1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115
|
// This may look like C code, but it is really -*- C++ -*-
//
// Copyright Dirk Lemstra 2014-2018
//
// Implementation of ResourceLimits
//
#define MAGICKCORE_IMPLEMENTATION 1
#define MAGICK_PLUSPLUS_IMPLEMENTATION 1
#include "Magick++/ResourceLimits.h"
void Magick::ResourceLimits::area(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(AreaResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::area(void)
{
return(GetMagickResourceLimit(AreaResource));
}
void Magick::ResourceLimits::disk(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(DiskResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::disk(void)
{
return(GetMagickResourceLimit(DiskResource));
}
void Magick::ResourceLimits::file(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(FileResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::file(void)
{
return(GetMagickResourceLimit(FileResource));
}
void Magick::ResourceLimits::height(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(HeightResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::height(void)
{
return(GetMagickResourceLimit(HeightResource));
}
void Magick::ResourceLimits::listLength(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(ListLengthResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::listLength(void)
{
return(GetMagickResourceLimit(ListLengthResource));
}
void Magick::ResourceLimits::map(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(MapResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::map(void)
{
return(GetMagickResourceLimit(MapResource));
}
void Magick::ResourceLimits::memory(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(MemoryResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::memory(void)
{
return(GetMagickResourceLimit(MemoryResource));
}
void Magick::ResourceLimits::thread(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(ThreadResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::thread(void)
{
return(GetMagickResourceLimit(ThreadResource));
}
void Magick::ResourceLimits::throttle(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(ThrottleResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::throttle(void)
{
return(GetMagickResourceLimit(ThrottleResource));
}
void Magick::ResourceLimits::width(const MagickSizeType limit_)
{
(void) SetMagickResourceLimit(WidthResource,limit_);
}
MagickCore::MagickSizeType Magick::ResourceLimits::width(void)
{
return(GetMagickResourceLimit(WidthResource));
}
Magick::ResourceLimits::ResourceLimits()
{
}
|