File: ip_netz.c

package info (click to toggle)
imaze 1.4-12
  • links: PTS
  • area: main
  • in suites: etch, etch-m68k, lenny
  • size: 1,692 kB
  • ctags: 1,294
  • sloc: ansic: 14,086; sh: 305; makefile: 238
file content (945 lines) | stat: -rw-r--r-- 26,468 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
/*
** - - -  iMaze  - - -
**
** Copyright (c) 1993-2001 by Hans-Ulrich Kiel & Joerg Czeranski
** All rights reserved.
**
** Redistribution and use in source and binary forms, with or without
** modification, are permitted provided that the following conditions are
** met:
**
** 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
**    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
** 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
**    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
**    documentation and/or other materials provided with the distribution.
** 3. The name of the authors may not be used to endorse or promote
**    products derived from this software without specific prior written
**    permission.
** 4. The name ``iMaze'' may not be used for products derived from this
**    software unless a prefix or a suffix is added to the name.
**
** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHORS ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
** IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
** WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
** DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT,
** INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
** (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
** SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
** HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT,
** STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING
** IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
** POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
**
**
** Datei: ip_netz.c
**
** Kommentar:
**  Netzwerkkommunikation ueber TCP/IP
*/


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#ifdef _AIX
#include <sys/select.h>
#endif
#include <netdb.h>

#include "argv.h"
#include "fehler.h"
#include "speicher.h"
#include "netzwerk.h"
#include "system.h"

static char sccsid[] = "@(#)ip_netz.c	3.11 12/3/01";


/* Default-TCP-Port des Servers */
#ifndef DEFAULT_PORT
#define DEFAULT_PORT /* phone +49-*/5323/*-72-3896 */
#endif

/* Default-Hostname des Servers */
#ifndef DEFAULT_SERVER
#define DEFAULT_SERVER "imaze.rz.tu-clausthal.de"
#endif

#ifndef ADDRLEN_T
#define ADDRLEN_T int
#endif

/* maximale Groesse, mit der Spiel-Pakete gesendet und empfangen werden */
#define MAX_SPIEL_PAKET 1024


static char *set_server_name = NULL;
struct arg_option net_opts[] =
{
	{ Arg_String, "H", &set_server_name, "set server", "host[:port]" },
	{ Arg_End }
};


/* Systemvariable: letzter aufgetretener Fehlercode oder 0 */
extern int errno;


static int tcp_deskriptor = -1;     /* Deskriptor fuer TCP-Verbindung */
static int udp_deskriptor = -1;     /* Deskriptor fuer UDP-Socket */
static int letzte_paketnummer = -1; /* Nummer des letzten empfangenen
                                       Spiel-Paketes */


/*
** netzwerk_fehler
**  ruft uebler_fehler mit einem Standard-Fehlertext auf
**
** Parameter:
**  ursache: Textzeile, die die Fehlerursache beschreibt
*/
static void netzwerk_fehler(char *ursache)
{
	static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
		NULL, NULL, NULL }; /* Fehlermeldung */

	meldung[2] = ursache;       /* Fehlerursache */
	meldung[3] = fehler_text(); /* Standard-Fehlertext */

	/* Fehlermeldung ausgeben */
	uebler_fehler(meldung, NULL);
}


/*
** milder_netzwerk_fehler
**  ruft milder_fehler mit einem Standard-Fehlertext auf
**  und beendet danach die Verbindung
**
** Parameter:
**  ursache: Textzeile, die die Fehlerursache beschreibt
*/
static void milder_netzwerk_fehler(char *ursache)
{
	static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
		NULL, NULL, NULL }; /* Fehlermeldung */

	meldung[2] = ursache;       /* Fehlerursache */
	meldung[3] = fehler_text(); /* Standard-Fehlertext */

	/* Fehlermeldung ausgeben */
	milder_fehler(meldung, NULL);

	verbindung_beenden();
}


/*
** tcp_deskriptor_pruefen
**  prueft, ob bereits eine TCP-Verbindung aufgebaut ist; andernfalls
**  wird die Fehlerroutine aufgerufen
*/
static void tcp_deskriptor_pruefen(void)
{
	/* noch keine TCP-Verbindung aufgebaut? */
	if (tcp_deskriptor < 0)
	{
		static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
			"Not yet connected.", NULL }; /* Fehlermeldung */

		uebler_fehler(meldung, NULL);
	}
}


/*
** udp_deskriptor_pruefen
**  prueft, ob bereits ein UDP-Socket geoeffnet ist; andernfalls
**  wird die Fehlerroutine aufgerufen
*/
static void udp_deskriptor_pruefen(void)
{
	/* noch kein UDP-Socket geoeffnet? */
	if (udp_deskriptor < 0)
	{
		static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
			"Not yet in game.", NULL }; /* Fehlermeldung */

		uebler_fehler(meldung, NULL);
	}
}


/*
** paket_handler
**  gibt saemtliche bereits angekommenen Pakete an den uebergeordneten
**  Netzwerkteil weiter
**
** Rueckgabewert:
**  1 fuer Fehler, sonst 0
**
** Seiteneffekte:
**  letzte_paketnummer wird erhoeht
*/
static int paket_handler(void)
{
	/* Pakete auswerten solange vorhanden; Abbruch bei Fehler EWOULDBLOCK */
	for (;;)
	{
		int paket_laenge;               /* Groesse des aktuellen Pakets */
		int paketnummer;                /* Nummer des aktuellen Pakets */
		u_char puffer[MAX_SPIEL_PAKET]; /* Puffer fuer ein Paket */

		/* ein Paket empfangen */
		if ((paket_laenge = recv(udp_deskriptor, (void *)puffer,
			sizeof puffer, 0)) <= 0)
		{
			/* Fehler EWOULDBLOCK bedeutet, dass keine Pakete mehr
			   bereitstehen; Schleife verlassen */
			if (errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN ||
				paket_laenge == 0)
				break;

			/* Fehler EINTR (Interrupted System Call) ignorieren */
			if (errno == EINTR)
				continue;

			/* bei anderem Fehler Fehlerroutine aufrufen */
			milder_netzwerk_fehler("Can't receive game packet:");
			return 1;
		}

		/* falls Paket nicht einmal die Nummer enthaelt oder Puffer
		   komplett voll geworden und moeglicherweise uebergelaufen ist,
		   Paket ignorieren */
		if (paket_laenge < 2 || paket_laenge == sizeof puffer)
			continue;

		/* Nummer des Paketes aus dem Paket auslesen */
		paketnummer = (u_short)puffer[0] * 256 | (u_short)puffer[1];

		/* falls schon die Nummer eines vorigen Paketes bekannt ist,
		   ueberpruefen, dass die aktuelle Nummer "modulo 65536" groesser
		   ist; sonst Paket ignorieren */
		if (letzte_paketnummer >= 0 &&
			(unsigned short)(letzte_paketnummer - paketnummer) < 32768)
			continue;

		/* Nummer merken, um spaeter die Reihenfolge pruefen zu koennen */
		letzte_paketnummer = paketnummer;

		/* hier koennte das Paket kopiert werden, falls notwendig */

		/* Routine im uebergeordneten Netzwerkteil aufrufen, die den
		   Paketinhalt auswertet; die zwei Bytes, die die Nummer
		   enthalten, abschneiden */
		if (spiel_paket_angekommen(paket_laenge - 2, puffer + 2))
			return 1;
	}

	/* kein Fehler */
	return 0;
}


/* bis hier lokaler Teil                       */
/***********************************************/
/* ab hier globaler Teil                       */


/*
** netzwerk_init
**  Dummy-Routine, die den Netzwerkteil initialisiert
**
** Rueckgabewert:
**  0 bei ordentlicher Initialisierung, 1 bei Fehler
*/
int netzwerk_init(void)
{
	/* Zur Zeit passiert nichts, also treten keine Fehler auf */
	return 0;
}


char *net_get_server_name(int *override)
{
	if (override != NULL)
		*override = set_server_name != NULL;

	if (set_server_name != NULL)
		return set_server_name;
	else
		return DEFAULT_SERVER;
}


/*
** verbindung_aufbauen
**  baut die Verbindung zum Server auf und schaltet sie in den
**  Prolog-Modus; hier: baut TCP-Verbindung auf
**
** Parameter:
**  server_name: Name des Hosts, auf dem der Server laeuft, oder NULL fuer
**               den Default-Host; hier in der Form [hostname/ip][:[port]];
**               falls hostname nicht angegeben, dann localhost
**
** Rueckgabewert:
**  1 fuer Fehler, sonst 0
**
** Seiteneffekte:
**  setzt tcp_deskriptor
*/
int verbindung_aufbauen(char *server_name)
{
	char *server_hostname; /* Hostname/IP-Nummer des Servers */
	char *server_portname; /* Name/Nummer des TCP-Ports */
	int hostname_kopiert;  /* Flag, ob Hostname in extra Speicher
	                          kopiert wurde */
	struct sockaddr_in server_tcp_adresse; /* komplette Adresse des
	                                          Servers */

	/* bereits eine TCP-Verbindung aufgebaut? */
	if (tcp_deskriptor >= 0)
	{
		static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
			"Already connected.", NULL }; /* Fehlermeldung */

		uebler_fehler(meldung, NULL);
	}

	/* bereits ein UDP-Socket geoeffnet? */
	if (udp_deskriptor >= 0)
	{
		static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
			"Already in game.", NULL }; /* Fehlermeldung */

		uebler_fehler(meldung, NULL);
	}

	/* falls server_name ein NULL-Zeiger ist, Namen des Default-Servers
	   verwenden */
	if (server_name == NULL)
		server_name = net_get_server_name(NULL);

	{
		char *trenn_position; /* Position des letzten Doppelpunktes in
		                         server_name, sonst NULL */

		/* letzten Doppelpunkt im Namen suchen */
		if ((trenn_position = strrchr(server_name, ':')) == NULL)
		{
			/* kein Doppelpunkt vorhanden, also: */

			/* Hostname ist gesamter String server_name */
			server_hostname = server_name;

			/* leerer Portname */
			server_portname = "";

			/* Hostname wurde nicht in extra Speicher kopiert */
			hostname_kopiert = 0;
		}
		else
		{
			int hostname_laenge; /* Laenge des Hostnamen */

			/* Doppelpunkt vorhanden */

			/* Laenge ist Anzahl der Zeichen vor der trenn_position */
			hostname_laenge = trenn_position - server_name;

			/* Speicher fuer Hostnamen plus Stringende-Kennung belegen */
			speicher_belegen((void **)&server_hostname,
				hostname_laenge + 1);

			/* Hostnamen kopieren und Stringende-Kennung setzen */
			strncpy(server_hostname, server_name, hostname_laenge);
			server_hostname[hostname_laenge] = 0;

			/* Portname beginnt hinter dem Doppelpunkt */
			server_portname = trenn_position + 1;

			/* Hostname wurde in extra Speicher kopiert */
			hostname_kopiert = 1;
		}
	}

	/* falls Hostname leerer String ist, durch "localhost" ersetzen */
	if (server_hostname[0] == 0)
	{
		/* falls Hostname bereits kopiert wurde, Speicher wieder
		   freigeben */
		if (hostname_kopiert)
		{
			speicher_freigeben((void **)&server_hostname);
			hostname_kopiert = 0;
		}

		server_hostname = "localhost";
	}

	/* komplette Adresse des Servers zusammenstellen: */
	memset(&server_tcp_adresse, 0, sizeof server_tcp_adresse);
	server_tcp_adresse.sin_family = AF_INET; /* Address Family setzen */

	/* falls Hostname IP-Nummer ist, speichern */
	if ((server_tcp_adresse.sin_addr.s_addr =
		inet_addr(server_hostname)) == 0xffffffff)
	{
		struct hostent *host_eintrag; /* Name/Nummer-Zuordnung des Hosts */

		/* Hostname ist keine IP-Nummer */

		/* Name/Nummer-Zuordnung mittels des Namen abfragen; falls
		   keine Zuordnung gefunden, Fehler */
		if ((host_eintrag = gethostbyname(server_hostname)) == NULL)
		{
			static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
				"Unknown server host:", NULL, NULL }; /* Fehlermeldung */

			/* Hostnamen mit anzeigen */
			meldung[3] = server_hostname;

			milder_fehler(meldung, NULL);

			/* Speicher wieder freigeben */
			if (hostname_kopiert)
				speicher_freigeben((void **)&server_hostname);

			/* Fehler aufgetreten */
			return 1;
		}

		/* IP-Nummer des Servers kopieren */
		memcpy(&server_tcp_adresse.sin_addr, host_eintrag->h_addr_list[0],
			host_eintrag->h_length);
	}

	/* ist der Portname ein leerer String? */
	if (server_portname[0] == 0)
	{
		struct servent *service_eintrag; /* Portname/-nummer-Zuordnung */

		/* Portname/-nummer-Zuordnung des Ports "imaze" im Protokoll "tcp"
		   abfragen */
		if ((service_eintrag = getservbyname("imaze", "tcp")) != NULL)
			/* Nummer ist bekannt */
			server_tcp_adresse.sin_port = service_eintrag->s_port;
		else
			/* Nummer ist unbekannt, Default-Portnummer verwenden */
			server_tcp_adresse.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);
	}
	else
	{
		/* Portname ist angegeben, als Nummer interpretieren und merken */
		if ((server_tcp_adresse.sin_port =
			htons(atoi(server_portname))) == 0)
		{
			struct servent *service_eintrag; /* Portname/-nummer-
			                                    Zuordnung */

			/* Portname war keine Nummer; Portname/-nummer-Zuordnung des
			   angegebenen Ports mittels des Portname abfragen; falls
			   keine Zuordnung gefunden, Fehler */
			if ((service_eintrag = getservbyname(server_portname,
				"tcp")) == NULL)
			{
				/* Fehlermeldung: */
				static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
					"Unknown TCP service:", NULL, NULL };

				/* Portnamen mit anzeigen */
				meldung[3] = server_portname;

				milder_fehler(meldung, NULL);

				/* Speicher wieder freigeben */
				if (hostname_kopiert)
					speicher_freigeben((void **)&server_hostname);

				/* Fehler aufgetreten */
				return 1;
			}

			/* gefundene Nummer uebernehmen */
			server_tcp_adresse.sin_port = service_eintrag->s_port;
		}
	}

	/* falls Hostname kopiert wurde, Speicher wieder freigeben */
	if (hostname_kopiert)
		speicher_freigeben((void **)&server_hostname);

	/* TCP-Socket oeffnen */
	if ((tcp_deskriptor = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
		netzwerk_fehler("Can't create prolog socket:");

	/* TCP-Socket mit Server verbinden, falls fehlgeschlagen, Fehler */
	if (connect(tcp_deskriptor, (struct sockaddr *)&server_tcp_adresse,
		sizeof server_tcp_adresse))
	{
		/* Fehlermeldung: */
		static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
			"Can't connect to server host:", NULL, "", NULL, NULL };

		/* server_name wie angegeben und Standard-Fehlertext mit anzeigen */
		meldung[3] = server_name;
		meldung[5] = fehler_text();

		milder_fehler(meldung, NULL);

		/* TCP-Deskriptor wieder freigeben */
		if (close(tcp_deskriptor))
			netzwerk_fehler("Can't close prolog socket:");

		tcp_deskriptor = -1;

		/* Fehler aufgetreten */
		return 1;
	}

	/* kein Fehler */
	return 0;
}


/*
** prolog_paket_senden
**  sendet ein Prolog-Paket
**
** Parameter:
**  paket_laenge: Laenge des Paketes
**  paket: Zeiger auf die Paketdaten
**
** Rueckgabewert:
**  1 fuer Fehler, sonst 0
*/
int prolog_paket_senden(int paket_laenge, void *paket)
{
	u_char laenge_daten[2]; /* Puffer fuer die Laengenangabe des
	                           folgenden Paketes */

	/* noch keine TCP-Verbindung aufgebaut? */
	tcp_deskriptor_pruefen();

	/* Paketlaenge zu gross, um in zwei Bytes uebertragen zu werden? */
	if (paket_laenge > 65535)
	{
		static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
			"Prolog packet too large:", NULL, NULL }; /* Fehlermeldung */
		char text[20]; /* Puffer fuer Text "xx bytes" */

		/* Paketlaenge mit anzeigen */
		sprintf(text, "%d bytes", paket_laenge);
		meldung[3] = text;

		uebler_fehler(meldung, NULL);
	}

	/* Paketlaenge im Puffer speichern, erst hoeherwertiger, dann
	   niederwertiger Teil */
	laenge_daten[0] = paket_laenge / 256;
	laenge_daten[1] = paket_laenge % 256;

	/* Puffer mit zwei Bytes Laengenangabe an Server schicken */
	if (puffer_schreiben(tcp_deskriptor, 2, laenge_daten) != 2)
	{
		milder_netzwerk_fehler("Can't send prolog packet length:");
		return 1;
	}

	/* falls Paketlaenge nicht 0, Paket selbst an Server schicken */
	if (paket_laenge)
		if (puffer_schreiben(tcp_deskriptor, paket_laenge,
			paket) != paket_laenge)
		{
			milder_netzwerk_fehler("Can't send prolog packet:");
			return 1;
		}

	/* kein Fehler */
	return 0;
}


/*
** prolog_paket_empfangen
**  empfaengt ein Prolog-Paket, wartet bis eins ankommt, falls noetig
**
** Parameter:
**  paket_laenge: Zeiger auf die Laenge des Paketes
**  paket: Zeiger auf einen Zeiger auf das Paket
**
** Rueckgabewert:
**  1 fuer Fehler, sonst 0
**
** Seiteneffekte:
**  *paket_laenge und *paket werden gesetzt; falls *paket_laenge nicht 0,
**  wird Speicher belegt, der von der aufrufenden Routine freigegeben
**  werden muss
*/
int prolog_paket_empfangen(int *paket_laenge, void **paket)
{
	u_char laenge_daten[2]; /* Puffer fuer die Laengenangabe des
	                           folgenden Paketes */

	/* noch keine TCP-Verbindung aufgebaut? */
	tcp_deskriptor_pruefen();

	/* zwei Bytes Laengenangabe vom Server empfangen */
	if (puffer_lesen(tcp_deskriptor, 2, laenge_daten) != 2)
	{
		*paket_laenge = 0;

		milder_netzwerk_fehler("Can't receive prolog packet length:");
		return 1;
	}

	/* Paketlaenge aus Puffer auslesen, erst hoeherwertiger, dann
	   niederwertiger Teil */
	*paket_laenge = (u_short)laenge_daten[0] * 256 |
		(u_short)laenge_daten[1];

	/* Paketlaenge nicht 0 ? */
	if (*paket_laenge)
	{
		/* Speicher fuer Paket selbst belegen */
		speicher_belegen(paket, *paket_laenge);

		/* Paket selbst vom Server empfangen */
		if (puffer_lesen(tcp_deskriptor, *paket_laenge,
			*paket) != *paket_laenge)
		{
			milder_netzwerk_fehler("Can't receive prolog packet:");
			return 1;
		}
	}

	return 0;
}


/*
** verbindung_auf_spiel
**  schaltet die Verbindung zum Server aus dem Prolog-Modus
**  in den Spiel-Modus; hier: baut TCP-Verbindung ab und oeffnet UDP-Socket
**
** Rueckgabewert:
**  1 fuer Fehler, sonst 0
**
** Seiteneffekte:
**  setzt tcp_deskriptor und letzte_paketnummer auf -1, setzt udp_deskriptor
*/
int verbindung_auf_spiel(void)
{
	struct sockaddr_in udp_adresse;        /* lokale Adresse des
	                                          UDP-Sockets */
	struct sockaddr_in server_udp_adresse; /* Adresse des UDP-Sockets
	                                          des Servers */
	u_char adresse_daten[6]; /* Puffer fuer die Adresse des
	                            Server-UDP-Sockets */

	/* bereits ein UDP-Socket geoeffnet? */
	if (udp_deskriptor >= 0)
	{
		static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
			"Already in game.", NULL }; /* Fehlermeldung */

		uebler_fehler(meldung, NULL);
	}

	/* noch keine TCP-Verbindung aufgebaut? */
	tcp_deskriptor_pruefen();

	/* UDP-Socket oeffnen */
	if ((udp_deskriptor = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) < 0)
		netzwerk_fehler("Can't create game socket:");

	memset(&udp_adresse, 0, sizeof udp_adresse);
	udp_adresse.sin_family = AF_INET;         /* Address Family setzen */
	udp_adresse.sin_port = 0;                 /* Port ist beliebig */
	udp_adresse.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* eigene Hostadresse ist
	                                             beliebig */

	/* UDP-Socket lokal an beliebigen Port binden */
	if (bind(udp_deskriptor, (struct sockaddr *)&udp_adresse,
		sizeof udp_adresse))
		netzwerk_fehler("Can't bind game socket to any address:");

	/* Adresse des Server-UDP-Sockets in 6 Bytes vom Server empfangen */
	if (puffer_lesen(tcp_deskriptor, 6, adresse_daten) != 6)
	{
		milder_netzwerk_fehler("Can't receive game address:");
		return 1;
	}

	/* Adresse des Servers aus den 6 Bytes in einen struct sockaddr_in
	   umwandeln; die ersten 4 Bytes sind die IP-Nummer des Servers, dann
	   der hoeherwertige und der niederwertige Teil der Portnummer in je
	   einem Byte */
	memset(&server_udp_adresse, 0, sizeof server_udp_adresse);
	server_udp_adresse.sin_family = AF_INET;
	server_udp_adresse.sin_port = htons((u_short)adresse_daten[4] << 8 |
		(u_short)adresse_daten[5]);
	server_udp_adresse.sin_addr.s_addr =
		htonl((u_long)adresse_daten[0] << 24 |
			(u_long)adresse_daten[1] << 16 | (u_long)adresse_daten[2] << 8 |
			(u_long)adresse_daten[3]);

	/* jetzt durch den UDP-Socket nur noch Pakete an die Adresse des
	   Servers schicken und nur von derselben Adresse empfangen */
	if (connect(udp_deskriptor, (struct sockaddr *)&server_udp_adresse,
		sizeof server_udp_adresse))
	{
		milder_netzwerk_fehler("Can't connect game socket to game address:");
		return 1;
	}

	{
		ADDRLEN_T adresslaenge; /* temporaerer Speicher fuer die
		                           Groesse eines struct sockaddr_in */
		u_short udp_port; /* Port, an den der UDP-Socket lokal
		                     gebunden ist */

		/* tatsaechlich zugeordnete lokale IP-Nummer/Portnummer des
		   UDP-Sockets abfragen */
		adresslaenge = sizeof udp_adresse;
		if (getsockname(udp_deskriptor, (struct sockaddr *)&udp_adresse,
			&adresslaenge))
			netzwerk_fehler("Can't figure out game socket address:");

		/* UDP-Port merken */
		udp_port = udp_adresse.sin_port;

		/* lokale IP-Nummer/Portnummer der TCP-Verbindung abfragen */
		adresslaenge = sizeof udp_adresse;
		if (getsockname(tcp_deskriptor, (struct sockaddr *)&udp_adresse,
			&adresslaenge))
			netzwerk_fehler("Can't figure out prolog socket address:");

		/* IP-Nummer von der TCP-Verbindung uebernehmen, Portnummer von
		   dem UDP-Socket; die IP-Nummer des UDP-Sockets kann noch
		   undefiniert sein */
		udp_adresse.sin_port = udp_port;
	}

	/* lokale Adresse des UDP-Sockets aus dem struct sockaddr_int in
	   6 Bytes umwandeln; die ersten 4 Bytes sind die IP-Nummer, dann
	   der hoeherwertige und der niederwertige Teil der Portnummer in je
	   einem Byte */
	adresse_daten[0] = ntohl(udp_adresse.sin_addr.s_addr) >> 24;
	adresse_daten[1] = ntohl(udp_adresse.sin_addr.s_addr) >> 16;
	adresse_daten[2] = ntohl(udp_adresse.sin_addr.s_addr) >> 8;
	adresse_daten[3] = ntohl(udp_adresse.sin_addr.s_addr);
	adresse_daten[4] = ntohs(udp_adresse.sin_port) >> 8;
	adresse_daten[5] = ntohs(udp_adresse.sin_port);

	/* Adresse des UDP-Sockets in 6 Bytes zum Server schicken */
	if (puffer_schreiben(tcp_deskriptor, 6, adresse_daten) != 6)
	{
		milder_netzwerk_fehler("Can't send game socket address:");
		return 1;
	}

	/* TCP-Verbindung abbauen */
	if (close(tcp_deskriptor))
		netzwerk_fehler("Can't close prolog socket:");

	/* TCP-Deskriptor ist nicht mehr gueltig */
	tcp_deskriptor = -1;

	/* UDP-Socket in einen Modus versetzen, in dem das Empfangen eines
	   Pakets den Prozess nicht blockiert, wenn noch kein Paket bereit
	   ist, sondern einen Fehlercode erzeugt; siehe Routine paket_handler */
	if (deskriptor_nicht_blockieren(udp_deskriptor))
		netzwerk_fehler("Can't switch game socket to non-blocking mode:");

	/* noch kein Spiel-Paket empfangen, daher keine Paketnummer bekannt */
	letzte_paketnummer = -1;

	return 0;
}


/*
** spiel_deskriptor
**  liefert einen Deskriptor fuer die Verbindung zum Server im Spiel-Modus;
**  hier: den udp_deskriptor
**
** Rueckgabewert:
**  ein Zeiger auf den Deskriptor, NULL, falls es noch keine gibt
**
** Seiteneffekte:
**  der Zeiger zeigt auf eine static-Variable, die jedesmal ueberschrieben
**  wird
*/
void *spiel_deskriptor(void)
{
	static int deskriptor;

	/* noch kein UDP-Socket geoeffnet? */
	if (udp_deskriptor < 0)
		return NULL;

	deskriptor = udp_deskriptor;

	return &deskriptor;
}


/*
** spiel_paket_senden
**  sendet ein Prolog-Paket
**
** Parameter:
**  paket_laenge: Laenge des Paketes
**  paket: Zeiger auf die Paketdaten
**
** Rueckgabewert:
**  1 fuer Fehler, sonst 0
*/
int spiel_paket_senden(int paket_laenge, void *paket)
{
	u_char puffer[MAX_SPIEL_PAKET]; /* Puffer fuer Gesamtpaket inklusive
	                                   2 Bytes Laengenangabe */

	/* noch kein UDP-Socket geoeffnet? */
	udp_deskriptor_pruefen();

	/* falls das Paket zusammen mit der Laengenangabe nicht in den Puffer
	   passt, das Paket stillschweigend ignorieren */
	if (paket_laenge + 2 > sizeof puffer)
		/* keinen Fehler melden */
		return 0;

	/* die Laengenangabe mit hoeherwertigem und niederwertigem Teil in
	   je ein Byte und dahinter das Paket in den Puffer kopieren */
	puffer[0] = letzte_paketnummer / 256;
	puffer[1] = letzte_paketnummer % 256;
	memcpy(puffer + 2, paket, paket_laenge);

	/* Gesamtpaket inklusive 2 Bytes Laengenangabe an Server senden */
	paket_laenge += 2;
	if (send(udp_deskriptor, (void *)puffer, paket_laenge,
		0) != paket_laenge)
	{
		milder_netzwerk_fehler("Can't send game packet:");
		return 1;
	}

	/* kein Fehler aufgetreten */
	return 0;
}


/*
** spiel_paket_erwarten
**  wartet darauf, dass ein Spiel-Paket vom Server ankommt
**
** Parameter:
**  ms: Zeit in Millisekunden, die maximal gewartet werden darf;
**      oder -1 fuer unbegrenztes Warten
**
** Rueckgabewert:
**  1 fuer Fehler, sonst 0
*/
int spiel_paket_erwarten(int ms)
{
	struct timeval timeout; /* Timeout in Sekunden/Mikrosekunden */
	fd_set deskriptoren;    /* Deskriptoren, auf die gewartet werden soll */

	/* noch kein UDP-Socket geoeffnet? */
	udp_deskriptor_pruefen();

	/* falls Timeout nicht -1, in Sekunden/Mikrosekunden wandeln */
	if (ms >= 0)
	{
		timeout.tv_sec = ms / 1000;
		timeout.tv_usec = (ms % 1000) * 1000;
	}

	/* nur auf den udp_deskriptor warten */
	FD_ZERO(&deskriptoren);
	FD_SET(udp_deskriptor, &deskriptoren);

	/* mit Timeout (falls ms nicht -1) darauf warten, dass ein Paket
	   durch den udp_deskriptor gelesen werden kann */
	switch (select(max_deskriptor_anzahl(), &deskriptoren, NULL, NULL,
		ms < 0 ? NULL : &timeout))
	{
		case -1: /* Fehler */
			/* Fehler EINTR (Interrupted System Call) ignorieren */
			if (errno == EINTR)
				break;

			/* bei anderem Fehler Fehlerroutine aufrufen */
			netzwerk_fehler("Can't wait for game packet:");

		case 0: /* Timeout */
			/* bei Timeout nichts tun */
			break;

		default: /* Deskriptor bereit */
			/* angekommene Pakete an den uebergeordneten Netzwerkteil
			   weiterreichen */
			if (paket_handler())
				return 1;
	}

	/* kein Fehler */
	return 0;
}


/*
** verbindung_beenden
**  beendet die Verbindung zum Server, egal ob im Prolog- oder Spiel-Modus
**
** Seiteneffekte:
**  setzt tcp_deskriptor und udp_deskriptor auf -1
*/
void verbindung_beenden(void)
{
	/* ist eine TCP-Verbindung aufgebaut? */
	if (tcp_deskriptor >= 0)
	{
		/* TCP-Verbindung abbauen */
		if (close(tcp_deskriptor))
			netzwerk_fehler("Can't close prolog socket:");

		/* TCP-Deskriptor ist nicht mehr gueltig */
		tcp_deskriptor = -1;
	}

	/* ist ein UDP-Socket geoeffnet? */
	if (udp_deskriptor >= 0)
	{
		/* UDP-Socket schliessen */
		if (close(udp_deskriptor))
			netzwerk_fehler("Can't close game socket:");

		/* UDP-Deskriptor ist nicht mehr gueltig */
		udp_deskriptor = -1;
	}
}


/*
** netzwerk_ende
**  beendet den Netzwerkteil; hier: die Verbindung wird beendet
*/
void netzwerk_ende(void)
{
	/* es gibt keine lokalen Datenstrukturen aufzuraeumen; einfach die
	   Verbindung zum Server beenden, falls vorhanden */
	verbindung_beenden();
}