File: language-ru.cpp

package info (click to toggle)
hyperrogue 11.3o-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: bullseye
  • size: 73,184 kB
  • sloc: cpp: 137,726; makefile: 138; sh: 4
file content (7311 lines) | stat: -rw-r--r-- 469,114 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
5860
5861
5862
5863
5864
5865
5866
5867
5868
5869
5870
5871
5872
5873
5874
5875
5876
5877
5878
5879
5880
5881
5882
5883
5884
5885
5886
5887
5888
5889
5890
5891
5892
5893
5894
5895
5896
5897
5898
5899
5900
5901
5902
5903
5904
5905
5906
5907
5908
5909
5910
5911
5912
5913
5914
5915
5916
5917
5918
5919
5920
5921
5922
5923
5924
5925
5926
5927
5928
5929
5930
5931
5932
5933
5934
5935
5936
5937
5938
5939
5940
5941
5942
5943
5944
5945
5946
5947
5948
5949
5950
5951
5952
5953
5954
5955
5956
5957
5958
5959
5960
5961
5962
5963
5964
5965
5966
5967
5968
5969
5970
5971
5972
5973
5974
5975
5976
5977
5978
5979
5980
5981
5982
5983
5984
5985
5986
5987
5988
5989
5990
5991
5992
5993
5994
5995
5996
5997
5998
5999
6000
6001
6002
6003
6004
6005
6006
6007
6008
6009
6010
6011
6012
6013
6014
6015
6016
6017
6018
6019
6020
6021
6022
6023
6024
6025
6026
6027
6028
6029
6030
6031
6032
6033
6034
6035
6036
6037
6038
6039
6040
6041
6042
6043
6044
6045
6046
6047
6048
6049
6050
6051
6052
6053
6054
6055
6056
6057
6058
6059
6060
6061
6062
6063
6064
6065
6066
6067
6068
6069
6070
6071
6072
6073
6074
6075
6076
6077
6078
6079
6080
6081
6082
6083
6084
6085
6086
6087
6088
6089
6090
6091
6092
6093
6094
6095
6096
6097
6098
6099
6100
6101
6102
6103
6104
6105
6106
6107
6108
6109
6110
6111
6112
6113
6114
6115
6116
6117
6118
6119
6120
6121
6122
6123
6124
6125
6126
6127
6128
6129
6130
6131
6132
6133
6134
6135
6136
6137
6138
6139
6140
6141
6142
6143
6144
6145
6146
6147
6148
6149
6150
6151
6152
6153
6154
6155
6156
6157
6158
6159
6160
6161
6162
6163
6164
6165
6166
6167
6168
6169
6170
6171
6172
6173
6174
6175
6176
6177
6178
6179
6180
6181
6182
6183
6184
6185
6186
6187
6188
6189
6190
6191
6192
6193
6194
6195
6196
6197
6198
6199
6200
6201
6202
6203
6204
6205
6206
6207
6208
6209
6210
6211
6212
6213
6214
6215
6216
6217
6218
6219
6220
6221
6222
6223
6224
6225
6226
6227
6228
6229
6230
6231
6232
6233
6234
6235
6236
6237
6238
6239
6240
6241
6242
6243
6244
6245
6246
6247
6248
6249
6250
6251
6252
6253
6254
6255
6256
6257
6258
6259
6260
6261
6262
6263
6264
6265
6266
6267
6268
6269
6270
6271
6272
6273
6274
6275
6276
6277
6278
6279
6280
6281
6282
6283
6284
6285
6286
6287
6288
6289
6290
6291
6292
6293
6294
6295
6296
6297
6298
6299
6300
6301
6302
6303
6304
6305
6306
6307
6308
6309
6310
6311
6312
6313
6314
6315
6316
6317
6318
6319
6320
6321
6322
6323
6324
6325
6326
6327
6328
6329
6330
6331
6332
6333
6334
6335
6336
6337
6338
6339
6340
6341
6342
6343
6344
6345
6346
6347
6348
6349
6350
6351
6352
6353
6354
6355
6356
6357
6358
6359
6360
6361
6362
6363
6364
6365
6366
6367
6368
6369
6370
6371
6372
6373
6374
6375
6376
6377
6378
6379
6380
6381
6382
6383
6384
6385
6386
6387
6388
6389
6390
6391
6392
6393
6394
6395
6396
6397
6398
6399
6400
6401
6402
6403
6404
6405
6406
6407
6408
6409
6410
6411
6412
6413
6414
6415
6416
6417
6418
6419
6420
6421
6422
6423
6424
6425
6426
6427
6428
6429
6430
6431
6432
6433
6434
6435
6436
6437
6438
6439
6440
6441
6442
6443
6444
6445
6446
6447
6448
6449
6450
6451
6452
6453
6454
6455
6456
6457
6458
6459
6460
6461
6462
6463
6464
6465
6466
6467
6468
6469
6470
6471
6472
6473
6474
6475
6476
6477
6478
6479
6480
6481
6482
6483
6484
6485
6486
6487
6488
6489
6490
6491
6492
6493
6494
6495
6496
6497
6498
6499
6500
6501
6502
6503
6504
6505
6506
6507
6508
6509
6510
6511
6512
6513
6514
6515
6516
6517
6518
6519
6520
6521
6522
6523
6524
6525
6526
6527
6528
6529
6530
6531
6532
6533
6534
6535
6536
6537
6538
6539
6540
6541
6542
6543
6544
6545
6546
6547
6548
6549
6550
6551
6552
6553
6554
6555
6556
6557
6558
6559
6560
6561
6562
6563
6564
6565
6566
6567
6568
6569
6570
6571
6572
6573
6574
6575
6576
6577
6578
6579
6580
6581
6582
6583
6584
6585
6586
6587
6588
6589
6590
6591
6592
6593
6594
6595
6596
6597
6598
6599
6600
6601
6602
6603
6604
6605
6606
6607
6608
6609
6610
6611
6612
6613
6614
6615
6616
6617
6618
6619
6620
6621
6622
6623
6624
6625
6626
6627
6628
6629
6630
6631
6632
6633
6634
6635
6636
6637
6638
6639
6640
6641
6642
6643
6644
6645
6646
6647
6648
6649
6650
6651
6652
6653
6654
6655
6656
6657
6658
6659
6660
6661
6662
6663
6664
6665
6666
6667
6668
6669
6670
6671
6672
6673
6674
6675
6676
6677
6678
6679
6680
6681
6682
6683
6684
6685
6686
6687
6688
6689
6690
6691
6692
6693
6694
6695
6696
6697
6698
6699
6700
6701
6702
6703
6704
6705
6706
6707
6708
6709
6710
6711
6712
6713
6714
6715
6716
6717
6718
6719
6720
6721
6722
6723
6724
6725
6726
6727
6728
6729
6730
6731
6732
6733
6734
6735
6736
6737
6738
6739
6740
6741
6742
6743
6744
6745
6746
6747
6748
6749
6750
6751
6752
6753
6754
6755
6756
6757
6758
6759
6760
6761
6762
6763
6764
6765
6766
6767
6768
6769
6770
6771
6772
6773
6774
6775
6776
6777
6778
6779
6780
6781
6782
6783
6784
6785
6786
6787
6788
6789
6790
6791
6792
6793
6794
6795
6796
6797
6798
6799
6800
6801
6802
6803
6804
6805
6806
6807
6808
6809
6810
6811
6812
6813
6814
6815
6816
6817
6818
6819
6820
6821
6822
6823
6824
6825
6826
6827
6828
6829
6830
6831
6832
6833
6834
6835
6836
6837
6838
6839
6840
6841
6842
6843
6844
6845
6846
6847
6848
6849
6850
6851
6852
6853
6854
6855
6856
6857
6858
6859
6860
6861
6862
6863
6864
6865
6866
6867
6868
6869
6870
6871
6872
6873
6874
6875
6876
6877
6878
6879
6880
6881
6882
6883
6884
6885
6886
6887
6888
6889
6890
6891
6892
6893
6894
6895
6896
6897
6898
6899
6900
6901
6902
6903
6904
6905
6906
6907
6908
6909
6910
6911
6912
6913
6914
6915
6916
6917
6918
6919
6920
6921
6922
6923
6924
6925
6926
6927
6928
6929
6930
6931
6932
6933
6934
6935
6936
6937
6938
6939
6940
6941
6942
6943
6944
6945
6946
6947
6948
6949
6950
6951
6952
6953
6954
6955
6956
6957
6958
6959
6960
6961
6962
6963
6964
6965
6966
6967
6968
6969
6970
6971
6972
6973
6974
6975
6976
6977
6978
6979
6980
6981
6982
6983
6984
6985
6986
6987
6988
6989
6990
6991
6992
6993
6994
6995
6996
6997
6998
6999
7000
7001
7002
7003
7004
7005
7006
7007
7008
7009
7010
7011
7012
7013
7014
7015
7016
7017
7018
7019
7020
7021
7022
7023
7024
7025
7026
7027
7028
7029
7030
7031
7032
7033
7034
7035
7036
7037
7038
7039
7040
7041
7042
7043
7044
7045
7046
7047
7048
7049
7050
7051
7052
7053
7054
7055
7056
7057
7058
7059
7060
7061
7062
7063
7064
7065
7066
7067
7068
7069
7070
7071
7072
7073
7074
7075
7076
7077
7078
7079
7080
7081
7082
7083
7084
7085
7086
7087
7088
7089
7090
7091
7092
7093
7094
7095
7096
7097
7098
7099
7100
7101
7102
7103
7104
7105
7106
7107
7108
7109
7110
7111
7112
7113
7114
7115
7116
7117
7118
7119
7120
7121
7122
7123
7124
7125
7126
7127
7128
7129
7130
7131
7132
7133
7134
7135
7136
7137
7138
7139
7140
7141
7142
7143
7144
7145
7146
7147
7148
7149
7150
7151
7152
7153
7154
7155
7156
7157
7158
7159
7160
7161
7162
7163
7164
7165
7166
7167
7168
7169
7170
7171
7172
7173
7174
7175
7176
7177
7178
7179
7180
7181
7182
7183
7184
7185
7186
7187
7188
7189
7190
7191
7192
7193
7194
7195
7196
7197
7198
7199
7200
7201
7202
7203
7204
7205
7206
7207
7208
7209
7210
7211
7212
7213
7214
7215
7216
7217
7218
7219
7220
7221
7222
7223
7224
7225
7226
7227
7228
7229
7230
7231
7232
7233
7234
7235
7236
7237
7238
7239
7240
7241
7242
7243
7244
7245
7246
7247
7248
7249
7250
7251
7252
7253
7254
7255
7256
7257
7258
7259
7260
7261
7262
7263
7264
7265
7266
7267
7268
7269
7270
7271
7272
7273
7274
7275
7276
7277
7278
7279
7280
7281
7282
7283
7284
7285
7286
7287
7288
7289
7290
7291
7292
7293
7294
7295
7296
7297
7298
7299
7300
7301
7302
7303
7304
7305
7306
7307
7308
7309
7310
7311

// HyperRogue Russian translation, by green orange <khadaev98@gmail.com>
// Copyright (C) 2011-2018 Zeno Rogue, see 'hyper.cpp' for details

// This translation file is encoded with UTF-8

// Nouns.

// For each noun in English, provide:

// 1) the type (usually gender) of the noun. For example, in Polish each noun can be:

// masculine living (GEN_M),
// masculine object (GEN_O), 
// feminine (GEN_F), or 
// neuter (GEN_N).

// 2) all the forms required by HyperRogue. For example, in Polish the following are
// given:
// The following forms are given:
// nominative (referred to as %1), 
// nominative plural (%P1), 
// accusative (%a1),
// ablative (%abl1) (for land names, locative "in/on..." is given instead of ablative). 

// Feel free to add more or less forms or types if needed. Note that you don't
// have to provide all the forms in your language, only those used by HyperRogue
// (in Polish just 4 of 14 forms are used, and this is probably similar in other
// languages).

// MONSTERS
// ========

N("Yeti", GEN_M, "Йети", "Йети", "Йети", "Йети")
N("Icewolf", GEN_M, "Ледяной волк", "Ледяные волки", "Ледяного волка", "Ледяным волком")
N("Ranger",  GEN_M, "Странник", "Странники", "Странника", "Странником")
N("Rock Troll", GEN_M, "Горный тролль", "Горные тролли", "Горного Тролля", "Горным троллем")
N("Goblin", GEN_M, "Гоблин", "Гоблины", "Гоблина", "Гоблином")
N("Sand Worm", GEN_M, "Пустынный червь", "Пустынные черви", "Пустынного червя", "Пустынным червём")
N("Sand Worm Tail", GEN_M, "Хвост червя", "Хвосты червя", "Хвоста червя", "Хвостом червя")
N("Sand Worm W", GEN_M, "Пустынный червь W", "Пустынные черви W", "Пустынного червя W", "Пустынным червём W")
N("Desert Man", GEN_M, "Человек пустыни", "Люди пустыни", "Человека пустыни", "Человеком пустыни")
N("Ivy Root", GEN_O, "Корень плюща", "Корни плюща", "Корень плюща", "Корнем плюща")
N("Active Ivy", GEN_O, "Активный плющ", "Активные плющи", "Активный плющ", "Активным плющом")
N("Ivy Branch", GEN_F, "Ветвь плюща", "Ветви плюща", "Ветвь плюща", "Ветвью плюща")
N("Dormant Ivy", GEN_O, "Спящий плющ", "Спящие плющи", "Спящий плющ", "Спящим плющом")
N("Ivy N", GEN_O, "Плющ N", "Плющи N", "Плющ N", "Плющом N")
N("Ivy D", GEN_O, "Плющ D", "Плющи D", "Плющ D", "Плющом D")
N("Giant Ape", GEN_F, "Огромная обезьяна", "Огромные обезьяны", "Огромную обезьяну", "Огромной обезьяной")
N("Slime Beast", GEN_F, "Живая слизь", "Живая слизь", "Живую слизь", "Живой слизью")
N("Mirror Image", GEN_N, "Зеркальное отражение", "Зеркальные отражения", "Зеркальное отражение", "Зеркальным отражением")
N("Mirage", GEN_O, "Мираж", "Миражи", "Мираж", "Миражом")
N("Golem", GEN_M, "Голем", "Големы", "Голема", "Големом")
N("Eagle", GEN_M, "Орёл", "Орлы", "Орла", "Орлом")
N("Seep", GEN_M, "Горный призрак", "Горные призраки", "Горного призрака", "Горным призраком")
N("Zombie", GEN_M, "Зомби", "Зомби", "Зомби", "Зомби")
N("Ghost", GEN_M, "Дух", "Духи", "Духа", "Духом")
N("Necromancer", GEN_M, "Некромант", "Некроманты", "Некроманта", "Некромантом")
N("Shadow", GEN_F, "Тень", "Тени", "Тень", "Тенью")
N("Tentacle", GEN_N, "Щупальце", "Щупальца", "Щупальце", "Щупальцем")
N("Tentacle Tail", GEN_O, "Хвост щупальца", "Хвосты щупальца", "Хвост щупальца", "Хвостом щупальца")
N("Tentacle W", GEN_N, "Щупальце W", "Щупальца W", "Щупальце W", "Щупальцем W")
N("Tentacle (withdrawing)", GEN_N, "Щупальце (исчезает)", "Щупальца(исчезает)", "Щупальце(исчезает)", "Щупальцем(исчезает)")
N("Cultist", GEN_M, "Культист", "Культисты", "Культиста", "Культистом")
N("Fire Cultist", GEN_M, "Огненный культист", "Огненные культисты", "Огненного культиста", "Огненным культистом")
N("Greater Demon", GEN_M, "Старший демон", "Старшие демоны", "Старшего демона", "Старшим демоном")
N("Lesser Demon", GEN_M, "Младший демон", "Младшие демоны", "Младшего демона", "Младшим демоном")
N("Ice Shark", GEN_F, "Ледяная акула", "Ледяные акулы", "Ледяную акулу", "Ледяной акулой")
N("Running Dog", GEN_F, "Бегущая собака", "Бегущие собаки", "Бегущую собаку", "Бегущей собакой")
N("Demon Shark", GEN_F, "Акула-демон", "Акулы-демоны", "Акулу-демона", "Акулой-демоном")
N("Fire Fairy", GEN_F, "Огненная фея", "Огненный феи", "Огненную фею", "Огненной феей")
N("Crystal Sage", GEN_M, "Кристальный мудрец", "Кристальные мудрецы", "Кристального мудреца", "Кристальным мудрецом")
N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Ёж-воин", "Ежи-воины", "Ежа-воина", "Ежом-воином")

// ITEMS
// =====

N("Ice Diamond", GEN_O, "Ледяной алмаз", "Ледяные алмазы", "Ледяной алмаз", "Ледяным алмазом")
N("Gold", GEN_N, "Золото", "Золото", "Золото", "Золотом")
N("Spice", GEN_F, "Пряность", "Пряности", "Пряность", "Пряностью")
N("Ruby", GEN_O, "Рубин", "Рубины", "Рубин", "Рубином")
N("Elixir of Life", GEN_O, "Эликсир жизни", "Эликсиры жизни", "Эликсир жизни", "Эликсиром жизни")
N("Shard", GEN_O, "Осколок", "Осколки", "Осколок", "Осколком")
N("Necromancer's Totem", GEN_O, "Тотем некроманта", "Тотемы некроманта", "Тотем некроманта", "Тотемом некроманта")
N("Demon Daisy", GEN_F, "Адская ромашка", "Адские ромашки", "Адскую ромашку", "Адской ромашкой")
N("Statue of Cthulhu", GEN_F, "Статуя Ктулху", "Статуи Ктулху", "Статую Ктулху", "Статуей Ктулху")
N("Phoenix Feather", GEN_N, "Перо феникса", "Перья феникса", "Перо феникса", "Пером феникса")
N("Ice Sapphire", GEN_O, "Ледяной сапфир", "Ледяные сапфиры", "Ледяной сапфир", "Ледяным сапфиром")
N("Hyperstone", GEN_O, "Гиперкамень", "Гиперкамни", "Гиперкамень", "Гиперкамнем")
N("Key", GEN_O, "Ключ", "Ключи", "Ключ", "Ключом")
N("Dead Orb", GEN_F, "Мёртвая сфера", "Мёртвые сферы", "Мёртвую сферу", "Мёртвой сферой")
N("Fern Flower", GEN_O, "Цветок папоротника", "Цветы папоротника", "Цветок папоротника", "Цветком папоротника")

// ORBS: we are using a macro here
// ===============================

#define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_F, "Сфера " P, "Сферы " P, "Сферу " P, "Сферой " P)
Orb("Yendor", "Йендора")
Orb("Storms", "Бури")
Orb("Flash", "Вспышки")
Orb("Winter", "Зимы")
Orb("Speed", "Скорости")
Orb("Life", "Жизни")
Orb("Shielding", "Щита")
Orb("Teleport", "Телепорта")
Orb("Safety", "Безопасности")
Orb("Thorns", "Шипов")

// TERRAIN FEATURES
// ================

N("none", GEN_N, "ничто", "ничто", "ничего", "ничем")
N("ice wall", GEN_F, "ледяная стена", "ледяные стены", "ледяную стену", "ледяной стеной")
N("great wall", GEN_F, "великая стена", "великие стены", "великую стену", "великой стеной")
N("red slime", GEN_F, "красная слизь", "красная слизь", "красную слизь", "красной слизью")
N("blue slime", GEN_F, "синяя слизь", "синяя слизь", "синюю слизь", "синей слизью")
N("living wall", GEN_F, "живая стена", "живые стены", "живую стену", "живой стеной")
N("living floor", GEN_O, "живой пол", "живые полы", "живой пол", "живым полом")
N("dead troll", GEN_M, "мёртвый тролль" ,"мёртвые тролли", "мёртвого тролля", "мёртвым троллем")
N("sand dune", GEN_F, "дюна", "дюны", "дюну", "дюной")
N("Magic Mirror", GEN_N, "Волшебное зеркало", "Волшебные зеркала", "Волшебное зеркало", "Волшебным зеркалом")
N("Cloud of Mirage", GEN_N, "Облако миражей", "Облака миражей", "Облако миражей", "Облаком миражей")
N("Thumper", GEN_O, "Тампер", "Тамперы", "Тампер", "Тампером")
N("Bonfire", GEN_O, "Костёр", "Костры", "Костёр", "Костром")
N("ancient grave", GEN_F, "древняя могила", "древние могилы", "древнюю могилу", "древней могилой")
N("fresh grave", GEN_F, "свежая могила", "свежие могилы", "свежую могилу", "свежей могилой")
N("column", GEN_F, "колонна", "колонны", "колонну", "колонной")
N("lake of sulphur", GEN_N, "озеро серы", "озёра серы", "озеро серы", "озером серы")
N("lake", GEN_N, "озеро", "озёра", "озеро", "озером")
N("frozen lake", GEN_N, "замёрзшее озеро", "замёрзшие озёра", "замёрзшее озеро", "замёрзшим озером")
N("chasm", GEN_F, "пропасть", "пропасти", "пропасть", "пропастью")
N("big tree", GEN_N, "большое дерево", "большие деревья", "большое дерево", "большим деревом")
N("tree", GEN_N, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом")

// LANDS
// =====

N("Great Wall", GEN_F, "Великая стена", "Великие стены", "Великую стену", "на Великой стене")
N("Crossroads", GEN_O, "Перекрёсток", "Перекрёстки", "Перекрёсток", "на Перекрёстке")
N("Desert", GEN_F, "Пустыня", "Пустыни", "Пустыню", "в Пустыне")
N("Icy Land", GEN_F, "Ледяная земля", "Ледяные земли", "Ледяную землю", "в Ледяной земле")
N("Living Cave", GEN_F, "Живая Пещера", "Живые Пещеры", "Живую Пещеру", "в Живой Пещере")
N("Jungle", GEN_N, "Джунгли", "Джунгли", "Джунгли", "в Джунглях")
N("Alchemist Lab", GEN_F, "Лаборатория", "Лаборатории", "Лабораторию", "в Лаборатории")
N("Mirror Land", GEN_F, "Зеркальная земля", "Зеркальные земли", "Зеркальную землю", "в Зеркальной земле")
N("Graveyard", GEN_N, "Кладбище", "Кладбища", "Кладбище", "на Кладбище")
N("R'Lyeh", GEN_O, "Р'Льех", "Р'Льех", "Р'Льех", "в Р'Льехе")
N("Hell", GEN_O, "Ад", "Ад", "Ад", "в Аду")
N("Cocytus", GEN_O, "Коцит", "Коцит", "Коцит", "в Коците")
N("Land of Eternal Motion", GEN_F, "Земля Вечного Движения", "Земли Вечного Движения", "Землю Вечного Движения", "в Земле Вечного Движения")
N("Dry Forest", GEN_O, "Сухой Лес", "Сухие Леса", "Сухой Лес", "в Сухом Лесу")
N("Game Board", GEN_F, "Игровая Доска", "Игровые Доски", "Игровую Доску", "на Игровой Доске")

// GAME MESSAGES
// =============

// fighting messages
// -----------------

// For each English form, provide a Polish form. Player is referred to via %...0, 
// and objects are referred to via %...1 and %...2. For example, in Polish:

// %a1 refers to the accusative form of the first object (as explained above in 'Nouns')
// likewise, %a2 refers to the accusative form of the second object
// %E1 is replaced by "Е‚", "Е‚o" or "Е‚a", depending on the gender of %1
// %EeЕ›0 adds "Е‚eЕ›" or "Е‚aЕ›" depending on the gender of the player

// Use whatever %xxx# codes you need for your language. Of course, 
// tell me how your codes should be expanded.

S("You kill %the1.", "Вы убили %a1.")
S("You would be killed by %the1!", "Вас убьёт %1!")
S("%The1 would get you!", "%1 уничтожит вас здесь!")
S("%The1 destroys %the2!", "%1 уничтожил%E1 %a2!")
S("%The1 eats %the2!", "%1 съел%E1 %a2!")
S("The ivy destroys %the1!", "Плющ уничтожил %a1!")
S("%The1 claws %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")
S("%The1 scares %the2!", "%1 пугает %a2!")
S("%The1 melts away!", "%1 тает!")
S("%The1 stabs %the2.", "%1 заколол%E1 %a2.")
S("You stab %the1.", "Вы закололи %a1.")

S("You cannot attack %the1 directly!", "Вы не можете напасть на %a1!")
S("Stab them by walking around them.", "Нападите на него сбоку.")

S("You feel more experienced in demon fighting!", "Теперь Вы более опытны в борьбе с демонами!")
S("Cthulhu withdraws his tentacle!", "Ктулху забирает свой щупальце!")
S("The sandworm explodes in a cloud of Spice!", "Червь взорвался и стал облаком пряностей")
S("%The1 is confused!", "%1 в замешательстве")
S("%The1 raises some undead!", "%1 восстал из мёртвых!")
S("%The1 throws fire at you!", "%1 бросил в Вас огнём!")
S("%The1 shows you two fingers.", "%1 показал%E1 Вам два пальца.")
S("You wonder what does it mean?", "Вы спросите, а что это значит?")
S("%The1 shows you a finger.", "%1 показал%E1 Вам палец.")
S("You think about possible meanings.", "Вы думаете о возможном значении.")
S("%The1 moves his finger downwards.", "%1 опустил%E1 свои пальцы.")
S("Your brain is steaming.", "Ваш мозг дымится.")
S("%The1 destroys %the2!", "%1 уничтожил%E1 %a2!")
S("You join %the1.", "Вы встретились с %abl1.")
S("Two of your images crash and disappear!", "Два Ваших двойника столкнулись и уничтожились!")
S("%The1 breaks the mirror!", "%1 разбил%E1 зеркало!")
S("%The1 disperses the cloud!", "%1 рассеял%E1 облако!")
S("You activate the Flash spell!", "Вы активировали заклинание вспышки!")
S("You activate the Lightning spell!", "Вы активировали заклинание молнии!")
S("Ice below you is melting! RUN!", "Лёд под Вами тает! БЕГИТЕ!")
S("This spot will be burning soon! RUN!", "Земля под Вами загорается! БЕГИТЕ!")
S("The floor has collapsed! RUN!", "Пол рухнул! БЕГИТЕ!")
S("You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!", 
  "Вам нужен ключ, чтобы открыть сферу Йендора!")
S("You fall into a wormhole!", "Вы упали в червоточину!")
S("You activate %the1.", "Вы активировали %a1.")
S("No room to push %the1.", "Нет места, чтобы толкать %a1.")
S("You push %the1.", "Вы толкнули %a1.")
S("You start chopping down the tree.", "Вы начали рубить дерево.")
S("You chop down the tree.", "Вы срубили дерево.")
S("You cannot attack Sandworms directly!", "Вы не можете атаковать песчаных червей!")
S("You cannot attack Tentacles directly!", "Вы не можете атаковать щупальца Ктулху!")
S("You cannot defeat the Shadow!", "Вы не можете убить свою тень!")
S("You cannot defeat the Greater Demon yet!", "Вы пока не можете победить Старшего демона!")
S("That was easy, but groups could be dangerous.", "Они слабы, но в стае могут быть опасны.")
S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world.", "Полезно знать, что Ваши боевые навыки неплохо работают в этом странном мире.")
S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Вы задаётесь вопросом, куда же деваются эти монстры после смерти?")
S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Вы чувствуете, как души убитых врагов тянут Вас на Кладбище.")
S("Wrong color!", "Не тот цвет!")
S("You cannot move through %the1!", "Вы не можете пройти через %a1!")
S("%The1 would kill you there!", "%1 убьёт Вас здесь!")
S("Wow! %1! This trip should be worth it!", "%1! А это путешествие стоит того!")
S("For now, collect as much treasure as possible...", "Соберите столько сокровищ, сколько сможете...")
S("Prove yourself here, then find new lands, with new quests...", "Проверь себя здесь, а потом ищи новые земли с новыми миссиями")
S("You collect your first %1!", "Вы нашли перв%A1 %a1!")
S("You have found the Key! Now unlock this Orb of Yendor!", "Вы нашли ключ! Откройте им сферу Йендора!")
S("This orb is dead...", "Эта сфера мертва...")
S("Another Dead Orb.", "Ещё одна мёртвая сфера.")
S("You have found %the1!", "Вы нашли %a1!")
S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.", "Вы чувствуете, что находиться %abl2 всё опаснее.")
S("With each %1 you collect...", "С каждым собранным %abl1...")
S("Are there any magical orbs in %the1?...", "Есть ли какие-нибудь сферы %abl1?")
S("You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous...", "Вы чувствуете, что %1 становится всё опаснее...")
S("Better find some other place.", "Лучше отправьтесь в другое место.")
S("You have a vision of the future, fighting demons in Hell...", "Вы видите себя в будущем, убивающего демонов в Аду...")
S("With this Elixir, your life should be long and prosperous...", "С этим эликсиром Ваша жизнь будет долгой и процветающей...")
S("The Necromancer's Totem contains hellish incantations...", "Тотем некроманта содержит адские заклинания...")
S("The inscriptions on the Statue of Cthulhu point you toward your destiny...", "Надписи на статуе Ктулху показывают Вам Вашу судьбу...")
S("Still, even greater treasures lie ahead...", "Большая часть сокровищ ещё впереди...")
S("You collect %the1.", "Вы нашли %a1.")
S("CONGRATULATIONS!", "ПОЗДРАВЛЯЕМ!")
S("Collect treasure to access more different lands...", "Собирайте сокровища, чтобы найти новые земли...")
S("You feel that you have enough treasure to access new lands!", "Вы чувствуете, что у Вас достаточно сокровищ, чтобы открыть новые земли!")
S("Collect more treasures, there are still more lands waiting...", "Собирайте больше сокровищ, ещё много земель Вас ждут...")
S("You feel that the stars are right, and you can access R'Lyeh!", "Вы чувствуете, что звёзды правы, Вы можете открыть Р'Льех!")
S("Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell...", "Убивайте монстров и собирайте сокровища, и Вы сможете открыть Ад...")
S("To access Hell, collect %1 treasures each of 9 kinds...", "Чтобы открыть Ад, соберите по %1 сокровищ из 9 различных мест...")
S("Abandon all hope, the gates of Hell are opened!", "Оставь надежду, врата Ада открылись!")
S("And the Orbs of Yendor await!", "Шары Йендора ждут!")
S("You switch places with %the1.", "Вы поменялись местами с %abl1.")
S("You rejoin %the1.", "Вы воссоединились с %abl1.")
S("The mirror shatters!", "Зеркало разбилось!")
S("The cloud turns into a bunch of images!", "Облако превратилось в группу изображений!")
S("The slime reacts with %the1!", "Слизь реагирует с %abl1!")
S("You drop %the1.", "Вы выкинули %a1.")
S("You feel great, like a true treasure hunter.", "Вы чувствуете себя как прекрасный охотник за сокровищами.")
S("Your eyes shine like gems.", "Ваши глаза сияют, как драгоценные камни.")
S("Your eyes shine as you glance at your precious treasures.", "Ваши глаза сверкают, когда Вы смотрите на свои драгоценности.")
S("You glance at your great treasures.", "Вы смотрите на ваши громадные сокровища.")
S("You glance at your precious treasures.", "Вы смотрите на ваши драгоценные сокровища.")
S("You glance at your precious treasure.", "Вы смотрите на ваше драгоценное сокровище.")
S("Your inventory is empty.", "Ваш инвентарь пуст.")
S("You teleport to a new location!", "Вы телепортировались в новое место!")
S("Could not open the score file: ", "Невозможно открыть файл с результатами: ")
S("Game statistics saved to %1", "Статистика игры записана в %1")
S("Game loaded.", "Игра сохранена.")
S("You summon some Mimics!", "Вы призвали миражи!")
S("You summon a golem!", "Вы призвали голема!")
S("You will now start your games in %1", "Теперь вы начинаете игру %abl1")
S("Activated the Hyperstone Quest!", "Активирована миссия Гиперкамней!")
S("Orb power depleted!", "Сила сферы исчерпана!")
S("Orbs summoned!", "Сферы призваны!")
S("Orb power gained!", "Сила сферы получена!")
S("Dead orbs gained!", "Мёртвые сферы получены!")
S("Orb of Yendor gained!", "Сферы Йендора получены!")
S("Treasure gained!", "Сокровища получены!")
S("Lots of treasure gained!", "Много сокровищ получено!")
S("You summon a sandworm!", "Вы призвали червя!")
S("You summon an Ivy!", "Вы призвали плющ!")
S("You summon a monster!", "Вы призвали монстра!")
S("You summon some Thumpers!", "Вы призвали тамперы!")
S("You summon a bonfire!", "Вы призвали костры!")
S("Treasure lost!", "Сокровища потеряны!")
S("Kills gained!", "Убийства получены!")
S("Activated Orb of Safety!", "Активирована сфера безопасности!")
S("Teleported to %1!", "Вы телепортированы %abl1")

S("Welcome to HyperRogue", "Добро пожаловать в HyperRogue")
S(" for Android", " на Android")
S(" for iOS", " на iOS")
S("! (version %1)\n\n", "! (версия %1)\n\n")
S(" (press ESC for some hints about it).", " (нажмите ESC, чтобы получить подсказки).")
S("Press 'c' for credits.", "Нажмите 'c', чтобы узнать авторов.")
S("game design, programming, texts and graphics by Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
  "проект, программирование, тексты и графика: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n")
S("add credits for your translation here", "Перевод: green orange <khadaev98@gmail.com>\n\n")
S(" (touch to activate)", " (коснитесь, чтобы активировать)")
S(" (expired)", " (кончился)")
S(" [%1 turns]", " [ходов: %1]")
S(", you", ", Вы")
S("0 = Klein model, 1 = Poincaré model", "0 = модель Клейна, 1 = модель Пуанкаре")
S("you are looking through it!", "взгляните на гиперболоид!")
S("simply resize the window to change resolution", "просто поменяйте размер окна чтобы сменить разрешение")
S("[+] keep the window size, [-] use the screen resolution", "[+] фиксирует размер окна, [-] использует разрешение экрана")
S("+5 = center instantly, -5 = do not center the map", "+5 = центрировать сразу, -5 = не центрировать")
S("press Space or Home to center on the PC", "Нажмите Пробел или Home, чтобы отцентрировать экран на персонаже.")
S("You need special glasses to view the game in 3D", "Вам нужны специальные очки, чтобы видеть игру в 3D")
S("You can choose one of the several modes", "Вы можете выбрать один из нескольких режимов")
S("ASCII", "ASCII")
S("black", "чёрный")
S("plain", "простой")
S("Escher", "Эшер")
S("items only", "только предметы")
S("items and monsters", "предметы и монстры")
S("no axes", "без осей")
S("auto", "авто")
S("light", "легкий")
S("heavy", "тяжёлый")
S("The axes help with keyboard movement", "Оси помогают перемещаться с помощью клавиатуры")
S("Config file: %1", "Файл конфигурации: %1")
S("joystick mode: automatic (release the joystick to move)", "Режим джойстика: авто (опустите джойстик для перемещения)")
S("joystick mode: manual (press a button to move)", "Режим джойстика: ручной (нажмите на клавишу для перемещения)")
S("Reduce the framerate limit to conserve CPU energy", "Ограничить fps, чтобы сохранить энергию ЦП")
S("Press F1 or right click for help", "Нажмите F1 или ПКМ для помощи")
//"Нажмите F1 или правую кнопку мыши для получения помощи")
S("No info about this...", "Нет информации об этом...")
S("Press Enter or F10 to save", "Нажмите Enter или F10, чтобы сохраниться")
S("Press Enter or F10 to quit", "Нажмите Enter или F10, чтобы выйти")
S("or 'r' or F5 to restart", "либо 'r' или F5, чтобы начать заново")
S("or 't' to see the top scores", "либо 't', чтобы посмотреть результаты")
S("or another key to continue", "либо другую клавишу, чтобы продолжить")
S("It is a shame to cheat!", "Как Вам не стыдно!")
S("Showoff mode", "Режим показа")
S("Quest status", "Статус миссии")
S("GAME OVER", "КОНЕЦ ИГРЫ")
S("Your score: %1", "Ваш счёт: %1")
S("Enemies killed: %1", "Врагов убито: %1")
S("Orbs of Yendor found: %1", "Собрано сфер Йендора: %1")
S("Collect %1 $$$ to access more worlds", "Соберите %1 $$$, чтобы открыть новые земли")
S("Collect at least %1 treasures in each of 9 types to access Hell", "Соберите хотя бы по %1 сокровищ 9 разных типов, чтобы попасть в Ад")
S("Collect at least %1 Demon Daisies to find the Orbs of Yendor", "Соберите %1 адских ромашек, чтобы найти сферу Йендора")
S("Hyperstone Quest: collect at least %3 %1 in %the2", "Миссия Гиперкамня: соберите %3 драгоценностей в %abl2")
S("Hyperstone Quest completed!", "Миссия Гиперкамня закончена!")
S("Look for the Orbs of Yendor in Hell or in the Crossroads!", "Ищите сферы Йендора в Аду и на Перекрёстке!")
S("Unlock the Orb of Yendor!", "Откройте сферу Йендора!")
S("Defeat %1 enemies to access the Graveyard", "Убейте %1 врагов, чтобы открыть Кладбище")
S("(press ESC during the game to review your quest)", "(нажмите ESC во время игры, чтобы посмотреть ваши миссии)")
S("you have cheated %1 times", "количество читов: %1")
S("%1 turns (%2)", "ходов: %1 (%2)")
S("last messages:", "последние сообщения: ")
S("time elapsed", "время")
S("date", "дата")
S("treasure collected", "собрано сокровищ")
S("total kills", "всего убийств")
S("turn count", "ходов потрачено")
S("cells generated", "клеток сгенерировано")
S("t/left/right - change display, up/down - scroll, s - sort by", "t/левая/правая стрелки - изменить, вверх/вниз - листать, s - сортировать")
S("kills", "убийств")
S("time", "время")
S("ver", "версия")
S("SORT", "СОРТИРОВКА")
S("PLAY", "ИГРА")
S("Your total wealth", "Ваше богатство")
S("treasure collected: %1", "собрано сокровищ: %1")
S("objects found: %1", "найдено предметов: %1")
S("orb power: %1", "сила сферы: %1")
S(" (click to drop)", " (нажмите, чтобы бросить)")
S("You can also scroll to the desired location and then press 't'.", "Вы также можете пролистать в нужное месть и нажать 't'.")
S("Thus, it is potentially useful for extremely long games, which would eat all the memory on your system otherwise.\n", 
  "Это может быть полезно для крайне долгих игр, если у Вас заканчивается память.")
S("You can touch the Dead Orb in your inventory to drop it.", "Коснитесь мёртвой сферы, чтобы собрать её.")
S("This might be useful for Android devices with limited memory.", "Это может быть полезно для Android-устройств с ограниченной памятью.")
S("You can press 'g' or click them in the list to drop a Dead Orb.", "Вы можете нажать 'g' либо кликнуть на сферу в списке, чтобы бросить её.")
S("frames per second", "кадров в секунду")
S("monsters killed: %1", "монстров убито: %1")
S("Drawing %1 (layer %2), F1 for help", "Рисуем %1 (слой %2), F1 - помощь")
S("hepta floor", "семиугольный пол")
S("hexa floor", "шестиугольный пол")
S("character", "персонаж")
S("ESC for menu/quest", "ESC - меню/миссия")
S("vector graphics editor", "векторный графический редактор")
S("cheat mode", "режим обманщика")
S("heptagonal game board", "семиугольная игровая доска")
S("triangular game board", "треугольная игровая доска")
S("HyperRogue game board", "игровая доска HyperRogue")
S("first page [Space]", "первая страница [пробел]")
S("Configuration:", "Настройки:")
S("video resolution", "видео разрешение")
S("fullscreen mode", "полноэкранный режим")
S("animation speed", "скорость анимации")
S("dist from hyperboloid ctr", "расстояние от центра гиперболоида")
S("scale factor", "масштаб")
S("wall display mode", "режим показа стен")
S("monster display mode", "режим показа монстров")
S("cross display mode", "режим показа осей")
S("background music volume", "громкость фоновой музыки")
S("OFF", "ВЫКЛ")
S("ON", "ВКЛ")
S("distance between eyes", "расстояние между глазами")
S("framerate limit", "ограничение на fps")
S("joystick mode", "режим джойстика")
S("automatic", "авто")
S("manual", "ручной")
S("language", "язык")
S("EN", "RU")
S("player character", "Ваш персонаж")
S("male", "мужской")
S("female", "женский")
S("use Shift to decrease and Ctrl to fine tune ", "используйте Shift для уменьшения,")
S("(e.g. Shift+Ctrl+Z)", "Ctrl для тонкой настройки") // (например, Shift+Ctrl+Z)")
S("the second page [Space]", "вторая страница [Пробел]")
S("special features [Space]", "специальные опции [Пробел]")
S("see the help screen", "смотри экран помощи")
S("save the current config", "сохранить текущие настройки")
S("(v) config", "(v) настр.")
S("Screenshot saved to %1", "Скриншот сохранён в %1")
S("You need an Orb of Teleport to teleport.", "Вам нужна сфера телепорта для телепортации.")
S("Use arrow keys to choose the teleport location.", "С помощью стрелок выберите место для телепортации.")
S("openGL mode enabled", "режим OpenGL включен")
S("openGL mode disabled", "режим OpenGL выключен")
S("openGL & antialiasing mode", "openGL и режим сглаживания")
S("anti-aliasing enabled", "сглаживание включено")
S("anti-aliasing disabled", "сглаживание выключено")
S("You activate your demonic powers!", "Вы активировали свои демонические силы!")

// Steam achievement messages
// --------------------------

S("New Achievement:", "Новое достижение:")
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Ваш общий результат занесён в таблицу Steam.")
S("Congratulations!", "Поздравляем!")
S("You have improved your total high score and %1 specific high scores!", "Вы подняли свой общий результат и %1 отдельных результатов!")
S("You have improved your total and '%1' high score!", "Вы подняли свой общий результат и '%1'!")
S("You have improved your total high score on Steam. Congratulations!", "Вы увеличили свой общий счёт в Steam. Поздравляем!")
S("You have improved %1 of your specific high scores!", "Вы увеличили %1 отдельных результатов!!")
S("You have improved your '%1' high score on Steam!", "Вы подняли свой счёт в категории '%1' в Steam!")
S("You have collected 10 treasures of each type.", "Вы собрали по 10 сокровищ каждого типа.")
S("This is your first victory!", "Это ваша первая победа!")
S("This has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Это записано в таблицу рекордов Steam.")
S("The faster you get here, the better you are!", "Чем быстрее, тем лучше!")
S("You have improved both your real time and turn count. Congratulations!", "Вы улучшили результаты по реальному времени и по числу ходов! Поздравляем")
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше реального времени, чем раньше. Поздравляем!")
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше ходов, чем раньше. Поздравляем!")

// help texts
// ----------

// These are separated into multiple lines just for convenience,
// you don't have to follow.

S(
 "You have been trapped in a strange, non-Euclidean world. Collect as much treasure as possible "
 "before being caught by monsters. The more treasure you collect, the more "
 "monsters come to hunt you, as long as you are in the same land type. The "
 "Orbs of Yendor are the ultimate treasure; get at least one of them to win the game!",

 "Вы оказались заперты в странном неевклидовом мире. Соберите как можно больше сокровищ "
 "перед тем как Вас поймают монстры. Чем больше сокровищ Вы собираете, тем больше монстров "
 "на Вас охотится, пока Вы находитесь на одной территории. Сферы Йендора - уникальные "
 "сокровища; соберите хотя бы одну, чтобы выиграть!"
 )

S(
 "You can fight most monsters by moving into their location. "
 "The monster could also kill you by moving into your location, but the game "
 "automatically cancels all moves which result in that.\n\n",
 
 "Вы можете атаковать большинство монстров, просто передвигаясь на клетку с ними. "
 "Монстры могут атаковать Вас тем же способом, но игра сама блокирует ходы, "
 "приводящие к этому.\n\n")

S(
 "Usually, you move by touching somewhere on the map; you can also touch one "
 "of the four buttons on the map corners to change this (to scroll the map "
 "or get information about map objects). You can also touch the "
 "numbers displayed to get their meanings.\n",
 "Обычно Вы перемещаетесь просто кликая мышкой в нужном направлении; на можно "
 "использовать 4 кнопки по углам карты чтобы листать карту или получать"
 "информацию про объекты. Кликая по изображаемым числам, можно смотреть, "
 "что они означают.\n")

S("Move with mouse, num pad, qweadzxc, or hjklyubn. Wait by pressing 's' or '.'. Spin the world with arrows, PageUp/Down, and Space. "
  "To save the game you need an Orb of Safety. Press 'v' for the main menu (configuration, special modes, etc.), ESC for the quest status.\n\n",
 "Двигайтесь с помощью мышки, нумпада, qweadzxc или hjklyubn. Ждите, нажимая 's' или '.'. "
 "Поворачивайте карту стрелками, PageUp/Down или Space. "
 "Чтобы сохраниться, Вам нужна сфера безопасности. Нажмите 'v' для настроек, Esc для статуса квеста или меню.")
 
S("See more on the website: ", "Смотрите далее на сайте: ")

S("special thanks to the following people for their bug reports, feature requests, porting, and other help:\n\n%1\n\n",
  "отдельное спасибо следующим людям за багрепорты, предложения и другую помощь:\n\n%1\n\n")

S(
 "The total value of the treasure you have collected.\n\n"
 "Every world type contains a specific type of treasure, worth 1 $$$; "
 "your goal is to collect as much treasure as possible, but every treasure you find "
 "causes more enemies to hunt you in its native land.\n\n"
 "Orbs of Yendor are worth 50 $$$ each.\n\n",

  "Общая стоимость найденных Вами сокровищ.\n\n"
  "Каждая земля содержит свой тип ценности, стоящей 1 $$$; "
  "Ваша цель - собрать как можно больше ценностей, но каждая найденная ценность "
  "увеличивает количество врагов в этой земле.\n\n"
  "Сфера Йендора стоит 50 $$$.\n\n")

S(
 "The higher the number, the smoother the animations in the game. "
 "If you find that animations are not smooth enough, you can try "
 "to change the options ",
 "Чем выше это число, тем более гладкой будет анимация в игре. "
 "Если она недостаточно гладкая, поменяйте настройки. ")

S("(Menu button) and select the ASCII mode, which runs much faster. "
 "Depending on your device, turning the OpenGL mode on or off might "
 "make it faster, slower, or cause glitches.",
 "(Меню), выберите ASCII режим, который работает быстрее. В зависимости "
 "от Вашего устройства включите или выключите OpenGL. Он может быть "
 "как быстрее, так и медленнее. "
 )

S("(in the MENU). You can reduce the sight range, this should make "
 "the animations smoother.",
 "(в MENU). Вы можете уменьшить радиус обзора, что сделает анимацию более гладкой. ")

S("(press v) and change the wall/monster mode to ASCII, or change "
 "the resolution.",
 "(нажмите 'v') и поменяйте режим отображения стен/монстров на ASCII, или измените разрешение. ")

S(
 "In this mode you can draw your own player character and floors. "
 "Mostly for the development purposes, but you can have fun too.\n\n"
 "f - floor, p - player (repeat 'p' for layers)\n\n"
 "n - new shape, u - copy the 'player body' shape\n\n"
 "1-9 - rotational symmetries, 0 - toggle axial symmetry\n\n"
 "point with mouse and: a - add point, m - move nearest point, d - delete nearest point, c - nearest point again, b - add after nearest\n\n"
 "s - save in C++ format (but cannot be loaded yet without editing source)\n\n"
 "z - zoom, o - Poincaré model\n",
 
 "В этом режиме Вы можете рисовать персонажа и всё окружение. "
 "В основном для нужд разработчиков, но и просто для веселья тоже.\n\n"
 "f - пол, p - игрок (повторите для смены слоя)\n\n"
 "n - новая форма, u - копировать форму игрока\n\n"
 "1-9 - повороты, 0 - осевая симметрия\n\n"
 "Расставьте точки мышкой и: a - добавить точку, m - двигать ближайшую точку, d - удалить ближайшую точку, c - снова ближайшая точка, b - после ближайшей\n\n"
 "s - запись в формате C++ (пока не может быть загружено без редактирования исходников)\n\n"
 "z - увеличение, o - модель Пуанкаре\n")

S(
 "These huge monsters normally live below the sand, but your movements have "
 "disturbed them. They are too big to be slain with your "
 "weapons, but you can defeat them by making them unable to move. "
 "This also produces some Spice. They move two times slower than you.",

 "Эти огромные монстры обычно живут под огромным слоем песка, но Вы их потревожили. "
 "Они слишком велики, чтобы их можно было убить Вашим оружием, но они "
 "умирают, если не могут двигаться. Также они производят пряности. Они движутся в 2 раза медленнее Вас.")

S("The tentacles of Cthulhu are like sandworms, but longer. "
 "They also withdraw one cell at a time, instead of exploding instantly.",

 "Щупальца Ктулху походи на песчаных червей, но длиннее. "
 "Они втягиваются по одной клетке, а не взрываются мгновенно.")

S(
 "A huge plant growing in the Jungle. Each Ivy has many branches, "
 "and one branch grows per each of your moves. Branches grow in a clockwise "
 "order. The root itself is vulnerable.",
 "Огромное растение, растущее в Джунглях. Каждый плющ имеет много побегов, "
 "и один из них растёт каждый ход. Побеги растут по часовой стрелке. Корень "
 "плюща - самое уязвимое место.\n")

S("The Alchemists produce magical potions from pools of blue and red slime. You "
 "can go through these pools, but you cannot move from a blue pool to a red "
 "pool, or vice versa. Pools containing items count as colorless, and "
 "they change color to the PC's previous color when the item is picked up. "
 "Slime beasts also have to keep to their own color, "
 "but when they are killed, they explode, destroying items and changing "
 "the color of the slime and slime beasts around them.",
 "Алхимики создают магические зелья из красной и синей слизи. Вы "
 "можете перемещаться по этой слизи, но не можете перейти с красной на синюю "
 "и наоборот. Слизь, содержащая предметы, бесцветна и меняет свой цвет на Ваш, "
 "когда Вы собираете предмет. Живая слизь тоже двигается лишь по своему цвету, "
 "но при гибели меняет цвет всей слизи в радиусе 2 клеток на свой.\n")

S(
 "These creatures are slow, but very powerful... more powerful than you. "
 "You need some more experience in demon fighting before you will be able to defeat them. "
 "Even then, you will be able to slay this one, but more powerful demons will come...\n\n"
 "Each 10 lesser demons you kill, you become powerful enough to kill all the greater "
 "demons on the screen, effectively turning them into lesser demons.",
 
 "Эти существа медленны, но очень сильны... гораздо сильнее Вас. "
 "Вам нужно набраться опыта в битве с демонами.\n\n"
 "Когда Вы убьёте 10 младших демонов, Вы станете достаточно сильны, чтобы побеждать старших, "
 "которые тут же сами станут младшими, но потом придут новые старшие демоны...")

S("These creatures are slow, but they often appear in large numbers.",
  "Эти существа медленны, но они берут количеством.")

S("A big monster from the Living Caves. A dead Troll will be reunited "
 "with the rocks, causing some walls to grow around its body.",
 "Огромный монстр из Живых пещер. Мёртвый тролль окружается "
 "камнями, вызывая рост скал вокруг себя.")

S("Huge, impassable walls which separate various lands.",
  "Огромные непроходимые стены, разделяющие разные земли.")

S(
 "This cave contains walls which are somehow living. After each turn, each cell "
 "counts the number of living wall and living floor cells around it, and if it is "
 "currently of a different type than the majority of cells around it, it switches. "
 "Items count as three floor cells, and dead Trolls count as five wall cells. "
 "Some foreign monsters also count as floor or wall cells.\n",
 "В этой пещере даже стены живые. Каждый ход каждая клетка считает количество "
 "клеток живого пола и живых стен среди соседних, и если клеток другого типа больше, "
 "она меняет тип. Предметы считаются за 3 клетки пола, "
 "мёртвые тролли - за 5 клеток стен. Некоторые монстры из других земель "
 "тоже могут считаться за пол или стены.\n")

// "клеток живого пола и живых стен среди соседних‚ и если клеток другого типа больше, "

S(
 "This forest is quite dry. Beware the bushfires!\n"
 "Trees catch fire on the next turn. The temperature of the grass cells "
 "rises once per turn for each fire nearby, and becomes fire itself "
 "when its temperature has risen 10 times.\n"
 "You can also chop down the trees. Big trees take two turns to chop down.",
 "Этот лес довольно сухой. Берегитесь лесных пожаров!\n"
 "Деревья загораются от огня на следующем шагу. Температура травы растёт "
 "на каждом шаге, после 10 шагов трава загорается.\n"
 "Также Вы можете рубить деревья. Большие деревья требуют двух ударов."
 )
 
S("A big and quite intelligent monster living in the Icy Land.",
  "Большой и довольно умный монстр из Ледяной земли.")

S(
 "A nasty predator from the Icy Land. Contrary to other monsters, "
 "it tracks its prey by their heat.",
 "Мерзкий хищник из Ледяной земли. В отличие от остальных монстров "
 "он ищет свою жертву по её теплу.")

S("Rangers take care of the magic mirrors in the Land of Mirrors. "
 "They know that rogues like to break these mirrors... so "
 "they will attack you!",
 "Странники охраняют магические зеркала. Они знают, что эти "
 "разбойники хотят разбить их зеркала и тут же нападают на Вас!")

S("A nasty creature native to the Living Caves. They don't like you "
 "for some reason.",
 "Противное существо из Живых пещер. По каким-то причинам не любит людей.")

S("A tribe of men native to the Desert. They have even tamed the huge Sandworms, who won't attack them.",
  "Племя людей, живущих в пустыне. Они приручили песчаных червей, и те их не трогают.")

S("This giant ape thinks that you are an enemy.", "Эта огромная обезьяна считает Вас своим врагом.")

S("A magical being which copies your movements.", "Это магическое создание копирует Ваши движения.")

S("A magical being which copies your movements. "
 "You feel that it would be much more useful in an Euclidean space.",
 "Это магическое создание повторяет Ваши движения. Вы понимаете, что в евклидовом мире это куда полезнее.")

S("You can summon these friendly constructs with a magical process.",
  "Магия позволяет призывать этих дружелюбных созданий.")

S("A majestic bird, who is able to fly very fast.",
  "Величественная птица, летающая очень быстро.")
 
S("A monster who is able to live inside the living cave wall.",
  "Этот монстр может жить внутри стен пещеры.")

S("A typical Graveyard monster.", "Типичный для Кладбища монстр.")

S("A typical monster from the Graveyard, who moves through walls.\n\n"
  "There are also wandering Ghosts. They will appear "
  "if you do not explore any new places for a long time (about 100 turns). "
  "They can appear anywhere in the game.",
  "Типичный для Кладбища монстр, умеющий проходить сквозь стены.\n\n"
  "Также существуют блуждающие призраки. Они появляются, если Вы не исследуете новые места в течение большого времени (примерно 100 ходов). Они могут появиться в любом месте в игре"
  )

S("Necromancers can raise ghosts and zombies from fresh graves.",
  "Некромант может призывать призраков и зомби из свежих могил.")

S("A creepy monster who follows you everywhere in the Graveyard.",
  "Пугающий монстр, вечно преследующий Вас на Кладбище.")

S("People worshipping Cthulhu. They are very dangerous.",
  "Люди, поклоняющиеся Ктулху. Они довольно опасны.")

S("People worshipping Cthulhu. This one is especially dangerous, "
 "as he is armed with a weapon which launches fire from afar.",
 "Люди, поклоняющиеся Ктулху. Этот особо опасен, так как " 
 "он может кинуть в Вас огонь.")

S("This dangerous predator has killed many people, and has been sent to Cocytus.",
  "Этот опасный хищник убил немало людей и был отправлен в Коцит.")
 
S("This white dog is able to run all the time. It is the only creature "
 "able to survive and breed in the Land of Eternal Motion.",
 "Эта белая собака способна всё время бежать. Это единственное "
 "существо, способное жить и размножаться в Земле вечного движения.")

S("Demons of Hell do not drown when they fall into the lake in Cocytus. "
 "They turn into demonic sharks, enveloped in a cloud of steam.",
 "Демоны из Ада не тонут в озёрах Коцита. Они превращаются в "
 "демонических акул, окутанных облаками пара.")

S("These fairies would rather burn the forest, than let you get some Fern Flowers. "
 "The forest is infinite, after all...\n\n"
 "Fire Fairies transform into fires when they die.",
 "Эти феи скорее сожгут лес, чем позволят Вам собрать цветок папоротника. "
 "В конце концов, лес бесконечный...\n\n"
 "Они превращаются в огонь, когда умирают.")

S("These warriors of the Forest wield exotic weapons called hedgehog blades. "
 "These blades protect them from a frontal attack, but they still can be 'stabbed' "
 "easily by moving from one place next to them to another.",
 "Эти лесные воители вооружены экзотическим оружием, называемым ежиным клинком. "
 "Клинки защищают их от прямых атак, но они могут быть 'заколоты', "
 "достаточно перейти с одной клетки рядом с нм на другую.")

S("This being radiates an aura of wisdom. "
 "It is made of a beautiful crystal, you would love to take it home. "
 "But how is it going to defend itself? Better not to think of it, "
 "thinking causes your brain to go hot...\n\n"
 "Crystal Sages melt at -30 °C, and they can rise the temperature around you from afar.",
 "Они излучают ауру мудрости. Они сделаны из красивых кристаллов, и Вы хотели бы "
 "забрать их домой. Но как он собирается защищать себя? Лучше не думайте об этом, "
 "мышление нагревает Ваш мозг...\n\n"
 "Кристальные мудрецы тают при -30 °C, и они могут повысить температуру вокруг Вас издалека.")
 
S("Cold white gems, found in the Icy Land.", "Холодные белые камни, найденные в Ледяной земле.")

S("An expensive metal from the Living Caves. For some reason "
 "gold prevents the living walls from growing close to it.",
 "Драгоценный металл из Живых пещер. Он препятствует росту живых стен в клетку с ним.")

S("A rare and expensive substance found in the Desert. "
 "It is believed to extend life and raise special psychic powers.",
 "Редкое и дорогое вещество из Пустыни. Говорят, продлевает срок жизни и даёт сверхспособности.")

S("A beautiful gem from the Jungle.", "Прекрасный камень из Джунглей.")

S(
 "A wonderful beverage, apparently obtained by mixing red and blue slime. You definitely feel more "
 "healthy after drinking it, but you still feel that one hit of a monster is enough to kill you.",
 "Чудесный напиток, полученный из синей и красной слизи. Вы чувствуете себя лучше, выпив его, "
 "но одного удара Вам всё ещё хватит, чтобы погибнуть.")

S("A piece of a magic mirror, or a mirage cloud, that can be used for magical purposes. Only mirrors and clouds "
 "in the Land of Mirrors leave these.",
 "Часть магического зеркала или облака миражей. Может быть использовано в магических целях. "
 "Может быть получено только в Зеркальной земле.")

S("These sinister totems contain valuable gems.",
  "Этот зловещий тотем содержит ценные камни.")

S("These star-shaped flowers native to Hell are a valuable alchemical component.",
  "Эти звездовидные цветы их Ада - важный алхимический компонент.")

S("This statue is made of materials which cannot be found in your world.",
  "Эти статуи сделаны из материала, который не найдёшь в Вашем мире.")

S("One of few things that does not cause the floor in the Land of Eternal Motion to collapse. Obviously they are quite valuable.",
  "Единственная вещь, которую выдерживает пол в Земле вечного движения. "
  "Очевидно, довольно ценно.")
 
S("Cold blue gems, found in the Cocytus.", "Холодные голубые камни, найденные в Коците.")

S("These bright yellow gems can be found only by those who have mastered the Crossroads.",
  "Эти ярко-жёлтые камни может найти лишь тот, кто стал мастером Перекрёстка.")
 
S("That's all you need to unlock the Orb of Yendor! Well... as long as you are able to return to the Orb that this key unlocks...\n\n"
 "Each key unlocks only the Orb of Yendor which led you to it.",
 "Это всё, что Вам нужно, чтобы открыть Сферу Йендора! Ну, если Вы сможете к ней вернуться...\n"
 "Каждый ключ открывает лишь ту сферу, которая на него указывает.")

S("These orbs can be found in the Graveyard. You think that they were once powerful magical orbs, but by now, their "
 "power is long gone. No way to use them, you could as well simply drop them...\n\n",
 "Эту сферу можно найти на Кладбище. Когда-то она обладала могущественной магией, но теперь её сила иссякла. "
 "Нет способа её использовать. Разве что просто бросить её...\n\n")

S(
 "This wonderful Orb can only be collected by those who have truly mastered this hyperbolic universe, "
 "as you need the right key to unlock it. Luckily, your psychic abilities will let you know "
 "where the key is after you touch the Orb.",
 "Эта прекрасная сфера может быть собрана лишь тем, кто по настоящему освоил гиперболическую вселенную, "
 "но Вам нужно найти ключ от неё. К счастью, Вы узнаете, где он лежит, как только дотронетесь до сферы.")
 
S(
  "This orb can be used to invoke the lightning spell, which causes lightning bolts to shoot from you in all directions.",
  "Эта сфера может использоваться для заклинания Молнии, которое бьёт молниями во всех направлениях.")

S("This orb can be used to invoke a flash spell, which destroys almost everything in radius of 2.",
  "Эта сфера вызывает заклинание вспышки, уничтожающее почти всё в радиусе 2.")

S("This orb can be used to invoke a wall of ice. It also protects you from fires.",
  "Эта сфера создаёт за Вами стену льда. Также защищает Вас от огня.")
 
S("This orb can be used to move faster for some time.",
  "Эта сфера ускорит Вас на некоторое время.")

S("This orb can be used to summon friendly golems. It is used instantly when you pick it up.",
  "Эта сфера призывает дружественных големов. Она срабатывает, как только Вы её поднимаете.")

S("This orb can protect you from damage.", "Эта сфера защитит Вас от всех атак.")

S("This orb lets you instantly move to another location on the map. Just click a location which "
  "is not next to you to teleport there. ",
  "Эта сфера позволяет перемещаться в произвольное место. Просто кликните по не соседней с Вами клетке, "
  "чтобы телепортироваться туда.")
 
S("This orb lets you instantly move to a safe faraway location. Knowing the nature of this strange world, you doubt "
 "that you will ever find the way back...\n\n"
 "Your game will be saved if you quit the game while the Orb of Safety is still powered.\n\n"
 "Technical note: as it is virtually impossible to return, this Orb recycles memory used for the world so far (even if you do not use it to save the game). ",
 "Эта сфера перемещает Вас в далёкое безопасное место, откуда Вы не вернётесь назад...\n\n"
 "Пока сфера активна, при выходе из игры Ваша игра будет сохранена.\n\n"
 "Технически, старый мир просто удаляется. ")

S("This orb allows attacking Hedgehog Warriors directly, as well as stabbing other monsters.\n",
  "Эта сфера позволит прямо атаковать Ежей-Воинов и закалывать тех врагов, которых Вы могли убить обычным путём.\n")
 
S("This flower brings fortune to the person who finds it.\n",
  "Этот цветок приносит удачу тому, кто найдёт его.\n")

S("Ice Walls melt after some time has passed.", "Ледяные стены со временем могут таять.")

S("A natural terrain feature of the Desert.", "Натуральный ландшафт пустыни.")

S("You can go inside the Magic Mirror, and produce some mirror images to help you.",
  "Вы можете пройти в Магическое зеркало и создать отражения, которые будут Вам помогать.")

S(
 "Tiny droplets of magical water. You see images of yourself inside them. "
 "Go inside the cloud, to make these images help you.",
 "Крошечные капли магической жидкости. Вы видите в них свои отражения. "
 "Войдите в облако, чтобы создать двойников, помогающих Вам.")
 
S("A device that attracts sandworms and other enemies. You need to activate it.",
  "Этот аппарат привлекает песчаных червей и других врагов. Вам нужно активировать его.")

S("A heap of wood that can be used to start a fire. Everything is already here, you just need to touch it to fire it.",
  "Куча брёвен. Всё готово для костра, Вам нужно лишь поджечь его.")

S("An ancient grave.", "Старая могила.")

S("A fresh grave. Necromancers like those.", "Свежая могила. Некроманты их любят.")

S("A piece of architecture typical to R'Lyeh.", "Типичная архитектура Р'Льеха.")

S("An impassable lake in Cocytus.", "Непроходимое озеро в Коците.")

S("You can walk on it... but beware.", "Вы можете пойти сюда, но будьте осторожны!")

S("It was a floor... until something walked on it.", "Здесь был пол... пока кто-то не наступил не него.")

S(
 "This land is a quick gateway to other lands. It is very easy to find other lands "
 "from the Crossroads. Which means that you find monsters from most other lands here!\n\n"
 "As long as you have found enough treasure in their native lands, you can "
 "find magical items in the Crossroads. Mirror Land brings mirrors and clouds, "
 "and other land types bring magical orbs.\n\n"
 "A special treasure, Hyperstone, can be found on the Crossroads, but only "
 "after you have found 10 of every other treasure.",
 "Эта земля - кратчайший путь в любую другую. Здесь очень легко найти любую "
 "другую землю, и здесь можно встретить монстров изо всех земель!\n\n"
 "Как только Вы набираете достаточно сокровищ в некоторой земле, её магические "
 "предметы становятся доступны здесь. В Зеркальной земле это зеркала и миражи, в остальных - сферы.\n\n"
 "Своё сокровище, Гиперкамень, появится лишь после того, как Вы соберёте по 10 сокровищ каждого типа.")
 
S("A hot land, full of sand dunes, mysterious Spice, and huge and dangerous sand worms.",
  "Жаркая земля, полная песчаных дюн, загадочных пряностей и огромных опасных червей.")
 
S(
 "A very cold land, full of ice walls. Your mere presence will cause these ice walls to "
 "melt, even if you don't want it.",
 "Очень холодная земля, полная ледяных стен. Они будут таять от Вашего присутствия, даже если Вы этого не хотите.")

S("A land filled with huge ivy plants and dangerous animals.",
  "Земля, полная огромными плющами и опасными животными.")

S("A strange land which contains mirrors and mirages, protected by Mirror Rangers.",
  "Странная земля с зеркалами и миражами, защищёнными Странниками.")

S("All the monsters you kill are carried to this strange land, and buried. "
 "Careless Rogues are also carried here...",
 "Все убитые Вами монстры похоронены здесь. И неосторожные охотники за сокровищами тоже...")

S("An ancient sunken city which can be reached only when the stars are right.\n\n"
  "You can find Temples of Cthulhu in R'Lyeh once you collect five Statues of Cthulhu.",
  "Этот древний затопленный город можно найти лишь тогда, когда на него укажут звёзды.\n\n"
  "Вы сможете найти храмы Ктулху, как только соберёте 5 статуй Ктулху.")
 
S("A land filled with demons and molten sulphur. Abandon all hope ye who enter here!",
  "Земля, полная демонов и расплавленной серы. Оставь надежду всяк сюда входящий!")

S("This frozen lake is a hellish version of the Icy Land. Now, your body heat melts the floor, not the walls.",
  "Замёрзшее озеро - адский вариант Ледяной земли. Но сейчас тепло плавит пол, а не стены.")

S("A land where you cannot stop, because every piece of floor is extremely unstable. Only monsters who "
 "can run forever are able to survive there, and only phoenix feathers are so light that they do not disturb "
 "the floor.\n",
 "Земля, в которой нельзя остановиться, потому что пол крайне неустойчив. Лишь монстры, способные всегда бежать, "
 "могут здесь выжить, и лишь перья феникса столь легки, что не тревожат землю.\n")

S("Affects looks and grammar", "Влияет на внешний вид и грамматику")

S("first joystick: movement threshold", "джойстик 1: порог движения")
S("first joystick: execute movement threshold", "джойстик 1: порог выполнения движения")
S("second joystick: pan threshold", "джойстик 2: порог панорамы")
S("second joystick: panning speed", "джойстик 2: скорость панорамы")
S("%The1 is frozen!", "%1 замерзает!")
S("%The1 burns!", "%1 горит!")
S("message flash time", "время показа сообщений")

S("skin color", "цвет кожи")
S("weapon color", "цвет оружия")
S("hair color", "цвет волос")
S("dress color", "цвет одежды")
S("Shift=random, Ctrl=mix", "Shift=случайный, Ctrl=смешать")

S("Euclidean mode", "режим евклидовой плоскости")
S("Return to the hyperbolic world", "вернуться на гиперболоид")
S("Choose from the lands visited this game.", "Выберите одну из уже посещённых земель.")
S("Scores and achievements are not", "Очки и достижения не")
S("saved in the Euclidean mode!", "сохраняются в евклидовом режиме!")

// Android buttons
// ---------------

S("MOVE", "ХОД")
S("BACK", "BACK")
S("DRAG", "DRAG")
S("INFO", "ИНФО")
S("MENU", "МЕНЮ")
S("QUEST", "МИССИЯ")
S("HELP", "ПОМОШЬ")
S("NEW", "NEW")
S("PLAY", "ИГРА")
S("SHARE", "SHARE")
S("HyperRogue for Android", "HyperRogue для Android")
S("Date: %1 time: %2 s ", "Дата: %1 время: %2 s ")
S("distance: %1\n", "расстояние: %1\n")
S("Cheats: ", "Читы: ")
S("Score: ", "Очки: ")
S("Kills: ", "Убийства: ")
S("Retrieving scores from Google Leaderboards...", "Получение результатов из таблиц Google...")
S("Scores retrieved.", "Результаты получены.")

S("Your total treasure has been recorded in the Google Leaderboards.", "Ваш результат записан в рейтинг Google.")
S("You have improved your total high score on Google. Congratulations!", "Вы поставили рекорд по общему счёту в таблицах Google. Поздравляем!")
S("You have improved your '%1' high score on Google!", "Вы повысили свой результат '%1' в таблицах Google")
S("This has been recorded in the Google Leaderboards.", "Это было записано в рейтинг Google.")

// this text changed a bit:

S("Ever wondered how some boardgame would look on the hyperbolic plane? "
 "I wondered about Go, so I have created this feature. Now you can try yourself!\n"
 "Enter = pick up an item (and score), space = clear an item\n"
 "Other keys place orbs and terrain features of various kinds\n"
 "In the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n",
 "Вы когда-нибудь думали о том, как выглядит настольная игра на гиперболической плоскости? "
 "Я думал про Го и создал этот режим. Теперь и Вы можете попробовать!\n"
 "Enter = поднять предмет, space = удалить предмет\n"
 "Остальные клавиши добавляют разные предметы или элементы ландшафта.\n"
 "В периодическом редакторе клавиши 0-4 меняют местоположение стен разными способами.\n")
 
S("Periodic Editor", "Периодический редактор")
// also translate this line:
// "In the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n",

S("Collect %1 $$$ to access even more lands", "Соберите %1 $$$, чтобы открыть новые земли")

// Emerald Mine
// ------------

N("Emerald Mine", GEN_F, "Изумрудная шахта", "Изумрудные шахты", "Изумрудную шахту", "в Изумрудной шахте")
N("Pikeman", GEN_M, "Копейщик", "Копейщики", "Копейщика", "Копейщиком")
N("Flail Guard", GEN_M, "Воин с цепом", "Воины с цепом", "Воина с цепом", "Воином с цепом")
N("Miner", GEN_M, "Шахтёр", "Шахтёры", "Шахтёра", "Шахтёром")
N("Emerald", GEN_O, "Изумруд", "Изумруды", "Изумруд", "Изумрудом")

Orb("the Mind", "Разума")

S(
     "Evil people are mining for emeralds in this living cave. "
     "It does not grow naturally, but it is dug out in a regular "
     "pattern, which is optimal according to the evil engineers.",
     "Злые люди искали изумруды в Живой пещере. "
     "Она не растёт сама, но выкопана периодически "
     "оптимально для нужд злых инженеров. ")

S(
    "Miners have special tools for dealing with the Living Cave. "
    "When they die, these tools activate, destroying the living cave "
    "around them.",
    "Шахтёры имеют специальные инструменты для копания Живой пещеры. "
    "При гибели они автоматически используются, уничтожая пещеру вокруг них.")

S(
    "When Pikemen move, they attack all cells which are now adjacent to them. "
    "Luckily, they can be killed in the same way.\n\n"
    "They never move if this would attack their friends.",
    "Когда Копейщик ходит, он атакует все клетки рядом с ним. К счастью, и его можно убить подобным образом.\n\n"
    "Копейщик никогда не будет атаковать дружественное ему существо.")

S(
    "This guard of the Emerald Mine is wielding a huge flail. "
    "You cannot attack him directly, as the flail would still hit you then. "
    "Luckily, you have learned a trick: if you step away from him, "
    "he will hit himself with the flail!",
    
    "Этот страж изумрудных шахт вооружён огромным цепом. "
    "Вы не можете атаковать его обычным путём, потому что тогда цеп убьёт Вас. "
    "К счастью, Вы знаете трюк: достаточно отойти от него, когда он замахивается, "
    "и он убьёт сам себя!")

S("A precious green gem from the Emerald Mines.", "Ценный зелёный камень из изумрудных шахт.")

S("%The1 pierces %the2!", "%1 проколол%E1 %a2!")

S("Make him hit himself by walking away from him.",
  "Заставьте его ударить самого себя, просто подойдя к нему.")

S("This orb allows you to instantly kill a non-adjacent enemy by clicking it. "
    "Each use drains 30 charges.",
  "Эта сфера позволит Вам убить любого врага, не стоящего рядом с Вами, просто кликнув по нему. "
  "Это действие тратит 30 зарядов.")

S("%The1 is immune to mental blasts!", "%1 защищён%E1 от психических атак!")
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Вы убили %a1 психическим взрывом!")

// Vineyard
// --------

N("Vineyard", GEN_O, "Виноградник", "Виноградники", "Виноградник", "в Винограднике")
N("Vine Beast", GEN_M, "Винный зверь", "Винные звери", "Винного зверя", "Винным зверем")
N("Vine Spirit", GEN_M, "Винный дух", "Винные духи", "Винного духа", "Винным духом")
N("vine", GEN_F, "лоза", "лозы", "лозы", "лозой")
N("partial fire", GEN_O, "частичный огонь", "частичные огни", "частичный огонь", "частичным огнём")
N("Wine", GEN_N, "Вино", "Вина", "Вино", "Вином")

S(  "This cell is partially on fire.", "Эта клетка частично в огне.")

S(
  "The Vineyard is filled with vines. A very dense pattern of straight lines here...\n\n" 
  "Vine Beasts and Vine Spirits change vine cells to grass, and vice versa.",
  "Виноградник полон виноградными лозами. Они образуют очень плотный узор из прямых...\n\n"
  "Винные звери и духи превращают траву в вино и наоборот.")

S("A vine is growing here... but only on a half of the cell. How is that even possible?!"
  "Most monsters cannot move from this cell to the cell containing the other half. "
  "Vine spirits can move only to the adjacent cells which are also adjacent to the "
  "other half.",
  "Здесь растёт лоза... но только на половине клетки. Как это возможно?! "
  "Большинство монстров не могут перейти с этой клетки на соседнюю с ней по стороне, содержащей лозу; "
  "винный дух, напротив, на может перейти с этой клетки на лозу, соседнюю с ней по свободной половине.")

S(
    "A beast made of vines!\n\n"
    "Vine Beasts turn into vines when they die.",
    "Зверь, свитый из виноградных лоз!\n\n"
    "Винный зверь превращается в лозу при гибели.")

S(  "A spirit living in the vines!\n\n"
    "Vine Spirits destroy the vines when they die.",
    "Дух, живущий в лозе\n\n"
    "Винный дух уничтожает лозу при гибели.")

S("Wine grown under hyperbolic sun would be extremely prized in your home location.",
  "Вино, созревшее под гиперболическим солнцем, очень ценится на Вашей родине.")

S("This orb allows one to pass through all kinds of walls and chasms.",
  "Эта сфера позволяет ходить через все стены и пропасти.")

S("You cannot attack through the Vine!",
  "Вы не можете атаковать сквозь лозу!")

Orb("Aether", "Эфира")

// Dead Caves
// ----------

N("Dead Cave", GEN_F, "Мёртвая пещера", "Мёртвые пещеры", "Мёртвую пещеру", "в Мёртвой пещере")
N("Dark Troll", GEN_M, "Тёмный тролль", "Тёмные тролли", "Тёмного тролля", "Тёмным троллем")
N("Earth Elemental", GEN_M, "Земной элементаль", "Земные элементали", "Земного элементаля", "Земным элементалем")
N("dead wall", GEN_F, "мёртвая стена", "мёртвые стены", "мёртвую стену", "мёртвой стеной")
N("dead floor", GEN_O, "мёртвый пол", "мёртвые полы", "мёртвый пол", "мёртвым полом")
N("rubble", GEN_O, "щебень", "щебни", "щебень", "щебнем")
N("Silver", GEN_N, "Серебро", "Серебро", "Серебро", "Серебром")

S("A precious metal from the Dead Caves.", "Драгоценный металл из Мёртвых пещер.")

S(  "A Troll without the power of Life.", "Тролль без жизненной силы.")

S(
    "A rare unliving construct from the Dead Caves. "
    "It instantly destroys cave walls next to its path, and also leaves "
    "an impassable wall behind it. You suppose that this impassable wall helps it to "
    "escape from some threats. You hope you won't meet these threats...",
    
    "Редкое неживое создание из Мёртвых пещер. "
    "Мгновенно разрушает стены на своём пути и оставляет стены за собой.")

S("%The1 punches %the2!", "%1 ударил%E1 %a2!")
S("%The1 is destroyed by the forces of Life!", "Сила Жизни уничтожила %a1!")
S(  "Somehow, this cave has not received the spark of Life yet.",
    "Так или иначе, в эту пещеру ещё не пришла жизнь.")

// Hive
// ----

N("Hive", GEN_O, "Улей", "Ульи", "Улей", "в Улье")
N("Red Hyperbug", GEN_M, "Красный гипержук", "Красные гипержуки", "Красного гипержука", "Красным гипержуком")
N("Green Hyperbug", GEN_M, "Зелёный гипержук", "Зелёные гипержуки", "Зелёного гипержука", "Зелёным гипержуком")
N("Blue Hyperbug", GEN_M, "Синий гипержук", "Синие гипержуки", "Синего гипержука", "Синим гипержуком")
N("Royal Jelly", GEN_N, "маточное молочко", "маточное молочко", "маточное молочко", "маточным молочком")
N("weird rock", GEN_O, "странный камень", "странные камни", "странный камень", "странным камнем")

Orb("Invisibility", "Невидимости")

S("A weirdly colored rock. Hyperentomologists claim that the "
  "Hyperbug armies use these rocks to navigate back home after a victorious battle.",
  "Странно окрашенный камень. Гиперэнтомологи считают, что армии "
  "гипержуков используют их, чтобы вернуться после победоносной битвы домой.")
 
S("%The1 fights with %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")

S("The Hive is filled with Hyperbugs. They are huge insects which look a bit like "
  "ants, a bit like bees, and a bit like roaches. "
  "They live in circular nests, and an army of Hyperbugs will attack any intruder, "
  "including you and enemy Hyperbugs. Will you manage to get to the "
  "heart of such a nest, and get the precious Royal Jelly?",
  "Улей населён гипержуками. Эти огромные насекомые выглядят немного как муравьи, "
  "немного как пчёлы и немного как тараканы. Они живут в круглых гнёздах, "
  "и их армия готова напасть на любого нарушителя, включая Вас и жуков другого цвета. "
  "Хотите ли Вы добраться до центра такого гнезда и забрать ценное маточное молочко?")
 
S("This is what Hyperbug Queens eat. Very tasty and healthy.",
  "Это - еда королевы гипержуков. Очень вкусно и полезно.")

S("When you have this Orb, most monsters won't see you, unless "
    "you are standing still, attacking, or picking up items.",
  "Пока у Вас есть эта сфера, большинство монстров не видят Вас, "
  "если Вы не стоите рядом, не атакуете и не поднимаете предметы.")

Orb("Earth", "Земли")

S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the other lands.",
  "Эта сфера позволяет проходить сквозь живые стены. Она имеет силу и в некоторых других землях.")

// Land of Power
// -------------

N("Land of Power", GEN_F, "Земля силы", "Земли силы", "Землю силы", "в Земле силы")
N("Witch Apprentice", GEN_F, "Ведьма-ученица", "Ведьмы-ученицы", "Ведьму-ученицу", "Ведьмой-ученицей")
N("Speed Witch", GEN_F, "Ведьма скорости", "Ведьмы скорости", "Ведьму скорости", "Ведьмой скорости")
N("Flash Witch", GEN_F, "Ведьма вспышки", "Ведьмы вспышки", "Ведьму вспышки", "Ведьмой вспышки")
N("Fire Witch", GEN_F, "Ведьма огня", "Ведьмы огня", "Ведьму огня", "Ведьмой огня")
N("Aether Witch", GEN_F, "Ведьма эфира", "Ведьмы эфира", "Ведьму эфира", "Ведьмой эфира")
N("Winter Witch", GEN_F, "Ведьма зимы", "Ведьмы зимы", "Ведьму зимы", "Ведьмой зимы")
N("Evil Golem", GEN_M, "Злой голем", "Злые големы", "Злого голема", "Злым големом")
N("Powerstone", GEN_O, "Камень силы", "Камни силы", "Камень силы", "Камнем силы")
N("crystal cabinet", GEN_O, "кристальный кабинет", "кристальные кабинеты", "кристальный кабинет", "кристальным кабинетом")

S("When you have this Orb, you will leave a trail of fire behind you.",
  "Пока у Вас есть эта сфера, Вы оставляете огненный след за собой.")

S(
    "A Witch without any special powers. But watch out! She will "
    "pick up any basic Orbs on her path, and use their powers.",
    "Ведьма без особых сил. Но будьте осторожны! Она может поднять "
    "сферу на своём пути и забрать её силу.")
       
S(  "A Witch with a Speed spell. She moves twice as fast as you. Unless you "
    "have an Orb of Speed too, of course!",
    "Ведьма с заклинанием скорость. Она движется в 2 раза быстрее Вас. "
    "Если у Вас нет того же заклинания, конечно!")

S(  "A Witch with a Fire spell. She will leave a trail of fire behind her.",
    "Ведьма с заклинанием огня. Оставляет огненный след за собой.")

S(  "A Witch with a Winter spell. She is able to move through fire.",
    "Ведьма с заклинанием зимы. Может проходить сквозь огонь.")

S(  "A Witch with an Aether spell. She is able to move through fire and walls.",
    "Ведьма с заклинанием эфира. Может проходить сквозь огонь и стены.")

S(  "Somebody has summoned these evil constructs with a magical process.",
    "Враждебная конструкция, созданная в результате магического процесса.")
    
S(  "The Land of Power is filled with everburning fire, magical Orbs, and guarded by "
    "witches and golems. There are basic orbs lying everywhere, and more prized ones "
    "are kept in crystal cabinets.\n\n"
    "Witches are allowed to use all the powers of the "
    "basic orbs against intruders. These powers never expire, but a Witch "
    "can use only one power at a time (not counting Orbs of Life).\n\n"
    "Witches and Golems don't pursue you into other Lands. Also, most Orb powers "
    "are drained when you leave the Land of Power.",
    "Земля силы полна вечно горящими огнями и магическими сферами и защищена "
    "ведьмами и големами. Все обычные сферы есть здесь, "
    "и наиболее ценные из них защищены кристальными кабинетами.\n\n"
    "Ведьмы способны использовать силы сфер против нарушителей. "
    "Эти силы действуют бесконечно, но каждая ведьма может использовать лишь "
    "Одну (не считая сферы жизни).\n\n"
    "Ведьмы и големы не покидают эту землю. Когда вы уходите из неё, силы некоторых "
    "Ваших сфер покидают Вас.")

S(
    "Witches use these crystal cabinets to protect Powerstones, as well as the more "
    "expensive Orbs. They are partially protected from thieves: they are too strong "
    "to be smashed by conventional attacks, and if you try to steal the item "
    "using an Orb of Aether, your Aether power will be completely drained.",
  "Ведьмы используют эти кристальные кабинеты для защиты Камней силы, как и самые "
  "ценные сферы. Они частично защищают их от воров: они достаточно прочны, чтобы "
  "выдерживать прямые атаки, и если Вы попробуете использовать сферу Эфира для "
  "проникновения в него, то сила сферы сразу иссякнет.")

S(
    "A Stone from the Land of Power. You are not sure what it is exactly, but "
    "as the Powerstones are kept in crystal cabinets, they are surely valuable.",
    "Камень из Земли силы. Вы точно не знаете, что это такое, но раз они спрятаны "
    "в кристальных кабинетах, они довольно ценны.")

Orb("Fire", "Огня")

// achievements
// ------------

// x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
// "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you."
// x "Lifebringer", "Brought Life into the Dead Caves."
// "Wall Gardener", "Make a living wall grow outside of a cavernous region."
// x "Master Swordsman", "Defeat a Hedgehog Warrior, a Pikeman, and a Flail Guard at the same time."
// x "Master of Melee", "Defeat five monsters in melee at the same time."

// for collection achievements: 
// provide the required cases for descriptions:
// Spice, Royal Jelly, Silver, Powerstone, and Wine
// achievement names:
// Master of the Hive, Master of Power, Master of Vineyard, Master of Dead Caves, Master of the Mine
// "Hyperbug", "Hyperbug Warrior", "Hyperbug Queen",

// for the store description:

// (currently, five more lands are included!)

// lines forgotten previously

S("Your Aether power has expired! RUN!", "Ваша эфирная сила иссякает! БЕГИТЕ!")

S("%The1 tricks %the2.", "%1 победил%E1 %a2.")
S("You trick %the1.", "Вы победили %a1.")

S(  "A Witch with a Flash spell. Very dangerous!\n\nLuckily, she never uses the spell if it "
    "would kill her friends. She could destroy an Evil Golem, though.",
    "Ведьма с заклинанием вспышки. Очень опасна!\n\nК счастью, она никогда не использует "
    "заклинание, ели оно убьёт других ведьм. Но големов она может и уничтожить.")
       
S("Your Aether powers are drained by %the1!", "Твоя эфирная сила была уменьшена %abl1!")
S("As you leave, your powers are drained!", "Покидая землю силы, Вы теряете магию сфер!")
S("%The1 picks up %the2!", "%1 поднял%E1 %a2!") // currently only Witches, so only female form

S("You can right click any element to get more information about it.\n\n",
  "Кликните правой кнопкой мыши, чтобы узнать больше.\n\n")

S("The Hyperbugs are fighting!", "Гипержуки сражаются!")

S("","") N("",GEN_N,"","","","")

S("Cheat-changed the display.", "Отображение использованных читов.")
S("Dead floor, with some rubble.", "Мёртвая земля с щебнем.")

// Camelot
// -------

N("Camelot", GEN_O, "Камелот", "Камелот", "Камелот", "в Камелоте")
N("wall of Camelot", GEN_F, "стена Камелота", "стены Камелота", "стену Камелота", "стеной Камелота")
N("moat of Camelot", GEN_O, "ров Камелота", "рвы Камелота", "ров Камелота", "рвом Камелота")
N("Round Table", GEN_O, "Круглый Стол", "Круглые Столы", "Круглый Стол", "Круглому Столу")
N("Knight", GEN_M, "Рыцарь", "Рыцари", "Рыцаря", "Рыцарем")
N("Holy Grail", GEN_O, "Святой Грааль", "Святые Граали", "Святой Грааль", "Святым Граалем")

S(
  "The Knights of the Round Table are the greatest warriors of these lands. "
  "They are not very inventive with names though, as they call each of their "
  "castles Camelot. "
  "You are probably worthy of joining them, but they will surely give you "
  "some quest to prove yourself...\n\n"
  "Each castle contains a single treasure, the Holy Grail, in the center. "
  "The radius of the Round Table is usually 28, but after you find a Holy Grail "
  "successfully, each new castle (and each Round Table) you find will be bigger.",
 
  "Рыцари Круглого стола - величайшие воины этой земли. "
  "Они не очень изобретательны и называют каждый свой замок Камелот. "
  "Возможно, Вам стоит встретиться с ними, и они дадут Вам задание.\n\n"
  "Каждый замок содержит одно сокровище (Святой Грааль) в центре. Обычно радиус "
  "круглого стола равен 28, но с каждым новым Граалем радиус становится всё больше.")
 
S("It would be impolite to land on the table!",
  "Было бы невежливо приземляться на стол!")
S("You jump over the table!", "Вы запрыгнули на стол!")
S("That was not a challenge. Find a larger castle!",
  "Это было несложно. Найдите больший замок!")
S("The Knights congratulate you on your success!",
  "Рыцари поздравляют Вас с успехом!")
S("The Knights laugh at your failure!",
  "Рыцари смеются над Вашей неудачей!")
S("The Knights stare at you!", "Рыцари смотрят на Вас!")
S("Come on, this is too easy... find a bigger castle!",
  "Ну давай, это слишком просто... Найди больший замок!")
S("The Knights wish you luck!", "Рыцари желают Вам удачи!")

S("Congratulations! You have found the Holy Grail!",
  "Поздравляем! Вы нашли святой Грааль!")

S("\"I would like to congratulate you again!\"", "\"Я хотел бы ещё раз Вас поздравить!\"")
S("\"Find the Holy Grail to become one of us!\"", "\"Найди Святой Грааль, и станешь одним из нас!\"")
S("\"The Holy Grail is in the center of the Round Table.\"", "\"Святой Грааль в центре круглого стола.\"")
S("\"I enjoy watching the hyperbug battles.\"", "\"Мне нравится наблюдать за боями гипержуков.\"")
S("\"Have you visited a temple in R'Lyeh?\"", "\"Вы уже были в храме в Р'Льехе?\"")
S("\"Nice castle, eh?\"", "\"Хороший замок, да?\"")

// Temple
// ------

N("Temple of Cthulhu", GEN_O, "Храм Ктулху", "Храмы Ктулху", "Храм Ктулху", "в Храме Ктулху")
N("big statue of Cthulhu", GEN_O, "памятник Ктулху", "памятники Ктулху", "памятник Ктулху", "памятником Ктулху")
N("Grimoire", GEN_O, "Гримуар", "Гримуары", "Гримуар", "Гримуаром")
N("Cult Leader", GEN_M, "Лидер культа", "Лидеры культа", "Лидера культа", "Лидером культа")

S("The temple of Cthulhu consists of many concentric circles of columns. "
  "You will surely encounter many Cultists there, who believe that a pilgrimage "
  "to the inner circles will bring them closer to Cthulhu himself, and Grimoires "
  "which surely contain many interesting secrets.\n\n"
  "The circles in the temple of Cthulhu are actually horocycles. They are "
  "infinite, and there is an infinite number of them.",
 
  "Храм Ктулху содержит много концентрических кругов колонн. "
  "Здесь Вы встретите культистов, верящих, что путешествие во внутренние круги "
  "храма приблизит их ко Ктулху, и найдёте Гримуары, содержащие весьма интересные секреты.\n\n"
  "Круги в храме на самом деле орициклы. Они бесконечны, и их число бесконечно."
  )
 
S("The Grimoires contain many secrets of the Great Old Ones. "
  "Each new inner circle in the Temple of Cthulhu contains new Grimoires, with new secrets. "
  "You hope to read them when you return home, and to learn many things. "
  "The knowledge is valuable to you, but it is rather pointless to try to get "
  "several copies of the same Grimoire...",
  "Гримуары содержат много секретов Великих предков Каждый новый круг Храма Ктулху содержит "
  "новые тома с новыми секретами. Вы можете принести их домой, прочитать и узнать много вещей."
  "Знание ценно для Вас, но Вам не нужны копии одного Гримуара... "
  )

S("These statues of Cthulhu are too large to carry, and they don't look too "
  "valuable anyway. Most monsters will never go through them... they probably have "
  "their reasons. But you can go! When you move into the cell containing "
  "a statue, you push the statue to the cell you left.\n",
  
  "Эти статуи Ктулху слишком велики, чтобы их забрать, да и не выглядят особо ценными.  "
  "Большинство монстров не может ходить через них, у них есть на то свои причины. "
  "Но Вы можете! Когда Вы ходите на клетку с памятником, "
  "он сдвигается на клетку, которую Вы покинули."
  )

S("These Cultists can push the statues, just like you.",
  "Эти культисты могут двигать статуи,как и Вы.")

S("You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles.",
  "У Вас уже есть этот Гримуар! Ищите новые тома в более глубоких кругах.")
  
S("You push %the1 behind you!", "Вы передвинули %a1 за себя.")

// More texts
// ----------

S("Your total kills", "Всего убийств")

S(
  "In most lands, more treasures are generated with each enemy native to this land you kill. "
  "Moreover, 100 kills is a requirement to enter the Graveyard and the Hive.\n\n"
  "Friendly creatures and parts of monsters (such as the Ivy) do appear in the list, "
  "but are not counted in the total kill count.",

  "В большинстве земель чем больше Вы убиваете местных жителей, тем больше сокровищ "
  "создаётся. Кроме того, Вам нужно убить 100 врагов, чтобы попасть на Кладбище и в Улей.\n\n"
  "Дружественные существа и части монстров (например, части плюща) при этом на считаются.")
  
S("There must be some temples of Cthulhu in R'Lyeh...",
  "В Р'Льехе должны быть храмы Ктулху...")

S("You overheard Hedgehog Warriors talking about emeralds...",
  "Вы слышите ежей-воинов, говорящих об изумрудах...")

S("You overhear miners talking about a castle...",
  "Вы слышите шахтёров, говорящих о замке...")
  
S("A castle in the Crossroads...", "О замке на перекрёстке...")

/*
S("You can find Temples of Cthulhu in R'Lyeh once you collect five Statues of Cthulhu.",
  "Вы можете найти храмы Ктулху в Р'Льехе, как только найдёте 5 статуй Ктулху.")
*/

S("You have to escape first!", "Вы должны бежать первым!")
S("There is not enough space!", "Нет места!")

S("Customize character", "Настройка персонажа")
S("gender", "пол")

S("Cannot teleport on a monster!", "Нельзя телепортироваться на монстра!")
S("Cannot teleport on an item!", "Нельзя телепортироваться на предмет!")
S("Cannot teleport here!", "Нельзя телепортироваться сюда!")
//S("You cannot teleport that far away!", "Вы не можететелепортироваться так далеко!")
S("You cannot target that far away!", "Nie możesz celować tak daleko!")
S("You cannot target that close!", "Nie możesz celować tak blisko!")
S("Cannot cast illusion on an item!", "Nie możesz rzucić iluzji na przedmiot!")
S("Cannot cast illusion here!", "Nie możesz rzucić ilzuji tutaj!")
S("Cannot cast illusion on a monster!", "Nie możesz rzucić ilzuji na potwora!")
S("Cannot throw fire there!", "Nie możesz tego podpalić!")

Orb("the Dragon", "Дракона")
 
S("This Orb allows you to throw fire, just like the Fire Cultists.\n\n"
  "Each fire drains 5 charges. You are not allowed to throw fire into adjacent cells.",
  "Эта сфера позволит Вам кидать огонь, прямо как огненные культисты.\n\n"
  "Каждое использование тратит 5 зарядов. Вы не можете кинуть огонь на соседнюю клетку."
  )
 
S("You throw fire!", "Вы бросили огонь!")
 
Orb("Trickery", "Хитрости")
 
N("Illusion", GEN_F, "Иллюзия", "Иллюзии", "Иллюзию", "Иллюзией")

S("Illusions are targeted "
  "by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.",
  "Их будут атаковать почти все монстры, "
  "так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.")
 
S("This Orb allows you to create illusions of yourself. Illusions are targeted "
  "by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.\n\n"
  "Each illusion takes 5 charges to create, and one extra charge "
  "per turn. You can also click your illusion to take it away, restoring 4 charges.\n\n"
  "If you have both Orb of Teleport and Orb of Trickery, Illusion is cast "
  "first -- you can then teleport on your Illusion to switch places with it.",
  "Эта сфера позволяет Вам создавать иллюзии. Их будут атаковать почти все монстры, "
  "так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.\n\n"
  "Каждая иллюзия требует 5 зарядов для создания и по одному в каждый ход. "
  "Также Вы можете кликнуть на иллюзию, чтобы забрать её, потратив 3 заряда.\n\n"
  "Если у Вас есть сферы Хитрости и Телепорта, Иллюзия работает первой -- Вы можете"
  "потом телепортироваться на неё, чтобы поменяться с ней местами.")
                      // Иллюзии "Хитрости"
S("Illusions are targeted by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.",
  "Их будут атаковать почти все монстры, "
  "так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.")
  
S("You create an Illusion!", "Вы создали иллюзию!")
S("You take the Illusion away.", "Вы забрали иллюзию!")

S("You cannot target that far away!", "Вы не можете выбрать цель так далеко!")
S("You cannot target that close!", "Вы не можете выбрать цель так близко!")
S("Cannot cast illusion on an item!", "Нельзя создать иллюзию на предмете!")
S("Cannot cast illusion here!", "Нельзя создать иллюзию здесь!")
S("Cannot cast illusion on a monster!", "Нельзя создать иллюзию на монстре!")
S("Cannot throw fire there!", "Вы не можете кинуть огонь сюда!")

S("or ESC to see how it ended", "либо ESC, чтобы посмотреть, как всё закончилось")

S("high contrast", "высокий контраст")

S("draw the heptagons darker", "семиугольники темнее")

S("targetting ranged Orbs Shift+click only",
  "выбирать цель сфер только через Shift+клик")

S("Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, etc.",
  "Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, и т. д..")

S("also hold Alt during the game to toggle high contrast",
  "также Alt во время игры переключает высокий контраст")

// Crossroads II
// -------------

N("Crossroads II", GEN_N, "Перекрёсток II", "Перекрёстки II", "Перекрёсток II", "на Перекрёстке II")
 
S(
  "An alternate layout of the Crossroads. It is more dense and more regular, "
  "although you won't find the castle of Camelot here.",
 
  "Другая схема перекрёстка. Она плотнее и регулярнее обычной, "
  "но замок Камелот Вы здесь не найдёте."
)
 
// Caribbean
// ---------
 
N("Caribbean", GEN_M, "Карибы", "Карибы", "Карибы", "на Карибах")
 
N("Pirate", GEN_M, "Пират", "Пираты", "Пирата", "Пиратом")
N("Shark", GEN_F, "Акула", "Акулы", "Акулу", "Акулой")
N("Parrot", GEN_M, "Попугай", "Попугаи", "Попугая", "Попугаем")
N("Pirate Treasure", GEN_N, "Сокровище пиратов", "Сокровища пиратов", "Сокровище пиратов", "Сокровищем пиратов")
N("Compass", GEN_O, "Компас", "Компасы", "Компас", "Компасом")
 
N("sea", GEN_O, "море", "моря", "море", "морем")
N("boat", GEN_F, "лодка", "лодки", "лодку", "лодкой")
N("island", GEN_O, "остров", "острова", "остров", "островом")
N("tree", GEN_N, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом")
 
Orb("Time", "Времени")
 
S("This dangerous sea contains nasty sharks and pirates. ",
  "Опасное море, полное акул и пиратов.")
 
S("The islands of Caribbean are infinite and circular, and "
  "the pirates probably have hidden their treasures somewhere far from the coast.",
  "Карибские острова бесконечные и круглые. Возможно, пираты "
  "прячут свои сокровища где-то вдали от берега.")
 
S(
    "Hyperbolic pirates do not need huge ships, since so many lands to conquest "
    "are so close. These small boats are enough for them.\n\n"
    "Boats allow you to go through water. If you are in a boat, you can move into "
    "a water cell (and the boat will come with you).",
   
    "Гиперболическим пиратам не нужны большие корабли, ведь много земель "
    "для завоевания так близки. Достаточно этих маленьких лодок.\n\n"
    "Лодки позволяют двигаться по воде. Если Вы в лодке, Вы можете "
    "перейти на клетку с водой (и лодка переместится туда же).")
 
S(
    "The forests of Caribbean are too dense to be traversed by humans, "
    "and they are hard to burn. Many colorful parrots can be found there.",
    "Карибские леса слишком плотны, чтобы сквозь них мог пройти человек, "
    "и их трудно поджечь. Много разноуветных попугаев живёт здесь.")
 
S("Ye wonder where did th' Pirates find all these riches...",
    "Интересно, где Пираты нашли эти богатства...")
 
S(
  "The hyperbolic pirates have no use for treasure maps. However, they have found "
  "out that a compass points to the center of the island. So they just go as "
  "far towards the center as they can, and hide their treasure there.",
 
  "Карты бесполезны для гиперболических пиратов, но они знают, что "
  "компас всегда показывает в центр острова. Так что они просто идут "
  "как можно дальше к центру острова и прячут там сокровища.")
 
S("Just a nasty shark.", "Просто противная акула.")
 
S("Parrots feel safe in the forests of Caribbean, so they "
    "never leave them. But they will help the Pirates by attacking the intruders.",
 
  "Попугаи чувствуют себя в безопасности в Карибских лесах и "
  "никогда их не покидают. Но они помогают пиратам, нападая на чужаков.")
 
S("Just a typical hyperbolic pirate.", "Обычный гиперболический пират.")
 
S(
    "Normally, the power of most Orbs slowly fades away, even when "
    "you are not actively using them. This Orb prevents this.\n\n"
   
    "When you have the Orb of Time, Orbs which are not active won't lose their power. "
    "Orbs are considered active if they have a continuous power which has actually "
    "affected something in the last turn.\n\n"
   
    "Orbs of Shielding remain active after being activated (even if you are no longer "
    "attacked), and Orbs of Time have a bigger cap inside their native Caribbean than "
    "outside.",
   
    "Обычно сила сфер угасает, даже если Вы не используете их. Сфера Времени "
    "препятствует этому.\n\n"
   
    "Если у Вас есть сфера Времени, неактивные сферы не теряют свою силу. Сфера "
    "считается активной, если она имеет постоянный эффект, проявившийся на "
    "последнем ходе.\n\n"
   
    "Сфера Щита считается активной всегда (даже если Вы никого не атаковали). "
    "Сфера Времени имеет на Карибах больший эффект, чем в других местах.")
 
// Achievements
// ------------
 
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
// Pirate : Collect 25 Pirate Treasures.
// Master of Caribbean : Collect 50 Pirate Treasures.
 
// Red Rock Valley
// ---------------
 
N("Red Rock Valley", GEN_F, "Долина Красных Скал", "Долины Красных Скал", "Далину Красных Скал", "в Долине Красных Скал")
 
N("Rock Snake", GEN_F, "Каменная змея", "Каменные змеи", "Каменную змею", "Каменной змеёй")
N("Rock Snake Tail", GEN_O, "Хвост змеи", "Хвосты змей", "Хвост змеи", "Хвостом змеи")
N("Red Troll", GEN_M, "Красный тролль", "Красные тролли", "Красного тролля", "Красным троллем")
N("Red Gem", GEN_O, "Красный камень", "Красные камни", "Красный камень", "Красным камнем")
 
N("rock I", GEN_F, "скалы I", "скалы I", "скалу I", "скалой I")
N("rock II", GEN_F, "скалы II", "скалы II", "скалу II", "скалой II")
N("rock III", GEN_F, "скалы III", "скалы III", "скалу III", "скалой III")
 
Orb("Space", "Пространства")
 
S("Not enough power for telekinesis!", "Мало силы для телекинеза!")
 
S("This land contains high rock formations. Most of the valley is at level 0, "
  "while items are found at level 3. It is impossible to gain two or more levels, "
  "or to lose three levels, in a single move, (attacks are possible at any "
  "difference, though). Kill Red Trolls and Rock Snakes to make a cell higher.",
 
  "Эта земля содержт участки высоких скал. Большая часть долины находится на уровне 0, "
  "а все предметы лежат на уровне 3. Невозможно подняться на 2 или больше уровня "
  "или опуститься на 3 уровня за один ход, хотя атаковать можно всегда. "
  "Убейте Красного тролля или Каменную змею, чтобы сделать клетку выше.")
 
S("A kind of Troll native to the Red Rock Valley.",
  "Этот вид троллей обитает в Долине Красных Скал.")
 
S(
  "Rock snakes are similar to Sandworms, but they move each turn. However, they "
  "only move on the hexagonal cells. They are also somewhat longer than the Sandworms.",
 
  "Каменные змеи похожи на Пустынных червей, но движутся каждый ход. Однако они "
  "могут перемещаться только по шестиугольникам. Также они несколько длиннее червей.")
 
S("A gem from the Red Rock Valley.", "Камень из Долины Красных Скал.")
 
S(
    "This Orb is able to bring faraway items to your location, even if there are "
    "monsters or barriers on the way. The cost of "
    "bringing an item (in charges) equals the square of its distance to you. Contrary "
    "to some other Orbs, usage is not allowed if you have not enough power left.",
   
  "Эта сфера может принести Вам предметы издалека, даже если на пути есть монстры "
  "или препятствия. Стоимость использования равна квадрату расстояния "
  "до предмета. В отличие от некоторых других сфер, она не может быть использована, "
  "если ей силы не хватает.")
 
// Climber : Find and collect a Red Gem.
// Red Troll : Collect 10 Red Gems.
// Rock Snake : Collect 25 Red Gems.
// Master of Red Rock : Collect 50 Red Gems.
 
// missing sentences
 
S("%The1 drowns!", "%1 утонул%E1!")
S("%The1 falls!", "%1 упал%E1!")
 
// these were missing from the translation for some reason
 
S("Hell has these lakes everywhere... They are shaped like evil stars, and filled with burning sulphur.",
  "В Аду эти озёра повсюду. Они похожи на звёзды и наполнны кипящей серой.")
 
// Hardcore Mode
// -------------
 
S("hardcore mode", "режим hardcore")
 
S("One wrong move and it is game over!", "Один неверный шаг, и игра закончится!")
S("Not so hardcore?", "не так хардкорно?")
 
// Shoot'em up Mode
// ----------------
 
S("shoot'em up mode", "режим стрельбы")
S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Добро пожаловать в режим стрельбы!")
S("F/;/Space/Enter/KP5 = fire, WASD/IJKL/Numpad = move", "F/;/Space/Enter/KP5 = стрелять, WASD/IJKL/Numpad = ходить")
 
N("Rogue", GEN_M, "Разбойник", "Разбойники", "Разбойника", "Разбойником")
N("Knife", GEN_O, "Нож", "Ножи", "Нож", "Ножом")
N("Flail", GEN_O, "Цеп", "Цепы", "Цеп", "Цепом")
N("Fireball", GEN_O, "Огненный Шар", "Огненные Шары", "Огненный Шар", "Огненным Шаром")
N("Tongue", GEN_O, "Язык", "Языки", "Язык", "Языком")
 
S("In the Shoot'em Up mode, you are armed with thrown Knives.",
  "В режиме стрельбы Вы вооружены метательными ножами.")
S("A simple, but effective, missile, used by rogues.",
  "Простой, но эффективный снаряд, используемый разбойниками.")
S("This attack is likely to hit the attacker.",
  "Эта атака, вероятно, попадёт в атакующего.")
S("This magical missile burns whatever it hits.", "Этот магический снаряд поджигает всё, во что попадает.")
S("Some monsters have long tongues, which allow them to attack enemies in nearby cells.",
  "Некоторые существа имеют длинные языки, которые позволяют им атаковать врагов на соседних клетках.")
 
// modes for the local highscores
// ------------------------------
 
S(", m - mode: normal", ", m - нормальный режим")
S(", m - mode: hardcore only", ", m - режим hardcore")
S(", m - mode: shoot'em up", "m - режим стрельбы")
 
// update description for Steam
// ----------------------------

S("You are killed by %the1!", "Вас убил %1!")
 
// (Shoot'em Up mode and two more lands than in the free version, and more are planned!)

S("You would get hurt!", "Это было больно!")
S("PARTIAL", "ЧАСТИЧНО")
S("Cannot drop %the1 here!", "Сюда нельзя положить мёртвую сферу!")
S("You cannot attack Rock Snakes directly!", "Вы не можете атаковать Каменную змею!")
S(" (E:%1)", " (E:%1)")

S("\"I am lost...\"", "\"Я потерялся...\"")

// achievements from Version 7.0 which have not yet been translated
 
// Hardcore : Get the Orb of Yendor in the Hardcore mode.
// Хардкор: Соберите сферу Йендора в режиме Хардкор
// Knife Master : Get the Orb of Yendor in the Shoot'em Up mode.
// Мастер ножей: Соберите сферу Йендора в режиме стрельбы.
 
// new menu for Version 7.1
// ------------------------
 
S("(v) menu", "(v) меню")
S("return to the game", "вернуться в игру")
S("or 'v' to see the main menu", "или 'v', чтобы открыть главное меню")
 
S("HyperRogue %1", "HyperRogue %1")
S("basic configuration", "базовые настройки")
S("advanced configuration", "продвинутые настройки")
S("local highscores", "локальные рекорды")
S("help", "помощь")
S("restart game", "играть заново")
S("special game modes", "специальные режимы")
S("save the game", "сохранить игру")
S("quit the game", "выйти из игры")
S("review your quest", "смотреть квест")
S("review the scene", "смотреть сцену")
S("game over screen", "экран конца игры")
S("continue game", "продолжить игру")
S("play the game!", "играть!")
 
// fixed descriptions for Shmup achievements
// -----------------------------------------
 
S("You have used less knives than ever before. Congratulations!",
  "Вы использовали меньше ножей, чем раньше. Поздравляем!")
 
S("You have improved both your real time and knife count. Congratulations!",
  "Вы улучшили результаты по реальному времени и количеству ножей. Поздравляем!")
 
S("%1 knives (%2)", "ножи: %1 (%2)")
 
// temporary
S("No description yet." ,"Нет описания.")
 
// special case when no Spice is visible
S("The sandworm explodes!", "Червь взорвался!")
 
// Ocean
// -----
 
// achievements:
// Reached Ocean: Find and collect an Amber.
// Открыть Океан: Найдите а соберите Янтарь.
// Albatross: Collect 10 Ambers.
// Альбатрос: Соберите 10 янтарей.
// Amber Albatross: Collect 25 Ambers.
// Янтарный альбатрос: соберите 25 янтарей.
// Master of the Tides: Collect 50 Ambers.
// Мастер приливов: Соберите 50 янтарей.
 
N("Ocean", GEN_O, "Океан", "Океаны", "Океан", "в Океане")
 
S(
    "You can collect some valuable Ambers on the coast, but beware the tides!\n\n"
    "You can also take one of the boats and venture into the Ocean, "
    "to find other coasts, dangerous whirlpools, and islands inhabited by Pirates.",
 
  "Вы можете найти ценный Янтарь на берегу, но остерегайтесь приливов!\n\n"
  "Вы можете найти лодку и отправиться в Океан, чтобы найти другие берега, "
  "опасные Водовороты и острова, полные пиратов.")
 
N("Albatross", GEN_M, "Альбатрос", "Альбатросы", "Альбатроса", "Альбатросом")
 
S(
  "Those large seabirds attack you for some reason. At least they are not "
  "as fast as Eagles...",
  "Эти большие морские птицв почему-то атакуют Вас. Они хотя бы не такие "
  "быстрые, как Орлы...")
 
N("stranded boat", GEN_F, "лодка на мели", "лодки на мели", "лодку на мели", "в лодке на мели")
 
 
S(
  "This boat cannot go through the sand. But if you sit inside and "
  "wait for the tide, you will be able to use it to travel through the Ocean.",
 
  "Эта лодка не может пройти сквозь песок. Но если вы сядете внутрь "
  "и дождётесь прилива, Вы сможете ей воспользоваться."
  )    
 
N("Ocean", GEN_O, "Океан", "Океаны", "Океан", "в Океане")
 
N("Amber", GEN_O, "Янтарь", "Янтари", "Янтарь", "Янтарём")
 
S(
  "When the tide is away, beautiful ambers can be found on the hyperbolic beaches. "
  "Perhaps there used to be a forest here?",
 
  "Во время отлива на гиперболических берегах можно найти прекрасный Янтарь. "
  "Може, здесь когда-то был лес?"
  )

Orb("Air", "Воздуха")
 
S("This Orb allows you to blow your enemies away.\n\n"
  "Click a monster to blow it one cell away. It cannot be used against mimics, ghosts, sharks and other monsters restricted to a specific terrain, and multi-tile monsters.",
  "Эта сфера позволяет Вам сдуват врагов вдаль.\n\n"
  "Нажми на монстра, чтобы сдуть его на 1 клетку. Невозможно сдуть мимиков, духов, акул и других монстров, живущих на определённой территории, и монстров из нескольких частей."  
  )

N("Sea Border", GEN_O, "Граница моря", "Границы моря", "Границу моря", "на Границе моря")
 
S("Border between seas.", "Граница между морями.")
 
// Whirlpool
// ---------
 
// achievements:
// Escaped Whirlpool: Collect a Pearl, and escape the Whirlpool.
// Покинуть Водоворот: Соберите Жемчужину и выберитесь из Водоворота.
// Vortex Shark: Collect 10 Pearls.
// Акула вихря: Соберите 10 жемчужин.
// Vortex Pirate: Collect 25 Pearls.
// Пират Вихря: Соберите 25 жемчужин.
// Master of the Whirlpool: Collect 50 Pearls.
// Мастер Водоворота: Соберите 50 жемчужин.
 
N("Whirlpool", GEN_O, "Водоворот", "Водовороты", "Водоворот", "в Водовороте")
 
S(
  "Many lost boats are spinning in this whirlpool. Some of them contain treasures "
  "and Pirates.\n\n"
  "Unmanned boats will go one cell clockwise in each turn. Sharks and manned boats "
  "are only allowed to go with the current, that is, towards the center, or clockwise.",
 
  "Много лодок погибло в этом водовороте. В некоторых из них были ценности и Пираты.\n\n"
  "Пустые лодки движутся на одну клетку по часовой стрелке каждые ход. Акулы и лодки с людьми "
  "движутся по течению, то есть к центру или по часовой стрелке."
  )
 
N("Pearl", GEN_F, "Жемчужина", "Жемчужины", "Жемчужину", "Жемчужиной")
 
S(
  "You do not know exactly why, but there are valuable pearls on many boats "
  "in the whirlpool.",
  "Неизвестно, почему, но этих жемчужин довольно много в лодках в этом водовороте."
  )
 
Orb("Water", "Воды")
 
S( "This Orb allows your boat to go against the current, "
   "and also to go into the land, creating water on the way.",
   "Эта сфера позволяет тебе плыть против течения, "
   "а также двигаться по суше, создавая воду по пути.")
 
S("You cannot go against the current!", "Нельзя плыть против течения!")
 
// Minefield
// ---------
 
// achievements:
// Reached Minefield: Collect a Bomberbird Egg.
// Открыть Минное поле: Соберите Яйцо бомбардира.
// Minesweeper: Collect 10 Bomberbird Eggs.
// Сапёр: Соберите 10 Яиц бомбардира.
// Bomberbird: Collect 25 Bomberbird Eggs.
// Бомбардир: Соберите 25 Яиц бомбадира.
// Master of the Minefield: Collect 50 Bomberbird Eggs.
// Мастер Минного поля: Соберите 50 Яиц бомбардира.
 
N("Minefield", GEN_N, "Минное поле", "Минные поля", "Минное поле", "на Минном поле")
N("minefield", GEN_N, "минное поле", "минные поля", "минное поле", "на минном поле")
N("cell without mine", GEN_N, "поле без мин", "поля без мин", "поле без мин", "полем без мин")
 
S(
  "This minefield has been created by the Bomberbirds to protect their valuable eggs. "
  "Mines explode when they are stepped on, creating fire all around them "
  "(this fire never expires in the Minefield). If you don't step on a mine, you "
  "know the number of mines in cells around you. These numbers are marked with "
  "color codes on the cells you have visited.",
  "Минное поле было создано птицами Бомбардирами, чтобы охранять их ценные яйца. "
  "Мина взрывается, когда Вы наступаете на неё, и создаёт огонь вокруг Вас (огонь "
  "здесь горит вечно). Если Вы не наступили на мину, то Вы знаете, сеолько мин рядом с Вами. "
  "Эти числа кодируются цветами клеток, на которых Вы были."
  )
 
N("Bomberbird", GEN_M, "Бомбардир", "Бомбардиры", "Бомбардира", "Бомбардиром")
 
S(
    "Dark red birds who have created the minefield.\n\n"
    "They create a mine on the spot where they are killed, provided "
    "that the terrain is suitable. Also note that mines are triggered "
    "by dead birds falling on them.",
 
    "Тёмно-чёрные птицы, создавшие Минное поле.\n\n"
    "Когда птица умирает, на клетке, где она была, остаётся мина. "
    "Помни, что мёртвые птицы могут активировать мины.")
 
N("Tame Bomberbird", GEN_M, "Ручной бомбардир", "Ручные бомбардиры", "Ручного бомбардира", "Ручным бомбардиром")
   
S(
  "This bomberbird will follow you at some distance, and attack your enemies. "
  "You can kill it to place a mine.",
 
  "Этот бомбардир будет следовать за Вами и атаковать Ваших врагов. "
  "Можете его убить, чтобы оставить мину.")
 
N("Bomberbird Egg", GEN_N, "Яйцо бомбардира", "Яйца бомбардира", "Яйцо бомбардира", "Яйцом бомбардира")
 
S(
  "Bomberbird eggs are big and tasty, and thus valuable. "
  "They can hatch when left alone for some time (but this will never happen "
  "if you are watching).",
 
  "Яйца бомбардиров большие и вкусные, и потому ценные. "
  "Если оставть их в покое, может вылупиться бомбардир (но этого "
  "не случится, пока Вы на них смотрите)."
  )
 
Orb("Friendship", "Дружбы")
 
S("This Orb summons a friendly Bomberbird.",
  "Эта сфера вызывает ручного Бомбардира.")
 
S("Nowhere to blow %the1!", "Некуда сдуть %a1!")
S("%The1 is immune to wind!", "%1 защищён от ветра!")
S("You blow %the1 away!", "Вы сдули %a1!")
  
S("WARNING: you are entering a minefield!", "ВНИМАНИЕ: вы вошли на минное поле!")
S("No mines next to you.", "Нет мин рядом с Вами.")
S("A mine is next to you!", "Одна мина рядом с Вами!")
S("Two mines next to you!", "Две мины рядом с Вами!")
S("Three mines next to you!", "Три мины рядом с Вами!")
S("Four mines next to you!", "Четыре мины рядом с Вами!")
S("Five mines next to you!", "Пяти мин рядом с Вами!")
S("Six mines next to you!", "Шесть мин рядом с Вами!")
S("Seven mines next to you!", "Семь мин рядом с Вами!")
 
S("Still confused? Read the FAQ on the HyperRogue website!\n\n",
  "Что-то неясно? Прочитайте FAQ на сайте HyperRogue! (по-английски)\n\n")

S("You have to run away from the water!", "Убегайте из воды!")

// VERSION 7.2
// ===========

// Palace
// ------
 
N("Palace", GEN_O, "Дворец", "Дворцы", "Дворец", "в Дворце")
N("palace wall", GEN_F, "стена дворца", "стены дворца", "стену дворца", "стеной дворца")
 
S("Apparently a princess is kept locked somewhere, but you won't ever find her in this hyperbolic palace. ",
  "Видимо, принцесса где-то заперта, но в гиперболическом дворце Вы её не найдёте. ")
 
S("Apparently a prince is kept locked somewhere, but you won't ever find him in this hyperbolic palace. ",
  "Видимо, принц где-то заперт, но в гиперболическом дворце Вы его не найдёте. ")
 
S("So better just to concentrate on collecting treasure. "
  "Beware the traps, and the guards, who are hard to kill!",
 
  "Лучше сконцентрироваться на сборе сокровищ. "
  "Остерегайтесь ловушек и стражников, которых сложно убить!"
  )
 
N("trapdoor", GEN_F, "ловушка", "ловушки", "ловушку", "ловушкой")
S("This floor will fall after someone goes there. Go quickly!",
  "Пол провалится, как только на него наступят. Бегите!")
 
N("closed gate", GEN_O, "закрытый проход", "закрытые проходы", "закрытый проход", "закрытым проходом")
N("open gate", GEN_O, "открытый проход", "открытые проходы", "открытый проход", "открытым проходом")
N("closing plate", GEN_F, "закрывающая плита", "закрывающие плиты", "закрывающую плиту", "закрывающей плитой")
N("opening plate", GEN_F, "открывающая плита", "открывающие плиты", "открывающую плиту", "открывающей плитой")
 
S("Green pressure plates open all gates in radius 3 around them. "
  "Similarly, red pressure plates close all gates in this radius.",
 
  "Зелёная плита открывает все проходы в радиусе 3 клеток. "
  "Аналогично, красная плита закрывает проходы в том же радиусе.")
 
N("Hypersian Rug", GEN_O, "Гиперсидский ковёр", "Гиперсидские ковры", "Гиперсидский ковёр", "Гиперсидским ковром")
S("Nice, a hyperbolic rug! It will not fit very well on your flat Euclidean floor, but who cares?",
  "Прекрасный гиперболический ковёр! На плоский пол его не положишь, ну и пусть.")
 
Orb("the Frog", "Жабы")
S("This Orb lets you jump to a place which is two cell away from you, in a single turn. "
  "You can jump over water, chasms and fire, but not over walls.",
  "Эта сфера позволяет прыгать на 2 клетки за один ход. "
  "Вы можете прыгать через воду, огонь или пропасть, но не через стены.")
S("Cannot jump through %the1!", "Нельзя прыгать через %a1!")
S("You jump!", "Вы прыгнули!")
 
S("\n\nNote: when pushing %the1 off a heptagonal cell, you can control the pushing direction "
  "by clicking left or right half of the heptagon.",
  "\n\nВажно: когда Вы толкаете %a1 с семиугольника, Вы можете выбирать направление движения, "
  "нажимая на соответствующую половину семиугольника."
  )
 
S(" With the keyboard, you can rotate the view for a similar effect (Page Up/Down).",
  " На клавиатуре пользуйтесь поворотом поля для того же эффекта (Page Up/Down).")
 
N("Palace Guard", GEN_M, "Дворцовый стражник", "Дворцовые стражники", "Дворцового стражника", "Дворцовым стражником")
 
S("You have to hit Palace Guards several times to kill them. After each hit, they "
  "are pushed away and stunned for some time.",
  "Чтобы убить Дворцового стражника, его нужно ударить несколько раз. После каждого удара "
  "он отлетает на одну клетку назад и застывает на некоторое время.")
 
N("Fat Guard", GEN_M, "Тучный стражник", "Тучные стражники", "Тучного стражника", "Тучным стражником")
 
S("Fat guards are too heavy to be pushed away by your hits.",
  "Тучный стражник слишком тяжёл, чтобы отлетать от Ваших ударов.")
 
N("Skeleton", GEN_M, "Скелет", "Скелеты", "Скелета", "Скелетом")
S("Skeletons work similar to Palace Guards, but they won't die no matter how many "
  "times you hit them. Well, you have to be more creative...\n\n"
  "Skeletons attacked outside of their native land, Palace, are stunned for a longer time.",
  "Скелет реагирует на удары как Дворцовый стражник, но сколько раз бы Вы его не ударили, "
  "он не умрёт. Хитрее надо быть...\n\n"
  "Если скелет атакован вне его родной земли, Дворца, он застывает на более долгое время."
  )
 
N("Vizier", GEN_M, "Визирь", "Визири", "Визиря", "Визирем")
S("Viziers are neither pushed away nor stunned. However, you attack them automatically when "
  "escaping from them.",
  "Визиря нельзя ни оглушить, ни оттолкнуть. Вы атакуете его каждый раз, когда "
  "убегаете от него.")
 
S("You stun %the1.", "Вы оглушили %a1.")
S("The gate is closing right on you! RUN!", "Проход закрывается! БЕГИТЕ!")
S("%The1 is crushed!", "%1 разрушается")
S("You hit %the1.", "Вы ударили %a1.")
S("Hit him by walking away from him.", "Ударьте его, убежав от него.")
S("Hmm, he has been training in the Emerald Mine. Interesting...", "Он тренировался в Изумрудной шахте. Хм, интересно...")
 
// Reached the Palace: Find and collect a Hypersian Rug.
// Открыть Дворец: Найдите и соберите Гиперсидский ковёр.
// Palace Guard: Collect 10 Hypersian Rugs.
// Дворцовый страж: Соберите 10 Гиперсидских ковров.
// Vizier: Collect 25 Hypersian Rugs.
// Визирь: Соберите 25 Гиперсидских ковров
// Prince: Collect 50 Hypersian Rugs.
// Принц: Соберите 50 Гиперсидских ковров.
 
// Living Fjord
// ------------

N("Living Fjord", GEN_O, "Живой фьорд", "Живые фьорды", "Живой фьорд", "в Живом фьорде")
 
S("A coastal area, from where you can get both to the inland worlds and to the Ocean. "
  "Each turn, each cell will become water or earth, based on the majority of cells around it. "
  "Contrary to the Living Caves, this process is not affected by most items and monsters, "
  "but elementals, dead Trolls, and cells outside of the Living Fjord have "
  "a very powerful effect.",
  "Прибрежный регион, из которого можно попасть как в наземные области, так и в Океан. "
  "Каждый ход каждая клетка становится сушей или водой, основываясь на том, каких соседей больше. "
  "В отличие от Живой пещеры этот процесс не зависит от объектов и монстров, за "
  "исключением Элементалей, мёртвых Троллей и клеток вне Живого фьорда - "
  "все они имеют очень сильный эффект."
  )
 
N("Fjord Troll", GEN_M, "Тролль фьорда", "Тролли фьорда", "Тролля фьорда", "Троллем фьорда")
S("Fjord Trolls leave a wall when they die, causing the living fjord to rise around it. "
  "Contrary to Rock Trolls, items around are not destroyed.",
  "Тролли фьорда превращаются в стену при смерти, вызывая рост живых фьордов вокруг. "
  "В отличие от горных троллей они не уничтожают предметы."
  )
 
N("Viking", GEN_M, "Викинг", "Викинги", "Викинга", "Викингом")
S("Mighty warriors from the Fjord, who can use boats.",
  "Могучие воины из Фьорда, способные использовать лодки.")
 
N("Water Elemental", GEN_M, "Водный элементаль", "Водные элементали", "Водного элементаля", "Водным элементалем")
S("Wherever this powerful being goes, the living fjord "
  "sinks below water, non-magical boats are destroyed, and fires are extinguished.\n\n"
  "As a special case, you can attack the Water Elemental from the water, without drowning immediately.",
  "Где бы ни шло это могущественное существо, фьорды расступаются перед ним, "
  "обычные лодки уничтожаются, огонь гаснет.\n\n"
  "Однако, если Вы атакуете его, находясь в воде, Вас не затянет сразу в воду.")
 
 
N("Garnet", GEN_O, "Гранат", "Гранаты", "Гранат", "Гранатом")
S("Vikings believe that garnets improve their strength.",
  "Викинги верятЮ что гранаты дают им силу.")
 
Orb("the Fish", "Рыбы")
S("This Orb lets you dive into the water. While diving, you are able to see and collect underwater treasures, "
  "while being invisible to monsters yourself. You are afraid of jumping into the water straight from a boat, so usually you won't do it.",
  "Эта сфера позволяет нырять. Когда Вы ныряете, Вы видите и можете собирать подводные ценности, "
  "а враги Вас не видят. Но Вы боитесь прягать из лодки прямо в воду.")
 
S("%The1 is washed away!", "%a1 смыло водой!")
S("%The1 is extinguished!", "%1 гаснет!")
 
// Reached the Living Fjord: Find and collect a Garnet.
// Открыть Живой фьорд: Найдите и соберите Гранат.
// Viking: Collect 10 Garnets.
// Викинг: Соберите 10 гранатов.
// Water Elemental: Collect 25 Garnets.
// Водный элементаль: Соберите 25 гранатов.
// Master of the Fjord: Collect 50 Garnets.
// Мастер фьорда: Соберите 50 гранатов.
 
Orb("Discord", "Раздора")
 
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
  "Монстры начинают атаковать других монстров, а не только Вас и ваших союзников.")
 
// Shmup Configuration
// -------------------
 
S("forward", "вперёд")
S("backward", "назад")
S("turn left", "повернуть налево")
S("turn right", "повернуть направо")
S("move up", "идти наверх")
S("move right", "идти направо")
S("move down", "идти вниз")
S("move left", "идти налево")
S("throw a knife", "кинуть нож")
S("face the pointer", "лицом к цели")
S("throw at the pointer", "кинуть нож в цель")
S("drop Dead Orb", "бросить мёртвую сферу")
S("center the map on me", "центрировать карту по мне")
S("activate Orb power", "активировать сферу")
 
S("pan up", "крутить вверх")
S("pan right", "крутить вправо")
S("pan down", "крутить вниз")
S("pan left", "крутить влево")
S("rotate left", "повернуть влево")
S("rotate right", "повернуть вправо")
S("home", "центр на игроках")
 
S("do nothing", "ничего")
S("rotate view", "повернуть вид")
S("panning X", "крутить X")
S("panning Y", "крутить Y")
S("player 1 X", "игрок 1 X")
S("player 1 Y", "игрок 1 Y")
S("player 1 go", "игрок 1 идёт")
S("player 1 spin", "игрок 1 вертит")
S("player 2 X", "игрок 2 X")
S("player 2 Y", "игрок 2 Y")
S("player 2 go", "игрок 2 идёт")
S("player 2 spin", "игрок 2 вертит")
S("player 3 X", "игрок 3 X")
S("player 3 Y", "игрок 3 Y")
S("player 3 go", "игрок 3 идёт")
S("player 3 spin", "игрок 3 вертит")
S("player 4 X", "игрок 4 X")
S("player 4 Y", "игрок 4 Y")
S("player 4 go", "игрок 4 идёт")
S("player 4 spin", "игрок 4 вертит")
S("player 5 X", "игрок 5 X")
S("player 5 Y", "игрок 5 Y")
S("player 5 go", "игрок 5 идёт")
S("player 5 spin", "игрок 5 вертит")
S("player 6 X", "игрок 6 X")
S("player 6 Y", "игрок 6 Y")
S("player 6 go", "игрок 6 идёт")
S("player 6 spin", "игрок 6 вертит")
S("player 7 X", "игрок 7 X")
S("player 7 Y", "игрок 7 Y")
S("player 7 go", "игрок 7 идёт")
S("player 7 spin", "игрок 7 вертит")
 
S("Joystick %1, axis %2", "Джойстик %1, ось %2")
S("one player", "один игрок")
S("two players", "два игрока")
S("configure player 1", "настройки игрока 1")
S("configure player 2", "настройки игрока 2")
S("configure player 3", "настройки игрока 3")
S("configure player 4", "настройки игрока 4")
S("configure player 5", "настройки игрока 5")
S("configure player 6", "настройки игрока 6")
S("configure player 7", "настройки игрока 7")
S("configure panning", "настройки прокрутки")
S("configure joystick axes", "настройка джойстика")
S("continue playing", "продолжить игру")
S("start playing in the shmup mode", "начать игру в режиме стрельбы")
S("return to the turn-based mode", "вернуться в пошаговый режим")
S("save the configuration", "сохранить настройки")
S("press a key to unassign", "нажмите, чтобы отменить назначение")
S("press a key for '%1'", "нажмите клавишу для '%1'")
S("unassign a key", "отменить")
 
// extra pattern modes
// -------------------
 
S("explore the Emerald Pattern", "Изучить Изумрудный узор")
// S("explore the Fifty Pattern (4 colors)", "Изучить узор 50 (4 цвета)")
// S("explore the Fifty Pattern (8 colors)", "Изучить узор 50 (8 цветов)")
 
// extra flavor/Knight lines
// -------------------------
 
S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Убей Визиря во дворце, чтобы открыть Изумрудную шахту.")
S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Собери 5 изумрудов, чтобы открыть Камелот.")
S("Some lands unlock at specific treasures or kills", "Для открытия некоторых земель нужно определённые сокровища или убитые враги.")
 
S("You will be fighting red rock snakes, too...", "Вы тоже будете биться с красными змеями...")
 
S("\"The Red Rock Valley is dangerous, but beautiful.\"",
  "\"Долина красных камней опасна, но прекрасна.\"")
S("\"Train in the Desert first!\"", "\"Потренируйтесь сначала в Пустыне!\"")
S("\"I like collecting ambers at the beach.\"", "\"Люблю собирать янтарь на берегу.\"")
S("\"Our Table seats %1 Knights!\"", "\"За нашим столом сидит %1 рыцарей!\"")
S("\"There are %1 floor tiles inside our Table!\"", "\"Внутри стола %1 клеток!\"")
S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Сейчас у Вас должна быть своя формула!\"")
S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Вы пробовали взять лодку и уплыть в Океан?\"")

// VERSION 7.3
// ===========
 
// new name for 'Ivy D'
 
N("Dead Ivy", GEN_O, "Мёртвый плющ", "Мёртвые плющи", "Мёртвый плющ", "Мёртвым плющом")
 
// new messages for living/nonliving monsters
 
S("%The1 bites %the2!", "%1 ударил%E1 %a2!")
S("%The1 attacks %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")
S("You destroy %the1 with a mental blast!", "Вы уничтожили %a1 силой мысли!")
S("The ivy kills %the1!", "Плющ убил %a1!")
S("You destroy %the1.", "Вы уничтожили %a1.")
S("%The1 kills %the2!", "%1 убил%E1 %a2!")
S("%The1 sinks!", "%1 утонул%E1!")
 
S("Cannot jump on %the1!", "Нельзя прыгнуть на %1!")
 
// renamed Fifty to Palace
S("explore the Palace Pattern (4 colors)", "Изучить узор Дворца (4 цветов)")
S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Изучить узор Дворца (8 цветов)")
 
// Map Editor
// ----------
 
S("map editor", "редактор карт")
S("You activate your terraforming powers!", "Вы активировали силу редактирования!")
S("Press F5 to clear the board.", "Нажмите F5, чтобы очистить доску.")
S("Press F5 to restart the game normally.", "Нажмите F5, чтобы начать нормальную игру.")
S("High quality shots not available on this platform", "Скрины высокого качества недоступны на этой платформе")
S("Saved the high quality shot to %1", "Скрин высокого качества сохранён в %1")
S("Map saved to %1", "Карта сохранена в %1")
S("Map loaded from %1", "Карта загружена из %1")
S("copying", "копирование")
S("boundary", "граница")
S("clear monster", "удалить монстра")
S("use at your own risk!", "используйте это на свой риск!")
 
// Note: in English, these have been arranged from longest to shortest.
// This gives a somewhat nice effect on the top left corner of the screen.
// You may want to aim for the same effect when translating
 
S("0-9 = radius (%1)", "0-9 = радиус (%1)")
S("b = boundary", "i = предметы")
S("m = monsters", "b = граница")
S("w = walls",    "m = монстры")
S("i = items",    "l = земли")
S("l = lands",    "c = копия")
S("c = copy",     "w = стены")
 
// And this is from shortest to longest (bottom left corner)
S("F1 = help",                "F1 = помощь")
S("F2 = save",                "F2 = записать")
S("F3 = load",                "F3 = загрузить")
S("F5 = restart",             "F5 = перезапуск")
S("F6 = HQ shot",             "F6 = скриншот HQ")
S("F7 = player on/off",       "F7 = игрок вкл/выкл")
S("ESC = return to the game", "ESC = вернуться в игру")
 
S(
  "This mode allows you to edit the map.\n\n"
  "NOTE: Use at your own risk. Combinations which never "
  "appear in the real game may work in an undefined way "
  "(do not work, look strangely, give strange messages, or crash the game).\n\n"
  "To get the most of this editor, "
  "some knowledge of inner workings of HyperRogue is required. "
  "Each cell has four main fields: land type, wall type, monster type, item type. "
  "The same wall type (especially \"none\", \"sea\", or \"bonfire\") may look or "
  "work a bit differently, based on the land it is in. Sometimes an object may "
  "appear twice on the list due to subtle differences (for example, Demons could "
  "move next turn or not).\n\n"
  "Press w, i, l, or m to choose which aspect of cells to change, "
  "then just click on the cells and they will change. Press 'c' while "
  "hovering over a cell to copy that cell, this copies all information about it. "
  "When copying large areas or placing multi-tile monsters, it might be important where "
  "on the cell you are clicking.\n\n"
  "You can also press 0-9 to apply your changes to a greater radius. "
  "This also affects the copy/paste feature, allowing to copy a larger area.\n\n"
  "Press F2 to save the current map (and F3 to load it). If you try this after "
  "a long game of HyperRogue (without using Orbs of Safety), the filesize will "
  "be very large! "
  "Note however that large structures, such as "
  "Great Walls, large circles and horocycles, are destroyed by this.\n\n"
  "Press 'b' to mark cells as boundaries. Such cells, and cells beyond "
  "them, are not copied by the copy/paste feature, nor saved by the "
  "save feature.\n\n",
 
  "В этом режиме можно редактировать карту.\n\n"
  "ВНИМАНИЕ: используйте его на свой риск! Комбинации, которые не могут возникнуть "
  "в настоящей игре, могут иметь неопределённое поведение (не работать, выглядеть "
  "странно, выдавать странные сообщения, вызывать вылет игры).\n\n"
  "Чтобы пользоваться редактором, нужно немного представлять, как устроена игра "
  "HyperRogue. Каждая клетка содержит четыре основных элемента: тип земли, тип стены, тип монстра"
  "тип предмета. некоторые типы стен (особенно \"ничего\", \"море\" и \"костёр\")"
  " могут выглядеть или работать немного по-разному в зависимости от земли, в которой они "
  "находятся. Иногда объект может находиться в списке в двух экземплярах в зависимости от разных вещей "
  "(например, будет ли Демон двигаться на следующий ход).\n\n"
  "Нажмите w, i, l, m чтобы выбрать, какой атрибут клетки будете менять, нажмите на клетку, "
  "и она изменится. Нажмите 'c', когда мышка находится над клетко       , чтобы копировать "
  "клетку -- копируется вся информация о ней. Если Вы копируете или размещаете "
  "монстров из нескольких клеток, может иметь значение часть клетки, на которую Вы нажмёте.\n\n"
  "Нажмите 0-9, чтобы применить изменения с большим радиусом. "
  "Это также влияет на копирование/вставку, копируя большую область.\n\n"
  "Нажмите F2, чтобы сохранить текущую карту (и F3, чтобы загрузить). Если вы попробуете "
  "сделат это после долгой игры в HyperRogue (без сфер Безопасности), "
  "размер файла может быть очень велик! Большие структуры, такие как Великие стены "
  "и ороциклы, будут уничтожены.\n\n"
  "Нажмите 'b', чтобы обозначить клетку как границу. Такие клетки, как и клетки за ними, "
  "не будут копироваться, вставляться и сохраняться.\n\n"
  )
 
// Princess Quest
// --------------
 
// Saved the Princess"
// Princess Challenge"
// Martial Artist"
 
S(
  "A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. "
  "That's interesting, what could you find here?\n\n"
  "Note: in the part of the Palace that you are exploring during this "
  "quest, the distribution of monsters, pressure plates, and items has been "
  "changed somewhat, to make it a bit more suitable for less "
  "experienced players. The number of monsters does not depend on the "
  "number of Hypersian Rugs you have collected, and there are more "
  "opening plates.\n\n"
  "However, even with the normal distribution, it appears that it should be "
  "always possible to reach your goal. If you want this challenge, "
  "select it from the special game modes menu.",
 
  "Мышка пищит на Вас. Как будто она хочет, чтобы Вы пошли куда-то. "
  "Интересно, что же там может быть?\n\n"
  "В той части Дворца, которая будет доступна в Квесте, "
  "распределение монстров, плит и предметов немного изменено, "
  "чтобы подходить для не очень опытных игроков. "
  "Количество монстров не зависит от количества собранных сокровищ, "
  "и открывающих плит здесь больше.\n\n"
  "Но и при нормальном распределении Квест можно пройти. "
  "Если Вы хотите это сделать, выберите специальный режим в меню."
)
 
S("\"When I visited the Palace, a mouse wanted me to go somewhere.\"",
  "\"Когда я был во Дворце, мышь пыталась меня позвать куда-то.\"")
  
S("\"I wonder what was there...\"", "\"Интересно, что там было...\"")
 
N("Mouse", GEN_F, "Мышка", "Мышки", "Мышку", "Мышкой")
 
S("You hear a distant squeak!", "Вы слышите писк!")
S("%The1 squeaks in a confused way.", "%1 пищит, запутавшись.")
S("%The1 squeaks gratefully!", "%1 пищит с благодарностью!")
S("%The1 squeaks hopelessly.", "%1 пищит без надежды.")
S("%The1 squeaks in despair.", "%1 пищит в отчаянии.")
S("%The1 squeaks sadly.", "%1 пищит грустно.")
S("%The1 squeaks with hope!", "%1 пищит с надеждой!")
S("%The1 squeaks happily!", "%1 пищит радостно!")
S("%The1 squeaks excitedly!", "%1 пищит азартно!")
 
N("giant rug", GEN_O, "огромный ковёр", "огромные ковры", "огромный ковёр", "огромным ковром")
 
S("This is the biggest Hypersian Rug you have ever seen! "
  "Unfortunately, it is too large to take it as a trophy.",
  "Это самый большой гиперсидский ковёр, который Вы когда-либо видели! "
  "К сожалению, он слишком большой, чтобы забрать его.")
 
N("Prince", GEN_M, "Принц", "Принцы", "Принца", "Принцем")
N("Princess", GEN_F, "Принцесса", "Принцессы", "Принцессу", "Принцессой")
 
S("%1 takes %his1 revenge on %the2!", "%1 будет мстить!")
S("\"That should teach you to take me seriously!\"",
  "\"Относись ко мне серьёзно! Будет тебе наука!\"")
 
S("%The1 kisses you, and begs you to bring %him1 away from here.",
  "%1 поцеловал%E1 тебя, и попросил%E1 увести отсюда.")
 
S("\"I want my revenge. Stun a guard and leave him for me!\"",
  "Я хочу мстить! Оглуши стража и оставь его мне!\"")
 
S("\"That felt great. Thanks!\"", "\"Это было прекрасно. Спасибо!\"")
 
S("\"Bring me out of here please!\"", "Прошу, уведи меня отсюда!\"")
 
S("%The1 kisses you, and thanks you for saving %him1.",
  "%1 поцеловал%E1 тебя и поблагодарил%E1 за спасение.")
 
S("\"I have been trained to fight with a Hypersian scimitar, you know?\"",
  "Я тренировал%c1 с гиперсидским ятаганом, ты в курсе?\"")
 
S("\"I would love to come to your world with you!\"",
  "Я хотел%E1 бы отправиться в Ваш мир вместе с Вами!\"")
 
S("\"Straight lines stay close to each other forever, this is so romantic!\"",
  "\"Прямые линии остаются близко друг к другу... Как романтично!\"")
 
S("\"Maps... Just like the world, but smaller... how is that even possible?!\"",
  "\"Карты... как мир, только меньше... как это возможно?!\"")
 
Orb("Love", "Любви")
S("Love takes time, but it heals all wounds, and transcends time and space.\n\n"
  "The Orb of Love is worth 30$$$, if you end the game with it.\n",
 
  "Любовь требует времени, но лечит все раны, и проходит сквозь "
  "время и пространство.\n\n"
  "Сфера любви стоит 30$$$, если закончить игру с ней.\n")
 
// Princess Challenge
// ------------------
 
S("%1 Challenge", "Миссия %1")
S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Спаси %a1, прежде чем разблокировать миссию!")
S("Welcome to %the1 Challenge!", "Спаси %a1!")
S("The more Hypersian Rugs you collect, the harder it is.", "Чем больше Вы нашли гиперсидских ковров, тем это сложнее.")
S("Follow the Mouse and escape with %the1!", "Следуq за Мышкой и выйди с %abl1!")
S("Hardness frozen at %1.", "Сложность заморожена на %1.")
S("Congratulations! Your score is %1.", "Поздравляем! Ваш результат: %1.")

S("u = undo",     "u = отмена")
S("f = flip %1",     "f = перевернуть %1")
S("Failed to save map to %1", "Не удалось созранить карту в %1")
S("Failed to load map from %1", "Не удалось загрузить карту из %1")
S("save whom", "кого спасти")
S("other", "другое") // other keys in the main menu

// VERSION 7.4
// ===========
 
// missing texts, refactored things, and rule changes
// --------------------------------------------------
 
S("%The1 activates her Flash spell!", "%1 активировал%E1 заклинание вспышки!")
 
N("Fire", GEN_O, "Огонь", "Огни", "Огонь", "Огнём")
S("This cell is on fire. Most beings and items cannot survive.",
  "Эта клетка в огне. Большинство существ и предметов не могут выжить.")
 
N("Eternal Fire", GEN_O, "Вечный огонь", "Вечные огни", "Вечный огонь", "Вечным огнём")
S("This fire never burns out.", "Этот огонь никогда не гаснет.")
 
S("Some rubble.", "Щебень.")
 
S("The Orb loses its power as it leaves the Land of Power!",
  "Сфера потеряла свою силу, когда покинула Землю силы!")
 
S("%The1 fills the hole!", "%1 упал%E1 в дыру!")
 
N("Tentacle+Ghost", GEN_N, "Щупальце+Дух", "Щупальца+Духи", "Щупальце+Духа", "Щупальцем+Духом")
 
// Land Overview
// -------------
 
S("world overview", "обзор мира")
S("or 'o' to see the world overview", "или 'o', чтобы посмотреть обзор")
 
S("forbidden to find in %the1", "запрещена %abl1")
S("too dangerous to use in %the1", "слишком опасна %abl1")
S("useless in %the1", "бесполезна %abl1")
S("only native Orbs allowed in %the1", "только родные сферы доступны %abl1")
S("this Orb is never unlocked globally (only hubs)", "эта сфера открывается только ы Центрах")
S("collect 25 %2 to unlock it in %the1", "соберите 25x %2, чтобы открыть её %abl1")
S("collect 3 %2 to unlock it in %the1","соберите 3x %2, чтобы открыть её %abl1")
S("native to %the1 (collect 10 %2)", "родная %abl1 (10x %2)")
S("native to %the1 (collect 1 %2)", "родная %abl1 (1x %2)")
S("secondary in %the1 (collect 10 %3, or 25 %2)", "дополнительная %abl1 (10x %3, или 25x %2)")
S("the native Orb of %the1", "родная сфера %abl1")
S("this Orb appears on floors and is used by witches", "эта сфера появляется на земле и используется ведьмами")
S("a prized Orb, it appears only in cabinets", "ценная сфера, только в кабинетах")
S("this Orb never appears in %the1", "эта сфера никогда не появляется %abl1")
S("Hub Land: orbs appear here if unlocked in their native land", "Центр: сфера появляется здесь, когда она разблокировна в своей родной земле")
S("kill a monster, or collect 25 %2", "убей монстра, или собери 25x %2")
 
S("Always available.\n", "Земля всегда доступна.\n")
S("Treasure required: %1 $$$.\n", "Сокровищ нужно: %1 $$$.\n")
S("Accessible only from %the1.\n", "Доступно только из %a1.\n")
S("Accessible only from %the1 (until finished).\n", "Доступно только из %a1 (пока не окончена).\n")
 
S("Accessible only from %the1 or %the2.\n", "Доступно только из %a1 и %a2.\n")
 
S("Kills required: %1.\n", "Убийств нужно: %1 $$$.\n")
S("Finished lands required: %1 (collect %2 treasure)\n",
  "Земель окончено: %1 (собрано %2 сокровищ)\n")
 
S("Treasure required: %1 x %2.\n", "Сокровищ собрано: %1 x %2.\n")
 
S("Alternatively: kill a %1.\n", "Альтернатива: убить %a1.\n")
 
S("Kills required: any Elemental (Living Fjord/Dead Caves).\n",
  "Требуется убить любого элементаля (Живой фьорд/Мёртвая пещера).")
 
S("Variants of %the1 are always available in the Random Pattern Mode.",
  "Варианты земли %1 всегда доступны в режиме случайного узора.")
 
S("Variants of %the1 are available in the Random Pattern Mode after "
  "getting a highscore of at least 10 %2.",
  "Варианты земли %1 доступны в режиме случайного узора при рекорде не менее 10x "
  "%2.")
 
S(" kills: %1", " убийств: %1")
S(" $$$: %1", " $$$: %1")
S(" Hyperstone: %1/%2", " Гиперкамней: %1/%2")
S(" Hell: %1/9", " Ад: %1/9")
 
// improved editor
// ---------------
 
S("vector graphics editor -- press F1 for help", "графический редактор -- нажмите F1, чтобы получить помощь")
S("pics to save/load:", "картинки для загрузки/сохранения:")
S("level to save/load:", "карты для загрузки/сохранения:")
 
S("F4 = extension", "F4 = расширение")
S("Enter = back", "Enter = назад")
S("SPACE = map/graphics", "SPACE = карта/графика")
 
S("Emerald Pattern", "Изумрудный узор")
S("Palace Pattern", "Дворцовый узор")
S("Zebra Pattern", "узор Зебра")
S("rotational symmetry", "вращательная симметрия")
S("symmetry 0-1", "симметрия 0-1")
S("symmetry 0-2", "симметрия 0-2")
S("symmetry 0-3", "симметрия 0-3")
 
S("display pattern codes (full)", "показать коды узоров (полные)")
S("display pattern codes (simplified)", "показать коды узоров (упрощённые)")
S("display only hexagons", "показать только шестиугольники")
S("display only heptagons", "показать только семиугольники")
S("predesigned patterns", "спроектированные узоры")
 
S("Gameboard", "Игровая доска")
S("random colors", "случайные цвета")
S("emerald pattern", "изумрудный узор")
S("four elements", "четыре элемента")
S("eight domains", "восемь областей")
S("zebra pattern", "ущор зебры")
S("three stripes", "три полосы")
S("random black-and-white", "случайный чёрно-белый")
S("p = paint", "p = раскраска")
S("r = regular", "r = узор")
 
S(
   "In this mode you can draw your own player characters, "
   "floors, monsters, and items. Press 'e' while hovering over "
   "an object to edit it. Start drawing shapes with 'n', and "
   "add extra vertices with 'a'. Press 0-9 to draw symmetric "
   "pictures easily. More complex pictures can "
   "be created by using several layers ('l'). See the edges of "
   "the screen for more keys.",
   
   "В этом режиме можно нарисовать своего персонажа, пол, монстров, "
   "предметы. Нажмите 'e', держа мышь над объектом, "
   "чтобы его изменить. Добавляйте формы с 'n', вершины с 'a'. "
   "Нажмите 0-9 чтобы сделать симметричный узор. Более "
   "сложные фигуры могут состоять из нескольких слоёв ('l'). "
   "Остальные клавиши смотри в углах экрана.")
 
S(
   "Press 'r' to choose a regular pattern. When a pattern is on, "
   "editing a cell automatically edits all cells which are "
   "equivalent according to this pattern. You can choose from "
   "several patterns, and choose which symmetries matter "
   "for equivalence. Also, you can press Space to switch between "
   "the map and graphics editor quickly -- note that editing floors "
   "with the graphics editor also adheres to the pattern.",
   
   "Нажмите 'r', чтобы выбрать регулярный узор. Когда узор выбран, "
   "изменение клетки автоматически изменяет все эквивалентные, "
   "ей в этом узоре. Вы можете выбрать один из нескольких узоров "
   "и определить, какие симметрии важны для эквивалентности. "
   "Нажмите пробел, чтобы переключиться между картой и графическим "
   "редактором -- изменение пола влияет на узор.")
 
S("monster" ,"монстр")
S("item", "предмет")
S("floor", "пол")
S("hexagonal", "шестиугольник")
S("heptagonal", "семиугольник")
S("floor/pattern", "пол/узор")
 
S("l = layers: %1", "l = слой: %1")
S("1-9 = rotations: %1", "1-9 = поворот: %1")
S("0 = symmetry", "0 = симметрия")
S("0 = asymmetry", "0 = асимметрия")
S("%1 vertices", "вершины: %1")
S("a = add v", "a = добавить v")
S("m = move v", "m = передвинуть v")
S("d = delete v", "d = удалить v")
S("c = readd v", "c = обновить v")
S("b = reorder", "b = порядок")
S("t = shift", "t = сдвиг")
S("y = spin", "y = поворот")
 
S("'n' to start", "n = начать")
S("z = zoom in", "z = приблизить")
S("o = zoom out", "o = отдалить")
S("g = grid", "g = сетка")
S("e = edit this", "e = изменить")
 
S("x: %1", "x: %1")
S("y: %1", "y: %1")
S("z: %1", "z: %1")
S("r: %1", "r: %1")
S("ϕ: %1°", "ϕ: %1°")
 
S("A fake Land with colored floors.",
  "Фиктивная земля с разноцветным полом.")
 
S("random pattern mode", "режим случайных узоров")
 
// Ivory Tower
// -----------
 
N("Ivory Tower", GEN_F, "Башня из слоновой кости", "Башни из слоновой кости", "Башню из слоновой кости", "в Башне из слоновой кости")
 
S(
  "Powerful wizards claimed this part of the world, to perform their magical "
  "experiments in peace and solitude. They have changed the direction of gravity, "
  "to make it even harder for intruders to reach them.\n\n"
  "Gravity works as follows: cells are unstable if they are empty, and there is "
  "no cell immediately below them which contains a wall. It is impossible to move "
  "from one unstable cell to another, except if moving down.",
 
  "Мощные колдуны создавали эту землю, чтобы проводить магические "
  "эксперименты в покое и уединении. Они изменили направление силы тяжести, "
  "чтобы сделать попадание сюда труднее.\n\n"
  "Гравитация работает так: клетка нестабильна, если она пуста, и "
  "поле под ним не содердит стены. Нельзя перейти с одного нестабильного поля "
  "на другое, иначе как вниз."
  )
 
N("Servant", GEN_M, "Слуга", "Слуги", "Слугу", "Слугой")
S("A simple servant of the master of the Ivory Tower.",
  "Обычный слуга Хозяина башни из слоновой кости.")
 
N("Gargoyle", GEN_F, "Горгулья", "Горгульи", "Горгулью", "Горгульей")
N("stone gargoyle", GEN_F, "каменная горгулья", "каменные горгульи", "каменную горгулью", "каменной горгульей")
N("stone gargoyle floor", GEN_O, "пол с горгульей", "полы с горгульями", "пол с горгульей", "полом с горгульей")
N("stone gargoyle bridge", GEN_O, "мост с горгульей", "мосты с горгульями", "мост с горгульей", "мостом с горгульями")
 
S(
  "A being made of stone, who likes high buildings. It becomes normal stone when "
  "killed, but only if next to something stable -- otherwise it falls.",
  "Существо из камня, выглядящее как высокое здание. Становится камнем, когда "
  "умирает, если рядом есть что-то стабильное -- "
  "иначе падает.")
 
N("Ivory Figurine", GEN_F, "Фигурка", "Фигурки", "Фигурку", "Фигуркой")
 
S("A beautiful figurine, made of ivory. Figurines close to the base of the Tower "
  "tend to disappear after you have collected many of them.",
  "Чудесная фигурка из слоновой кости. Фигурки рядом с основанием "
  "башни пропадают, когда Вы соберёте много их.")
 
N("Platform", GEN_F, "Платформа", "Платформы", "Платформу", "Платформой")
N("platform", GEN_F, "платформа", "платформы", "платформу", "платформой")

S("You can stand here.", "Можно встать сюда.")
 
N("ladder", GEN_F, "лестница", "лестницы", "лестницу", "лестницей")
S("You can use this ladder to climb the Tower.",
  "Используйти лестницу, чтобы забраться на Башню.")
 
Orb("Matter", "Вещества")
 
S("This Orb allows one to temporarily create impassable matter, either to block paths or "
  "to build bridges across chasms and waters.",
  "Эта сфера позволяет временно создавать непроходимое вещество, чтобы блокировать "
  "пути или строить мосты через пропасть или воду.")
 
N("temporary wall", GEN_F, "временная стена", "временные стены", "временную стену", "временной стеной")
N("temporary floor", GEN_O, "временный пол", "временные полы", "временный пол", "временным полом")
N("temporary bridge", GEN_O, "временный мост", "временные мосты", "временный мост", "временным мостом")
 
S("This structure will disappear after some time.", "Эта конструкция пропадёт через некоторое время.")
 
S("Nothing to stand on here!", "Не на чем стоять!")
S("Gravity does not allow this!", "Гравитация не позволяет!")
 
// Elemental Planes
// ----------------
 
N("Elemental Planes", GEN_F, "Плоскость Стихий", "Плоскости Стихий", "Плоскость Стихий", "в Плоскости Стихий")
N("Plane of Fire", GEN_F, "Плоскость Огня", "Плоскости Огня", "Плоскость Огня", "в Плоскости Огня")
N("Plane of Earth", GEN_F, "Плоскость Земли", "Плоскости Земли", "Плоскость Земли", "в Плоскости Земли")
N("Plane of Air", GEN_F, "Плоскость Воздуха", "Плоскости Воздуха", "Плоскость Воздуха", "в Плоскости Воздуха")
N("Plane of Water", GEN_F, "Плоскость Воды", "Плоскости Воды", "Плоскость Воды", "в Плоскости Воды")
 
S("The Elemental Planes are divided into four subzones: Planes of Fire, Water, Air, and Earth. "
  "You need to collect a Shard from each Plane to construct an Elemental Gem. "
  "It is dangerous to collect too many Shards of the same type without constructing a Gem.",
 
  "Есть четыре Плоскости Стихий: Плоскость Огня, Воды, Воздуха и Земли. "
  "Вам нужно собрать по Осколку из каждой, чтобы собрать камень стихий. "
  "Собирать много осколков, не собирая Камень, довольно опасно."
  )
 
N("Fire Elemental", GEN_M, "Огненный Элементаль", "Огненные Элементали", "Огненного Элементаля", "Огненным Элементалем")
 
S("This monster leaves a trail of fire behind.",
  "Этот Элементаль оставляет за собой след Огня.")
 
N("Air Elemental", GEN_M, "Воздушный Элементаль", "Воздушные Элементали", "Воздушного Элементаля", "Воздушным Элементалем")
 
S("An Air Elemental looks like a live tornado. Once you are three (or less) cells from it, "
  "it is impossible to move closer, due to strong winds. You can stand and wait, though. "
  "This also affects most monsters.",
 
  "Воздушные элементаль похож на живое торнадо. Если Вы находитесь от него на расстоянии 3 или менее "
  "Вы не можете подойти ближе из-за сильного ветра. Но можно стоять и ждать. Это действует на всех монстров.")
 
N("Fire Shard", GEN_O, "Осколок Огня", "Осколки Огня", "Осколок Огня", "Осколком Огня")
N("Air Shard", GEN_O, "Осколок Воздуха", "Осколки Воздуха", "Осколок Воздуха", "Осколком Воздуха")
N("Water Shard", GEN_O, "Осколок Воды", "Осколки Воды", "Осколок Воды", "Осколком Воды")
N("Earth Shard", GEN_O, "Осколок Земли", "Осколки Земли", "Осколок Земли", "Осколком Земли")
N("Elemental Gem", GEN_O, "Камень стихий", "Камни стихий", "Камень стихий", "Камнем стихий")
 
Orb("Summoning", "Призыва")
 
S(
    "This orb allows you to summon monsters. Usually, they are either Elementals or "
    "native creatures. While the monsters do not like being summoned, and will "
    "attack you once they recover from summoning sickness, such summoning "
    "often has its uses.",
  "Эта сфера позволяет призывать монстров. Обычно это Элементали или родные "
  "для земли существа. Существа не нравится быть вызванным, и как только "
  "оно оправится от вызова, будет Вас атаковать."
  )
 
N("limestone wall", GEN_F, "известняковая стена", "известняковые стены", "известняковую стену", "известняковой стеной")
 
S("Simply a wall. Mostly.", "Обычная стена. В основном.")
 
// Zebra
// -----
 
N("Zebra", GEN_F, "Зебра", "Зебры", "Зебру", "в Зебре")
S("Everything in this Land has black and white stripes.",
  "Всё в этой Земле имеет белые и чёрные полосы.")
 
N("Striped Dog", GEN_M, "Полосатый пёс", "Полосатые псы", "Полосатого пса", "Полосатым псом")
S("A predator native to the Zebra.", "Типичный хищник этой земли.")
 
N("Onyx", GEN_O, "Оникс", "Ониксы", "Оникс", "Ониксом")
S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Драгоценный чёрный камень с белыми полосками.")
 
// Crossroads III
// --------------
 
N("Crossroads III", GEN_O, "Перекрёсток III", "Перекрёстки III", "Перекрёсток III", "на Перекрёстке III")
 
S("An alternate layout of the Crossroads. Great Walls cross here at right angles.",
  "Альтернативный вариант Перекрёстка. Великие стены пересекаются под прямым углом.")
 
// Steam achievements:
 
/*
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_12_NAME"     "Открыть Башню слоновой кости"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_12_DESC"     "Найдите и соберите Фигурку из слоновой кости."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_13_NAME"     "Слуга"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_13_DESC"     "Соберите 10 Фигурок."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_14_NAME"     "Горгулья"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_14_DESC"     "Соберите 25 Фигурок."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_15_NAME"     "Мастер Башни"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_15_DESC"     "Соберите 50 Фигурок."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_16_NAME"     "Открыть Зебру"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_16_DESC"     "Найдите и соберите Оникс."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_17_NAME"     "Полосатый пёс"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_17_DESC"     "Соберите 10 Ониксов."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_18_NAME"     "Пятнистый пёс"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_18_DESC"     "Соберите 25 Ониксов."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_19_NAME"     "Клетчатый пёс"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_19_DESC"     "Соберите 50 Ониксов."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_20_NAME"     "Элементалист"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_20_DESC"     "Создайте Камень стихий."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_21_NAME"     "Младший элементаль"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_21_DESC"     "Создайте 10 Камней стихий."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_22_NAME"     "Старший элементаль"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_22_DESC"     "Создайте 25 Камней стихий."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_23_NAME"     "Мастер Стихий"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_23_DESC"     "Создайте 50 Камней стихий."
*/

S("Cannot create temporary matter on a monster!", "Нельзя создать временную материю на монстре!")
S("Cannot create temporary matter on an item!", "Нельзя создать временную материю на предмете!")
S("Cannot create temporary matter here!", "Нельзя создать временную материю здесь!")
S("Cannot summon on a monster!", "Нельзя призвать монстра на занятую клетку!")
S("No summoning possible here!", "Призыв невозможен!")
S("You summon %the1!", "Вы призвали %a1!")

S("F4 = file", "F4 = файл")

 
// VERSION 8.0
// ============
 
S("The Air Elemental blows you away!", "Воздушный элементаль сдул Вас!")
 
// appended to cave troll description
S(" Additionally, all items around the killed Troll will be destroyed.",
  " Все предметы рядом с умершим троллем также уничтожаются.")
 
// 'dead cave troll' and 'dead troll' are separated now
 
N("dead rock troll", GEN_M, "мёртвый пещерный тролль" ,"мёртвые пещерные тролли", "мёртвого пещерного тролля", "мёртвым пещерным троллем")
 
S("There are several species of trolls living in the hyperbolic world. "
  "Some of them leave this wall behind them when they die.",
 
  "В гиперболическом мире есть несколько видов троллей. "
  "Некоторые из них при смерти превращаются в такую стену.")
 
// paper model creator
// --------------------
 
S("paper model creator", "создатель бумажных моделей")
S("synchronize net and map", "синхронизовать сеть и карту")
S("display the scope", "показать охват")
S("create the model", "создать модель")
S("design the net", "разработать сеть")
 
S("The paper model created as papermodel-*.bmp", "Модель сохранена как papermodel-*.bmp")
S("Failed to load the file 'papermodeldata.txt'", "Невозможно загрузить файл papermodeldata.txt")
S("Could not save the paper model data", "Не удалось сохранить модель")
 
// pure tactics mode
// ------------------
 
S("pure tactics mode", "режим тактики")
S("Not available in the pure tactics mode!", "Недоступно в тактическом режиме!")
S("\"The Knights of the Horocyclic Table salute you!\"", "\"Рыцари Орициклического Стола поздравляют Вас!\"")
S("press 0 to leave this mode", "Нажмите 0, чтобы выйти из режима")
S("Collect %1x %2 to unlock", "Соберите %1x %2, чтобы разблокировать")
 
S(
        "In the pure tactics mode, you concentrate on a specific land. "
        "Your goal to obtain as high score as possible, without using "
        "features of the other lands. You can then compare your score "
        "with your friends!\n\n"
       
        "You need to be somewhat proficient in the normal game to "
        "unlock the given land in this challenge "
        "(collect 20 treasure in the given land, or 2 in case of Camelot).\n\n"
       
        "Since getting high scores in some lands is somewhat luck dependent, "
        "you play each land N times, and your score is based on N consecutive "
        "plays. The value of N depends on how 'fast' the land is to play, and "
        "how random it is.\n\n"
       
        "In the Caribbean, you can access Orbs of Thorns, Aether, and "
        "Space if you have ever collected 25 treasure in their native lands.\n\n"
       
        "The rate of treasure spawn is static in this mode. It is not "
        "increased by killing monsters.\n\n"
       
        "Good luck, and have fun!",
       
        "В тактическом режиме Вы концентрируетесь на одной земле. Цель - "
        "максимизировать счёт,не используя особенности других земель. "
        "Вы можете сравнить свои результаты с результатами друзей!\n\n"
       
        "Вы должны быть достаточно опытным в обычной игре, чтобы открыть "
        "землю здесь (соберите в ней 20 сокровищ, или 2 в случае Камелота).\n\n"
       
        "Так как результаты в некоторых землях могут зависеть от случая, "
        "Вам нужно сыграть N раз, и счёт зависит от "
        "N последовательных игр. Значение N зависит от того, насколько быстро "
        "проходит игра, и насколько она зависит от случая.\n\n"
       
        "На Карибах Вам доступны сферы Шипов, Эфира и Пространства, если "
        "Вы собрали 25 сокровищ в их родных землях.\n\n"
       
        "Частота появления сокровищ здесь постоянна, она не зависит от количества "
        "убитых монстров.\n\n"
       
        "Удачи и приятного времяпровождения!")
 
// Yendor Challenge
// -----------------
 
S("Yendor Challenge", "Миссия Йендора")
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
  "Собирайте 10 сокровищ в разных землях, чтобы разблокировать миссии здесь")
 
S("easy", "легко")
S("challenge", "испытание")
 
S("Challenges do not get harder", "Сложность не меняется")
S("Each challenge gets harder after each victory", "Миссия становится сложнее с каждой победой")
 
S(" (won!)", " (победа!)")
S(" (won at level %1!)", " (победа на уровне %1!)")
S("(locked)", "(закрыто)")
 
S(
    "There are many possible solutions to the Yendor Quest. In the Yendor "
    "Challenge, you will try many of them!\n\n"    
    "Each challenge takes part in a specific land, and you have to use what "
    "you have available.\n\n"
   
    "You need to obtain an Orb of Yendor in the normal game to activate "
    "this challenge, and (ever) collect 10 treasures in one or two lands "
    "to activate a specific level.\n\n"
   
    "After you complete each challenge, you can try it again, on a harder "
    "difficulty level.\n\n"
   
    "All the solutions showcased in the Yendor Challenge work in the normal "
    "play too. However, passages to other lands, and (sometimes) some land features "
    "are disabled in the Yendor "
    "Challenge, so that you have to use the expected method. Also, "
    "the generation rules are changed slightly for the Palace "
    "and Minefield while you are looking for the Orb of Yendor, "
    "to make the challenge more balanced "
    "(but these changes are also active during the normal Yendor Quest).\n\n"
   
    "You get 1000 points for each challenge won, and 1 extra point for "
    "each extra difficulty level.",
   
    "Есть много способов достать сферу Йендора. В этой миссии "
    "Вы можете попробовать все варианты!\n\n"
    "Каждая миссия проходит в конкретных землях, и можно использовать лишь то, "
    "что там есть.\n\n"
    "Вы должны достать сферу Йендора в обычной игре, чтобы открыть этот режим, "
    "и собрать 10 сокровищ в одной или двух землях, чтобы открыть конкретные уровни.\n\n"
   
    "Закончив определённую миссию, Вы можете попробовать её заново на большей сложности.\n\n"
   
    "Все решения, продемонстрированные в миссии Йендора, работают и в нормальной игре. "
    "Выходы в другие земли и некоторые внутренние особенности здесь отключены, "
    "что заставляет использовать предусмотренный способ. Правила генерации "
    "во Дворце и на Минном поле немного изменены, пока Вы ищете Сферу, "
    "но в нормальной игре эти изменения во время квеста тоже действуют.\n\n"
    )
 
S("Unlock this challenge by getting the Orb of Yendor!",
  "Откройте этот режим, собрав сферу Йендора!")
 
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
  "Собирайте 10 сокровищ в разных землях, чтобы открыть миссии здесь")
 
// Wild West
// ----------
 
N("Wild West", GEN_O, "Дикий Запад", "Дикие Запады", "Дикий Запад", "на Диком Западе")
N("Outlaw", GEN_M, "Бандит" ,"Бандиты", "Бандита", "Бандитом")
N("Bounty", GEN_F, "Награда", "Награды", "Награду", "Наградой")
N("saloon wall", GEN_F, "стена салуна", "стены салунов", "стену салуна", "стеной салуна")
N("Revolver", GEN_O, "Револьвер", "Револьверы", "Револьвер", "Револьвером")
 
S("%The1 shoots you!", "%1 застрелит тебя!")
S("You shoot %the1!", "Вы застрелили %a1!")
 
S(
  "Take a revolver, kill outlaws, collect bounties.\n\n"
  "Note: since this land is anachronistic, it is not available in normal game. "
  "It is only available in special modes.",
 
  "Хватай револьвер, убивай бандитов, получай награды!\n\n"
  "Замечание: Так как эта земля анахронистична, она не доступна в "
  "нормальной игре. Только в специальных режимах.")
 
// Land of Storms
// ---------------
 
S(
  "Whenever after your move there is a connection between a charged and a "
  "grounded cell, there is a short circuit. All cells on any "
  "path connecting a charged and a grounded cell (without repeated cells, "
  "or two consecutive grounded/charged cells) become damaged.\n\n"
 
  "Sandstone walls and most creatures are conductive. Great Walls are "
  "isolators, but lands beyond them count as grounded.\n\n"
 
  "Fulgurite, the treasure, is created when you manage to short circuit "
  "a sandstone wall, or a Rich Metal Beast.\n\n"
 
  "Trolls leave conductive rocks when killed, and Metal Beasts can only "
  "be killed by electricity -- your attacks only stun them, or push "
  "them away if already stunned.",
 
  "После каждого Вашего хода, если есть соединение между заряженной и "
  "заземлённой клеткой, возникает короткое замыкание. По всем клеткам на пути "
  "между заряженной и заземлённой (без повторов, и без двух соседних "
  "заряженных/заземлённых) проходит ток.\n\n"
 
  "Стены из песчаника и большинство существ проводят ток. Великие стены -- "
  "изоляторы, а все клетки между ними считаются заземлёнными.\n\n"
 
  "Фульгурит, местное сокровище, появляется, если разрушить песчаник или "
  "убить Богатого железного зверя.\n\n"
 
  "Тролль при гибели превращается в проводящую стену. Железных зверей "
  "можно убить только электричеством -- атаки только оглушают их, или толкают, "
  "если уже оглушены.")
 
N("Land of Storms", GEN_F, "Земля Бури", "Земли Бури", "Землю Бури", "в Земле Бури")
N("charged wall", GEN_F, "заряженная стена", "заряженные стены", "заряженную стену", "заряженной стеной")
N("grounded wall", GEN_F, "заземлённая стена", "заземлённые стены", "заземлённую стену", "заземлённой стеной")
N("metal wall", GEN_F, "металлическая стена", "металлические стены", "металлическую стену", "металлической стеной")
N("sandstone wall", GEN_F, "песчаниковая стена", "песчаниковые стены", "песчаниковую стену", "песчаниковой стеной")
N("Storm Troll", GEN_M, "Тролль бури", "Тролли бури", "Тролля бури", "Троллем бури")
N("Metal Beast", GEN_M, "Железный зверь", "Железные звери", "Железного зверя", "Железным зверем")
N("Rich Metal Beast", GEN_M, "Богатый железный зверь", "Богатые железные звери", "Богатого железного зверя", "Богатым железным зверем")
N("electric discharge", GEN_O, "разряд", "разряды", "разряд", "разрядом")

 
S("There is a flash of thunder!", "Молния!")
 
Orb("Stunning", "Оглушения")
 
S("This Orb allows you to target monsters to stun them. "
  "10 charges are used to stun for 5 turns. Does not "
  "work against multi-tile monsters.",
 
  "Эта сфера позволяет оглушать монстров. "
  "10 зарядов = оглушения на 5 ходов. Не действует на "
  "\"многоклеточных\" монстров."
  )
 
S("You stun %the1!", "Вы оглушили %a1!")
 
// Overgrown Woods
// ----------------
 
Orb("Luck", "Удачи")
 
S("This Orb allows you to find new lands more easily. "
  "Lands where you have already collected less treasure, "
  "and especially the Crossroads, are more likely to "
  "spawn while you have this. Additionally, Orbs of Safety "
  "are more likely to spawn in the Whirlpool.",
 
  "Эта сфера позволяет с лёгкостью находить новые земли. "
  "Земли, в которых Вы собрали мало сокровищ, и особенно "
  "Перекрёстки, появляются чаще, пока у Вас есть "
  "эта сфера. Кроме того, сферы Безопасности чаще находятся "
  "в Водовороте."
  )    
 
N("Overgrown Woods", GEN_F, "Заросли", "Заросли", "Заросли", "в Зарослях")
N("Mutant Ivy", GEN_O, "Плющ-мутант", "Плющи-мутанты", "Плющ-мутант", "Плющом-мутантом")
N("Mutant Sapling", GEN_O, "Саженец-мутант", "Саженцы-мутанты", "Саженец-мутант", "Саженцем-мутантом")
N("Forest Troll", GEN_M, "Лесной тролль", "Лесные тролли", "Лесного тролля", "Лесным троллем")
 
S("Forest Trolls create an impassable wall when they die.",
  "Лесные тролли превращаются в непроходимые стены, когда умирают.")
 
S(
  "The Overgrown Woods are filled with mutant ivies! These plants "
  "grow very fast. Each leaf, after being grown, can grow itself "
  "on the next turn. However, each part is only able to grow "
  "once in 16 turns. Outside of the Overgrown Woods, the Mutant Ivy "
  "may grow only on hexagonal cells.\n\n"
  "Maybe such fast growing plants could help you solve the problem "
  "of hunger in your world? Kill the Mutant Ivies to collect Mutant Saplings.",
 
  "Заросли полны плющами-мутантами! Они растут очень быстро. "
  "Каждый выросший побег может расти на следующем же ходу. "
  "Но расти в следующий раз он сможет лишь через 16 ходов. "
  "Вне Зарослей плющи-мутанты могут расти только на шестиугольниках.\n\n"
  "Возможно, столь быстрый рост решит проблему голода в Вашем мире? "
  "Убейте плющ, чтобы собрать саженец."
  )
 
S("Trees in this forest can be chopped down. Big trees take two turns to chop down.",
  "Вы можете рубить деревья в лесу. Большие деревья рубятся за два хода."
  )
 
/* ACHIEVEMENTS
 
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_24_NAME"     "Саженец-мутант"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_24_DESC"     "Найдите и соберите саженец-мутант."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_25_NAME"     "Лесной тролль"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_25_DESC"     "Соберите 10 саженцев-мутантов."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_26_NAME"     "Плющ-мутант"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_26_DESC"     "Соберите 25 саженцев-мутантов."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_27_NAME"     "Мастер Плюща"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_27_DESC"     "Соберите 50 саженцев-мутантов."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_28_NAME"     "Молния"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_28_DESC"     "Найдите и соберите фульгурит."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_29_NAME"     "Тролль бури"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_29_DESC"     "Соберите 10 фульгуритов."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_30_NAME"     "Железный зверь"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_30_DESC"     "Соберите 25 фульгуритов."
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_31_NAME"     "Богатый железный зверь"
                "NEW_ACHIEVEMENT_5_31_DESC"     "Соберите 50 фульгуритов."
 
*/

// N("Fulgurite", GEN_O, "Фульгурит", "Фульгурити", "Фульгурит", "Фульгуритем") // verify!

S("Alternatively: kill a %1 in %the2.\n", "Альтернатива: убить %a1 %abl2.\n")

S("Your power is drained by %the1!", "%1 уменьшил Вашу мощь!")
 
S("Wow! That was close.", "Ох! Это было близко.")
 
S("Collect four different Elemental Shards!", "Собери Осколки всех стихий!")
S("Unbalanced shards in your inventory are dangerous.",
  "Несбалансированность осколков в Вашем инвентаре опасна.")
S("You construct some Elemental Gems!", "Вы создали Элементальный камень!")
 
N("Fulgurite", GEN_O, "Фульгурит", "Фульгуриты", "Фульгурит", "Фульгуритом")
 
S("Alternatively: kill a %1 in %the2.\n", "Альтернатива: убить %a1 %abl2.\n")
 
// VERSION 8.1
// ============
 
// extra config
S("Prince", "Принц")
S("Princess", "Принцесса")
S("cat" ,"кот")
S("dog", "пёс")
S("dress color II", "цвет одежды II")
S("character", "персонаж")
 
// missing texts
S("%The1 hits %the2.", "%1 ударил%E1 %a2.")
S("%The1 is destroyed by the Flash.", "Вспышка уничтожила %1.")
 
// improved kill descriptions
S("parts destroyed: %1", "уничтожено частей: %1")
S("friends killed: %1", "убито союзников: %1")
S("monsters destroyed: %1", "монстров уничтожено: %1")
S("friends destroyed: %1", "союзников уничтожено: %1")
S("\n\nThis is a part of a monster. It does not count for your total kills.",
  "\n\nЭто лишь часть монстра. Не учитывается в количестве убийств.")
S("\n\nThis is a friendly being. It does not count for your total kills.",
  "\n\nЭто Ваш союзник. Не учитывается в количестве убийств.")
 
// Overgrown Clearing
// -------------------
 
S("A clearing in the Overgrown Woods. Obviously, this gives "
  "the Mutant Ivies an infinite space to grow...\n\n"
  "Mutant Fruits rot if they are not adjacent to a Mutant Ivy.",
 
  "Поляна в Зарослях. Представляет собой неограниченное пространство "
  "для роста плющей-мутантов...\n\n"
  "Мутировавшие фрукты гниют, если они не находятся рядом с плющом.")
 
N("Clearing", GEN_F, "Поляна", "Поляны", "Поляну", "на Поляне")
 
N("Mutant Fruit", GEN_O, "Фрукт-мутант", "Фрукты-мутанты",
"Фрукт-мутант", "Фруктом-мутантом")
 
N("Giant Fox", GEN_M, "Огромный лис", "Огромные лисы", "Огромного лиса", "Огромным лисом")
 
S(
    "What is freedom for you? A situation when you can walk wherever you want? "
    "Or a situation when you do not have to work, since you have as much tasty food "
    "as you want?\n\n"
    "Well, this creature has chosen the second option. It won't be happy "
    "if you destroy its prison.\n",
   
    "Что для Вас есть свобода? Когда можно идти, куда хочешь? "
    "Или когда не надо работать, так как есть столько вкусной еды, "
    "сколько хочешь?\n\n"
    "Это существо выбрало второй вариант. Лис не будет рад, если Вы "
    "разрушите его тюрьму.\n"
    )
 
Orb("Freedom", "Свободы")
 
S(
    "This orb is activated if you are unable to escape (radius 4) "
    "without making illegal moves or "
    "going through cells which are currently adjacent to enemy monsters. "
    "Most game over situations are covered by this, but generally, "
    "this orb is oversensitive...\n\n"
    "When activated, it creates a Flash effect of radius 5.",
   
    "Эта сфера активируется, если Вам некуда идти (в радиусе 4), "
    "не делая запрещённых ходов и не ходя на клетки, рядом с которыми "
    "стоит монстр. Обычно игра кончается именно в такой ситуации, "
    "хотя обратное верно далеко не всегда...\n\n"
    "При активации создаёт Вспышку радиуса 5."
  )
 
S("Your %1 activates!", "Ваша %1 сработала!")
 
// Haunted Woods
// --------------
 
S("You become a bit nervous...", "Вы начали нервничать...")
S("Better not to let your greed make you stray from your path.",
  "Лучше не идти на поводу у своей жадности!")
 
N("Haunted Woods", GEN_O, "Лес с привидениями", "Леса с привидениями",
"Лес с привидениями", "в Лесу с привидениями")
 
S(
  "A dark forest filled with ghosts and graves. But there is also treasure hidden "
  "deep within... But don't let greed make you stray from your path, as "
  "you can get lost!\n\n"
  "The Haunted Woods are bounded by a single equidistant curve. It is not a circle or horocycle.\n\n",
 
  "Мрачный лес, полный духов и надгробий. Но в глубине спрятаны "
  "сокровища... Но не будьте слишком жадными, а то потеряетесь!\n\n"
  "Лес с привидениями ограничен одной эквидистантой.\n\n")
 
 
N("Black Lotus", GEN_O, "Чёрный лотос", "Чёрные лотосы", "Чёрный лотос", "Чёрным лотосом")
 
S(
    "This beautiful flower is greatly prized by wizards, as it allows them to cast powerful magical spells "
    "without preparation.\n",
 
    "Этот прекрасный цветок очень ценится колдунами, так как позволяет "
    "создавать мощные чары без подготовки.\n"
    )
 
Orb("Undeath", "Нежити")
 
S(
    "Monsters slain by you in melee are turned into friendly ghosts. "
    "Does not affect plants and friends.",
 
    "Убитые Вашими руками монстры превращаются в мирных призраков. "
    "Не действует на растения и союзников."
    )
 
N("Friendly Ghost", GEN_M, "Дружественный дух", "Дружественные духи",
"Дружественного духа", "Дружественным духом")
 
S("Friendly ghosts are friendly beings who can go through any obstacles. However, "
  "unlike most friends, they tend to fly away from you.",
 
  "Дружественные духи могут проходить сквозь любые препятствия. "
  "В отличие от других союзников, склонны улетать от Вас."
   )
 
// Windy Plains
// -------------
 
N("Windy Plains", GEN_F, "Ветреная равнина", "Ветреные равнины",
"Ветреную равнину", "на Ветреной равнине")
 
N("fan", GEN_O, "Вентилятор", "Вентиляторы", "Вентилятор", "Вентилятором")
 
S(
  "Someone has put air fans in these plains, causing strong winds everywhere. "
  "You think that the purpose is to harness the magical power of Air Elementals, but "
  "you are not sure.\n\n"
  "All cells except fans are grouped into three colors according to a pattern. "
  "Wind blows counterclockwise around each group of cells of a single color. "
  "Cells which are blocked by walls, or at distance at most 2 from an Air Elemental, "
  "do not count for this.\n\n"
  "It is illegal to move in a direction which is closer to incoming wind than to "
  "outcoming wind. However, you can move two cells with the wind in a single turn, "
  "and so can the birds.",
 
  "Кто-то расставил вентиляторы на этой равнине и вызвал сильные ветры. "
  "Вам кажется, что кто-то хотел использовать силу Воздушных "
  "Элементалей, но не уверены.\n\n"
 
  "Все клетки, кроме вентиляторов, раскрашены в 3 цвета регулярным "
  "образом. Ветер дует против часовой стрелки вокруг каждой группы "
  "одноцветных клеток. Клетки, занятые стенами, или находящиеся на  "
  "расстоянии не более 2 от Воздушного Элементаля, не учитываются.\n\n"
  "Невозможно пойти в направлении, которое ближе ко входящему ветру, "
  "чем к выходящему. Зато Вы можете пройти сразу 2 клетки в  "
  "направлении ветра, и птицы тоже могут."
  )
 
N("White Dove Feather", GEN_N, "Голубиное перо", "Голубиные перья",
  "Голубиное перо", "Голубиным пером")
S("This feather is truly beautiful and strong.",
  "Красивое и сильное голубиное перо.")

N("Wind Crow", GEN_F, "Ветряная ворона", "Ветряные вороны", "Ветряную ворону", "Ветряной вороной")
S("A large bird who likes strong winds. Just as you, it can fly quickly in the wind.",
  "Большая птица, которая любит сильный ветер. Как и Вы, движется "
  "быстрее с ветром."
  )
 
// Orb of Empathy replaces Orb of Air on the Beach
Orb("Empathy", "Сочувствия")
S(" %1", " %1")
S(", %1", ", %1")
 
S(  "This Orb lets your allies to share your Orb powers.\n\n"
    "The following Orbs are affected:",
   
    "Эта сфера позволяет Вашим союзникам использовать силы Ваших сфер.\n\n"
    "Действует на следующие сферы:")
 
N("strong wind", GEN_O, "сильный ветер", "сильные ветры", "сильный ветер", "сильным ветром")
 
S(
    "In the Windy Plains, you can let the wind carry you, "
    "causing you to move two cells with the wind in a single turn. "
    "This cannot be done if you are standing at distance at most 2 "
    "from the Air Elemental, or if any of the three cells on the way "
    "has two wind directions.\n\n"
    "Press 't' or click the destination to activate.",
   
    "На Ветреной равнине Вы можете позволить ветру унести Вас, "
    "подвинувшись сразу на 2 клетки за 1 ход. Это невозможно, если Вы "
    "стоите на расстоянии не более 2 от Воздушного элементаля, "
    "или на одной из проходимых клеток более одного направления "
    "ветра.\n\n"
    "Нажмите 't' или кликните на клетку, чтобы это использовать."
  )
 
/*
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_3_NAME"  "Открыть Леса с привидениями"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_3_DESC"  "Соберите Чёрный лотос и убегите."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_4_NAME"  "Тёмный призрак"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_4_DESC"  "Соберите 10 Чёрных лотосов и
        убегите."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_5_NAME"  "Выживальщик"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_5_DESC"  "Соберите 25 Чёрных лотосов и
        убегите."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_6_NAME"  "Мастер привидений"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_6_DESC"  "Соберите 50 Чёрных лотосов и
        убегите."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_7_NAME"  "Мастер выживания"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_7_DESC"  "Получите достижение
        'Выживальщик', не рубя деревьев, не используя сфер и не
        привлекая монстров из других земель."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_8_NAME"  "Открыть Ветреную равнину"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_8_DESC"  "Соберите Голубиное перо."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_9_NAME"  "Ветряная ворона"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_9_DESC"  "Соберите 10 Голубиных перьев."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_10_NAME" "Белый голубь"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_10_DESC" "Соберите 25 Голубиных перьев."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_11_NAME" "Мастер Ветреной равнины"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_11_DESC" "Соберите 50 Голубиных перьев."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_12_NAME" "Открыть Поляну"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_12_DESC" "Соберите Фрукт-мутант."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_13_NAME" "Красный лис"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_13_DESC" "Соберите 10 Фруктов-мутантов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_14_NAME" "Огромный лис"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_14_DESC" "Соберите 25 Фруктов-мутантов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_15_NAME" "Мастер Поляны"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_15_DESC" "Соберите 50 Фруктов-мутантов."
*/

// VERSION 8.2
// ============
 
S("The ivy attacks %the1!", "Плющ атаковал %a1!")
 
// heptagonal mode
// ----------------
 
S("heptagonal mode", "режим семиугольников")
 
S("\n\n(For the heptagonal mode, the radius has been reduced to 2 for closing plates.)",
  "\n\n(В режиме семиугольников радиус действия закрывающих плит уменьшен до 2.)")
 
// Hypersian Rug mode
// -------------------
 
S("hypersian rug mode", "режим гиперсидского ковра")
 
S("In this mode, HyperRogue is played on a 3D model of a part of the hyperbolic plane, "
  "similar to one you get from the 'paper model creator' or by hyperbolic crocheting.\n\n",

  "В этом режиме Вы играете в HyperRogue на трёхмерной модели гиперболической "
  "плоскости, похожей на те, что можно получить в 'создателе бумажных моделей'.\n\n"
  )

S("This requires some OpenGL extensions and may crash or not work correctly -- enabling "
  "the 'render texture without OpenGL' options may be helpful in this case. Also the 'render once' option "
  "will make the rendering faster, but the surface will be rendered only once, so "
  "you won't be able to play a game on it.\n\n",
  "Это требует некоторых расширений OpenGL, может работать некорректно или вызывать "
  "падение игры -- включение опции 'не использовать OpenGL' может помочь. "
  "Опция 'отрисовать один раз' ускоряет отрисовку, "
  "но играть в таком режиме невозможно.\n\n")
  
S("Use arrow keys to rotate, Page Up/Down to zoom.", 
  "Используйте стрелки для вращения, Page Up/Down для изменения масштаба.")
 
S("what's this?", "что это?")
S("enable the Hypersian Rug mode", "включить режим гиперсидского ковра")
S("render the texture only once", "отрисовать один раз")
S("render texture without OpenGL", "не использовать OpenGL")
S("texture size", "размер текстур")
 
// Crossroads IV & Chaos Mode
// ---------------------------
 
N("Crossroads IV", GEN_O, "Перекрёсток IV", "Перекрёстки IV", "Перекрёсток IV", "на Перекрёстке IV")
 
S("Chaos mode", "режим Хаоса")
 
S("In the Chaos mode, lands change very often, and there are no walls between them. "
  "Some lands are incompatible with this."
  "\n\nYou need to reach Crossroads IV to unlock the Chaos mode."
  ,
 
  "В режиме Хаоса земли меняются очень часто, и между ними нет стен. "
  "Некоторые земли несовместимы с этим режимом."
  "\n\nВы должны достичь Перекрёстка IV, чтобы открыть режим Хаоса."
)
 
// Rose Garden
// ------------
 
N("Rose Garden", GEN_O, "Розарий", "Розарии", "Розарий", "в Розарии")
N("False Princess", GEN_F, "Ложная принцесса", "Ложные принцессы", "Ложную принцессу", "Ложной принцессой")
N("False Prince", GEN_M, "Ложный принц", "Ложные принцы", "Ложного принца", "Ложным принцем")
N("Rose Lady", GEN_F, "Розовая дама", "Розовые дамы", "Розовую даму", "Розовой дамой")
N("Rose Lord", GEN_M, "Розовый лорд", "Розовые лорды", "Розового лорда", "Розовым лордом")
N("Rose Beauty", GEN_F, "Розовая красотка", "Розовые красотки", "Розовую красотку", "Розовой красоткой")
N("Handsome Gardener", GEN_M, "Красивый садовод", "Красивые садоводы", "Красивого садовника", "Красивым садовником")
N("rosebush", GEN_O, "куст розы", "кусты розы", "куст розы", "кустом розы")
 
Orb("Beauty", "красоты")
N("Thornless Rose", GEN_F, "роза без шипов", "розы без шипов", "розу без шипов", "розой без шипов")
 
S("Don't be fooled by this red-haired girl, or you will be stabbed if you come too close!",
  "Не будьте обмануты этой рыжеволосой девушкой, у неё есть острый нож!")
S("Don't be fooled by this red-haired boy, or you will be stabbed if you come too close!",
  "Не будьте обмануты этим рыжеволосым парнем, у него есть острый нож!")
S("This false princess is immune to the alluring scent of roses.",
  "Эта ложная принцесса невосприимчива к ароматам роз.")
S("This false prince is immune to the alluring scent of roses.",
  "Этот ложный принц невосприимчив к ароматам роз.")
S("She has flowers in her long fair hair. You could not bring yourself to attack such a beautiful woman.",
  "В её длинные светлые локоны вплетены прекрасные цветы. Вы не можете ударить столь красивую девушку.")
S("Tall, strong, and holding a flower in his hand. You could not bring yourself to attack such a handsome man.",
  "Высокий, сильный, с прекрасным цветком в руках. Вы не можете ударить этого красавца.")
 
S(  "This Orb makes you stunningly beautiful. "
    "Monsters which come next to you will be stunned for one turn. "
    "Multi-tile monsters are not affected. Additionally, it makes you immune to "
    "beauty.",
 
    "С этой сферой Вы становитесь ошеломляюще прекрасны. "
    "Монстр, подошедший к Вам, застывает на один ход. "
    "Не действует на монстров из нескольких клеток. Также Вы теперь можете "
    "игнорировать красоту других.")
 
S(  "A big, beautiful, magical flower.", "Большой прекрасный магический цветок.")
 
S("Don't be fooled by beauty, or you will be stabbed if you come too close!",
  "Не будьте обмануты красотой, если не хотите получить удар в спину!")
 
 
S(
  "Each eight turns, each rosebush at distance at most 5 from you will "
  "release a wave of alluring scent. Creatures on the frontwave "
  "will move towards where the scent came from. Even if it causes them "
  "to attack their friends or beautiful creatures, or move into water, fire, chasm, or thorns of the rosebush. "
  "Ivies, Ghosts, Rock Snakes, Rose Ladies and Lords, and monsters restricted to a specific "
  "terrain are immune to scents.",
 
  "Каждые 8 ходов каждый розовый куст на расстоянии не более 5 от Вас выпускает "
  "волну манящего аромата. Все монстры на пути двигаются к кусту, даже если "
  "им приходится атаковать союзника или прекрасное существо, пойти в воду, огонь, пропасть "
  "или в шипы куста. Это не действует на призраков, плющи, каменных змей и "
  "и монстров, ограниченных своей землёй.")
 
S(
  "This land is filled with beautiful, but dangerous, creatures and plants.",
 
  "Эта земля полна прекрасными, но опасными существами и растениями.")
 
S("%The1 is killed by thorns!", "%1 убит%E1 шипами!")
 
S("You just cannot stand in place, those roses smell too nicely.", "Вы не можете устоять на месте, эти розы пахнут слишком прекрасно.")
S("Those roses smell too nicely. You have to come towards them.", "Эти розы пахнут слишком прекрасно. Вы можете пойти лишь в сторону них.")
 
// Warped Sea/Coast
// -----------------
 
N("Warped Coast", GEN_O, "Искривлённый берег", "Искривлённые берега", "Искривлённый берег", "на Искривлённом берегу")
N("Warped Sea", GEN_N, "Искривлённое море", "Искривлённые моря", "Искривлённое море", "в Искривлённом море")
N("Ratling", GEN_M, "Крысолюд", "Крысолюди", "Крысолюда", "Крысолюдом")
N("Coral", GEN_O, "Коралл", "Кораллы", "Коралл", "Кораллом")
Orb("the Warp", "Искривления")
 
S(
  "This land is warped. Ironically, the coast is completely straight...",
  "Эта земля искривлена. Зато берег абсолютно прямой...")
 
S(
  "This part of the world is warped, restricting the movement somewhat. "
  "\"Diagonal\" movement and attacking between triangular cells is not allowed. "
  "Flash, Storms, and Freedom spells ignore this, and Ghosts can move, attack, and "
  "be attacked diagonally.",
  "Это земля искривлена, и движения немного ограничены. "
  "Ходы и атаки \"по-диагонали\" между треугольниками невозможны. "
  "Заклинания Вспышки, Бури и Свободы игнорируют это. Духи также могут ходить, "
  "атаковать и быть атакованными по-диагонали.")
 
S( "This Orb creates a warped zone of radius 5 around you, "
  "and also allows you to move diagonally in warped zones.",
 
  "Эта сфера создаёт искривление в радиусе 5 клеток вокруг Вас, "
  "и позволяет Вам ходить по-диагонали в искривлённых зонах.")
 
S(  "Corals have a somewhat hyperbolic structure even in your home world, "
    "but natural corals from the Warped Sea have truly beautiful shapes. "
    "Ratlings know the value of corals, and thus keep them in boats for safety.",
   
    "Кораллы имеют структуру, похожую на гиперболическую, даже в Вашем обычном мире, "
    "но настоящие кораллы из Искривлённого моря имеют действительно красивые формы. "
    "Крысолюды знают цену кораллам и на всякий случай хранят из в лодках.")
 
S(
    "These warped humanoids are skilled warriors and sailors, and they "
    "feel at home at the Warped Coast. Their battle experience has taught them "
    "that enemies who wait without moving or attacking anything are the most deadly. "
    "If they see such an enemy, they become extremely suspicious, and they also wait.",
   
    "Эти искривлённые гуманоиды -- опытные воины и мореходы, и чувствуют себя "
    "как дома на Искривлённом берегу. Их боевой опыт говорит, что враги, которые "
    "стоят на месте и никого не атакуют, наиболее опасны. Когда они видят такого врага, "
    "Они становятся подозрительными и тоже стоят на месте.")
   
 
S("hexagonal #1", "шестиугольник #1")
S("You cannot move between the triangular cells here!", "Вы не можете ходить между треугольниками!")
S("display the triheptagonal grid", "показать трёх-семи-угольную сетку")
 
N("no wall", GEN_O, "нет стены", "нет стены", "нет стены", "нет стены")
N("no monster", GEN_O, "нет монстра", "нет монстра", "нет монстра", "нет монстра")
N("no item", GEN_O, "нет предмета", "нет предмета", "нет предмета", "нет предмета")
 
S("\n\nA Ghost never moves to a cell which is adjacent to another Ghost of the same kind.",
  "\n\nПризрак не может ходить на клетку рядом с другим таким же призраком.")
 
S("You cannot attack diagonally!", "Вы не можете атаковать по-диагонали!")
 
Orb("Energy", "Energii")
 
S(  "This Orb halves the power usage of orbs which cost some "
    "charges with each activation. It even affects the "
    "one-shot orbs such as Flash or Teleport. If such an activation "
    "normally costs x charges, it costs only x/2 (rounded up) "
    "if you have an Orb of Energy.",
   
    "Эта сфера уменьшает энергию, используемую другими сферами "
    "при активации. Это работает даже для одноразовых сфер, например, "
    "Вспышки или Телепорта. Если обычно использование стоило "
    "x единиц энергии, то с этой сферой оно будет стоить "
    "x/2 единиц (округлённое вверх).")
 
/*
 
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_17_NAME" "Открыть Искривлённый берег"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_17_DESC" "Соберите Коралл."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_18_NAME" "Крысолюд"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_18_DESC" "Соберите 10 Кораллов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_19_NAME" "Искривлённый крысолюд"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_19_DESC" "Соберите 25 Кораллов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_20_NAME" "Мастер Кривизны"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_20_DESC" "Соберите 50 Кораллов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_21_NAME" "Открыть Розарий"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_21_DESC" "Соберите Розу без шипов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_22_NAME" "Ложная принцесса"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_22_DESC" "Соберите 10 Роз без шипов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_23_NAME" "Розовая красотка"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_23_DESC" "Соберите 25 Роз без шипов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_24_NAME" "Розовая дама"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_24_DESC" "Соберите 50 Роз без шипов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_25_NAME" "Путешественник"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_25_DESC" "Откройте Перекрёсток IV."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_26_NAME" "Мастер хаоса"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_26_DESC" "Соберите 300 $$$ в режиме Хаоса."
 
*/

//   "Skeletons attacked outside of their native land, Palace, are stunned for a longer time.",

S("TRANSLATIONWARNING2", "")
S("TRANSLATIONWARNING", "") // Warning: new features from 8.1 are not yet translated to Russian")

S("Return to the normal game", "Вернуться в обычную игру")
S("three players", "три игрока")
S("four players", "четыре игрока")
S("key Orb power", "клавиша для силы сферы")

S("Orb power (target: mouse)", "активировать сферу")
S("Orb power (target: facing)", "клавиша для силы сферы")
S("You cannot go against the wind!", "Nie możesz iść pod wiatr!")

N("warp gate", GEN_F, "врата искривления", "врата искривления", "врата искривления", "вратами искривления")

S("This gate separates the warped area from the normal land.", 

  "Эти врата отделяют искривлённые земли от обычных.")

S("You cannot move between the cells without dots here!", 

  "Вы не можете ходить между полями без точек!")

S("Those roses smell too nicely. You can only target cells closer to them!",

  "Эти розы так прекрасно пахнут. Вы можете выбирать цель только ближе к ним!")

S("You need to move to give space to %the1!",

  "Вам нужно освободить место для %a1!")

// in Russian it works too

N("Ratling Avenger", GEN_M, "Крысолюд-мститель", "Крысолюди-мстители", "Крысолюда-мстителя", "Крысолюдом-мстителем")

S(

  "So, you have killed a Ratling on the unwarped sea? You will be punished for this! "

  "Luckily, if you run away from the Warped Sea quickly, the Ratling Avengers will lose track of you.",

  

  "Вы убили Крысолюда в неискривлённом море? Мститель до Вас доберётся!"

  "К счастью, если достаточно далеко уйти от Искривлённого моря, он потеряет Ваш след.")

 
// VERSION 8.3
// ============
 
S("Kills required: %1 (%2).\n", "Убить монстров необходимо: %1 (%2).\n")
 
S("\"Be careful in the Rose Garden! It is beautiful, but very dangerous!\"",
  "\"Будьте осторожны в Розарии! Там красиво, но очень опасно!\"")
 
S("\"Thank you very much for talking, and have a great rest of your day!\"",
  "\"Большое спасибо за беседу, удачного дня!\"")
 
// Conformal/history mode
// ----------------------

S("conformal/history mode", "режим конформный/истории")
S("Preparing the line (%1/1000)...", "Приготовление линии (%1/1000)...")
S("Could not create an image of that size.", "Невозможно создать изображение такого размера.")
S("Saved the band image as: ", "Изображение сохранено как: ")
S("right", "право")
S("left", "лево")
S("up", "вверх")
S("down", "вниз")
S("counterclockwise", "против часовой стрелки")
S("clockwise", "по часовой стрелке")
S("zoom out", "отдалить")
S("zoom in", "приблизить")
S("left to right", "вправо")
S("right to left", "влево")
S("spin down", "вращать вниз")
S("spin up", "вращать вверх")
S("disk", "диск")
S("half-plane", "полуплоскость")
S("band", "лента")
S("polygonal", "многоугольник")
S("polynomial", "многочлен")
S("include history", "включить историю")
S("model used", "используемая модель")
S("rotation", "поворот")
 
S("coefficient", "коэффициент")
S("which coefficient", "какой коэффициент")
S("polygon sides", "стороны многоугольника")
S("star factor", "коэффициент звезды")
S("degree of the approximation", "степень приближения")
S("prepare the line animation", "приготовить анимацию линии")
S("animation speed", "скорость анимации")
S("render bands automatically", "рисовать ленту автоматически")
S("band width", "ширина ленты")
S("length of a segment", "длина отрезка")
S("spiral on rendering", "спираль отрисовки")
S("render now (length: %1)", "рисуется сейчас (длина: %1)")
S("Enable cheat mode or GAME OVER to use this", "Доступно только в конце игры и в режиме обманщика")
 
// remember to note it's in English
S("see http://www.roguetemple.com/z/hyper/models.php", "смотри http://www.roguetemple.com/z/hyper/models.php (по-английски))")
 
// Yendorian Forest
// ----------------
 
N("Yendorian Forest", GEN_O, "Йендорский Лес", "Йендорские Леса", "Йендорский Лес", "в Йендорском Лесу")
 
S(
  "This forest was planted by one of the wizards from the Ivory Tower "
  "to conduct experiments with gravity.",
 
  "Этот лес был создан одним из магов Башни из Слоновой Кости "
  "для продолжения экспериментов с гравитацией.")
 
N("Yendorian Researcher", GEN_M, "Йендорский исследователь", "Йендорские исследователи", "Йендорского исследователя", "Йендорским исследователем")
 
S(
    "These people study gravity and infinite trees. "
    "They have no special features, other than wearing a strange hat.",
   
  "Эти люди изучают гравитацию и бесконечные деревья. Они ничем не "
  "отличаются от обычных людей, кроме этих странных шляп.")
 
N("Sparrowhawk", GEN_M, "Ястреб", "Ястребы", "Ястреба", "Ястребом")
 
S("A bird who hunts in the treetops of the Yendorian Forest.",
  "Эта птица охотится в Йендорском лесу.")
 
N("Apple", GEN_N, "Яблоко", "Яблоки", "Яблоко", "Яблоком")
 
S("A fruit from the Yendorian Forest.", "Фрукт из Йендорского леса.")
 
N("trunk", GEN_O, "пень", "пни", "пень", "пнём")
 
S("The skeleton of a tree.", "Скелет дерева.")

N("solid branch", GEN_F, "толстая ветка", "толстые ветки", "толстую ветку", "толстой веткой")
 
S("Branches here could bear your weight easily.",
  "Эти ветви легко выдержат ваш вес.")

N("weak branch", GEN_F, "тонкая ветка", "тонкие ветки", "тонкую ветку", "тонкой веткой")
 
S("Branches here will bear you weight, but if you use them to move (not fall) to an unstable place, they will break.",
  "Эти ветви выдерживают ваш вес, но если из использовать, чтобы пойти (не упасть) на что-то неустойчивое, они сломаются.")

N("canopy", GEN_F, "листва", "листва", "листву", "листвой")
 
S(
  "Only thin twigs and leaves here. They may bear fruits, but for you, these cells count as unstable.",
  "Здесь лишь тонкие веточки и листья. Они могут выдержать фрукт, но не ваш вес.")
 
 
// Dragon Chasm
// ------------
 
N("Dragon Chasms", GEN_F, "Драконья бездна", "Драконьи бездны", "Драконью бездну", "в Драконьей бездне")
 
N("Dragon", GEN_M, "Дракон", "Драконы", "Дракона", "Драконом")
 
N("Dragon Scale", GEN_F, "чешуя дракона", "чешуи дракона", "чешую дракона", "чешуёй дракона")
 
S(
    "Dragon Scales are a prized material for armors. "
    "They are also prized by collectors, who would like to boast "
    "about how they have killed a Dragon."
    "\n\nDragon Scales disappear after 500 turns."
    ,
 
    "Чешуя дракона -- ценный материал для брони. "
    "Также они ценятся коллекционерами, которые хотели бы похвастаться, "
    "как они убили дракона."
    "\n\nЧешуя дракона исчезнет через 500 ходов."
    )
 
S(
    "Dragons are powerful monsters. They are slow, but evil, "
    "and love to pick on creatures who are even slower than "
    "them. They must be stopped!\n\n"
 
    "A Dragon moves each two turns. It may attack with all its segments, "
    "or move its whole body forwards or "
    "backwards, it may also move a frontal part backwards. To kill a Dragon, "
    "you need to hit each of its segments. "
    "The head will regenerate on the "
    "turns the Dragon is not moving, so you will usually have to hit it with "
    "your last attack; otherwise, if the head is healthy, it may breathe "
    "fire (at range 3), losing the hitpoint. Killing the Dragon "
    "while still in the Dragon Chasms gives you treasure.",
   
    "Драконы -- очень сильные существа. Они медленные, но злые, и любят "
    "издеваться над существами, которые ещё медленнее. "
    "Остановите их!\n\n"
 
    "Дракон движется каждый второй ход. Он может атаковать любой своей частью, "
    "либо передвинуться вперёд или назад, либо передвинуть переднюю "
    "часть назад. Чтобы убить дракона, нужно ударить каждую его часть. "
    "Голова регенерирует каждый ход, когда дракон не движется, "
    "так что обычно её придётся бить последней; если голова здорова, "
    "дракон может дышать огнём (дальность 3), тратя одну жизнь. За убийство дракона "
    "в Драконьей бездне вы получите награду."
   )
 
S("%The1 breathes fire at you!", "%1 дышит огнём на вас!")
S("%The1 breathes fire!", "%1 дышит огнём!")
 
Orb("Domination", "Доминации")
 
S(
    "This Orb lets you ride Dragons and other worm-like creatures. "
   "Simply move onto such a creature to ride them; while riding, you are protected from dangerous terrains "
   "and partially from attacks (they cause you to lose half of your Domination power), "
   "but you cannot collect items.\n\n"
//   "When only one charge is left, "
//   "you have to dismount this turn -- be very careful to make this possible, "
//   "as your mount could attack you immediately!\n\n" 
   "While riding, "
   "click on a location to order your mount to move or attack there.",
   
   "Эта сфера позволяет вас ездить на драконах и других червеобразных существах. "
   "Просто пойди на клетку с таким монстром, чтобы оседлать его. "
   "Пока ты едешь на существе, на тебя не действуют никакие опасные объекты "
   "и, частично, атаки (от которых вы теряете половину силы "
   "этой сферы), но вы не можете собирать предметы.\n\n"
//   "Когда остаётся "
//   "только один заряд, вы должны слезть с существа -- будьте осторожны, "
//   "ведь оно может сразу же атаковать вас!\n\n"
   "Нажимайте на клетки, чтобы заставить существо туда пойти или атаковать."
   )
 
S("You command %the1!", "Вы оседлали %a1!.")
S("You need to dismount %the1!", "Вы должны слезть с %a1!")
S("%The1 tries to dismount you!", "%1 пробует сбросить вас!")
 
S("Enemies killed: %1 (%2 types)", "Существ убито: %1 (%2 типов)")
S(" kills: %1/%2", " убийств: %1/%2")
S("Different kills required: %1.\n", "Необходимо убить различных существ: %1.\n")
 
// Galapagos
// ---------
 
N("Galápagos", GEN_M, "Галапагосы", "Галапагосы", "Галапагосы", "на Галапагосах")
 
N("Baby Tortoise", GEN_F, "Черепашка", "Черепашки", "Черепашку", "Черепашкой")
 
Orb("the Shell", "Панциря")
 
S(
    "This Orb protects you from physical attacks. "
    "It lasts for more turns than the Orb of Shielding, but "
    "10 charges are lost whenever you are attacked. "
    "It also does not protect you from fires, scents, and being eaten.",
   
    "Эта сфера защищает вас от физических атак. "
    "Она действует дольше, чем сфера Щита, но теряет"
    "10 зарядов при каждой атаке. "
    "Не защищает от огня, запаха и съедения.")
 
S(
  "Galápagos is the land of Tortoises. "
  "They are very slow, which allows the Dragons to pick on them by "
  "stealing and eating their young. Bring the Baby Tortoises back, "
  "but, there is a catch: the Tortoises come in many varieties, depending "
  "on the part of Galápagos they live in -- there are 21 binary environmental "
  "factors, and thus "
  "2097152 varieties. You'll have to find a "
  "Tortoise which matches the baby exactly!\n\n"
  "Tortoises move each 3 turns, and attacks only stun them.\n\n"
  "Bringing back a Baby Tortoise counts as 5 $$$. The more factors agree in "
  "the given location of Galápagos, the brighter it is shown on your screen.",
 
  "Галапагосы -- край черепах. Черепахи очень медленны, что позволяет драконам издеваться над ними -- "
  "красть и поедать их детей. Отведи черепашку на родину! Но есть "
  "проблема: здесь есть много разновидностей черепах, зависящих от места проживания -- "
  "есть 21 различных параметров, что даёт 2097152 вариантов. "
  "Найдите черепаху, точно соответствующую этому малышу!\n\n"
  "Черепахи движутся каждый третий ход. Атаки только оглушают их.\n\n"
  "Каждый приведённый черепашонок считается за 5 $$$. Чем больше параметров "
  "совпадают в данной местности, тем светлее она показывается.")
 
S("%The1 scares %the2 a bit!", "%1 немного пугает %a2!")
S("%The1 attacks your shell!", "%1 атакует вашу раковину!")
 
S("Hyperstone Quest: collect at least %3 points in %the2",
  "Миссия Гиперкамней: собери не меньше %3 очков %abl2")
 
S("animals killed: %1", "животных убито: %1")
S("\n\nTortoises are not monsters! They are just annoyed. They do not count for your total kills.",
  "\n\nЧерепашки -- не монстры! Хоть и раздражают. Они не считаются в количестве убийств.")
 
S("Aww, poor %1... where is your family?", "Ох, бедный %1... Где его семья?")
S("You are now a tortoise hero!", "Теперь вы -- черепаший герой!")
S("Find a %1 in %the2.", "Найди %a1 %abl2.")
 
/*
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_27_NAME" "Убийца драконов"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_27_DESC" "Соберите Чешую дракона."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_28_NAME" "Лорд Драконов"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_28_DESC" "Соберите 10 Чешуй драконов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_29_NAME" "Принц Драконов"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_29_DESC" "Соберите 25 Чешую драконов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_30_NAME" "Король Драконов"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_30_DESC" "Соберите 50 Чешуй драконов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_31_NAME" "Черепаший герой"
        "NEW_ACHIEVEMENT_6_31_DESC" "Спасите двух Черепашек."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_0_NAME"  "Черепаший чемпион"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_0_DESC"  "Спасите пять Черепашек."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_1_NAME"  "Черепаший ниндзя"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_1_DESC"  "Спасите 10 Черепашек."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_2_NAME"  "Открыть Йендорский лес"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_2_DESC"  "Найдите и соберите Яблоко."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_3_NAME"  "Исследователь Йендора"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_3_DESC"  "Соберите 10 яблок."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_4_NAME"  "Ястреб"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_4_DESC"  "Соберите 25 яблок."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_5_NAME"  "Мастер Йендора"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_5_DESC"  "Соберите 50 яблок."
*/

S("(includes co-op)", "(включая совместный режим)")
S("Revived!", "Воскрешено!")
S("turn count = %1 last exploration = %2 ghost timer = %3", "количество ходов = %1, последнее исследование = %2, отсчёт времени призраков = %3")
S("You hear a distant roar!", "Вы слышите далёкий рёв!")

S("summon Bonfire", "призвать Костры")
S("Hyperstone Quest", "Миссия Гиперкамней")
S("summon dead orbs", "призвать мёртвые сферы")
S("summon a Monster", "призвать монстра")
S("gain orb powers", "получить силу сфер")
S("summon a Golem", "призвать Голема")
S("summon Thumpers", "призвать Тамперы")
S("summon Ivy", "призвать Плющ")
S("lose all treasure", "потерять все сокровища")
S("gain kills", "получить убийства")
S("Select the land ---", "Выбрать землю ---")
S("summon Mimics", "призвать двойников")
S("summon orbs", "призвать сферы")
S("deplete orb powers", "потерять силы сфер")
S("Safety (quick save)", "Сохраниться")
S("summon treasure", "призвать сокровища")
S("summon lots of treasure", "призвать много сокровищ")
S("--- and teleport there", "--- и телепортироваться туда")
S("summon Sand Worm", "призвать Песчаного червя")
S("summon Orb of Yendor", "призвать сферы Йендора")
S("rotate the character", "повернуться")

S("gain Orb of Yendor", "получить сферу Йендора")
S("switch ghost timer", "переключить таймер призраков")
S("switch web display", "переключить отображение сетки")
S("You damage %the1 with a mental blast!", "Вы атаковали %a1 энергией мысли!")
S("You are now a tortoise heroine!", "Теперь вы -- черепашья героиня!")
S("Note: currently scores are saved only in the normal mode on Android",
  "Важно: на Андроиде счёт записывается только в обычном режиме")
S("Note: you can play, but scores won't be saved on Android",
  "Важно: вы можете играть, но счёт не будет сохранён")
S("settings set here won't be saved", "установленные настройки не будут сохранены")
S("-- use the Android menu instead", "используйте меню Андроида")


// VERSION 9.0
// ===========

// extra descriptions for Orbs and some other things
// -------------------------------------------------

S("\n\nThis Orb is triggered on your first attack or illegal move.",
  "\n\nЭта сфера срабатывает при атаке или невозможном ходе.")

S("\nYou can never target cells which are adjacent to the player character, "
     "or ones out of the sight range.",
     "\nНельзя выбрать в качестве цели соседние с вами клетки или те, которые вы не видите.")

S("\nThis is a ranged Orb. ", "\nДействие этой сферы направляется на определённую клетку.")

S("\nRanged Orbs can be targeted by long touching the desired location.",
  "\nВыбор цели сферы определяется долгим зажатием мыши на цели.")

S("\nRanged Orbs can be targeted by touching the desired location.",
  "\nВыбор цели сферы определяется зажатием мыши на цели.")
  
S("\nRanged Orbs can be targeted by shift-clicking the desired location. ",
  "\nВыбор цели сферы определяется щелчком мыши на цели с зажатым Shift'ом.")

S("\nRanged Orbs can be targeted by clicking the desired location. ",
  "\nВыбор цели сферы определяется щелчком мыши на цели.")
  
S("\n\nOnce you collect 10 Bomberbird Eggs, "
  "stepping on a cell with no adjacent mines also reveals the adjacent cells. "
  "Collecting even more Eggs will increase the radius. Additionally, collecting "
  "25 Bomberbird Eggs will reveal adjacent cells even in your future games.",
  
  "\n\nЕсли вы собрали 10 яиц Бомбардира, наступая на клетку, вы получаете "
  "информацию обо всех соседних клетках; собирая больше яиц вы увеличиваете радиус обзора. "
  "Также, если собрать 25 яиц Бомбардира, то во всех следующих играх вы будете "
  "автоматически получать информацию о соседних клетках.")

S("This might be very useful for devices with limited memory.",
  "Это может быть полезно для устройств с ограниченной памятью.")
  
S("(in the MENU). You can reduce the sight range, this should make the animations smoother.",
  "(в МЕНЮ). Вы можете уменьшить радиус обзора, чтобы сделать анимацию более гладкой.")

S("Unavailable in the shmup mode.\n", "Недоступно в режиме стрельбы.\n")
S("Unavailable in the multiplayer mode.\n", "Недоступно в режиме нескольких игроков.\n")
S("Unavailable in the Chaos mode.\n", "Недоступно в режиме Хаоса.\n")
S("Bonus land, available only in some special modes.\n",
  "Дополнительная земля, доступна только в дополнительных режимах.\n")

S("\n\nThis Orb protects you from attacks, scents, and insulates you "
  "from electricity. It does not let you go through deadly terrain, but "
  "if you are attacked with fire, it lets you stay in place in it.",
  
  "\n\nЭта сфера защищает вас от атак, запахов, изолирует от "
  "электричества. Она не позволяет вам пойти в опасную клетку, но "
  "если вы атакованы огнём, вы можете стоять на месте.")

S("Completing the quest in this land is not necessary for the Hyperstone Quest.",
  "Выполнение задания в этой земле не обязательно для квеста Гиперкамней.")

// other options
// -------------

S("player", "игрок")
S("movement color", "цвет хода")
S("model used (not conformal!)", "модель используется (не конформная!)")
S("azimuthal equidistant", "азимутальная, сохранение расстояний")
S("azimuthal equi-area", "азимутальная, сохранение площадей")
S("visit the website", "перейти на страницу HyperRogue")
S("leaderboards/achievements", "таблицы рекордов и достижения")
S("return to the game", "вернуться в игру")

// Android texts
// -------------

S("connected to Google Games", "подключено к Google Games")
S("background music", "фоновая музыка")
S("view your achievements", "смотреть достижения")
S("next page", "следующая страница")

// new multiplayer
// ---------------

S("shoot'em up and multiplayer", "стрельба / игроки")

S("Two players cannot move/attack the same location!", "Два игрока не могут ходить в одну клетку!")
S("Cannot move into the current location of another player!", "Нельзя пойти в клетку, занятую другим игроком!")
S("Players cannot get that far away!", "Игроки не могут так сильно отдаляться друг от друга!")
S("Cannot push into another player!", "Нельзя толкать в другого игрока!")
S("Cannot push into the same location!", "Нельзя толкать в оно и то же место!")

S("%The1 throws fire at %the2!", "%1 кидает огонь в %a2!")
S("%The1 breathes fire at %the2!", "%1 дышит огнём на %a2!")

S("configure keys", "настроить клавиши")
S("use default keys", "использовать клавиши по умолчанию")

S("Left the game.", "Выйти из игры.")
S("shoot'em up mode", "режим стрельбы")
S("turn-based mode", "пошаговый режим")
S("continue playing", "продолжить игру")
S("start a new game", "новая игра")

S("five players", "пять игроков")
S("six players", "шесть игроков")
S("seven players", "семь игроков")

S("You collect %the1. (%2)", "Вы собрали %a1. (%2)")


S(
"Shmup (shoot'em up) mode: You can play a hyperbolic shoot'em up game. The game is based "
"on the usual turn-based grid-based HyperRogue, but there are some changes. You fight by "
"throwing knives, and you have three extra lives. There are no allies, so all Orbs "
"related to allies give you extra lives instead (up to 5). Some other rules have been "
"adapted too.\n\n",

"Режим стрельбы: Вы можете играть в гиперболическую стрелялку, основанную на обычной HyperRogue. "
"Ваше оружие -- метательные ножи, и вы начинаете с 3 дополнительными жизнями. Здесь нет "
"союзников, и все сферы, с ними связанные, просто дают дополнительную жизнь (вплоть до 5). "
"Некоторые другие правила также изменены.\n\n")

S(
"Multiplayer: Play cooperatively (locally); treasures, kills, and deaths are calculated "
"for each player too, for more competitive play. Orbs and treasures are shared, orbs drain "
"faster, knives recharge slower, and player characters are not allowed to separate.\n\n",

"Мультиплеер: Играйте совместно (локально); сокровища, убийства и смерти считаются отдельно, "
"сферы и сокровища складываются, сферы угасают быстрее, "
"ножи восстанавливаются медленнее, игроки не могут сильно разделяться.\n\n")

S(
"Turn-based multiplayer: Turns are executed in parallel. A player can leave the game "
"by pressing a designated key (useful when about to get killed or lost). The following "
"Orbs work to bring such players back: ",
"Пошаговый мультиплеер: ходы совершаются параллельно. Игрок может покинуть игру, "
"нажав определённую клавишу (полезно, когда почти умер или потерялся). "
"Следующие сферы могут вернуть игроков обратно:")

S("This menu can be also used to configure keys.\n\n",
  "В этом меню также можно поменять используемые клавиши\n\n.")

// other stuff
// -----------

S("Warnings are issued when you try to do something that appears dangerous, "
  "like stepping on a known mine, or getting your boat destroyed by "
  "a Kraken without having Orb of the Fish. In some cases the action "
  "might actually be safe -- so you can ignore the warning and do it anyway, "
  "simply by repeating the action.",
  
  "Предупреждения возникают, когда вы пытаетесь сделать что-то опасное: "
  "наступить на известную мину, позволить Кракену уничтожить вашу лодку "
  "без Сферы Рыбы, и т. п. Иногда эти действия на самом деле безопасны -- "
  "вы можете проигнорировать предупреждение, просто повторив действие.")


// Kraken Depths
// -------------

N("Kraken Depths", GEN_F, "Глубины кракенов", "Глубины кракенов", "Глубины кракенов", "в Глубинах кракенов")

S(
    "A long time ago, this was a trade route. But then, Krakens have risen out of the "
    "depths. Many trading ships sank here. Legend says that you can uncover the secret "
    "of a magical weapon spell somewhere in the depths...\n\n"
    
    "You can find Sunken Treasures here, but they won't appear until you have killed "
    "a Kraken. You will also need Orb of the Fish to get the treasures, luckily you can "
    "steal one from the Viking treasure hunters.",
    
    "Когда-то давно здесь были торговые пути. Но потом Кракены появились из глубин. Много "
    "торговых кораблей затонуло здесь. Легенды гласят, что где-то здесь можно найти "
    "тайны магического оружия...\n\n"
    "Здесь можно найти затонувшие сокровища, но их нельзя найти, пока не убьёшь одного Кракена. "
    "Кроме того, чтобы до них добраться нужна Сфера Рыбы. К счастью, её можно украсть "
    "у Викингов, охотников за сокровищами.")

S(
  "There are Krakens in your homeland, too... huge sea monsters which "
  "could easily destroy ships. The geometry of this strange world "
  "prevents quick movement of huge objects, "
  "so there are no large ships, only small boats, and "
  "hyperbolic Krakens are relatively small too. Still, you suppose they might be "
  "the widest creatures which could still move at considerable speed...\n\n"
  
  "Kraken heads can move only on hexagons. You need to attack all the tentacles to "
  "kill the Kraken. A tentacle cannot attack if it has been attacked on the "
  "same turn. When a Kraken attacks you while you are in a boat, it "
  "destroys the boat, but does not kill you.",
  
  "На вашей родине тоже есть кракены... огромные морские существа, "
  "с лёгкостью уничтожающие большие корабли. Геометрия этого странного мира "
  "не позволяет большим объектам быстро двигаться, поэтому здесь нет больших кораблей, "
  "только маленькие лодки, и гиперболические кракены тоже довольно малы. Вероятно, "
  "это самые большие существа, способные двигаться с приличной скоростью...\n\n"
  
  "Голова кракена движется только по шестиугольникам. Чтобы убить кракена, "
  "нужно атаковать все его щупальца. Щупальце не может бить, если оно атаковано "
  "в этот же ход. Если кракен атакует вас, когда вы в лодке, он уничтожает лодку, "
  "но не бьёт вас."
  )

Orb("the Sword", "Меча")

S(
    "This Orb gives you a weapon made of pure magical energy. You do not hold "
    "it, it simply floats in the air next to you. When you go, the energy sword moves "
    "with you, pointing at the same relative angle it pointed before -- you cannot "
    "move or rotate it otherwise. Most monsters can be killed by moving the sword into them, "
    "and won't move into the spot with the sword.",
    
    "Эта сфера даёт вам меч из чистой магической энергии. Вы не несёте его, "
    "он сам летит за вами. Когда вы идёте, он движется за вами, "
    "оставаясь под тем же углом относительно вас -- вы не можете двигать или вращать его иначе. "
    "Большинство монстров можно убить, передвинув на их клетку меч, "
    "и они не могут пойти на клетку с мечом.")

N("Sunken Treasure", GEN_O, "Затонувшее сокровище", "Затонувшие сокровища", "Затонувшее сокровище", "Затонувшим сокровищем")

S("Cargo of a ship which was once destroyed by a Kraken.", 
  "Груз корабля, когда-то уничтоженного Кракеном.")

// Burial Grounds
// --------------

N("Burial Grounds", GEN_O, "Курганы", "Курганы", "Курганы", "в Курганах")

S(
  "Ancient Viking heroes were buried here. Their graves have barrows raised over "
  "them, and are guarded by Draugar, animated corpses who are immune to mundane weapons. "
  "You will need to use a magical weapon spell to defeat them, and to rob the "
  "ancient jewelry buried in the graves.",
  
  "Древние герои Викингов похоронены здесь. Над их могилами построены курганы. "
  "охраняемые Драуграми -- живыми мертвецами, невосприимчивыми к обычному оружию. "
  "Вам нужно магическое оружие, чтобы победить их и добраться до драгоценностей, "
  "закопанных в курганах.")

N("Draugr", GEN_M, "Драугр", "Драугры", "Драугра", "Драугром")

S(
  "Animated corpses of ancient Viking warriors. They are immune to mundane weapons, "
  "but they can be destroyed by your Orb of the Sword.",
  "Оживлённые трупы древних викингских воинов. Драугров нельзя победить обычным оружием, "
  "но они уязвимы к Сфере Меча.")

Orb("the Sword II", "Меча II")

S(
  "An alternative version of Orb of the Sword. If you have both of them, "
  "you have two energy swords, facing in opposite directions.",
  "Другая версия Сферы меча. Если у вас есть обе, то вы имеете два меча, "
  "направленные в противоположные стороны."
  )

N("Ancient Jewelry", GEN_F, "Древняя драгоценность", "Древние драгоценности", "Древнюю драгоценность", "Древней драгоценностью")

S(
  "Precious belongings of ancient Viking heroes. Your Orb of the Sword can be "
  "used to dig these treasures out of the barrows.",
  "Драгоценности древних героев-викингов. Использую Сферу меча, "
  "чтобы добыть их из могилы.")

S("%The1 destroys your boat!", "%1 уничтожил%E1 твою лодку!")
S("Your mundane weapon cannot hurt %the1!", "Обычное оружие не берёт %a1!")
S("This move appears dangerous -- are you sure?", "Этот ход выглядит опасным -- вы уверены?")
S("You slash %the1.", "Вы разрубили %a1.")
S("You chop down %the1.", "Вы срубили %a1.")
S("Cannot slash another player!", "Нельзя разрубить другого игрока!")
S("%The1 suffocates!", "%1 задыхается!")

N("barrow wall", GEN_F, "стена кургана", "стены кургана", "стену кургана", "стеной кургана")

S("This wall is quite strong. You will need another way in.",
  "Эта стена довольно крепкая. Вам нужен другой путь.")

N("barrow", GEN_O, "курган", "курганы", "курган", "курганом")

S("Your Orb of the Sword can be used to dig here.", 
  "Твоя Сфера меча может копать здесь.")

// Trollheim
// ---------

N("Trollheim", GEN_O, "Тролльхейм", "Тролльхеймы", "Тролльхейм", "в Тролльхейме")

S(
    "Many clans of Trolls spend their lives in this kingdom. You can find many "
    "statues of Trolls here. You suppose that they are not actually statues, but simply "
    "elderly Trolls, who have petrified upon death. Or maybe you have killed "
    "these Trolls yourself?",
    
    "Много кланов Троллей жило в этом королевстве. Вы можете найти много статуй Троллей "
    "здесь. Вы предполагаете, что это не статуи, а просто старые тролли, "
    "окаменевшие после смерти. Или это вы их убили?")


N("Golden Egg", GEN_N, "Золотое яйцо", "Золотые яйца", "Золотое яйцо", "Золотым яйцом")

S(
    "Trolls of Trollheim are descendants of a bridge Troll, who collected "
    "payments from people crossing the bridge. One of them paid with "
    "golden eggs. The bridge Troll found the eggs beautiful, but he quickly lost them. "
    "Golden eggs are still revered by Trolls, and you can find them in their "
    "caves.",
    
    "Все тролли здесь -- потомки Тролля моста, собиравшего плату с людей, "
    "пересекавших мост. Один из них заплатил золотыми яйцами. Тролль "
    "счёл эти яйца прекрасными, но вскоре потерял. Тролли "
    "по-прежнему почитают Золотые яйца, и вы можете найти их в местных пещерах.")

Orb("the Stone", "Камня")

S(
    "Trolls turn into stone walls when they die. When you have this Orb, "
    "this happens to every monster you defeat. Statues created from this Orb "
    "have slightly different properties than Trolls who petrify naturally.",
    
    "Умерший тролль превращается в камень. Если у вас есть та сфера, "
    "это происходит с каждым монстром, которого вы убиваете. Статуи, созданные "
    "этой сферой, немного отличаются от обычных окаменевших троллей.")

N("stone statue", GEN_F, "каменная статуя", "каменные статуи", "каменную статую", "каменной статуей")

S("A petrified creature.", "Окаменевшее существо.")

S("mark heptagons", "отметить семиугольники")
S("help for keyboard users", "помощь для пользователей клавиатуры")

// missing

S("You leave %the1.", "Вы покинули %a1.") // Baby Tortoise

S("%The1 says, \"I die, but my clan in Trollheim will avenge me!\"",
  "%1 говорит: \"Я умираю, но мой клан в Тролльхейме отомстит за меня!\"")

S("After killing %the1, you feel able to reach the Elemental Planes!",
  "Победив %a1, ты чувствуешь, что можешь попасть в Плоскость стихий!")

S("You feel that a magical weapon is waiting for you...",
  "Ты чувствуешь, что магическое оружие ждёт тебя...")

/*
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_6_NAME"	"Мечник магии"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_6_DESC"	"Убейте двух монстров одним ударом Меча."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_7_NAME"	"Экзотический мечник"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_7_DESC"	"Убейте монстра, заставив его пойти на клетку с вашим Мечом."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_8_NAME"	"Убийца кракенов"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_8_DESC"	"Победите кракена"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_9_NAME"	"Ныряльщик"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_9_DESC"	"Соберите 10 Затонувших сокровищ."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_10_NAME"	"Мастер-водолаз"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_10_DESC"	"Соберите 25 Затонувших сокровищ."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_11_NAME"	"Мастер Глубины"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_11_DESC"	"Соберите 50 Затонувших сокровищ."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_12_NAME"	"Расхититель гробниц"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_12_DESC"	"Найдите Древнюю драгоценность."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_13_NAME"	"Мастер расхищения гробниц"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_13_DESC"	"Найдите 10 Древних драгоценностей."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_14_NAME"	"Драугр"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_14_DESC"	"Найдите 25 Древних драгоценностей."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_15_NAME"	"Повелитель драугров"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_15_DESC"	"Найдите 50 Древних драгоценностей."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_16_NAME"	"Истребитель троллей"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_16_DESC"	"Найдите и соберите Золотое яйцо."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_17_NAME"	"Лорд троллей"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_17_DESC"	"Соберите 10 Золотых яиц."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_18_NAME"	"Принц троллей"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_18_DESC"	"Соберите 25 Золотых яиц."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_19_NAME"	"Король троллей"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_19_DESC"	"Соберите 50 Золотых яиц."
*/

S("cheats", "Читы")

S("reset per-player statistics", "очистить статистику по игрокам")

S("An alternate layout of the Crossroads, without walls.", "Другой вариант перекрёстка, без стен.")
 S("Known mines may be marked by pressing 'm'. Your allies won't step on marked mines.", 

  "Известные мины можно помечать, нажимая 'm'. Твои союзники не будут на них наступать.")

S("Known mines may be marked by touching while in drag mode. Your allies won't step on marked mines.", 

  "Известные мины можно помечать, кликая на них в режиме просмотра. Твои союзники не будут на них наступать.")


// VERSION 9.0n
// ============
 
// 9.0 patches
// ===========
 
// extra help
// ----------

S("Coastal region -- connects inland and aquatic regions.\n",
  "Прибрежный регион -- соединяет наземные и морские регионы.\n")
 
S("Aquatic region -- accessible only from coastal regions and other aquatic regions.\n",
  "Морской регион -- доступен только из прибрежных и других морских регионов.\n")
 
// barrow treasure protected from Orb of Space
// -------------------------------------------

S("%The1 is protected from this kind of magic!",
  "%1 защищён от этого вида магии!")
 
// Orb is always available in the given land
// -----------------------------------------

S("always available", "всегда доступна")
 
S("\n\nAfter the Trolls leave, you have 750 turns to collect %the1, or it gets stolen.",
  "\n\nКогда тролли уйдут, у вас будет 750 ходов, чтобы собрать %a1, иначе украдут.")
 
S(
    "There are many lands in HyperRogue. Collect 10 treasure "
    "in the given land type to complete it; this enables you to "
    "find the magical Orbs of this land, and in some cases "
    "get access to new lands. At 25 treasures "
    "this type of Orbs starts appearing in other lands as well. Press 'o' to "
    "get the details of all the Lands.\n\n",
   
    "В HyperRogue много разных земель. Соберите 10 ценностей в земле, "
    "чтобы завершить её; это позволяет находить в ней "
    "магические Сферы, и иногда открывает другие земли. "
    "После сбора 25 ценностей сферы начинают появляться и в "
    "других землях. Нажмите 'o', чтобы узнать подробности "
    "о разных землях.\n\n"
    )
 
// welcome messages
// ----------------
S("Welcome to the Random Pattern mode!", "Добро пожаловать в режим случайных узоров!")
S("You are playing %the1 in the Pure Tactics mode.", "Вы играете в %a1 в Тактическом режиме.")
// %1 is the number
S("Welcome to the Yendor Challenge %1!", "Добро пожаловать в миссию Йендора %1!")
S("Welcome to HyperRogue!", "Добро пожаловать в HyperRogue!")
S("Press F1 or right-click things for help.", "Нажмите F1 или используйте правую кнопку мыши, чтобы открыть помощь.")
// for iOS
S("Press F1 or right-shift-click things for help.", "FНажмите F1 или используйте правую кнопку мыши с Shift'ом, чтобы открыть помощь..")
S("Welcome to the Euclidean mode!", "Добро пожаловать в евклидов режим!")
S("Good luck in the elliptic plane!", "Удачи на эллиптической плоскости!")
S("Welcome to Spherogue!", "Добро пожаловать в Spherogue!")
 
// extra help for joystick configuration
// -------------------------------------

S("joystick configuration", "настройка джойстика")
S("first joystick position (movement)", "положение первого джойстика (движение)")
S("second joystick position (panning)", "положение второго джойстика (обзор)")
S("old style joystick configuration", "старый режим настройки джойстика")
 
S("move up-right", "ход вверх-вправо")
S("move up-left", "ход вверх-влево")
S("move down-right", "ход вниз-вправо")
S("move down-left", "ход вниз-влево")
S("stay in place (left + right)", "стоять на месте (влево + вправо)")
S("cancel move", "отмена хода")
S("leave the game", "покинуть игру")
S("drop Dead Orb (up + down)", "положить Мёртвую сферу (вверх + вниз)")
 
// extra help for configuration / projection and geometry
// ------------------------------------------------------

S("Roughly 42% cells are on the edge of your sight range. Reducing "
  "the sight range makes HyperRogue work faster, but also makes "
  "the game effectively harder.",
  "Примерно 42% клеток находятся в радиусе видимости. Уменьшение "
  "радиуса обзора ускоряет работу HyperRogue, но заметно "
  "усложняет игру.")
 
S("Watch the Minkowski hyperboloid or the hypersian rug mode with the "
  "red/cyan 3D glasses.",
  "Смотреть гиперболоид Минковского или режим гиперсидского через красно-голубые 3D очки.")
 
S("0 - return", "0 - вернуться")
S("go back", "вернуться")
S("F1 - help", "F1 - помощь")
 
// for the conformal polynomial
// ----------------------------

S("coefficient (imaginary)", "коэффициент (мнимый)")
S("Scale the displayed model.", "Масштаб отображаемой модели.")
S("Reenter HyperRogue to apply this setting", "Перезайдите в HyperRogue, чтобы применить эти настройки")
 
S(  "HyperRogue uses the Minkowski hyperboloid model internally. "
    "Klein and Poincaré models can be obtained by perspective, "
    "and the Gans model is obtained by orthogonal projection. "
    "See also the conformal mode (in the special modes menu) "
    "for more models.",
   
    "HyperRogue использует для расчётов модель Минковского. "
    "Модели Клейна и Пуанкаре получаются из неё перспективой, "
    "а модель Ганса -- ортогональной проекцией. "
    "Также смотрите конформный режим (в меню специальных режимов) для других моделей.")
 
S("stereographic projection", "стереографическая проекция")
S("Poincaré model", "модель Пуанкаре")
S("gnomonic projection", "гномоническая проекция")
S("Klein model", "модель Клейна")
S("towards orthographic", "в сторону ортогональной")
S("towards Gans model", "в сторону модели Ганса")
 
S("Euclidean/elliptic mode", "евклидов/эллиптический режим")
S("geometry", "геометрия")
S("spherical", "сферическая")
S("elliptic", "эллиптическая")
S("Euclidean", "евклидова")


// VERSION 9.1
// ===========

N("Familiar", GEN_M, "Знакомый", "Знакомые", "Знакомого", "Знакомым")
S("Commanded %the1!", "Прикажите %1!")
S("F8 = SVG shot", "F8 = снимок SVG")
S("Saved the SVG shot to %1 (sightrange %2)", "SVG снимок сохранён в %1 (радиус %2)")

S("draw circle around the target", "нарисуйте кружок вокруг цели")
S("reverse pointer control", "обратить управление")
S("sight range", "радиус зрения")
S("configure input", "настроить ввод")

// quote of Euclid
S("\"There is no royal road to geometry.\"",
   "\"Нет царских путей к геометрии.\"")

// quote of Lobachevsky
S("\"There is no branch of mathematics, however abstract, ",
  "\"Нет ни одной области математики, как бы абстрактна она ни была, ")
  
S("which may not some day be applied to phenomena of the real world.\"",
  "которая когда-нибудь не окажется применимой к явлениям действительного мира.\"")
  
// quote of Gauss
S("\"It is not possession but the act of getting there, ",
  "\"Это не владение, но процесс получения знания")
  
S("which grants the greatest enjoyment.\"", "который приносит большое удовольствие.\"")

// quote of Escher
S("\"We live in a beautiful and orderly world, ",
  "\"Мы живём в прекрасном и упорядоченном мире, ")

S("and not in a chaos without norms.\"",
  "а не в хаосе без правил.\"")

/*
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_21_NAME"	"Смертельная смерть"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_21_DESC"	"Убейте гоблина мечом энергии."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_22_NAME"	"Ведьма Хэллоуина"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_22_DESC"	"Соберите 50 конфет в Хэллоуине."
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_23_NAME"	"Вампир Хэллоуина"
		"NEW_ACHIEVEMENT_7_23_DESC"	"Соберите 100 конфет в Хэллоуине."
*/

S("You have enough treasure now to revive %the1!",
  "У вас достаточно сокровищ, чтобы оживить %a1!")

S("Killed %1 can be revived with Orb of the Love, after you collect 20 more $$$.",
  "Убит%y1 %1 может быть оживлён при помощи Сферы любви, когда Вы соберёте "
  "ещё 20 $$$."
  )

S("%The1 will be revivable at %2 $$$", "%1 будет пригоден для возрождения при %2 $$$")

S("Halloween mini-game", "мини-игра Хэллоуин")


N("Vampire Bat", GEN_M, "Вампир", "Вампиры", "Вампира", "Вампиром")
N("Halloween", GEN_O, "Хэллоуин", "Хэллоуин", "Хэллоуин", "в Хэллоуине")
N("Treat", GEN_F, "конфета", "конфеты", "конфету", "конфетой")

S(
  "Halloween is a special land, that is available only in the spherical "
  "or elliptic geometry (press 'o' to switch). You play on the surface of "
  "a jack-o'-lantern, "
  "and have to collect as many Treats as possible. Each Treat you collect "
  "brings new monsters to fight, and new magical powers for you. You "
  "have to fight the monsters while effectively managing your limited "
  "resources.",
  
  "Хэллоуин -- специальная земля, доступная только в сферической и "
  "эллиптической геометрии (нажмите 'o', чтобы переключить). "
  "Вы играете на поверхности хэллоуинской тыквы и собираете конфеты. "
  "Каждая конфета призывает новых монстров и даёт Вам новые силы. "
  "Сражайтесь с монстрами, грамотно распоряжаясь ограниченными ресурсами."
  )

S(
  "Vampire Bats don't attack normally, but they drain your magical powers if "
  "they are at distance at most 2 from you.",
  "Вампиры не атакуют Вас обычным образом, но они вытягивают из Вас "
  "магическую силу, если находятся на расстоянии не более 2.")

S("Ghosts can move through chasms!", "Призраки могут перелетать пропасти!")
S("Push Skeletons into the holes!", "Сталкивайте скелетов в дырки!")
S("You'll need your magical sword against the Draugar!", "Против Драугра Вам понадобится магический меч!")
S("Demons are slow, but you'll need the experience against stronger ones...",
  "Демоны медленны, но Вам нужен опыт, чтобы сражаться против более сильных...")
S("You will need more experience to defeat the Greater Demon!",
  "Вам нужно больше опыта, чтобы победить Старшего демона!")
S("Cultists throw fire at you from distance!",
  "Культисты кидают огонь издалека!")
S("Defeat Flail Guards by moving away from them.",
  "Поразите Воина с цепом, убегая от него.")
S("Vampire Bats drain your magical powers!",
  "Вампиры высасывают из Вас силу!")

S("Hint: use arrow keys to scroll.", "Подсказка: листайте экран стрелками.")
S("Hint: press 1 2 3 4 to change the projection.", "Подсказка: 1 2 3 4 -- сменить проекцию.")
S("You gain a protective Shell!", "Вы получили защитную раковину!")
S("Hint: magical powers from Treats expire after a number of uses.",
  "Подсказка: магические силы конфет пропадают после некоторого числа использований.")
S("A magical energy sword. Don't waste its power!",
  "Магический меч энергии. Не тратьте его мощь зря!")
S("Another energy sword!", "Ещё один магический меч!")
S("You got Thorns! Stab monsters by moving around them.",
  "Вы получили Шипы! Колите монстров, ходя мимо них.")
S("Aethereal powers let you go through the holes.",
  "Силы эфира позволяют ходить сквозь пропасти.")
S("The tasty treat increases your protection.",
  "Вкусные конфетки улучшат Вашу защиту.")
S("You gain your protective Shell back!", "Вы вернули свою раковину!")

S("rainbow landscape", "радужный пейзаж")
S("Cannot use %the1 here!", "Нельзя использовать %a1 здесь!")
S("draw the grid", "нарисовать сетку")
S("Escher/3D", "Эшер/3D")
S("plain/3D", "простой/3D")
S("3D", "3D")
S("Welcome to Halloween!", "Добро пожаловать на Хэллоуин!")

S("How long should the messages stay on the screen.",
  "Как долго сообщения остаются на экране")
S("select this color", "выбери этот цвет")
S("sound effects volume", "громкость звуковых эффектов")

S("\n\nSee sounds/credits.txt for credits for sound effects", 
  "\n\nБлагодарности за звуковые эффекты: sounds/credits.txt")

S("scrolling speed", "скорость проматывания")
S("movement animation speed", "скорость анимации движения")
S("+5 = move instantly", "+5 = мгновенное движение")
S("extra graphical effects", "дополнительные графические эффекты")

S("rainbow landscape", "радужный пейзаж")
S("Cannot use %the1 here!", "Невозможно использовать %a1 here!")
S("draw the grid", "рисовать сетку")
S("Escher/3D", "Эшер/3D")
S("plain/3D", "простой/3D")
S("3D", "3D")
S("Welcome to Halloween!", "Добро пожаловать на Хэллоуин!")

S("How long should the messages stay on the screen.",
  "Как долго сообщения остаются на экране")
S("select this color", "выбрать этот цвет")
S("sound effects volume", "громкость звуковых эффектов")

S("\n\nSee sounds/credits.txt for credits for sound effects", 
  "\n\nБлагодарности за звуковые эффекты в sounds/credits.txt")

S("scrolling speed", "скорость прокрутки")
S("movement animation speed", "скорость анимации движения")
S("+5 = move instantly", "+5 = мгновенный ход")
S("extra graphical effects", "дополнительные графические эффекты")

// VERSION 9.3
// ===========
 
S("SORT", "СОРТИРУЙ")
S("PICK", "ВЫБИРАЙ")
S("PLAY", "ИГРАЙ")
 
// 3D configuration
// ----------------

S("3D configuration", "конфигурация 3D")
S("High detail range", "Зона высокой детализации")
S("Mid detail range", "Зона средней детализации")
S("Camera level above the plane", "Высота камеры над плоскостью")
S("Ground level below the plane", "Глубина уровня земли")
S("Projection at the ground level", "Проекция на поверхность земли")
S("Height of walls", "Высота стен")
S("Rock-III to wall ratio", "Отношение высот Скалы-III и стены")
S("Human to wall ratio", "Отношение высот человека и стены")
S("Level of water surface", "Уровень поверхности воды")
S("Level of water bottom", "Уровень дна водоёма")
S("set 3D monsters or walls in basic config first",
  "сначала выставлять монстров или стены в режиме 3D ")
S("parameters set correctly", "параметры корректны")
 
S("Objects at distance less than %1 absolute units "
  "from the center will be displayed with high "
  "detail, and at distance at least %2 with low detail.",
 
  "Объекты на расстоянии меньше %1 единиц от центра "
  "изображены с большой детализацией, а дальше %2 -- с низкой.")
 
S("Ground level is actually an equidistant surface, "
  "%1 absolute units below the plane P. "
  "Theoretically, this value affects the world -- "
  "for example, eagles could fly %2 times faster by "
  "flying above the ground level, on the plane P -- "
  "but the actual game mechanics are not affected. ",

  "Поверхность земли является эквидистантой на глубине  "
  "%1 единицу ниже плоскости P. Теоретически, это значение "
  "могло бы влиять на мир. Например, орлы могли бы летать в %2 раз "
  "быстрее, летая над уровнем земли, на плоскости "
  "P -- но механика игры не меняется. ")
  
S("(Distances reported by the vector graphics editor "
  "are not about points on the ground level, but "
  "about the matching points on the plane P -- "
  "divide them by the factor above to get actual "
  "distances.)",
 
  "(Расстояния в редакторе векторной графики относятся"
  "не к точкам на поверхности, а к их проекциям на плоскость P.)")
 
S( "If we are viewing an equidistant g absolute units below a plane, "
   "from a point c absolute units above the plane, this corresponds "
   "to viewing a Minkowski hyperboloid from a point "
   "tanh(g)/tanh(c) units below the center. This in turn corresponds to "
   "the Poincaré model for g=c, and Klein-Beltrami model for g=0.",
   
   "Если мы смотрим на эквидистанту на глубине g единиц из точки на высоте "
   "c единиц, это соответствует гиперболоиду Минковского, на который мы смотрим "
   "из точки на tanh(g)/tanh(c) единиц ниже центра. То есть это "
   "соответствует модели Пуанкаре при g=c, и Клейна-Бельтрами -- при g=0.")
 
S( "The height of walls, in absolute units. For the current values of g and c, "
   "wall height of %1 absolute units corresponds to projection value of %2.",
   
   "Высота стен. При данных значениях g и c стена высоты в "
   "%1 единиц соответствует расстоянию на проекции в %2.")
 
S( "The ratio of Rock III to walls is %1, so Rock III are %2 absolute units high. "
   "Length of paths on the Rock III level is %3 of the corresponding length on the "
   "ground level.",
   
   "Отношение высот скалы-III и стены равно %1, так что скала-III имеет высоту %2. "
   "Длина пути на такой высоте в %3 раз больше длины на уровне земли.")
 
S( "Humans are %1 "
   "absolute units high. Your head travels %2 times the distance travelled by your "
   "feet.",
   
   "Человек имеет рост %1. Ваша голова проходит расстояние в %2 раз больше, чем ноги.")
 
// Euclidean regular patterns
// --------------------------

S("three colors", "три цвета")
S("three colors rotated", "три цвета повёрнутые")
S("edit all three colors", "редактировать три цвета")
 
S(" (local treasure)", " (местное сокровище)")
S(" (increases treasure spawn)", " (увеличивает генерацию сокровищ)")
S(" (appears here)", " (появляется здесь)")
S(" (appears here)", " (появляется здесь)")
S("%The1 is destroyed!", "%1 уничтожен%E1!") // generic message
 
S("page", "страница")
S("all", "все")
 
S("Your Orb of Recall is blocked by something big!",
  "Что-то большое блокирует вашу Сферу Возвращения!")
 
S("You are recalled!", "Вы вернулись!")
S("You vault over %the1!", "Вы совершили рывок!")
S("You cannot attack %the1!", "Вы не можете атаковать %a1!")
 
S("\n\nFast flying creatures may attack or go against gravity only in their first move.",
  "\n\nБыстро летающие существа могут двигаться или атаковать против гравитации "
  "только первым своим ходом.")
 
// Dungeon
// -------
 
N("Dungeon", GEN_N, "Подземелье", "Подземелья", "Подземелье", "в Подземелье")
 
S("The result of a collaboration of the Great Vizier and the Wizard of the Ivory Tower.",
  "Совместная разработка Великого визиря и Мага из Башни из слоновой кости.")
 
N("Slime Mold", GEN_M, "Слизень","Слизни", "Слизня", "Слизнем")
 
S("A very interesting species of slime mold.",
  "Очень интересная разновидность слизня.")
 
N("Bat", GEN_F, "Летучая мышь", "Летучие мыши", "Летучую мышь", "Летучей мышью")
 
S("Someone has told you that one can get battle experience safely by "
  "killing tons of essentially harmless creatures, such as Bats. But "
  "does this make any sense?...\n\n"
 
  "It does not. Bats cannot hurt you, but may block your movement, or "
  "toggle switches if they fall on them.",
 
  "Кто-то сказал, что можно получить боевой опыт абсолютно безопасно, "
  "убивая тысячи абсолютно безобидных существ, например, "
  "Летучих мышей. Но какой в этом смысл?...\n\n"
 
  "Да никакого. Летучие мыши не наносят вам вреда, но могут мешать движению, "
  "а также падать на переключатели.")
 
Orb("Recall", "Возвращения")
 
S("When the charges on this Orb expire, "
  "you will be automatically returned to the place where you have found it. "
  "Extra Orbs of Recall delay this without changing the recall location. "
  "Pick up an Orb of Safety causes an immediate recall.",
 
  "Когда заряды этой сферы заканчиваются, вы автоматически возвращаетесь "
  "в место, где вы её нашли. Дополнительные сферы откладывают этот момент, "
  "не меняя места возвращения, а Сфера Безопасности "
  "вызывает немедленное возвращение.")
 
//
//
 
// lost mountain
// -------------
 
//N("Pyramid", GEN_F, "Пирамида", "Пирамиды", "Пирамиду", "на Пирамиде")
N("Lost Mountain", GEN_F, "Потерянная гора", "Потерянные горы", "Потерянную гору", "на Потерянной горе")
 
/* S("An ancient civilization has created this pyramid in the Jungle by "
  "changing the gravity. The gravity is still changed, but "
  "the pyramid is overgrown with ivies and bushes. "
  "Will you dare to climb the ivies to get treasures waiting above?",
 
  ""
  ) */
 
S(
  "Gravitational anomalies in the Jungle create mountains "
  "overgrown with ivies and bushes. "
  "Will you dare to climb the ivies to get the amethysts hidden above?\n\n"
 
  "Cells adjacent to Ivies count as stable (but Ivies "
  "cannot climb themselves or other Ivies).",
 
  "Гравитационная аномалия в Джунглях создала гору, заросшую "
  "плющом и кустами. Рискнёте ли вы продраться через плющ и найти "
  "спрятанные здесь аметисты?\n\n"
 
  "Клетки рядом с плющом считаются стабильными (однако плющ не может "
  "расти вдоль себя или другого плюща.")
 
N("big bush", GEN_O, "большой куст", "большие кусты", "большой куст", "большим кустом")
N("small bush", GEN_O, "маленький куст", "маленькие кусты", "маленький куст", "маленьким кустом")
 
S("You can hold this bush to climb the Lost Mountain. "
  "Bushes block the movement of birds.",
  "Вы можете хвататься за этот куст, чтобы лезть на гору. "
  "Блокирует перемещение птиц."
  )
 
S("You can hold this bush to climb the Lost Mountain, "
  "but it is not very strong -- it will get destroyed "
  "if you climb from it into an unstable location. "
  "Bushes block the movement of birds.",
 
  "Вы можете хвататься за этот куст, чтобы лезть на гору, "
  "но он не очень прочный: он развалится, если "
  "переместиться с него на нестабильную клетку. "
  "Блокирует перемещение птиц.")
 
N("Amethyst", GEN_O, "Аметист", "Аметисты", "Аметист", "Аметистом")
 
S("A beatiful purple gem from the Lost Mountain.",
  "Прекрасный фиолетовый камень с Потерянной горы.")
 
Orb("Nature", "Природы")
N("Friendly Ivy", GEN_O, "Ручной плющ", "Ручные плющи", "Ручной плющ", "Ручным плющом")
 
S("This Orb allows you to grow like an Ivy. "
  "The Ivy is always rooted in your current location; "
  "moving among the Ivy cells will move the root. "
  "Moving to a new location will cause the Ivy to grow "
  ", if an Ivy could make that movement "
  "(otherwise it breaks). "
  "You can also target one of the cells adjacent to your ivy "
  "(not to you) to grow or attack there.",
 
  "Эта сфера позволяет тебе расти как плющ. "
  "Корень плюща находится в твоей позиции; "
  "движение по клеткам плюща меняет корень. "
  "При движении в новую клетку плющ растёт, если может, "
  "иначе рвётся. Также вы можете выбрать клетку "
  "рядом со своим плющом, чтобы расти или атаковать "
  "туда."
  )
 
// reptiles
// --------
 
N("Reptiles", GEN_O, "Ящерицы", "Ящерицы", "Ящериц", "на Ящерицах")
N("Reptile", GEN_F, "Ящерица", "Ящерицы", "Ящерицу", "Ящерицей")
N("Reptile floor", GEN_O, "Ящеричный пол", "Ящеричные полы", "Ящеричный пол", "Ящеричным полом")
N("Reptile bridge", GEN_O, "Ящеричный мост", "Ящеричные мосты", "Ящеричный мост", "Ящеричным мостом")
 
S("These reptiles are quite strange creatures. They "
  "spend most of their lives sleeping as floors "
  "that other creatures can walk on. "
  "Sometimes they wake up to hunt their prey, "
  "but they will happily go back to sleep if they "
  "happen to move into a hole on their way. "
  "Your attacks do not kill the Reptiles, but "
  "you can push and stun them.",
 
  "Эти ящерицы -- довольно странные существа. Они "
  "проводят большую часть жизни во сне, служа полом, "
  "по которому другие могут ходить. "
  "Иногда они просыпаются, чтобы поохотиться, "
  "но они с радостью вернутся ко сну, если "
  "найдут отверстие в полу на своём пути. "
  "Ваги атаки их не убивают, а только "
  "толкают и оглушают."
  )
 
N("Dodecahedron", GEN_O, "Додекаэдр", "Додекаэдры", "Додекаэдр", "Додекаэдром")
S("These dodecahedra made of a mysterious material are the Reptiles' favorite toy.",
  "Эти додекаэдры из странного материала -- любимые игрушки ящериц.")
 
Orb("Vaulting", "Рывка")
 
S("This Orb allows you to jump over an adjacent monster, killing or stunning it. "
  "You can only vault in a roughly straight line. "
  "Target a cell on the other side to use it.",
 
  "Эта сфера позволяет прыгать через соседнего монстра, убивая или оглушая его. "
  "Можно прыгать только по примерно пряной линии. "
  "Выберите клетку на другой стороне, чтобы использовать сферу."
  )
 
S("inventory/kill sorting", "сортировать предметы/монстров")
S("first on top", "первые сверху")
S("first on bottom", "первые снизу")
S("last on top", "последние сверху")
S("last on bottom", "последние снизу")
S("by land", "по земле")
S("by number", "по количеству")
 
/*
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_24_NAME" "Открыть Ящериц"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_24_DESC" "Найдите и соберите Додекаэдр."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_25_NAME" "Ящерица"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_25_DESC" "Соберите 10 Додекаэдров."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_26_NAME" "Аллигатор"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_26_DESC" "Соберите 25 Додекаэдров."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_27_NAME" "Мастер рептилий"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_27_DESC" "Соберите 50 Додекаэдров."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_28_NAME" "Открыть Подземелье"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_28_DESC" "Найдите и соберите Слизня."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_29_NAME" "Летучая мышь"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_29_DESC" "Соберите 10 Слизней."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_30_NAME" "Скелет"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_30_DESC" "Соберите 25 Слизней."
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_31_NAME" "Мастер подземелья"
        "NEW_ACHIEVEMENT_7_31_DESC" "Соберите 50 Слизней."
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_0_NAME"  "Альпинист"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_0_DESC"  "Найдите и соберите Аметист."
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_1_NAME"  "Горный плющ"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_1_DESC"  "Соберите 10 Аметистов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_2_NAME"  "Горный орёл"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_2_DESC"  "Соберите 25 Аметистов."
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_3_NAME"  "Мастер гор"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_3_DESC"  "Соберите 50 Аметистов."
*/

S("You feel something strange about gravity here...",
  "Вы чувствуете, что с гравитацией здесь что-то не так...")

S(
  "The rug depicts a man in a deep dungeon, unable to leave.",
  "Ковёр изображает человека из глубокого подземелья, который не может сбежать.")

S(
  "You feel attuned to gravity, ready to face mountains and dungeons.",
  "Вы привыкли к гравитации и готовы покорять горы и подземелья.")

// VERSION 9.4
// ===========
 
// not previously translated
S("shift+O to switch anti-aliasing", "shift+O включает сглаживание")
S("For some reason... cannot attack!", "По какой-то причине... невозможно атаковать!")
S("Your energy swords get stronger!", "Твои энергетические мечи стали сильнее!")
S("You feel even more attuned to the magic of this land!",
  "Вы стали лучше чувствовать магию этой земли!")
S("Quite tough, for your first fight.", "Довольно сложно для первого боя.")
S("(You can also use right Shift)\n\n", "(Также можно использовать правый Shift)\n\n")
 
// Crossroads V
// ------------
 
N("Crossroads V", GEN_O, "Перекрёсток V", "Перекрёстки V", "Перекрёсток V", "на Перекрёстке V")
S("Extremely narrow Crossroads layout.\n", "Очень узкий вариант Перекрёстка.")
 
// Bull Dash/Prairie common
// ------------------------
 
N("Sleeping Bull", GEN_M, "Спящий бык", "Спящие быки", "Спящего быка", "Спящим быком")
 
S("Sleeping bulls wake up when you get into distance of two cells from them.",
  "Спящий бык проснётся, если подойти к нему на расстояние двух клеток.")
 
N("Raging Bull", GEN_M, "Бешеный бык", "Бешеные быки", "Бешеного быка", "Бешеным быком")
 
S("Raging Bulls charge in a straight line: on heptagons, when they can choose one of two possible directions, "
  "they choose one closer to your current location. In the case of a tie, the cell where more neighbors is "
  "closer to your current location is chosen; if still a tie, past locations are considered. "
  "They can attack you in any direction, and monsters on their way are attacked even if friendly. "
  "When they crash into something, the obstacle is usually destroyed, and they are stunned for three turns, after "
  "which they charge at you again (in any direction). "
  "Raging Bulls cannot be killed or stunned conventionally.",
 
  "Бешеные быки бегут по прямой: на семиугольниках, где есть выбор из двух направлений, "
  "они выбирают то, которое ближе к вам. В случае равенства выбирается клетка, у которой больше соседей "
  "ближе к вам. Если и здесь равенство, рассматриваются ваши предыдущие положения. "
  "Быки могут атаковать в любую сторону, и они атакуют всех на своём пути, даже дружественных существ. "
  "Когда бык врезается в препятствие, оно обычно разрушается, и бык оглушается на три хода, "
  "после чего снова направляется на вас (в любую сторону). Бешеного быка нельзя убить или оглушить "
  "обычным способом."
  )
 
N("Herd Bull", GEN_M, "Стадный бык", "Стадные быки", "Стадного быка", "Стадным быком")
 
S("Herds of these Bulls are running long distances for some reason. They become Raging Bulls if something stops them.",
  "Стада этих быков зачем-то пробегают огромные расстояния. Они становятся Бешеными быками, если что-то "
  "их остановит."
  )
 
N("Gadfly", GEN_M, "Овод", "Оводы", "Овода", "Оводом")
S("Annoying insects. They can awaken Sleeping Bulls.", "Надоедливые насекомые. Могут будить Спящих быков.")
S("%The1 wakes up %the2.", "%1 разбудил%E1 %a2.")
 
S("%The1 crashes into %the2!", "%1 врезал%c1 в %a2!")
S("Fire is extinguished!", "Огонь погас!")
S("%The1 is filled!", "%1 наполнил%c1!")
 
// Prairie
// -------
 
N("Prairie", GEN_F, "Прерия", "Прерии", "Прерию", "в Прерии")
N("Green Grass", GEN_F, "Зелёная трава", "Зелёные травы", "Зелёную траву", "Зелёной травой")
S("You can find safety in some places in the Prairie, but if you want treasures, "
  "they can be found only on the other side of a giant herd of bulls.",
  "В некоторых местах Прерии весьма безопасно, но если вы хотите сокровищ, "
  "их можно найти лишь на другой стороне от огромных стад быков."
  )
 
Orb("the Bull", "Быка")
 
S("You get the powers of Shield, Horns, and Thorns after you move two moves in a straight line "
  "with this Orb.",
 
  "Вы получаете силы Щита, Рогов и Шипов, если совершаете два хода в одном направлении.")
 
// Bull Dash
// ---------
 
N("Bull Dash", GEN_F, "Земля быков", "Земли быков", "Землю быков", "на Земле быков")
N("Butterfly", GEN_F, "Бабочка", "Бабочки", "Бабочку", "Бабочкой")
N("Spinel", GEN_F, "Шпинель", "Шпинели", "Шпинель", "Шпинелью")
 
S(
  "Butterflies don't pursue you -- unless you get next to them, they just spin around the obstacles. "
  "They cannot be killed conventionally, but you get treasure when a Raging Bull crashes into a Butterfly. ",
 
  "Бабочки вас не трогают, пока вы не подойдёте прямо к ним, они просто вертятся вокруг препятствий. "
  "Их нельзя убить обычным образом, но вы получите сокровище, когда Бешеный бык врежется в Бабочку."
  )
 
Orb("Horns", "Рогов")
 
S(
  "After you move while having this Orb, you immediately attack the next cell in the straight line "
  "(or two cells, when moving on a heptagon). This attack is slightly stronger than your normal "
  "attack: it can stun some of the monsters which cannot be killed or stunned normally.",
 
  "После хода с этой сферой вы сразу же атакуете следующую клетку прямой "
  "(или две клетки, если ходите на семиугольник). Эта атака немного сильнее обычной: "
  "она оглушает некоторых существ, которых нельзя убить или оглушить обычным ударом."
  )
 
S("You pierce %the1.", "Вы проткнули %a1.")
 
// new 3D options
// --------------
 
S("Y shift", "сдвиг по Y")
S("Don't center on the player character.", "Не центрировать на игроке.")
 
S("camera rotation", "поворот камеры")
S("Rotate the camera. Can be used to obtain a first person perspective, "
  "or third person perspective when combined with Y shift.",
  "Поворачивает камеру. Можно использовать, чтобы получить вид от первого лица "
  "или от третьего лица в сочетании со сдвигом по Y.")
 
S("ball model", "модель сферы")
S("hyperboloid model", "модель гиперболоида")
 
S("projection in ball model", "проекция в модели сферы")
S("This parameter affects the ball model the same way as the projection parameter affects the disk model.",
  "Этот параметр влияет на модель сферы также, как параметр проекции влияет на модель диска.")
 
 
S("camera rotation in ball model", "поворот камеры в модели сферы")
S("Rotate the camera in ball/hyperboloid model.", "Поворачивает камеру в модели сферы/гиперболоида.")
 
// extra help
// ----------
 
S("\nSpecial conduct (still valid)\n", "\nДополнительное условие (выполняется):")
S("\nSpecial conduct failed:\n", "\nДополнительное условие (нарушено):")
S("Avoid escaping from a discharge (\"That was close\").",
  "Не убегать из-под разряда (\"Это было близко\").")
S("Avoid chopping trees, using Orbs, and non-graveyard monsters in the Haunted Woods.",
  "Не рубить деревья, не использовать сферы или посторонних монстров в Лесу с привидениями.")
S("\n\nEasy %1 might disappear when you collect more of its kind.",
  "\n\nПростые %P1 могут исчезнуть, когда вы соберёте побольше их.")
S(" You need to go deep to collect lots of them.", "Вам нужно забраться глубже, чтобы собрать побольше их.")
 
S("\nSpawn rate (as prize Orb): %1%/%2\n", "\nЧастота появления (как награда): %1%/%2\n")
S("\nSpawn rate (in Hubs): %1%/%2\n", "\nЧастота появления (в Центрах): %1%/%2\n")
 
S("Orbs of Safety always appear here, and may be used to escape.\n",
  "Сфера безопасности всегда появляется здесь, и её можно использовать, чтобы уйти.")
 
S("You may be unable to leave %the1 if you are not careful!\n",
  "Возможно, вы не сможете отсюда выбраться, если не будете осторожны!")
 
N("Cellular Automaton", GEN_O, "Клеточный автомат", "Клеточные автоматы", "Клеточный автомат", "в Клеточном автомате")
 
S("A land for people wanting to experiment with cellular automata in the HyperRogue grid. "
  "Rules can be given on the command line; the default rules are:\n"
  "-c07 00100000 -c06 0010000 -c17 00011000 -c16 0001100 -caprob 0.3\n"
  "(-c0 or -c1 can be given if the same rule is to be used for hexagonal "
  "and heptagonal cells).",
  "Земля для желающих поэкспериментировать с клеточными автоматами на сетке HyperRogue. "
  "Правила могут быть заданы в командной строке; правила по умолчанию:\n"
  "-c07 00100000 -c06 0010000 -c17 00011000 -c16 0001100 -caprob 0.3\n"
  "(можно использовать -c0 или -c1, если правила для шестиугольников и семиугольников "
  "совпадают).")
 
/*
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_11_NAME" "Стадный бык"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_11_DESC" "Соберите 10 Зелёных трав."
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_12_NAME" "Бешеный бык"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_12_DESC" "Соберите 25 Зелёных трав."
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_13_NAME" "Мастер Прерии"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_13_DESC" "Соберите 50 Зелёных трав."
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_14_NAME" "Спящий бык"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_14_DESC" "Соберите Шпинель."
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_15_NAME" "Овод"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_15_DESC" "Соберите 10 Шпинелей."
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_16_NAME" "Бабочка"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_16_DESC" "Соберите 25 Шпинелей."
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_17_NAME" "Мастер Земли быков"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_17_DESC" "Соберите 50 Шпинелей."
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_18_NAME" "Червь мира"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_18_DESC" "Победите Земляного червя в фактор-геометрии зебры."
*/

N("Tortoise", GEN_F, "Черепаха", "Черепахи", "Черепаху", "Черепахой")
S("line patterns", "шаблоны линий")
S("1 turn", "1 ход")
S("%1 turns", "ходов: %1")
S("inventory/kill mode", "режим предметов/убийств")
S("images", "изображения")
S("letters", "буквы")
S("input", "ввод")
S("default", "по умолчанию")
S("config", "настройки")
S("expansion", "расширение")
 
S("continue", "продолжить")
S("main menu", "главное меню")
S("restart", "новая игра")
S("quit", "выход")
S("exit menu", "выйти из меню")
 
S(
  "A tourist from another world. They mutter something about the 'tutorial', "
  "and claim that they are here just to learn, and to leave without any treasures. "
  "Do not kill them!",
 
  "Турист из другого мира. Они бормочут что-то про 'руководство', и "
  "говорят, что хотят научить, а не забрать сокровища. Не убивай их!")
 
S(
  "This monster has come from another world, presumably to steal our treasures. "
  "Not as fast as an Eagle, not as resilient as the guards from the Palace, "
  "and not as huge as the Mutant Ivy from the Clearing; however, "
  "they are very dangerous because of their intelligence, "
  "and access to magical powers.\n\n",
 
  "Этот монстр прибыл из другого мира, видимо, чтобы украсть наши сокровища. "
  "Не такой быстрый, как орёл, не такой живучий, как стражники из Дворца, "
  "не такой огромный, как плющ-мутант с Поляны; однако они "
  "опасны из-за их интеллекта и доступа к магическим силам.\n\n"
  )
 
S(
  "Actually, their powers appear god-like...\n\n",
  "Его силы кажутся богоподобными...\n\n"
  )
 
S(
  "Rogues will never make moves which result in their immediate death. "
  "Even when cornered, they are able to instantly teleport back to their "
  "home world at any moment, taking the treasures forever... but "
  "at least they will not steal anything further!\n\n",
 
  "Разбойник никогда не сделает ход, ведущий к его смерти. "
  "Когда они окружены, они могут мгновенно телепортироваться обратно "
  "в их родной мир, забирая все сокровища... но хотя бы "
  "не украдут ничего в будущем!\n\n")
 
S(
  "Despite this intelligence, Rogues appear extremely surprised "
  "by the most basic facts about geometry. They must come from "
  "some really strange world.\n\n",
 
  "Несмотря на их интеллект, Разбойники весьма удивлены "
  "простейшими фактами из геометрии. Наверное, они пришли "
  "из очень странного мира.\n\n")
 
S("change the alpha parameter to show the lines",
  "измените параметр альфа, чтобы увидеть эти линии")
 
S("triangle grid: not rings", "треугольная сетка: нет колец")
S("triangle grid: rings", "треугольная сетка: кольца")
S("heptagonal grid", "семиугольная сетка")
S("rhombic tesselation", "замощение ромбами")
S("triheptagonal tesselation", "замощение треугольниками и семиугольниками")
S("normal tesselation", "обычное замощение")
S("big triangular grid", "большая треугольная сетка")
S("underlying tree", "основное дерево")
S("circle/horocycle tree", "основное дерево для окружностей/орициклов")
S("zebra triangles", "зебра: треугольники")
S("zebra lines", "зебра: линии")
S("vineyard pattern", "узор виноградника")
S("firewall lines", "стены огня")
S("firewall lines: Palace", "стены огня: Дворец")
S("firewall lines: Power", "стены огня: Сила")
 
S("(ESC) tour menu", "(ESC) меню обучения")
S("Try the Guided Tour to help with understanding the "
  "geometry of HyperRogue (menu -> special modes).\n\n",
  "Попробуйте Руководство, чтобы понять геометрию HyperRogue (меню -> специальные режимы.\n\n")
 
S("guided tour", "Руководство")
S("spherical geometry", "сферическая геометрия")
S("Euclidean geometry", "евклидова геометрия")
S("more curved hyperbolic geometry", "более искривлённая геометрия")
S("teleport away", "телепортироваться отсюда")
S("Shift-click a location to teleport there.", "Shift-клик на поле, чтобы телепортироваться туда.")
S("Click a location to teleport there.", "Кликни на поле, чтобы телепортироваться туда.")
 
S("move through walls", "проходить сквозь стены")
S("flash", "вспышка")
S("static mode", "статичный режим")
S("Static mode enabled.", "Статичный режим включен.")
S("Static mode disabled.", "Статичный режим выключен.")
S("enable/disable texts", "включить/выключить тексты")
S("Help texts disabled.", "Тексты помощи выключены.")
S("next slide", "следующий слайд")
S("previous slide", "предыдущий слайд")
 
S("This guided tour is different than most other game tutorials -- "
  "you are not forced to do anything, and you can go wherever you want.\n\n"
  "However, %the1 is not what we are talking about now. "
  "We will not explain this land at the moment, and you could potentially "
  "get lost there.\n\n"
  "Remember that you can get to the next slide by pressing Enter.",
 
  "Это руководство отличается от большинства других -- "
  "ты не обязан ничего делать, иди куда хочешь.\n\n"
  "Однако %1 -- не то, о чём мы сейчас говорим. Мы не будем сейчас "
  "объяснять эту землю, и ты можешь заблудиться в ней.\n\n"
  "Нажми Enter, чтобы перейти на следующий слайд.")
 
S("Introduction", "Введение")
S("Welcome to the HyperRogue Guided Tour!", "Добро пожаловать в руководство HyperRogue!")
S(
  "This tutorial is mostly aimed to show what is "
  "special about the geometry used by HyperRogue. "
  "It also shows the basics of gameplay, and "
  "how is it affected by geometry.\n\n"
  "You decide when you want to stop playing with the "
  "current \"slide\" and go to the next one, by pressing Enter. You can also "
  "press ESC to see a "
  "menu with other options.",
 
  "Главная цель этого руководства -- показать особенности геометрии "
  "в HyperRogue. Также здесь объясняются основы игры, и как геометрия "
  "на них влияет.\n\n"
  "Ты можешь перейти на следующий \"слайд\", "
  "нажав Enter. Нажми ESC, чтобы открыть меню с другими опциями.")
 
S("Basics of gameplay", "Начала игры")
S("gain Ice Diamonds", "собери Ледяные алмазы")
S("The game starts in the Icy Lands. Collect the Ice Diamonds "
  "(press F1 if you do not know how to move). "
  "After you collect many of them, monsters will start to pose a challenge.\n"
  "As is typical in roguelikes and other games based on tactical skill rather "
  "than story, if you lose, you have to start a new one from the start. "
  "However, in this tutorial, you can simply press '4' "
  "to teleport away from a bad situation."
  "In general, the tutorial is rigged to show you what it "
  "wants -- for example, in this slide, you can press '5' to get "
  "lots of Ice Diamonds quickly.",
 
  "Игра начинается в Ледяной земле. Собирай Ледяные алмазы "
  "(нажми F1, если не знаешь, как ходить). "
  "Когда ты соберёшь много алмазов, монстры начнут "
  "становиться проблемой. Как и в других играх жанра roguelike, "
  "после проигрыша ты начнёшь играть с начала; "
  "но в пределах этого руководства ты можешь нажать '4', "
  "чтобы телепортироваться из плохой ситуации. Руководство "
  "устроено так, чтобы показать тебе игру -- "
  "например, на этом слайде ты можешь нажать '5', чтобы "
  "получить сразу много алмазов.")
 
S("Hypersian Rug model", "Модель Гиперсидского ковра")
S(
  "New players think that the action of HyperRogue takes place on a sphere. "
  "This is not true -- the next slide will show the surface HyperRogue "
  "actually takes place on.\n\n"
  "Use arrow keys to rotate the model, and Page Up/Down to zoom.\n\n"
  "If you do not see anything, press '5' to try a safer renderer.",
 
  "Новички иногда думают, что действие в HyperRogue происходит на сфере. "
  "Это неправда -- Руководство в компьютерной версии покажет тебе "
  "настоящую поверхность HyperRogue."
  )
 
S("Expansion", "Расширение")
S(
  "The next slide shows the number of cells in distance 1, 2, 3, ... from you. "
  "It grows exponentially: there are more than 10^100 cells "
  "in radius 1000 around you, and you will move further away during the game!\n\n"
  "This is extremely important in the design of HyperRogue. "
  "HyperRogue has many navigational puzzles -- what would be simple in Euclidean world "
  "is extremely tricky "
  "in hyperbolic geometry (you want to reach a specific location 20 cells away, "
  "which of the thousands of possible directions should you take?); however, other things virtually impossible in Euclidean "
  "world become easy in HyperRogue. "
  "HyperRogue had to be specially designed so that it is impossible to grind the "
  "infinite world. There are almost no permanent upgrades; collecting treasures "
  "brings you benefits, but trying to get too many of the same kind is extremely dangerous.",
 
  "Следующий слайд покажет количество клеток на расстоянии 1, 2, 3, ... от тебя. "
  "Оно растёт экспоненциально: в радиусе 1000 клеток от тебя находится более 10^100 клеток, "
  "а ты за время игры уйдёшь гораздо дальше!\n\n"
  "Это очень важно для HyperRogue. Здесь есть много загадок навигации -- "
  "то, что очень просто в евклидовой геометрии, становится невероятно сложным "
  "в гиперболической геометрии (ты хочешь попасть в определённую клетку на расстоянии 20 от тебя, "
  "какое из тысяч направлений выбрать?); однако другие вещи, практически невозможные в евклидовом мире, "
  "здесь очень просты. Игра HyperRogue сделана так, чтобы было невозможно просто "
  "захватывать бесконечный мир -- практически нет постоянных улучшений, "
  "сбор сокровищ даёт преимущества, но собирать много сокровищ одного вида "
  "весьма опасно.")
 
S("Tiling and Tactics", "Геометрия и тактика")
S(
  "The tactics of fighting simple monsters, such as the Yetis from the Icy Lands, "
  "might appear shallow, but hyperbolic geometry is essential even there. "
  "In the next slide, you are attacked by two monsters at once. "
  "You can make them line up simply by "
  "running away in a straight line. "
  "Press '2' to try the same in the Euclidean world -- it is impossible.",
  "Тактика боя с простыми монстрами, такими как Йети из Ледяной земли, может "
  "показаться обычной, но геометрия важна и здесь. "
  "На следующем слайде тебя атакуют сразу два монстра. Ты можешь "
  "справиться с ними, просто отходя по прямой. Нажми '2', чтобы попробовать сделать "
  "то же самое в евклидовом мире -- ничего не выйдет.")
 
S("Straight Lines", "Прямые линии")
S("Hyperbolic geometry has been discovered by the 19th century mathematicians who "
  "wondered about the nature of paralellness. Take a line L and a point A. "
  "Can a world exist where there is more than one line passing through A "
  "which does not cross L?\n\n"
  "The Icy Land will be very dangerous if you have lots of Ice Diamonds -- "
  "lots of Yetis and Ice Wolves hunting you! But the other lands, where "
  "you have no treasures yet, will still be (relatively) safe.\n\n"
  "Wander further, and you should find Crossroads quickly -- "
  "the Great Walls are straight lines, and indeed, they work differently than in "
  "Euclidean. On the other side of Great Walls, you see other lands -- "
  "there are about 60 lands in HyperRogue, based "
  "on different mechanics and aspects of hyperbolic geometry.",
 
  "Гиперболическая геометрия была открыта в 19 веке математиками, которые интересовались "
  "природой параллельности. Возьмём прямую L и точку A. Может ли существовать "
  "мир, в котором есть более чем одна прямая, проходящая через A "
  "и не пересекающая L?\n\n"
  "Ледяная земля становится очень опасной, когда у тебя много Ледяных алмазов -- "
  "много Йети и Ледяных волков охотятся на тебя! "
  "Но другие земли, где у тебя нет сокровищ, всё ещё (относительно) безопасны.\n\n"
  "Исследуй дальше, и ты скоро найдёшь Перекрёсток -- Великие стены являются "
  "прямыми, и они ведут себя не так, как в евклидовой геометрии. "
  "По другую сторону от Великих стен ты видишь другие земли -- их около 60, "
  "основанных на разных особенностях гиперболической геометрии.")
 
S("Running Dogs", "Бегущие собаки")
S(
  "To learn more about straight lines, "
  "wander further, and you should find the Land of Eternal Motion. "
  "Try to run in a straight line, with a Running Dog next to you. "
  "Even though the Running Dog runs at the same speed as you, "
  "it will appear to go slower -- this is because you are running "
  "in a straight line, and the Running Dog has to run in a curve "
  "called an equidistant.\n\n"
IF_MAC(
 "Remember that you can click with right Shift on anything to get more information."
,
  "Remember that you can right click on anything to get more information."
),
  "Чтобы узнать больше о прямых линиях, "
  "найди Землю вечного движения. "
  "Попробуй двигаться по прямой вместе с собакой, бегущей рядом. "
  "Хотя вы бежите с равной скоростью, она будет "
  "отставать -- дело в том, что ты бежишь по прямой, "
  "а собака -- по кривой, называемой эквидистантой.\n\n")
 
S("Equidistants", "Эквидистанты")
S(
  "Equidistants are curves which are at some fixed distance from a "
  "straight line. Some lands in HyperRogue are based on equidistants; "
  "you should see them after wandering a bit more.\n\n"
  "This tutorial gives you freedom to go wherever you choose, "
  "but we do not recommend going deep into the Dungeon or the Ocean -- "
  "getting back might be difficult.",
 
  "Эквидистантой называется кривая, состоящая из точек на фиксированном расстоянии от прямой. "
  "Некоторые земли основаны на эквидистантах; "
  "ты увидишь их через некоторое время.\n\n"
  "Это руководство позволяет идти куда угодно, "
  "но мы не рекомендуем забираться глубоко в Подземелье или Океан -- "
  "возвращение может оказаться трудным.")
 
S("Circles", "Окружности")
S(
  "Circles are strange in hyperbolic geometry too. "
  "Look for the Castle of Camelot in the Crossroads; "
  "the Round Table inside is a circle of radius 28. "
  "Finding its center is a difficult challenge.\n\n"
  "Press '5' to cheat by seeing the smaller circles too.\n\n"
  "Note: Camelot and some other lands are unlocked earlier in the Tutorial than in a real game.",
 
  "Окружности в гиперболической геометрии тоже странные. "
  "Найдите замок Камелот на Перекрёстке; Круглый стол внутри него "
  "является кругом радиуса 28. Найти его центр -- "
  "трудная задача.\n\n"
  "Нажмите '5' чтобы получить подсказку -- увидеть меньшие круги.\n\n"
  "Внимание: Камелот и некоторые другие земли открываются в Руководстве раньше, "
  "чем в обычной игре.")
 
S("Horocycles", "Орициклы")
S("Horocycles are similar to circles, but you cannot reach their center at all -- "
  "they can be understood as limit circles of infinite radius centered in some point "
  "in infinity (also called an ideal point).\n\n"
  "Go to R'Lyeh, and you should quickly find a Temple of Cthulhu there. "
  "Each circle of columns is actually a horocycle. Horocycles in a given "
  "temple are concentric, and there is an infinite number of them.",
 
  "Орициклы похожи на круги, но достичь их центра невозможно -- "
  "их можно понимать как предельные круги бесконечного радиуса с центром "
  "в точке на бесконечности (такие точки называются идеальными).\n\n"
  "Иди в Р'Льех и найди Храм Ктулху. Каждый круг колонн "
  "на самом деле орицикл. Орициклы в храме концентричны, и их число бесконечно.")
 
S("Half-plane model", "Модель полуплоскости")
S("The game is normally displayed in the so called Poincaré disk model, "
  "which is a kind of a map of the infinite hyperbolic world. "
  "There are many projections of Earth, but since Earth is curved, "
  "all of them have to distort distances or angles in some way -- "
  "the same is true in hyperbolic geometry. "
  "The next slide shows another model, called the Poincaré upper half-plane model. In this model, "
  "horocycles centered at one specific ideal point are drawn as straight lines.",
 
  "Обычно игра отображается в так называемой модели Пуанкаре в диске, карте "
  "бесконечного гиперболического мира. Есть много проекций Земли, "
  "но, так как она искривлённая, все они искажают расстояния или углы "
  "каким-то образом -- то же самое верно и здесь. "
  "Следующий слайд изображает другую модель, называемую моделью верхней полуплоскости. "
  "В этой модели орициклы с центром в одной определённой идеальной точке изображаются "
  "прямыми линиями.")
 
S("Curvature", "Кривизна")
S("gain Orb of the Sword", "получи Сферу меча")
S(
  "Now, go to the Burial Grounds and find an Orb of the Sword. The Sword appears to "
  "always be facing in the same direction whatever you do, and it appears that "
  "you have to rotate the sword to excavate the treasures; "
  "yet, it is possible to excavate them! You might have already noticed "
  "that the world rotates after you move around a loop and return to an old "
  "place.\n\n"
  "This is related to the fact that the world of HyperRogue is curved, and "
  "the sum of angles in a triangle is not equal to 180 degrees.",
 
  "Теперь иди в Курганы и найди Сферу меча. Кажется, что меч всегда направлен "
  "в одну и ту же сторону, что бы ты не делал%E0, а для того, чтобы добыть сокровища, "
  "нужно его повернуть. И его можно повернуть! Может быть, ты уже заметил%E0, "
  "что мир повернётся, если пройти по петле и вернуться на то же место.\n\n"
  "Это связано с тем, что мир HyperRogue искривлён, и сумма углов треугольника "
  "не равна 180 градусам.")
 
S("Periodic patterns", "Периодические узоры")
S("Hyperbolic geometry yields much more interesting periodic patterns "
  "than Euclidean.",
  "Гиперболическая геометрия даёт больше интересных периодических шаблонов, "
  "чем евклидова.")
 
S("Periodic patterns: application", "Приложение периодических узоров")
S("Many lands in HyperRogue are based around periodic patterns. "
  "For example, both Zebra and Windy Plains are based on the pattern "
  "shown in the previous slide. "
  "Such lands often have tree-like nature.",
  "Многие земли основаны на периодических узорах. Например, "
  "Зебра и Ветреная Равнина содержат узоры с предыдущего слайда. "
  "Такие земли часто имеют древовидную структуру.")

S("Fractal landscapes", "Фрактальные пейзажи")
S("On the following slide, the colors change smoothly in the whole infinite world. "
  "Again, this works better than in Euclidean geometry.",
  "На следующем слайде цвета изменяются плавно по всему бесконечному миру. "
  "Опять же, это работает лучше, чем в евклидовой геометрии.")
 
S("Fractal landscapes: application", "Приложение фрактальных пейзажей")
S("create a baby tortoise", "создай черепашку")
S(
  "This is applied in HyperRogue to create landscapes, such as the chasms in the "
  "land of Reptiles or the Dragon Chasms, which you should find quickly. "
  "Also in the Dragon Chasms, you can find a Baby Tortoise, and try to find "
  "a matching adult tortoise in the Galápagos. "
  "There are over two millions of species, but since there is so much space in "
  "hyperbolic geometry, finding a matching tortoise is possible. The brighter "
  "the color in Galápagos is, the more aspects of the tortoises in the given "
  "area are matching.",
 
  "Фракталы применяются для создания пропастей в земле Рептилий "
  "и в Драконьей бездне, которые ты быстро найдёшь. "
  "Также в Драконьей бездне ты можешь найти Черепашку и попробовать "
  "найти её родителей на Галапагосах. Там живёт более двух миллионов видов, "
  "но в гиперболической геометрии очень много места, и найти её вид "
  "вполне возможно. Чем ярче цвет клетки, "
  "тем больше параметров совпадает с тем видом, что ты ищешь.")
 
S("Poincaré Ball model", "Сферическая модель Пуанкаре")
S(
    "The Poincaré disk model is a model of a hyperbolic *plane* -- you "
    "might wonder why are the walls rendered in 3D then.\n\n"
    "HyperRogue actually assumes that the floor level is an equidistant surface "
    "in a three-dimensional hyperbolic world, and the camera is placed above the "
    "plane that the surface is equidistant to (which boils down to showing "
    "the floor level in Poincaré disk model).\n\n"
    "This is shown on the next slide, in the Poincaré ball model, which is "
    "the 3D analog of the Poincaré disk model.",
   
  "Модель диска Пуанкаре -- это модель гиперболической *плоскости*, и ты "
  "мог задуматься, почему же стены отображаются в 3D.\n\n"
  "HyperRogue на самом деле предполагает, что уровень пола -- это "
  "эквидистанта в трёхмерном гиперболическом мире, а камера находится выше плоскости, "
  "эквидистантой к которой является поверхность -- таким образом пол выглядит "
  "в точности как в модели Пуанкаре.\n\n"
  "Это показано на следующем слайде, в модели сферы, трёхмерном аналоге модели диска.")
 
S("Hyperboloid model", "Модель гиперболоида")
S(
    "Let's see more models of the hyperbolic plane. "
    "This model uses a hyperboloid in the Minkowski geometry; "
    "it is used internally by HyperRogue.",
   
    "Давай посмотрим на другие модели. Эта модель использует гиперболоид в геометрии Минковского; "
    "HyperRogue внутренне использует эту модель.")
 
S("Beltrami-Klein model", "Модель Бельтрами-Клейна")
S(
    "This model renders straight lines as straight, but it distorts angles.",
    "В этой модели прямые линии остаются прямыми, но углы искажаются.")
 
S("Gans model", "Модель Ганса")
S(
  "Yet another model, which corresponds to orthographic projection of the "
  "sphere. Poincaré disk model, Beltrami-Klein model, and the Gans "
  "model are all obtained by looking at either the hyperboloid model or an "
  "equidistant surface from various distances.",
  "Ещё одна модель, соответствующая ортогональной проекции сферы. Модели диска, "
  "Клейна и Ганса могут быть получены проекциями из модели гиперболоида "
  "или из эквидистанты с разных расстояний.")
 
S("Band model", "Модель ленты")
S("render spiral", "нарисовать спираль")
S(
  "The band model is the hyperbolic analog of the Mercator projection of the sphere: "
  "a given straight line is rendered as a straight line, and the rest of the "
  "world is mapped conformally, that is, angles are not distorted. "
  "Here, we take the straight line connecting your starting point and your "
  "current position -- usually the path taken by the player is surprisingly "
  "close to a straight line. Press '8' to see this path.\n\n"
  "If you want, press '5' to see it rendered as a spiral, although it takes lots of time and "
  "memory.",
 
  "Модель ленты -- гиперболический аналог проекции Меркатора сферы: "
  "данная прямая отображается в прямую, а оставшаяся часть "
  "отображается конформно, то есть углы не искажаются. "
  "Здесь в качестве центральной прямой используется прямая, соединяющая точку старта и "
  "твою текущую позицию -- обычно твой путь оказывается неожиданно близко "
  "с прямой. Нажми '8', чтобы увидеть свой путь.\n\n"
  "Если хочешь, нажми '5', чтобы отрисовать спираль, хотя это займёт много "
  "времени и памяти.")
 
S("Conformal square model", "Конформный квадрат")
S("The world can be mapped conformally to a square too.",
  "Также можно конформно отобразить мир на квадрат.")
 
S("Shoot'em up mode", "режим стрельбы")
S("In the shoot'em up mode, space and time is continuous. "
  "You attack by throwing knives. "
  "Very fun with two players!\n\n"
  "There are other special modes too which change the gameplay or "
  "focus on a particular challenge.",
 
  "В режиме стрельбы пространство и время непрерывны. Ты атакуешь, "
  "кидая ножи. Очень весело для двоих игроков!\n\n"
  "Есть и другие специальные режимы, изменяющие игру или "
  "концентрирующиеся на определённых задачах.")
 
S("THE END", "КОНЕЦ")
S("leave the tour mode", "выйти из Руководства")
S(
  "This tour shows just a small part of what you can see in the world of HyperRogue. "
  "For example, "
  "hyperbolic mazes are much nicer than their Euclidean counterparts. "
  "Have fun exploring!\n\n"
  "Press '5' to leave the tour mode.",
 
  "Это путешествие показало лишь малую часть мира HyperRogue. Например, "
  "гиперболические лабиринты намного приятнее евклидовых. Приятной игры!"
  "Нажмите '5', чтобы выйти из режима Руководства."
  )

// Orb Strategy mode
// -----------------

S("Orb Strategy mode", "режим стратегии сфер")
 
S(
  "You are playing in the Orb Strategy Mode. Collecting treasure "
  "gives you access to magical Orb powers. In this mode, "
  "unlocking requirements are generally higher, and "
  "several quests and lands "
  "give you extremely powerful Orbs of the Mirror.\n",
 
  "Ты играешь в режим стратегии сфер. Собирай сокровища и получай "
  "доступ к силе магических сфер. В этом режиме условия "
  "открытия доступа, как правило, выше, а некоторые земли и миссии "
  "дадут тебе очень сильные Сферы зеркала.\n")
 
S("The treasure gives your magical powers!", "Сокровище дало тебе магическую силу!")
S("Press 'i' to access your magical powers.", "Нажми 'i' для доступа к своим магическим силам.")
S("inventory", "твои сферы")
S("mirror what?", "что отразить?")
S("Which orb to use?", "Какую сферу использовать?")
S("Unlocked by: %1 in %2", "Разблокирована: %1 %abl2")
S(" (next at %1)", " (следующий при %1)")
S(" (next at %1 to %2)", " (следующий при %1 в %2)")
S("Number of uses left: %1", "Осталось применений: %1")
S("You mirror %the1.", "Ты отразил %a1.")
S("You need to stand next to a magic mirror or cloud to use %the1.",
  "Ты должен стоять рядом с магическим зеркалом или облаком, чтобы использовать %a1.")
S("Each orb type can be mirrored only once.", "Каждый тип сфер может быть отражён только один раз.")
 
S(
  "\n\nIn the Orb Strategy Mode, Orbs of Yendor appear in Hell after "
  "you collect 25 Demon Daisies in Hell, in Crossroads/Ocean after you collect 50, "
  "and everywhere after you collect 100.",
 
  "\n\nВ режим стратегии сфер Сфера Йендора появляется в Аду, "
  "когда ты соберёшь 25 Адских Ромашек, на Перекрёстке и а Океана, когда ты соберёшь 50, "
  "и везде, когда ты соберёшь 100."
  )  
 
S(
  "\n\nIn the Orb Strategy Mode, dead orbs are available once you collect "
  "10 Necromancer Totems in the Graveyard.",
 
  "\n\nВ режиме стратегии сфер Мёртвые сферы доступны после сбора "
  "десяти Тотемов некроманта на Кладбище.")
 
S(
  "\n\nIn the Orb Strategy Mode, Orbs of Safety can be gained by "
  "collecting Phoenix Feathers in the Land of Eternal Motion. "
  "You can also find unlimited Orbs of Safety in the Crossroads "
  "and the Ocean (after collecting 25 Phoenix Feathers) "
  "and in the Prairie.",
 
  "\n\nВ режиме стратегии сфер Сферу безопасности можно получить, "
  "Перья феникса в Земле вечного движения. "
  "Также можно найти неограниченные Сферы вечного движения на Перекрёстке "
  "и в Океане (когда соберёшь 25 Перьев феникса) и в Прерии."
  )
 
S(
  "\n\nCollect %the1 to gain an extra Orb of the Mirror. "
  "You can gain further Orbs of the Mirror by collecting 2, 4, 8...",
 
  "\n\nСобери %a1, чтобы получить дополнительную Сферу зеркала. "
  "Ты получишь следующую сферу, когда соберёшь 2, 4, 8..."
  )
 
S(
  "\n\nIn the Orb Strategy Mode, the Orb of Luck also "
  "significantly increases the frequency of Great Walls, Crossroads IV, "
  "and sub-lands.",
 
  "\n\nВ режиме стратегии сфер Сфера удачи также заметно "
  "увеличивает частоту Великих стен, Перекрёстков IV "
  "и под-земель.")
 
S("\n\nIn the Orb Strategy Mode, each 25 Necromancer's Totems "
  "you are given a random offensive Orb.",
 
  "\n\n режиме стратегии сфер каждый 25 Тотемов некроманта "
  "дают тебе случайную атакующую сферу.")
 
S(
  "Use Orb of the Mirror to gain copies of one of your Orbs; "
  "mirroring weaker Orbs usually yields more copies. "
  "It can only be used once per Orb type, "
  "and only when you are next to a mirror.",
 
  "Используй Сферу зеркала, чтобы получить копии одной из твоих сфер; "
  "отражение слабых сфер обычно даёт больше копий. "
  "Ты можешь отражать каждый тип сферы лишь один раз, "
  "и только когда ты рядом с зеркалом.")
 
S("Uses to gain: %1", "Получишь применений: %1")
S("already mirrored", "уже была отражена")
 
N("your orbs", GEN_F, "Твои Сферы", "Твои Сферы", "Твои Сферы", "Твоим Сферами")
S("Click this to see your orbs.", "Нажми, чтобы увидеть твои Сферы.")                                                  
 
// peaceful mode
// -------------

S("configure keys/joysticks", "настройки клавиш/джойстика")
S("peaceful mode", "мирный режим")
 
// config changes
// --------------

S("Press F5 or 'o' to try again!", "Нажми F5 или 'o', чтобы попробовать ещё раз!")  
S("aura brightness", "яркость ауры")
S("aura smoothening factor", "сглаживание ауры")
S("graphics configuration", "настройка графики")
S("special display modes", "специальные режимы отображения")
S("openGL mode", "режим OpenGL")
S("anti-aliasing", "anti-aliasing")
S("line width", "широта линии")
S("configure panning and general keys", "настроить панораму и общие клавиши")
 
S("\n\nHint: use 'm' to toggle cells quickly",
  "\n\nПодсказка: используй 'm', чтобы быстро переключать клетки")
 
// cell pattern names
// ------------------

S("football", "футбол")
S("dark rainbow landscape", "тёмная радуга")
S("field pattern", "узор поля")
S("field pattern C", "узор поля C")
S("field pattern D", "узор поля D")
S("field pattern N", "узор поля N")
S("field pattern S", "узор поля S")
S("four triangles", "четыре треугольника")
S("big triangles: rings", "большие треугольники: кольца")
 
// missing for the Tutorial
S("guided tour", "руководство")
S("This Orb is not compatible with the Tutorial.", "Эта сфера не совместима с Руководством.")
 
// local scores
S("turns", "ходы")
S("cells", "клетки")
S("sort", "сортируй")
S("choose", "выбор")
S("play", "играй")
 
// draw editor
S("autochoose", "автовыбор")
S("c = choose", "c = выбор")
S("b = switch auto", "b = автопереключение")
 
// mission screen hints
// --------------------
 
S(
  "If you collect too many treasures in a given land, it will become "
  "extremely dangerous. Try other lands once you have enough!",
  "Если ты соберёшь слишком много сокровищ в одной земле, она станет "
  "весьма опасной. Попробуй другую землю, когда наберёшь достаточно сокровищ здесь!")
 
S(
  "Remember that you can right click almost anything for more information.",
  "Помни, что правая кнопка мыши даст информацию практически обо всём.")
 
S("Want to understand the geometry in HyperRogue? Try the Guided Tour!",
  "Хочешь понять геометрию в HyperRogue? Воспользуйся Руководством!")
 
S(
  "Collecting 25 treasures in a given land may be dangerous, "
  "but allows magical Orbs of this land to appear in other places!",
  "Собирать 25 в одной земле довольно опасно, но это позволяет Сферам "
  "из этой земли появляться в других местах!")
 
S(
  "Press ESC to view this screen during the game.",
  "Нажми ESC, чтобы увидеть этот экран во время игры.")
 
S("The 'world overview' shows all the lands in HyperRogue.",
  "'Обзор мира' покажет все земли в HyperRogue."
  )
 
S("Press 'o' to see all the lands in HyperRogue.",
  "Нажми 'o', чтобы увидеть все земли в HyperRogue.")
 
S(
  "Want another type of game? Want more challenge?\n"
  "HyperRogue has many special modes and challenges that "
  "significantly change the gameplay. Try them!",
 
  "Хочешь другой тип игры? Хочешь посложнее?\n"
  "HyperRogue содержит много специальных режимов, "
  "заметно меняющих игру. Попробуй их!")
 
S(
  "Hyperbolic geometry can be shown in many ways.",
  "На гиперболическую геометрию можно смотреть с разных сторон.")
 
S(
  "You do not want to lose the game from a single mistake?\n"
  "Do you want to use the Orbs strategically?\n"
  "Try the Orb Strategy mode!",
 
  "Не хочешь проигрывать из-за одной ошибки?\n"
  "Хочешь научить аккуратно использовать Сферы?\n"
  "Попробуй режим стратегии сфер!")
 
S(
  "Do you think you are playing on a ball? "
  "This is far from the truth!\n",
 
  "Думаешь, ты играешь на сфере? Как же это далеко от правды!\n")
 
S(
  "Did you know that the path you take during the game "
  "is usually very close to a straight line?\n",
 
  "Ты знал, что путь, который ты проходишь за игру, "
  "обычно очень близок к прямой линии?")
 
S("Show me!", "Покажи!")
 
S(
  "You are %1 cells away from the starting point, or "
  "the place where you used an Orb of Safety last time. "
  "There are %2 such cells.\n",
 
  "Ты на расстоянии %1 клеток от начала пути или "
  "от того места, где ты в последний раз использовал Сферу безопасности. "
  "Всего таких клеток %2.\n")
 
S("about ", "примерно ")
S(" (%1 more digits)", " (ещё цифр: %1)")
 
S("see how it ended", "смотри, как всё закончилось")
 
// other missing/new things
S("\n\nOrb unlocked: %1", "\n\nОткрыта сфера: %1")
S("Orb unlocked: %1", "Открыта сфера: %1")
S("\n\nSecondary orb: %1", "\n\nДополнительная сфера: %1")
S(" to submerge", " на погружение")
S(" to surface", " на поверхность")
S("%The1 says, \"not this place, it looks even worse...\"",
  "%1 сказал, \"не это место, оно выглядит ещё хуже...\"")
S("torus", "тор")
S(" (click to use)", " (нажми, чтобы использовать)")
N("Hall of Mirrors", GEN_O, "Зеркальный зал", "Зеркальные залы", "Зеркальный зал", "в Зеркальном зале")
Orb("the Mirror", "Зеркала")
N("Reflection", GEN_N, "Отражение", "Отражения", "Отражение", "в Отражении")
N("mirror wall", GEN_F, "зеркальная стена", "зеркальные стены", "зеркальную стену", "зеркальной стеной")
 
S("This would only move you deeper into the trap!",
  "Это только уведёт тебя глубже в ловушку!")
 
S("You swing your sword at the mirror.", "Ты размахиваешь мечом в сторону зеркала.")
N("Mimic", GEN_M, "Мимик", "Мимики", "Мимика", "Мимиком")
N("Narcissist", GEN_M, "Нарциссист", "Нарциссисты", "Нарциссиста", "Нарциссистом")
N("Mirror Spirit", GEN_M, "Зеркальный дух", "Зеркальные духи", "Зеркального духа", "Зеркальным духом")
 
S("This person loves to look at their own reflection in the mirror. "
  "He believes himself to be one of the most important creatures in this world, "
  "and hates those who do not admire him.",
 
  "Этот человек любит глядеть на своё отражение в зеркале. "
  "Он верит, что он -- один из самых важных в существ этого мира, "
  "и ненавидит любого, кто не восхищается им.")
     
S(
    "A long time ago a mighty warrior was guarding the mirrors from being broken. "
    "While this warrior is no longer alive, his reflections have gained life of "
    "their own, and will punish the intruders.\n\n"
    "If you attack a Mirror Spirit physically, it is delayed, but not destroyed -- "
    "more reflections will come out of the mirror. Use Mimics to destroy them.",
   
    "Давным-давно могучий воин охранял эти зеркала, чтобы никто их не разбил. "
    "Хотя воин давно мёртв, его отражения живы, "
    "и они накажут незваных гостей.\n\n"
    "Если ты атакуешь Зеркального духа физически, он замедляется, но не погибает -- "
    "больше отражений выходит из зеркала. Используй Мимиков, чтобы уничтожать их.")
 
// S(" (25 in the Orb Strategy mode)", " (25 в режиме стратегии сфер)")
// S(" (50 in the Orb Strategy mode)", " (50 в режиме стратегии сфер)")
// S(" (not in the Orb Strategy mode)", " (не в режиме стратегии сфер)")
   
/*
                        "NEW_ACHIEVEMENT_8_19_NAME"     "Общая победа"
                        "NEW_ACHIEVEMENT_8_19_DESC"     "В режиме стратегии сфер получить Сферу Йендора, Святой Грааль, Принцессу и 50 Гиперкамней."
                       
added to old achievements:
"(или 25 в режиме стратегии сфер)"
"(или 50 в режиме стратегии сфер)"
"(не в режиме стратегии сфер)"
 
These apparently have not been yet translated:
 
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_4_NAME"  "Адепт Йендора"
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_4_DESC"  "Закончи миссию Йендора."
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_5_NAME"  "Мастер ключей"
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_5_DESC"  "Закончи 5 миссий Йендора."
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_6_NAME"  "Гроссмейстер ключей"
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_6_DESC"  "Закончи 15 миссий Йендора."
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_7_NAME"  "Адепт Тактики"
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_7_DESC"  "Получи 1000 очков в режиме тактики."
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_8_NAME"  "Мастер Тактики"
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_8_DESC"  "Получи 5000 очков в режиме тактики."
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_9_NAME"  "Гроссмейстер Тактики"
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_9_DESC"  "Получи 15000 очков в режиме тактики."
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_10_NAME" "На другой стороне"
            "NEW_ACHIEVEMENT_8_10_DESC" "Найди и собери Зелёную траву."
 
*/
 
// peaceful texts
// --------------
 
S("memory game", "игра 'память'")
S("display hints", "показать подсказки")
S("hyperbolic puzzles", "гиперболические паззлы")
 
// missing descriptions
 
S(  "A strange land filled with mirrors. "
    "Break magic mirrors and enter clouds of mirage to "
    "gain treasures and helpful Mimics.",
   
    "Странная земля, наполненная зеркалами. "
    "Разбивай магические зеркала и входи в облака миражей, "
    "чтобы найти сокровища и дружелюбных Мимиков.")
 
S(
  "A perfect mirror wall. It is unbreakable "
  "and impassable "
  "even for aethereal beings, and everything "
  "you see inside is just an image of "
  "the real world; you can swing your sword "
  "at them, but that will not destroy them "
  "in the real world. "
  "Mirror walls reflect Mimics, lightning bolts, and "
  "missiles perfectly.",
 
  "Идеальная зеркальная стена. Невозможно сломать её или "
  "пройти через неё, даже для эфирных существ, "
  "и всё, что ты в ней видишь -- отражения реального мира. "
  "Ты можешь ударить по отражению мечом, "
  "но это не убьёт его в реальном мире. "
  "Стена идеально отражает Мимиков, молнии и ракеты. ")
 
S(
  "In the peaceful mode, you just explore the world, "
  "without any battles; there are also several "
  "navigational puzzles available. In the memory game, "
  "you have to collect as many Dodecahedra as you can, "
  "and return to the starting point -- hyperbolic geometry "
  "makes this extremely difficult! Other hyperbolic puzzles "
  "include the Burial Grounds (excavate the treasures "
  "using your magical sword), Galápagos (try to find an adult "
  "tortoise matching the baby), Camelot (find the center of "
  "a large hyperbolic circle), and Palace (follow the mouse). "
  "Other places listed are for exploration.",
 
  "В мирном режиме ты можешь исследовать мир без битв; "
  "здесь также доступно несколько навигационных головоломок. "
  "В игре 'память' ты должен собрать как можно больше додекаэдров и "
  "вернуться в точку старта -- гиперболическая геометрия делает это "
  "крайне сложным! Другие паззлы включают Курганы (выкопай сокровища "
  "с помощью магического меча), Галапагосы (найди взрослую черепаху, "
  "соответствующую маленькой черепашке), Камелот (найди центр большого "
  "гиперболического круга) и Дворец (следуй за мышкой). "
  "Остальные места перечислены для изучения."
)
 
S("puzzles and exploration", "головоломки и изучение")

S("Zebra quotient", "фактор Зебры")
S("field quotient", "фактор поля")
S("mark heptagons", "пометить семиугольники")
S("projection", "проекция")
S("compass size", "размер компаса")
 
S("Collect as many Dodecahedra as you can, then return here!",
  "Собери как можно больше Додекаэдров и вернись сюда!")
 
S("reset all configuration", "сбросить все настройки")
S("Are you sure?", "Вы уверены?")
S("yes, and delete the config file", "да, и удалить файл с настройками")
S("yes", "да")
S("cancel", "отменить")
S("reset the special game modes", "сбросить специальные режимы")
 
// extra flavor messages for the OSM
// ---------------------------------

S("You feel the presence of free saves on the Crossroads.",
  "Ты чувствуешь, что можешь безопасно сохраниться на перекрёстке.")
 
S("You feel the Orbs of Yendor nearby...",
  "Ты чувствуешь Сферы Йендора поблизости...")
 
S("You feel the Orbs of Yendor in the Crossroads...",
  "Ты чувствуешь Сферы Йендора на перекрёстке...")
 
S("You feel the Orbs of Yendor everywhere...",
  "Ты чувствуешь Сферы Йендора везде...")
 
S("You have gained an offensive power!",
  "Ты получил атакующую силу!")
 
S("A small reward for braving the Hell.",
  "Небольшая награда для прошедших сквозь Ад.")
 
S(" (mirrored)", " (отражено)")
S(" (used %1 times)", " (использовано %1 раз)")
S("Extras:", "Дополнительно:") // extra Orbs gained in OSM
 
// cheats
// ------
 
S("unlock Orbs of Yendor", "открыть Сферы Йендора")
S("Collected the keys!", "Ключи собраны!")
S("Saved the Princess!", "Принцесса спасена!")
S("save a Princess", "спасти Принцессу")
 
// other
// -----
 
S("Note for mobiles", "Замечание для мобильных устройств")
S(
    "This tutorial is designed for computers, "
    "and keys are given for all actions. It will "
    "work without a keyboard though, although less "
    "comfortably -- just ignore the keys "
    "given and select options from MENU.\n\n"
    "Select 'next slide' from MENU.",
 
    "Это руководство сделано для компьютеров, "
    "и клавиши требуются для всех "
    "действий. Им можно пользоваться и "
    "без клавиатуры, хотя и не так удобно -- "
    "просто игнорируй их и выбирай действия в МЕНЮ.\n\n"
    "Выбери в МЕНЮ 'следующий слайд'.")
 
S("skip the start menu", "пропустить начальное меню")
S("quick mouse", "быстрая мышь")
S("This combination is known to be buggy at the moment.", "Эта комбинация пока что работает с ошибками.")
 
// extra Princess texts
// --------------------
 
S("\"I do not like butterflies. They are treacherous.\"",
  "\"Не люблю бабочек. Они предательницы.\"")
 
S("\"I hate roses.\"", "\"Ненавижу розы.\"")
 
S("\"In this world there is plenty of space for everyone. We do not need wars.\"",
  "\"В этом мире так много места для каждого. Вам не нужны войны.\"")
 
S("\"Only the stupid hyperbugs do not understand this.\"",
  "\"Только глупые гипержуки не понимают этого.\"")
 
S("\"I have once talked to a Yendorian researcher... he was only interested in infinite trees.\"",
  "\"Со мной беседовал Йендорский исследователь... его интересовали лишь бесконечные деревья.\"")
 
S("\"Infinite trees are boring. I prefer other graphs.\"",
  "\"Бесконечные деревья скучные. Предпочитаю другие графы.\"")
 
// new start menu
// --------------

S("skip the start menu", "пропустить начальное меню")
 
S("HyperRogue classic", "классический режим HyperRogue")
S("explore the world, collect treasures", "изучай мир, собирай сокровища")
S("do not get checkmated", "не дай поставить себе мат")
S("use your Orbs in tough situations", "используй Сферы в трудных ситуациях")
S("continuous spacetime", "непрерывное пространство и время")
S("(most achievements are not available)", "(большинство достижений недоступно)")
S("learn about hyperbolic geometry!", "узнай о гиперболической геометрии!")
S("more options", "больше вариантов")
 
S(
  "A strange land filled with mirrors. Break magic mirrors and mirage clouds to "
  "gain treasures and helpful Mimics.",
  "Странная земля, полная зеркал. Разбивай волшебные зеркала и облака миражей, "
  "чтобы найти сокровища и дружелюбных Мимиков."
  )


// were missing

N("Kraken", GEN_M, "Кракен", "Кракены", "Кракена", "Кракеном")
N("Kraken Tentacle", GEN_N, "Щупальце кракена", "Щупальца кракена", "Щупальце кракена", "Щупальцем кракена")
S(" (killing increases treasure spawn)", " (убийство увеличивает генерацию сокровищ)")

N("stepping stones", GEN_F, "Ступенька", "Ступеньки", "Ступеньку", "Ступенькой")

// 10.1

// mew message options
S("centered", "по центру")
S("left-aligned", "налево")
S("line-broken", "ломаная линия")
S("message style", "стиль сообщений")
S("limit messages shown", "ограничения на число сообщений")
S("Maximum number of messages on screen.", "Максимальное число сообщений на экране.")

S("message log", "лог сообщений")
S("real time", "реальное время")
S("game time", "время в игре")
S("precise", "точное время")
S("no time", "без времени")
S("back", "назад")
S("clear", "очистить")

// 'u' now loads the current picture in the Map Editor
S("'u' to load current", "'u' чтобы загрузить текущую")

// Happy Hunting Ground
//----------------------

N("Hunting Ground", GEN_N, "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "в Охотничьих угодьях")

S("The Happy Hunting Ground is the place where hunting is easy; "
  "the spirits of hunters go here after their death, if their life was deemed worthy. "
  "You did not qualify though, so you will not ever be able to find your way to the places "
  "where the hunter spirits and game are... "
  "and their hunting dogs will hunt you instead!\n\n"
  "You hope to use this to learn some "
  "skills in fighting in open hyperbolic space, though.",
  
  "В Охотничьих угодья охотиться легко; духи охотников остаются здесь после смерти, "
  "если прожили достойную жизнь. Но ты не отобрался, так что ты не "
  "сможешь найти место, где живут охотники и дичь... "
  "а их псы будут охотиться на тебя!\n\n"
  "Но, надеюсь, ты используешь это, чтобы улучшить свои "
  "навыки сражения в гиперболическом мире."
  )
  
N("Hunting Dog", GEN_M, "Охотничий пёс", "Охотничьи псы", "Охотничьего пса", "Охотничьим псом")
N("Hunting Dog (guarding)", GEN_M, "Охотничий пёс (сторожит)", "Охотничьи псы (сторожит)", "Охотничьего пса (сторожит)", "Охотничьим псом (сторожит)")
N("Turquoise", GEN_F, "Бирюза", "Бирюзы", "Бирюзу", "Бирюзой")
Orb("Ferocity", "Свирепости")

S("Hunters believe that wearing a Turquoise amulet will improve their accuracy. "
  "This one has been lost, but the hunting dogs are guarding it until the owner returns.",
  
  "Охотники верят, что бирюзовый амулет повышает их точность. "
  "Этот амулет был потерян, но псы его сторожат, пока не вернётся хозяин."
  )

S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you and opposite to the monster you originally attacked.",
  "Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь существ, соседних с тобой и противоположных тому, которого ты изначально атаковал."
  )

// Volcanic Wasteland
//--------------------

N("Volcanic Wasteland", GEN_F, "Пустыня вулканов", "Пустыни вулканов", "Пустыню вулканов", "в Пустыне вулканов")
N("lava", GEN_F, "лава", "лавы", "лаву", "лавой")

S("The volcanic activity in this land is extremely unstable. "
  "Lava is too hot to walk on. It cools quickly, but another "
  "flow will come soon...",
  
  "Активность вулканов в этой земле очень нестабильна. "
  "Лава слишком горяча, чтобы по ней ходить. Она быстро , "
  "остывает, но скоро появится новый поток..."
  )

N("Salamander", GEN_F, "Саламандра", "Саламандры", "Саламандру", "Саламандрой")

S("Salamanders are tough lizard-like creatures. Their tough skin protects them "
  "from both physical attacks and heat. Salamanders "
  "are stunned for a longer time if you push them into lava, fire, or a solid obstacle.",
  
  "Саламандры -- сильные существа, похожие на ящериц. Их толстая кожа защищает и от атак, "
  "и от жары. Их можно оглушить на большее время, если толкнуть в лаву, "
  "огонь или твёрдое препятствие."
  )

N("Lava Wolf", GEN_M, "Лавовый волк", "Лавовые волки", "Лавового волка", "Лавовым волком")

S(
  "While Ice Wolves love heat, their instincts usually will not let them leave the Icy Lands -- they are afraid that they will be unable to get back home, and that they will lose track of their prey. However, they find the Volcanic Wasteland so hot and attractive that they abandon their natural instincts... and try to track their prey using their other senses and intelligence.",
  
  "Хотя ледяные волки любят тепло, их инстинкт не даёт им выйти из Ледяной земли -- "
  "они боятся, что не смогут вернуться домой, и больше не смогут искать добычу. "
  "Но они нашли Пустыню вулканов, и она была настолько горяча и притягательна, "
  "что они забыли про свои инстинкты... и теперь они ищут добычу по-другому.")
  
N("Lava Lily", GEN_F, "Лавовая лилия", "Лавовые лилии", "Лавовую лилию", "Лавовой лилией")

S("This plant, able to survive in the extreme conditions of the Volcanic Wasteland, "
  "is a valuable alchemical ingredient.",
  
  "Это растение, способное выживать в условиях Пустыни вулканов, "
  "является ценным алхимическим ингредиентом.")

Orb("Lava", "Лавы")
S("This Orb summons a minor volcanic activity around you. "
  "All the heptagonal cells adjacent to enemies in distance at most 5 to you "
  "will be set on fire. Does not affect the cell you are on, and enemies resistant to fire.",
  
  "Эта сфера вызывает небольшую вулканическую активность вокруг тебя. "
  "Все семиугольники вокруг врагов на расстоянии не больше 5 от тебя "
  "будут подожжены. Не влияет на клетку, где ты стоишь, и на врагов, устойчивых к огню."
  )

// Orbs would be destroyed in Volcanic Wasteland
S("would be destroyed in %the1", "будет уничтожено %abl1") 
S(" to go cold", " чтобы остыть")
S("%The1 is destroyed by lava!", "%1 уничтожен%E1 лавой!")
S("%The1 is killed by lava!", "%1 убит%E1 лавой!")
S("Run away from the magma!", "Беги из лавы!")

// Terracotta Army
//-----------------

N("Terracotta Army", GEN_F, "Терракотовая армия", "Терракотовые армии", "Терракотовой армией", "в Терракотовой армией")

S("The Emperor's mausoleum. The army "
  "of Terracotta Warriors is supposed to protect him in his "
  "afterlife, while the traps are to protect the treasures "
  "in the mausoleum from thieves.",

  "Мавзолей Императора. "
  "Терракотовая армия должна была защитить его в загробной жизни, "
  "а ловушки должны были защитить его сокровища "
  "от воров."
  )

S("Spending 3-5 turns next to the Terracotta Warriors will cause them to awaken. "
  "They have 7 HP, and get stunned for longer and longer time with each attack.",
  
  "Терракотовые воины проснутся, если ты проведешь 3-5 ходов рядом. "
  "У них 7 HP, и они застывают на всё большее время с каждым ударом."
  )

N("arrow trap", GEN_F, "ловушка со стрелой", "ловушки со стрелами", "ловушку со стрелой", "ловушкой со стрелой")

S("The arrow traps will automatically launch a deadly arrow when stepped on. They are quite old though, so the arrow will "
  "actually fly at the end of the next turn.",
  
  "Ловушка со стрелой выпускает смертоносную стрелу, когда на неё наступают. Конструкция довольно старая, так что она "
  "срабатывает в конце следующего конца."
  )

N("mercury river", GEN_F, "река ртути", "реки ртути", "реку ртути", "рекой ртути")
S("A river of mercury.", "Река ртути.")

N("Terracotta Warrior", GEN_M, "Терракотовый воин", "Терракотовые воины", "Терракотового воина", "Терракотовым воином")


N("Jiangshi", GEN_M, "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши")
S("You think this was one of the people who have constructed the Terracotta Warriors and the arrow traps. "
  "They have been locked inside, so that they will never divulge the secrets of the mausoleum. They would like to return their homes and families, though.",
  
  "Ты думаешь, что это один из тех, кто построил Терракотовую армию и эти ловушки. "
  "Они заперты здесь, и никогда не расскажут секреты мавзолея. Они хотят вернуться домой, в семью." 
  )

Orb("Slashing", "Резки")
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent both to you and the monster you originally attacked.",
  "Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также попадаешь по всем существам, стоящим рядом и с тобой, и с существом, атакованным изначально.")

N("Ancient Weapon", GEN_N, "Старинное оружие", "Старинные оружия", "Старинное оружие", "Старинным оружием")
S("This ancient weapon is beautifully encrusted with precious gems, but you prefer your own -- it is much lighter.",
  "Это старинное оружие умело инкрустировано драгоценными камнями, но ты предпочитаешь своё -- оно гораздо легче.")

// Blizzard
//----------

N("Blizzard", GEN_F, "Метель", "Метели", "Метель", "в Метели")
N("Ice Golem", GEN_M, "Ледяной голем", "Ледяные големы", "Ледяного голема", "Ледяным големом")
N("Void Beast", GEN_M, "Зверь пустоты", "Звери пустоты", "Зверя пустоты", "Зверем пустоты")
N("Forgotten Relic", GEN_F, "Забытая реликвия", "Забытые реликвии", "Забытую реликвию", "Забытой реликвией")

S("The Ice Golems are powered by intense magical coldness. When destroyed in the Blizzard or another icy land, they become "
  "ice walls, and freeze the land around them.",
  
  "Ледяные големы содержат сильную магию холода. Если голем уничтожается в Метели или другой холодной земле, "
  "он превращается в ледяную стену и замораживает всё вокруг себя.")

S("Are creatures of Void actual monsters, or just monster-shaped holes in the air?\n\nVoid Beasts move simply by letting the air move into their current location -- "
  "the hole will move to the place where the air came from! Void Beasts are great at moving against the wind, but they have problems "
  "moving with the wind.",
  
  "Существа Пустоты -- это настоящие монстры или просто дырки в воздухе в виде монстров?\n\n"
  "Звери пустоты перемещаются, позволяя воздуху двигаться на место себя -- "
  "дырка перемещается туда, где воздух был раньше! Они прекрасно движутся против ветра, "
  "но им сложно двигаться по ветру."
  )

S("Once in the past there lived a tribe whose prophets warned about the great blizzard that was to come and freeze the world. "
  "They thought it was the wrath of the gods, so they put some altars, so that the gods could hear their pleas. "
  "The mighty golems guarded those altars, making sure nobody steals the jewels, because a robbed god is a angry god. "
  "Unfortunately winter has come (maybe because only the monks knew how to stop the golems, and they were said to had escaped earlier with some of the jewels). "
  "The tribe has frozen to death, altars got covered with snow and ice. Only ice golems still guard them waiting for the spring.",
  
  "Давным-давно жило племя, пророки которого предупреждали о великой метели, которая заморозит весь мир. "
  "Они думали, что это гнев богов, так что они поставили алтари, чтобы боги слышали их молитвы. "
  "Могучие големы защищали алтари, чтобы никто не украл сокровища, ведь ограбленный бог -- злой бог. "
  "К сожалению, зима пришла (возможно, потому, что только монахи знали, как остановить големов, а они сбежали, "
  "говорят, что с частью сокровищ). Племя замёрзло до смерти, алтари заледенели. Лишь големы стоят и ждут весны."
  )

// Winter becomes native in Blizzard, while Change replaces Winter in Cocytus
Orb("Change", "Замены")
S("This ranged Orb will transform the target monster into one without any special powers. It also stuns them for one turn. "
  "Does not affect multi-tile monsters.",
  "Эта сфера меняет монстра-цель на обычное существо безо всяких специальных свойств, а также оглушает его на один ход. "
  "Не работает на монстров из нескольких клеток."
  )

// yet unused orb
Orb("the Triangle", "Треугольника")
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you which are neither adjacent nor opposite to the monster "
  "you originally attacked.",
  "Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь всех существ, соседних с тобой, которые не являются ни соседними, ни противоположными с изначально атакованным.")

S("Using %the1 in %the2 sounds dangerous...", "Использовать %1 %abl2 довольно опасно...")
S("%The1 is mostly useless in %the2...", "%1 обычно бесполезна %abl2...")
S("%The1 is forbidden in %the2 (disables some achievements)", "%1 запрещена %abl2 (отключает часть достижений)")

// (by dogs)
S("You are ambushed!", "Засада!")
// (cheat)
S("teleport", "телепорт")
S("ambush:", "засада")

/*
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_NAME"	"Охотник"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_DESC"	"Собрать Бирюзу."
		"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_NAME"	"Охотничий пёс"
		"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_DESC"	"Собрать 10 Бирюзы. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_NAME"	"Мастер побега"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_DESC"	"Собрать 25 Бирюзы. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
        "NEW_ACHIEVEMENT_8_23_NAME" "Мастер свирепости"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_23_DESC"	"Собрать 50 Бирюзы. (не в режиме Стратегии сфер)"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_NAME"	"Найти Терракотовую армию"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_DESC"	"Собрать Старинное оружие."
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_NAME"	"Цзянши"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_DESC"	"Собрать 10 Старинных оружий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_NAME"	"Терракотовый воин"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_DESC"	"Собрать 25 Старинных оружий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_NAME"	"Император"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_DESC"	"Собрать 50 Старинных оружий. (не в режиме Стратегии сфер)"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_NAME"	"Найти Метель"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_DESC"	"Собрать Забытую реликвию."
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_NAME"	"Ледяной голем"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_DESC"	"Собрать 10 Забытых реликвий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_NAME"	"Зверь пустоты"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_DESC"	"Собрать 25 Забытых реликвий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_NAME"	"Мастер Метели"
		"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_DESC"	"Собрать 50 Забытых реликвий. (не в режиме Стратегии сфер)"
		"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_NAME"	"Найти Пустыню вулканов"
		"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_DESC"	"Собрать Лавовую лилию."
		"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_NAME"	"Лавовый волк"
		"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_DESC"	"Собрать 10 Лавовых лилий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
		"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_NAME"	"Саламандра"
		"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_DESC"	"Собрать 25 Лавовых лилий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
		"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_NAME"	"Мастер вулкана"
		"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_DESC"	"Собрать 50 Лавовых лилий. (не в режиме Стратегии сфер)"
*/

N("Hunting Dog (regrouping)", GEN_M, "Охотничий пёс (перегруппируется)", "Охотничьи псы (перегруппируется)", "Охотничьего пса (перегруппируется)", "Охотничьим псом (перегруппируется)")

S("When your plan has clearly failed, it is better to abandon it and go to a safe place, to have a chance of succeeding next time. This dog clearly knows this.",
  "Если твой план провалился, лучше уйти в более безопасное место, а потом попробовать ещё раз. Этот пёс, конечно, знает это."
  )

S("The Hunting Dogs give up.", "Охотничьи псы сдались.")


// missing from previous versions:
 
S("\n\nThis orb also allows you to collect items encased in ice.",
  "\n\nЭта сфера также позволяет собирать предметы, замерзшие во льду.")
 
// vampire attack
S("%The1 drains your powers!", "%1 пьет ваши силы!")
 
// additions
S(" This tour will not advance on its own -- you have to press Enter (not while reading help text).",
  " Это руководство не будет продвигаться вперед само по себе -- нужно нажать Enter (не во время чтения текста помощи)."
  )
 
S("Hint: hold Alt to highlights enemies and other important features.",
  "Подсказка: зажмите Alt, чтобы подсветить врагов и другие важные вещи.")
 
// Crystal World
N("Crystal World", GEN_O, "Кристальный Мир", "Кристальные Миры", "Кристальный Мир", "в Кристальном Мире")
N("Glowing Crystal", GEN_O, "Светящийся Кристалл", "Светящиеся Кристаллы", "Светящийся Кристалл", "Светящимся Кристаллом")
 
S("Yes, this is definitely a crystal. A very regular crystalline structure.\n\n"
  "This land has been designed as a tool to play with various geometries, and it does not appear during a normal gameplay.",
 
  "Да, это определенно кристалл. Регулярная кристаллическая структура.\n\n"
  "Эта земля была сделана, чтобы поиграть с различными геометриями, и она не влияет на обычную игру.")
 
S("You cannot move there!", "Ты не можешь ходить сюда!")
 
// geometry stuff
 
S("experiment with geometry", "эксперименты с геометрией")
 
S(
  "If you want to know how much the gameplay is affected by the "
  "hyperbolic geometry in HyperRogue, this mode is for you!\n\n"
 
  "You can try many different geometries here. We start by gluing "
  "n-gons in such a way that k of them meet in every vertex. "
  "Depending on n and k, this either folds into a sphere, unfolds into a plane, "
  "or requires a hyperbolic space. The result may be then 'bitruncated' by "
  "replacing each vertex by a 2k-gon. Furthermore, you can play "
  "with quotient geometries. For example, the elliptic geometry is "
  "obtained from the sphere by making the antipodes be the same point, "
  "so you return to the same spot (but as a mirror image) after going there. "
  "Have fun experimenting! "
  "Achievements and leaderboards do not work in geometry experiments, "
  "except some specific ones.\n\n"
  "In standard geometry (bitruncated or not), you can play the full game, but in other geometries "
  "you select a particular land. Lands are unlocked by visiting them in this "
  "session, or permanently by collecting 25 treasure. Try Crossroads in Euclidean "
  "or chaos mode in non-standard non-quotient hyperbolic to visit many lands. "
  "Highlights:\n"
  "* Crystal World and Warped Coast can be understood as extra geometries.\n"
  "* Halloween is specially designed for spherical geometry.\n"
  "* To see the difference, try Hunting Grounds in Euclidean -- it is impossible.\n",
 
  "Хочешь узнать, насколько гиперболическая геометрия влияет на игру? Тогда этот режим для тебя!\n\n"
  "Ты можешь попробовать много разных геометрий. Для начала можно склеивать n-угольники так, "
  "чтобы k штук сходилось в одной вершине. В зависимости от n и k to может получиться сфера, "
  "обычная плоскость или плоскость Лобачевского (она же гиперболическая плоскость). Также есть 'усеченные' версии, "
  "в которых каждая вершина заменяется 2k-угольником. Еще можно поиграть с геометрией "
  "факторпространств. Например, эллиптическая геометрия получается, если "
  "склеить противоположные точки сферы, то есть при переходе на противоположную "
  "сторону сферы ты попадаешь в ту же самую точке (но как бы отраженную в зеркале). "
  "Интересных экспериментов! Достижения и таблицы рекордов здесь недоступны, кроме "
  "некоторых специальных.\n\n"
  "В стандартной геометрии (усеченной или нет) ты получишь всю игру,но в других геометриях "
  "ты выбираешь одну землю. Земля становится доступной, если ты открыл ее в этой сессии или "
  "когда-либо собрал в ней 25 сокровищ. Попробуй использовать Перекресток в Евклидовом режиме "
  "или режиме Хаоса в нестандартной геометрии (не факторпространства), чтобы посетить много земель.\n"
  "Важные идеи:\n"
  "* Кристальный мир и Искривленный берег можно понимать как другие геометрии.\n"
  "* Хэллоуин специально создан для сферической геометрии.\n"
  "* Чтобы увидеть разницу, попробуй поиграть в Охотничьи угодья в Евклидовой геометрии -- ничего не выйдет."
  )
 
// new geometries available:
S("standard", "обычная") // renamed from 'hyperbolic'
 
S("octagons", "восьмиугольники")
S("four pentagons", "четыре пятиугольника")
S("four hexagons", "четыре шестиугольника")
S("four heptagons", "четыре семиугольника")
S("cube", "куб")
S("tetrahedron (buggy)", "тетраэдр (ошибки)")
S("tetrahedron", "тетраэдр") // in case if it gets better
 
S("land", "земля")
S("bitruncated", "усеченный")
S("does not matter", "не важно")
S("sides per face", "сторон у клетка")
S("faces per vertex", "клеток в вершине")
S("none", "нет")
S("zebra", "зебра")
S("field", "поле")
S("quotient space", "факторпространство")
S("size of the world", "размер мира")
S("flat", "плоскость")
 
// bitruncated or not bitrunc
S(" (b)", " (у)")
S(" (n)", " (н)")
 
S("(locked)", "(закрыто)")
 
S("stereographic/orthogonal", "стереографическая/ортогональная")
S("Poincaré/Klein", "Пуанкаре/Клейн")
 
// Paper Model Creator
S("Useless in Euclidean geometry.", "Бесполезно в Евклидовой геометрии.")
S("Not implemented for spherical geometry. Please tell me if you really want this.",
  "Не реализовано для сферической геометрии. Напиши мне, если очень хочешь.")
 
// Hypersian Rug
S("This makes sense only in hyperbolic or Torus geometry.", "Имеет смысл только в гиперболической/тор геометрии.")

S("score: %1", "Очки: %1")
S("kills: %1", "Убийства: %1")
  
 
// === 10.3 ===
// ============
 
// Missing/minor updated texts
//-----------------------------
 
// file selection dialog
S("Enter = choose", "Enter = выбрать")
S("Esc = cancel", "Esc = отменить")
 
S("hyperbolic", "гиперболическая")
S("reset special modes", "отключить специальные режимы")
S("orthogonal projection", "ортогональная проекция")
S("small Poincaré model", "малая модель Пуанкаре")
S("big Poincaré model", "большая модель Пуанкаре")
S("Klein-Beltrami model", "модель Бельтрами-Клейна")
S("bestiary of %the1", "бестиарий: %1")
 
// for the map editor
N("Dragon Head", GEN_F, "Голова Дракона", "Головы Дракона", "Голову Дракона", "Головой Дракона")
 
S("score: %1", "счет: %1")
S("kills: %1", "убийств: %1")
 
// advanced config of quotient geometry
//--------------------------------------
 
S(
  "This geometry is obtained by applying the same 'generators' which "
  "lead to creating the given basic hyperbolic geometry, "
  "but using a fixed finite field instead of the field of reals. "
  "It can be also interpreted as a quotient of the given basic geometry. "
  "Warning: field patterns based on large primes might generate for a long time.",
 
  "Эта геометрия получается применением тех же 'генераторов', "
  "которые дают обычную гиперболическую геометрию, "
  "не с использованием некоторого конечного поля вместо поля вещественных чисел. "
  "Также можно смотреть на нее как на факторгеометрию. "
  "Осторожно: генерация для больших простых чисел может занять много времени!")
 
S("find the next prime", "найти следующее простое")
S("activate", "активировать")
S("order %1%2 (non-bitruncated cells: %3)", "порядок %1%2 (несрезанных клеток: %3)")
 
// Torus/Klein bottle, Euclidean Squares, and their advanced configuration
//-------------------------------------------------------------------------
 
S("square grid", "квадратная сетка")
 
S("torus/Klein bottle", "тор/бутылка Клейна")
S("mode", "режим")
 
S("single row (hex)", "один ряд (шестиугольники)")
S("single row (squares)", "один ряд (квадраты)")
S("parallelogram (hex)", "параллелограмм (шестиугольники)")
S("rectangle (squares)", "прямоугольник (квадраты)")
S("rectangle (hex)", "прямоугольник (шестиугольники)")
S("Klein bottle (squares)", "бутылка Клейна (квадраты)")
S("Klein bottle (hex)", "бутылка Клейна (шестиугольники)")
 
S("this mode has bad patterns", "неправильный узор для данного режима")
S("incompatible with bitruncating", "несовместимо со срезанием")
S("best if %1 is divisible by %2", "лучше, если %1 делится на %2")
 
S("number of cells (n)", "число клеток (n)")
S("cell bottom-right from 0 (d)", "клетка снизу-справа от 0 (d)")
S("cell below 0 (d)", "клетка ниже 0 (d)")
S("width (x)", "ширина (x)")
S("height (y)", "высота (y)")
 
// upgraded Hypersian Rug mode
//-----------------------------
 
S("In the perspective projection, you can use arrows to rotate the camera, Page Up/Down to go forward/backward, Shift+arrows to strafe, and Ctrl+arrows to rotate the model.",
  "В этой проекции можно использовать стрелки, чтобы вращать камеру, Page Up/Down, чтобы двигаться вперед/назад, Shift+стрелки, чтобы by двигаться вбок, Ctrl+стрелки, чтобы вращать модель.")
 
S("Note: this mode is based on what you see on the screen -- but re-rendered in another way. "
  "If not everything is shown on the screen (e.g., too zoomed in), the results will be incorrect "
  "(though possibly interesting). "
  "Use a different projection to fix this.",
 
  "Внимание: это режим основан на том, что вы видите на экране -- но изображен иначе. "
  "Если что-то не видно на экране (например, плохой масштаб), результат будет неправильный, "
  "хотя, возможно, интересный. Используйте другую проекцию, чтобы исправить это.")
 
S("vertex limit", "ограничение на число вершин")
S("The more vertices, the more accurate the Hypersian Rug model is. "
  "However, a number too high might make the model slow to compute and render.",
  "Чем больше вершин, те более точна модель гиперсидского ковра. "
  "С другой стороны, если вершин слишком много, модель будет долго обсчитываться.")
 
S("model distance", "расстояние до модели")
S("In the perspective projection, this sets the distance from the camera to the center of the model. "
  "In the orthogonal projection this just controls the scale.",
 
  "В перспективе это параметр задает расстояние от камеры до центра модели. "
  "В ортогональной проекции он просто контролирует масштаб.")
 
S("maximum error", "максимальная ошибка")
S("New points are added when the current error in the model is smaller than this value.",
  "Новые вершины добавляются, когда текущая ошибка меньше этой величины.")
 
S("field of view", "поле зрения")
S("Horizontal field of view, in the perspective projection. "
  "In the orthogonal projection this just controls the scale.",
  "В перспективе это параметр задает горизонтальное поле зрение. "
  "В ортогональной проекции он просто контролирует масштаб.")
 
S("native geometry", "родная геометрия")
S("scale model", "масштабная модель")
S("This is relevant when the native geometry is not Euclidean. "
  "For example, if the native geometry is spherical, and scale < 1, a 2d sphere will be rendered as a subsphere; "
  "if the native geometry is hyperbolic, and scale > 1, a hyperbolic plane will be rendered as an equidistant surface. ",
 
  "Имеет смысл, если родная геометрия неевклидова. "
  "Например, если родная геометрия сферическая и параметр < 1, двумерная сфера будет изображена как меньшая сфера; "
  "если родная геометрия гиперболична, и параметр > 1, гиперболическая плоскость будет изображена эквидистантой.")
 
S("This just shows the 'z' coordinate of the selected point.",
  "Отображает координату 'z' данной точки.")
 
S("radar", "радар")
S("model iterations", "итерации модели")
S("keep shape", "сохранять форму")
 
// texture mode
//--------------
 
S("texture mode", "режим текстур")
 
S(
  "This mode lets you to change the floor tesselation easily -- "
  "select 'paint a new texture' and draw like in a Paint program. "
  "The obtained pattern can then be easily changed to another geometry, "
  "or saved.\n\n"
  "Instead of drawing, it is also possible to use an arbitrary image "
  "as a texture. "
  "Works best with spherical/Euclidean/hyperbolic tesselations "
  "(e.g., a photo of a soccerball, or one of the tesselations by M. C. "
  "Escher), but it can be also used on arbitrary photos to make them periodic "
  "(these probably work best with the 'large picture' setting in geometry selection). "
  "Again, tesselations can have their geometry changed.\n\n",
 
  "Этот режим позволяет с легкостью менять замощение пола -- "
  "выберите 'нарисовать новую текстуру' и рисуйте как в Paint. "
  "полученный узор может быть перенесен в другую геометрию "
  "или сохранен.\n\n"
  "Также можно использовать произвольное изображение как узор. "
  "Лучше всего работает со сферическими/гиперболическими замощениями (например, фото футбольного мяча, "
  "паркеты Эшера), но может использоваться с любыми изображениями, "
  "чтобы сделать их периодическими (вероятно, лучше работает с настройкой 'большие изображения' "
  "при выборе геометрии). Опять же, геометрию замощений "
  "легко поменять.\n\n")
 
S("texture mode (off)", "режим текстур (выключен)")
S("select geometry/pattern", "выбрать геометрию/узор")
S("reactivate the texture", "восстановить текстуру")
S("open PNG as texture", "открыть PNG как текстуру")
S("load texture config", "загрузить настройки текстур")
S("warning: unable to find the center", "осторожно: не найден центр")
S("texture size", "размер текстура")
S("paint a new texture", "нарисовать новую текстуру")
S("precision", "точность")
 
S("texture mode (overlay)", "режим текстур (наложение)")
S("select the texture's pattern", "выбрать узор для текстуры")
S("enable the texture", "включить текстуру")
S("cancel the texture", "отключить текстуру")
S("move the model", "передвинуть модель")
S("move the texture", "передвинуть текстуру")
S("zoom/scale the texture", "повернуть/изменить масштаб текстуры")
S("zoom/scale the model", "повернуть/изменить масштаб модели")
S("projection", "проекция")
S("affine transformations", "аффинные преобразования")
S("magic", "магия")
 
S("grid color (master)", "цвет сетки (основной)")
S("grid color (copy)", "цвет сетки (копия)")
S("save the raw texture", "сохранить сырую текстуру")
S("Saved the raw texture to %1", "Сырая текстура сохранена в %1")
 
S("texture auto-adjustment", "авторегулировка текстуры")
S("drag from the model to the texture", "перетащить из модели в текстуру")
S("affect model scale", "масштаб модели")
S("affect model projection", "проекция")
S("affect model rotation", "поворот модели")
S("affect model position", "позиция модели")
S("affect texture slanting", "наклон текстуры")
S("affect texture stretching", "растяжение текстуры")
S("delete markers", "удалить маркеры")
S("perform auto-adjustment", "выполнить авторегулировку")
 
S("texture mode (active)", "режим текстур (активный)")
S("deactivate the texture", "выключить текстуру")
S("back to overlay mode", "назад в режим наложений")
S("change the geometry", "изменить геометрию")
S("grid color", "цвет сетки")
S("mesh color", "цвет ячеек")
S("color alpha", "соотношение цветов")
S("The higher the value, the less important the color of underlying terrain is.",
  "Чем больше значение, тем менее важен цвет базового ландшафта.")
S("edit the texture", "редактировать текстуру")
S("save the full texture image", "сохранить полное изображение")
S("Saving full texture to %1...", "Полная текстура сохраняется в %1...")
S("save texture config", "сохранить настройки текстур")
 
// pattern groups
 
S("football", "футбол")
S("three colors", "три цвета")
S("chessboard", "шахматная доска")
S("single type", "один тип")
S("large picture", "большая картинка")
S("periodic patterns", "периодический узор")
S("more tuning", "больше настроек")
S("BAD", "ПЛОХИЕ")
 
// extra patterns
 
S("Docks pattern", "узор Доков")
S("broken Emerald pattern", "сломанный изумрудный узор")
S("coloring", "раскраска")
 
 
// Docks
//-------
 
N("Docks", GEN_O, "Док", "Доки", "Док", "в Доке")
N("dock", GEN_O, "док", "доки", "док", "доком")
S("A dock.", "Док.")
N("burning dock", GEN_O, "горящий док", "горящие дока", "горящий док", "горящим доком")
S("A burning dock.", "Горящий док.")
 
N("Sea Glass", GEN_N, "Морское Стекло", "Морские Стекла", "Морское Стекло", "Морским Стеклом")
 
// Snake Nest
 
N("Snake Nest", GEN_N, "Змеиное Гнездо", "Змеиные Гнезда", "Змеиное Гнездо", "в Змеином Гнезде")
 
N("Snake Oil", GEN_N, "Змеиное Масло", "Змеиные Масла", "Змеиное Масло", "Змеиным Маслом")
 
S("Made of actual snakes!", "Сделано из настоящих змей!")
 
// Ruined City
 
N("Ruined City", GEN_O, "Разрушенный Город", "Разрушенные Города", "Разрушенный Город", "в Разрушенном Городе")
 
S("Once a beautiful city... but now overrun by the mighty Raiders of unknown origin.\n\n"
 "Raiders cannot be harmed with mundane weapons, but each color has its movement restrictions.",
 
 "Какой прекрасный город... но теперь он разрушен мощными Рейдерами неизвестного происхождения.\n\n"
 "Их нельзя повредить обычным оружием, но каждый цвет имеет свои ограничения по перемещению.")
 
N("ruin wall", GEN_F, "разрушенная стена", "разрушенные стены", "разрушенную стену", "разрушенной стеной")
 
N("Chrysoberyl", GEN_O, "Хризоберилл", "Хризобериллы", "Хризоберилл", "Хризобериллом")
S("Fragment of the past glory.", "Фрагмент былой славы.")
 
N("Red Raider", GEN_M, "Красный Рейдер", "Красные Рейдеры", "Красного Рейдера", "Красным Рейдером")
S("Red Raiders travel in pairs. They have promised to always watch each other's backs. They are able to destroy walls on their way.",
  "Красные рейдеры путешествуют парами. Они обещали, что будут защищать спины друг друга. Они могут разрушать стены на своем пути.")
 
N("Gray Raider", GEN_M, "Серый Рейдер", "Серые Рейдеры", "Серого Рейдера", "Серым Рейдером")
S("Gray Raiders never step on gray cells.",
  "Серые Рейдеры не наступают на серые клетки.")
 
N("Green Raider", GEN_M, "Зеленый Рейдер", "Зеленые Рейдеры", "Зеленого Рейдера", "Зеленым Рейдером")
S("Green Raiders never step from one green cell to another.",
  "Зеленые Рейдеры не ходят с одной зеленой клетки на другую.")
 
N("Brown Raider", GEN_M, "Коричневый Рейдер", "Коричневые Рейдеры", "Коричневого Рейдера", "Коричневым Рейдером")
S("Brown Raiders never move adjacent to an item.",
  "Коричневые Рейдеры не подходят к предметам.")
 
 
N("Blue Raider", GEN_M, "Синий Рейдер", "Синие Рейдеры", "Синего Рейдера", "Синим Рейдером")
S("Blue Raiders have a powerful attack which takes two turns to complete, and also makes the Blue Raider stunned "
  "for a long time. This attack can destroy other Raiders if it hits them.",
  "Синие Рейдеры имеет сильную атаку, которая требует двух ходов, и после которой Рейдер "
  "оглушается надолго. Эта атака уничтожает других Рейдеров, если задевает их."
  )
 
S("You cannot attack Raiders directly!", "Вы не можете атаковать Рейдеров!")
 
Orb("Slaying", "Разгрома")
 
S("This Orb lets you defeat Raiders and other tough single-cell monsters in melee.",
  "Эта сфера позволяет вам атаковать Рейдеров и других и мощных одноклеточных существ.")
 
// Jelly Kingdom
 
N("Jelly Kingdom", GEN_N, "Желейное Королевство", "Желейные Королевства", "Желейное Королевство", "в Желейном Королевстве")
 
S("Some of the Slime Beasts have decided to revolt against the color rules in the "
  "Alchemist Lab. They have changed their shape and consistency, declared independence, and established their own Kingdom.\n\n"
  "Jellies switch between being a wall and being a monster after every treasure you pick.",
 
  "Часть Живой Слизи выступила против правил цветов в Лаборатории. "
  "Они изменили свою форму и густоту, провозгласили независимость и образовали свое Королевство.\n\n"
  "Желе меняются между формами стены и существа с каждым поднятым вами сокровищем."
  )
 
N("Red Jelly", GEN_O, "Красное Желе", "Красные Желе", "Красное Желе", "Красным Желе")
N("Blue Jelly", GEN_O, "Синее Желе", "Синие Желе", "Синее Желе", "Синим Желе")
 
N("Tasty Jelly", GEN_O, "Вкусное Желе", "Вкусные Желе", "Вкусное Желе", "Вкусным Желе")
S("A tasty byproduct of the Jelly Revolution.",
  "Вкусный побочный продукт Желейное Революции.")
 
Orb("Phasing", "Фазы")
S("This orb lets you pass through walls (one cell wide), and also through as long as they will not attack you in transit.",
  "Эта сфера позволяет проходить сквозь стены (ширины в одну клетку), если вас в пути не атакуют.")
 
S("You cannot attack Jellies in their wall form!", "Вы не можете атаковать Желе в форме стен!")
 
// keyboard help
//---------------
 
S("advanced keyboard shortcuts", "продвинутые комбинации клавиш")
 
/* not yet translated to Polish
  "1 = orthogonal/Gans model",
  "2 = small Poincare model/stereographic projection",
  "3 = big Poincare model/stereographic projection",
  "4 = Klein model/gnomonic projection",
  "5 = change wall display mode",
  "6 = change grid",
  "7 = change heptagon marking",
  "8 = change background color",
  "9 = hyperboloid model",
  "qweasdzxc, hjklyubn, numpad = move/skip turn",
  "arrows = panning",
  "o = world overview",
  "v = menu",
  "F1 = help",
  "F5 = restart game",
  "F10 = quit game",
  "Esc = quest status",
  "Alt+Enter = full screen",
  "Alt = highlight interesting stuff",
  "t = use a ranged Orb (target center of the screen)",
  "g = drop a Dead Orb",
  "click left mouse button = move/skip",
  "shift+click left mouse button = use ranged Orb",
  "click right mouse button = context help",
  "mousewheel up = panning",
  "hold middle mouse button = panning",
  "mousewheel down = move/skip",
  "shift + mousewheel = change projection",
  "ctrl + mousewheel = change zoom",
  "ctrl + shift + mousewheel = change both projection and zoom",
  "ctrl + hold middle button = move the screen",
  "shift + middle button = reset position"
 
  "1 = ортогональная модель/Ганса",
  "2 = малая модель Пуанкаре/стереографическая проекция",
  "3 = большая модель Пуанкаре/стереографическая проекция",
  "4 = модель Клейна/гномонная проекция",
  "5 = изменить режим отображения стен",
  "6 = изменить сетку",
  "7 = изменить пометку семиугольников",
  "8 = изменить цвет фона",
  "9 = модель гиперболоида",
  "qweasdzxc, hjklyubn, numpad = пойти/пропустить ход",
  "стрелки = панорама",
  "o = обзор мира",
  "v = меню",
  "F1 = помощь",
  "F5 = перезапуск",
  "F10 = выйти из игры",
  "Esc = состояние квеста",
  "Alt+Enter = полный экран",
  "Alt = подсветить интересные вещи",
  "t = использовать сферу на расстоянии (выберите цель на экране)",
  "g = бросить сферу Смерти",
  "левая кнопка мыши = пойти/пропустить ход",
  "shift+левая кнопка мыши = использовать сферу на расстоянии",
  "правая кнопка мыши = помощь по элементу",
  "колесо мыши вверх = панорама",
  "зажать среднюю кнопку мыши = панорама",
  "колесо мыши вниз = пойти/пропустить ход",
  "shift + колесо мыши = изменить проекцию",
  "ctrl + колесо мыши = изменить масштаб",
  "ctrl + shift + колесо мыши = изменить проекцию и масштаб",
  "ctrl + зажать среднюю кнопку мыши = подвинуть обзор",
  "shift + средняя кнопка мыши = вернуть обзор"
*/
 
/* achievements
 
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_5_NAME"  "Reached the Ruined City"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_5_DESC"  "Find and collect a Chrysoberyl."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_6_NAME"  "Brown Raider"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_6_DESC"  "Collect 10 Chrysoberyls (or 25 in the Orb Strategy mode)."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_7_NAME"  "Blue Raider"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_7_DESC"  "Collect 25 Chrysoberyls (or 50 in the Orb Strategy mode)."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_8_NAME"  "Raider Master"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_8_DESC"  "Collect 50 Chrysoberyls (not in the Orb Strategy mode)."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_9_NAME"  "Reached the Jelly Kingdom"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_9_DESC"  "Find and collect a Tasty Jelly."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_10_NAME" "Tasty Jelly"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_10_DESC" "Collect 10 Tasty Jellies (or 25 in the Orb Strategy mode)."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_11_NAME" "Jelly"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_11_DESC" "Collect 25 Tasty Jellies (or 50 in the Orb Strategy mode)."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_12_NAME" "Jelly King"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_12_DESC" "Collect 50 Tasty Jellies. (not in the Orb Strategy mode)"
 
 
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_5_NAME"  "Открыть Разрушенный Город"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_5_DESC"  "Найдите и соберите Хризоберилл."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_6_NAME"  "Коричневый Рейдер"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_6_DESC"  "Соберите 10 Хризобериллов (или 25 в режиме Стратегии Сфер)."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_7_NAME"  "Синий Рейдер"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_7_DESC"  "Соберите 25 Хризобериллов (или 50 в режиме Стратегии Сфер)."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_8_NAME"  "Рейдер Мастер"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_8_DESC"  "Соберите 50 Хризобериллов (не в режиме Стратегии Сфер)."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_9_NAME"  "Открыть Желейное Королевство"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_9_DESC"  "Найдите и соберите Вкусное желе."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_10_NAME" "Вкусное желе"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_10_DESC" "Соберите 10 Вкусных Желе (или 25 в режиме Стратегии Сфер)."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_11_NAME" "Желе"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_11_DESC" "Соберите 25 Вкусных Желе (или 50 в режиме Стратегии Сфер)."
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_12_NAME" "Желейный Король"
        "NEW_ACHIEVEMENT_9_12_DESC" "Соберите 50 Вкусных Желе (не в режиме Стратегии Сфер)."
 
*/

S("pics to save:", "картинки для сохранения:")
S("level to save:", "карты для сохранения:")

S("pics to load:", "картинки для загрузки:")
S("level to load:", "карты для загрузки:")

#undef Orb

// === 10.3j extra texts ===
// =========================
 
// new option
S("forget faraway cells", "забывать далекие клетки")
N("Lost Memory", GEN_F, "Потерянная память", "Потерянные памяти", "Потерянную память", "в Потерянной памяти")
S(  "Because of the properties of hyperbolic geometry, it is extremely unlikely to randomly "
    "get back to a faraway place you have been to. However, you have managed to get there "
    "somehow. In the meantime, its memory has been cleared, since the 'forget faraway cells'"
    " option was on.",
   
    "Из-за свойств гиперболической геометрии практически невозможно случайно попасть в далекую клетку, "
    "в которой вы когда-то были. Но вы как-то смогли это сделать. "
    "Память была очищена, так как опция 'забывать далекие клетки' была включена."
    )
 
// shmup
N("Blueball", GEN_O, "Голубой шар", "Голубые шары", "Голубой шар", "Голубым шаром")
S("A powerful missile from a Blue Raider.", "Мощный снаряд от Голубого Рейдера.")
 
// missing
S(" fps: ", " fps: ")
S("default value", "значение по умолчанию")
S("You can scroll with arrow keys -- Ctrl to fine-tune", "Перематывай стрелками -- Ctrl для тонкой настройки")
S("font scale", "размер шрифта")
S("background particle effects", "частицы на фоне")
 
// not yet translated for Hypersian Rug mode
S("orthogonal", "ортогональный")
S("perspective", "перспектива")
S("model scale factor", "коэффициент масштаба модели")
 
// stereo vision config
S("stereo vision config", "настройки режима стерео")
 
S("This allows you to view the world of HyperRogue in three dimensions. "
  "Best used with the Hypersian Rug mode. When used in the disk model, "
  "this lets you look at the Minkowski hyperboloid (which means the "
  "depth of terrain features is actually reversed). It also works with non-disk models, "
  "from the conformal menu.",
  "Этот режим позволяет видеть мир HyperRogue в трех измерениях. "
  "Лучше всего использовать в режиме Гиперсидского ковра. Если используется в модели диска, "
  "позволяет смотреть на гиперболоид Минковского (то есть глубина "
  "поверхности перевернута). Это работает и в других моделях "
  "из конформного меню."
  )
 
S("Currently, red-cyan anaglyph glasses and mobile VR googles are supported.",
  "Поддерживаются красно-синие анаглиф-очки и очки виртуальной реальности для телефонов.")
 
S("stereo mode", "режим стерео")
S("anaglyph", "анаглиф")
S("side-by-side", "стереопара")
 
S("pupillary distance", "расстояние между зрачками")
S("The distance between your eyes in the represented 3D object. This is given in absolute units.",
  "Расстояние между глазами для 3D изображения. Измеряется в абсолютных единицах.")
 
S("distance between images", "расстояние между изображениями")
S("The distance between your eyes. 1 is the width of the screen.",
  "Расстояние между вашими глазами. Единица -- ширина экрана.")
 
// field of view
S("Horizontal field of view, in angles. "
  "This affects the Hypersian Rug mode (even when stereo is OFF) "
  "and non-disk models.",
  "Горизонтальное поле зрения, в градусах. "
  "Влияет на режим Гиперсидского ковра (даже вне режима стерео) "
  "и не дисковые модели.")
 
// more magic configuration
S("affect model central point", "центральная точка")
S("affect texture position X", "положение текстуры X")
S("affect texture position Y", "положение текстуры Y")
 
S("select master cells", "выбери главные клетки")
S("select master triangles", "выбери главные треугольники")
S("fine tune vertices", "тонкая настройка вершин")


// === 10.3n extra texts ===
// =========================

// main menu
// an option to keep the current settings
S("use current/saved settings", "текущие/сохранённые настройки")
// randomly chosen mode: hypersian rug
S("see the true form", "настоящая форма")
// randomly chosen mode: heptagonal mode
S("more curvature", "большая кривизна")

// anti-crossing in the Hypersian Rug
S("anti-crossing", "анти-пересечение")
S("The anti-crossing algorithm prevents the model from crossing itself, "
  "by preventing points which should not be close from being close. "
  "The bigger number, the more sensitive it is, but the embedding is slower. Set 0 to disable.",
  
  "Этот алгоритм не даёт модели пересечься с собой, "
  "запрещая определённым точкам находиться близко. "
  "Чем больше параметр, тем больше чувствительность, и тем медленнее "
  "строится модель. Установите значение в 0, чтобы выключить."
  )

// new 3D models

// various menu names

S("constant curvature surfaces", "поверхности постоянной кривизны")
S("smooth surfaces", "гладкие поверхности")
S("models of hyperbolic geometry", "модели гиперболической геометрии")
S("history mode", "режим истории") // old 'conformal/history mode' has been split into two
S("other 3D models", "другие 3D модели")

// various models

S("Minkowski hyperboloid", "гиперболоид Минковского")
S("plane", "плоскость")
S("sphere", "сфера")
S("hemisphere", "полусфера")
S("tractricoid", "псевдосфера")
S("concave barrel", "вогнутая бочка")
S("Dini's surface", "поверхность Дини")
S("Kuen surface", "поверхность Куэна")
S("inversion", "инверсия")

S("Mercator", "проекция Меркатора")
S("band equidistant", "лента эквидистантная")
S("band equi-area", "лента эквивалентная")
S("sinusoidal", "синусоида")
S("two-point equidistant", "двухточечная эквидистанта")

S(
  "This model maps the world so that the distances from two points "
  "are kept. This parameter gives the distance from the two points to "
  "the center.",
  
  "Эта модель отображает мир так, что расстояния от двух точек "
  "сохраняются. Этот параметр задаёт расстояние от этих точек до центра."
)

S(
  "In this menu you can choose from several known smooth surfaces of constant negative curvature. "
  "Since the curvature of hyperbolic plane is also constant negative, these surfaces "
  "are great to draw hyperbolic tesselations on. While they look great, only a small part "
  "of the hyperbolic plane can be visibly represented in this way, so they are not "
  "good for playing HyperRogue; however, the coverage extends far away in specific directions, "
  "so first increasing sight range in graphics config and texture size in hypersian rug settings may improve the effect. "
  "For convenience, you can also choose other 3D models from this menu.",
  
  "В этом меню можно выбрать одну их нескольких известных гладких поверхностей постоянной отрицательной кривизны. "
  "Так как кривизна гиперболической плоскости также постоянна и отрицательна, на таких поверхностях "
  "удобно рисовать гиперболические замощения. Однако только малая часть "
  "гиперболической плоскости будет при этом видна, так что играть на них "
  "в HyperRogue неудобно; однако покрытие распространяется далеко в определённых направлениях, "
  "увеличение дальности обзора в настройках графики и размера текстуры "
  "в настройках гиперсидского ковра могут помочь. Для удобства можно выбрать другую "
  "модель из этого меню."
  )

// coverage
S("display coverage", "показать покрытие")
S("on surface", "на поверхности")
S("on H² (static)", "на H² (статическая)")
S("on H² (dynamic)", "на H² (динамическая)")

S("Computing these models involves integrals and differential equations, which are currently solved numerically. This controls the precision.",
  "Построение этих моделей использует интегралы и дифференциальные уравнения, которые сейчас решаются численно. Этот параметр контролирует точность.")

// too bored for declension of %1 (either a surface name or a a part of a surface)
S("solving the geodesics on: %1, %2/%3", "расчёт геодезических на: %1, %2/%3")

S("the upper component", "верхняя часть")
S("the lower center", "нижний центр")
S("the lower left", "снизу слева")
S("the lower right", "снизу справа")

S("camera rotation in 3D models", "поворот камеры в 3D моделях")

S("Rotate the camera in 3D models (ball model, hyperboloid, and hemisphere). "
  "Note that hyperboloid and hemisphere models are also available in the "
  "Hypersian Rug surfaces menu, but they are rendered differently there -- "
  "by making a flat picture first, then mapping it to a surface. "
  "This makes the output better in some ways, but 3D effects are lost. "
  "Hypersian Rug model also allows more camera freedom.",
  
  "Поворот камеры в 3D моделях (шар, гиперболоид, полусфера). "
  "Обратите внимание, что модели гиперболоида и полусферы также доступны "
  "в меню гиперсидского ковра, но они рисуются иным "
  "способом -- сначала рисуется плоское изображение, а потом оно "
  "отображается на поверхность. Результат в некотором смысле лучше, но "
  "эффект трёхмерности теряется. Также режим гиперсидского ковра "
  "позволяет более свободно обращаться с камерой.")

// parameter for the given model
S("parameter", "параметр")
S( "Stereographic projection to a sphere. Choose the radius of the sphere.",
  "Стереографическая проекция на сферу. Выберите радиус сферы.")
// parameter for Dini
S("The larger the number, the more twisted it is.",
  "Чем больше параметр, тем более скручена поверхность.")
// parameter for concave barrel
S("Controls the inner radius.", "Контролирует внутренний радиус.")

S(
  "This controls the automatic rotation of the world. "
  "It affects the line animation in the history mode, and "
  "lands which have a special direction. Note that if finding this special direction is a part of the puzzle, "
  "it works only in the cheat mode.",
  
  "Эта настройка влияет на автоповорот мира. "
  "Она влияет на анимацию в режиме истории и на земли "
  "с выделенным направлением. Если нахождение этого направления "
  "является частью игры, то это работает только в "
  "режиме обманщика."
  )
S("NEVER", "НИКОГДА")

 
// Goldberg polyhedra
 
S("cube/elliptic", "кубический/эллиптический")
S("chamfered", "усеченный")
S("2x chamfered", "2x усеченный")
S("select", "выбрать")
 
S("Goldberg polyhedra are obtained by adding extra hexagons to a dodecahedron. "
  "GP(x,y) means that, to get to a nearest non-hex from any non-hex, you should move x "
  "cells in any direction, turn right 60 degrees, and move y cells. "
  "HyperRogue generalizes this to any tesselation with 3 faces per vertex. "
  "By default HyperRogue uses bitruncation, which corresponds to GP(1,1).",
 
  "Многогранники Гольдберга получаются из додекаэдра добавлением шестиугольников. "
  "GP(x,y) означает, что для того, чтобы дойти от любого не-шестиугольника до ближайшего к нему, "
  "не-шестиугольника, нужно пройти x клеток, повернуть на 60 градусов и пройти еще y клеток. "
  "HyperRogue обобщает эту идею на любое замощение, в котором в каждой вершине сходятся три грани. "
  "По умолчанию HyperRogue использует GP(1,1).")
 
// land compatibility guides
 
S("Cannot kill Hedgehog Warriors in this geometry.", "В этой геометрии невозможно убить Ежа-воина.")
S("No random pattern version.", "Недоступен режим случайных узоров.")
S("Great Walls not implemented.", "Великие Стены не реализованы в этой геометрии.")
S("Pattern incompatible.", "Узор несовместим.")
S("Pattern not implemented -- using random.", "Узор не реализован -- генерируем случайным образом.")
S("Pattern not implemented.", "Узор не реализован.")
S("Not enough space.", "Недостаточно места.")
S("Does not work in this geometry.", "Не работаем в этой геометрии.")
S("This land is designed for bounded worlds.", "Это земля разработана для ограниченных миров.")
S("This land is designed for infinite worlds.", "Эта земля разработана для бесконечных миров.")
S("This land is designed for infinite worlds or big spheres.", "Эта земля разработана для бесконечных миров или больших сфер.")
S("Out of theme for the full game.", "Не подходит тематически для обычной игры.")
S("No game here.", "Здесь нельзя играть.")
S("Does not work in chaos mode.", "Не работает в режиме Хаоса.")
S("Not in the full game.", "Не работает в обычной игре.")
S("Special construction in the Chaos mode.", "Специальная конструкция в режиме Хаоса.")
S("Special construction in the Euclidean mode.", "Специальная конструкция в евклидовой геометрии.")
S("Special construction in this geometry.", "Специальная конструкция в этой геометрии.")
S("Not implemented.", "Не реализовано.")
S("Partially implemented.", "Частично реализовано.")
S("No comments.", "Без комментариев.")
S("Does not work in pure tactics mode.", "Не работает в тактическом режиме.")
S("Technical.", "Техническая.")
S("Full game.", "Полная игра.")
S("Somewhat inaccurate.", "Неточная реализация.")
S("Mercury rivers not implemented (or could not work) in this geometry.", "Реки ртути не реализованы (или не работают) в этой геометрии.")
S("Patterns compatible.", "Узоры совместимы.")
S("This land is specially designed for this geometry.", "Эта земля специально сделана для этой геометрии.")
S("Three-colorability required.", "Необходима раскраска в три цвета.")
S("Land not implemented.", "Земля не реализована.")
S("Special interest.", "Особенно интересная комбинация.")
S("Better version exists.", "Есть лучшая версия.")
S("Grid does not work in this geometry.", "Сетка не работает в этой геометрии.")
S("Graphics not implemented in this geometry.", "Графика не реализована в этой геометрии.")
S("This land does not work in the current settings. Reason not available.",
  "Эта земля не работает при данных настройках. Причина недоступна.")
S("This land does not work well in the current settings. Reason not available.",
  "Эта земля плохо работает при данных настройках. Причина недоступна.")
S("This combination is known to be buggy at the moment.", "Эта комбинация сейчас может работать с ошибками.")
S("Somewhat sloppy pattern.", "Небрежный узор.")
S("Fractal landscapes not implemented in this geometry.", "Фракталы не реализованы в этой геометрии.")
S("Only simplified walls implemented.", "Реализованы только упрощенные стены.")
 
// new models of hyperbolic/spherical geometry, and related texts
 
S("Mercator", "проекция Меркатора")
S("band equidistant", "эквидистантная полоса")
S("band equi-area", "полоса постоянной площади")
S("sinusoidal", "синусоида")
S("two-point equidistant", "двухточечная эквидистанта")
S("orthogonal projection", "ортогональная проекция")
S("stereographic projection", "стереографическая проекция")
S("zoomed stereographic projection", "приближенная стереографическая проекция")
S("zoomed out", "отдалить")
S("zoomed in", "приблизить")
S("gnomonic projection", "гномоническая проекция")
S("Goldberg", "Гольдберг")
S("fisheye", "рыбий глаз")
S("extend the ends", "расширить концы") // for the line animation
 
S(
  "This model maps the world so that the distances from two points "
  "are kept. This parameter gives the distance from the two points to "
  "the center.",
 
  "Эта модель отображает мир так, что расстояния от двух точек сохраняются. "
  "Этот параметр задает расстояние от этих двух точек до центра. ")
 
// missing texts from the Tutorial
 
S("enable the Camelot cheat", "включить читы в Камелоте")
S("disable the Camelot cheat", "выключить читы в Камелоте")
S("gain Orb of the Sword", "дать сферу Меча")
S("Static mode enabled.", "Статический режим включен.")
S("Static mode disabled.", "Статический режим выключен.")
 
S("Returned to your game.", "Вернуться в игру.")
S("Spherical version of %the1. ", "%1 в сферической версии. ")
S("Euclidean version of %the1. ", "%1 в евклидовой версии. ")
S("Click again to go back to your game.", "Нажмите еще раз, чтобы вернуться в игру.")
S("Press %1 again to go back to your game.", "Нажмите %1 еще раз, чтобы вернуться в игру.")
S("return to your game", "вернуться в игру")
S("list of slides", "список слайдов")
 
// main menu
 
S("paint pictures", "рисовать картинки")
S("back to the start menu", "назад в стартовое меню")
 
// special texts for 'g' key
 
S("You juggle the Dead Orbs.", "Ты жонглируешь Мёртвыми сферами.")
S("You give %the1 a grim look.", "Ты мрачно смотришь на %a1.")
 
// Strange Challenge
 
S("Strange Challenge", "Странная миссия")
S("compete with other players on random lands in random geometries", "соревнуйся с другими игроками в случайных землях в случайных геометриях")
 
S("Strange Challenge #%1", "Странная миссия #%1")
S("next challenge in %1", "до следующей миссии: %1")
S("synchronizing scores...", "синхронизация результатов...")
S("already played", "уже играл%E0")
S("play!", "играть!")
S("See past challenges", "смотреть прошлые миссии")
S("Past Strange Challenges. You can see the setting and high scores, but you can no longer play them.",
  "Прошлые Странные миссии. Ты можешь смотреть настройки и результаты, но не играть.")

S("Forbidden cells are marked with a different color.", "Запрещенные клетки отмечены другим цветом.")

S("This orb lets you attack adjacent cells %1 steps from the primary target.", "Эта сфера позволяет вам атаковать клетки на расстоянии %1 клеток от основной цели.")



S("Note: the rules above correspond to the standard geometry; actual rules in other geometries may be different. ",

  "Внимание: правила выше относятся к стандартной геометрии; правила в других геометриях могут несколько отличаться. ")



S("Note: the rules refer to colors which are not visible in other lands. ", "Внимание: правила выше относятся к цветам, невидимым в других землях. ")



S("When the 'mark heptagons' option (hotkey '7') is on, forbidden moves are marked.", 

  "Когда опция 'отметить семиугольники' (клавиша '7') включена, запрещенные ходы отмечены.")



S("When the 'mark heptagons' option (hotkey '7') is on, moves between unmarked cells are forbidden.",

  "Когда опция 'отметить семиугольники' (клавиша '7') включена, ходы между неотмеченными клетками запрещены.")