная сфера может быть собрана лишь тем, кто по настоящему освоил гиперболическую вселенную, "
"но Вам нужно найти ключ от неё. К счастью, Вы узнаете, где он лежит, как только дотронетесь до сферы.")
S(
"This orb can be used to invoke the lightning spell, which causes lightning bolts to shoot from you in all directions.",
"Эта сфера может использоваться для заклинания Молнии, которое бьёт молниями во всех направлениях.")
S("This orb can be used to invoke a flash spell, which destroys almost everything in radius of 2.",
"Эта сфера вызывает заклинание вспышки, уничтожающее почти всё в радиусе 2.")
S("This orb can be used to invoke a wall of ice. It also protects you from fires.",
"Эта сфера создаёт за Вами стену льда. Также защищает Вас от огня.")
S("This orb can be used to move faster for some time.",
"Эта сфера ускорит Вас на некоторое время.")
S("This orb can be used to summon friendly golems. It is used instantly when you pick it up.",
"Эта сфера призывает дружественных големов. Она срабатывает, как только Вы её поднимаете.")
S("This orb can protect you from damage.", "Эта сфера защитит Вас от всех атак.")
S("This orb lets you instantly move to another location on the map. Just click a location which "
"is not next to you to teleport there. ",
"Эта сфера позволяет перемещаться в произвольное место. Просто кликните по не соседней с Вами клетке, "
"чтобы телепортироваться туда.")
S("This orb lets you instantly move to a safe faraway location. Knowing the nature of this strange world, you doubt "
"that you will ever find the way back...\n\n"
"Your game will be saved if you quit the game while the Orb of Safety is still powered.\n\n"
"Technical note: as it is virtually impossible to return, this Orb recycles memory used for the world so far (even if you do not use it to save the game). ",
"Эта сфера перемещает Вас в далёкое безопасное место, откуда Вы не вернётесь назад...\n\n"
"Пока сфера активна, при выходе из игры Ваша игра будет сохранена.\n\n"
"Технически, старый мир просто удаляется. ")
S("This orb allows attacking Hedgehog Warriors directly, as well as stabbing other monsters.\n",
"Эта сфера позволит прямо атаковать Ежей-Воинов и закалывать тех врагов, которых Вы могли убить обычным путём.\n")
S("This flower brings fortune to the person who finds it.\n",
"Этот цветок приносит удачу тому, кто найдёт его.\n")
S("Ice Walls melt after some time has passed.", "Ледяные стены со временем могут таять.")
S("A natural terrain feature of the Desert.", "Натуральный ландшафт пустыни.")
S("You can go inside the Magic Mirror, and produce some mirror images to help you.",
"Вы можете пройти в Магическое зеркало и создать отражения, которые будут Вам помогать.")
S(
"Tiny droplets of magical water. You see images of yourself inside them. "
"Go inside the cloud, to make these images help you.",
"Крошечные капли магической жидкости. Вы видите в них свои отражения. "
"Войдите в облако, чтобы создать двойников, помогающих Вам.")
S("A device that attracts sandworms and other enemies. You need to activate it.",
"Этот аппарат привлекает песчаных червей и других врагов. Вам нужно активировать его.")
S("A heap of wood that can be used to start a fire. Everything is already here, you just need to touch it to fire it.",
"Куча брёвен. Всё готово для костра, Вам нужно лишь поджечь его.")
S("An ancient grave.", "Старая могила.")
S("A fresh grave. Necromancers like those.", "Свежая могила. Некроманты их любят.")
S("A piece of architecture typical to R'Lyeh.", "Типичная архитектура Р'Льеха.")
S("An impassable lake in Cocytus.", "Непроходимое озеро в Коците.")
S("You can walk on it... but beware.", "Вы можете пойти сюда, но будьте осторожны!")
S("It was a floor... until something walked on it.", "Здесь был пол... пока кто-то не наступил не него.")
S(
"This land is a quick gateway to other lands. It is very easy to find other lands "
"from the Crossroads. Which means that you find monsters from most other lands here!\n\n"
"As long as you have found enough treasure in their native lands, you can "
"find magical items in the Crossroads. Mirror Land brings mirrors and clouds, "
"and other land types bring magical orbs.\n\n"
"A special treasure, Hyperstone, can be found on the Crossroads, but only "
"after you have found 10 of every other treasure.",
"Эта земля - кратчайший путь в любую другую. Здесь очень легко найти любую "
"другую землю, и здесь можно встретить монстров изо всех земель!\n\n"
"Как только Вы набираете достаточно сокровищ в некоторой земле, её магические "
"предметы становятся доступны здесь. В Зеркальной земле это зеркала и миражи, в остальных - сферы.\n\n"
"Своё сокровище, Гиперкамень, появится лишь после того, как Вы соберёте по 10 сокровищ каждого типа.")
S("A hot land, full of sand dunes, mysterious Spice, and huge and dangerous sand worms.",
"Жаркая земля, полная песчаных дюн, загадочных пряностей и огромных опасных червей.")
S(
"A very cold land, full of ice walls. Your mere presence will cause these ice walls to "
"melt, even if you don't want it.",
"Очень холодная земля, полная ледяных стен. Они будут таять от Вашего присутствия, даже если Вы этого не хотите.")
S("A land filled with huge ivy plants and dangerous animals.",
"Земля, полная огромными плющами и опасными животными.")
S("A strange land which contains mirrors and mirages, protected by Mirror Rangers.",
"Странная земля с зеркалами и миражами, защищёнными Странниками.")
S("All the monsters you kill are carried to this strange land, and buried. "
"Careless Rogues are also carried here...",
"Все убитые Вами монстры похоронены здесь. И неосторожные охотники за сокровищами тоже...")
S("An ancient sunken city which can be reached only when the stars are right.\n\n"
"You can find Temples of Cthulhu in R'Lyeh once you collect five Statues of Cthulhu.",
"Этот древний затопленный город можно найти лишь тогда, когда на него укажут звёзды.\n\n"
"Вы сможете найти храмы Ктулху, как только соберёте 5 статуй Ктулху.")
S("A land filled with demons and molten sulphur. Abandon all hope ye who enter here!",
"Земля, полная демонов и расплавленной серы. Оставь надежду всяк сюда входящий!")
S("This frozen lake is a hellish version of the Icy Land. Now, your body heat melts the floor, not the walls.",
"Замёрзшее озеро - адский вариант Ледяной земли. Но сейчас тепло плавит пол, а не стены.")
S("A land where you cannot stop, because every piece of floor is extremely unstable. Only monsters who "
"can run forever are able to survive there, and only phoenix feathers are so light that they do not disturb "
"the floor.\n",
"Земля, в которой нельзя остановиться, потому что пол крайне неустойчив. Лишь монстры, способные всегда бежать, "
"могут здесь выжить, и лишь перья феникса столь легки, что не тревожат землю.\n")
S("Affects looks and grammar", "Влияет на внешний вид и грамматику")
S("first joystick: movement threshold", "джойстик 1: порог движения")
S("first joystick: execute movement threshold", "джойстик 1: порог выполнения движения")
S("second joystick: pan threshold", "джойстик 2: порог панорамы")
S("second joystick: panning speed", "джойстик 2: скорость панорамы")
S("%The1 is frozen!", "%1 замерзает!")
S("%The1 burns!", "%1 горит!")
S("message flash time", "время показа сообщений")
S("skin color", "цвет кожи")
S("weapon color", "цвет оружия")
S("hair color", "цвет волос")
S("dress color", "цвет одежды")
S("Shift=random, Ctrl=mix", "Shift=случайный, Ctrl=смешать")
S("Euclidean mode", "режим евклидовой плоскости")
S("Return to the hyperbolic world", "вернуться на гиперболоид")
S("Choose from the lands visited this game.", "Выберите одну из уже посещённых земель.")
S("Scores and achievements are not", "Очки и достижения не")
S("saved in the Euclidean mode!", "сохраняются в евклидовом режиме!")
// Android buttons
// ---------------
S("MOVE", "ХОД")
S("BACK", "BACK")
S("DRAG", "DRAG")
S("INFO", "ИНФО")
S("MENU", "МЕНЮ")
S("QUEST", "МИССИЯ")
S("HELP", "ПОМОШЬ")
S("NEW", "NEW")
S("PLAY", "ИГРА")
S("SHARE", "SHARE")
S("HyperRogue for Android", "HyperRogue для Android")
S("Date: %1 time: %2 s ", "Дата: %1 время: %2 s ")
S("distance: %1\n", "расстояние: %1\n")
S("Cheats: ", "Читы: ")
S("Score: ", "Очки: ")
S("Kills: ", "Убийства: ")
S("Retrieving scores from Google Leaderboards...", "Получение результатов из таблиц Google...")
S("Scores retrieved.", "Результаты получены.")
S("Your total treasure has been recorded in the Google Leaderboards.", "Ваш результат записан в рейтинг Google.")
S("You have improved your total high score on Google. Congratulations!", "Вы поставили рекорд по общему счёту в таблицах Google. Поздравляем!")
S("You have improved your '%1' high score on Google!", "Вы повысили свой результат '%1' в таблицах Google")
S("This has been recorded in the Google Leaderboards.", "Это было записано в рейтинг Google.")
// this text changed a bit:
S("Ever wondered how some boardgame would look on the hyperbolic plane? "
"I wondered about Go, so I have created this feature. Now you can try yourself!\n"
"Enter = pick up an item (and score), space = clear an item\n"
"Other keys place orbs and terrain features of various kinds\n"
"In the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n",
"Вы когда-нибудь думали о том, как выглядит настольная игра на гиперболической плоскости? "
"Я думал про Го и создал этот режим. Теперь и Вы можете попробовать!\n"
"Enter = поднять предмет, space = удалить предмет\n"
"Остальные клавиши добавляют разные предметы или элементы ландшафта.\n"
"В периодическом редакторе клавиши 0-4 меняют местоположение стен разными способами.\n")
S("Periodic Editor", "Периодический редактор")
// also translate this line:
// "In the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n",
S("Collect %1 $$$ to access even more lands", "Соберите %1 $$$, чтобы открыть новые земли")
// Emerald Mine
// ------------
N("Emerald Mine", GEN_F, "Изумрудная шахта", "Изумрудные шахты", "Изумрудную шахту", "в Изумрудной шахте")
N("Pikeman", GEN_M, "Копейщик", "Копейщики", "Копейщика", "Копейщиком")
N("Flail Guard", GEN_M, "Воин с цепом", "Воины с цепом", "Воина с цепом", "Воином с цепом")
N("Miner", GEN_M, "Шахтёр", "Шахтёры", "Шахтёра", "Шахтёром")
N("Emerald", GEN_O, "Изумруд", "Изумруды", "Изумруд", "Изумрудом")
Orb("the Mind", "Разума")
S(
"Evil people are mining for emeralds in this living cave. "
"It does not grow naturally, but it is dug out in a regular "
"pattern, which is optimal according to the evil engineers.",
"Злые люди искали изумруды в Живой пещере. "
"Она не растёт сама, но выкопана периодически "
"оптимально для нужд злых инженеров. ")
S(
"Miners have special tools for dealing with the Living Cave. "
"When they die, these tools activate, destroying the living cave "
"around them.",
"Шахтёры имеют специальные инструменты для копания Живой пещеры. "
"При гибели они автоматически используются, уничтожая пещеру вокруг них.")
S(
"When Pikemen move, they attack all cells which are now adjacent to them. "
"Luckily, they can be killed in the same way.\n\n"
"They never move if this would attack their friends.",
"Когда Копейщик ходит, он атакует все клетки рядом с ним. К счастью, и его можно убить подобным образом.\n\n"
"Копейщик никогда не будет атаковать дружественное ему существо.")
S(
"This guard of the Emerald Mine is wielding a huge flail. "
"You cannot attack him directly, as the flail would still hit you then. "
"Luckily, you have learned a trick: if you step away from him, "
"he will hit himself with the flail!",
"Этот страж изумрудных шахт вооружён огромным цепом. "
"Вы не можете атаковать его обычным путём, потому что тогда цеп убьёт Вас. "
"К счастью, Вы знаете трюк: достаточно отойти от него, когда он замахивается, "
"и он убьёт сам себя!")
S("A precious green gem from the Emerald Mines.", "Ценный зелёный камень из изумрудных шахт.")
S("%The1 pierces %the2!", "%1 проколол%E1 %a2!")
S("Make him hit himself by walking away from him.",
"Заставьте его ударить самого себя, просто подойдя к нему.")
S("This orb allows you to instantly kill a non-adjacent enemy by clicking it. "
"Each use drains 30 charges.",
"Эта сфера позволит Вам убить любого врага, не стоящего рядом с Вами, просто кликнув по нему. "
"Это действие тратит 30 зарядов.")
S("%The1 is immune to mental blasts!", "%1 защищён%E1 от психических атак!")
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Вы убили %a1 психическим взрывом!")
// Vineyard
// --------
N("Vineyard", GEN_O, "Виноградник", "Виноградники", "Виноградник", "в Винограднике")
N("Vine Beast", GEN_M, "Винный зверь", "Винные звери", "Винного зверя", "Винным зверем")
N("Vine Spirit", GEN_M, "Винный дух", "Винные духи", "Винного духа", "Винным духом")
N("vine", GEN_F, "лоза", "лозы", "лозы", "лозой")
N("partial fire", GEN_O, "частичный огонь", "частичные огни", "частичный огонь", "частичным огнём")
N("Wine", GEN_N, "Вино", "Вина", "Вино", "Вином")
S( "This cell is partially on fire.", "Эта клетка частично в огне.")
S(
"The Vineyard is filled with vines. A very dense pattern of straight lines here...\n\n"
"Vine Beasts and Vine Spirits change vine cells to grass, and vice versa.",
"Виноградник полон виноградными лозами. Они образуют очень плотный узор из прямых...\n\n"
"Винные звери и духи превращают траву в вино и наоборот.")
S("A vine is growing here... but only on a half of the cell. How is that even possible?!"
"Most monsters cannot move from this cell to the cell containing the other half. "
"Vine spirits can move only to the adjacent cells which are also adjacent to the "
"other half.",
"Здесь растёт лоза... но только на половине клетки. Как это возможно?! "
"Большинство монстров не могут перейти с этой клетки на соседнюю с ней по стороне, содержащей лозу; "
"винный дух, напротив, на может перейти с этой клетки на лозу, соседнюю с ней по свободной половине.")
S(
"A beast made of vines!\n\n"
"Vine Beasts turn into vines when they die.",
"Зверь, свитый из виноградных лоз!\n\n"
"Винный зверь превращается в лозу при гибели.")
S( "A spirit living in the vines!\n\n"
"Vine Spirits destroy the vines when they die.",
"Дух, живущий в лозе\n\n"
"Винный дух уничтожает лозу при гибели.")
S("Wine grown under hyperbolic sun would be extremely prized in your home location.",
"Вино, созревшее под гиперболическим солнцем, очень ценится на Вашей родине.")
S("This orb allows one to pass through all kinds of walls and chasms.",
"Эта сфера позволяет ходить через все стены и пропасти.")
S("You cannot attack through the Vine!",
"Вы не можете атаковать сквозь лозу!")
Orb("Aether", "Эфира")
// Dead Caves
// ----------
N("Dead Cave", GEN_F, "Мёртвая пещера", "Мёртвые пещеры", "Мёртвую пещеру", "в Мёртвой пещере")
N("Dark Troll", GEN_M, "Тёмный тролль", "Тёмные тролли", "Тёмного тролля", "Тёмным троллем")
N("Earth Elemental", GEN_M, "Земной элементаль", "Земные элементали", "Земного элементаля", "Земным элементалем")
N("dead wall", GEN_F, "мёртвая стена", "мёртвые стены", "мёртвую стену", "мёртвой стеной")
N("dead floor", GEN_O, "мёртвый пол", "мёртвые полы", "мёртвый пол", "мёртвым полом")
N("rubble", GEN_O, "щебень", "щебни", "щебень", "щебнем")
N("Silver", GEN_N, "Серебро", "Серебро", "Серебро", "Серебром")
S("A precious metal from the Dead Caves.", "Драгоценный металл из Мёртвых пещер.")
S( "A Troll without the power of Life.", "Тролль без жизненной силы.")
S(
"A rare unliving construct from the Dead Caves. "
"It instantly destroys cave walls next to its path, and also leaves "
"an impassable wall behind it. You suppose that this impassable wall helps it to "
"escape from some threats. You hope you won't meet these threats...",
"Редкое неживое создание из Мёртвых пещер. "
"Мгновенно разрушает стены на своём пути и оставляет стены за собой.")
S("%The1 punches %the2!", "%1 ударил%E1 %a2!")
S("%The1 is destroyed by the forces of Life!", "Сила Жизни уничтожила %a1!")
S( "Somehow, this cave has not received the spark of Life yet.",
"Так или иначе, в эту пещеру ещё не пришла жизнь.")
// Hive
// ----
N("Hive", GEN_O, "Улей", "Ульи", "Улей", "в Улье")
N("Red Hyperbug", GEN_M, "Красный гипержук", "Красные гипержуки", "Красного гипержука", "Красным гипержуком")
N("Green Hyperbug", GEN_M, "Зелёный гипержук", "Зелёные гипержуки", "Зелёного гипержука", "Зелёным гипержуком")
N("Blue Hyperbug", GEN_M, "Синий гипержук", "Синие гипержуки", "Синего гипержука", "Синим гипержуком")
N("Royal Jelly", GEN_N, "маточное молочко", "маточное молочко", "маточное молочко", "маточным молочком")
N("weird rock", GEN_O, "странный камень", "странные камни", "странный камень", "странным камнем")
Orb("Invisibility", "Невидимости")
S("A weirdly colored rock. Hyperentomologists claim that the "
"Hyperbug armies use these rocks to navigate back home after a victorious battle.",
"Странно окрашенный камень. Гиперэнтомологи считают, что армии "
"гипержуков используют их, чтобы вернуться после победоносной битвы домой.")
S("%The1 fights with %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")
S("The Hive is filled with Hyperbugs. They are huge insects which look a bit like "
"ants, a bit like bees, and a bit like roaches. "
"They live in circular nests, and an army of Hyperbugs will attack any intruder, "
"including you and enemy Hyperbugs. Will you manage to get to the "
"heart of such a nest, and get the precious Royal Jelly?",
"Улей населён гипержуками. Эти огромные насекомые выглядят немного как муравьи, "
"немного как пчёлы и немного как тараканы. Они живут в круглых гнёздах, "
"и их армия готова напасть на любого нарушителя, включая Вас и жуков другого цвета. "
"Хотите ли Вы добраться до центра такого гнезда и забрать ценное маточное молочко?")
S("This is what Hyperbug Queens eat. Very tasty and healthy.",
"Это - еда королевы гипержуков. Очень вкусно и полезно.")
S("When you have this Orb, most monsters won't see you, unless "
"you are standing still, attacking, or picking up items.",
"Пока у Вас есть эта сфера, большинство монстров не видят Вас, "
"если Вы не стоите рядом, не атакуете и не поднимаете предметы.")
Orb("Earth", "Земли")
S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the other lands.",
"Эта сфера позволяет проходить сквозь живые стены. Она имеет силу и в некоторых других землях.")
// Land of Power
// -------------
N("Land of Power", GEN_F, "Земля силы", "Земли силы", "Землю силы", "в Земле силы")
N("Witch Apprentice", GEN_F, "Ведьма-ученица", "Ведьмы-ученицы", "Ведьму-ученицу", "Ведьмой-ученицей")
N("Speed Witch", GEN_F, "Ведьма скорости", "Ведьмы скорости", "Ведьму скорости", "Ведьмой скорости")
N("Flash Witch", GEN_F, "Ведьма вспышки", "Ведьмы вспышки", "Ведьму вспышки", "Ведьмой вспышки")
N("Fire Witch", GEN_F, "Ведьма огня", "Ведьмы огня", "Ведьму огня", "Ведьмой огня")
N("Aether Witch", GEN_F, "Ведьма эфира", "Ведьмы эфира", "Ведьму эфира", "Ведьмой эфира")
N("Winter Witch", GEN_F, "Ведьма зимы", "Ведьмы зимы", "Ведьму зимы", "Ведьмой зимы")
N("Evil Golem", GEN_M, "Злой голем", "Злые големы", "Злого голема", "Злым големом")
N("Powerstone", GEN_O, "Камень силы", "Камни силы", "Камень силы", "Камнем силы")
N("crystal cabinet", GEN_O, "кристальный кабинет", "кристальные кабинеты", "кристальный кабинет", "кристальным кабинетом")
S("When you have this Orb, you will leave a trail of fire behind you.",
"Пока у Вас есть эта сфера, Вы оставляете огненный след за собой.")
S(
"A Witch without any special powers. But watch out! She will "
"pick up any basic Orbs on her path, and use their powers.",
"Ведьма без особых сил. Но будьте осторожны! Она может поднять "
"сферу на своём пути и забрать её силу.")
S( "A Witch with a Speed spell. She moves twice as fast as you. Unless you "
"have an Orb of Speed too, of course!",
"Ведьма с заклинанием скорость. Она движется в 2 раза быстрее Вас. "
"Если у Вас нет того же заклинания, конечно!")
S( "A Witch with a Fire spell. She will leave a trail of fire behind her.",
"Ведьма с заклинанием огня. Оставляет огненный след за собой.")
S( "A Witch with a Winter spell. She is able to move through fire.",
"Ведьма с заклинанием зимы. Может проходить сквозь огонь.")
S( "A Witch with an Aether spell. She is able to move through fire and walls.",
"Ведьма с заклинанием эфира. Может проходить сквозь огонь и стены.")
S( "Somebody has summoned these evil constructs with a magical process.",
"Враждебная конструкция, созданная в результате магического процесса.")
S( "The Land of Power is filled with everburning fire, magical Orbs, and guarded by "
"witches and golems. There are basic orbs lying everywhere, and more prized ones "
"are kept in crystal cabinets.\n\n"
"Witches are allowed to use all the powers of the "
"basic orbs against intruders. These powers never expire, but a Witch "
"can use only one power at a time (not counting Orbs of Life).\n\n"
"Witches and Golems don't pursue you into other Lands. Also, most Orb powers "
"are drained when you leave the Land of Power.",
"Земля силы полна вечно горящими огнями и магическими сферами и защищена "
"ведьмами и големами. Все обычные сферы есть здесь, "
"и наиболее ценные из них защищены кристальными кабинетами.\n\n"
"Ведьмы способны использовать силы сфер против нарушителей. "
"Эти силы действуют бесконечно, но каждая ведьма может использовать лишь "
"Одну (не считая сферы жизни).\n\n"
"Ведьмы и големы не покидают эту землю. Когда вы уходите из неё, силы некоторых "
"Ваших сфер покидают Вас.")
S(
"Witches use these crystal cabinets to protect Powerstones, as well as the more "
"expensive Orbs. They are partially protected from thieves: they are too strong "
"to be smashed by conventional attacks, and if you try to steal the item "
"using an Orb of Aether, your Aether power will be completely drained.",
"Ведьмы используют эти кристальные кабинеты для защиты Камней силы, как и самые "
"ценные сферы. Они частично защищают их от воров: они достаточно прочны, чтобы "
"выдерживать прямые атаки, и если Вы попробуете использовать сферу Эфира для "
"проникновения в него, то сила сферы сразу иссякнет.")
S(
"A Stone from the Land of Power. You are not sure what it is exactly, but "
"as the Powerstones are kept in crystal cabinets, they are surely valuable.",
"Камень из Земли силы. Вы точно не знаете, что это такое, но раз они спрятаны "
"в кристальных кабинетах, они довольно ценны.")
Orb("Fire", "Огня")
// achievements
// ------------
// x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
// "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you."
// x "Lifebringer", "Brought Life into the Dead Caves."
// "Wall Gardener", "Make a living wall grow outside of a cavernous region."
// x "Master Swordsman", "Defeat a Hedgehog Warrior, a Pikeman, and a Flail Guard at the same time."
// x "Master of Melee", "Defeat five monsters in melee at the same time."
// for collection achievements:
// provide the required cases for descriptions:
// Spice, Royal Jelly, Silver, Powerstone, and Wine
// achievement names:
// Master of the Hive, Master of Power, Master of Vineyard, Master of Dead Caves, Master of the Mine
// "Hyperbug", "Hyperbug Warrior", "Hyperbug Queen",
// for the store description:
// (currently, five more lands are included!)
// lines forgotten previously
S("Your Aether power has expired! RUN!", "Ваша эфирная сила иссякает! БЕГИТЕ!")
S("%The1 tricks %the2.", "%1 победил%E1 %a2.")
S("You trick %the1.", "Вы победили %a1.")
S( "A Witch with a Flash spell. Very dangerous!\n\nLuckily, she never uses the spell if it "
"would kill her friends. She could destroy an Evil Golem, though.",
"Ведьма с заклинанием вспышки. Очень опасна!\n\nК счастью, она никогда не использует "
"заклинание, ели оно убьёт других ведьм. Но големов она может и уничтожить.")
S("Your Aether powers are drained by %the1!", "Твоя эфирная сила была уменьшена %abl1!")
S("As you leave, your powers are drained!", "Покидая землю силы, Вы теряете магию сфер!")
S("%The1 picks up %the2!", "%1 поднял%E1 %a2!") // currently only Witches, so only female form
S("You can right click any element to get more information about it.\n\n",
"Кликните правой кнопкой мыши, чтобы узнать больше.\n\n")
S("The Hyperbugs are fighting!", "Гипержуки сражаются!")
S("","") N("",GEN_N,"","","","")
S("Cheat-changed the display.", "Отображение использованных читов.")
S("Dead floor, with some rubble.", "Мёртвая земля с щебнем.")
// Camelot
// -------
N("Camelot", GEN_O, "Камелот", "Камелот", "Камелот", "в Камелоте")
N("wall of Camelot", GEN_F, "стена Камелота", "стены Камелота", "стену Камелота", "стеной Камелота")
N("moat of Camelot", GEN_O, "ров Камелота", "рвы Камелота", "ров Камелота", "рвом Камелота")
N("Round Table", GEN_O, "Круглый Стол", "Круглые Столы", "Круглый Стол", "Круглому Столу")
N("Knight", GEN_M, "Рыцарь", "Рыцари", "Рыцаря", "Рыцарем")
N("Holy Grail", GEN_O, "Святой Грааль", "Святые Граали", "Святой Грааль", "Святым Граалем")
S(
"The Knights of the Round Table are the greatest warriors of these lands. "
"They are not very inventive with names though, as they call each of their "
"castles Camelot. "
"You are probably worthy of joining them, but they will surely give you "
"some quest to prove yourself...\n\n"
"Each castle contains a single treasure, the Holy Grail, in the center. "
"The radius of the Round Table is usually 28, but after you find a Holy Grail "
"successfully, each new castle (and each Round Table) you find will be bigger.",
"Рыцари Круглого стола - величайшие воины этой земли. "
"Они не очень изобретательны и называют каждый свой замок Камелот. "
"Возможно, Вам стоит встретиться с ними, и они дадут Вам задание.\n\n"
"Каждый замок содержит одно сокровище (Святой Грааль) в центре. Обычно радиус "
"круглого стола равен 28, но с каждым новым Граалем радиус становится всё больше.")
S("It would be impolite to land on the table!",
"Было бы невежливо приземляться на стол!")
S("You jump over the table!", "Вы запрыгнули на стол!")
S("That was not a challenge. Find a larger castle!",
"Это было несложно. Найдите больший замок!")
S("The Knights congratulate you on your success!",
"Рыцари поздравляют Вас с успехом!")
S("The Knights laugh at your failure!",
"Рыцари смеются над Вашей неудачей!")
S("The Knights stare at you!", "Рыцари смотрят на Вас!")
S("Come on, this is too easy... find a bigger castle!",
"Ну давай, это слишком просто... Найди больший замок!")
S("The Knights wish you luck!", "Рыцари желают Вам удачи!")
S("Congratulations! You have found the Holy Grail!",
"Поздравляем! Вы нашли святой Грааль!")
S("\"I would like to congratulate you again!\"", "\"Я хотел бы ещё раз Вас поздравить!\"")
S("\"Find the Holy Grail to become one of us!\"", "\"Найди Святой Грааль, и станешь одним из нас!\"")
S("\"The Holy Grail is in the center of the Round Table.\"", "\"Святой Грааль в центре круглого стола.\"")
S("\"I enjoy watching the hyperbug battles.\"", "\"Мне нравится наблюдать за боями гипержуков.\"")
S("\"Have you visited a temple in R'Lyeh?\"", "\"Вы уже были в храме в Р'Льехе?\"")
S("\"Nice castle, eh?\"", "\"Хороший замок, да?\"")
// Temple
// ------
N("Temple of Cthulhu", GEN_O, "Храм Ктулху", "Храмы Ктулху", "Храм Ктулху", "в Храме Ктулху")
N("big statue of Cthulhu", GEN_O, "памятник Ктулху", "памятники Ктулху", "памятник Ктулху", "памятником Ктулху")
N("Grimoire", GEN_O, "Гримуар", "Гримуары", "Гримуар", "Гримуаром")
N("Cult Leader", GEN_M, "Лидер культа", "Лидеры культа", "Лидера культа", "Лидером культа")
S("The temple of Cthulhu consists of many concentric circles of columns. "
"You will surely encounter many Cultists there, who believe that a pilgrimage "
"to the inner circles will bring them closer to Cthulhu himself, and Grimoires "
"which surely contain many interesting secrets.\n\n"
"The circles in the temple of Cthulhu are actually horocycles. They are "
"infinite, and there is an infinite number of them.",
"Храм Ктулху содержит много концентрических кругов колонн. "
"Здесь Вы встретите культистов, верящих, что путешествие во внутренние круги "
"храма приблизит их ко Ктулху, и найдёте Гримуары, содержащие весьма интересные секреты.\n\n"
"Круги в храме на самом деле орициклы. Они бесконечны, и их число бесконечно."
)
S("The Grimoires contain many secrets of the Great Old Ones. "
"Each new inner circle in the Temple of Cthulhu contains new Grimoires, with new secrets. "
"You hope to read them when you return home, and to learn many things. "
"The knowledge is valuable to you, but it is rather pointless to try to get "
"several copies of the same Grimoire...",
"Гримуары содержат много секретов Великих предков Каждый новый круг Храма Ктулху содержит "
"новые тома с новыми секретами. Вы можете принести их домой, прочитать и узнать много вещей."
"Знание ценно для Вас, но Вам не нужны копии одного Гримуара... "
)
S("These statues of Cthulhu are too large to carry, and they don't look too "
"valuable anyway. Most monsters will never go through them... they probably have "
"their reasons. But you can go! When you move into the cell containing "
"a statue, you push the statue to the cell you left.\n",
"Эти статуи Ктулху слишком велики, чтобы их забрать, да и не выглядят особо ценными. "
"Большинство монстров не может ходить через них, у них есть на то свои причины. "
"Но Вы можете! Когда Вы ходите на клетку с памятником, "
"он сдвигается на клетку, которую Вы покинули."
)
S("These Cultists can push the statues, just like you.",
"Эти культисты могут двигать статуи,как и Вы.")
S("You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles.",
"У Вас уже есть этот Гримуар! Ищите новые тома в более глубоких кругах.")
S("You push %the1 behind you!", "Вы передвинули %a1 за себя.")
// More texts
// ----------
S("Your total kills", "Всего убийств")
S(
"In most lands, more treasures are generated with each enemy native to this land you kill. "
"Moreover, 100 kills is a requirement to enter the Graveyard and the Hive.\n\n"
"Friendly creatures and parts of monsters (such as the Ivy) do appear in the list, "
"but are not counted in the total kill count.",
"В большинстве земель чем больше Вы убиваете местных жителей, тем больше сокровищ "
"создаётся. Кроме того, Вам нужно убить 100 врагов, чтобы попасть на Кладбище и в Улей.\n\n"
"Дружественные существа и части монстров (например, части плюща) при этом на считаются.")
S("There must be some temples of Cthulhu in R'Lyeh...",
"В Р'Льехе должны быть храмы Ктулху...")
S("You overheard Hedgehog Warriors talking about emeralds...",
"Вы слышите ежей-воинов, говорящих об изумрудах...")
S("You overhear miners talking about a castle...",
"Вы слышите шахтёров, говорящих о замке...")
S("A castle in the Crossroads...", "О замке на перекрёстке...")
/*
S("You can find Temples of Cthulhu in R'Lyeh once you collect five Statues of Cthulhu.",
"Вы можете найти храмы Ктулху в Р'Льехе, как только найдёте 5 статуй Ктулху.")
*/
S("You have to escape first!", "Вы должны бежать первым!")
S("There is not enough space!", "Нет места!")
S("Customize character", "Настройка персонажа")
S("gender", "пол")
S("Cannot teleport on a monster!", "Нельзя телепортироваться на монстра!")
S("Cannot teleport on an item!", "Нельзя телепортироваться на предмет!")
S("Cannot teleport here!", "Нельзя телепортироваться сюда!")
//S("You cannot teleport that far away!", "Вы не можететелепортироваться так далеко!")
S("You cannot target that far away!", "Nie możesz celować tak daleko!")
S("You cannot target that close!", "Nie możesz celować tak blisko!")
S("Cannot cast illusion on an item!", "Nie możesz rzucić iluzji na przedmiot!")
S("Cannot cast illusion here!", "Nie możesz rzucić ilzuji tutaj!")
S("Cannot cast illusion on a monster!", "Nie możesz rzucić ilzuji na potwora!")
S("Cannot throw fire there!", "Nie możesz tego podpalić!")
Orb("the Dragon", "Дракона")
S("This Orb allows you to throw fire, just like the Fire Cultists.\n\n"
"Each fire drains 5 charges. You are not allowed to throw fire into adjacent cells.",
"Эта сфера позволит Вам кидать огонь, прямо как огненные культисты.\n\n"
"Каждое использование тратит 5 зарядов. Вы не можете кинуть огонь на соседнюю клетку."
)
S("You throw fire!", "Вы бросили огонь!")
Orb("Trickery", "Хитрости")
N("Illusion", GEN_F, "Иллюзия", "Иллюзии", "Иллюзию", "Иллюзией")
S("Illusions are targeted "
"by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.",
"Их будут атаковать почти все монстры, "
"так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.")
S("This Orb allows you to create illusions of yourself. Illusions are targeted "
"by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.\n\n"
"Each illusion takes 5 charges to create, and one extra charge "
"per turn. You can also click your illusion to take it away, restoring 4 charges.\n\n"
"If you have both Orb of Teleport and Orb of Trickery, Illusion is cast "
"first -- you can then teleport on your Illusion to switch places with it.",
"Эта сфера позволяет Вам создавать иллюзии. Их будут атаковать почти все монстры, "
"так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.\n\n"
"Каждая иллюзия требует 5 зарядов для создания и по одному в каждый ход. "
"Также Вы можете кликнуть на иллюзию, чтобы забрать её, потратив 3 заряда.\n\n"
"Если у Вас есть сферы Хитрости и Телепорта, Иллюзия работает первой -- Вы можете"
"потом телепортироваться на неё, чтобы поменяться с ней местами.")
// Иллюзии "Хитрости"
S("Illusions are targeted by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.",
"Их будут атаковать почти все монстры, "
"так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.")
S("You create an Illusion!", "Вы создали иллюзию!")
S("You take the Illusion away.", "Вы забрали иллюзию!")
S("You cannot target that far away!", "Вы не можете выбрать цель так далеко!")
S("You cannot target that close!", "Вы не можете выбрать цель так близко!")
S("Cannot cast illusion on an item!", "Нельзя создать иллюзию на предмете!")
S("Cannot cast illusion here!", "Нельзя создать иллюзию здесь!")
S("Cannot cast illusion on a monster!", "Нельзя создать иллюзию на монстре!")
S("Cannot throw fire there!", "Вы не можете кинуть огонь сюда!")
S("or ESC to see how it ended", "либо ESC, чтобы посмотреть, как всё закончилось")
S("high contrast", "высокий контраст")
S("draw the heptagons darker", "семиугольники темнее")
S("targetting ranged Orbs Shift+click only",
"выбирать цель сфер только через Shift+клик")
S("Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, etc.",
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, и т. д..")
S("also hold Alt during the game to toggle high contrast",
"также Alt во время игры переключает высокий контраст")
// Crossroads II
// -------------
N("Crossroads II", GEN_N, "Перекрёсток II", "Перекрёстки II", "Перекрёсток II", "на Перекрёстке II")
S(
"An alternate layout of the Crossroads. It is more dense and more regular, "
"although you won't find the castle of Camelot here.",
"Другая схема перекрёстка. Она плотнее и регулярнее обычной, "
"но замок Камелот Вы здесь не найдёте."
)
// Caribbean
// ---------
N("Caribbean", GEN_M, "Карибы", "Карибы", "Карибы", "на Карибах")
N("Pirate", GEN_M, "Пират", "Пираты", "Пирата", "Пиратом")
N("Shark", GEN_F, "Акула", "Акулы", "Акулу", "Акулой")
N("Parrot", GEN_M, "Попугай", "Попугаи", "Попугая", "Попугаем")
N("Pirate Treasure", GEN_N, "Сокровище пиратов", "Сокровища пиратов", "Сокровище пиратов", "Сокровищем пиратов")
N("Compass", GEN_O, "Компас", "Компасы", "Компас", "Компасом")
N("sea", GEN_O, "море", "моря", "море", "морем")
N("boat", GEN_F, "лодка", "лодки", "лодку", "лодкой")
N("island", GEN_O, "остров", "острова", "остров", "островом")
N("tree", GEN_N, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом")
Orb("Time", "Времени")
S("This dangerous sea contains nasty sharks and pirates. ",
"Опасное море, полное акул и пиратов.")
S("The islands of Caribbean are infinite and circular, and "
"the pirates probably have hidden their treasures somewhere far from the coast.",
"Карибские острова бесконечные и круглые. Возможно, пираты "
"прячут свои сокровища где-то вдали от берега.")
S(
"Hyperbolic pirates do not need huge ships, since so many lands to conquest "
"are so close. These small boats are enough for them.\n\n"
"Boats allow you to go through water. If you are in a boat, you can move into "
"a water cell (and the boat will come with you).",
"Гиперболическим пиратам не нужны большие корабли, ведь много земель "
"для завоевания так близки. Достаточно этих маленьких лодок.\n\n"
"Лодки позволяют двигаться по воде. Если Вы в лодке, Вы можете "
"перейти на клетку с водой (и лодка переместится туда же).")
S(
"The forests of Caribbean are too dense to be traversed by humans, "
"and they are hard to burn. Many colorful parrots can be found there.",
"Карибские леса слишком плотны, чтобы сквозь них мог пройти человек, "
"и их трудно поджечь. Много разноуветных попугаев живёт здесь.")
S("Ye wonder where did th' Pirates find all these riches...",
"Интересно, где Пираты нашли эти богатства...")
S(
"The hyperbolic pirates have no use for treasure maps. However, they have found "
"out that a compass points to the center of the island. So they just go as "
"far towards the center as they can, and hide their treasure there.",
"Карты бесполезны для гиперболических пиратов, но они знают, что "
"компас всегда показывает в центр острова. Так что они просто идут "
"как можно дальше к центру острова и прячут там сокровища.")
S("Just a nasty shark.", "Просто противная акула.")
S("Parrots feel safe in the forests of Caribbean, so they "
"never leave them. But they will help the Pirates by attacking the intruders.",
"Попугаи чувствуют себя в безопасности в Карибских лесах и "
"никогда их не покидают. Но они помогают пиратам, нападая на чужаков.")
S("Just a typical hyperbolic pirate.", "Обычный гиперболический пират.")
S(
"Normally, the power of most Orbs slowly fades away, even when "
"you are not actively using them. This Orb prevents this.\n\n"
"When you have the Orb of Time, Orbs which are not active won't lose their power. "
"Orbs are considered active if they have a continuous power which has actually "
"affected something in the last turn.\n\n"
"Orbs of Shielding remain active after being activated (even if you are no longer "
"attacked), and Orbs of Time have a bigger cap inside their native Caribbean than "
"outside.",
"Обычно сила сфер угасает, даже если Вы не используете их. Сфера Времени "
"препятствует этому.\n\n"
"Если у Вас есть сфера Времени, неактивные сферы не теряют свою силу. Сфера "
"считается активной, если она имеет постоянный эффект, проявившийся на "
"последнем ходе.\n\n"
"Сфера Щита считается активной всегда (даже если Вы никого не атаковали). "
"Сфера Времени имеет на Карибах больший эффект, чем в других местах.")
// Achievements
// ------------
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
// Pirate : Collect 25 Pirate Treasures.
// Master of Caribbean : Collect 50 Pirate Treasures.
// Red Rock Valley
// ---------------
N("Red Rock Valley", GEN_F, "Долина Красных Скал", "Долины Красных Скал", "Далину Красных Скал", "в Долине Красных Скал")
N("Rock Snake", GEN_F, "Каменная змея", "Каменные змеи", "Каменную змею", "Каменной змеёй")
N("Rock Snake Tail", GEN_O, "Хвост змеи", "Хвосты змей", "Хвост змеи", "Хвостом змеи")
N("Red Troll", GEN_M, "Красный тролль", "Красные тролли", "Красного тролля", "Красным троллем")
N("Red Gem", GEN_O, "Красный камень", "Красные камни", "Красный камень", "Красным камнем")
N("rock I", GEN_F, "скалы I", "скалы I", "скалу I", "скалой I")
N("rock II", GEN_F, "скалы II", "скалы II", "скалу II", "скалой II")
N("rock III", GEN_F, "скалы III", "скалы III", "скалу III", "скалой III")
Orb("Space", "Пространства")
S("Not enough power for telekinesis!", "Мало силы для телекинеза!")
S("This land contains high rock formations. Most of the valley is at level 0, "
"while items are found at level 3. It is impossible to gain two or more levels, "
"or to lose three levels, in a single move, (attacks are possible at any "
"difference, though). Kill Red Trolls and Rock Snakes to make a cell higher.",
"Эта земля содержт участки высоких скал. Большая часть долины находится на уровне 0, "
"а все предметы лежат на уровне 3. Невозможно подняться на 2 или больше уровня "
"или опуститься на 3 уровня за один ход, хотя атаковать можно всегда. "
"Убейте Красного тролля или Каменную змею, чтобы сделать клетку выше.")
S("A kind of Troll native to the Red Rock Valley.",
"Этот вид троллей обитает в Долине Красных Скал.")
S(
"Rock snakes are similar to Sandworms, but they move each turn. However, they "
"only move on the hexagonal cells. They are also somewhat longer than the Sandworms.",
"Каменные змеи похожи на Пустынных червей, но движутся каждый ход. Однако они "
"могут перемещаться только по шестиугольникам. Также они несколько длиннее червей.")
S("A gem from the Red Rock Valley.", "Камень из Долины Красных Скал.")
S(
"This Orb is able to bring faraway items to your location, even if there are "
"monsters or barriers on the way. The cost of "
"bringing an item (in charges) equals the square of its distance to you. Contrary "
"to some other Orbs, usage is not allowed if you have not enough power left.",
"Эта сфера может принести Вам предметы издалека, даже если на пути есть монстры "
"или препятствия. Стоимость использования равна квадрату расстояния "
"до предмета. В отличие от некоторых других сфер, она не может быть использована, "
"если ей силы не хватает.")
// Climber : Find and collect a Red Gem.
// Red Troll : Collect 10 Red Gems.
// Rock Snake : Collect 25 Red Gems.
// Master of Red Rock : Collect 50 Red Gems.
// missing sentences
S("%The1 drowns!", "%1 утонул%E1!")
S("%The1 falls!", "%1 упал%E1!")
// these were missing from the translation for some reason
S("Hell has these lakes everywhere... They are shaped like evil stars, and filled with burning sulphur.",
"В Аду эти озёра повсюду. Они похожи на звёзды и наполнны кипящей серой.")
// Hardcore Mode
// -------------
S("hardcore mode", "режим hardcore")
S("One wrong move and it is game over!", "Один неверный шаг, и игра закончится!")
S("Not so hardcore?", "не так хардкорно?")
// Shoot'em up Mode
// ----------------
S("shoot'em up mode", "режим стрельбы")
S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Добро пожаловать в режим стрельбы!")
S("F/;/Space/Enter/KP5 = fire, WASD/IJKL/Numpad = move", "F/;/Space/Enter/KP5 = стрелять, WASD/IJKL/Numpad = ходить")
N("Rogue", GEN_M, "Разбойник", "Разбойники", "Разбойника", "Разбойником")
N("Knife", GEN_O, "Нож", "Ножи", "Нож", "Ножом")
N("Flail", GEN_O, "Цеп", "Цепы", "Цеп", "Цепом")
N("Fireball", GEN_O, "Огненный Шар", "Огненные Шары", "Огненный Шар", "Огненным Шаром")
N("Tongue", GEN_O, "Язык", "Языки", "Язык", "Языком")
S("In the Shoot'em Up mode, you are armed with thrown Knives.",
"В режиме стрельбы Вы вооружены метательными ножами.")
S("A simple, but effective, missile, used by rogues.",
"Простой, но эффективный снаряд, используемый разбойниками.")
S("This attack is likely to hit the attacker.",
"Эта атака, вероятно, попадёт в атакующего.")
S("This magical missile burns whatever it hits.", "Этот магический снаряд поджигает всё, во что попадает.")
S("Some monsters have long tongues, which allow them to attack enemies in nearby cells.",
"Некоторые существа имеют длинные языки, которые позволяют им атаковать врагов на соседних клетках.")
// modes for the local highscores
// ------------------------------
S(", m - mode: normal", ", m - нормальный режим")
S(", m - mode: hardcore only", ", m - режим hardcore")
S(", m - mode: shoot'em up", "m - режим стрельбы")
// update description for Steam
// ----------------------------
S("You are killed by %the1!", "Вас убил %1!")
// (Shoot'em Up mode and two more lands than in the free version, and more are planned!)
S("You would get hurt!", "Это было больно!")
S("PARTIAL", "ЧАСТИЧНО")
S("Cannot drop %the1 here!", "Сюда нельзя положить мёртвую сферу!")
S("You cannot attack Rock Snakes directly!", "Вы не можете атаковать Каменную змею!")
S(" (E:%1)", " (E:%1)")
S("\"I am lost...\"", "\"Я потерялся...\"")
// achievements from Version 7.0 which have not yet been translated
// Hardcore : Get the Orb of Yendor in the Hardcore mode.
// Хардкор: Соберите сферу Йендора в режиме Хардкор
// Knife Master : Get the Orb of Yendor in the Shoot'em Up mode.
// Мастер ножей: Соберите сферу Йендора в режиме стрельбы.
// new menu for Version 7.1
// ------------------------
S("(v) menu", "(v) меню")
S("return to the game", "вернуться в игру")
S("or 'v' to see the main menu", "или 'v', чтобы открыть главное меню")
S("HyperRogue %1", "HyperRogue %1")
S("basic configuration", "базовые настройки")
S("advanced configuration", "продвинутые настройки")
S("local highscores", "локальные рекорды")
S("help", "помощь")
S("restart game", "играть заново")
S("special game modes", "специальные режимы")
S("save the game", "сохранить игру")
S("quit the game", "выйти из игры")
S("review your quest", "смотреть квест")
S("review the scene", "смотреть сцену")
S("game over screen", "экран конца игры")
S("continue game", "продолжить игру")
S("play the game!", "играть!")
// fixed descriptions for Shmup achievements
// -----------------------------------------
S("You have used less knives than ever before. Congratulations!",
"Вы использовали меньше ножей, чем раньше. Поздравляем!")
S("You have improved both your real time and knife count. Congratulations!",
"Вы улучшили результаты по реальному времени и количеству ножей. Поздравляем!")
S("%1 knives (%2)", "ножи: %1 (%2)")
// temporary
S("No description yet." ,"Нет описания.")
// special case when no Spice is visible
S("The sandworm explodes!", "Червь взорвался!")
// Ocean
// -----
// achievements:
// Reached Ocean: Find and collect an Amber.
// Открыть Океан: Найдите а соберите Янтарь.
// Albatross: Collect 10 Ambers.
// Альбатрос: Соберите 10 янтарей.
// Amber Albatross: Collect 25 Ambers.
// Янтарный альбатрос: соберите 25 янтарей.
// Master of the Tides: Collect 50 Ambers.
// Мастер приливов: Соберите 50 янтарей.
N("Ocean", GEN_O, "Океан", "Океаны", "Океан", "в Океане")
S(
"You can collect some valuable Ambers on the coast, but beware the tides!\n\n"
"You can also take one of the boats and venture into the Ocean, "
"to find other coasts, dangerous whirlpools, and islands inhabited by Pirates.",
"Вы можете найти ценный Янтарь на берегу, но остерегайтесь приливов!\n\n"
"Вы можете найти лодку и отправиться в Океан, чтобы найти другие берега, "
"опасные Водовороты и острова, полные пиратов.")
N("Albatross", GEN_M, "Альбатрос", "Альбатросы", "Альбатроса", "Альбатросом")
S(
"Those large seabirds attack you for some reason. At least they are not "
"as fast as Eagles...",
"Эти большие морские птицв почему-то атакуют Вас. Они хотя бы не такие "
"быстрые, как Орлы...")
N("stranded boat", GEN_F, "лодка на мели", "лодки на мели", "лодку на мели", "в лодке на мели")
S(
"This boat cannot go through the sand. But if you sit inside and "
"wait for the tide, you will be able to use it to travel through the Ocean.",
"Эта лодка не может пройти сквозь песок. Но если вы сядете внутрь "
"и дождётесь прилива, Вы сможете ей воспользоваться."
)
N("Ocean", GEN_O, "Океан", "Океаны", "Океан", "в Океане")
N("Amber", GEN_O, "Янтарь", "Янтари", "Янтарь", "Янтарём")
S(
"When the tide is away, beautiful ambers can be found on the hyperbolic beaches. "
"Perhaps there used to be a forest here?",
"Во время отлива на гиперболических берегах можно найти прекрасный Янтарь. "
"Може, здесь когда-то был лес?"
)
Orb("Air", "Воздуха")
S("This Orb allows you to blow your enemies away.\n\n"
"Click a monster to blow it one cell away. It cannot be used against mimics, ghosts, sharks and other monsters restricted to a specific terrain, and multi-tile monsters.",
"Эта сфера позволяет Вам сдуват врагов вдаль.\n\n"
"Нажми на монстра, чтобы сдуть его на 1 клетку. Невозможно сдуть мимиков, духов, акул и других монстров, живущих на определённой территории, и монстров из нескольких частей."
)
N("Sea Border", GEN_O, "Граница моря", "Границы моря", "Границу моря", "на Границе моря")
S("Border between seas.", "Граница между морями.")
// Whirlpool
// ---------
// achievements:
// Escaped Whirlpool: Collect a Pearl, and escape the Whirlpool.
// Покинуть Водоворот: Соберите Жемчужину и выберитесь из Водоворота.
// Vortex Shark: Collect 10 Pearls.
// Акула вихря: Соберите 10 жемчужин.
// Vortex Pirate: Collect 25 Pearls.
// Пират Вихря: Соберите 25 жемчужин.
// Master of the Whirlpool: Collect 50 Pearls.
// Мастер Водоворота: Соберите 50 жемчужин.
N("Whirlpool", GEN_O, "Водоворот", "Водовороты", "Водоворот", "в Водовороте")
S(
"Many lost boats are spinning in this whirlpool. Some of them contain treasures "
"and Pirates.\n\n"
"Unmanned boats will go one cell clockwise in each turn. Sharks and manned boats "
"are only allowed to go with the current, that is, towards the center, or clockwise.",
"Много лодок погибло в этом водовороте. В некоторых из них были ценности и Пираты.\n\n"
"Пустые лодки движутся на одну клетку по часовой стрелке каждые ход. Акулы и лодки с людьми "
"движутся по течению, то есть к центру или по часовой стрелке."
)
N("Pearl", GEN_F, "Жемчужина", "Жемчужины", "Жемчужину", "Жемчужиной")
S(
"You do not know exactly why, but there are valuable pearls on many boats "
"in the whirlpool.",
"Неизвестно, почему, но этих жемчужин довольно много в лодках в этом водовороте."
)
Orb("Water", "Воды")
S( "This Orb allows your boat to go against the current, "
"and also to go into the land, creating water on the way.",
"Эта сфера позволяет тебе плыть против течения, "
"а также двигаться по суше, создавая воду по пути.")
S("You cannot go against the current!", "Нельзя плыть против течения!")
// Minefield
// ---------
// achievements:
// Reached Minefield: Collect a Bomberbird Egg.
// Открыть Минное поле: Соберите Яйцо бомбардира.
// Minesweeper: Collect 10 Bomberbird Eggs.
// Сапёр: Соберите 10 Яиц бомбардира.
// Bomberbird: Collect 25 Bomberbird Eggs.
// Бомбардир: Соберите 25 Яиц бомбадира.
// Master of the Minefield: Collect 50 Bomberbird Eggs.
// Мастер Минного поля: Соберите 50 Яиц бомбардира.
N("Minefield", GEN_N, "Минное поле", "Минные поля", "Минное поле", "на Минном поле")
N("minefield", GEN_N, "минное поле", "минные поля", "минное поле", "на минном поле")
N("cell without mine", GEN_N, "поле без мин", "поля без мин", "поле без мин", "полем без мин")
S(
"This minefield has been created by the Bomberbirds to protect their valuable eggs. "
"Mines explode when they are stepped on, creating fire all around them "
"(this fire never expires in the Minefield). If you don't step on a mine, you "
"know the number of mines in cells around you. These numbers are marked with "
"color codes on the cells you have visited.",
"Минное поле было создано птицами Бомбардирами, чтобы охранять их ценные яйца. "
"Мина взрывается, когда Вы наступаете на неё, и создаёт огонь вокруг Вас (огонь "
"здесь горит вечно). Если Вы не наступили на мину, то Вы знаете, сеолько мин рядом с Вами. "
"Эти числа кодируются цветами клеток, на которых Вы были."
)
N("Bomberbird", GEN_M, "Бомбардир", "Бомбардиры", "Бомбардира", "Бомбардиром")
S(
"Dark red birds who have created the minefield.\n\n"
"They create a mine on the spot where they are killed, provided "
"that the terrain is suitable. Also note that mines are triggered "
"by dead birds falling on them.",
"Тёмно-чёрные птицы, создавшие Минное поле.\n\n"
"Когда птица умирает, на клетке, где она была, остаётся мина. "
"Помни, что мёртвые птицы могут активировать мины.")
N("Tame Bomberbird", GEN_M, "Ручной бомбардир", "Ручные бомбардиры", "Ручного бомбардира", "Ручным бомбардиром")
S(
"This bomberbird will follow you at some distance, and attack your enemies. "
"You can kill it to place a mine.",
"Этот бомбардир будет следовать за Вами и атаковать Ваших врагов. "
"Можете его убить, чтобы оставить мину.")
N("Bomberbird Egg", GEN_N, "Яйцо бомбардира", "Яйца бомбардира", "Яйцо бомбардира", "Яйцом бомбардира")
S(
"Bomberbird eggs are big and tasty, and thus valuable. "
"They can hatch when left alone for some time (but this will never happen "
"if you are watching).",
"Яйца бомбардиров большие и вкусные, и потому ценные. "
"Если оставть их в покое, может вылупиться бомбардир (но этого "
"не случится, пока Вы на них смотрите)."
)
Orb("Friendship", "Дружбы")
S("This Orb summons a friendly Bomberbird.",
"Эта сфера вызывает ручного Бомбардира.")
S("Nowhere to blow %the1!", "Некуда сдуть %a1!")
S("%The1 is immune to wind!", "%1 защищён от ветра!")
S("You blow %the1 away!", "Вы сдули %a1!")
S("WARNING: you are entering a minefield!", "ВНИМАНИЕ: вы вошли на минное поле!")
S("No mines next to you.", "Нет мин рядом с Вами.")
S("A mine is next to you!", "Одна мина рядом с Вами!")
S("Two mines next to you!", "Две мины рядом с Вами!")
S("Three mines next to you!", "Три мины рядом с Вами!")
S("Four mines next to you!", "Четыре мины рядом с Вами!")
S("Five mines next to you!", "Пяти мин рядом с Вами!")
S("Six mines next to you!", "Шесть мин рядом с Вами!")
S("Seven mines next to you!", "Семь мин рядом с Вами!")
S("Still confused? Read the FAQ on the HyperRogue website!\n\n",
"Что-то неясно? Прочитайте FAQ на сайте HyperRogue! (по-английски)\n\n")
S("You have to run away from the water!", "Убегайте из воды!")
// VERSION 7.2
// ===========
// Palace
// ------
N("Palace", GEN_O, "Дворец", "Дворцы", "Дворец", "в Дворце")
N("palace wall", GEN_F, "стена дворца", "стены дворца", "стену дворца", "стеной дворца")
S("Apparently a princess is kept locked somewhere, but you won't ever find her in this hyperbolic palace. ",
"Видимо, принцесса где-то заперта, но в гиперболическом дворце Вы её не найдёте. ")
S("Apparently a prince is kept locked somewhere, but you won't ever find him in this hyperbolic palace. ",
"Видимо, принц где-то заперт, но в гиперболическом дворце Вы его не найдёте. ")
S("So better just to concentrate on collecting treasure. "
"Beware the traps, and the guards, who are hard to kill!",
"Лучше сконцентрироваться на сборе сокровищ. "
"Остерегайтесь ловушек и стражников, которых сложно убить!"
)
N("trapdoor", GEN_F, "ловушка", "ловушки", "ловушку", "ловушкой")
S("This floor will fall after someone goes there. Go quickly!",
"Пол провалится, как только на него наступят. Бегите!")
N("closed gate", GEN_O, "закрытый проход", "закрытые проходы", "закрытый проход", "закрытым проходом")
N("open gate", GEN_O, "открытый проход", "открытые проходы", "открытый проход", "открытым проходом")
N("closing plate", GEN_F, "закрывающая плита", "закрывающие плиты", "закрывающую плиту", "закрывающей плитой")
N("opening plate", GEN_F, "открывающая плита", "открывающие плиты", "открывающую плиту", "открывающей плитой")
S("Green pressure plates open all gates in radius 3 around them. "
"Similarly, red pressure plates close all gates in this radius.",
"Зелёная плита открывает все проходы в радиусе 3 клеток. "
"Аналогично, красная плита закрывает проходы в том же радиусе.")
N("Hypersian Rug", GEN_O, "Гиперсидский ковёр", "Гиперсидские ковры", "Гиперсидский ковёр", "Гиперсидским ковром")
S("Nice, a hyperbolic rug! It will not fit very well on your flat Euclidean floor, but who cares?",
"Прекрасный гиперболический ковёр! На плоский пол его не положишь, ну и пусть.")
Orb("the Frog", "Жабы")
S("This Orb lets you jump to a place which is two cell away from you, in a single turn. "
"You can jump over water, chasms and fire, but not over walls.",
"Эта сфера позволяет прыгать на 2 клетки за один ход. "
"Вы можете прыгать через воду, огонь или пропасть, но не через стены.")
S("Cannot jump through %the1!", "Нельзя прыгать через %a1!")
S("You jump!", "Вы прыгнули!")
S("\n\nNote: when pushing %the1 off a heptagonal cell, you can control the pushing direction "
"by clicking left or right half of the heptagon.",
"\n\nВажно: когда Вы толкаете %a1 с семиугольника, Вы можете выбирать направление движения, "
"нажимая на соответствующую половину семиугольника."
)
S(" With the keyboard, you can rotate the view for a similar effect (Page Up/Down).",
" На клавиатуре пользуйтесь поворотом поля для того же эффекта (Page Up/Down).")
N("Palace Guard", GEN_M, "Дворцовый стражник", "Дворцовые стражники", "Дворцового стражника", "Дворцовым стражником")
S("You have to hit Palace Guards several times to kill them. After each hit, they "
"are pushed away and stunned for some time.",
"Чтобы убить Дворцового стражника, его нужно ударить несколько раз. После каждого удара "
"он отлетает на одну клетку назад и застывает на некоторое время.")
N("Fat Guard", GEN_M, "Тучный стражник", "Тучные стражники", "Тучного стражника", "Тучным стражником")
S("Fat guards are too heavy to be pushed away by your hits.",
"Тучный стражник слишком тяжёл, чтобы отлетать от Ваших ударов.")
N("Skeleton", GEN_M, "Скелет", "Скелеты", "Скелета", "Скелетом")
S("Skeletons work similar to Palace Guards, but they won't die no matter how many "
"times you hit them. Well, you have to be more creative...\n\n"
"Skeletons attacked outside of their native land, Palace, are stunned for a longer time.",
"Скелет реагирует на удары как Дворцовый стражник, но сколько раз бы Вы его не ударили, "
"он не умрёт. Хитрее надо быть...\n\n"
"Если скелет атакован вне его родной земли, Дворца, он застывает на более долгое время."
)
N("Vizier", GEN_M, "Визирь", "Визири", "Визиря", "Визирем")
S("Viziers are neither pushed away nor stunned. However, you attack them automatically when "
"escaping from them.",
"Визиря нельзя ни оглушить, ни оттолкнуть. Вы атакуете его каждый раз, когда "
"убегаете от него.")
S("You stun %the1.", "Вы оглушили %a1.")
S("The gate is closing right on you! RUN!", "Проход закрывается! БЕГИТЕ!")
S("%The1 is crushed!", "%1 разрушается")
S("You hit %the1.", "Вы ударили %a1.")
S("Hit him by walking away from him.", "Ударьте его, убежав от него.")
S("Hmm, he has been training in the Emerald Mine. Interesting...", "Он тренировался в Изумрудной шахте. Хм, интересно...")
// Reached the Palace: Find and collect a Hypersian Rug.
// Открыть Дворец: Найдите и соберите Гиперсидский ковёр.
// Palace Guard: Collect 10 Hypersian Rugs.
// Дворцовый страж: Соберите 10 Гиперсидских ковров.
// Vizier: Collect 25 Hypersian Rugs.
// Визирь: Соберите 25 Гиперсидских ковров
// Prince: Collect 50 Hypersian Rugs.
// Принц: Соберите 50 Гиперсидских ковров.
// Living Fjord
// ------------
N("Living Fjord", GEN_O, "Живой фьорд", "Живые фьорды", "Живой фьорд", "в Живом фьорде")
S("A coastal area, from where you can get both to the inland worlds and to the Ocean. "
"Each turn, each cell will become water or earth, based on the majority of cells around it. "
"Contrary to the Living Caves, this process is not affected by most items and monsters, "
"but elementals, dead Trolls, and cells outside of the Living Fjord have "
"a very powerful effect.",
"Прибрежный регион, из которого можно попасть как в наземные области, так и в Океан. "
"Каждый ход каждая клетка становится сушей или водой, основываясь на том, каких соседей больше. "
"В отличие от Живой пещеры этот процесс не зависит от объектов и монстров, за "
"исключением Элементалей, мёртвых Троллей и клеток вне Живого фьорда - "
"все они имеют очень сильный эффект."
)
N("Fjord Troll", GEN_M, "Тролль фьорда", "Тролли фьорда", "Тролля фьорда", "Троллем фьорда")
S("Fjord Trolls leave a wall when they die, causing the living fjord to rise around it. "
"Contrary to Rock Trolls, items around are not destroyed.",
"Тролли фьорда превращаются в стену при смерти, вызывая рост живых фьордов вокруг. "
"В отличие от горных троллей они не уничтожают предметы."
)
N("Viking", GEN_M, "Викинг", "Викинги", "Викинга", "Викингом")
S("Mighty warriors from the Fjord, who can use boats.",
"Могучие воины из Фьорда, способные использовать лодки.")
N("Water Elemental", GEN_M, "Водный элементаль", "Водные элементали", "Водного элементаля", "Водным элементалем")
S("Wherever this powerful being goes, the living fjord "
"sinks below water, non-magical boats are destroyed, and fires are extinguished.\n\n"
"As a special case, you can attack the Water Elemental from the water, without drowning immediately.",
"Где бы ни шло это могущественное существо, фьорды расступаются перед ним, "
"обычные лодки уничтожаются, огонь гаснет.\n\n"
"Однако, если Вы атакуете его, находясь в воде, Вас не затянет сразу в воду.")
N("Garnet", GEN_O, "Гранат", "Гранаты", "Гранат", "Гранатом")
S("Vikings believe that garnets improve their strength.",
"Викинги верятЮ что гранаты дают им силу.")
Orb("the Fish", "Рыбы")
S("This Orb lets you dive into the water. While diving, you are able to see and collect underwater treasures, "
"while being invisible to monsters yourself. You are afraid of jumping into the water straight from a boat, so usually you won't do it.",
"Эта сфера позволяет нырять. Когда Вы ныряете, Вы видите и можете собирать подводные ценности, "
"а враги Вас не видят. Но Вы боитесь прягать из лодки прямо в воду.")
S("%The1 is washed away!", "%a1 смыло водой!")
S("%The1 is extinguished!", "%1 гаснет!")
// Reached the Living Fjord: Find and collect a Garnet.
// Открыть Живой фьорд: Найдите и соберите Гранат.
// Viking: Collect 10 Garnets.
// Викинг: Соберите 10 гранатов.
// Water Elemental: Collect 25 Garnets.
// Водный элементаль: Соберите 25 гранатов.
// Master of the Fjord: Collect 50 Garnets.
// Мастер фьорда: Соберите 50 гранатов.
Orb("Discord", "Раздора")
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
"Монстры начинают атаковать других монстров, а не только Вас и ваших союзников.")
// Shmup Configuration
// -------------------
S("forward", "вперёд")
S("backward", "назад")
S("turn left", "повернуть налево")
S("turn right", "повернуть направо")
S("move up", "идти наверх")
S("move right", "идти направо")
S("move down", "идти вниз")
S("move left", "идти налево")
S("throw a knife", "кинуть нож")
S("face the pointer", "лицом к цели")
S("throw at the pointer", "кинуть нож в цель")
S("drop Dead Orb", "бросить мёртвую сферу")
S("center the map on me", "центрировать карту по мне")
S("activate Orb power", "активировать сферу")
S("pan up", "крутить вверх")
S("pan right", "крутить вправо")
S("pan down", "крутить вниз")
S("pan left", "крутить влево")
S("rotate left", "повернуть влево")
S("rotate right", "повернуть вправо")
S("home", "центр на игроках")
S("do nothing", "ничего")
S("rotate view", "повернуть вид")
S("panning X", "крутить X")
S("panning Y", "крутить Y")
S("player 1 X", "игрок 1 X")
S("player 1 Y", "игрок 1 Y")
S("player 1 go", "игрок 1 идёт")
S("player 1 spin", "игрок 1 вертит")
S("player 2 X", "игрок 2 X")
S("player 2 Y", "игрок 2 Y")
S("player 2 go", "игрок 2 идёт")
S("player 2 spin", "игрок 2 вертит")
S("player 3 X", "игрок 3 X")
S("player 3 Y", "игрок 3 Y")
S("player 3 go", "игрок 3 идёт")
S("player 3 spin", "игрок 3 вертит")
S("player 4 X", "игрок 4 X")
S("player 4 Y", "игрок 4 Y")
S("player 4 go", "игрок 4 идёт")
S("player 4 spin", "игрок 4 вертит")
S("player 5 X", "игрок 5 X")
S("player 5 Y", "игрок 5 Y")
S("player 5 go", "игрок 5 идёт")
S("player 5 spin", "игрок 5 вертит")
S("player 6 X", "игрок 6 X")
S("player 6 Y", "игрок 6 Y")
S("player 6 go", "игрок 6 идёт")
S("player 6 spin", "игрок 6 вертит")
S("player 7 X", "игрок 7 X")
S("player 7 Y", "игрок 7 Y")
S("player 7 go", "игрок 7 идёт")
S("player 7 spin", "игрок 7 вертит")
S("Joystick %1, axis %2", "Джойстик %1, ось %2")
S("one player", "один игрок")
S("two players", "два игрока")
S("configure player 1", "настройки игрока 1")
S("configure player 2", "настройки игрока 2")
S("configure player 3", "настройки игрока 3")
S("configure player 4", "настройки игрока 4")
S("configure player 5", "настройки игрока 5")
S("configure player 6", "настройки игрока 6")
S("configure player 7", "настройки игрока 7")
S("configure panning", "настройки прокрутки")
S("configure joystick axes", "настройка джойстика")
S("continue playing", "продолжить игру")
S("start playing in the shmup mode", "начать игру в режиме стрельбы")
S("return to the turn-based mode", "вернуться в пошаговый режим")
S("save the configuration", "сохранить настройки")
S("press a key to unassign", "нажмите, чтобы отменить назначение")
S("press a key for '%1'", "нажмите клавишу для '%1'")
S("unassign a key", "отменить")
// extra pattern modes
// -------------------
S("explore the Emerald Pattern", "Изучить Изумрудный узор")
// S("explore the Fifty Pattern (4 colors)", "Изучить узор 50 (4 цвета)")
// S("explore the Fifty Pattern (8 colors)", "Изучить узор 50 (8 цветов)")
// extra flavor/Knight lines
// -------------------------
S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Убей Визиря во дворце, чтобы открыть Изумрудную шахту.")
S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Собери 5 изумрудов, чтобы открыть Камелот.")
S("Some lands unlock at specific treasures or kills", "Для открытия некоторых земель нужно определённые сокровища или убитые враги.")
S("You will be fighting red rock snakes, too...", "Вы тоже будете биться с красными змеями...")
S("\"The Red Rock Valley is dangerous, but beautiful.\"",
"\"Долина красных камней опасна, но прекрасна.\"")
S("\"Train in the Desert first!\"", "\"Потренируйтесь сначала в Пустыне!\"")
S("\"I like collecting ambers at the beach.\"", "\"Люблю собирать янтарь на берегу.\"")
S("\"Our Table seats %1 Knights!\"", "\"За нашим столом сидит %1 рыцарей!\"")
S("\"There are %1 floor tiles inside our Table!\"", "\"Внутри стола %1 клеток!\"")
S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Сейчас у Вас должна быть своя формула!\"")
S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Вы пробовали взять лодку и уплыть в Океан?\"")
// VERSION 7.3
// ===========
// new name for 'Ivy D'
N("Dead Ivy", GEN_O, "Мёртвый плющ", "Мёртвые плющи", "Мёртвый плющ", "Мёртвым плющом")
// new messages for living/nonliving monsters
S("%The1 bites %the2!", "%1 ударил%E1 %a2!")
S("%The1 attacks %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")
S("You destroy %the1 with a mental blast!", "Вы уничтожили %a1 силой мысли!")
S("The ivy kills %the1!", "Плющ убил %a1!")
S("You destroy %the1.", "Вы уничтожили %a1.")
S("%The1 kills %the2!", "%1 убил%E1 %a2!")
S("%The1 sinks!", "%1 утонул%E1!")
S("Cannot jump on %the1!", "Нельзя прыгнуть на %1!")
// renamed Fifty to Palace
S("explore the Palace Pattern (4 colors)", "Изучить узор Дворца (4 цветов)")
S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Изучить узор Дворца (8 цветов)")
// Map Editor
// ----------
S("map editor", "редактор карт")
S("You activate your terraforming powers!", "Вы активировали силу редактирования!")
S("Press F5 to clear the board.", "Нажмите F5, чтобы очистить доску.")
S("Press F5 to restart the game normally.", "Нажмите F5, чтобы начать нормальную игру.")
S("High quality shots not available on this platform", "Скрины высокого качества недоступны на этой платформе")
S("Saved the high quality shot to %1", "Скрин высокого качества сохранён в %1")
S("Map saved to %1", "Карта сохранена в %1")
S("Map loaded from %1", "Карта загружена из %1")
S("copying", "копирование")
S("boundary", "граница")
S("clear monster", "удалить монстра")
S("use at your own risk!", "используйте это на свой риск!")
// Note: in English, these have been arranged from longest to shortest.
// This gives a somewhat nice effect on the top left corner of the screen.
// You may want to aim for the same effect when translating
S("0-9 = radius (%1)", "0-9 = радиус (%1)")
S("b = boundary", "i = предметы")
S("m = monsters", "b = граница")
S("w = walls", "m = монстры")
S("i = items", "l = земли")
S("l = lands", "c = копия")
S("c = copy", "w = стены")
// And this is from shortest to longest (bottom left corner)
S("F1 = help", "F1 = помощь")
S("F2 = save", "F2 = записать")
S("F3 = load", "F3 = загрузить")
S("F5 = restart", "F5 = перезапуск")
S("F6 = HQ shot", "F6 = скриншот HQ")
S("F7 = player on/off", "F7 = игрок вкл/выкл")
S("ESC = return to the game", "ESC = вернуться в игру")
S(
"This mode allows you to edit the map.\n\n"
"NOTE: Use at your own risk. Combinations which never "
"appear in the real game may work in an undefined way "
"(do not work, look strangely, give strange messages, or crash the game).\n\n"
"To get the most of this editor, "
"some knowledge of inner workings of HyperRogue is required. "
"Each cell has four main fields: land type, wall type, monster type, item type. "
"The same wall type (especially \"none\", \"sea\", or \"bonfire\") may look or "
"work a bit differently, based on the land it is in. Sometimes an object may "
"appear twice on the list due to subtle differences (for example, Demons could "
"move next turn or not).\n\n"
"Press w, i, l, or m to choose which aspect of cells to change, "
"then just click on the cells and they will change. Press 'c' while "
"hovering over a cell to copy that cell, this copies all information about it. "
"When copying large areas or placing multi-tile monsters, it might be important where "
"on the cell you are clicking.\n\n"
"You can also press 0-9 to apply your changes to a greater radius. "
"This also affects the copy/paste feature, allowing to copy a larger area.\n\n"
"Press F2 to save the current map (and F3 to load it). If you try this after "
"a long game of HyperRogue (without using Orbs of Safety), the filesize will "
"be very large! "
"Note however that large structures, such as "
"Great Walls, large circles and horocycles, are destroyed by this.\n\n"
"Press 'b' to mark cells as boundaries. Such cells, and cells beyond "
"them, are not copied by the copy/paste feature, nor saved by the "
"save feature.\n\n",
"В этом режиме можно редактировать карту.\n\n"
"ВНИМАНИЕ: используйте его на свой риск! Комбинации, которые не могут возникнуть "
"в настоящей игре, могут иметь неопределённое поведение (не работать, выглядеть "
"странно, выдавать странные сообщения, вызывать вылет игры).\n\n"
"Чтобы пользоваться редактором, нужно немного представлять, как устроена игра "
"HyperRogue. Каждая клетка содержит четыре основных элемента: тип земли, тип стены, тип монстра"
"тип предмета. некоторые типы стен (особенно \"ничего\", \"море\" и \"костёр\")"
" могут выглядеть или работать немного по-разному в зависимости от земли, в которой они "
"находятся. Иногда объект может находиться в списке в двух экземплярах в зависимости от разных вещей "
"(например, будет ли Демон двигаться на следующий ход).\n\n"
"Нажмите w, i, l, m чтобы выбрать, какой атрибут клетки будете менять, нажмите на клетку, "
"и она изменится. Нажмите 'c', когда мышка находится над клетко , чтобы копировать "
"клетку -- копируется вся информация о ней. Если Вы копируете или размещаете "
"монстров из нескольких клеток, может иметь значение часть клетки, на которую Вы нажмёте.\n\n"
"Нажмите 0-9, чтобы применить изменения с большим радиусом. "
"Это также влияет на копирование/вставку, копируя большую область.\n\n"
"Нажмите F2, чтобы сохранить текущую карту (и F3, чтобы загрузить). Если вы попробуете "
"сделат это после долгой игры в HyperRogue (без сфер Безопасности), "
"размер файла может быть очень велик! Большие структуры, такие как Великие стены "
"и ороциклы, будут уничтожены.\n\n"
"Нажмите 'b', чтобы обозначить клетку как границу. Такие клетки, как и клетки за ними, "
"не будут копироваться, вставляться и сохраняться.\n\n"
)
// Princess Quest
// --------------
// Saved the Princess"
// Princess Challenge"
// Martial Artist"
S(
"A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. "
"That's interesting, what could you find here?\n\n"
"Note: in the part of the Palace that you are exploring during this "
"quest, the distribution of monsters, pressure plates, and items has been "
"changed somewhat, to make it a bit more suitable for less "
"experienced players. The number of monsters does not depend on the "
"number of Hypersian Rugs you have collected, and there are more "
"opening plates.\n\n"
"However, even with the normal distribution, it appears that it should be "
"always possible to reach your goal. If you want this challenge, "
"select it from the special game modes menu.",
"Мышка пищит на Вас. Как будто она хочет, чтобы Вы пошли куда-то. "
"Интересно, что же там может быть?\n\n"
"В той части Дворца, которая будет доступна в Квесте, "
"распределение монстров, плит и предметов немного изменено, "
"чтобы подходить для не очень опытных игроков. "
"Количество монстров не зависит от количества собранных сокровищ, "
"и открывающих плит здесь больше.\n\n"
"Но и при нормальном распределении Квест можно пройти. "
"Если Вы хотите это сделать, выберите специальный режим в меню."
)
S("\"When I visited the Palace, a mouse wanted me to go somewhere.\"",
"\"Когда я был во Дворце, мышь пыталась меня позвать куда-то.\"")
S("\"I wonder what was there...\"", "\"Интересно, что там было...\"")
N("Mouse", GEN_F, "Мышка", "Мышки", "Мышку", "Мышкой")
S("You hear a distant squeak!", "Вы слышите писк!")
S("%The1 squeaks in a confused way.", "%1 пищит, запутавшись.")
S("%The1 squeaks gratefully!", "%1 пищит с благодарностью!")
S("%The1 squeaks hopelessly.", "%1 пищит без надежды.")
S("%The1 squeaks in despair.", "%1 пищит в отчаянии.")
S("%The1 squeaks sadly.", "%1 пищит грустно.")
S("%The1 squeaks with hope!", "%1 пищит с надеждой!")
S("%The1 squeaks happily!", "%1 пищит радостно!")
S("%The1 squeaks excitedly!", "%1 пищит азартно!")
N("giant rug", GEN_O, "огромный ковёр", "огромные ковры", "огромный ковёр", "огромным ковром")
S("This is the biggest Hypersian Rug you have ever seen! "
"Unfortunately, it is too large to take it as a trophy.",
"Это самый большой гиперсидский ковёр, который Вы когда-либо видели! "
"К сожалению, он слишком большой, чтобы забрать его.")
N("Prince", GEN_M, "Принц", "Принцы", "Принца", "Принцем")
N("Princess", GEN_F, "Принцесса", "Принцессы", "Принцессу", "Принцессой")
S("%1 takes %his1 revenge on %the2!", "%1 будет мстить!")
S("\"That should teach you to take me seriously!\"",
"\"Относись ко мне серьёзно! Будет тебе наука!\"")
S("%The1 kisses you, and begs you to bring %him1 away from here.",
"%1 поцеловал%E1 тебя, и попросил%E1 увести отсюда.")
S("\"I want my revenge. Stun a guard and leave him for me!\"",
"Я хочу мстить! Оглуши стража и оставь его мне!\"")
S("\"That felt great. Thanks!\"", "\"Это было прекрасно. Спасибо!\"")
S("\"Bring me out of here please!\"", "Прошу, уведи меня отсюда!\"")
S("%The1 kisses you, and thanks you for saving %him1.",
"%1 поцеловал%E1 тебя и поблагодарил%E1 за спасение.")
S("\"I have been trained to fight with a Hypersian scimitar, you know?\"",
"Я тренировал%c1 с гиперсидским ятаганом, ты в курсе?\"")
S("\"I would love to come to your world with you!\"",
"Я хотел%E1 бы отправиться в Ваш мир вместе с Вами!\"")
S("\"Straight lines stay close to each other forever, this is so romantic!\"",
"\"Прямые линии остаются близко друг к другу... Как романтично!\"")
S("\"Maps... Just like the world, but smaller... how is that even possible?!\"",
"\"Карты... как мир, только меньше... как это возможно?!\"")
Orb("Love", "Любви")
S("Love takes time, but it heals all wounds, and transcends time and space.\n\n"
"The Orb of Love is worth 30$$$, if you end the game with it.\n",
"Любовь требует времени, но лечит все раны, и проходит сквозь "
"время и пространство.\n\n"
"Сфера любви стоит 30$$$, если закончить игру с ней.\n")
// Princess Challenge
// ------------------
S("%1 Challenge", "Миссия %1")
S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Спаси %a1, прежде чем разблокировать миссию!")
S("Welcome to %the1 Challenge!", "Спаси %a1!")
S("The more Hypersian Rugs you collect, the harder it is.", "Чем больше Вы нашли гиперсидских ковров, тем это сложнее.")
S("Follow the Mouse and escape with %the1!", "Следуq за Мышкой и выйди с %abl1!")
S("Hardness frozen at %1.", "Сложность заморожена на %1.")
S("Congratulations! Your score is %1.", "Поздравляем! Ваш результат: %1.")
S("u = undo", "u = отмена")
S("f = flip %1", "f = перевернуть %1")
S("Failed to save map to %1", "Не удалось созранить карту в %1")
S("Failed to load map from %1", "Не удалось загрузить карту из %1")
S("save whom", "кого спасти")
S("other", "другое") // other keys in the main menu
// VERSION 7.4
// ===========
// missing texts, refactored things, and rule changes
// --------------------------------------------------
S("%The1 activates her Flash spell!", "%1 активировал%E1 заклинание вспышки!")
N("Fire", GEN_O, "Огонь", "Огни", "Огонь", "Огнём")
S("This cell is on fire. Most beings and items cannot survive.",
"Эта клетка в огне. Большинство существ и предметов не могут выжить.")
N("Eternal Fire", GEN_O, "Вечный огонь", "Вечные огни", "Вечный огонь", "Вечным огнём")
S("This fire never burns out.", "Этот огонь никогда не гаснет.")
S("Some rubble.", "Щебень.")
S("The Orb loses its power as it leaves the Land of Power!",
"Сфера потеряла свою силу, когда покинула Землю силы!")
S("%The1 fills the hole!", "%1 упал%E1 в дыру!")
N("Tentacle+Ghost", GEN_N, "Щупальце+Дух", "Щупальца+Духи", "Щупальце+Духа", "Щупальцем+Духом")
// Land Overview
// -------------
S("world overview", "обзор мира")
S("or 'o' to see the world overview", "или 'o', чтобы посмотреть обзор")
S("forbidden to find in %the1", "запрещена %abl1")
S("too dangerous to use in %the1", "слишком опасна %abl1")
S("useless in %the1", "бесполезна %abl1")
S("only native Orbs allowed in %the1", "только родные сферы доступны %abl1")
S("this Orb is never unlocked globally (only hubs)", "эта сфера открывается только ы Центрах")
S("collect 25 %2 to unlock it in %the1", "соберите 25x %2, чтобы открыть её %abl1")
S("collect 3 %2 to unlock it in %the1","соберите 3x %2, чтобы открыть её %abl1")
S("native to %the1 (collect 10 %2)", "родная %abl1 (10x %2)")
S("native to %the1 (collect 1 %2)", "родная %abl1 (1x %2)")
S("secondary in %the1 (collect 10 %3, or 25 %2)", "дополнительная %abl1 (10x %3, или 25x %2)")
S("the native Orb of %the1", "родная сфера %abl1")
S("this Orb appears on floors and is used by witches", "эта сфера появляется на земле и используется ведьмами")
S("a prized Orb, it appears only in cabinets", "ценная сфера, только в кабинетах")
S("this Orb never appears in %the1", "эта сфера никогда не появляется %abl1")
S("Hub Land: orbs appear here if unlocked in their native land", "Центр: сфера появляется здесь, когда она разблокировна в своей родной земле")
S("kill a monster, or collect 25 %2", "убей монстра, или собери 25x %2")
S("Always available.\n", "Земля всегда доступна.\n")
S("Treasure required: %1 $$$.\n", "Сокровищ нужно: %1 $$$.\n")
S("Accessible only from %the1.\n", "Доступно только из %a1.\n")
S("Accessible only from %the1 (until finished).\n", "Доступно только из %a1 (пока не окончена).\n")
S("Accessible only from %the1 or %the2.\n", "Доступно только из %a1 и %a2.\n")
S("Kills required: %1.\n", "Убийств нужно: %1 $$$.\n")
S("Finished lands required: %1 (collect %2 treasure)\n",
"Земель окончено: %1 (собрано %2 сокровищ)\n")
S("Treasure required: %1 x %2.\n", "Сокровищ собрано: %1 x %2.\n")
S("Alternatively: kill a %1.\n", "Альтернатива: убить %a1.\n")
S("Kills required: any Elemental (Living Fjord/Dead Caves).\n",
"Требуется убить любого элементаля (Живой фьорд/Мёртвая пещера).")
S("Variants of %the1 are always available in the Random Pattern Mode.",
"Варианты земли %1 всегда доступны в режиме случайного узора.")
S("Variants of %the1 are available in the Random Pattern Mode after "
"getting a highscore of at least 10 %2.",
"Варианты земли %1 доступны в режиме случайного узора при рекорде не менее 10x "
"%2.")
S(" kills: %1", " убийств: %1")
S(" $$$: %1", " $$$: %1")
S(" Hyperstone: %1/%2", " Гиперкамней: %1/%2")
S(" Hell: %1/9", " Ад: %1/9")
// improved editor
// ---------------
S("vector graphics editor -- press F1 for help", "графический редактор -- нажмите F1, чтобы получить помощь")
S("pics to save/load:", "картинки для загрузки/сохранения:")
S("level to save/load:", "карты для загрузки/сохранения:")
S("F4 = extension", "F4 = расширение")
S("Enter = back", "Enter = назад")
S("SPACE = map/graphics", "SPACE = карта/графика")
S("Emerald Pattern", "Изумрудный узор")
S("Palace Pattern", "Дворцовый узор")
S("Zebra Pattern", "узор Зебра")
S("rotational symmetry", "вращательная симметрия")
S("symmetry 0-1", "симметрия 0-1")
S("symmetry 0-2", "симметрия 0-2")
S("symmetry 0-3", "симметрия 0-3")
S("display pattern codes (full)", "показать коды узоров (полные)")
S("display pattern codes (simplified)", "показать коды узоров (упрощённые)")
S("display only hexagons", "показать только шестиугольники")
S("display only heptagons", "показать только семиугольники")
S("predesigned patterns", "спроектированные узоры")
S("Gameboard", "Игровая доска")
S("random colors", "случайные цвета")
S("emerald pattern", "изумрудный узор")
S("four elements", "четыре элемента")
S("eight domains", "восемь областей")
S("zebra pattern", "ущор зебры")
S("three stripes", "три полосы")
S("random black-and-white", "случайный чёрно-белый")
S("p = paint", "p = раскраска")
S("r = regular", "r = узор")
S(
"In this mode you can draw your own player characters, "
"floors, monsters, and items. Press 'e' while hovering over "
"an object to edit it. Start drawing shapes with 'n', and "
"add extra vertices with 'a'. Press 0-9 to draw symmetric "
"pictures easily. More complex pictures can "
"be created by using several layers ('l'). See the edges of "
"the screen for more keys.",
"В этом режиме можно нарисовать своего персонажа, пол, монстров, "
"предметы. Нажмите 'e', держа мышь над объектом, "
"чтобы его изменить. Добавляйте формы с 'n', вершины с 'a'. "
"Нажмите 0-9 чтобы сделать симметричный узор. Более "
"сложные фигуры могут состоять из нескольких слоёв ('l'). "
"Остальные клавиши смотри в углах экрана.")
S(
"Press 'r' to choose a regular pattern. When a pattern is on, "
"editing a cell automatically edits all cells which are "
"equivalent according to this pattern. You can choose from "
"several patterns, and choose which symmetries matter "
"for equivalence. Also, you can press Space to switch between "
"the map and graphics editor quickly -- note that editing floors "
"with the graphics editor also adheres to the pattern.",
"Нажмите 'r', чтобы выбрать регулярный узор. Когда узор выбран, "
"изменение клетки автоматически изменяет все эквивалентные, "
"ей в этом узоре. Вы можете выбрать один из нескольких узоров "
"и определить, какие симметрии важны для эквивалентности. "
"Нажмите пробел, чтобы переключиться между картой и графическим "
"редактором -- изменение пола влияет на узор.")
S("monster" ,"монстр")
S("item", "предмет")
S("floor", "пол")
S("hexagonal", "шестиугольник")
S("heptagonal", "семиугольник")
S("floor/pattern", "пол/узор")
S("l = layers: %1", "l = слой: %1")
S("1-9 = rotations: %1", "1-9 = поворот: %1")
S("0 = symmetry", "0 = симметрия")
S("0 = asymmetry", "0 = асимметрия")
S("%1 vertices", "вершины: %1")
S("a = add v", "a = добавить v")
S("m = move v", "m = передвинуть v")
S("d = delete v", "d = удалить v")
S("c = readd v", "c = обновить v")
S("b = reorder", "b = порядок")
S("t = shift", "t = сдвиг")
S("y = spin", "y = поворот")
S("'n' to start", "n = начать")
S("z = zoom in", "z = приблизить")
S("o = zoom out", "o = отдалить")
S("g = grid", "g = сетка")
S("e = edit this", "e = изменить")
S("x: %1", "x: %1")
S("y: %1", "y: %1")
S("z: %1", "z: %1")
S("r: %1", "r: %1")
S("ϕ: %1°", "ϕ: %1°")
S("A fake Land with colored floors.",
"Фиктивная земля с разноцветным полом.")
S("random pattern mode", "режим случайных узоров")
// Ivory Tower
// -----------
N("Ivory Tower", GEN_F, "Башня из слоновой кости", "Башни из слоновой кости", "Башню из слоновой кости", "в Башне из слоновой кости")
S(
"Powerful wizards claimed this part of the world, to perform their magical "
"experiments in peace and solitude. They have changed the direction of gravity, "
"to make it even harder for intruders to reach them.\n\n"
"Gravity works as follows: cells are unstable if they are empty, and there is "
"no cell immediately below them which contains a wall. It is impossible to move "
"from one unstable cell to another, except if moving down.",
"Мощные колдуны создавали эту землю, чтобы проводить магические "
"эксперименты в покое и уединении. Они изменили направление силы тяжести, "
"чтобы сделать попадание сюда труднее.\n\n"
"Гравитация работает так: клетка нестабильна, если она пуста, и "
"поле под ним не содердит стены. Нельзя перейти с одного нестабильного поля "
"на другое, иначе как вниз."
)
N("Servant", GEN_M, "Слуга", "Слуги", "Слугу", "Слугой")
S("A simple servant of the master of the Ivory Tower.",
"Обычный слуга Хозяина башни из слоновой кости.")
N("Gargoyle", GEN_F, "Горгулья", "Горгульи", "Горгулью", "Горгульей")
N("stone gargoyle", GEN_F, "каменная горгулья", "каменные горгульи", "каменную горгулью", "каменной горгульей")
N("stone gargoyle floor", GEN_O, "пол с горгульей", "полы с горгульями", "пол с горгульей", "полом с горгульей")
N("stone gargoyle bridge", GEN_O, "мост с горгульей", "мосты с горгульями", "мост с горгульей", "мостом с горгульями")
S(
"A being made of stone, who likes high buildings. It becomes normal stone when "
"killed, but only if next to something stable -- otherwise it falls.",
"Существо из камня, выглядящее как высокое здание. Становится камнем, когда "
"умирает, если рядом есть что-то стабильное -- "
"иначе падает.")
N("Ivory Figurine", GEN_F, "Фигурка", "Фигурки", "Фигурку", "Фигуркой")
S("A beautiful figurine, made of ivory. Figurines close to the base of the Tower "
"tend to disappear after you have collected many of them.",
"Чудесная фигурка из слоновой кости. Фигурки рядом с основанием "
"башни пропадают, когда Вы соберёте много их.")
N("Platform", GEN_F, "Платформа", "Платформы", "Платформу", "Платформой")
N("platform", GEN_F, "платформа", "платформы", "платформу", "платформой")
S("You can stand here.", "Можно встать сюда.")
N("ladder", GEN_F, "лестница", "лестницы", "лестницу", "лестницей")
S("You can use this ladder to climb the Tower.",
"Используйти лестницу, чтобы забраться на Башню.")
Orb("Matter", "Вещества")
S("This Orb allows one to temporarily create impassable matter, either to block paths or "
"to build bridges across chasms and waters.",
"Эта сфера позволяет временно создавать непроходимое вещество, чтобы блокировать "
"пути или строить мосты через пропасть или воду.")
N("temporary wall", GEN_F, "временная стена", "временные стены", "временную стену", "временной стеной")
N("temporary floor", GEN_O, "временный пол", "временные полы", "временный пол", "временным полом")
N("temporary bridge", GEN_O, "временный мост", "временные мосты", "временный мост", "временным мостом")
S("This structure will disappear after some time.", "Эта конструкция пропадёт через некоторое время.")
S("Nothing to stand on here!", "Не на чем стоять!")
S("Gravity does not allow this!", "Гравитация не позволяет!")
// Elemental Planes
// ----------------
N("Elemental Planes", GEN_F, "Плоскость Стихий", "Плоскости Стихий", "Плоскость Стихий", "в Плоскости Стихий")
N("Plane of Fire", GEN_F, "Плоскость Огня", "Плоскости Огня", "Плоскость Огня", "в Плоскости Огня")
N("Plane of Earth", GEN_F, "Плоскость Земли", "Плоскости Земли", "Плоскость Земли", "в Плоскости Земли")
N("Plane of Air", GEN_F, "Плоскость Воздуха", "Плоскости Воздуха", "Плоскость Воздуха", "в Плоскости Воздуха")
N("Plane of Water", GEN_F, "Плоскость Воды", "Плоскости Воды", "Плоскость Воды", "в Плоскости Воды")
S("The Elemental Planes are divided into four subzones: Planes of Fire, Water, Air, and Earth. "
"You need to collect a Shard from each Plane to construct an Elemental Gem. "
"It is dangerous to collect too many Shards of the same type without constructing a Gem.",
"Есть четыре Плоскости Стихий: Плоскость Огня, Воды, Воздуха и Земли. "
"Вам нужно собрать по Осколку из каждой, чтобы собрать камень стихий. "
"Собирать много осколков, не собирая Камень, довольно опасно."
)
N("Fire Elemental", GEN_M, "Огненный Элементаль", "Огненные Элементали", "Огненного Элементаля", "Огненным Элементалем")
S("This monster leaves a trail of fire behind.",
"Этот Элементаль оставляет за собой след Огня.")
N("Air Elemental", GEN_M, "Воздушный Элементаль", "Воздушные Элементали", "Воздушного Элементаля", "Воздушным Элементалем")
S("An Air Elemental looks like a live tornado. Once you are three (or less) cells from it, "
"it is impossible to move closer, due to strong winds. You can stand and wait, though. "
"This also affects most monsters.",
"Воздушные элементаль похож на живое торнадо. Если Вы находитесь от него на расстоянии 3 или менее "
"Вы не можете подойти ближе из-за сильного ветра. Но можно стоять и ждать. Это действует на всех монстров.")
N("Fire Shard", GEN_O, "Осколок Огня", "Осколки Огня", "Осколок Огня", "Осколком Огня")
N("Air Shard", GEN_O, "Осколок Воздуха", "Осколки Воздуха", "Осколок Воздуха", "Осколком Воздуха")
N("Water Shard", GEN_O, "Осколок Воды", "Осколки Воды", "Осколок Воды", "Осколком Воды")
N("Earth Shard", GEN_O, "Осколок Земли", "Осколки Земли", "Осколок Земли", "Осколком Земли")
N("Elemental Gem", GEN_O, "Камень стихий", "Камни стихий", "Камень стихий", "Камнем стихий")
Orb("Summoning", "Призыва")
S(
"This orb allows you to summon monsters. Usually, they are either Elementals or "
"native creatures. While the monsters do not like being summoned, and will "
"attack you once they recover from summoning sickness, such summoning "
"often has its uses.",
"Эта сфера позволяет призывать монстров. Обычно это Элементали или родные "
"для земли существа. Существа не нравится быть вызванным, и как только "
"оно оправится от вызова, будет Вас атаковать."
)
N("limestone wall", GEN_F, "известняковая стена", "известняковые стены", "известняковую стену", "известняковой стеной")
S("Simply a wall. Mostly.", "Обычная стена. В основном.")
// Zebra
// -----
N("Zebra", GEN_F, "Зебра", "Зебры", "Зебру", "в Зебре")
S("Everything in this Land has black and white stripes.",
"Всё в этой Земле имеет белые и чёрные полосы.")
N("Striped Dog", GEN_M, "Полосатый пёс", "Полосатые псы", "Полосатого пса", "Полосатым псом")
S("A predator native to the Zebra.", "Типичный хищник этой земли.")
N("Onyx", GEN_O, "Оникс", "Ониксы", "Оникс", "Ониксом")
S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Драгоценный чёрный камень с белыми полосками.")
// Crossroads III
// --------------
N("Crossroads III", GEN_O, "Перекрёсток III", "Перекрёстки III", "Перекрёсток III", "на Перекрёстке III")
S("An alternate layout of the Crossroads. Great Walls cross here at right angles.",
"Альтернативный вариант Перекрёстка. Великие стены пересекаются под прямым углом.")
// Steam achievements:
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_5_12_NAME" "Открыть Башню слоновой кости"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_12_DESC" "Найдите и соберите Фигурку из слоновой кости."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_13_NAME" "Слуга"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_13_DESC" "Соберите 10 Фигурок."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_14_NAME" "Горгулья"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_14_DESC" "Соберите 25 Фигурок."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_15_NAME" "Мастер Башни"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_15_DESC" "Соберите 50 Фигурок."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_16_NAME" "Открыть Зебру"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_16_DESC" "Найдите и соберите Оникс."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_17_NAME" "Полосатый пёс"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_17_DESC" "Соберите 10 Ониксов."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_18_NAME" "Пятнистый пёс"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_18_DESC" "Соберите 25 Ониксов."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_19_NAME" "Клетчатый пёс"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_19_DESC" "Соберите 50 Ониксов."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_20_NAME" "Элементалист"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_20_DESC" "Создайте Камень стихий."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_21_NAME" "Младший элементаль"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_21_DESC" "Создайте 10 Камней стихий."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_22_NAME" "Старший элементаль"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_22_DESC" "Создайте 25 Камней стихий."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_23_NAME" "Мастер Стихий"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_23_DESC" "Создайте 50 Камней стихий."
*/
S("Cannot create temporary matter on a monster!", "Нельзя создать временную материю на монстре!")
S("Cannot create temporary matter on an item!", "Нельзя создать временную материю на предмете!")
S("Cannot create temporary matter here!", "Нельзя создать временную материю здесь!")
S("Cannot summon on a monster!", "Нельзя призвать монстра на занятую клетку!")
S("No summoning possible here!", "Призыв невозможен!")
S("You summon %the1!", "Вы призвали %a1!")
S("F4 = file", "F4 = файл")
// VERSION 8.0
// ============
S("The Air Elemental blows you away!", "Воздушный элементаль сдул Вас!")
// appended to cave troll description
S(" Additionally, all items around the killed Troll will be destroyed.",
" Все предметы рядом с умершим троллем также уничтожаются.")
// 'dead cave troll' and 'dead troll' are separated now
N("dead rock troll", GEN_M, "мёртвый пещерный тролль" ,"мёртвые пещерные тролли", "мёртвого пещерного тролля", "мёртвым пещерным троллем")
S("There are several species of trolls living in the hyperbolic world. "
"Some of them leave this wall behind them when they die.",
"В гиперболическом мире есть несколько видов троллей. "
"Некоторые из них при смерти превращаются в такую стену.")
// paper model creator
// --------------------
S("paper model creator", "создатель бумажных моделей")
S("synchronize net and map", "синхронизовать сеть и карту")
S("display the scope", "показать охват")
S("create the model", "создать модель")
S("design the net", "разработать сеть")
S("The paper model created as papermodel-*.bmp", "Модель сохранена как papermodel-*.bmp")
S("Failed to load the file 'papermodeldata.txt'", "Невозможно загрузить файл papermodeldata.txt")
S("Could not save the paper model data", "Не удалось сохранить модель")
// pure tactics mode
// ------------------
S("pure tactics mode", "режим тактики")
S("Not available in the pure tactics mode!", "Недоступно в тактическом режиме!")
S("\"The Knights of the Horocyclic Table salute you!\"", "\"Рыцари Орициклического Стола поздравляют Вас!\"")
S("press 0 to leave this mode", "Нажмите 0, чтобы выйти из режима")
S("Collect %1x %2 to unlock", "Соберите %1x %2, чтобы разблокировать")
S(
"In the pure tactics mode, you concentrate on a specific land. "
"Your goal to obtain as high score as possible, without using "
"features of the other lands. You can then compare your score "
"with your friends!\n\n"
"You need to be somewhat proficient in the normal game to "
"unlock the given land in this challenge "
"(collect 20 treasure in the given land, or 2 in case of Camelot).\n\n"
"Since getting high scores in some lands is somewhat luck dependent, "
"you play each land N times, and your score is based on N consecutive "
"plays. The value of N depends on how 'fast' the land is to play, and "
"how random it is.\n\n"
"In the Caribbean, you can access Orbs of Thorns, Aether, and "
"Space if you have ever collected 25 treasure in their native lands.\n\n"
"The rate of treasure spawn is static in this mode. It is not "
"increased by killing monsters.\n\n"
"Good luck, and have fun!",
"В тактическом режиме Вы концентрируетесь на одной земле. Цель - "
"максимизировать счёт,не используя особенности других земель. "
"Вы можете сравнить свои результаты с результатами друзей!\n\n"
"Вы должны быть достаточно опытным в обычной игре, чтобы открыть "
"землю здесь (соберите в ней 20 сокровищ, или 2 в случае Камелота).\n\n"
"Так как результаты в некоторых землях могут зависеть от случая, "
"Вам нужно сыграть N раз, и счёт зависит от "
"N последовательных игр. Значение N зависит от того, насколько быстро "
"проходит игра, и насколько она зависит от случая.\n\n"
"На Карибах Вам доступны сферы Шипов, Эфира и Пространства, если "
"Вы собрали 25 сокровищ в их родных землях.\n\n"
"Частота появления сокровищ здесь постоянна, она не зависит от количества "
"убитых монстров.\n\n"
"Удачи и приятного времяпровождения!")
// Yendor Challenge
// -----------------
S("Yendor Challenge", "Миссия Йендора")
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
"Собирайте 10 сокровищ в разных землях, чтобы разблокировать миссии здесь")
S("easy", "легко")
S("challenge", "испытание")
S("Challenges do not get harder", "Сложность не меняется")
S("Each challenge gets harder after each victory", "Миссия становится сложнее с каждой победой")
S(" (won!)", " (победа!)")
S(" (won at level %1!)", " (победа на уровне %1!)")
S("(locked)", "(закрыто)")
S(
"There are many possible solutions to the Yendor Quest. In the Yendor "
"Challenge, you will try many of them!\n\n"
"Each challenge takes part in a specific land, and you have to use what "
"you have available.\n\n"
"You need to obtain an Orb of Yendor in the normal game to activate "
"this challenge, and (ever) collect 10 treasures in one or two lands "
"to activate a specific level.\n\n"
"After you complete each challenge, you can try it again, on a harder "
"difficulty level.\n\n"
"All the solutions showcased in the Yendor Challenge work in the normal "
"play too. However, passages to other lands, and (sometimes) some land features "
"are disabled in the Yendor "
"Challenge, so that you have to use the expected method. Also, "
"the generation rules are changed slightly for the Palace "
"and Minefield while you are looking for the Orb of Yendor, "
"to make the challenge more balanced "
"(but these changes are also active during the normal Yendor Quest).\n\n"
"You get 1000 points for each challenge won, and 1 extra point for "
"each extra difficulty level.",
"Есть много способов достать сферу Йендора. В этой миссии "
"Вы можете попробовать все варианты!\n\n"
"Каждая миссия проходит в конкретных землях, и можно использовать лишь то, "
"что там есть.\n\n"
"Вы должны достать сферу Йендора в обычной игре, чтобы открыть этот режим, "
"и собрать 10 сокровищ в одной или двух землях, чтобы открыть конкретные уровни.\n\n"
"Закончив определённую миссию, Вы можете попробовать её заново на большей сложности.\n\n"
"Все решения, продемонстрированные в миссии Йендора, работают и в нормальной игре. "
"Выходы в другие земли и некоторые внутренние особенности здесь отключены, "
"что заставляет использовать предусмотренный способ. Правила генерации "
"во Дворце и на Минном поле немного изменены, пока Вы ищете Сферу, "
"но в нормальной игре эти изменения во время квеста тоже действуют.\n\n"
)
S("Unlock this challenge by getting the Orb of Yendor!",
"Откройте этот режим, собрав сферу Йендора!")
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
"Собирайте 10 сокровищ в разных землях, чтобы открыть миссии здесь")
// Wild West
// ----------
N("Wild West", GEN_O, "Дикий Запад", "Дикие Запады", "Дикий Запад", "на Диком Западе")
N("Outlaw", GEN_M, "Бандит" ,"Бандиты", "Бандита", "Бандитом")
N("Bounty", GEN_F, "Награда", "Награды", "Награду", "Наградой")
N("saloon wall", GEN_F, "стена салуна", "стены салунов", "стену салуна", "стеной салуна")
N("Revolver", GEN_O, "Револьвер", "Револьверы", "Револьвер", "Револьвером")
S("%The1 shoots you!", "%1 застрелит тебя!")
S("You shoot %the1!", "Вы застрелили %a1!")
S(
"Take a revolver, kill outlaws, collect bounties.\n\n"
"Note: since this land is anachronistic, it is not available in normal game. "
"It is only available in special modes.",
"Хватай револьвер, убивай бандитов, получай награды!\n\n"
"Замечание: Так как эта земля анахронистична, она не доступна в "
"нормальной игре. Только в специальных режимах.")
// Land of Storms
// ---------------
S(
"Whenever after your move there is a connection between a charged and a "
"grounded cell, there is a short circuit. All cells on any "
"path connecting a charged and a grounded cell (without repeated cells, "
"or two consecutive grounded/charged cells) become damaged.\n\n"
"Sandstone walls and most creatures are conductive. Great Walls are "
"isolators, but lands beyond them count as grounded.\n\n"
"Fulgurite, the treasure, is created when you manage to short circuit "
"a sandstone wall, or a Rich Metal Beast.\n\n"
"Trolls leave conductive rocks when killed, and Metal Beasts can only "
"be killed by electricity -- your attacks only stun them, or push "
"them away if already stunned.",
"После каждого Вашего хода, если есть соединение между заряженной и "
"заземлённой клеткой, возникает короткое замыкание. По всем клеткам на пути "
"между заряженной и заземлённой (без повторов, и без двух соседних "
"заряженных/заземлённых) проходит ток.\n\n"
"Стены из песчаника и большинство существ проводят ток. Великие стены -- "
"изоляторы, а все клетки между ними считаются заземлёнными.\n\n"
"Фульгурит, местное сокровище, появляется, если разрушить песчаник или "
"убить Богатого железного зверя.\n\n"
"Тролль при гибели превращается в проводящую стену. Железных зверей "
"можно убить только электричеством -- атаки только оглушают их, или толкают, "
"если уже оглушены.")
N("Land of Storms", GEN_F, "Земля Бури", "Земли Бури", "Землю Бури", "в Земле Бури")
N("charged wall", GEN_F, "заряженная стена", "заряженные стены", "заряженную стену", "заряженной стеной")
N("grounded wall", GEN_F, "заземлённая стена", "заземлённые стены", "заземлённую стену", "заземлённой стеной")
N("metal wall", GEN_F, "металлическая стена", "металлические стены", "металлическую стену", "металлической стеной")
N("sandstone wall", GEN_F, "песчаниковая стена", "песчаниковые стены", "песчаниковую стену", "песчаниковой стеной")
N("Storm Troll", GEN_M, "Тролль бури", "Тролли бури", "Тролля бури", "Троллем бури")
N("Metal Beast", GEN_M, "Железный зверь", "Железные звери", "Железного зверя", "Железным зверем")
N("Rich Metal Beast", GEN_M, "Богатый железный зверь", "Богатые железные звери", "Богатого железного зверя", "Богатым железным зверем")
N("electric discharge", GEN_O, "разряд", "разряды", "разряд", "разрядом")
S("There is a flash of thunder!", "Молния!")
Orb("Stunning", "Оглушения")
S("This Orb allows you to target monsters to stun them. "
"10 charges are used to stun for 5 turns. Does not "
"work against multi-tile monsters.",
"Эта сфера позволяет оглушать монстров. "
"10 зарядов = оглушения на 5 ходов. Не действует на "
"\"многоклеточных\" монстров."
)
S("You stun %the1!", "Вы оглушили %a1!")
// Overgrown Woods
// ----------------
Orb("Luck", "Удачи")
S("This Orb allows you to find new lands more easily. "
"Lands where you have already collected less treasure, "
"and especially the Crossroads, are more likely to "
"spawn while you have this. Additionally, Orbs of Safety "
"are more likely to spawn in the Whirlpool.",
"Эта сфера позволяет с лёгкостью находить новые земли. "
"Земли, в которых Вы собрали мало сокровищ, и особенно "
"Перекрёстки, появляются чаще, пока у Вас есть "
"эта сфера. Кроме того, сферы Безопасности чаще находятся "
"в Водовороте."
)
N("Overgrown Woods", GEN_F, "Заросли", "Заросли", "Заросли", "в Зарослях")
N("Mutant Ivy", GEN_O, "Плющ-мутант", "Плющи-мутанты", "Плющ-мутант", "Плющом-мутантом")
N("Mutant Sapling", GEN_O, "Саженец-мутант", "Саженцы-мутанты", "Саженец-мутант", "Саженцем-мутантом")
N("Forest Troll", GEN_M, "Лесной тролль", "Лесные тролли", "Лесного тролля", "Лесным троллем")
S("Forest Trolls create an impassable wall when they die.",
"Лесные тролли превращаются в непроходимые стены, когда умирают.")
S(
"The Overgrown Woods are filled with mutant ivies! These plants "
"grow very fast. Each leaf, after being grown, can grow itself "
"on the next turn. However, each part is only able to grow "
"once in 16 turns. Outside of the Overgrown Woods, the Mutant Ivy "
"may grow only on hexagonal cells.\n\n"
"Maybe such fast growing plants could help you solve the problem "
"of hunger in your world? Kill the Mutant Ivies to collect Mutant Saplings.",
"Заросли полны плющами-мутантами! Они растут очень быстро. "
"Каждый выросший побег может расти на следующем же ходу. "
"Но расти в следующий раз он сможет лишь через 16 ходов. "
"Вне Зарослей плющи-мутанты могут расти только на шестиугольниках.\n\n"
"Возможно, столь быстрый рост решит проблему голода в Вашем мире? "
"Убейте плющ, чтобы собрать саженец."
)
S("Trees in this forest can be chopped down. Big trees take two turns to chop down.",
"Вы можете рубить деревья в лесу. Большие деревья рубятся за два хода."
)
/* ACHIEVEMENTS
"NEW_ACHIEVEMENT_5_24_NAME" "Саженец-мутант"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_24_DESC" "Найдите и соберите саженец-мутант."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_25_NAME" "Лесной тролль"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_25_DESC" "Соберите 10 саженцев-мутантов."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_26_NAME" "Плющ-мутант"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_26_DESC" "Соберите 25 саженцев-мутантов."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_27_NAME" "Мастер Плюща"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_27_DESC" "Соберите 50 саженцев-мутантов."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_28_NAME" "Молния"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_28_DESC" "Найдите и соберите фульгурит."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_29_NAME" "Тролль бури"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_29_DESC" "Соберите 10 фульгуритов."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_30_NAME" "Железный зверь"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_30_DESC" "Соберите 25 фульгуритов."
"NEW_ACHIEVEMENT_5_31_NAME" "Богатый железный зверь"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_31_DESC" "Соберите 50 фульгуритов."
*/
// N("Fulgurite", GEN_O, "Фульгурит", "Фульгурити", "Фульгурит", "Фульгуритем") // verify!
S("Alternatively: kill a %1 in %the2.\n", "Альтернатива: убить %a1 %abl2.\n")
S("Your power is drained by %the1!", "%1 уменьшил Вашу мощь!")
S("Wow! That was close.", "Ох! Это было близко.")
S("Collect four different Elemental Shards!", "Собери Осколки всех стихий!")
S("Unbalanced shards in your inventory are dangerous.",
"Несбалансированность осколков в Вашем инвентаре опасна.")
S("You construct some Elemental Gems!", "Вы создали Элементальный камень!")
N("Fulgurite", GEN_O, "Фульгурит", "Фульгуриты", "Фульгурит", "Фульгуритом")
S("Alternatively: kill a %1 in %the2.\n", "Альтернатива: убить %a1 %abl2.\n")
// VERSION 8.1
// ============
// extra config
S("Prince", "Принц")
S("Princess", "Принцесса")
S("cat" ,"кот")
S("dog", "пёс")
S("dress color II", "цвет одежды II")
S("character", "персонаж")
// missing texts
S("%The1 hits %the2.", "%1 ударил%E1 %a2.")
S("%The1 is destroyed by the Flash.", "Вспышка уничтожила %1.")
// improved kill descriptions
S("parts destroyed: %1", "уничтожено частей: %1")
S("friends killed: %1", "убито союзников: %1")
S("monsters destroyed: %1", "монстров уничтожено: %1")
S("friends destroyed: %1", "союзников уничтожено: %1")
S("\n\nThis is a part of a monster. It does not count for your total kills.",
"\n\nЭто лишь часть монстра. Не учитывается в количестве убийств.")
S("\n\nThis is a friendly being. It does not count for your total kills.",
"\n\nЭто Ваш союзник. Не учитывается в количестве убийств.")
// Overgrown Clearing
// -------------------
S("A clearing in the Overgrown Woods. Obviously, this gives "
"the Mutant Ivies an infinite space to grow...\n\n"
"Mutant Fruits rot if they are not adjacent to a Mutant Ivy.",
"Поляна в Зарослях. Представляет собой неограниченное пространство "
"для роста плющей-мутантов...\n\n"
"Мутировавшие фрукты гниют, если они не находятся рядом с плющом.")
N("Clearing", GEN_F, "Поляна", "Поляны", "Поляну", "на Поляне")
N("Mutant Fruit", GEN_O, "Фрукт-мутант", "Фрукты-мутанты",
"Фрукт-мутант", "Фруктом-мутантом")
N("Giant Fox", GEN_M, "Огромный лис", "Огромные лисы", "Огромного лиса", "Огромным лисом")
S(
"What is freedom for you? A situation when you can walk wherever you want? "
"Or a situation when you do not have to work, since you have as much tasty food "
"as you want?\n\n"
"Well, this creature has chosen the second option. It won't be happy "
"if you destroy its prison.\n",
"Что для Вас есть свобода? Когда можно идти, куда хочешь? "
"Или когда не надо работать, так как есть столько вкусной еды, "
"сколько хочешь?\n\n"
"Это существо выбрало второй вариант. Лис не будет рад, если Вы "
"разрушите его тюрьму.\n"
)
Orb("Freedom", "Свободы")
S(
"This orb is activated if you are unable to escape (radius 4) "
"without making illegal moves or "
"going through cells which are currently adjacent to enemy monsters. "
"Most game over situations are covered by this, but generally, "
"this orb is oversensitive...\n\n"
"When activated, it creates a Flash effect of radius 5.",
"Эта сфера активируется, если Вам некуда идти (в радиусе 4), "
"не делая запрещённых ходов и не ходя на клетки, рядом с которыми "
"стоит монстр. Обычно игра кончается именно в такой ситуации, "
"хотя обратное верно далеко не всегда...\n\n"
"При активации создаёт Вспышку радиуса 5."
)
S("Your %1 activates!", "Ваша %1 сработала!")
// Haunted Woods
// --------------
S("You become a bit nervous...", "Вы начали нервничать...")
S("Better not to let your greed make you stray from your path.",
"Лучше не идти на поводу у своей жадности!")
N("Haunted Woods", GEN_O, "Лес с привидениями", "Леса с привидениями",
"Лес с привидениями", "в Лесу с привидениями")
S(
"A dark forest filled with ghosts and graves. But there is also treasure hidden "
"deep within... But don't let greed make you stray from your path, as "
"you can get lost!\n\n"
"The Haunted Woods are bounded by a single equidistant curve. It is not a circle or horocycle.\n\n",
"Мрачный лес, полный духов и надгробий. Но в глубине спрятаны "
"сокровища... Но не будьте слишком жадными, а то потеряетесь!\n\n"
"Лес с привидениями ограничен одной эквидистантой.\n\n")
N("Black Lotus", GEN_O, "Чёрный лотос", "Чёрные лотосы", "Чёрный лотос", "Чёрным лотосом")
S(
"This beautiful flower is greatly prized by wizards, as it allows them to cast powerful magical spells "
"without preparation.\n",
"Этот прекрасный цветок очень ценится колдунами, так как позволяет "
"создавать мощные чары без подготовки.\n"
)
Orb("Undeath", "Нежити")
S(
"Monsters slain by you in melee are turned into friendly ghosts. "
"Does not affect plants and friends.",
"Убитые Вашими руками монстры превращаются в мирных призраков. "
"Не действует на растения и союзников."
)
N("Friendly Ghost", GEN_M, "Дружественный дух", "Дружественные духи",
"Дружественного духа", "Дружественным духом")
S("Friendly ghosts are friendly beings who can go through any obstacles. However, "
"unlike most friends, they tend to fly away from you.",
"Дружественные духи могут проходить сквозь любые препятствия. "
"В отличие от других союзников, склонны улетать от Вас."
)
// Windy Plains
// -------------
N("Windy Plains", GEN_F, "Ветреная равнина", "Ветреные равнины",
"Ветреную равнину", "на Ветреной равнине")
N("fan", GEN_O, "Вентилятор", "Вентиляторы", "Вентилятор", "Вентилятором")
S(
"Someone has put air fans in these plains, causing strong winds everywhere. "
"You think that the purpose is to harness the magical power of Air Elementals, but "
"you are not sure.\n\n"
"All cells except fans are grouped into three colors according to a pattern. "
"Wind blows counterclockwise around each group of cells of a single color. "
"Cells which are blocked by walls, or at distance at most 2 from an Air Elemental, "
"do not count for this.\n\n"
"It is illegal to move in a direction which is closer to incoming wind than to "
"outcoming wind. However, you can move two cells with the wind in a single turn, "
"and so can the birds.",
"Кто-то расставил вентиляторы на этой равнине и вызвал сильные ветры. "
"Вам кажется, что кто-то хотел использовать силу Воздушных "
"Элементалей, но не уверены.\n\n"
"Все клетки, кроме вентиляторов, раскрашены в 3 цвета регулярным "
"образом. Ветер дует против часовой стрелки вокруг каждой группы "
"одноцветных клеток. Клетки, занятые стенами, или находящиеся на "
"расстоянии не более 2 от Воздушного Элементаля, не учитываются.\n\n"
"Невозможно пойти в направлении, которое ближе ко входящему ветру, "
"чем к выходящему. Зато Вы можете пройти сразу 2 клетки в "
"направлении ветра, и птицы тоже могут."
)
N("White Dove Feather", GEN_N, "Голубиное перо", "Голубиные перья",
"Голубиное перо", "Голубиным пером")
S("This feather is truly beautiful and strong.",
"Красивое и сильное голубиное перо.")
N("Wind Crow", GEN_F, "Ветряная ворона", "Ветряные вороны", "Ветряную ворону", "Ветряной вороной")
S("A large bird who likes strong winds. Just as you, it can fly quickly in the wind.",
"Большая птица, которая любит сильный ветер. Как и Вы, движется "
"быстрее с ветром."
)
// Orb of Empathy replaces Orb of Air on the Beach
Orb("Empathy", "Сочувствия")
S(" %1", " %1")
S(", %1", ", %1")
S( "This Orb lets your allies to share your Orb powers.\n\n"
"The following Orbs are affected:",
"Эта сфера позволяет Вашим союзникам использовать силы Ваших сфер.\n\n"
"Действует на следующие сферы:")
N("strong wind", GEN_O, "сильный ветер", "сильные ветры", "сильный ветер", "сильным ветром")
S(
"In the Windy Plains, you can let the wind carry you, "
"causing you to move two cells with the wind in a single turn. "
"This cannot be done if you are standing at distance at most 2 "
"from the Air Elemental, or if any of the three cells on the way "
"has two wind directions.\n\n"
"Press 't' or click the destination to activate.",
"На Ветреной равнине Вы можете позволить ветру унести Вас, "
"подвинувшись сразу на 2 клетки за 1 ход. Это невозможно, если Вы "
"стоите на расстоянии не более 2 от Воздушного элементаля, "
"или на одной из проходимых клеток более одного направления "
"ветра.\n\n"
"Нажмите 't' или кликните на клетку, чтобы это использовать."
)
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_6_3_NAME" "Открыть Леса с привидениями"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_3_DESC" "Соберите Чёрный лотос и убегите."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_4_NAME" "Тёмный призрак"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_4_DESC" "Соберите 10 Чёрных лотосов и
убегите."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_5_NAME" "Выживальщик"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_5_DESC" "Соберите 25 Чёрных лотосов и
убегите."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_6_NAME" "Мастер привидений"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_6_DESC" "Соберите 50 Чёрных лотосов и
убегите."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_7_NAME" "Мастер выживания"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_7_DESC" "Получите достижение
'Выживальщик', не рубя деревьев, не используя сфер и не
привлекая монстров из других земель."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_8_NAME" "Открыть Ветреную равнину"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_8_DESC" "Соберите Голубиное перо."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_9_NAME" "Ветряная ворона"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_9_DESC" "Соберите 10 Голубиных перьев."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_10_NAME" "Белый голубь"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_10_DESC" "Соберите 25 Голубиных перьев."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_11_NAME" "Мастер Ветреной равнины"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_11_DESC" "Соберите 50 Голубиных перьев."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_12_NAME" "Открыть Поляну"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_12_DESC" "Соберите Фрукт-мутант."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_13_NAME" "Красный лис"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_13_DESC" "Соберите 10 Фруктов-мутантов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_14_NAME" "Огромный лис"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_14_DESC" "Соберите 25 Фруктов-мутантов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_15_NAME" "Мастер Поляны"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_15_DESC" "Соберите 50 Фруктов-мутантов."
*/
// VERSION 8.2
// ============
S("The ivy attacks %the1!", "Плющ атаковал %a1!")
// heptagonal mode
// ----------------
S("heptagonal mode", "режим семиугольников")
S("\n\n(For the heptagonal mode, the radius has been reduced to 2 for closing plates.)",
"\n\n(В режиме семиугольников радиус действия закрывающих плит уменьшен до 2.)")
// Hypersian Rug mode
// -------------------
S("hypersian rug mode", "режим гиперсидского ковра")
S("In this mode, HyperRogue is played on a 3D model of a part of the hyperbolic plane, "
"similar to one you get from the 'paper model creator' or by hyperbolic crocheting.\n\n",
"В этом режиме Вы играете в HyperRogue на трёхмерной модели гиперболической "
"плоскости, похожей на те, что можно получить в 'создателе бумажных моделей'.\n\n"
)
S("This requires some OpenGL extensions and may crash or not work correctly -- enabling "
"the 'render texture without OpenGL' options may be helpful in this case. Also the 'render once' option "
"will make the rendering faster, but the surface will be rendered only once, so "
"you won't be able to play a game on it.\n\n",
"Это требует некоторых расширений OpenGL, может работать некорректно или вызывать "
"падение игры -- включение опции 'не использовать OpenGL' может помочь. "
"Опция 'отрисовать один раз' ускоряет отрисовку, "
"но играть в таком режиме невозможно.\n\n")
S("Use arrow keys to rotate, Page Up/Down to zoom.",
"Используйте стрелки для вращения, Page Up/Down для изменения масштаба.")
S("what's this?", "что это?")
S("enable the Hypersian Rug mode", "включить режим гиперсидского ковра")
S("render the texture only once", "отрисовать один раз")
S("render texture without OpenGL", "не использовать OpenGL")
S("texture size", "размер текстур")
// Crossroads IV & Chaos Mode
// ---------------------------
N("Crossroads IV", GEN_O, "Перекрёсток IV", "Перекрёстки IV", "Перекрёсток IV", "на Перекрёстке IV")
S("Chaos mode", "режим Хаоса")
S("In the Chaos mode, lands change very often, and there are no walls between them. "
"Some lands are incompatible with this."
"\n\nYou need to reach Crossroads IV to unlock the Chaos mode."
,
"В режиме Хаоса земли меняются очень часто, и между ними нет стен. "
"Некоторые земли несовместимы с этим режимом."
"\n\nВы должны достичь Перекрёстка IV, чтобы открыть режим Хаоса."
)
// Rose Garden
// ------------
N("Rose Garden", GEN_O, "Розарий", "Розарии", "Розарий", "в Розарии")
N("False Princess", GEN_F, "Ложная принцесса", "Ложные принцессы", "Ложную принцессу", "Ложной принцессой")
N("False Prince", GEN_M, "Ложный принц", "Ложные принцы", "Ложного принца", "Ложным принцем")
N("Rose Lady", GEN_F, "Розовая дама", "Розовые дамы", "Розовую даму", "Розовой дамой")
N("Rose Lord", GEN_M, "Розовый лорд", "Розовые лорды", "Розового лорда", "Розовым лордом")
N("Rose Beauty", GEN_F, "Розовая красотка", "Розовые красотки", "Розовую красотку", "Розовой красоткой")
N("Handsome Gardener", GEN_M, "Красивый садовод", "Красивые садоводы", "Красивого садовника", "Красивым садовником")
N("rosebush", GEN_O, "куст розы", "кусты розы", "куст розы", "кустом розы")
Orb("Beauty", "красоты")
N("Thornless Rose", GEN_F, "роза без шипов", "розы без шипов", "розу без шипов", "розой без шипов")
S("Don't be fooled by this red-haired girl, or you will be stabbed if you come too close!",
"Не будьте обмануты этой рыжеволосой девушкой, у неё есть острый нож!")
S("Don't be fooled by this red-haired boy, or you will be stabbed if you come too close!",
"Не будьте обмануты этим рыжеволосым парнем, у него есть острый нож!")
S("This false princess is immune to the alluring scent of roses.",
"Эта ложная принцесса невосприимчива к ароматам роз.")
S("This false prince is immune to the alluring scent of roses.",
"Этот ложный принц невосприимчив к ароматам роз.")
S("She has flowers in her long fair hair. You could not bring yourself to attack such a beautiful woman.",
"В её длинные светлые локоны вплетены прекрасные цветы. Вы не можете ударить столь красивую девушку.")
S("Tall, strong, and holding a flower in his hand. You could not bring yourself to attack such a handsome man.",
"Высокий, сильный, с прекрасным цветком в руках. Вы не можете ударить этого красавца.")
S( "This Orb makes you stunningly beautiful. "
"Monsters which come next to you will be stunned for one turn. "
"Multi-tile monsters are not affected. Additionally, it makes you immune to "
"beauty.",
"С этой сферой Вы становитесь ошеломляюще прекрасны. "
"Монстр, подошедший к Вам, застывает на один ход. "
"Не действует на монстров из нескольких клеток. Также Вы теперь можете "
"игнорировать красоту других.")
S( "A big, beautiful, magical flower.", "Большой прекрасный магический цветок.")
S("Don't be fooled by beauty, or you will be stabbed if you come too close!",
"Не будьте обмануты красотой, если не хотите получить удар в спину!")
S(
"Each eight turns, each rosebush at distance at most 5 from you will "
"release a wave of alluring scent. Creatures on the frontwave "
"will move towards where the scent came from. Even if it causes them "
"to attack their friends or beautiful creatures, or move into water, fire, chasm, or thorns of the rosebush. "
"Ivies, Ghosts, Rock Snakes, Rose Ladies and Lords, and monsters restricted to a specific "
"terrain are immune to scents.",
"Каждые 8 ходов каждый розовый куст на расстоянии не более 5 от Вас выпускает "
"волну манящего аромата. Все монстры на пути двигаются к кусту, даже если "
"им приходится атаковать союзника или прекрасное существо, пойти в воду, огонь, пропасть "
"или в шипы куста. Это не действует на призраков, плющи, каменных змей и "
"и монстров, ограниченных своей землёй.")
S(
"This land is filled with beautiful, but dangerous, creatures and plants.",
"Эта земля полна прекрасными, но опасными существами и растениями.")
S("%The1 is killed by thorns!", "%1 убит%E1 шипами!")
S("You just cannot stand in place, those roses smell too nicely.", "Вы не можете устоять на месте, эти розы пахнут слишком прекрасно.")
S("Those roses smell too nicely. You have to come towards them.", "Эти розы пахнут слишком прекрасно. Вы можете пойти лишь в сторону них.")
// Warped Sea/Coast
// -----------------
N("Warped Coast", GEN_O, "Искривлённый берег", "Искривлённые берега", "Искривлённый берег", "на Искривлённом берегу")
N("Warped Sea", GEN_N, "Искривлённое море", "Искривлённые моря", "Искривлённое море", "в Искривлённом море")
N("Ratling", GEN_M, "Крысолюд", "Крысолюди", "Крысолюда", "Крысолюдом")
N("Coral", GEN_O, "Коралл", "Кораллы", "Коралл", "Кораллом")
Orb("the Warp", "Искривления")
S(
"This land is warped. Ironically, the coast is completely straight...",
"Эта земля искривлена. Зато берег абсолютно прямой...")
S(
"This part of the world is warped, restricting the movement somewhat. "
"\"Diagonal\" movement and attacking between triangular cells is not allowed. "
"Flash, Storms, and Freedom spells ignore this, and Ghosts can move, attack, and "
"be attacked diagonally.",
"Это земля искривлена, и движения немного ограничены. "
"Ходы и атаки \"по-диагонали\" между треугольниками невозможны. "
"Заклинания Вспышки, Бури и Свободы игнорируют это. Духи также могут ходить, "
"атаковать и быть атакованными по-диагонали.")
S( "This Orb creates a warped zone of radius 5 around you, "
"and also allows you to move diagonally in warped zones.",
"Эта сфера создаёт искривление в радиусе 5 клеток вокруг Вас, "
"и позволяет Вам ходить по-диагонали в искривлённых зонах.")
S( "Corals have a somewhat hyperbolic structure even in your home world, "
"but natural corals from the Warped Sea have truly beautiful shapes. "
"Ratlings know the value of corals, and thus keep them in boats for safety.",
"Кораллы имеют структуру, похожую на гиперболическую, даже в Вашем обычном мире, "
"но настоящие кораллы из Искривлённого моря имеют действительно красивые формы. "
"Крысолюды знают цену кораллам и на всякий случай хранят из в лодках.")
S(
"These warped humanoids are skilled warriors and sailors, and they "
"feel at home at the Warped Coast. Their battle experience has taught them "
"that enemies who wait without moving or attacking anything are the most deadly. "
"If they see such an enemy, they become extremely suspicious, and they also wait.",
"Эти искривлённые гуманоиды -- опытные воины и мореходы, и чувствуют себя "
"как дома на Искривлённом берегу. Их боевой опыт говорит, что враги, которые "
"стоят на месте и никого не атакуют, наиболее опасны. Когда они видят такого врага, "
"Они становятся подозрительными и тоже стоят на месте.")
S("hexagonal #1", "шестиугольник #1")
S("You cannot move between the triangular cells here!", "Вы не можете ходить между треугольниками!")
S("display the triheptagonal grid", "показать трёх-семи-угольную сетку")
N("no wall", GEN_O, "нет стены", "нет стены", "нет стены", "нет стены")
N("no monster", GEN_O, "нет монстра", "нет монстра", "нет монстра", "нет монстра")
N("no item", GEN_O, "нет предмета", "нет предмета", "нет предмета", "нет предмета")
S("\n\nA Ghost never moves to a cell which is adjacent to another Ghost of the same kind.",
"\n\nПризрак не может ходить на клетку рядом с другим таким же призраком.")
S("You cannot attack diagonally!", "Вы не можете атаковать по-диагонали!")
Orb("Energy", "Energii")
S( "This Orb halves the power usage of orbs which cost some "
"charges with each activation. It even affects the "
"one-shot orbs such as Flash or Teleport. If such an activation "
"normally costs x charges, it costs only x/2 (rounded up) "
"if you have an Orb of Energy.",
"Эта сфера уменьшает энергию, используемую другими сферами "
"при активации. Это работает даже для одноразовых сфер, например, "
"Вспышки или Телепорта. Если обычно использование стоило "
"x единиц энергии, то с этой сферой оно будет стоить "
"x/2 единиц (округлённое вверх).")
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_6_17_NAME" "Открыть Искривлённый берег"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_17_DESC" "Соберите Коралл."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_18_NAME" "Крысолюд"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_18_DESC" "Соберите 10 Кораллов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_19_NAME" "Искривлённый крысолюд"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_19_DESC" "Соберите 25 Кораллов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_20_NAME" "Мастер Кривизны"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_20_DESC" "Соберите 50 Кораллов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_21_NAME" "Открыть Розарий"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_21_DESC" "Соберите Розу без шипов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_22_NAME" "Ложная принцесса"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_22_DESC" "Соберите 10 Роз без шипов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_23_NAME" "Розовая красотка"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_23_DESC" "Соберите 25 Роз без шипов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_24_NAME" "Розовая дама"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_24_DESC" "Соберите 50 Роз без шипов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_25_NAME" "Путешественник"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_25_DESC" "Откройте Перекрёсток IV."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_26_NAME" "Мастер хаоса"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_26_DESC" "Соберите 300 $$$ в режиме Хаоса."
*/
// "Skeletons attacked outside of their native land, Palace, are stunned for a longer time.",
S("TRANSLATIONWARNING2", "")
S("TRANSLATIONWARNING", "") // Warning: new features from 8.1 are not yet translated to Russian")
S("Return to the normal game", "Вернуться в обычную игру")
S("three players", "три игрока")
S("four players", "четыре игрока")
S("key Orb power", "клавиша для силы сферы")
S("Orb power (target: mouse)", "активировать сферу")
S("Orb power (target: facing)", "клавиша для силы сферы")
S("You cannot go against the wind!", "Nie możesz iść pod wiatr!")
N("warp gate", GEN_F, "врата искривления", "врата искривления", "врата искривления", "вратами искривления")
S("This gate separates the warped area from the normal land.",
"Эти врата отделяют искривлённые земли от обычных.")
S("You cannot move between the cells without dots here!",
"Вы не можете ходить между полями без точек!")
S("Those roses smell too nicely. You can only target cells closer to them!",
"Эти розы так прекрасно пахнут. Вы можете выбирать цель только ближе к ним!")
S("You need to move to give space to %the1!",
"Вам нужно освободить место для %a1!")
// in Russian it works too
N("Ratling Avenger", GEN_M, "Крысолюд-мститель", "Крысолюди-мстители", "Крысолюда-мстителя", "Крысолюдом-мстителем")
S(
"So, you have killed a Ratling on the unwarped sea? You will be punished for this! "
"Luckily, if you run away from the Warped Sea quickly, the Ratling Avengers will lose track of you.",
"Вы убили Крысолюда в неискривлённом море? Мститель до Вас доберётся!"
"К счастью, если достаточно далеко уйти от Искривлённого моря, он потеряет Ваш след.")
// VERSION 8.3
// ============
S("Kills required: %1 (%2).\n", "Убить монстров необходимо: %1 (%2).\n")
S("\"Be careful in the Rose Garden! It is beautiful, but very dangerous!\"",
"\"Будьте осторожны в Розарии! Там красиво, но очень опасно!\"")
S("\"Thank you very much for talking, and have a great rest of your day!\"",
"\"Большое спасибо за беседу, удачного дня!\"")
// Conformal/history mode
// ----------------------
S("conformal/history mode", "режим конформный/истории")
S("Preparing the line (%1/1000)...", "Приготовление линии (%1/1000)...")
S("Could not create an image of that size.", "Невозможно создать изображение такого размера.")
S("Saved the band image as: ", "Изображение сохранено как: ")
S("right", "право")
S("left", "лево")
S("up", "вверх")
S("down", "вниз")
S("counterclockwise", "против часовой стрелки")
S("clockwise", "по часовой стрелке")
S("zoom out", "отдалить")
S("zoom in", "приблизить")
S("left to right", "вправо")
S("right to left", "влево")
S("spin down", "вращать вниз")
S("spin up", "вращать вверх")
S("disk", "диск")
S("half-plane", "полуплоскость")
S("band", "лента")
S("polygonal", "многоугольник")
S("polynomial", "многочлен")
S("include history", "включить историю")
S("model used", "используемая модель")
S("rotation", "поворот")
S("coefficient", "коэффициент")
S("which coefficient", "какой коэффициент")
S("polygon sides", "стороны многоугольника")
S("star factor", "коэффициент звезды")
S("degree of the approximation", "степень приближения")
S("prepare the line animation", "приготовить анимацию линии")
S("animation speed", "скорость анимации")
S("render bands automatically", "рисовать ленту автоматически")
S("band width", "ширина ленты")
S("length of a segment", "длина отрезка")
S("spiral on rendering", "спираль отрисовки")
S("render now (length: %1)", "рисуется сейчас (длина: %1)")
S("Enable cheat mode or GAME OVER to use this", "Доступно только в конце игры и в режиме обманщика")
// remember to note it's in English
S("see http://www.roguetemple.com/z/hyper/models.php", "смотри http://www.roguetemple.com/z/hyper/models.php (по-английски))")
// Yendorian Forest
// ----------------
N("Yendorian Forest", GEN_O, "Йендорский Лес", "Йендорские Леса", "Йендорский Лес", "в Йендорском Лесу")
S(
"This forest was planted by one of the wizards from the Ivory Tower "
"to conduct experiments with gravity.",
"Этот лес был создан одним из магов Башни из Слоновой Кости "
"для продолжения экспериментов с гравитацией.")
N("Yendorian Researcher", GEN_M, "Йендорский исследователь", "Йендорские исследователи", "Йендорского исследователя", "Йендорским исследователем")
S(
"These people study gravity and infinite trees. "
"They have no special features, other than wearing a strange hat.",
"Эти люди изучают гравитацию и бесконечные деревья. Они ничем не "
"отличаются от обычных людей, кроме этих странных шляп.")
N("Sparrowhawk", GEN_M, "Ястреб", "Ястребы", "Ястреба", "Ястребом")
S("A bird who hunts in the treetops of the Yendorian Forest.",
"Эта птица охотится в Йендорском лесу.")
N("Apple", GEN_N, "Яблоко", "Яблоки", "Яблоко", "Яблоком")
S("A fruit from the Yendorian Forest.", "Фрукт из Йендорского леса.")
N("trunk", GEN_O, "пень", "пни", "пень", "пнём")
S("The skeleton of a tree.", "Скелет дерева.")
N("solid branch", GEN_F, "толстая ветка", "толстые ветки", "толстую ветку", "толстой веткой")
S("Branches here could bear your weight easily.",
"Эти ветви легко выдержат ваш вес.")
N("weak branch", GEN_F, "тонкая ветка", "тонкие ветки", "тонкую ветку", "тонкой веткой")
S("Branches here will bear you weight, but if you use them to move (not fall) to an unstable place, they will break.",
"Эти ветви выдерживают ваш вес, но если из использовать, чтобы пойти (не упасть) на что-то неустойчивое, они сломаются.")
N("canopy", GEN_F, "листва", "листва", "листву", "листвой")
S(
"Only thin twigs and leaves here. They may bear fruits, but for you, these cells count as unstable.",
"Здесь лишь тонкие веточки и листья. Они могут выдержать фрукт, но не ваш вес.")
// Dragon Chasm
// ------------
N("Dragon Chasms", GEN_F, "Драконья бездна", "Драконьи бездны", "Драконью бездну", "в Драконьей бездне")
N("Dragon", GEN_M, "Дракон", "Драконы", "Дракона", "Драконом")
N("Dragon Scale", GEN_F, "чешуя дракона", "чешуи дракона", "чешую дракона", "чешуёй дракона")
S(
"Dragon Scales are a prized material for armors. "
"They are also prized by collectors, who would like to boast "
"about how they have killed a Dragon."
"\n\nDragon Scales disappear after 500 turns."
,
"Чешуя дракона -- ценный материал для брони. "
"Также они ценятся коллекционерами, которые хотели бы похвастаться, "
"как они убили дракона."
"\n\nЧешуя дракона исчезнет через 500 ходов."
)
S(
"Dragons are powerful monsters. They are slow, but evil, "
"and love to pick on creatures who are even slower than "
"them. They must be stopped!\n\n"
"A Dragon moves each two turns. It may attack with all its segments, "
"or move its whole body forwards or "
"backwards, it may also move a frontal part backwards. To kill a Dragon, "
"you need to hit each of its segments. "
"The head will regenerate on the "
"turns the Dragon is not moving, so you will usually have to hit it with "
"your last attack; otherwise, if the head is healthy, it may breathe "
"fire (at range 3), losing the hitpoint. Killing the Dragon "
"while still in the Dragon Chasms gives you treasure.",
"Драконы -- очень сильные существа. Они медленные, но злые, и любят "
"издеваться над существами, которые ещё медленнее. "
"Остановите их!\n\n"
"Дракон движется каждый второй ход. Он может атаковать любой своей частью, "
"либо передвинуться вперёд или назад, либо передвинуть переднюю "
"часть назад. Чтобы убить дракона, нужно ударить каждую его часть. "
"Голова регенерирует каждый ход, когда дракон не движется, "
"так что обычно её придётся бить последней; если голова здорова, "
"дракон может дышать огнём (дальность 3), тратя одну жизнь. За убийство дракона "
"в Драконьей бездне вы получите награду."
)
S("%The1 breathes fire at you!", "%1 дышит огнём на вас!")
S("%The1 breathes fire!", "%1 дышит огнём!")
Orb("Domination", "Доминации")
S(
"This Orb lets you ride Dragons and other worm-like creatures. "
"Simply move onto such a creature to ride them; while riding, you are protected from dangerous terrains "
"and partially from attacks (they cause you to lose half of your Domination power), "
"but you cannot collect items.\n\n"
// "When only one charge is left, "
// "you have to dismount this turn -- be very careful to make this possible, "
// "as your mount could attack you immediately!\n\n"
"While riding, "
"click on a location to order your mount to move or attack there.",
"Эта сфера позволяет вас ездить на драконах и других червеобразных существах. "
"Просто пойди на клетку с таким монстром, чтобы оседлать его. "
"Пока ты едешь на существе, на тебя не действуют никакие опасные объекты "
"и, частично, атаки (от которых вы теряете половину силы "
"этой сферы), но вы не можете собирать предметы.\n\n"
// "Когда остаётся "
// "только один заряд, вы должны слезть с существа -- будьте осторожны, "
// "ведь оно может сразу же атаковать вас!\n\n"
"Нажимайте на клетки, чтобы заставить существо туда пойти или атаковать."
)
S("You command %the1!", "Вы оседлали %a1!.")
S("You need to dismount %the1!", "Вы должны слезть с %a1!")
S("%The1 tries to dismount you!", "%1 пробует сбросить вас!")
S("Enemies killed: %1 (%2 types)", "Существ убито: %1 (%2 типов)")
S(" kills: %1/%2", " убийств: %1/%2")
S("Different kills required: %1.\n", "Необходимо убить различных существ: %1.\n")
// Galapagos
// ---------
N("Galápagos", GEN_M, "Галапагосы", "Галапагосы", "Галапагосы", "на Галапагосах")
N("Baby Tortoise", GEN_F, "Черепашка", "Черепашки", "Черепашку", "Черепашкой")
Orb("the Shell", "Панциря")
S(
"This Orb protects you from physical attacks. "
"It lasts for more turns than the Orb of Shielding, but "
"10 charges are lost whenever you are attacked. "
"It also does not protect you from fires, scents, and being eaten.",
"Эта сфера защищает вас от физических атак. "
"Она действует дольше, чем сфера Щита, но теряет"
"10 зарядов при каждой атаке. "
"Не защищает от огня, запаха и съедения.")
S(
"Galápagos is the land of Tortoises. "
"They are very slow, which allows the Dragons to pick on them by "
"stealing and eating their young. Bring the Baby Tortoises back, "
"but, there is a catch: the Tortoises come in many varieties, depending "
"on the part of Galápagos they live in -- there are 21 binary environmental "
"factors, and thus "
"2097152 varieties. You'll have to find a "
"Tortoise which matches the baby exactly!\n\n"
"Tortoises move each 3 turns, and attacks only stun them.\n\n"
"Bringing back a Baby Tortoise counts as 5 $$$. The more factors agree in "
"the given location of Galápagos, the brighter it is shown on your screen.",
"Галапагосы -- край черепах. Черепахи очень медленны, что позволяет драконам издеваться над ними -- "
"красть и поедать их детей. Отведи черепашку на родину! Но есть "
"проблема: здесь есть много разновидностей черепах, зависящих от места проживания -- "
"есть 21 различных параметров, что даёт 2097152 вариантов. "
"Найдите черепаху, точно соответствующую этому малышу!\n\n"
"Черепахи движутся каждый третий ход. Атаки только оглушают их.\n\n"
"Каждый приведённый черепашонок считается за 5 $$$. Чем больше параметров "
"совпадают в данной местности, тем светлее она показывается.")
S("%The1 scares %the2 a bit!", "%1 немного пугает %a2!")
S("%The1 attacks your shell!", "%1 атакует вашу раковину!")
S("Hyperstone Quest: collect at least %3 points in %the2",
"Миссия Гиперкамней: собери не меньше %3 очков %abl2")
S("animals killed: %1", "животных убито: %1")
S("\n\nTortoises are not monsters! They are just annoyed. They do not count for your total kills.",
"\n\nЧерепашки -- не монстры! Хоть и раздражают. Они не считаются в количестве убийств.")
S("Aww, poor %1... where is your family?", "Ох, бедный %1... Где его семья?")
S("You are now a tortoise hero!", "Теперь вы -- черепаший герой!")
S("Find a %1 in %the2.", "Найди %a1 %abl2.")
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_6_27_NAME" "Убийца драконов"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_27_DESC" "Соберите Чешую дракона."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_28_NAME" "Лорд Драконов"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_28_DESC" "Соберите 10 Чешуй драконов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_29_NAME" "Принц Драконов"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_29_DESC" "Соберите 25 Чешую драконов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_30_NAME" "Король Драконов"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_30_DESC" "Соберите 50 Чешуй драконов."
"NEW_ACHIEVEMENT_6_31_NAME" "Черепаший герой"
"NEW_ACHIEVEMENT_6_31_DESC" "Спасите двух Черепашек."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_0_NAME" "Черепаший чемпион"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_0_DESC" "Спасите пять Черепашек."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_1_NAME" "Черепаший ниндзя"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_1_DESC" "Спасите 10 Черепашек."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_2_NAME" "Открыть Йендорский лес"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_2_DESC" "Найдите и соберите Яблоко."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_3_NAME" "Исследователь Йендора"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_3_DESC" "Соберите 10 яблок."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_4_NAME" "Ястреб"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_4_DESC" "Соберите 25 яблок."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_5_NAME" "Мастер Йендора"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_5_DESC" "Соберите 50 яблок."
*/
S("(includes co-op)", "(включая совместный режим)")
S("Revived!", "Воскрешено!")
S("turn count = %1 last exploration = %2 ghost timer = %3", "количество ходов = %1, последнее исследование = %2, отсчёт времени призраков = %3")
S("You hear a distant roar!", "Вы слышите далёкий рёв!")
S("summon Bonfire", "призвать Костры")
S("Hyperstone Quest", "Миссия Гиперкамней")
S("summon dead orbs", "призвать мёртвые сферы")
S("summon a Monster", "призвать монстра")
S("gain orb powers", "получить силу сфер")
S("summon a Golem", "призвать Голема")
S("summon Thumpers", "призвать Тамперы")
S("summon Ivy", "призвать Плющ")
S("lose all treasure", "потерять все сокровища")
S("gain kills", "получить убийства")
S("Select the land ---", "Выбрать землю ---")
S("summon Mimics", "призвать двойников")
S("summon orbs", "призвать сферы")
S("deplete orb powers", "потерять силы сфер")
S("Safety (quick save)", "Сохраниться")
S("summon treasure", "призвать сокровища")
S("summon lots of treasure", "призвать много сокровищ")
S("--- and teleport there", "--- и телепортироваться туда")
S("summon Sand Worm", "призвать Песчаного червя")
S("summon Orb of Yendor", "призвать сферы Йендора")
S("rotate the character", "повернуться")
S("gain Orb of Yendor", "получить сферу Йендора")
S("switch ghost timer", "переключить таймер призраков")
S("switch web display", "переключить отображение сетки")
S("You damage %the1 with a mental blast!", "Вы атаковали %a1 энергией мысли!")
S("You are now a tortoise heroine!", "Теперь вы -- черепашья героиня!")
S("Note: currently scores are saved only in the normal mode on Android",
"Важно: на Андроиде счёт записывается только в обычном режиме")
S("Note: you can play, but scores won't be saved on Android",
"Важно: вы можете играть, но счёт не будет сохранён")
S("settings set here won't be saved", "установленные настройки не будут сохранены")
S("-- use the Android menu instead", "используйте меню Андроида")
// VERSION 9.0
// ===========
// extra descriptions for Orbs and some other things
// -------------------------------------------------
S("\n\nThis Orb is triggered on your first attack or illegal move.",
"\n\nЭта сфера срабатывает при атаке или невозможном ходе.")
S("\nYou can never target cells which are adjacent to the player character, "
"or ones out of the sight range.",
"\nНельзя выбрать в качестве цели соседние с вами клетки или те, которые вы не видите.")
S("\nThis is a ranged Orb. ", "\nДействие этой сферы направляется на определённую клетку.")
S("\nRanged Orbs can be targeted by long touching the desired location.",
"\nВыбор цели сферы определяется долгим зажатием мыши на цели.")
S("\nRanged Orbs can be targeted by touching the desired location.",
"\nВыбор цели сферы определяется зажатием мыши на цели.")
S("\nRanged Orbs can be targeted by shift-clicking the desired location. ",
"\nВыбор цели сферы определяется щелчком мыши на цели с зажатым Shift'ом.")
S("\nRanged Orbs can be targeted by clicking the desired location. ",
"\nВыбор цели сферы определяется щелчком мыши на цели.")
S("\n\nOnce you collect 10 Bomberbird Eggs, "
"stepping on a cell with no adjacent mines also reveals the adjacent cells. "
"Collecting even more Eggs will increase the radius. Additionally, collecting "
"25 Bomberbird Eggs will reveal adjacent cells even in your future games.",
"\n\nЕсли вы собрали 10 яиц Бомбардира, наступая на клетку, вы получаете "
"информацию обо всех соседних клетках; собирая больше яиц вы увеличиваете радиус обзора. "
"Также, если собрать 25 яиц Бомбардира, то во всех следующих играх вы будете "
"автоматически получать информацию о соседних клетках.")
S("This might be very useful for devices with limited memory.",
"Это может быть полезно для устройств с ограниченной памятью.")
S("(in the MENU). You can reduce the sight range, this should make the animations smoother.",
"(в МЕНЮ). Вы можете уменьшить радиус обзора, чтобы сделать анимацию более гладкой.")
S("Unavailable in the shmup mode.\n", "Недоступно в режиме стрельбы.\n")
S("Unavailable in the multiplayer mode.\n", "Недоступно в режиме нескольких игроков.\n")
S("Unavailable in the Chaos mode.\n", "Недоступно в режиме Хаоса.\n")
S("Bonus land, available only in some special modes.\n",
"Дополнительная земля, доступна только в дополнительных режимах.\n")
S("\n\nThis Orb protects you from attacks, scents, and insulates you "
"from electricity. It does not let you go through deadly terrain, but "
"if you are attacked with fire, it lets you stay in place in it.",
"\n\nЭта сфера защищает вас от атак, запахов, изолирует от "
"электричества. Она не позволяет вам пойти в опасную клетку, но "
"если вы атакованы огнём, вы можете стоять на месте.")
S("Completing the quest in this land is not necessary for the Hyperstone Quest.",
"Выполнение задания в этой земле не обязательно для квеста Гиперкамней.")
// other options
// -------------
S("player", "игрок")
S("movement color", "цвет хода")
S("model used (not conformal!)", "модель используется (не конформная!)")
S("azimuthal equidistant", "азимутальная, сохранение расстояний")
S("azimuthal equi-area", "азимутальная, сохранение площадей")
S("visit the website", "перейти на страницу HyperRogue")
S("leaderboards/achievements", "таблицы рекордов и достижения")
S("return to the game", "вернуться в игру")
// Android texts
// -------------
S("connected to Google Games", "подключено к Google Games")
S("background music", "фоновая музыка")
S("view your achievements", "смотреть достижения")
S("next page", "следующая страница")
// new multiplayer
// ---------------
S("shoot'em up and multiplayer", "стрельба / игроки")
S("Two players cannot move/attack the same location!", "Два игрока не могут ходить в одну клетку!")
S("Cannot move into the current location of another player!", "Нельзя пойти в клетку, занятую другим игроком!")
S("Players cannot get that far away!", "Игроки не могут так сильно отдаляться друг от друга!")
S("Cannot push into another player!", "Нельзя толкать в другого игрока!")
S("Cannot push into the same location!", "Нельзя толкать в оно и то же место!")
S("%The1 throws fire at %the2!", "%1 кидает огонь в %a2!")
S("%The1 breathes fire at %the2!", "%1 дышит огнём на %a2!")
S("configure keys", "настроить клавиши")
S("use default keys", "использовать клавиши по умолчанию")
S("Left the game.", "Выйти из игры.")
S("shoot'em up mode", "режим стрельбы")
S("turn-based mode", "пошаговый режим")
S("continue playing", "продолжить игру")
S("start a new game", "новая игра")
S("five players", "пять игроков")
S("six players", "шесть игроков")
S("seven players", "семь игроков")
S("You collect %the1. (%2)", "Вы собрали %a1. (%2)")
S(
"Shmup (shoot'em up) mode: You can play a hyperbolic shoot'em up game. The game is based "
"on the usual turn-based grid-based HyperRogue, but there are some changes. You fight by "
"throwing knives, and you have three extra lives. There are no allies, so all Orbs "
"related to allies give you extra lives instead (up to 5). Some other rules have been "
"adapted too.\n\n",
"Режим стрельбы: Вы можете играть в гиперболическую стрелялку, основанную на обычной HyperRogue. "
"Ваше оружие -- метательные ножи, и вы начинаете с 3 дополнительными жизнями. Здесь нет "
"союзников, и все сферы, с ними связанные, просто дают дополнительную жизнь (вплоть до 5). "
"Некоторые другие правила также изменены.\n\n")
S(
"Multiplayer: Play cooperatively (locally); treasures, kills, and deaths are calculated "
"for each player too, for more competitive play. Orbs and treasures are shared, orbs drain "
"faster, knives recharge slower, and player characters are not allowed to separate.\n\n",
"Мультиплеер: Играйте совместно (локально); сокровища, убийства и смерти считаются отдельно, "
"сферы и сокровища складываются, сферы угасают быстрее, "
"ножи восстанавливаются медленнее, игроки не могут сильно разделяться.\n\n")
S(
"Turn-based multiplayer: Turns are executed in parallel. A player can leave the game "
"by pressing a designated key (useful when about to get killed or lost). The following "
"Orbs work to bring such players back: ",
"Пошаговый мультиплеер: ходы совершаются параллельно. Игрок может покинуть игру, "
"нажав определённую клавишу (полезно, когда почти умер или потерялся). "
"Следующие сферы могут вернуть игроков обратно:")
S("This menu can be also used to configure keys.\n\n",
"В этом меню также можно поменять используемые клавиши\n\n.")
// other stuff
// -----------
S("Warnings are issued when you try to do something that appears dangerous, "
"like stepping on a known mine, or getting your boat destroyed by "
"a Kraken without having Orb of the Fish. In some cases the action "
"might actually be safe -- so you can ignore the warning and do it anyway, "
"simply by repeating the action.",
"Предупреждения возникают, когда вы пытаетесь сделать что-то опасное: "
"наступить на известную мину, позволить Кракену уничтожить вашу лодку "
"без Сферы Рыбы, и т. п. Иногда эти действия на самом деле безопасны -- "
"вы можете проигнорировать предупреждение, просто повторив действие.")
// Kraken Depths
// -------------
N("Kraken Depths", GEN_F, "Глубины кракенов", "Глубины кракенов", "Глубины кракенов", "в Глубинах кракенов")
S(
"A long time ago, this was a trade route. But then, Krakens have risen out of the "
"depths. Many trading ships sank here. Legend says that you can uncover the secret "
"of a magical weapon spell somewhere in the depths...\n\n"
"You can find Sunken Treasures here, but they won't appear until you have killed "
"a Kraken. You will also need Orb of the Fish to get the treasures, luckily you can "
"steal one from the Viking treasure hunters.",
"Когда-то давно здесь были торговые пути. Но потом Кракены появились из глубин. Много "
"торговых кораблей затонуло здесь. Легенды гласят, что где-то здесь можно найти "
"тайны магического оружия...\n\n"
"Здесь можно найти затонувшие сокровища, но их нельзя найти, пока не убьёшь одного Кракена. "
"Кроме того, чтобы до них добраться нужна Сфера Рыбы. К счастью, её можно украсть "
"у Викингов, охотников за сокровищами.")
S(
"There are Krakens in your homeland, too... huge sea monsters which "
"could easily destroy ships. The geometry of this strange world "
"prevents quick movement of huge objects, "
"so there are no large ships, only small boats, and "
"hyperbolic Krakens are relatively small too. Still, you suppose they might be "
"the widest creatures which could still move at considerable speed...\n\n"
"Kraken heads can move only on hexagons. You need to attack all the tentacles to "
"kill the Kraken. A tentacle cannot attack if it has been attacked on the "
"same turn. When a Kraken attacks you while you are in a boat, it "
"destroys the boat, but does not kill you.",
"На вашей родине тоже есть кракены... огромные морские существа, "
"с лёгкостью уничтожающие большие корабли. Геометрия этого странного мира "
"не позволяет большим объектам быстро двигаться, поэтому здесь нет больших кораблей, "
"только маленькие лодки, и гиперболические кракены тоже довольно малы. Вероятно, "
"это самые большие существа, способные двигаться с приличной скоростью...\n\n"
"Голова кракена движется только по шестиугольникам. Чтобы убить кракена, "
"нужно атаковать все его щупальца. Щупальце не может бить, если оно атаковано "
"в этот же ход. Если кракен атакует вас, когда вы в лодке, он уничтожает лодку, "
"но не бьёт вас."
)
Orb("the Sword", "Меча")
S(
"This Orb gives you a weapon made of pure magical energy. You do not hold "
"it, it simply floats in the air next to you. When you go, the energy sword moves "
"with you, pointing at the same relative angle it pointed before -- you cannot "
"move or rotate it otherwise. Most monsters can be killed by moving the sword into them, "
"and won't move into the spot with the sword.",
"Эта сфера даёт вам меч из чистой магической энергии. Вы не несёте его, "
"он сам летит за вами. Когда вы идёте, он движется за вами, "
"оставаясь под тем же углом относительно вас -- вы не можете двигать или вращать его иначе. "
"Большинство монстров можно убить, передвинув на их клетку меч, "
"и они не могут пойти на клетку с мечом.")
N("Sunken Treasure", GEN_O, "Затонувшее сокровище", "Затонувшие сокровища", "Затонувшее сокровище", "Затонувшим сокровищем")
S("Cargo of a ship which was once destroyed by a Kraken.",
"Груз корабля, когда-то уничтоженного Кракеном.")
// Burial Grounds
// --------------
N("Burial Grounds", GEN_O, "Курганы", "Курганы", "Курганы", "в Курганах")
S(
"Ancient Viking heroes were buried here. Their graves have barrows raised over "
"them, and are guarded by Draugar, animated corpses who are immune to mundane weapons. "
"You will need to use a magical weapon spell to defeat them, and to rob the "
"ancient jewelry buried in the graves.",
"Древние герои Викингов похоронены здесь. Над их могилами построены курганы. "
"охраняемые Драуграми -- живыми мертвецами, невосприимчивыми к обычному оружию. "
"Вам нужно магическое оружие, чтобы победить их и добраться до драгоценностей, "
"закопанных в курганах.")
N("Draugr", GEN_M, "Драугр", "Драугры", "Драугра", "Драугром")
S(
"Animated corpses of ancient Viking warriors. They are immune to mundane weapons, "
"but they can be destroyed by your Orb of the Sword.",
"Оживлённые трупы древних викингских воинов. Драугров нельзя победить обычным оружием, "
"но они уязвимы к Сфере Меча.")
Orb("the Sword II", "Меча II")
S(
"An alternative version of Orb of the Sword. If you have both of them, "
"you have two energy swords, facing in opposite directions.",
"Другая версия Сферы меча. Если у вас есть обе, то вы имеете два меча, "
"направленные в противоположные стороны."
)
N("Ancient Jewelry", GEN_F, "Древняя драгоценность", "Древние драгоценности", "Древнюю драгоценность", "Древней драгоценностью")
S(
"Precious belongings of ancient Viking heroes. Your Orb of the Sword can be "
"used to dig these treasures out of the barrows.",
"Драгоценности древних героев-викингов. Использую Сферу меча, "
"чтобы добыть их из могилы.")
S("%The1 destroys your boat!", "%1 уничтожил%E1 твою лодку!")
S("Your mundane weapon cannot hurt %the1!", "Обычное оружие не берёт %a1!")
S("This move appears dangerous -- are you sure?", "Этот ход выглядит опасным -- вы уверены?")
S("You slash %the1.", "Вы разрубили %a1.")
S("You chop down %the1.", "Вы срубили %a1.")
S("Cannot slash another player!", "Нельзя разрубить другого игрока!")
S("%The1 suffocates!", "%1 задыхается!")
N("barrow wall", GEN_F, "стена кургана", "стены кургана", "стену кургана", "стеной кургана")
S("This wall is quite strong. You will need another way in.",
"Эта стена довольно крепкая. Вам нужен другой путь.")
N("barrow", GEN_O, "курган", "курганы", "курган", "курганом")
S("Your Orb of the Sword can be used to dig here.",
"Твоя Сфера меча может копать здесь.")
// Trollheim
// ---------
N("Trollheim", GEN_O, "Тролльхейм", "Тролльхеймы", "Тролльхейм", "в Тролльхейме")
S(
"Many clans of Trolls spend their lives in this kingdom. You can find many "
"statues of Trolls here. You suppose that they are not actually statues, but simply "
"elderly Trolls, who have petrified upon death. Or maybe you have killed "
"these Trolls yourself?",
"Много кланов Троллей жило в этом королевстве. Вы можете найти много статуй Троллей "
"здесь. Вы предполагаете, что это не статуи, а просто старые тролли, "
"окаменевшие после смерти. Или это вы их убили?")
N("Golden Egg", GEN_N, "Золотое яйцо", "Золотые яйца", "Золотое яйцо", "Золотым яйцом")
S(
"Trolls of Trollheim are descendants of a bridge Troll, who collected "
"payments from people crossing the bridge. One of them paid with "
"golden eggs. The bridge Troll found the eggs beautiful, but he quickly lost them. "
"Golden eggs are still revered by Trolls, and you can find them in their "
"caves.",
"Все тролли здесь -- потомки Тролля моста, собиравшего плату с людей, "
"пересекавших мост. Один из них заплатил золотыми яйцами. Тролль "
"счёл эти яйца прекрасными, но вскоре потерял. Тролли "
"по-прежнему почитают Золотые яйца, и вы можете найти их в местных пещерах.")
Orb("the Stone", "Камня")
S(
"Trolls turn into stone walls when they die. When you have this Orb, "
"this happens to every monster you defeat. Statues created from this Orb "
"have slightly different properties than Trolls who petrify naturally.",
"Умерший тролль превращается в камень. Если у вас есть та сфера, "
"это происходит с каждым монстром, которого вы убиваете. Статуи, созданные "
"этой сферой, немного отличаются от обычных окаменевших троллей.")
N("stone statue", GEN_F, "каменная статуя", "каменные статуи", "каменную статую", "каменной статуей")
S("A petrified creature.", "Окаменевшее существо.")
S("mark heptagons", "отметить семиугольники")
S("help for keyboard users", "помощь для пользователей клавиатуры")
// missing
S("You leave %the1.", "Вы покинули %a1.") // Baby Tortoise
S("%The1 says, \"I die, but my clan in Trollheim will avenge me!\"",
"%1 говорит: \"Я умираю, но мой клан в Тролльхейме отомстит за меня!\"")
S("After killing %the1, you feel able to reach the Elemental Planes!",
"Победив %a1, ты чувствуешь, что можешь попасть в Плоскость стихий!")
S("You feel that a magical weapon is waiting for you...",
"Ты чувствуешь, что магическое оружие ждёт тебя...")
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_7_6_NAME" "Мечник магии"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_6_DESC" "Убейте двух монстров одним ударом Меча."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_7_NAME" "Экзотический мечник"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_7_DESC" "Убейте монстра, заставив его пойти на клетку с вашим Мечом."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_8_NAME" "Убийца кракенов"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_8_DESC" "Победите кракена"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_9_NAME" "Ныряльщик"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_9_DESC" "Соберите 10 Затонувших сокровищ."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_10_NAME" "Мастер-водолаз"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_10_DESC" "Соберите 25 Затонувших сокровищ."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_11_NAME" "Мастер Глубины"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_11_DESC" "Соберите 50 Затонувших сокровищ."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_12_NAME" "Расхититель гробниц"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_12_DESC" "Найдите Древнюю драгоценность."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_13_NAME" "Мастер расхищения гробниц"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_13_DESC" "Найдите 10 Древних драгоценностей."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_14_NAME" "Драугр"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_14_DESC" "Найдите 25 Древних драгоценностей."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_15_NAME" "Повелитель драугров"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_15_DESC" "Найдите 50 Древних драгоценностей."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_16_NAME" "Истребитель троллей"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_16_DESC" "Найдите и соберите Золотое яйцо."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_17_NAME" "Лорд троллей"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_17_DESC" "Соберите 10 Золотых яиц."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_18_NAME" "Принц троллей"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_18_DESC" "Соберите 25 Золотых яиц."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_19_NAME" "Король троллей"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_19_DESC" "Соберите 50 Золотых яиц."
*/
S("cheats", "Читы")
S("reset per-player statistics", "очистить статистику по игрокам")
S("An alternate layout of the Crossroads, without walls.", "Другой вариант перекрёстка, без стен.")
S("Known mines may be marked by pressing 'm'. Your allies won't step on marked mines.",
"Известные мины можно помечать, нажимая 'm'. Твои союзники не будут на них наступать.")
S("Known mines may be marked by touching while in drag mode. Your allies won't step on marked mines.",
"Известные мины можно помечать, кликая на них в режиме просмотра. Твои союзники не будут на них наступать.")
// VERSION 9.0n
// ============
// 9.0 patches
// ===========
// extra help
// ----------
S("Coastal region -- connects inland and aquatic regions.\n",
"Прибрежный регион -- соединяет наземные и морские регионы.\n")
S("Aquatic region -- accessible only from coastal regions and other aquatic regions.\n",
"Морской регион -- доступен только из прибрежных и других морских регионов.\n")
// barrow treasure protected from Orb of Space
// -------------------------------------------
S("%The1 is protected from this kind of magic!",
"%1 защищён от этого вида магии!")
// Orb is always available in the given land
// -----------------------------------------
S("always available", "всегда доступна")
S("\n\nAfter the Trolls leave, you have 750 turns to collect %the1, or it gets stolen.",
"\n\nКогда тролли уйдут, у вас будет 750 ходов, чтобы собрать %a1, иначе украдут.")
S(
"There are many lands in HyperRogue. Collect 10 treasure "
"in the given land type to complete it; this enables you to "
"find the magical Orbs of this land, and in some cases "
"get access to new lands. At 25 treasures "
"this type of Orbs starts appearing in other lands as well. Press 'o' to "
"get the details of all the Lands.\n\n",
"В HyperRogue много разных земель. Соберите 10 ценностей в земле, "
"чтобы завершить её; это позволяет находить в ней "
"магические Сферы, и иногда открывает другие земли. "
"После сбора 25 ценностей сферы начинают появляться и в "
"других землях. Нажмите 'o', чтобы узнать подробности "
"о разных землях.\n\n"
)
// welcome messages
// ----------------
S("Welcome to the Random Pattern mode!", "Добро пожаловать в режим случайных узоров!")
S("You are playing %the1 in the Pure Tactics mode.", "Вы играете в %a1 в Тактическом режиме.")
// %1 is the number
S("Welcome to the Yendor Challenge %1!", "Добро пожаловать в миссию Йендора %1!")
S("Welcome to HyperRogue!", "Добро пожаловать в HyperRogue!")
S("Press F1 or right-click things for help.", "Нажмите F1 или используйте правую кнопку мыши, чтобы открыть помощь.")
// for iOS
S("Press F1 or right-shift-click things for help.", "FНажмите F1 или используйте правую кнопку мыши с Shift'ом, чтобы открыть помощь..")
S("Welcome to the Euclidean mode!", "Добро пожаловать в евклидов режим!")
S("Good luck in the elliptic plane!", "Удачи на эллиптической плоскости!")
S("Welcome to Spherogue!", "Добро пожаловать в Spherogue!")
// extra help for joystick configuration
// -------------------------------------
S("joystick configuration", "настройка джойстика")
S("first joystick position (movement)", "положение первого джойстика (движение)")
S("second joystick position (panning)", "положение второго джойстика (обзор)")
S("old style joystick configuration", "старый режим настройки джойстика")
S("move up-right", "ход вверх-вправо")
S("move up-left", "ход вверх-влево")
S("move down-right", "ход вниз-вправо")
S("move down-left", "ход вниз-влево")
S("stay in place (left + right)", "стоять на месте (влево + вправо)")
S("cancel move", "отмена хода")
S("leave the game", "покинуть игру")
S("drop Dead Orb (up + down)", "положить Мёртвую сферу (вверх + вниз)")
// extra help for configuration / projection and geometry
// ------------------------------------------------------
S("Roughly 42% cells are on the edge of your sight range. Reducing "
"the sight range makes HyperRogue work faster, but also makes "
"the game effectively harder.",
"Примерно 42% клеток находятся в радиусе видимости. Уменьшение "
"радиуса обзора ускоряет работу HyperRogue, но заметно "
"усложняет игру.")
S("Watch the Minkowski hyperboloid or the hypersian rug mode with the "
"red/cyan 3D glasses.",
"Смотреть гиперболоид Минковского или режим гиперсидского через красно-голубые 3D очки.")
S("0 - return", "0 - вернуться")
S("go back", "вернуться")
S("F1 - help", "F1 - помощь")
// for the conformal polynomial
// ----------------------------
S("coefficient (imaginary)", "коэффициент (мнимый)")
S("Scale the displayed model.", "Масштаб отображаемой модели.")
S("Reenter HyperRogue to apply this setting", "Перезайдите в HyperRogue, чтобы применить эти настройки")
S( "HyperRogue uses the Minkowski hyperboloid model internally. "
"Klein and Poincaré models can be obtained by perspective, "
"and the Gans model is obtained by orthogonal projection. "
"See also the conformal mode (in the special modes menu) "
"for more models.",
"HyperRogue использует для расчётов модель Минковского. "
"Модели Клейна и Пуанкаре получаются из неё перспективой, "
"а модель Ганса -- ортогональной проекцией. "
"Также смотрите конформный режим (в меню специальных режимов) для других моделей.")
S("stereographic projection", "стереографическая проекция")
S("Poincaré model", "модель Пуанкаре")
S("gnomonic projection", "гномоническая проекция")
S("Klein model", "модель Клейна")
S("towards orthographic", "в сторону ортогональной")
S("towards Gans model", "в сторону модели Ганса")
S("Euclidean/elliptic mode", "евклидов/эллиптический режим")
S("geometry", "геометрия")
S("spherical", "сферическая")
S("elliptic", "эллиптическая")
S("Euclidean", "евклидова")
// VERSION 9.1
// ===========
N("Familiar", GEN_M, "Знакомый", "Знакомые", "Знакомого", "Знакомым")
S("Commanded %the1!", "Прикажите %1!")
S("F8 = SVG shot", "F8 = снимок SVG")
S("Saved the SVG shot to %1 (sightrange %2)", "SVG снимок сохранён в %1 (радиус %2)")
S("draw circle around the target", "нарисуйте кружок вокруг цели")
S("reverse pointer control", "обратить управление")
S("sight range", "радиус зрения")
S("configure input", "настроить ввод")
// quote of Euclid
S("\"There is no royal road to geometry.\"",
"\"Нет царских путей к геометрии.\"")
// quote of Lobachevsky
S("\"There is no branch of mathematics, however abstract, ",
"\"Нет ни одной области математики, как бы абстрактна она ни была, ")
S("which may not some day be applied to phenomena of the real world.\"",
"которая когда-нибудь не окажется применимой к явлениям действительного мира.\"")
// quote of Gauss
S("\"It is not possession but the act of getting there, ",
"\"Это не владение, но процесс получения знания")
S("which grants the greatest enjoyment.\"", "который приносит большое удовольствие.\"")
// quote of Escher
S("\"We live in a beautiful and orderly world, ",
"\"Мы живём в прекрасном и упорядоченном мире, ")
S("and not in a chaos without norms.\"",
"а не в хаосе без правил.\"")
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_7_21_NAME" "Смертельная смерть"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_21_DESC" "Убейте гоблина мечом энергии."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_22_NAME" "Ведьма Хэллоуина"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_22_DESC" "Соберите 50 конфет в Хэллоуине."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_23_NAME" "Вампир Хэллоуина"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_23_DESC" "Соберите 100 конфет в Хэллоуине."
*/
S("You have enough treasure now to revive %the1!",
"У вас достаточно сокровищ, чтобы оживить %a1!")
S("Killed %1 can be revived with Orb of the Love, after you collect 20 more $$$.",
"Убит%y1 %1 может быть оживлён при помощи Сферы любви, когда Вы соберёте "
"ещё 20 $$$."
)
S("%The1 will be revivable at %2 $$$", "%1 будет пригоден для возрождения при %2 $$$")
S("Halloween mini-game", "мини-игра Хэллоуин")
N("Vampire Bat", GEN_M, "Вампир", "Вампиры", "Вампира", "Вампиром")
N("Halloween", GEN_O, "Хэллоуин", "Хэллоуин", "Хэллоуин", "в Хэллоуине")
N("Treat", GEN_F, "конфета", "конфеты", "конфету", "конфетой")
S(
"Halloween is a special land, that is available only in the spherical "
"or elliptic geometry (press 'o' to switch). You play on the surface of "
"a jack-o'-lantern, "
"and have to collect as many Treats as possible. Each Treat you collect "
"brings new monsters to fight, and new magical powers for you. You "
"have to fight the monsters while effectively managing your limited "
"resources.",
"Хэллоуин -- специальная земля, доступная только в сферической и "
"эллиптической геометрии (нажмите 'o', чтобы переключить). "
"Вы играете на поверхности хэллоуинской тыквы и собираете конфеты. "
"Каждая конфета призывает новых монстров и даёт Вам новые силы. "
"Сражайтесь с монстрами, грамотно распоряжаясь ограниченными ресурсами."
)
S(
"Vampire Bats don't attack normally, but they drain your magical powers if "
"they are at distance at most 2 from you.",
"Вампиры не атакуют Вас обычным образом, но они вытягивают из Вас "
"магическую силу, если находятся на расстоянии не более 2.")
S("Ghosts can move through chasms!", "Призраки могут перелетать пропасти!")
S("Push Skeletons into the holes!", "Сталкивайте скелетов в дырки!")
S("You'll need your magical sword against the Draugar!", "Против Драугра Вам понадобится магический меч!")
S("Demons are slow, but you'll need the experience against stronger ones...",
"Демоны медленны, но Вам нужен опыт, чтобы сражаться против более сильных...")
S("You will need more experience to defeat the Greater Demon!",
"Вам нужно больше опыта, чтобы победить Старшего демона!")
S("Cultists throw fire at you from distance!",
"Культисты кидают огонь издалека!")
S("Defeat Flail Guards by moving away from them.",
"Поразите Воина с цепом, убегая от него.")
S("Vampire Bats drain your magical powers!",
"Вампиры высасывают из Вас силу!")
S("Hint: use arrow keys to scroll.", "Подсказка: листайте экран стрелками.")
S("Hint: press 1 2 3 4 to change the projection.", "Подсказка: 1 2 3 4 -- сменить проекцию.")
S("You gain a protective Shell!", "Вы получили защитную раковину!")
S("Hint: magical powers from Treats expire after a number of uses.",
"Подсказка: магические силы конфет пропадают после некоторого числа использований.")
S("A magical energy sword. Don't waste its power!",
"Магический меч энергии. Не тратьте его мощь зря!")
S("Another energy sword!", "Ещё один магический меч!")
S("You got Thorns! Stab monsters by moving around them.",
"Вы получили Шипы! Колите монстров, ходя мимо них.")
S("Aethereal powers let you go through the holes.",
"Силы эфира позволяют ходить сквозь пропасти.")
S("The tasty treat increases your protection.",
"Вкусные конфетки улучшат Вашу защиту.")
S("You gain your protective Shell back!", "Вы вернули свою раковину!")
S("rainbow landscape", "радужный пейзаж")
S("Cannot use %the1 here!", "Нельзя использовать %a1 здесь!")
S("draw the grid", "нарисовать сетку")
S("Escher/3D", "Эшер/3D")
S("plain/3D", "простой/3D")
S("3D", "3D")
S("Welcome to Halloween!", "Добро пожаловать на Хэллоуин!")
S("How long should the messages stay on the screen.",
"Как долго сообщения остаются на экране")
S("select this color", "выбери этот цвет")
S("sound effects volume", "громкость звуковых эффектов")
S("\n\nSee sounds/credits.txt for credits for sound effects",
"\n\nБлагодарности за звуковые эффекты: sounds/credits.txt")
S("scrolling speed", "скорость проматывания")
S("movement animation speed", "скорость анимации движения")
S("+5 = move instantly", "+5 = мгновенное движение")
S("extra graphical effects", "дополнительные графические эффекты")
S("rainbow landscape", "радужный пейзаж")
S("Cannot use %the1 here!", "Невозможно использовать %a1 here!")
S("draw the grid", "рисовать сетку")
S("Escher/3D", "Эшер/3D")
S("plain/3D", "простой/3D")
S("3D", "3D")
S("Welcome to Halloween!", "Добро пожаловать на Хэллоуин!")
S("How long should the messages stay on the screen.",
"Как долго сообщения остаются на экране")
S("select this color", "выбрать этот цвет")
S("sound effects volume", "громкость звуковых эффектов")
S("\n\nSee sounds/credits.txt for credits for sound effects",
"\n\nБлагодарности за звуковые эффекты в sounds/credits.txt")
S("scrolling speed", "скорость прокрутки")
S("movement animation speed", "скорость анимации движения")
S("+5 = move instantly", "+5 = мгновенный ход")
S("extra graphical effects", "дополнительные графические эффекты")
// VERSION 9.3
// ===========
S("SORT", "СОРТИРУЙ")
S("PICK", "ВЫБИРАЙ")
S("PLAY", "ИГРАЙ")
// 3D configuration
// ----------------
S("3D configuration", "конфигурация 3D")
S("High detail range", "Зона высокой детализации")
S("Mid detail range", "Зона средней детализации")
S("Camera level above the plane", "Высота камеры над плоскостью")
S("Ground level below the plane", "Глубина уровня земли")
S("Projection at the ground level", "Проекция на поверхность земли")
S("Height of walls", "Высота стен")
S("Rock-III to wall ratio", "Отношение высот Скалы-III и стены")
S("Human to wall ratio", "Отношение высот человека и стены")
S("Level of water surface", "Уровень поверхности воды")
S("Level of water bottom", "Уровень дна водоёма")
S("set 3D monsters or walls in basic config first",
"сначала выставлять монстров или стены в режиме 3D ")
S("parameters set correctly", "параметры корректны")
S("Objects at distance less than %1 absolute units "
"from the center will be displayed with high "
"detail, and at distance at least %2 with low detail.",
"Объекты на расстоянии меньше %1 единиц от центра "
"изображены с большой детализацией, а дальше %2 -- с низкой.")
S("Ground level is actually an equidistant surface, "
"%1 absolute units below the plane P. "
"Theoretically, this value affects the world -- "
"for example, eagles could fly %2 times faster by "
"flying above the ground level, on the plane P -- "
"but the actual game mechanics are not affected. ",
"Поверхность земли является эквидистантой на глубине "
"%1 единицу ниже плоскости P. Теоретически, это значение "
"могло бы влиять на мир. Например, орлы могли бы летать в %2 раз "
"быстрее, летая над уровнем земли, на плоскости "
"P -- но механика игры не меняется. ")
S("(Distances reported by the vector graphics editor "
"are not about points on the ground level, but "
"about the matching points on the plane P -- "
"divide them by the factor above to get actual "
"distances.)",
"(Расстояния в редакторе векторной графики относятся"
"не к точкам на поверхности, а к их проекциям на плоскость P.)")
S( "If we are viewing an equidistant g absolute units below a plane, "
"from a point c absolute units above the plane, this corresponds "
"to viewing a Minkowski hyperboloid from a point "
"tanh(g)/tanh(c) units below the center. This in turn corresponds to "
"the Poincaré model for g=c, and Klein-Beltrami model for g=0.",
"Если мы смотрим на эквидистанту на глубине g единиц из точки на высоте "
"c единиц, это соответствует гиперболоиду Минковского, на который мы смотрим "
"из точки на tanh(g)/tanh(c) единиц ниже центра. То есть это "
"соответствует модели Пуанкаре при g=c, и Клейна-Бельтрами -- при g=0.")
S( "The height of walls, in absolute units. For the current values of g and c, "
"wall height of %1 absolute units corresponds to projection value of %2.",
"Высота стен. При данных значениях g и c стена высоты в "
"%1 единиц соответствует расстоянию на проекции в %2.")
S( "The ratio of Rock III to walls is %1, so Rock III are %2 absolute units high. "
"Length of paths on the Rock III level is %3 of the corresponding length on the "
"ground level.",
"Отношение высот скалы-III и стены равно %1, так что скала-III имеет высоту %2. "
"Длина пути на такой высоте в %3 раз больше длины на уровне земли.")
S( "Humans are %1 "
"absolute units high. Your head travels %2 times the distance travelled by your "
"feet.",
"Человек имеет рост %1. Ваша голова проходит расстояние в %2 раз больше, чем ноги.")
// Euclidean regular patterns
// --------------------------
S("three colors", "три цвета")
S("three colors rotated", "три цвета повёрнутые")
S("edit all three colors", "редактировать три цвета")
S(" (local treasure)", " (местное сокровище)")
S(" (increases treasure spawn)", " (увеличивает генерацию сокровищ)")
S(" (appears here)", " (появляется здесь)")
S(" (appears here)", " (появляется здесь)")
S("%The1 is destroyed!", "%1 уничтожен%E1!") // generic message
S("page", "страница")
S("all", "все")
S("Your Orb of Recall is blocked by something big!",
"Что-то большое блокирует вашу Сферу Возвращения!")
S("You are recalled!", "Вы вернулись!")
S("You vault over %the1!", "Вы совершили рывок!")
S("You cannot attack %the1!", "Вы не можете атаковать %a1!")
S("\n\nFast flying creatures may attack or go against gravity only in their first move.",
"\n\nБыстро летающие существа могут двигаться или атаковать против гравитации "
"только первым своим ходом.")
// Dungeon
// -------
N("Dungeon", GEN_N, "Подземелье", "Подземелья", "Подземелье", "в Подземелье")
S("The result of a collaboration of the Great Vizier and the Wizard of the Ivory Tower.",
"Совместная разработка Великого визиря и Мага из Башни из слоновой кости.")
N("Slime Mold", GEN_M, "Слизень","Слизни", "Слизня", "Слизнем")
S("A very interesting species of slime mold.",
"Очень интересная разновидность слизня.")
N("Bat", GEN_F, "Летучая мышь", "Летучие мыши", "Летучую мышь", "Летучей мышью")
S("Someone has told you that one can get battle experience safely by "
"killing tons of essentially harmless creatures, such as Bats. But "
"does this make any sense?...\n\n"
"It does not. Bats cannot hurt you, but may block your movement, or "
"toggle switches if they fall on them.",
"Кто-то сказал, что можно получить боевой опыт абсолютно безопасно, "
"убивая тысячи абсолютно безобидных существ, например, "
"Летучих мышей. Но какой в этом смысл?...\n\n"
"Да никакого. Летучие мыши не наносят вам вреда, но могут мешать движению, "
"а также падать на переключатели.")
Orb("Recall", "Возвращения")
S("When the charges on this Orb expire, "
"you will be automatically returned to the place where you have found it. "
"Extra Orbs of Recall delay this without changing the recall location. "
"Pick up an Orb of Safety causes an immediate recall.",
"Когда заряды этой сферы заканчиваются, вы автоматически возвращаетесь "
"в место, где вы её нашли. Дополнительные сферы откладывают этот момент, "
"не меняя места возвращения, а Сфера Безопасности "
"вызывает немедленное возвращение.")
//
//
// lost mountain
// -------------
//N("Pyramid", GEN_F, "Пирамида", "Пирамиды", "Пирамиду", "на Пирамиде")
N("Lost Mountain", GEN_F, "Потерянная гора", "Потерянные горы", "Потерянную гору", "на Потерянной горе")
/* S("An ancient civilization has created this pyramid in the Jungle by "
"changing the gravity. The gravity is still changed, but "
"the pyramid is overgrown with ivies and bushes. "
"Will you dare to climb the ivies to get treasures waiting above?",
""
) */
S(
"Gravitational anomalies in the Jungle create mountains "
"overgrown with ivies and bushes. "
"Will you dare to climb the ivies to get the amethysts hidden above?\n\n"
"Cells adjacent to Ivies count as stable (but Ivies "
"cannot climb themselves or other Ivies).",
"Гравитационная аномалия в Джунглях создала гору, заросшую "
"плющом и кустами. Рискнёте ли вы продраться через плющ и найти "
"спрятанные здесь аметисты?\n\n"
"Клетки рядом с плющом считаются стабильными (однако плющ не может "
"расти вдоль себя или другого плюща.")
N("big bush", GEN_O, "большой куст", "большие кусты", "большой куст", "большим кустом")
N("small bush", GEN_O, "маленький куст", "маленькие кусты", "маленький куст", "маленьким кустом")
S("You can hold this bush to climb the Lost Mountain. "
"Bushes block the movement of birds.",
"Вы можете хвататься за этот куст, чтобы лезть на гору. "
"Блокирует перемещение птиц."
)
S("You can hold this bush to climb the Lost Mountain, "
"but it is not very strong -- it will get destroyed "
"if you climb from it into an unstable location. "
"Bushes block the movement of birds.",
"Вы можете хвататься за этот куст, чтобы лезть на гору, "
"но он не очень прочный: он развалится, если "
"переместиться с него на нестабильную клетку. "
"Блокирует перемещение птиц.")
N("Amethyst", GEN_O, "Аметист", "Аметисты", "Аметист", "Аметистом")
S("A beatiful purple gem from the Lost Mountain.",
"Прекрасный фиолетовый камень с Потерянной горы.")
Orb("Nature", "Природы")
N("Friendly Ivy", GEN_O, "Ручной плющ", "Ручные плющи", "Ручной плющ", "Ручным плющом")
S("This Orb allows you to grow like an Ivy. "
"The Ivy is always rooted in your current location; "
"moving among the Ivy cells will move the root. "
"Moving to a new location will cause the Ivy to grow "
", if an Ivy could make that movement "
"(otherwise it breaks). "
"You can also target one of the cells adjacent to your ivy "
"(not to you) to grow or attack there.",
"Эта сфера позволяет тебе расти как плющ. "
"Корень плюща находится в твоей позиции; "
"движение по клеткам плюща меняет корень. "
"При движении в новую клетку плющ растёт, если может, "
"иначе рвётся. Также вы можете выбрать клетку "
"рядом со своим плющом, чтобы расти или атаковать "
"туда."
)
// reptiles
// --------
N("Reptiles", GEN_O, "Ящерицы", "Ящерицы", "Ящериц", "на Ящерицах")
N("Reptile", GEN_F, "Ящерица", "Ящерицы", "Ящерицу", "Ящерицей")
N("Reptile floor", GEN_O, "Ящеричный пол", "Ящеричные полы", "Ящеричный пол", "Ящеричным полом")
N("Reptile bridge", GEN_O, "Ящеричный мост", "Ящеричные мосты", "Ящеричный мост", "Ящеричным мостом")
S("These reptiles are quite strange creatures. They "
"spend most of their lives sleeping as floors "
"that other creatures can walk on. "
"Sometimes they wake up to hunt their prey, "
"but they will happily go back to sleep if they "
"happen to move into a hole on their way. "
"Your attacks do not kill the Reptiles, but "
"you can push and stun them.",
"Эти ящерицы -- довольно странные существа. Они "
"проводят большую часть жизни во сне, служа полом, "
"по которому другие могут ходить. "
"Иногда они просыпаются, чтобы поохотиться, "
"но они с радостью вернутся ко сну, если "
"найдут отверстие в полу на своём пути. "
"Ваги атаки их не убивают, а только "
"толкают и оглушают."
)
N("Dodecahedron", GEN_O, "Додекаэдр", "Додекаэдры", "Додекаэдр", "Додекаэдром")
S("These dodecahedra made of a mysterious material are the Reptiles' favorite toy.",
"Эти додекаэдры из странного материала -- любимые игрушки ящериц.")
Orb("Vaulting", "Рывка")
S("This Orb allows you to jump over an adjacent monster, killing or stunning it. "
"You can only vault in a roughly straight line. "
"Target a cell on the other side to use it.",
"Эта сфера позволяет прыгать через соседнего монстра, убивая или оглушая его. "
"Можно прыгать только по примерно пряной линии. "
"Выберите клетку на другой стороне, чтобы использовать сферу."
)
S("inventory/kill sorting", "сортировать предметы/монстров")
S("first on top", "первые сверху")
S("first on bottom", "первые снизу")
S("last on top", "последние сверху")
S("last on bottom", "последние снизу")
S("by land", "по земле")
S("by number", "по количеству")
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_7_24_NAME" "Открыть Ящериц"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_24_DESC" "Найдите и соберите Додекаэдр."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_25_NAME" "Ящерица"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_25_DESC" "Соберите 10 Додекаэдров."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_26_NAME" "Аллигатор"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_26_DESC" "Соберите 25 Додекаэдров."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_27_NAME" "Мастер рептилий"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_27_DESC" "Соберите 50 Додекаэдров."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_28_NAME" "Открыть Подземелье"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_28_DESC" "Найдите и соберите Слизня."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_29_NAME" "Летучая мышь"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_29_DESC" "Соберите 10 Слизней."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_30_NAME" "Скелет"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_30_DESC" "Соберите 25 Слизней."
"NEW_ACHIEVEMENT_7_31_NAME" "Мастер подземелья"
"NEW_ACHIEVEMENT_7_31_DESC" "Соберите 50 Слизней."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_0_NAME" "Альпинист"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_0_DESC" "Найдите и соберите Аметист."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_1_NAME" "Горный плющ"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_1_DESC" "Соберите 10 Аметистов."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_2_NAME" "Горный орёл"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_2_DESC" "Соберите 25 Аметистов."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_3_NAME" "Мастер гор"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_3_DESC" "Соберите 50 Аметистов."
*/
S("You feel something strange about gravity here...",
"Вы чувствуете, что с гравитацией здесь что-то не так...")
S(
"The rug depicts a man in a deep dungeon, unable to leave.",
"Ковёр изображает человека из глубокого подземелья, который не может сбежать.")
S(
"You feel attuned to gravity, ready to face mountains and dungeons.",
"Вы привыкли к гравитации и готовы покорять горы и подземелья.")
// VERSION 9.4
// ===========
// not previously translated
S("shift+O to switch anti-aliasing", "shift+O включает сглаживание")
S("For some reason... cannot attack!", "По какой-то причине... невозможно атаковать!")
S("Your energy swords get stronger!", "Твои энергетические мечи стали сильнее!")
S("You feel even more attuned to the magic of this land!",
"Вы стали лучше чувствовать магию этой земли!")
S("Quite tough, for your first fight.", "Довольно сложно для первого боя.")
S("(You can also use right Shift)\n\n", "(Также можно использовать правый Shift)\n\n")
// Crossroads V
// ------------
N("Crossroads V", GEN_O, "Перекрёсток V", "Перекрёстки V", "Перекрёсток V", "на Перекрёстке V")
S("Extremely narrow Crossroads layout.\n", "Очень узкий вариант Перекрёстка.")
// Bull Dash/Prairie common
// ------------------------
N("Sleeping Bull", GEN_M, "Спящий бык", "Спящие быки", "Спящего быка", "Спящим быком")
S("Sleeping bulls wake up when you get into distance of two cells from them.",
"Спящий бык проснётся, если подойти к нему на расстояние двух клеток.")
N("Raging Bull", GEN_M, "Бешеный бык", "Бешеные быки", "Бешеного быка", "Бешеным быком")
S("Raging Bulls charge in a straight line: on heptagons, when they can choose one of two possible directions, "
"they choose one closer to your current location. In the case of a tie, the cell where more neighbors is "
"closer to your current location is chosen; if still a tie, past locations are considered. "
"They can attack you in any direction, and monsters on their way are attacked even if friendly. "
"When they crash into something, the obstacle is usually destroyed, and they are stunned for three turns, after "
"which they charge at you again (in any direction). "
"Raging Bulls cannot be killed or stunned conventionally.",
"Бешеные быки бегут по прямой: на семиугольниках, где есть выбор из двух направлений, "
"они выбирают то, которое ближе к вам. В случае равенства выбирается клетка, у которой больше соседей "
"ближе к вам. Если и здесь равенство, рассматриваются ваши предыдущие положения. "
"Быки могут атаковать в любую сторону, и они атакуют всех на своём пути, даже дружественных существ. "
"Когда бык врезается в препятствие, оно обычно разрушается, и бык оглушается на три хода, "
"после чего снова направляется на вас (в любую сторону). Бешеного быка нельзя убить или оглушить "
"обычным способом."
)
N("Herd Bull", GEN_M, "Стадный бык", "Стадные быки", "Стадного быка", "Стадным быком")
S("Herds of these Bulls are running long distances for some reason. They become Raging Bulls if something stops them.",
"Стада этих быков зачем-то пробегают огромные расстояния. Они становятся Бешеными быками, если что-то "
"их остановит."
)
N("Gadfly", GEN_M, "Овод", "Оводы", "Овода", "Оводом")
S("Annoying insects. They can awaken Sleeping Bulls.", "Надоедливые насекомые. Могут будить Спящих быков.")
S("%The1 wakes up %the2.", "%1 разбудил%E1 %a2.")
S("%The1 crashes into %the2!", "%1 врезал%c1 в %a2!")
S("Fire is extinguished!", "Огонь погас!")
S("%The1 is filled!", "%1 наполнил%c1!")
// Prairie
// -------
N("Prairie", GEN_F, "Прерия", "Прерии", "Прерию", "в Прерии")
N("Green Grass", GEN_F, "Зелёная трава", "Зелёные травы", "Зелёную траву", "Зелёной травой")
S("You can find safety in some places in the Prairie, but if you want treasures, "
"they can be found only on the other side of a giant herd of bulls.",
"В некоторых местах Прерии весьма безопасно, но если вы хотите сокровищ, "
"их можно найти лишь на другой стороне от огромных стад быков."
)
Orb("the Bull", "Быка")
S("You get the powers of Shield, Horns, and Thorns after you move two moves in a straight line "
"with this Orb.",
"Вы получаете силы Щита, Рогов и Шипов, если совершаете два хода в одном направлении.")
// Bull Dash
// ---------
N("Bull Dash", GEN_F, "Земля быков", "Земли быков", "Землю быков", "на Земле быков")
N("Butterfly", GEN_F, "Бабочка", "Бабочки", "Бабочку", "Бабочкой")
N("Spinel", GEN_F, "Шпинель", "Шпинели", "Шпинель", "Шпинелью")
S(
"Butterflies don't pursue you -- unless you get next to them, they just spin around the obstacles. "
"They cannot be killed conventionally, but you get treasure when a Raging Bull crashes into a Butterfly. ",
"Бабочки вас не трогают, пока вы не подойдёте прямо к ним, они просто вертятся вокруг препятствий. "
"Их нельзя убить обычным образом, но вы получите сокровище, когда Бешеный бык врежется в Бабочку."
)
Orb("Horns", "Рогов")
S(
"After you move while having this Orb, you immediately attack the next cell in the straight line "
"(or two cells, when moving on a heptagon). This attack is slightly stronger than your normal "
"attack: it can stun some of the monsters which cannot be killed or stunned normally.",
"После хода с этой сферой вы сразу же атакуете следующую клетку прямой "
"(или две клетки, если ходите на семиугольник). Эта атака немного сильнее обычной: "
"она оглушает некоторых существ, которых нельзя убить или оглушить обычным ударом."
)
S("You pierce %the1.", "Вы проткнули %a1.")
// new 3D options
// --------------
S("Y shift", "сдвиг по Y")
S("Don't center on the player character.", "Не центрировать на игроке.")
S("camera rotation", "поворот камеры")
S("Rotate the camera. Can be used to obtain a first person perspective, "
"or third person perspective when combined with Y shift.",
"Поворачивает камеру. Можно использовать, чтобы получить вид от первого лица "
"или от третьего лица в сочетании со сдвигом по Y.")
S("ball model", "модель сферы")
S("hyperboloid model", "модель гиперболоида")
S("projection in ball model", "проекция в модели сферы")
S("This parameter affects the ball model the same way as the projection parameter affects the disk model.",
"Этот параметр влияет на модель сферы также, как параметр проекции влияет на модель диска.")
S("camera rotation in ball model", "поворот камеры в модели сферы")
S("Rotate the camera in ball/hyperboloid model.", "Поворачивает камеру в модели сферы/гиперболоида.")
// extra help
// ----------
S("\nSpecial conduct (still valid)\n", "\nДополнительное условие (выполняется):")
S("\nSpecial conduct failed:\n", "\nДополнительное условие (нарушено):")
S("Avoid escaping from a discharge (\"That was close\").",
"Не убегать из-под разряда (\"Это было близко\").")
S("Avoid chopping trees, using Orbs, and non-graveyard monsters in the Haunted Woods.",
"Не рубить деревья, не использовать сферы или посторонних монстров в Лесу с привидениями.")
S("\n\nEasy %1 might disappear when you collect more of its kind.",
"\n\nПростые %P1 могут исчезнуть, когда вы соберёте побольше их.")
S(" You need to go deep to collect lots of them.", "Вам нужно забраться глубже, чтобы собрать побольше их.")
S("\nSpawn rate (as prize Orb): %1%/%2\n", "\nЧастота появления (как награда): %1%/%2\n")
S("\nSpawn rate (in Hubs): %1%/%2\n", "\nЧастота появления (в Центрах): %1%/%2\n")
S("Orbs of Safety always appear here, and may be used to escape.\n",
"Сфера безопасности всегда появляется здесь, и её можно использовать, чтобы уйти.")
S("You may be unable to leave %the1 if you are not careful!\n",
"Возможно, вы не сможете отсюда выбраться, если не будете осторожны!")
N("Cellular Automaton", GEN_O, "Клеточный автомат", "Клеточные автоматы", "Клеточный автомат", "в Клеточном автомате")
S("A land for people wanting to experiment with cellular automata in the HyperRogue grid. "
"Rules can be given on the command line; the default rules are:\n"
"-c07 00100000 -c06 0010000 -c17 00011000 -c16 0001100 -caprob 0.3\n"
"(-c0 or -c1 can be given if the same rule is to be used for hexagonal "
"and heptagonal cells).",
"Земля для желающих поэкспериментировать с клеточными автоматами на сетке HyperRogue. "
"Правила могут быть заданы в командной строке; правила по умолчанию:\n"
"-c07 00100000 -c06 0010000 -c17 00011000 -c16 0001100 -caprob 0.3\n"
"(можно использовать -c0 или -c1, если правила для шестиугольников и семиугольников "
"совпадают).")
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_8_11_NAME" "Стадный бык"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_11_DESC" "Соберите 10 Зелёных трав."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_12_NAME" "Бешеный бык"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_12_DESC" "Соберите 25 Зелёных трав."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_13_NAME" "Мастер Прерии"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_13_DESC" "Соберите 50 Зелёных трав."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_14_NAME" "Спящий бык"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_14_DESC" "Соберите Шпинель."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_15_NAME" "Овод"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_15_DESC" "Соберите 10 Шпинелей."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_16_NAME" "Бабочка"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_16_DESC" "Соберите 25 Шпинелей."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_17_NAME" "Мастер Земли быков"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_17_DESC" "Соберите 50 Шпинелей."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_18_NAME" "Червь мира"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_18_DESC" "Победите Земляного червя в фактор-геометрии зебры."
*/
N("Tortoise", GEN_F, "Черепаха", "Черепахи", "Черепаху", "Черепахой")
S("line patterns", "шаблоны линий")
S("1 turn", "1 ход")
S("%1 turns", "ходов: %1")
S("inventory/kill mode", "режим предметов/убийств")
S("images", "изображения")
S("letters", "буквы")
S("input", "ввод")
S("default", "по умолчанию")
S("config", "настройки")
S("expansion", "расширение")
S("continue", "продолжить")
S("main menu", "главное меню")
S("restart", "новая игра")
S("quit", "выход")
S("exit menu", "выйти из меню")
S(
"A tourist from another world. They mutter something about the 'tutorial', "
"and claim that they are here just to learn, and to leave without any treasures. "
"Do not kill them!",
"Турист из другого мира. Они бормочут что-то про 'руководство', и "
"говорят, что хотят научить, а не забрать сокровища. Не убивай их!")
S(
"This monster has come from another world, presumably to steal our treasures. "
"Not as fast as an Eagle, not as resilient as the guards from the Palace, "
"and not as huge as the Mutant Ivy from the Clearing; however, "
"they are very dangerous because of their intelligence, "
"and access to magical powers.\n\n",
"Этот монстр прибыл из другого мира, видимо, чтобы украсть наши сокровища. "
"Не такой быстрый, как орёл, не такой живучий, как стражники из Дворца, "
"не такой огромный, как плющ-мутант с Поляны; однако они "
"опасны из-за их интеллекта и доступа к магическим силам.\n\n"
)
S(
"Actually, their powers appear god-like...\n\n",
"Его силы кажутся богоподобными...\n\n"
)
S(
"Rogues will never make moves which result in their immediate death. "
"Even when cornered, they are able to instantly teleport back to their "
"home world at any moment, taking the treasures forever... but "
"at least they will not steal anything further!\n\n",
"Разбойник никогда не сделает ход, ведущий к его смерти. "
"Когда они окружены, они могут мгновенно телепортироваться обратно "
"в их родной мир, забирая все сокровища... но хотя бы "
"не украдут ничего в будущем!\n\n")
S(
"Despite this intelligence, Rogues appear extremely surprised "
"by the most basic facts about geometry. They must come from "
"some really strange world.\n\n",
"Несмотря на их интеллект, Разбойники весьма удивлены "
"простейшими фактами из геометрии. Наверное, они пришли "
"из очень странного мира.\n\n")
S("change the alpha parameter to show the lines",
"измените параметр альфа, чтобы увидеть эти линии")
S("triangle grid: not rings", "треугольная сетка: нет колец")
S("triangle grid: rings", "треугольная сетка: кольца")
S("heptagonal grid", "семиугольная сетка")
S("rhombic tesselation", "замощение ромбами")
S("triheptagonal tesselation", "замощение треугольниками и семиугольниками")
S("normal tesselation", "обычное замощение")
S("big triangular grid", "большая треугольная сетка")
S("underlying tree", "основное дерево")
S("circle/horocycle tree", "основное дерево для окружностей/орициклов")
S("zebra triangles", "зебра: треугольники")
S("zebra lines", "зебра: линии")
S("vineyard pattern", "узор виноградника")
S("firewall lines", "стены огня")
S("firewall lines: Palace", "стены огня: Дворец")
S("firewall lines: Power", "стены огня: Сила")
S("(ESC) tour menu", "(ESC) меню обучения")
S("Try the Guided Tour to help with understanding the "
"geometry of HyperRogue (menu -> special modes).\n\n",
"Попробуйте Руководство, чтобы понять геометрию HyperRogue (меню -> специальные режимы.\n\n")
S("guided tour", "Руководство")
S("spherical geometry", "сферическая геометрия")
S("Euclidean geometry", "евклидова геометрия")
S("more curved hyperbolic geometry", "более искривлённая геометрия")
S("teleport away", "телепортироваться отсюда")
S("Shift-click a location to teleport there.", "Shift-клик на поле, чтобы телепортироваться туда.")
S("Click a location to teleport there.", "Кликни на поле, чтобы телепортироваться туда.")
S("move through walls", "проходить сквозь стены")
S("flash", "вспышка")
S("static mode", "статичный режим")
S("Static mode enabled.", "Статичный режим включен.")
S("Static mode disabled.", "Статичный режим выключен.")
S("enable/disable texts", "включить/выключить тексты")
S("Help texts disabled.", "Тексты помощи выключены.")
S("next slide", "следующий слайд")
S("previous slide", "предыдущий слайд")
S("This guided tour is different than most other game tutorials -- "
"you are not forced to do anything, and you can go wherever you want.\n\n"
"However, %the1 is not what we are talking about now. "
"We will not explain this land at the moment, and you could potentially "
"get lost there.\n\n"
"Remember that you can get to the next slide by pressing Enter.",
"Это руководство отличается от большинства других -- "
"ты не обязан ничего делать, иди куда хочешь.\n\n"
"Однако %1 -- не то, о чём мы сейчас говорим. Мы не будем сейчас "
"объяснять эту землю, и ты можешь заблудиться в ней.\n\n"
"Нажми Enter, чтобы перейти на следующий слайд.")
S("Introduction", "Введение")
S("Welcome to the HyperRogue Guided Tour!", "Добро пожаловать в руководство HyperRogue!")
S(
"This tutorial is mostly aimed to show what is "
"special about the geometry used by HyperRogue. "
"It also shows the basics of gameplay, and "
"how is it affected by geometry.\n\n"
"You decide when you want to stop playing with the "
"current \"slide\" and go to the next one, by pressing Enter. You can also "
"press ESC to see a "
"menu with other options.",
"Главная цель этого руководства -- показать особенности геометрии "
"в HyperRogue. Также здесь объясняются основы игры, и как геометрия "
"на них влияет.\n\n"
"Ты можешь перейти на следующий \"слайд\", "
"нажав Enter. Нажми ESC, чтобы открыть меню с другими опциями.")
S("Basics of gameplay", "Начала игры")
S("gain Ice Diamonds", "собери Ледяные алмазы")
S("The game starts in the Icy Lands. Collect the Ice Diamonds "
"(press F1 if you do not know how to move). "
"After you collect many of them, monsters will start to pose a challenge.\n"
"As is typical in roguelikes and other games based on tactical skill rather "
"than story, if you lose, you have to start a new one from the start. "
"However, in this tutorial, you can simply press '4' "
"to teleport away from a bad situation."
"In general, the tutorial is rigged to show you what it "
"wants -- for example, in this slide, you can press '5' to get "
"lots of Ice Diamonds quickly.",
"Игра начинается в Ледяной земле. Собирай Ледяные алмазы "
"(нажми F1, если не знаешь, как ходить). "
"Когда ты соберёшь много алмазов, монстры начнут "
"становиться проблемой. Как и в других играх жанра roguelike, "
"после проигрыша ты начнёшь играть с начала; "
"но в пределах этого руководства ты можешь нажать '4', "
"чтобы телепортироваться из плохой ситуации. Руководство "
"устроено так, чтобы показать тебе игру -- "
"например, на этом слайде ты можешь нажать '5', чтобы "
"получить сразу много алмазов.")
S("Hypersian Rug model", "Модель Гиперсидского ковра")
S(
"New players think that the action of HyperRogue takes place on a sphere. "
"This is not true -- the next slide will show the surface HyperRogue "
"actually takes place on.\n\n"
"Use arrow keys to rotate the model, and Page Up/Down to zoom.\n\n"
"If you do not see anything, press '5' to try a safer renderer.",
"Новички иногда думают, что действие в HyperRogue происходит на сфере. "
"Это неправда -- Руководство в компьютерной версии покажет тебе "
"настоящую поверхность HyperRogue."
)
S("Expansion", "Расширение")
S(
"The next slide shows the number of cells in distance 1, 2, 3, ... from you. "
"It grows exponentially: there are more than 10^100 cells "
"in radius 1000 around you, and you will move further away during the game!\n\n"
"This is extremely important in the design of HyperRogue. "
"HyperRogue has many navigational puzzles -- what would be simple in Euclidean world "
"is extremely tricky "
"in hyperbolic geometry (you want to reach a specific location 20 cells away, "
"which of the thousands of possible directions should you take?); however, other things virtually impossible in Euclidean "
"world become easy in HyperRogue. "
"HyperRogue had to be specially designed so that it is impossible to grind the "
"infinite world. There are almost no permanent upgrades; collecting treasures "
"brings you benefits, but trying to get too many of the same kind is extremely dangerous.",
"Следующий слайд покажет количество клеток на расстоянии 1, 2, 3, ... от тебя. "
"Оно растёт экспоненциально: в радиусе 1000 клеток от тебя находится более 10^100 клеток, "
"а ты за время игры уйдёшь гораздо дальше!\n\n"
"Это очень важно для HyperRogue. Здесь есть много загадок навигации -- "
"то, что очень просто в евклидовой геометрии, становится невероятно сложным "
"в гиперболической геометрии (ты хочешь попасть в определённую клетку на расстоянии 20 от тебя, "
"какое из тысяч направлений выбрать?); однако другие вещи, практически невозможные в евклидовом мире, "
"здесь очень просты. Игра HyperRogue сделана так, чтобы было невозможно просто "
"захватывать бесконечный мир -- практически нет постоянных улучшений, "
"сбор сокровищ даёт преимущества, но собирать много сокровищ одного вида "
"весьма опасно.")
S("Tiling and Tactics", "Геометрия и тактика")
S(
"The tactics of fighting simple monsters, such as the Yetis from the Icy Lands, "
"might appear shallow, but hyperbolic geometry is essential even there. "
"In the next slide, you are attacked by two monsters at once. "
"You can make them line up simply by "
"running away in a straight line. "
"Press '2' to try the same in the Euclidean world -- it is impossible.",
"Тактика боя с простыми монстрами, такими как Йети из Ледяной земли, может "
"показаться обычной, но геометрия важна и здесь. "
"На следующем слайде тебя атакуют сразу два монстра. Ты можешь "
"справиться с ними, просто отходя по прямой. Нажми '2', чтобы попробовать сделать "
"то же самое в евклидовом мире -- ничего не выйдет.")
S("Straight Lines", "Прямые линии")
S("Hyperbolic geometry has been discovered by the 19th century mathematicians who "
"wondered about the nature of paralellness. Take a line L and a point A. "
"Can a world exist where there is more than one line passing through A "
"which does not cross L?\n\n"
"The Icy Land will be very dangerous if you have lots of Ice Diamonds -- "
"lots of Yetis and Ice Wolves hunting you! But the other lands, where "
"you have no treasures yet, will still be (relatively) safe.\n\n"
"Wander further, and you should find Crossroads quickly -- "
"the Great Walls are straight lines, and indeed, they work differently than in "
"Euclidean. On the other side of Great Walls, you see other lands -- "
"there are about 60 lands in HyperRogue, based "
"on different mechanics and aspects of hyperbolic geometry.",
"Гиперболическая геометрия была открыта в 19 веке математиками, которые интересовались "
"природой параллельности. Возьмём прямую L и точку A. Может ли существовать "
"мир, в котором есть более чем одна прямая, проходящая через A "
"и не пересекающая L?\n\n"
"Ледяная земля становится очень опасной, когда у тебя много Ледяных алмазов -- "
"много Йети и Ледяных волков охотятся на тебя! "
"Но другие земли, где у тебя нет сокровищ, всё ещё (относительно) безопасны.\n\n"
"Исследуй дальше, и ты скоро найдёшь Перекрёсток -- Великие стены являются "
"прямыми, и они ведут себя не так, как в евклидовой геометрии. "
"По другую сторону от Великих стен ты видишь другие земли -- их около 60, "
"основанных на разных особенностях гиперболической геометрии.")
S("Running Dogs", "Бегущие собаки")
S(
"To learn more about straight lines, "
"wander further, and you should find the Land of Eternal Motion. "
"Try to run in a straight line, with a Running Dog next to you. "
"Even though the Running Dog runs at the same speed as you, "
"it will appear to go slower -- this is because you are running "
"in a straight line, and the Running Dog has to run in a curve "
"called an equidistant.\n\n"
IF_MAC(
"Remember that you can click with right Shift on anything to get more information."
,
"Remember that you can right click on anything to get more information."
),
"Чтобы узнать больше о прямых линиях, "
"найди Землю вечного движения. "
"Попробуй двигаться по прямой вместе с собакой, бегущей рядом. "
"Хотя вы бежите с равной скоростью, она будет "
"отставать -- дело в том, что ты бежишь по прямой, "
"а собака -- по кривой, называемой эквидистантой.\n\n")
S("Equidistants", "Эквидистанты")
S(
"Equidistants are curves which are at some fixed distance from a "
"straight line. Some lands in HyperRogue are based on equidistants; "
"you should see them after wandering a bit more.\n\n"
"This tutorial gives you freedom to go wherever you choose, "
"but we do not recommend going deep into the Dungeon or the Ocean -- "
"getting back might be difficult.",
"Эквидистантой называется кривая, состоящая из точек на фиксированном расстоянии от прямой. "
"Некоторые земли основаны на эквидистантах; "
"ты увидишь их через некоторое время.\n\n"
"Это руководство позволяет идти куда угодно, "
"но мы не рекомендуем забираться глубоко в Подземелье или Океан -- "
"возвращение может оказаться трудным.")
S("Circles", "Окружности")
S(
"Circles are strange in hyperbolic geometry too. "
"Look for the Castle of Camelot in the Crossroads; "
"the Round Table inside is a circle of radius 28. "
"Finding its center is a difficult challenge.\n\n"
"Press '5' to cheat by seeing the smaller circles too.\n\n"
"Note: Camelot and some other lands are unlocked earlier in the Tutorial than in a real game.",
"Окружности в гиперболической геометрии тоже странные. "
"Найдите замок Камелот на Перекрёстке; Круглый стол внутри него "
"является кругом радиуса 28. Найти его центр -- "
"трудная задача.\n\n"
"Нажмите '5' чтобы получить подсказку -- увидеть меньшие круги.\n\n"
"Внимание: Камелот и некоторые другие земли открываются в Руководстве раньше, "
"чем в обычной игре.")
S("Horocycles", "Орициклы")
S("Horocycles are similar to circles, but you cannot reach their center at all -- "
"they can be understood as limit circles of infinite radius centered in some point "
"in infinity (also called an ideal point).\n\n"
"Go to R'Lyeh, and you should quickly find a Temple of Cthulhu there. "
"Each circle of columns is actually a horocycle. Horocycles in a given "
"temple are concentric, and there is an infinite number of them.",
"Орициклы похожи на круги, но достичь их центра невозможно -- "
"их можно понимать как предельные круги бесконечного радиуса с центром "
"в точке на бесконечности (такие точки называются идеальными).\n\n"
"Иди в Р'Льех и найди Храм Ктулху. Каждый круг колонн "
"на самом деле орицикл. Орициклы в храме концентричны, и их число бесконечно.")
S("Half-plane model", "Модель полуплоскости")
S("The game is normally displayed in the so called Poincaré disk model, "
"which is a kind of a map of the infinite hyperbolic world. "
"There are many projections of Earth, but since Earth is curved, "
"all of them have to distort distances or angles in some way -- "
"the same is true in hyperbolic geometry. "
"The next slide shows another model, called the Poincaré upper half-plane model. In this model, "
"horocycles centered at one specific ideal point are drawn as straight lines.",
"Обычно игра отображается в так называемой модели Пуанкаре в диске, карте "
"бесконечного гиперболического мира. Есть много проекций Земли, "
"но, так как она искривлённая, все они искажают расстояния или углы "
"каким-то образом -- то же самое верно и здесь. "
"Следующий слайд изображает другую модель, называемую моделью верхней полуплоскости. "
"В этой модели орициклы с центром в одной определённой идеальной точке изображаются "
"прямыми линиями.")
S("Curvature", "Кривизна")
S("gain Orb of the Sword", "получи Сферу меча")
S(
"Now, go to the Burial Grounds and find an Orb of the Sword. The Sword appears to "
"always be facing in the same direction whatever you do, and it appears that "
"you have to rotate the sword to excavate the treasures; "
"yet, it is possible to excavate them! You might have already noticed "
"that the world rotates after you move around a loop and return to an old "
"place.\n\n"
"This is related to the fact that the world of HyperRogue is curved, and "
"the sum of angles in a triangle is not equal to 180 degrees.",
"Теперь иди в Курганы и найди Сферу меча. Кажется, что меч всегда направлен "
"в одну и ту же сторону, что бы ты не делал%E0, а для того, чтобы добыть сокровища, "
"нужно его повернуть. И его можно повернуть! Может быть, ты уже заметил%E0, "
"что мир повернётся, если пройти по петле и вернуться на то же место.\n\n"
"Это связано с тем, что мир HyperRogue искривлён, и сумма углов треугольника "
"не равна 180 градусам.")
S("Periodic patterns", "Периодические узоры")
S("Hyperbolic geometry yields much more interesting periodic patterns "
"than Euclidean.",
"Гиперболическая геометрия даёт больше интересных периодических шаблонов, "
"чем евклидова.")
S("Periodic patterns: application", "Приложение периодических узоров")
S("Many lands in HyperRogue are based around periodic patterns. "
"For example, both Zebra and Windy Plains are based on the pattern "
"shown in the previous slide. "
"Such lands often have tree-like nature.",
"Многие земли основаны на периодических узорах. Например, "
"Зебра и Ветреная Равнина содержат узоры с предыдущего слайда. "
"Такие земли часто имеют древовидную структуру.")
S("Fractal landscapes", "Фрактальные пейзажи")
S("On the following slide, the colors change smoothly in the whole infinite world. "
"Again, this works better than in Euclidean geometry.",
"На следующем слайде цвета изменяются плавно по всему бесконечному миру. "
"Опять же, это работает лучше, чем в евклидовой геометрии.")
S("Fractal landscapes: application", "Приложение фрактальных пейзажей")
S("create a baby tortoise", "создай черепашку")
S(
"This is applied in HyperRogue to create landscapes, such as the chasms in the "
"land of Reptiles or the Dragon Chasms, which you should find quickly. "
"Also in the Dragon Chasms, you can find a Baby Tortoise, and try to find "
"a matching adult tortoise in the Galápagos. "
"There are over two millions of species, but since there is so much space in "
"hyperbolic geometry, finding a matching tortoise is possible. The brighter "
"the color in Galápagos is, the more aspects of the tortoises in the given "
"area are matching.",
"Фракталы применяются для создания пропастей в земле Рептилий "
"и в Драконьей бездне, которые ты быстро найдёшь. "
"Также в Драконьей бездне ты можешь найти Черепашку и попробовать "
"найти её родителей на Галапагосах. Там живёт более двух миллионов видов, "
"но в гиперболической геометрии очень много места, и найти её вид "
"вполне возможно. Чем ярче цвет клетки, "
"тем больше параметров совпадает с тем видом, что ты ищешь.")
S("Poincaré Ball model", "Сферическая модель Пуанкаре")
S(
"The Poincaré disk model is a model of a hyperbolic *plane* -- you "
"might wonder why are the walls rendered in 3D then.\n\n"
"HyperRogue actually assumes that the floor level is an equidistant surface "
"in a three-dimensional hyperbolic world, and the camera is placed above the "
"plane that the surface is equidistant to (which boils down to showing "
"the floor level in Poincaré disk model).\n\n"
"This is shown on the next slide, in the Poincaré ball model, which is "
"the 3D analog of the Poincaré disk model.",
"Модель диска Пуанкаре -- это модель гиперболической *плоскости*, и ты "
"мог задуматься, почему же стены отображаются в 3D.\n\n"
"HyperRogue на самом деле предполагает, что уровень пола -- это "
"эквидистанта в трёхмерном гиперболическом мире, а камера находится выше плоскости, "
"эквидистантой к которой является поверхность -- таким образом пол выглядит "
"в точности как в модели Пуанкаре.\n\n"
"Это показано на следующем слайде, в модели сферы, трёхмерном аналоге модели диска.")
S("Hyperboloid model", "Модель гиперболоида")
S(
"Let's see more models of the hyperbolic plane. "
"This model uses a hyperboloid in the Minkowski geometry; "
"it is used internally by HyperRogue.",
"Давай посмотрим на другие модели. Эта модель использует гиперболоид в геометрии Минковского; "
"HyperRogue внутренне использует эту модель.")
S("Beltrami-Klein model", "Модель Бельтрами-Клейна")
S(
"This model renders straight lines as straight, but it distorts angles.",
"В этой модели прямые линии остаются прямыми, но углы искажаются.")
S("Gans model", "Модель Ганса")
S(
"Yet another model, which corresponds to orthographic projection of the "
"sphere. Poincaré disk model, Beltrami-Klein model, and the Gans "
"model are all obtained by looking at either the hyperboloid model or an "
"equidistant surface from various distances.",
"Ещё одна модель, соответствующая ортогональной проекции сферы. Модели диска, "
"Клейна и Ганса могут быть получены проекциями из модели гиперболоида "
"или из эквидистанты с разных расстояний.")
S("Band model", "Модель ленты")
S("render spiral", "нарисовать спираль")
S(
"The band model is the hyperbolic analog of the Mercator projection of the sphere: "
"a given straight line is rendered as a straight line, and the rest of the "
"world is mapped conformally, that is, angles are not distorted. "
"Here, we take the straight line connecting your starting point and your "
"current position -- usually the path taken by the player is surprisingly "
"close to a straight line. Press '8' to see this path.\n\n"
"If you want, press '5' to see it rendered as a spiral, although it takes lots of time and "
"memory.",
"Модель ленты -- гиперболический аналог проекции Меркатора сферы: "
"данная прямая отображается в прямую, а оставшаяся часть "
"отображается конформно, то есть углы не искажаются. "
"Здесь в качестве центральной прямой используется прямая, соединяющая точку старта и "
"твою текущую позицию -- обычно твой путь оказывается неожиданно близко "
"с прямой. Нажми '8', чтобы увидеть свой путь.\n\n"
"Если хочешь, нажми '5', чтобы отрисовать спираль, хотя это займёт много "
"времени и памяти.")
S("Conformal square model", "Конформный квадрат")
S("The world can be mapped conformally to a square too.",
"Также можно конформно отобразить мир на квадрат.")
S("Shoot'em up mode", "режим стрельбы")
S("In the shoot'em up mode, space and time is continuous. "
"You attack by throwing knives. "
"Very fun with two players!\n\n"
"There are other special modes too which change the gameplay or "
"focus on a particular challenge.",
"В режиме стрельбы пространство и время непрерывны. Ты атакуешь, "
"кидая ножи. Очень весело для двоих игроков!\n\n"
"Есть и другие специальные режимы, изменяющие игру или "
"концентрирующиеся на определённых задачах.")
S("THE END", "КОНЕЦ")
S("leave the tour mode", "выйти из Руководства")
S(
"This tour shows just a small part of what you can see in the world of HyperRogue. "
"For example, "
"hyperbolic mazes are much nicer than their Euclidean counterparts. "
"Have fun exploring!\n\n"
"Press '5' to leave the tour mode.",
"Это путешествие показало лишь малую часть мира HyperRogue. Например, "
"гиперболические лабиринты намного приятнее евклидовых. Приятной игры!"
"Нажмите '5', чтобы выйти из режима Руководства."
)
// Orb Strategy mode
// -----------------
S("Orb Strategy mode", "режим стратегии сфер")
S(
"You are playing in the Orb Strategy Mode. Collecting treasure "
"gives you access to magical Orb powers. In this mode, "
"unlocking requirements are generally higher, and "
"several quests and lands "
"give you extremely powerful Orbs of the Mirror.\n",
"Ты играешь в режим стратегии сфер. Собирай сокровища и получай "
"доступ к силе магических сфер. В этом режиме условия "
"открытия доступа, как правило, выше, а некоторые земли и миссии "
"дадут тебе очень сильные Сферы зеркала.\n")
S("The treasure gives your magical powers!", "Сокровище дало тебе магическую силу!")
S("Press 'i' to access your magical powers.", "Нажми 'i' для доступа к своим магическим силам.")
S("inventory", "твои сферы")
S("mirror what?", "что отразить?")
S("Which orb to use?", "Какую сферу использовать?")
S("Unlocked by: %1 in %2", "Разблокирована: %1 %abl2")
S(" (next at %1)", " (следующий при %1)")
S(" (next at %1 to %2)", " (следующий при %1 в %2)")
S("Number of uses left: %1", "Осталось применений: %1")
S("You mirror %the1.", "Ты отразил %a1.")
S("You need to stand next to a magic mirror or cloud to use %the1.",
"Ты должен стоять рядом с магическим зеркалом или облаком, чтобы использовать %a1.")
S("Each orb type can be mirrored only once.", "Каждый тип сфер может быть отражён только один раз.")
S(
"\n\nIn the Orb Strategy Mode, Orbs of Yendor appear in Hell after "
"you collect 25 Demon Daisies in Hell, in Crossroads/Ocean after you collect 50, "
"and everywhere after you collect 100.",
"\n\nВ режим стратегии сфер Сфера Йендора появляется в Аду, "
"когда ты соберёшь 25 Адских Ромашек, на Перекрёстке и а Океана, когда ты соберёшь 50, "
"и везде, когда ты соберёшь 100."
)
S(
"\n\nIn the Orb Strategy Mode, dead orbs are available once you collect "
"10 Necromancer Totems in the Graveyard.",
"\n\nВ режиме стратегии сфер Мёртвые сферы доступны после сбора "
"десяти Тотемов некроманта на Кладбище.")
S(
"\n\nIn the Orb Strategy Mode, Orbs of Safety can be gained by "
"collecting Phoenix Feathers in the Land of Eternal Motion. "
"You can also find unlimited Orbs of Safety in the Crossroads "
"and the Ocean (after collecting 25 Phoenix Feathers) "
"and in the Prairie.",
"\n\nВ режиме стратегии сфер Сферу безопасности можно получить, "
"Перья феникса в Земле вечного движения. "
"Также можно найти неограниченные Сферы вечного движения на Перекрёстке "
"и в Океане (когда соберёшь 25 Перьев феникса) и в Прерии."
)
S(
"\n\nCollect %the1 to gain an extra Orb of the Mirror. "
"You can gain further Orbs of the Mirror by collecting 2, 4, 8...",
"\n\nСобери %a1, чтобы получить дополнительную Сферу зеркала. "
"Ты получишь следующую сферу, когда соберёшь 2, 4, 8..."
)
S(
"\n\nIn the Orb Strategy Mode, the Orb of Luck also "
"significantly increases the frequency of Great Walls, Crossroads IV, "
"and sub-lands.",
"\n\nВ режиме стратегии сфер Сфера удачи также заметно "
"увеличивает частоту Великих стен, Перекрёстков IV "
"и под-земель.")
S("\n\nIn the Orb Strategy Mode, each 25 Necromancer's Totems "
"you are given a random offensive Orb.",
"\n\n режиме стратегии сфер каждый 25 Тотемов некроманта "
"дают тебе случайную атакующую сферу.")
S(
"Use Orb of the Mirror to gain copies of one of your Orbs; "
"mirroring weaker Orbs usually yields more copies. "
"It can only be used once per Orb type, "
"and only when you are next to a mirror.",
"Используй Сферу зеркала, чтобы получить копии одной из твоих сфер; "
"отражение слабых сфер обычно даёт больше копий. "
"Ты можешь отражать каждый тип сферы лишь один раз, "
"и только когда ты рядом с зеркалом.")
S("Uses to gain: %1", "Получишь применений: %1")
S("already mirrored", "уже была отражена")
N("your orbs", GEN_F, "Твои Сферы", "Твои Сферы", "Твои Сферы", "Твоим Сферами")
S("Click this to see your orbs.", "Нажми, чтобы увидеть твои Сферы.")
// peaceful mode
// -------------
S("configure keys/joysticks", "настройки клавиш/джойстика")
S("peaceful mode", "мирный режим")
// config changes
// --------------
S("Press F5 or 'o' to try again!", "Нажми F5 или 'o', чтобы попробовать ещё раз!")
S("aura brightness", "яркость ауры")
S("aura smoothening factor", "сглаживание ауры")
S("graphics configuration", "настройка графики")
S("special display modes", "специальные режимы отображения")
S("openGL mode", "режим OpenGL")
S("anti-aliasing", "anti-aliasing")
S("line width", "широта линии")
S("configure panning and general keys", "настроить панораму и общие клавиши")
S("\n\nHint: use 'm' to toggle cells quickly",
"\n\nПодсказка: используй 'm', чтобы быстро переключать клетки")
// cell pattern names
// ------------------
S("football", "футбол")
S("dark rainbow landscape", "тёмная радуга")
S("field pattern", "узор поля")
S("field pattern C", "узор поля C")
S("field pattern D", "узор поля D")
S("field pattern N", "узор поля N")
S("field pattern S", "узор поля S")
S("four triangles", "четыре треугольника")
S("big triangles: rings", "большие треугольники: кольца")
// missing for the Tutorial
S("guided tour", "руководство")
S("This Orb is not compatible with the Tutorial.", "Эта сфера не совместима с Руководством.")
// local scores
S("turns", "ходы")
S("cells", "клетки")
S("sort", "сортируй")
S("choose", "выбор")
S("play", "играй")
// draw editor
S("autochoose", "автовыбор")
S("c = choose", "c = выбор")
S("b = switch auto", "b = автопереключение")
// mission screen hints
// --------------------
S(
"If you collect too many treasures in a given land, it will become "
"extremely dangerous. Try other lands once you have enough!",
"Если ты соберёшь слишком много сокровищ в одной земле, она станет "
"весьма опасной. Попробуй другую землю, когда наберёшь достаточно сокровищ здесь!")
S(
"Remember that you can right click almost anything for more information.",
"Помни, что правая кнопка мыши даст информацию практически обо всём.")
S("Want to understand the geometry in HyperRogue? Try the Guided Tour!",
"Хочешь понять геометрию в HyperRogue? Воспользуйся Руководством!")
S(
"Collecting 25 treasures in a given land may be dangerous, "
"but allows magical Orbs of this land to appear in other places!",
"Собирать 25 в одной земле довольно опасно, но это позволяет Сферам "
"из этой земли появляться в других местах!")
S(
"Press ESC to view this screen during the game.",
"Нажми ESC, чтобы увидеть этот экран во время игры.")
S("The 'world overview' shows all the lands in HyperRogue.",
"'Обзор мира' покажет все земли в HyperRogue."
)
S("Press 'o' to see all the lands in HyperRogue.",
"Нажми 'o', чтобы увидеть все земли в HyperRogue.")
S(
"Want another type of game? Want more challenge?\n"
"HyperRogue has many special modes and challenges that "
"significantly change the gameplay. Try them!",
"Хочешь другой тип игры? Хочешь посложнее?\n"
"HyperRogue содержит много специальных режимов, "
"заметно меняющих игру. Попробуй их!")
S(
"Hyperbolic geometry can be shown in many ways.",
"На гиперболическую геометрию можно смотреть с разных сторон.")
S(
"You do not want to lose the game from a single mistake?\n"
"Do you want to use the Orbs strategically?\n"
"Try the Orb Strategy mode!",
"Не хочешь проигрывать из-за одной ошибки?\n"
"Хочешь научить аккуратно использовать Сферы?\n"
"Попробуй режим стратегии сфер!")
S(
"Do you think you are playing on a ball? "
"This is far from the truth!\n",
"Думаешь, ты играешь на сфере? Как же это далеко от правды!\n")
S(
"Did you know that the path you take during the game "
"is usually very close to a straight line?\n",
"Ты знал, что путь, который ты проходишь за игру, "
"обычно очень близок к прямой линии?")
S("Show me!", "Покажи!")
S(
"You are %1 cells away from the starting point, or "
"the place where you used an Orb of Safety last time. "
"There are %2 such cells.\n",
"Ты на расстоянии %1 клеток от начала пути или "
"от того места, где ты в последний раз использовал Сферу безопасности. "
"Всего таких клеток %2.\n")
S("about ", "примерно ")
S(" (%1 more digits)", " (ещё цифр: %1)")
S("see how it ended", "смотри, как всё закончилось")
// other missing/new things
S("\n\nOrb unlocked: %1", "\n\nОткрыта сфера: %1")
S("Orb unlocked: %1", "Открыта сфера: %1")
S("\n\nSecondary orb: %1", "\n\nДополнительная сфера: %1")
S(" to submerge", " на погружение")
S(" to surface", " на поверхность")
S("%The1 says, \"not this place, it looks even worse...\"",
"%1 сказал, \"не это место, оно выглядит ещё хуже...\"")
S("torus", "тор")
S(" (click to use)", " (нажми, чтобы использовать)")
N("Hall of Mirrors", GEN_O, "Зеркальный зал", "Зеркальные залы", "Зеркальный зал", "в Зеркальном зале")
Orb("the Mirror", "Зеркала")
N("Reflection", GEN_N, "Отражение", "Отражения", "Отражение", "в Отражении")
N("mirror wall", GEN_F, "зеркальная стена", "зеркальные стены", "зеркальную стену", "зеркальной стеной")
S("This would only move you deeper into the trap!",
"Это только уведёт тебя глубже в ловушку!")
S("You swing your sword at the mirror.", "Ты размахиваешь мечом в сторону зеркала.")
N("Mimic", GEN_M, "Мимик", "Мимики", "Мимика", "Мимиком")
N("Narcissist", GEN_M, "Нарциссист", "Нарциссисты", "Нарциссиста", "Нарциссистом")
N("Mirror Spirit", GEN_M, "Зеркальный дух", "Зеркальные духи", "Зеркального духа", "Зеркальным духом")
S("This person loves to look at their own reflection in the mirror. "
"He believes himself to be one of the most important creatures in this world, "
"and hates those who do not admire him.",
"Этот человек любит глядеть на своё отражение в зеркале. "
"Он верит, что он -- один из самых важных в существ этого мира, "
"и ненавидит любого, кто не восхищается им.")
S(
"A long time ago a mighty warrior was guarding the mirrors from being broken. "
"While this warrior is no longer alive, his reflections have gained life of "
"their own, and will punish the intruders.\n\n"
"If you attack a Mirror Spirit physically, it is delayed, but not destroyed -- "
"more reflections will come out of the mirror. Use Mimics to destroy them.",
"Давным-давно могучий воин охранял эти зеркала, чтобы никто их не разбил. "
"Хотя воин давно мёртв, его отражения живы, "
"и они накажут незваных гостей.\n\n"
"Если ты атакуешь Зеркального духа физически, он замедляется, но не погибает -- "
"больше отражений выходит из зеркала. Используй Мимиков, чтобы уничтожать их.")
// S(" (25 in the Orb Strategy mode)", " (25 в режиме стратегии сфер)")
// S(" (50 in the Orb Strategy mode)", " (50 в режиме стратегии сфер)")
// S(" (not in the Orb Strategy mode)", " (не в режиме стратегии сфер)")
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_8_19_NAME" "Общая победа"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_19_DESC" "В режиме стратегии сфер получить Сферу Йендора, Святой Грааль, Принцессу и 50 Гиперкамней."
added to old achievements:
"(или 25 в режиме стратегии сфер)"
"(или 50 в режиме стратегии сфер)"
"(не в режиме стратегии сфер)"
These apparently have not been yet translated:
"NEW_ACHIEVEMENT_8_4_NAME" "Адепт Йендора"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_4_DESC" "Закончи миссию Йендора."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_5_NAME" "Мастер ключей"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_5_DESC" "Закончи 5 миссий Йендора."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_6_NAME" "Гроссмейстер ключей"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_6_DESC" "Закончи 15 миссий Йендора."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_7_NAME" "Адепт Тактики"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_7_DESC" "Получи 1000 очков в режиме тактики."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_8_NAME" "Мастер Тактики"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_8_DESC" "Получи 5000 очков в режиме тактики."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_9_NAME" "Гроссмейстер Тактики"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_9_DESC" "Получи 15000 очков в режиме тактики."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_10_NAME" "На другой стороне"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_10_DESC" "Найди и собери Зелёную траву."
*/
// peaceful texts
// --------------
S("memory game", "игра 'память'")
S("display hints", "показать подсказки")
S("hyperbolic puzzles", "гиперболические паззлы")
// missing descriptions
S( "A strange land filled with mirrors. "
"Break magic mirrors and enter clouds of mirage to "
"gain treasures and helpful Mimics.",
"Странная земля, наполненная зеркалами. "
"Разбивай магические зеркала и входи в облака миражей, "
"чтобы найти сокровища и дружелюбных Мимиков.")
S(
"A perfect mirror wall. It is unbreakable "
"and impassable "
"even for aethereal beings, and everything "
"you see inside is just an image of "
"the real world; you can swing your sword "
"at them, but that will not destroy them "
"in the real world. "
"Mirror walls reflect Mimics, lightning bolts, and "
"missiles perfectly.",
"Идеальная зеркальная стена. Невозможно сломать её или "
"пройти через неё, даже для эфирных существ, "
"и всё, что ты в ней видишь -- отражения реального мира. "
"Ты можешь ударить по отражению мечом, "
"но это не убьёт его в реальном мире. "
"Стена идеально отражает Мимиков, молнии и ракеты. ")
S(
"In the peaceful mode, you just explore the world, "
"without any battles; there are also several "
"navigational puzzles available. In the memory game, "
"you have to collect as many Dodecahedra as you can, "
"and return to the starting point -- hyperbolic geometry "
"makes this extremely difficult! Other hyperbolic puzzles "
"include the Burial Grounds (excavate the treasures "
"using your magical sword), Galápagos (try to find an adult "
"tortoise matching the baby), Camelot (find the center of "
"a large hyperbolic circle), and Palace (follow the mouse). "
"Other places listed are for exploration.",
"В мирном режиме ты можешь исследовать мир без битв; "
"здесь также доступно несколько навигационных головоломок. "
"В игре 'память' ты должен собрать как можно больше додекаэдров и "
"вернуться в точку старта -- гиперболическая геометрия делает это "
"крайне сложным! Другие паззлы включают Курганы (выкопай сокровища "
"с помощью магического меча), Галапагосы (найди взрослую черепаху, "
"соответствующую маленькой черепашке), Камелот (найди центр большого "
"гиперболического круга) и Дворец (следуй за мышкой). "
"Остальные места перечислены для изучения."
)
S("puzzles and exploration", "головоломки и изучение")
S("Zebra quotient", "фактор Зебры")
S("field quotient", "фактор поля")
S("mark heptagons", "пометить семиугольники")
S("projection", "проекция")
S("compass size", "размер компаса")
S("Collect as many Dodecahedra as you can, then return here!",
"Собери как можно больше Додекаэдров и вернись сюда!")
S("reset all configuration", "сбросить все настройки")
S("Are you sure?", "Вы уверены?")
S("yes, and delete the config file", "да, и удалить файл с настройками")
S("yes", "да")
S("cancel", "отменить")
S("reset the special game modes", "сбросить специальные режимы")
// extra flavor messages for the OSM
// ---------------------------------
S("You feel the presence of free saves on the Crossroads.",
"Ты чувствуешь, что можешь безопасно сохраниться на перекрёстке.")
S("You feel the Orbs of Yendor nearby...",
"Ты чувствуешь Сферы Йендора поблизости...")
S("You feel the Orbs of Yendor in the Crossroads...",
"Ты чувствуешь Сферы Йендора на перекрёстке...")
S("You feel the Orbs of Yendor everywhere...",
"Ты чувствуешь Сферы Йендора везде...")
S("You have gained an offensive power!",
"Ты получил атакующую силу!")
S("A small reward for braving the Hell.",
"Небольшая награда для прошедших сквозь Ад.")
S(" (mirrored)", " (отражено)")
S(" (used %1 times)", " (использовано %1 раз)")
S("Extras:", "Дополнительно:") // extra Orbs gained in OSM
// cheats
// ------
S("unlock Orbs of Yendor", "открыть Сферы Йендора")
S("Collected the keys!", "Ключи собраны!")
S("Saved the Princess!", "Принцесса спасена!")
S("save a Princess", "спасти Принцессу")
// other
// -----
S("Note for mobiles", "Замечание для мобильных устройств")
S(
"This tutorial is designed for computers, "
"and keys are given for all actions. It will "
"work without a keyboard though, although less "
"comfortably -- just ignore the keys "
"given and select options from MENU.\n\n"
"Select 'next slide' from MENU.",
"Это руководство сделано для компьютеров, "
"и клавиши требуются для всех "
"действий. Им можно пользоваться и "
"без клавиатуры, хотя и не так удобно -- "
"просто игнорируй их и выбирай действия в МЕНЮ.\n\n"
"Выбери в МЕНЮ 'следующий слайд'.")
S("skip the start menu", "пропустить начальное меню")
S("quick mouse", "быстрая мышь")
S("This combination is known to be buggy at the moment.", "Эта комбинация пока что работает с ошибками.")
// extra Princess texts
// --------------------
S("\"I do not like butterflies. They are treacherous.\"",
"\"Не люблю бабочек. Они предательницы.\"")
S("\"I hate roses.\"", "\"Ненавижу розы.\"")
S("\"In this world there is plenty of space for everyone. We do not need wars.\"",
"\"В этом мире так много места для каждого. Вам не нужны войны.\"")
S("\"Only the stupid hyperbugs do not understand this.\"",
"\"Только глупые гипержуки не понимают этого.\"")
S("\"I have once talked to a Yendorian researcher... he was only interested in infinite trees.\"",
"\"Со мной беседовал Йендорский исследователь... его интересовали лишь бесконечные деревья.\"")
S("\"Infinite trees are boring. I prefer other graphs.\"",
"\"Бесконечные деревья скучные. Предпочитаю другие графы.\"")
// new start menu
// --------------
S("skip the start menu", "пропустить начальное меню")
S("HyperRogue classic", "классический режим HyperRogue")
S("explore the world, collect treasures", "изучай мир, собирай сокровища")
S("do not get checkmated", "не дай поставить себе мат")
S("use your Orbs in tough situations", "используй Сферы в трудных ситуациях")
S("continuous spacetime", "непрерывное пространство и время")
S("(most achievements are not available)", "(большинство достижений недоступно)")
S("learn about hyperbolic geometry!", "узнай о гиперболической геометрии!")
S("more options", "больше вариантов")
S(
"A strange land filled with mirrors. Break magic mirrors and mirage clouds to "
"gain treasures and helpful Mimics.",
"Странная земля, полная зеркал. Разбивай волшебные зеркала и облака миражей, "
"чтобы найти сокровища и дружелюбных Мимиков."
)
// were missing
N("Kraken", GEN_M, "Кракен", "Кракены", "Кракена", "Кракеном")
N("Kraken Tentacle", GEN_N, "Щупальце кракена", "Щупальца кракена", "Щупальце кракена", "Щупальцем кракена")
S(" (killing increases treasure spawn)", " (убийство увеличивает генерацию сокровищ)")
N("stepping stones", GEN_F, "Ступенька", "Ступеньки", "Ступеньку", "Ступенькой")
// 10.1
// mew message options
S("centered", "по центру")
S("left-aligned", "налево")
S("line-broken", "ломаная линия")
S("message style", "стиль сообщений")
S("limit messages shown", "ограничения на число сообщений")
S("Maximum number of messages on screen.", "Максимальное число сообщений на экране.")
S("message log", "лог сообщений")
S("real time", "реальное время")
S("game time", "время в игре")
S("precise", "точное время")
S("no time", "без времени")
S("back", "назад")
S("clear", "очистить")
// 'u' now loads the current picture in the Map Editor
S("'u' to load current", "'u' чтобы загрузить текущую")
// Happy Hunting Ground
//----------------------
N("Hunting Ground", GEN_N, "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "в Охотничьих угодьях")
S("The Happy Hunting Ground is the place where hunting is easy; "
"the spirits of hunters go here after their death, if their life was deemed worthy. "
"You did not qualify though, so you will not ever be able to find your way to the places "
"where the hunter spirits and game are... "
"and their hunting dogs will hunt you instead!\n\n"
"You hope to use this to learn some "
"skills in fighting in open hyperbolic space, though.",
"В Охотничьих угодья охотиться легко; духи охотников остаются здесь после смерти, "
"если прожили достойную жизнь. Но ты не отобрался, так что ты не "
"сможешь найти место, где живут охотники и дичь... "
"а их псы будут охотиться на тебя!\n\n"
"Но, надеюсь, ты используешь это, чтобы улучшить свои "
"навыки сражения в гиперболическом мире."
)
N("Hunting Dog", GEN_M, "Охотничий пёс", "Охотничьи псы", "Охотничьего пса", "Охотничьим псом")
N("Hunting Dog (guarding)", GEN_M, "Охотничий пёс (сторожит)", "Охотничьи псы (сторожит)", "Охотничьего пса (сторожит)", "Охотничьим псом (сторожит)")
N("Turquoise", GEN_F, "Бирюза", "Бирюзы", "Бирюзу", "Бирюзой")
Orb("Ferocity", "Свирепости")
S("Hunters believe that wearing a Turquoise amulet will improve their accuracy. "
"This one has been lost, but the hunting dogs are guarding it until the owner returns.",
"Охотники верят, что бирюзовый амулет повышает их точность. "
"Этот амулет был потерян, но псы его сторожат, пока не вернётся хозяин."
)
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you and opposite to the monster you originally attacked.",
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь существ, соседних с тобой и противоположных тому, которого ты изначально атаковал."
)
// Volcanic Wasteland
//--------------------
N("Volcanic Wasteland", GEN_F, "Пустыня вулканов", "Пустыни вулканов", "Пустыню вулканов", "в Пустыне вулканов")
N("lava", GEN_F, "лава", "лавы", "лаву", "лавой")
S("The volcanic activity in this land is extremely unstable. "
"Lava is too hot to walk on. It cools quickly, but another "
"flow will come soon...",
"Активность вулканов в этой земле очень нестабильна. "
"Лава слишком горяча, чтобы по ней ходить. Она быстро , "
"остывает, но скоро появится новый поток..."
)
N("Salamander", GEN_F, "Саламандра", "Саламандры", "Саламандру", "Саламандрой")
S("Salamanders are tough lizard-like creatures. Their tough skin protects them "
"from both physical attacks and heat. Salamanders "
"are stunned for a longer time if you push them into lava, fire, or a solid obstacle.",
"Саламандры -- сильные существа, похожие на ящериц. Их толстая кожа защищает и от атак, "
"и от жары. Их можно оглушить на большее время, если толкнуть в лаву, "
"огонь или твёрдое препятствие."
)
N("Lava Wolf", GEN_M, "Лавовый волк", "Лавовые волки", "Лавового волка", "Лавовым волком")
S(
"While Ice Wolves love heat, their instincts usually will not let them leave the Icy Lands -- they are afraid that they will be unable to get back home, and that they will lose track of their prey. However, they find the Volcanic Wasteland so hot and attractive that they abandon their natural instincts... and try to track their prey using their other senses and intelligence.",
"Хотя ледяные волки любят тепло, их инстинкт не даёт им выйти из Ледяной земли -- "
"они боятся, что не смогут вернуться домой, и больше не смогут искать добычу. "
"Но они нашли Пустыню вулканов, и она была настолько горяча и притягательна, "
"что они забыли про свои инстинкты... и теперь они ищут добычу по-другому.")
N("Lava Lily", GEN_F, "Лавовая лилия", "Лавовые лилии", "Лавовую лилию", "Лавовой лилией")
S("This plant, able to survive in the extreme conditions of the Volcanic Wasteland, "
"is a valuable alchemical ingredient.",
"Это растение, способное выживать в условиях Пустыни вулканов, "
"является ценным алхимическим ингредиентом.")
Orb("Lava", "Лавы")
S("This Orb summons a minor volcanic activity around you. "
"All the heptagonal cells adjacent to enemies in distance at most 5 to you "
"will be set on fire. Does not affect the cell you are on, and enemies resistant to fire.",
"Эта сфера вызывает небольшую вулканическую активность вокруг тебя. "
"Все семиугольники вокруг врагов на расстоянии не больше 5 от тебя "
"будут подожжены. Не влияет на клетку, где ты стоишь, и на врагов, устойчивых к огню."
)
// Orbs would be destroyed in Volcanic Wasteland
S("would be destroyed in %the1", "будет уничтожено %abl1")
S(" to go cold", " чтобы остыть")
S("%The1 is destroyed by lava!", "%1 уничтожен%E1 лавой!")
S("%The1 is killed by lava!", "%1 убит%E1 лавой!")
S("Run away from the magma!", "Беги из лавы!")
// Terracotta Army
//-----------------
N("Terracotta Army", GEN_F, "Терракотовая армия", "Терракотовые армии", "Терракотовой армией", "в Терракотовой армией")
S("The Emperor's mausoleum. The army "
"of Terracotta Warriors is supposed to protect him in his "
"afterlife, while the traps are to protect the treasures "
"in the mausoleum from thieves.",
"Мавзолей Императора. "
"Терракотовая армия должна была защитить его в загробной жизни, "
"а ловушки должны были защитить его сокровища "
"от воров."
)
S("Spending 3-5 turns next to the Terracotta Warriors will cause them to awaken. "
"They have 7 HP, and get stunned for longer and longer time with each attack.",
"Терракотовые воины проснутся, если ты проведешь 3-5 ходов рядом. "
"У них 7 HP, и они застывают на всё большее время с каждым ударом."
)
N("arrow trap", GEN_F, "ловушка со стрелой", "ловушки со стрелами", "ловушку со стрелой", "ловушкой со стрелой")
S("The arrow traps will automatically launch a deadly arrow when stepped on. They are quite old though, so the arrow will "
"actually fly at the end of the next turn.",
"Ловушка со стрелой выпускает смертоносную стрелу, когда на неё наступают. Конструкция довольно старая, так что она "
"срабатывает в конце следующего конца."
)
N("mercury river", GEN_F, "река ртути", "реки ртути", "реку ртути", "рекой ртути")
S("A river of mercury.", "Река ртути.")
N("Terracotta Warrior", GEN_M, "Терракотовый воин", "Терракотовые воины", "Терракотового воина", "Терракотовым воином")
N("Jiangshi", GEN_M, "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши")
S("You think this was one of the people who have constructed the Terracotta Warriors and the arrow traps. "
"They have been locked inside, so that they will never divulge the secrets of the mausoleum. They would like to return their homes and families, though.",
"Ты думаешь, что это один из тех, кто построил Терракотовую армию и эти ловушки. "
"Они заперты здесь, и никогда не расскажут секреты мавзолея. Они хотят вернуться домой, в семью."
)
Orb("Slashing", "Резки")
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent both to you and the monster you originally attacked.",
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также попадаешь по всем существам, стоящим рядом и с тобой, и с существом, атакованным изначально.")
N("Ancient Weapon", GEN_N, "Старинное оружие", "Старинные оружия", "Старинное оружие", "Старинным оружием")
S("This ancient weapon is beautifully encrusted with precious gems, but you prefer your own -- it is much lighter.",
"Это старинное оружие умело инкрустировано драгоценными камнями, но ты предпочитаешь своё -- оно гораздо легче.")
// Blizzard
//----------
N("Blizzard", GEN_F, "Метель", "Метели", "Метель", "в Метели")
N("Ice Golem", GEN_M, "Ледяной голем", "Ледяные големы", "Ледяного голема", "Ледяным големом")
N("Void Beast", GEN_M, "Зверь пустоты", "Звери пустоты", "Зверя пустоты", "Зверем пустоты")
N("Forgotten Relic", GEN_F, "Забытая реликвия", "Забытые реликвии", "Забытую реликвию", "Забытой реликвией")
S("The Ice Golems are powered by intense magical coldness. When destroyed in the Blizzard or another icy land, they become "
"ice walls, and freeze the land around them.",
"Ледяные големы содержат сильную магию холода. Если голем уничтожается в Метели или другой холодной земле, "
"он превращается в ледяную стену и замораживает всё вокруг себя.")
S("Are creatures of Void actual monsters, or just monster-shaped holes in the air?\n\nVoid Beasts move simply by letting the air move into their current location -- "
"the hole will move to the place where the air came from! Void Beasts are great at moving against the wind, but they have problems "
"moving with the wind.",
"Существа Пустоты -- это настоящие монстры или просто дырки в воздухе в виде монстров?\n\n"
"Звери пустоты перемещаются, позволяя воздуху двигаться на место себя -- "
"дырка перемещается туда, где воздух был раньше! Они прекрасно движутся против ветра, "
"но им сложно двигаться по ветру."
)
S("Once in the past there lived a tribe whose prophets warned about the great blizzard that was to come and freeze the world. "
"They thought it was the wrath of the gods, so they put some altars, so that the gods could hear their pleas. "
"The mighty golems guarded those altars, making sure nobody steals the jewels, because a robbed god is a angry god. "
"Unfortunately winter has come (maybe because only the monks knew how to stop the golems, and they were said to had escaped earlier with some of the jewels). "
"The tribe has frozen to death, altars got covered with snow and ice. Only ice golems still guard them waiting for the spring.",
"Давным-давно жило племя, пророки которого предупреждали о великой метели, которая заморозит весь мир. "
"Они думали, что это гнев богов, так что они поставили алтари, чтобы боги слышали их молитвы. "
"Могучие големы защищали алтари, чтобы никто не украл сокровища, ведь ограбленный бог -- злой бог. "
"К сожалению, зима пришла (возможно, потому, что только монахи знали, как остановить големов, а они сбежали, "
"говорят, что с частью сокровищ). Племя замёрзло до смерти, алтари заледенели. Лишь големы стоят и ждут весны."
)
// Winter becomes native in Blizzard, while Change replaces Winter in Cocytus
Orb("Change", "Замены")
S("This ranged Orb will transform the target monster into one without any special powers. It also stuns them for one turn. "
"Does not affect multi-tile monsters.",
"Эта сфера меняет монстра-цель на обычное существо безо всяких специальных свойств, а также оглушает его на один ход. "
"Не работает на монстров из нескольких клеток."
)
// yet unused orb
Orb("the Triangle", "Треугольника")
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you which are neither adjacent nor opposite to the monster "
"you originally attacked.",
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь всех существ, соседних с тобой, которые не являются ни соседними, ни противоположными с изначально атакованным.")
S("Using %the1 in %the2 sounds dangerous...", "Использовать %1 %abl2 довольно опасно...")
S("%The1 is mostly useless in %the2...", "%1 обычно бесполезна %abl2...")
S("%The1 is forbidden in %the2 (disables some achievements)", "%1 запрещена %abl2 (отключает часть достижений)")
// (by dogs)
S("You are ambushed!", "Засада!")
// (cheat)
S("teleport", "телепорт")
S("ambush:", "засада")
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_NAME" "Охотник"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_DESC" "Собрать Бирюзу."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_NAME" "Охотничий пёс"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_DESC" "Собрать 10 Бирюзы. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_NAME" "Мастер побега"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_DESC" "Собрать 25 Бирюзы. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_23_NAME" "Мастер свирепости"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_23_DESC" "Собрать 50 Бирюзы. (не в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_NAME" "Найти Терракотовую армию"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_DESC" "Собрать Старинное оружие."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_NAME" "Цзянши"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_DESC" "Собрать 10 Старинных оружий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_NAME" "Терракотовый воин"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_DESC" "Собрать 25 Старинных оружий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_NAME" "Император"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_DESC" "Собрать 50 Старинных оружий. (не в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_NAME" "Найти Метель"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_DESC" "Собрать Забытую реликвию."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_NAME" "Ледяной голем"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_DESC" "Собрать 10 Забытых реликвий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_NAME" "Зверь пустоты"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_DESC" "Собрать 25 Забытых реликвий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_NAME" "Мастер Метели"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_DESC" "Собрать 50 Забытых реликвий. (не в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_NAME" "Найти Пустыню вулканов"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_DESC" "Собрать Лавовую лилию."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_NAME" "Лавовый волк"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_DESC" "Собрать 10 Лавовых лилий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_NAME" "Саламандра"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_DESC" "Собрать 25 Лавовых лилий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_NAME" "Мастер вулкана"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_DESC" "Собрать 50 Лавовых лилий. (не в режиме Стратегии сфер)"
*/
N("Hunting Dog (regrouping)", GEN_M, "Охотничий пёс (перегруппируется)", "Охотничьи псы (перегруппируется)", "Охотничьего пса (перегруппируется)", "Охотничьим псом (перегруппируется)")
S("When your plan has clearly failed, it is better to abandon it and go to a safe place, to have a chance of succeeding next time. This dog clearly knows this.",
"Если твой план провалился, лучше уйти в более безопасное место, а потом попробовать ещё раз. Этот пёс, конечно, знает это."
)
S("The Hunting Dogs give up.", "Охотничьи псы сдались.")
// missing from previous versions:
S("\n\nThis orb also allows you to collect items encased in ice.",
"\n\nЭта сфера также позволяет собирать предметы, замерзшие во льду.")
// vampire attack
S("%The1 drains your powers!", "%1 пьет ваши силы!")
// additions
S(" This tour will not advance on its own -- you have to press Enter (not while reading help text).",
" Это руководство не будет продвигаться вперед само по себе -- нужно нажать Enter (не во время чтения текста помощи)."
)
S("Hint: hold Alt to highlights enemies and other important features.",
"Подсказка: зажмите Alt, чтобы подсветить врагов и другие важные вещи.")
// Crystal World
N("Crystal World", GEN_O, "Кристальный Мир", "Кристальные Миры", "Кристальный Мир", "в Кристальном Мире")
N("Glowing Crystal", GEN_O, "Светящийся Кристалл", "Светящиеся Кристаллы", "Светящийся Кристалл", "Светящимся Кристаллом")
S("Yes, this is definitely a crystal. A very regular crystalline structure.\n\n"
"This land has been designed as a tool to play with various geometries, and it does not appear during a normal gameplay.",
"Да, это определенно кристалл. Регулярная кристаллическая структура.\n\n"
"Эта земля была сделана, чтобы поиграть с различными геометриями, и она не влияет на обычную игру.")
S("You cannot move there!", "Ты не можешь ходить сюда!")
// geometry stuff
S("experiment with geometry", "эксперименты с геометрией")
S(
"If you want to know how much the gameplay is affected by the "
"hyperbolic geometry in HyperRogue, this mode is for you!\n\n"
"You can try many different geometries here. We start by gluing "
"n-gons in such a way that k of them meet in every vertex. "
"Depending on n and k, this either folds into a sphere, unfolds into a plane, "
"or requires a hyperbolic space. The result may be then 'bitruncated' by "
"replacing each vertex by a 2k-gon. Furthermore, you can play "
"with quotient geometries. For example, the elliptic geometry is "
"obtained from the sphere by making the antipodes be the same point, "
"so you return to the same spot (but as a mirror image) after going there. "
"Have fun experimenting! "
"Achievements and leaderboards do not work in geometry experiments, "
"except some specific ones.\n\n"
"In standard geometry (bitruncated or not), you can play the full game, but in other geometries "
"you select a particular land. Lands are unlocked by visiting them in this "
"session, or permanently by collecting 25 treasure. Try Crossroads in Euclidean "
"or chaos mode in non-standard non-quotient hyperbolic to visit many lands. "
"Highlights:\n"
"* Crystal World and Warped Coast can be understood as extra geometries.\n"
"* Halloween is specially designed for spherical geometry.\n"
"* To see the difference, try Hunting Grounds in Euclidean -- it is impossible.\n",
"Хочешь узнать, насколько гиперболическая геометрия влияет на игру? Тогда этот режим для тебя!\n\n"
"Ты можешь попробовать много разных геометрий. Для начала можно склеивать n-угольники так, "
"чтобы k штук сходилось в одной вершине. В зависимости от n и k to может получиться сфера, "
"обычная плоскость или плоскость Лобачевского (она же гиперболическая плоскость). Также есть 'усеченные' версии, "
"в которых каждая вершина заменяется 2k-угольником. Еще можно поиграть с геометрией "
"факторпространств. Например, эллиптическая геометрия получается, если "
"склеить противоположные точки сферы, то есть при переходе на противоположную "
"сторону сферы ты попадаешь в ту же самую точке (но как бы отраженную в зеркале). "
"Интересных экспериментов! Достижения и таблицы рекордов здесь недоступны, кроме "
"некоторых специальных.\n\n"
"В стандартной геометрии (усеченной или нет) ты получишь всю игру,но в других геометриях "
"ты выбираешь одну землю. Земля становится доступной, если ты открыл ее в этой сессии или "
"когда-либо собрал в ней 25 сокровищ. Попробуй использовать Перекресток в Евклидовом режиме "
"или режиме Хаоса в нестандартной геометрии (не факторпространства), чтобы посетить много земель.\n"
"Важные идеи:\n"
"* Кристальный мир и Искривленный берег можно понимать как другие геометрии.\n"
"* Хэллоуин специально создан для сферической геометрии.\n"
"* Чтобы увидеть разницу, попробуй поиграть в Охотничьи угодья в Евклидовой геометрии -- ничего не выйдет."
)
// new geometries available:
S("standard", "обычная") // renamed from 'hyperbolic'
S("octagons", "восьмиугольники")
S("four pentagons", "четыре пятиугольника")
S("four hexagons", "четыре шестиугольника")
S("four heptagons", "четыре семиугольника")
S("cube", "куб")
S("tetrahedron (buggy)", "тетраэдр (ошибки)")
S("tetrahedron", "тетраэдр") // in case if it gets better
S("land", "земля")
S("bitruncated", "усеченный")
S("does not matter", "не важно")
S("sides per face", "сторон у клетка")
S("faces per vertex", "клеток в вершине")
S("none", "нет")
S("zebra", "зебра")
S("field", "поле")
S("quotient space", "факторпространство")
S("size of the world", "размер мира")
S("flat", "плоскость")
// bitruncated or not bitrunc
S(" (b)", " (у)")
S(" (n)", " (н)")
S("(locked)", "(закрыто)")
S("stereographic/orthogonal", "стереографическая/ортогональная")
S("Poincaré/Klein", "Пуанкаре/Клейн")
// Paper Model Creator
S("Useless in Euclidean geometry.", "Бесполезно в Евклидовой геометрии.")
S("Not implemented for spherical geometry. Please tell me if you really want this.",
"Не реализовано для сферической геометрии. Напиши мне, если очень хочешь.")
// Hypersian Rug
S("This makes sense only in hyperbolic or Torus geometry.", "Имеет смысл только в гиперболической/тор геометрии.")
S("score: %1", "Очки: %1")
S("kills: %1", "Убийства: %1")
// === 10.3 ===
// ============
// Missing/minor updated texts
//-----------------------------
// file selection dialog
S("Enter = choose", "Enter = выбрать")
S("Esc = cancel", "Esc = отменить")
S("hyperbolic", "гиперболическая")
S("reset special modes", "отключить специальные режимы")
S("orthogonal projection", "ортогональная проекция")
S("small Poincaré model", "малая модель Пуанкаре")
S("big Poincaré model", "большая модель Пуанкаре")
S("Klein-Beltrami model", "модель Бельтрами-Клейна")
S("bestiary of %the1", "бестиарий: %1")
// for the map editor
N("Dragon Head", GEN_F, "Голова Дракона", "Головы Дракона", "Голову Дракона", "Головой Дракона")
S("score: %1", "счет: %1")
S("kills: %1", "убийств: %1")
// advanced config of quotient geometry
//--------------------------------------
S(
"This geometry is obtained by applying the same 'generators' which "
"lead to creating the given basic hyperbolic geometry, "
"but using a fixed finite field instead of the field of reals. "
"It can be also interpreted as a quotient of the given basic geometry. "
"Warning: field patterns based on large primes might generate for a long time.",
"Эта геометрия получается применением тех же 'генераторов', "
"которые дают обычную гиперболическую геометрию, "
"не с использованием некоторого конечного поля вместо поля вещественных чисел. "
"Также можно смотреть на нее как на факторгеометрию. "
"Осторожно: генерация для больших простых чисел может занять много времени!")
S("find the next prime", "найти следующее простое")
S("activate", "активировать")
S("order %1%2 (non-bitruncated cells: %3)", "порядок %1%2 (несрезанных клеток: %3)")
// Torus/Klein bottle, Euclidean Squares, and their advanced configuration
//-------------------------------------------------------------------------
S("square grid", "квадратная сетка")
S("torus/Klein bottle", "тор/бутылка Клейна")
S("mode", "режим")
S("single row (hex)", "один ряд (шестиугольники)")
S("single row (squares)", "один ряд (квадраты)")
S("parallelogram (hex)", "параллелограмм (шестиугольники)")
S("rectangle (squares)", "прямоугольник (квадраты)")
S("rectangle (hex)", "прямоугольник (шестиугольники)")
S("Klein bottle (squares)", "бутылка Клейна (квадраты)")
S("Klein bottle (hex)", "бутылка Клейна (шестиугольники)")
S("this mode has bad patterns", "неправильный узор для данного режима")
S("incompatible with bitruncating", "несовместимо со срезанием")
S("best if %1 is divisible by %2", "лучше, если %1 делится на %2")
S("number of cells (n)", "число клеток (n)")
S("cell bottom-right from 0 (d)", "клетка снизу-справа от 0 (d)")
S("cell below 0 (d)", "клетка ниже 0 (d)")
S("width (x)", "ширина (x)")
S("height (y)", "высота (y)")
// upgraded Hypersian Rug mode
//-----------------------------
S("In the perspective projection, you can use arrows to rotate the camera, Page Up/Down to go forward/backward, Shift+arrows to strafe, and Ctrl+arrows to rotate the model.",
"В этой проекции можно использовать стрелки, чтобы вращать камеру, Page Up/Down, чтобы двигаться вперед/назад, Shift+стрелки, чтобы by двигаться вбок, Ctrl+стрелки, чтобы вращать модель.")
S("Note: this mode is based on what you see on the screen -- but re-rendered in another way. "
"If not everything is shown on the screen (e.g., too zoomed in), the results will be incorrect "
"(though possibly interesting). "
"Use a different projection to fix this.",
"Внимание: это режим основан на том, что вы видите на экране -- но изображен иначе. "
"Если что-то не видно на экране (например, плохой масштаб), результат будет неправильный, "
"хотя, возможно, интересный. Используйте другую проекцию, чтобы исправить это.")
S("vertex limit", "ограничение на число вершин")
S("The more vertices, the more accurate the Hypersian Rug model is. "
"However, a number too high might make the model slow to compute and render.",
"Чем больше вершин, те более точна модель гиперсидского ковра. "
"С другой стороны, если вершин слишком много, модель будет долго обсчитываться.")
S("model distance", "расстояние до модели")
S("In the perspective projection, this sets the distance from the camera to the center of the model. "
"In the orthogonal projection this just controls the scale.",
"В перспективе это параметр задает расстояние от камеры до центра модели. "
"В ортогональной проекции он просто контролирует масштаб.")
S("maximum error", "максимальная ошибка")
S("New points are added when the current error in the model is smaller than this value.",
"Новые вершины добавляются, когда текущая ошибка меньше этой величины.")
S("field of view", "поле зрения")
S("Horizontal field of view, in the perspective projection. "
"In the orthogonal projection this just controls the scale.",
"В перспективе это параметр задает горизонтальное поле зрение. "
"В ортогональной проекции он просто контролирует масштаб.")
S("native geometry", "родная геометрия")
S("scale model", "масштабная модель")
S("This is relevant when the native geometry is not Euclidean. "
"For example, if the native geometry is spherical, and scale < 1, a 2d sphere will be rendered as a subsphere; "
"if the native geometry is hyperbolic, and scale > 1, a hyperbolic plane will be rendered as an equidistant surface. ",
"Имеет смысл, если родная геометрия неевклидова. "
"Например, если родная геометрия сферическая и параметр < 1, двумерная сфера будет изображена как меньшая сфера; "
"если родная геометрия гиперболична, и параметр > 1, гиперболическая плоскость будет изображена эквидистантой.")
S("This just shows the 'z' coordinate of the selected point.",
"Отображает координату 'z' данной точки.")
S("radar", "радар")
S("model iterations", "итерации модели")
S("keep shape", "сохранять форму")
// texture mode
//--------------
S("texture mode", "режим текстур")
S(
"This mode lets you to change the floor tesselation easily -- "
"select 'paint a new texture' and draw like in a Paint program. "
"The obtained pattern can then be easily changed to another geometry, "
"or saved.\n\n"
"Instead of drawing, it is also possible to use an arbitrary image "
"as a texture. "
"Works best with spherical/Euclidean/hyperbolic tesselations "
"(e.g., a photo of a soccerball, or one of the tesselations by M. C. "
"Escher), but it can be also used on arbitrary photos to make them periodic "
"(these probably work best with the 'large picture' setting in geometry selection). "
"Again, tesselations can have their geometry changed.\n\n",
"Этот режим позволяет с легкостью менять замощение пола -- "
"выберите 'нарисовать новую текстуру' и рисуйте как в Paint. "
"полученный узор может быть перенесен в другую геометрию "
"или сохранен.\n\n"
"Также можно использовать произвольное изображение как узор. "
"Лучше всего работает со сферическими/гиперболическими замощениями (например, фото футбольного мяча, "
"паркеты Эшера), но может использоваться с любыми изображениями, "
"чтобы сделать их периодическими (вероятно, лучше работает с настройкой 'большие изображения' "
"при выборе геометрии). Опять же, геометрию замощений "
"легко поменять.\n\n")
S("texture mode (off)", "режим текстур (выключен)")
S("select geometry/pattern", "выбрать геометрию/узор")
S("reactivate the texture", "восстановить текстуру")
S("open PNG as texture", "открыть PNG как текстуру")
S("load texture config", "загрузить настройки текстур")
S("warning: unable to find the center", "осторожно: не найден центр")
S("texture size", "размер текстура")
S("paint a new texture", "нарисовать новую текстуру")
S("precision", "точность")
S("texture mode (overlay)", "режим текстур (наложение)")
S("select the texture's pattern", "выбрать узор для текстуры")
S("enable the texture", "включить текстуру")
S("cancel the texture", "отключить текстуру")
S("move the model", "передвинуть модель")
S("move the texture", "передвинуть текстуру")
S("zoom/scale the texture", "повернуть/изменить масштаб текстуры")
S("zoom/scale the model", "повернуть/изменить масштаб модели")
S("projection", "проекция")
S("affine transformations", "аффинные преобразования")
S("magic", "магия")
S("grid color (master)", "цвет сетки (основной)")
S("grid color (copy)", "цвет сетки (копия)")
S("save the raw texture", "сохранить сырую текстуру")
S("Saved the raw texture to %1", "Сырая текстура сохранена в %1")
S("texture auto-adjustment", "авторегулировка текстуры")
S("drag from the model to the texture", "перетащить из модели в текстуру")
S("affect model scale", "масштаб модели")
S("affect model projection", "проекция")
S("affect model rotation", "поворот модели")
S("affect model position", "позиция модели")
S("affect texture slanting", "наклон текстуры")
S("affect texture stretching", "растяжение текстуры")
S("delete markers", "удалить маркеры")
S("perform auto-adjustment", "выполнить авторегулировку")
S("texture mode (active)", "режим текстур (активный)")
S("deactivate the texture", "выключить текстуру")
S("back to overlay mode", "назад в режим наложений")
S("change the geometry", "изменить геометрию")
S("grid color", "цвет сетки")
S("mesh color", "цвет ячеек")
S("color alpha", "соотношение цветов")
S("The higher the value, the less important the color of underlying terrain is.",
"Чем больше значение, тем менее важен цвет базового ландшафта.")
S("edit the texture", "редактировать текстуру")
S("save the full texture image", "сохранить полное изображение")
S("Saving full texture to %1...", "Полная текстура сохраняется в %1...")
S("save texture config", "сохранить настройки текстур")
// pattern groups
S("football", "футбол")
S("three colors", "три цвета")
S("chessboard", "шахматная доска")
S("single type", "один тип")
S("large picture", "большая картинка")
S("periodic patterns", "периодический узор")
S("more tuning", "больше настроек")
S("BAD", "ПЛОХИЕ")
// extra patterns
S("Docks pattern", "узор Доков")
S("broken Emerald pattern", "сломанный изумрудный узор")
S("coloring", "раскраска")
// Docks
//-------
N("Docks", GEN_O, "Док", "Доки", "Док", "в Доке")
N("dock", GEN_O, "док", "доки", "док", "доком")
S("A dock.", "Док.")
N("burning dock", GEN_O, "горящий док", "горящие дока", "горящий док", "горящим доком")
S("A burning dock.", "Горящий док.")
N("Sea Glass", GEN_N, "Морское Стекло", "Морские Стекла", "Морское Стекло", "Морским Стеклом")
// Snake Nest
N("Snake Nest", GEN_N, "Змеиное Гнездо", "Змеиные Гнезда", "Змеиное Гнездо", "в Змеином Гнезде")
N("Snake Oil", GEN_N, "Змеиное Масло", "Змеиные Масла", "Змеиное Масло", "Змеиным Маслом")
S("Made of actual snakes!", "Сделано из настоящих змей!")
// Ruined City
N("Ruined City", GEN_O, "Разрушенный Город", "Разрушенные Города", "Разрушенный Город", "в Разрушенном Городе")
S("Once a beautiful city... but now overrun by the mighty Raiders of unknown origin.\n\n"
"Raiders cannot be harmed with mundane weapons, but each color has its movement restrictions.",
"Какой прекрасный город... но теперь он разрушен мощными Рейдерами неизвестного происхождения.\n\n"
"Их нельзя повредить обычным оружием, но каждый цвет имеет свои ограничения по перемещению.")
N("ruin wall", GEN_F, "разрушенная стена", "разрушенные стены", "разрушенную стену", "разрушенной стеной")
N("Chrysoberyl", GEN_O, "Хризоберилл", "Хризобериллы", "Хризоберилл", "Хризобериллом")
S("Fragment of the past glory.", "Фрагмент былой славы.")
N("Red Raider", GEN_M, "Красный Рейдер", "Красные Рейдеры", "Красного Рейдера", "Красным Рейдером")
S("Red Raiders travel in pairs. They have promised to always watch each other's backs. They are able to destroy walls on their way.",
"Красные рейдеры путешествуют парами. Они обещали, что будут защищать спины друг друга. Они могут разрушать стены на своем пути.")
N("Gray Raider", GEN_M, "Серый Рейдер", "Серые Рейдеры", "Серого Рейдера", "Серым Рейдером")
S("Gray Raiders never step on gray cells.",
"Серые Рейдеры не наступают на серые клетки.")
N("Green Raider", GEN_M, "Зеленый Рейдер", "Зеленые Рейдеры", "Зеленого Рейдера", "Зеленым Рейдером")
S("Green Raiders never step from one green cell to another.",
"Зеленые Рейдеры не ходят с одной зеленой клетки на другую.")
N("Brown Raider", GEN_M, "Коричневый Рейдер", "Коричневые Рейдеры", "Коричневого Рейдера", "Коричневым Рейдером")
S("Brown Raiders never move adjacent to an item.",
"Коричневые Рейдеры не подходят к предметам.")
N("Blue Raider", GEN_M, "Синий Рейдер", "Синие Рейдеры", "Синего Рейдера", "Синим Рейдером")
S("Blue Raiders have a powerful attack which takes two turns to complete, and also makes the Blue Raider stunned "
"for a long time. This attack can destroy other Raiders if it hits them.",
"Синие Рейдеры имеет сильную атаку, которая требует двух ходов, и после которой Рейдер "
"оглушается надолго. Эта атака уничтожает других Рейдеров, если задевает их."
)
S("You cannot attack Raiders directly!", "Вы не можете атаковать Рейдеров!")
Orb("Slaying", "Разгрома")
S("This Orb lets you defeat Raiders and other tough single-cell monsters in melee.",
"Эта сфера позволяет вам атаковать Рейдеров и других и мощных одноклеточных существ.")
// Jelly Kingdom
N("Jelly Kingdom", GEN_N, "Желейное Королевство", "Желейные Королевства", "Желейное Королевство", "в Желейном Королевстве")
S("Some of the Slime Beasts have decided to revolt against the color rules in the "
"Alchemist Lab. They have changed their shape and consistency, declared independence, and established their own Kingdom.\n\n"
"Jellies switch between being a wall and being a monster after every treasure you pick.",
"Часть Живой Слизи выступила против правил цветов в Лаборатории. "
"Они изменили свою форму и густоту, провозгласили независимость и образовали свое Королевство.\n\n"
"Желе меняются между формами стены и существа с каждым поднятым вами сокровищем."
)
N("Red Jelly", GEN_O, "Красное Желе", "Красные Желе", "Красное Желе", "Красным Желе")
N("Blue Jelly", GEN_O, "Синее Желе", "Синие Желе", "Синее Желе", "Синим Желе")
N("Tasty Jelly", GEN_O, "Вкусное Желе", "Вкусные Желе", "Вкусное Желе", "Вкусным Желе")
S("A tasty byproduct of the Jelly Revolution.",
"Вкусный побочный продукт Желейное Революции.")
Orb("Phasing", "Фазы")
S("This orb lets you pass through walls (one cell wide), and also through as long as they will not attack you in transit.",
"Эта сфера позволяет проходить сквозь стены (ширины в одну клетку), если вас в пути не атакуют.")
S("You cannot attack Jellies in their wall form!", "Вы не можете атаковать Желе в форме стен!")
// keyboard help
//---------------
S("advanced keyboard shortcuts", "продвинутые комбинации клавиш")
/* not yet translated to Polish
"1 = orthogonal/Gans model",
"2 = small Poincare model/stereographic projection",
"3 = big Poincare model/stereographic projection",
"4 = Klein model/gnomonic projection",
"5 = change wall display mode",
"6 = change grid",
"7 = change heptagon marking",
"8 = change background color",
"9 = hyperboloid model",
"qweasdzxc, hjklyubn, numpad = move/skip turn",
"arrows = panning",
"o = world overview",
"v = menu",
"F1 = help",
"F5 = restart game",
"F10 = quit game",
"Esc = quest status",
"Alt+Enter = full screen",
"Alt = highlight interesting stuff",
"t = use a ranged Orb (target center of the screen)",
"g = drop a Dead Orb",
"click left mouse button = move/skip",
"shift+click left mouse button = use ranged Orb",
"click right mouse button = context help",
"mousewheel up = panning",
"hold middle mouse button = panning",
"mousewheel down = move/skip",
"shift + mousewheel = change projection",
"ctrl + mousewheel = change zoom",
"ctrl + shift + mousewheel = change both projection and zoom",
"ctrl + hold middle button = move the screen",
"shift + middle button = reset position"
"1 = ортогональная модель/Ганса",
"2 = малая модель Пуанкаре/стереографическая проекция",
"3 = большая модель Пуанкаре/стереографическая проекция",
"4 = модель Клейна/гномонная проекция",
"5 = изменить режим отображения стен",
"6 = изменить сетку",
"7 = изменить пометку семиугольников",
"8 = изменить цвет фона",
"9 = модель гиперболоида",
"qweasdzxc, hjklyubn, numpad = пойти/пропустить ход",
"стрелки = панорама",
"o = обзор мира",
"v = меню",
"F1 = помощь",
"F5 = перезапуск",
"F10 = выйти из игры",
"Esc = состояние квеста",
"Alt+Enter = полный экран",
"Alt = подсветить интересные вещи",
"t = использовать сферу на расстоянии (выберите цель на экране)",
"g = бросить сферу Смерти",
"левая кнопка мыши = пойти/пропустить ход",
"shift+левая кнопка мыши = использовать сферу на расстоянии",
"правая кнопка мыши = помощь по элементу",
"колесо мыши вверх = панорама",
"зажать среднюю кнопку мыши = панорама",
"колесо мыши вниз = пойти/пропустить ход",
"shift + колесо мыши = изменить проекцию",
"ctrl + колесо мыши = изменить масштаб",
"ctrl + shift + колесо мыши = изменить проекцию и масштаб",
"ctrl + зажать среднюю кнопку мыши = подвинуть обзор",
"shift + средняя кнопка мыши = вернуть обзор"
*/
/* achievements
"NEW_ACHIEVEMENT_9_5_NAME" "Reached the Ruined City"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_5_DESC" "Find and collect a Chrysoberyl."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_6_NAME" "Brown Raider"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_6_DESC" "Collect 10 Chrysoberyls (or 25 in the Orb Strategy mode)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_7_NAME" "Blue Raider"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_7_DESC" "Collect 25 Chrysoberyls (or 50 in the Orb Strategy mode)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_8_NAME" "Raider Master"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_8_DESC" "Collect 50 Chrysoberyls (not in the Orb Strategy mode)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_9_NAME" "Reached the Jelly Kingdom"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_9_DESC" "Find and collect a Tasty Jelly."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_10_NAME" "Tasty Jelly"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_10_DESC" "Collect 10 Tasty Jellies (or 25 in the Orb Strategy mode)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_11_NAME" "Jelly"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_11_DESC" "Collect 25 Tasty Jellies (or 50 in the Orb Strategy mode)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_12_NAME" "Jelly King"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_12_DESC" "Collect 50 Tasty Jellies. (not in the Orb Strategy mode)"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_5_NAME" "Открыть Разрушенный Город"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_5_DESC" "Найдите и соберите Хризоберилл."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_6_NAME" "Коричневый Рейдер"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_6_DESC" "Соберите 10 Хризобериллов (или 25 в режиме Стратегии Сфер)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_7_NAME" "Синий Рейдер"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_7_DESC" "Соберите 25 Хризобериллов (или 50 в режиме Стратегии Сфер)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_8_NAME" "Рейдер Мастер"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_8_DESC" "Соберите 50 Хризобериллов (не в режиме Стратегии Сфер)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_9_NAME" "Открыть Желейное Королевство"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_9_DESC" "Найдите и соберите Вкусное желе."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_10_NAME" "Вкусное желе"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_10_DESC" "Соберите 10 Вкусных Желе (или 25 в режиме Стратегии Сфер)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_11_NAME" "Желе"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_11_DESC" "Соберите 25 Вкусных Желе (или 50 в режиме Стратегии Сфер)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_12_NAME" "Желейный Король"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_12_DESC" "Соберите 50 Вкусных Желе (не в режиме Стратегии Сфер)."
*/
S("pics to save:", "картинки для сохранения:")
S("level to save:", "карты для сохранения:")
S("pics to load:", "картинки для загрузки:")
S("level to load:", "карты для загрузки:")
#undef Orb
// === 10.3j extra texts ===
// =========================
// new option
S("forget faraway cells", "забывать далекие клетки")
N("Lost Memory", GEN_F, "Потерянная память", "Потерянные памяти", "Потерянную память", "в Потерянной памяти")
S( "Because of the properties of hyperbolic geometry, it is extremely unlikely to randomly "
"get back to a faraway place you have been to. However, you have managed to get there "
"somehow. In the meantime, its memory has been cleared, since the 'forget faraway cells'"
" option was on.",
"Из-за свойств гиперболической геометрии практически невозможно случайно попасть в далекую клетку, "
"в которой вы когда-то были. Но вы как-то смогли это сделать. "
"Память была очищена, так как опция 'забывать далекие клетки' была включена."
)
// shmup
N("Blueball", GEN_O, "Голубой шар", "Голубые шары", "Голубой шар", "Голубым шаром")
S("A powerful missile from a Blue Raider.", "Мощный снаряд от Голубого Рейдера.")
// missing
S(" fps: ", " fps: ")
S("default value", "значение по умолчанию")
S("You can scroll with arrow keys -- Ctrl to fine-tune", "Перематывай стрелками -- Ctrl для тонкой настройки")
S("font scale", "размер шрифта")
S("background particle effects", "частицы на фоне")
// not yet translated for Hypersian Rug mode
S("orthogonal", "ортогональный")
S("perspective", "перспектива")
S("model scale factor", "коэффициент масштаба модели")
// stereo vision config
S("stereo vision config", "настройки режима стерео")
S("This allows you to view the world of HyperRogue in three dimensions. "
"Best used with the Hypersian Rug mode. When used in the disk model, "
"this lets you look at the Minkowski hyperboloid (which means the "
"depth of terrain features is actually reversed). It also works with non-disk models, "
"from the conformal menu.",
"Этот режим позволяет видеть мир HyperRogue в трех измерениях. "
"Лучше всего использовать в режиме Гиперсидского ковра. Если используется в модели диска, "
"позволяет смотреть на гиперболоид Минковского (то есть глубина "
"поверхности перевернута). Это работает и в других моделях "
"из конформного меню."
)
S("Currently, red-cyan anaglyph glasses and mobile VR googles are supported.",
"Поддерживаются красно-синие анаглиф-очки и очки виртуальной реальности для телефонов.")
S("stereo mode", "режим стерео")
S("anaglyph", "анаглиф")
S("side-by-side", "стереопара")
S("pupillary distance", "расстояние между зрачками")
S("The distance between your eyes in the represented 3D object. This is given in absolute units.",
"Расстояние между глазами для 3D изображения. Измеряется в абсолютных единицах.")
S("distance between images", "расстояние между изображениями")
S("The distance between your eyes. 1 is the width of the screen.",
"Расстояние между вашими глазами. Единица -- ширина экрана.")
// field of view
S("Horizontal field of view, in angles. "
"This affects the Hypersian Rug mode (even when stereo is OFF) "
"and non-disk models.",
"Горизонтальное поле зрения, в градусах. "
"Влияет на режим Гиперсидского ковра (даже вне режима стерео) "
"и не дисковые модели.")
// more magic configuration
S("affect model central point", "центральная точка")
S("affect texture position X", "положение текстуры X")
S("affect texture position Y", "положение текстуры Y")
S("select master cells", "выбери главные клетки")
S("select master triangles", "выбери главные треугольники")
S("fine tune vertices", "тонкая настройка вершин")
// === 10.3n extra texts ===
// =========================
// main menu
// an option to keep the current settings
S("use current/saved settings", "текущие/сохранённые настройки")
// randomly chosen mode: hypersian rug
S("see the true form", "настоящая форма")
// randomly chosen mode: heptagonal mode
S("more curvature", "большая кривизна")
// anti-crossing in the Hypersian Rug
S("anti-crossing", "анти-пересечение")
S("The anti-crossing algorithm prevents the model from crossing itself, "
"by preventing points which should not be close from being close. "
"The bigger number, the more sensitive it is, but the embedding is slower. Set 0 to disable.",
"Этот алгоритм не даёт модели пересечься с собой, "
"запрещая определённым точкам находиться близко. "
"Чем больше параметр, тем больше чувствительность, и тем медленнее "
"строится модель. Установите значение в 0, чтобы выключить."
)
// new 3D models
// various menu names
S("constant curvature surfaces", "поверхности постоянной кривизны")
S("smooth surfaces", "гладкие поверхности")
S("models of hyperbolic geometry", "модели гиперболической геометрии")
S("history mode", "режим истории") // old 'conformal/history mode' has been split into two
S("other 3D models", "другие 3D модели")
// various models
S("Minkowski hyperboloid", "гиперболоид Минковского")
S("plane", "плоскость")
S("sphere", "сфера")
S("hemisphere", "полусфера")
S("tractricoid", "псевдосфера")
S("concave barrel", "вогнутая бочка")
S("Dini's surface", "поверхность Дини")
S("Kuen surface", "поверхность Куэна")
S("inversion", "инверсия")
S("Mercator", "проекция Меркатора")
S("band equidistant", "лента эквидистантная")
S("band equi-area", "лента эквивалентная")
S("sinusoidal", "синусоида")
S("two-point equidistant", "двухточечная эквидистанта")
S(
"This model maps the world so that the distances from two points "
"are kept. This parameter gives the distance from the two points to "
"the center.",
"Эта модель отображает мир так, что расстояния от двух точек "
"сохраняются. Этот параметр задаёт расстояние от этих точек до центра."
)
S(
"In this menu you can choose from several known smooth surfaces of constant negative curvature. "
"Since the curvature of hyperbolic plane is also constant negative, these surfaces "
"are great to draw hyperbolic tesselations on. While they look great, only a small part "
"of the hyperbolic plane can be visibly represented in this way, so they are not "
"good for playing HyperRogue; however, the coverage extends far away in specific directions, "
"so first increasing sight range in graphics config and texture size in hypersian rug settings may improve the effect. "
"For convenience, you can also choose other 3D models from this menu.",
"В этом меню можно выбрать одну их нескольких известных гладких поверхностей постоянной отрицательной кривизны. "
"Так как кривизна гиперболической плоскости также постоянна и отрицательна, на таких поверхностях "
"удобно рисовать гиперболические замощения. Однако только малая часть "
"гиперболической плоскости будет при этом видна, так что играть на них "
"в HyperRogue неудобно; однако покрытие распространяется далеко в определённых направлениях, "
"увеличение дальности обзора в настройках графики и размера текстуры "
"в настройках гиперсидского ковра могут помочь. Для удобства можно выбрать другую "
"модель из этого меню."
)
// coverage
S("display coverage", "показать покрытие")
S("on surface", "на поверхности")
S("on H² (static)", "на H² (статическая)")
S("on H² (dynamic)", "на H² (динамическая)")
S("Computing these models involves integrals and differential equations, which are currently solved numerically. This controls the precision.",
"Построение этих моделей использует интегралы и дифференциальные уравнения, которые сейчас решаются численно. Этот параметр контролирует точность.")
// too bored for declension of %1 (either a surface name or a a part of a surface)
S("solving the geodesics on: %1, %2/%3", "расчёт геодезических на: %1, %2/%3")
S("the upper component", "верхняя часть")
S("the lower center", "нижний центр")
S("the lower left", "снизу слева")
S("the lower right", "снизу справа")
S("camera rotation in 3D models", "поворот камеры в 3D моделях")
S("Rotate the camera in 3D models (ball model, hyperboloid, and hemisphere). "
"Note that hyperboloid and hemisphere models are also available in the "
"Hypersian Rug surfaces menu, but they are rendered differently there -- "
"by making a flat picture first, then mapping it to a surface. "
"This makes the output better in some ways, but 3D effects are lost. "
"Hypersian Rug model also allows more camera freedom.",
"Поворот камеры в 3D моделях (шар, гиперболоид, полусфера). "
"Обратите внимание, что модели гиперболоида и полусферы также доступны "
"в меню гиперсидского ковра, но они рисуются иным "
"способом -- сначала рисуется плоское изображение, а потом оно "
"отображается на поверхность. Результат в некотором смысле лучше, но "
"эффект трёхмерности теряется. Также режим гиперсидского ковра "
"позволяет более свободно обращаться с камерой.")
// parameter for the given model
S("parameter", "параметр")
S( "Stereographic projection to a sphere. Choose the radius of the sphere.",
"Стереографическая проекция на сферу. Выберите радиус сферы.")
// parameter for Dini
S("The larger the number, the more twisted it is.",
"Чем больше параметр, тем более скручена поверхность.")
// parameter for concave barrel
S("Controls the inner radius.", "Контролирует внутренний радиус.")
S(
"This controls the automatic rotation of the world. "
"It affects the line animation in the history mode, and "
"lands which have a special direction. Note that if finding this special direction is a part of the puzzle, "
"it works only in the cheat mode.",
"Эта настройка влияет на автоповорот мира. "
"Она влияет на анимацию в режиме истории и на земли "
"с выделенным направлением. Если нахождение этого направления "
"является частью игры, то это работает только в "
"режиме обманщика."
)
S("NEVER", "НИКОГДА")
// Goldberg polyhedra
S("cube/elliptic", "кубический/эллиптический")
S("chamfered", "усеченный")
S("2x chamfered", "2x усеченный")
S("select", "выбрать")
S("Goldberg polyhedra are obtained by adding extra hexagons to a dodecahedron. "
"GP(x,y) means that, to get to a nearest non-hex from any non-hex, you should move x "
"cells in any direction, turn right 60 degrees, and move y cells. "
"HyperRogue generalizes this to any tesselation with 3 faces per vertex. "
"By default HyperRogue uses bitruncation, which corresponds to GP(1,1).",
"Многогранники Гольдберга получаются из додекаэдра добавлением шестиугольников. "
"GP(x,y) означает, что для того, чтобы дойти от любого не-шестиугольника до ближайшего к нему, "
"не-шестиугольника, нужно пройти x клеток, повернуть на 60 градусов и пройти еще y клеток. "
"HyperRogue обобщает эту идею на любое замощение, в котором в каждой вершине сходятся три грани. "
"По умолчанию HyperRogue использует GP(1,1).")
// land compatibility guides
S("Cannot kill Hedgehog Warriors in this geometry.", "В этой геометрии невозможно убить Ежа-воина.")
S("No random pattern version.", "Недоступен режим случайных узоров.")
S("Great Walls not implemented.", "Великие Стены не реализованы в этой геометрии.")
S("Pattern incompatible.", "Узор несовместим.")
S("Pattern not implemented -- using random.", "Узор не реализован -- генерируем случайным образом.")
S("Pattern not implemented.", "Узор не реализован.")
S("Not enough space.", "Недостаточно места.")
S("Does not work in this geometry.", "Не работаем в этой геометрии.")
S("This land is designed for bounded worlds.", "Это земля разработана для ограниченных миров.")
S("This land is designed for infinite worlds.", "Эта земля разработана для бесконечных миров.")
S("This land is designed for infinite worlds or big spheres.", "Эта земля разработана для бесконечных миров или больших сфер.")
S("Out of theme for the full game.", "Не подходит тематически для обычной игры.")
S("No game here.", "Здесь нельзя играть.")
S("Does not work in chaos mode.", "Не работает в режиме Хаоса.")
S("Not in the full game.", "Не работает в обычной игре.")
S("Special construction in the Chaos mode.", "Специальная конструкция в режиме Хаоса.")
S("Special construction in the Euclidean mode.", "Специальная конструкция в евклидовой геометрии.")
S("Special construction in this geometry.", "Специальная конструкция в этой геометрии.")
S("Not implemented.", "Не реализовано.")
S("Partially implemented.", "Частично реализовано.")
S("No comments.", "Без комментариев.")
S("Does not work in pure tactics mode.", "Не работает в тактическом режиме.")
S("Technical.", "Техническая.")
S("Full game.", "Полная игра.")
S("Somewhat inaccurate.", "Неточная реализация.")
S("Mercury rivers not implemented (or could not work) in this geometry.", "Реки ртути не реализованы (или не работают) в этой геометрии.")
S("Patterns compatible.", "Узоры совместимы.")
S("This land is specially designed for this geometry.", "Эта земля специально сделана для этой геометрии.")
S("Three-colorability required.", "Необходима раскраска в три цвета.")
S("Land not implemented.", "Земля не реализована.")
S("Special interest.", "Особенно интересная комбинация.")
S("Better version exists.", "Есть лучшая версия.")
S("Grid does not work in this geometry.", "Сетка не работает в этой геометрии.")
S("Graphics not implemented in this geometry.", "Графика не реализована в этой геометрии.")
S("This land does not work in the current settings. Reason not available.",
"Эта земля не работает при данных настройках. Причина недоступна.")
S("This land does not work well in the current settings. Reason not available.",
"Эта земля плохо работает при данных настройках. Причина недоступна.")
S("This combination is known to be buggy at the moment.", "Эта комбинация сейчас может работать с ошибками.")
S("Somewhat sloppy pattern.", "Небрежный узор.")
S("Fractal landscapes not implemented in this geometry.", "Фракталы не реализованы в этой геометрии.")
S("Only simplified walls implemented.", "Реализованы только упрощенные стены.")
// new models of hyperbolic/spherical geometry, and related texts
S("Mercator", "проекция Меркатора")
S("band equidistant", "эквидистантная полоса")
S("band equi-area", "полоса постоянной площади")
S("sinusoidal", "синусоида")
S("two-point equidistant", "двухточечная эквидистанта")
S("orthogonal projection", "ортогональная проекция")
S("stereographic projection", "стереографическая проекция")
S("zoomed stereographic projection", "приближенная стереографическая проекция")
S("zoomed out", "отдалить")
S("zoomed in", "приблизить")
S("gnomonic projection", "гномоническая проекция")
S("Goldberg", "Гольдберг")
S("fisheye", "рыбий глаз")
S("extend the ends", "расширить концы") // for the line animation
S(
"This model maps the world so that the distances from two points "
"are kept. This parameter gives the distance from the two points to "
"the center.",
"Эта модель отображает мир так, что расстояния от двух точек сохраняются. "
"Этот параметр задает расстояние от этих двух точек до центра. ")
// missing texts from the Tutorial
S("enable the Camelot cheat", "включить читы в Камелоте")
S("disable the Camelot cheat", "выключить читы в Камелоте")
S("gain Orb of the Sword", "дать сферу Меча")
S("Static mode enabled.", "Статический режим включен.")
S("Static mode disabled.", "Статический режим выключен.")
S("Returned to your game.", "Вернуться в игру.")
S("Spherical version of %the1. ", "%1 в сферической версии. ")
S("Euclidean version of %the1. ", "%1 в евклидовой версии. ")
S("Click again to go back to your game.", "Нажмите еще раз, чтобы вернуться в игру.")
S("Press %1 again to go back to your game.", "Нажмите %1 еще раз, чтобы вернуться в игру.")
S("return to your game", "вернуться в игру")
S("list of slides", "список слайдов")
// main menu
S("paint pictures", "рисовать картинки")
S("back to the start menu", "назад в стартовое меню")
// special texts for 'g' key
S("You juggle the Dead Orbs.", "Ты жонглируешь Мёртвыми сферами.")
S("You give %the1 a grim look.", "Ты мрачно смотришь на %a1.")
// Strange Challenge
S("Strange Challenge", "Странная миссия")
S("compete with other players on random lands in random geometries", "соревнуйся с другими игроками в случайных землях в случайных геометриях")
S("Strange Challenge #%1", "Странная миссия #%1")
S("next challenge in %1", "до следующей миссии: %1")
S("synchronizing scores...", "синхронизация результатов...")
S("already played", "уже играл%E0")
S("play!", "играть!")
S("See past challenges", "смотреть прошлые миссии")
S("Past Strange Challenges. You can see the setting and high scores, but you can no longer play them.",
"Прошлые Странные миссии. Ты можешь смотреть настройки и результаты, но не играть.")
S("Forbidden cells are marked with a different color.", "Запрещенные клетки отмечены другим цветом.")
S("This orb lets you attack adjacent cells %1 steps from the primary target.", "Эта сфера позволяет вам атаковать клетки на расстоянии %1 клеток от основной цели.")
S("Note: the rules above correspond to the standard geometry; actual rules in other geometries may be different. ",
"Внимание: правила выше относятся к стандартной геометрии; правила в других геометриях могут несколько отличаться. ")
S("Note: the rules refer to colors which are not visible in other lands. ", "Внимание: правила выше относятся к цветам, невидимым в других землях. ")
S("When the 'mark heptagons' option (hotkey '7') is on, forbidden moves are marked.",
"Когда опция 'отметить семиугольники' (клавиша '7') включена, запрещенные ходы отмечены.")
S("When the 'mark heptagons' option (hotkey '7') is on, moves between unmarked cells are forbidden.",
"Когда опция 'отметить семиугольники' (клавиша '7') включена, ходы между неотмеченными клетками запрещены.")
|