1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945
|
/*
** - - - iMaze - - -
**
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** STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING
** IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
** POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
**
**
** Datei: ip_netz.c
**
** Kommentar:
** Netzwerkkommunikation ueber TCP/IP
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#ifdef _AIX
#include <sys/select.h>
#endif
#include <netdb.h>
#include "argv.h"
#include "fehler.h"
#include "speicher.h"
#include "netzwerk.h"
#include "system.h"
static char sccsid[] = "@(#)ip_netz.c 3.11 12/3/01";
/* Default-TCP-Port des Servers */
#ifndef DEFAULT_PORT
#define DEFAULT_PORT /* phone +49-*/5323/*-72-3896 */
#endif
/* Default-Hostname des Servers */
#ifndef DEFAULT_SERVER
#define DEFAULT_SERVER "imaze.rz.tu-clausthal.de"
#endif
#ifndef ADDRLEN_T
#define ADDRLEN_T int
#endif
/* maximale Groesse, mit der Spiel-Pakete gesendet und empfangen werden */
#define MAX_SPIEL_PAKET 1024
static char *set_server_name = NULL;
struct arg_option net_opts[] =
{
{ Arg_String, "H", &set_server_name, "set server", "host[:port]" },
{ Arg_End }
};
/* Systemvariable: letzter aufgetretener Fehlercode oder 0 */
extern int errno;
static int tcp_deskriptor = -1; /* Deskriptor fuer TCP-Verbindung */
static int udp_deskriptor = -1; /* Deskriptor fuer UDP-Socket */
static int letzte_paketnummer = -1; /* Nummer des letzten empfangenen
Spiel-Paketes */
/*
** netzwerk_fehler
** ruft uebler_fehler mit einem Standard-Fehlertext auf
**
** Parameter:
** ursache: Textzeile, die die Fehlerursache beschreibt
*/
static void netzwerk_fehler(char *ursache)
{
static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
NULL, NULL, NULL }; /* Fehlermeldung */
meldung[2] = ursache; /* Fehlerursache */
meldung[3] = fehler_text(); /* Standard-Fehlertext */
/* Fehlermeldung ausgeben */
uebler_fehler(meldung, NULL);
}
/*
** milder_netzwerk_fehler
** ruft milder_fehler mit einem Standard-Fehlertext auf
** und beendet danach die Verbindung
**
** Parameter:
** ursache: Textzeile, die die Fehlerursache beschreibt
*/
static void milder_netzwerk_fehler(char *ursache)
{
static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
NULL, NULL, NULL }; /* Fehlermeldung */
meldung[2] = ursache; /* Fehlerursache */
meldung[3] = fehler_text(); /* Standard-Fehlertext */
/* Fehlermeldung ausgeben */
milder_fehler(meldung, NULL);
verbindung_beenden();
}
/*
** tcp_deskriptor_pruefen
** prueft, ob bereits eine TCP-Verbindung aufgebaut ist; andernfalls
** wird die Fehlerroutine aufgerufen
*/
static void tcp_deskriptor_pruefen(void)
{
/* noch keine TCP-Verbindung aufgebaut? */
if (tcp_deskriptor < 0)
{
static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
"Not yet connected.", NULL }; /* Fehlermeldung */
uebler_fehler(meldung, NULL);
}
}
/*
** udp_deskriptor_pruefen
** prueft, ob bereits ein UDP-Socket geoeffnet ist; andernfalls
** wird die Fehlerroutine aufgerufen
*/
static void udp_deskriptor_pruefen(void)
{
/* noch kein UDP-Socket geoeffnet? */
if (udp_deskriptor < 0)
{
static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
"Not yet in game.", NULL }; /* Fehlermeldung */
uebler_fehler(meldung, NULL);
}
}
/*
** paket_handler
** gibt saemtliche bereits angekommenen Pakete an den uebergeordneten
** Netzwerkteil weiter
**
** Rueckgabewert:
** 1 fuer Fehler, sonst 0
**
** Seiteneffekte:
** letzte_paketnummer wird erhoeht
*/
static int paket_handler(void)
{
/* Pakete auswerten solange vorhanden; Abbruch bei Fehler EWOULDBLOCK */
for (;;)
{
int paket_laenge; /* Groesse des aktuellen Pakets */
int paketnummer; /* Nummer des aktuellen Pakets */
u_char puffer[MAX_SPIEL_PAKET]; /* Puffer fuer ein Paket */
/* ein Paket empfangen */
if ((paket_laenge = recv(udp_deskriptor, (void *)puffer,
sizeof puffer, 0)) <= 0)
{
/* Fehler EWOULDBLOCK bedeutet, dass keine Pakete mehr
bereitstehen; Schleife verlassen */
if (errno == EWOULDBLOCK || errno == EAGAIN ||
paket_laenge == 0)
break;
/* Fehler EINTR (Interrupted System Call) ignorieren */
if (errno == EINTR)
continue;
/* bei anderem Fehler Fehlerroutine aufrufen */
milder_netzwerk_fehler("Can't receive game packet:");
return 1;
}
/* falls Paket nicht einmal die Nummer enthaelt oder Puffer
komplett voll geworden und moeglicherweise uebergelaufen ist,
Paket ignorieren */
if (paket_laenge < 2 || paket_laenge == sizeof puffer)
continue;
/* Nummer des Paketes aus dem Paket auslesen */
paketnummer = (u_short)puffer[0] * 256 | (u_short)puffer[1];
/* falls schon die Nummer eines vorigen Paketes bekannt ist,
ueberpruefen, dass die aktuelle Nummer "modulo 65536" groesser
ist; sonst Paket ignorieren */
if (letzte_paketnummer >= 0 &&
(unsigned short)(letzte_paketnummer - paketnummer) < 32768)
continue;
/* Nummer merken, um spaeter die Reihenfolge pruefen zu koennen */
letzte_paketnummer = paketnummer;
/* hier koennte das Paket kopiert werden, falls notwendig */
/* Routine im uebergeordneten Netzwerkteil aufrufen, die den
Paketinhalt auswertet; die zwei Bytes, die die Nummer
enthalten, abschneiden */
if (spiel_paket_angekommen(paket_laenge - 2, puffer + 2))
return 1;
}
/* kein Fehler */
return 0;
}
/* bis hier lokaler Teil */
/***********************************************/
/* ab hier globaler Teil */
/*
** netzwerk_init
** Dummy-Routine, die den Netzwerkteil initialisiert
**
** Rueckgabewert:
** 0 bei ordentlicher Initialisierung, 1 bei Fehler
*/
int netzwerk_init(void)
{
/* Zur Zeit passiert nichts, also treten keine Fehler auf */
return 0;
}
char *net_get_server_name(int *override)
{
if (override != NULL)
*override = set_server_name != NULL;
if (set_server_name != NULL)
return set_server_name;
else
return DEFAULT_SERVER;
}
/*
** verbindung_aufbauen
** baut die Verbindung zum Server auf und schaltet sie in den
** Prolog-Modus; hier: baut TCP-Verbindung auf
**
** Parameter:
** server_name: Name des Hosts, auf dem der Server laeuft, oder NULL fuer
** den Default-Host; hier in der Form [hostname/ip][:[port]];
** falls hostname nicht angegeben, dann localhost
**
** Rueckgabewert:
** 1 fuer Fehler, sonst 0
**
** Seiteneffekte:
** setzt tcp_deskriptor
*/
int verbindung_aufbauen(char *server_name)
{
char *server_hostname; /* Hostname/IP-Nummer des Servers */
char *server_portname; /* Name/Nummer des TCP-Ports */
int hostname_kopiert; /* Flag, ob Hostname in extra Speicher
kopiert wurde */
struct sockaddr_in server_tcp_adresse; /* komplette Adresse des
Servers */
/* bereits eine TCP-Verbindung aufgebaut? */
if (tcp_deskriptor >= 0)
{
static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
"Already connected.", NULL }; /* Fehlermeldung */
uebler_fehler(meldung, NULL);
}
/* bereits ein UDP-Socket geoeffnet? */
if (udp_deskriptor >= 0)
{
static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
"Already in game.", NULL }; /* Fehlermeldung */
uebler_fehler(meldung, NULL);
}
/* falls server_name ein NULL-Zeiger ist, Namen des Default-Servers
verwenden */
if (server_name == NULL)
server_name = net_get_server_name(NULL);
{
char *trenn_position; /* Position des letzten Doppelpunktes in
server_name, sonst NULL */
/* letzten Doppelpunkt im Namen suchen */
if ((trenn_position = strrchr(server_name, ':')) == NULL)
{
/* kein Doppelpunkt vorhanden, also: */
/* Hostname ist gesamter String server_name */
server_hostname = server_name;
/* leerer Portname */
server_portname = "";
/* Hostname wurde nicht in extra Speicher kopiert */
hostname_kopiert = 0;
}
else
{
int hostname_laenge; /* Laenge des Hostnamen */
/* Doppelpunkt vorhanden */
/* Laenge ist Anzahl der Zeichen vor der trenn_position */
hostname_laenge = trenn_position - server_name;
/* Speicher fuer Hostnamen plus Stringende-Kennung belegen */
speicher_belegen((void **)&server_hostname,
hostname_laenge + 1);
/* Hostnamen kopieren und Stringende-Kennung setzen */
strncpy(server_hostname, server_name, hostname_laenge);
server_hostname[hostname_laenge] = 0;
/* Portname beginnt hinter dem Doppelpunkt */
server_portname = trenn_position + 1;
/* Hostname wurde in extra Speicher kopiert */
hostname_kopiert = 1;
}
}
/* falls Hostname leerer String ist, durch "localhost" ersetzen */
if (server_hostname[0] == 0)
{
/* falls Hostname bereits kopiert wurde, Speicher wieder
freigeben */
if (hostname_kopiert)
{
speicher_freigeben((void **)&server_hostname);
hostname_kopiert = 0;
}
server_hostname = "localhost";
}
/* komplette Adresse des Servers zusammenstellen: */
memset(&server_tcp_adresse, 0, sizeof server_tcp_adresse);
server_tcp_adresse.sin_family = AF_INET; /* Address Family setzen */
/* falls Hostname IP-Nummer ist, speichern */
if ((server_tcp_adresse.sin_addr.s_addr =
inet_addr(server_hostname)) == 0xffffffff)
{
struct hostent *host_eintrag; /* Name/Nummer-Zuordnung des Hosts */
/* Hostname ist keine IP-Nummer */
/* Name/Nummer-Zuordnung mittels des Namen abfragen; falls
keine Zuordnung gefunden, Fehler */
if ((host_eintrag = gethostbyname(server_hostname)) == NULL)
{
static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
"Unknown server host:", NULL, NULL }; /* Fehlermeldung */
/* Hostnamen mit anzeigen */
meldung[3] = server_hostname;
milder_fehler(meldung, NULL);
/* Speicher wieder freigeben */
if (hostname_kopiert)
speicher_freigeben((void **)&server_hostname);
/* Fehler aufgetreten */
return 1;
}
/* IP-Nummer des Servers kopieren */
memcpy(&server_tcp_adresse.sin_addr, host_eintrag->h_addr_list[0],
host_eintrag->h_length);
}
/* ist der Portname ein leerer String? */
if (server_portname[0] == 0)
{
struct servent *service_eintrag; /* Portname/-nummer-Zuordnung */
/* Portname/-nummer-Zuordnung des Ports "imaze" im Protokoll "tcp"
abfragen */
if ((service_eintrag = getservbyname("imaze", "tcp")) != NULL)
/* Nummer ist bekannt */
server_tcp_adresse.sin_port = service_eintrag->s_port;
else
/* Nummer ist unbekannt, Default-Portnummer verwenden */
server_tcp_adresse.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);
}
else
{
/* Portname ist angegeben, als Nummer interpretieren und merken */
if ((server_tcp_adresse.sin_port =
htons(atoi(server_portname))) == 0)
{
struct servent *service_eintrag; /* Portname/-nummer-
Zuordnung */
/* Portname war keine Nummer; Portname/-nummer-Zuordnung des
angegebenen Ports mittels des Portname abfragen; falls
keine Zuordnung gefunden, Fehler */
if ((service_eintrag = getservbyname(server_portname,
"tcp")) == NULL)
{
/* Fehlermeldung: */
static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
"Unknown TCP service:", NULL, NULL };
/* Portnamen mit anzeigen */
meldung[3] = server_portname;
milder_fehler(meldung, NULL);
/* Speicher wieder freigeben */
if (hostname_kopiert)
speicher_freigeben((void **)&server_hostname);
/* Fehler aufgetreten */
return 1;
}
/* gefundene Nummer uebernehmen */
server_tcp_adresse.sin_port = service_eintrag->s_port;
}
}
/* falls Hostname kopiert wurde, Speicher wieder freigeben */
if (hostname_kopiert)
speicher_freigeben((void **)&server_hostname);
/* TCP-Socket oeffnen */
if ((tcp_deskriptor = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) < 0)
netzwerk_fehler("Can't create prolog socket:");
/* TCP-Socket mit Server verbinden, falls fehlgeschlagen, Fehler */
if (connect(tcp_deskriptor, (struct sockaddr *)&server_tcp_adresse,
sizeof server_tcp_adresse))
{
/* Fehlermeldung: */
static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
"Can't connect to server host:", NULL, "", NULL, NULL };
/* server_name wie angegeben und Standard-Fehlertext mit anzeigen */
meldung[3] = server_name;
meldung[5] = fehler_text();
milder_fehler(meldung, NULL);
/* TCP-Deskriptor wieder freigeben */
if (close(tcp_deskriptor))
netzwerk_fehler("Can't close prolog socket:");
tcp_deskriptor = -1;
/* Fehler aufgetreten */
return 1;
}
/* kein Fehler */
return 0;
}
/*
** prolog_paket_senden
** sendet ein Prolog-Paket
**
** Parameter:
** paket_laenge: Laenge des Paketes
** paket: Zeiger auf die Paketdaten
**
** Rueckgabewert:
** 1 fuer Fehler, sonst 0
*/
int prolog_paket_senden(int paket_laenge, void *paket)
{
u_char laenge_daten[2]; /* Puffer fuer die Laengenangabe des
folgenden Paketes */
/* noch keine TCP-Verbindung aufgebaut? */
tcp_deskriptor_pruefen();
/* Paketlaenge zu gross, um in zwei Bytes uebertragen zu werden? */
if (paket_laenge > 65535)
{
static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
"Prolog packet too large:", NULL, NULL }; /* Fehlermeldung */
char text[20]; /* Puffer fuer Text "xx bytes" */
/* Paketlaenge mit anzeigen */
sprintf(text, "%d bytes", paket_laenge);
meldung[3] = text;
uebler_fehler(meldung, NULL);
}
/* Paketlaenge im Puffer speichern, erst hoeherwertiger, dann
niederwertiger Teil */
laenge_daten[0] = paket_laenge / 256;
laenge_daten[1] = paket_laenge % 256;
/* Puffer mit zwei Bytes Laengenangabe an Server schicken */
if (puffer_schreiben(tcp_deskriptor, 2, laenge_daten) != 2)
{
milder_netzwerk_fehler("Can't send prolog packet length:");
return 1;
}
/* falls Paketlaenge nicht 0, Paket selbst an Server schicken */
if (paket_laenge)
if (puffer_schreiben(tcp_deskriptor, paket_laenge,
paket) != paket_laenge)
{
milder_netzwerk_fehler("Can't send prolog packet:");
return 1;
}
/* kein Fehler */
return 0;
}
/*
** prolog_paket_empfangen
** empfaengt ein Prolog-Paket, wartet bis eins ankommt, falls noetig
**
** Parameter:
** paket_laenge: Zeiger auf die Laenge des Paketes
** paket: Zeiger auf einen Zeiger auf das Paket
**
** Rueckgabewert:
** 1 fuer Fehler, sonst 0
**
** Seiteneffekte:
** *paket_laenge und *paket werden gesetzt; falls *paket_laenge nicht 0,
** wird Speicher belegt, der von der aufrufenden Routine freigegeben
** werden muss
*/
int prolog_paket_empfangen(int *paket_laenge, void **paket)
{
u_char laenge_daten[2]; /* Puffer fuer die Laengenangabe des
folgenden Paketes */
/* noch keine TCP-Verbindung aufgebaut? */
tcp_deskriptor_pruefen();
/* zwei Bytes Laengenangabe vom Server empfangen */
if (puffer_lesen(tcp_deskriptor, 2, laenge_daten) != 2)
{
*paket_laenge = 0;
milder_netzwerk_fehler("Can't receive prolog packet length:");
return 1;
}
/* Paketlaenge aus Puffer auslesen, erst hoeherwertiger, dann
niederwertiger Teil */
*paket_laenge = (u_short)laenge_daten[0] * 256 |
(u_short)laenge_daten[1];
/* Paketlaenge nicht 0 ? */
if (*paket_laenge)
{
/* Speicher fuer Paket selbst belegen */
speicher_belegen(paket, *paket_laenge);
/* Paket selbst vom Server empfangen */
if (puffer_lesen(tcp_deskriptor, *paket_laenge,
*paket) != *paket_laenge)
{
milder_netzwerk_fehler("Can't receive prolog packet:");
return 1;
}
}
return 0;
}
/*
** verbindung_auf_spiel
** schaltet die Verbindung zum Server aus dem Prolog-Modus
** in den Spiel-Modus; hier: baut TCP-Verbindung ab und oeffnet UDP-Socket
**
** Rueckgabewert:
** 1 fuer Fehler, sonst 0
**
** Seiteneffekte:
** setzt tcp_deskriptor und letzte_paketnummer auf -1, setzt udp_deskriptor
*/
int verbindung_auf_spiel(void)
{
struct sockaddr_in udp_adresse; /* lokale Adresse des
UDP-Sockets */
struct sockaddr_in server_udp_adresse; /* Adresse des UDP-Sockets
des Servers */
u_char adresse_daten[6]; /* Puffer fuer die Adresse des
Server-UDP-Sockets */
/* bereits ein UDP-Socket geoeffnet? */
if (udp_deskriptor >= 0)
{
static char *meldung[] = { "iMaze - Network Error", "",
"Already in game.", NULL }; /* Fehlermeldung */
uebler_fehler(meldung, NULL);
}
/* noch keine TCP-Verbindung aufgebaut? */
tcp_deskriptor_pruefen();
/* UDP-Socket oeffnen */
if ((udp_deskriptor = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) < 0)
netzwerk_fehler("Can't create game socket:");
memset(&udp_adresse, 0, sizeof udp_adresse);
udp_adresse.sin_family = AF_INET; /* Address Family setzen */
udp_adresse.sin_port = 0; /* Port ist beliebig */
udp_adresse.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* eigene Hostadresse ist
beliebig */
/* UDP-Socket lokal an beliebigen Port binden */
if (bind(udp_deskriptor, (struct sockaddr *)&udp_adresse,
sizeof udp_adresse))
netzwerk_fehler("Can't bind game socket to any address:");
/* Adresse des Server-UDP-Sockets in 6 Bytes vom Server empfangen */
if (puffer_lesen(tcp_deskriptor, 6, adresse_daten) != 6)
{
milder_netzwerk_fehler("Can't receive game address:");
return 1;
}
/* Adresse des Servers aus den 6 Bytes in einen struct sockaddr_in
umwandeln; die ersten 4 Bytes sind die IP-Nummer des Servers, dann
der hoeherwertige und der niederwertige Teil der Portnummer in je
einem Byte */
memset(&server_udp_adresse, 0, sizeof server_udp_adresse);
server_udp_adresse.sin_family = AF_INET;
server_udp_adresse.sin_port = htons((u_short)adresse_daten[4] << 8 |
(u_short)adresse_daten[5]);
server_udp_adresse.sin_addr.s_addr =
htonl((u_long)adresse_daten[0] << 24 |
(u_long)adresse_daten[1] << 16 | (u_long)adresse_daten[2] << 8 |
(u_long)adresse_daten[3]);
/* jetzt durch den UDP-Socket nur noch Pakete an die Adresse des
Servers schicken und nur von derselben Adresse empfangen */
if (connect(udp_deskriptor, (struct sockaddr *)&server_udp_adresse,
sizeof server_udp_adresse))
{
milder_netzwerk_fehler("Can't connect game socket to game address:");
return 1;
}
{
ADDRLEN_T adresslaenge; /* temporaerer Speicher fuer die
Groesse eines struct sockaddr_in */
u_short udp_port; /* Port, an den der UDP-Socket lokal
gebunden ist */
/* tatsaechlich zugeordnete lokale IP-Nummer/Portnummer des
UDP-Sockets abfragen */
adresslaenge = sizeof udp_adresse;
if (getsockname(udp_deskriptor, (struct sockaddr *)&udp_adresse,
&adresslaenge))
netzwerk_fehler("Can't figure out game socket address:");
/* UDP-Port merken */
udp_port = udp_adresse.sin_port;
/* lokale IP-Nummer/Portnummer der TCP-Verbindung abfragen */
adresslaenge = sizeof udp_adresse;
if (getsockname(tcp_deskriptor, (struct sockaddr *)&udp_adresse,
&adresslaenge))
netzwerk_fehler("Can't figure out prolog socket address:");
/* IP-Nummer von der TCP-Verbindung uebernehmen, Portnummer von
dem UDP-Socket; die IP-Nummer des UDP-Sockets kann noch
undefiniert sein */
udp_adresse.sin_port = udp_port;
}
/* lokale Adresse des UDP-Sockets aus dem struct sockaddr_int in
6 Bytes umwandeln; die ersten 4 Bytes sind die IP-Nummer, dann
der hoeherwertige und der niederwertige Teil der Portnummer in je
einem Byte */
adresse_daten[0] = ntohl(udp_adresse.sin_addr.s_addr) >> 24;
adresse_daten[1] = ntohl(udp_adresse.sin_addr.s_addr) >> 16;
adresse_daten[2] = ntohl(udp_adresse.sin_addr.s_addr) >> 8;
adresse_daten[3] = ntohl(udp_adresse.sin_addr.s_addr);
adresse_daten[4] = ntohs(udp_adresse.sin_port) >> 8;
adresse_daten[5] = ntohs(udp_adresse.sin_port);
/* Adresse des UDP-Sockets in 6 Bytes zum Server schicken */
if (puffer_schreiben(tcp_deskriptor, 6, adresse_daten) != 6)
{
milder_netzwerk_fehler("Can't send game socket address:");
return 1;
}
/* TCP-Verbindung abbauen */
if (close(tcp_deskriptor))
netzwerk_fehler("Can't close prolog socket:");
/* TCP-Deskriptor ist nicht mehr gueltig */
tcp_deskriptor = -1;
/* UDP-Socket in einen Modus versetzen, in dem das Empfangen eines
Pakets den Prozess nicht blockiert, wenn noch kein Paket bereit
ist, sondern einen Fehlercode erzeugt; siehe Routine paket_handler */
if (deskriptor_nicht_blockieren(udp_deskriptor))
netzwerk_fehler("Can't switch game socket to non-blocking mode:");
/* noch kein Spiel-Paket empfangen, daher keine Paketnummer bekannt */
letzte_paketnummer = -1;
return 0;
}
/*
** spiel_deskriptor
** liefert einen Deskriptor fuer die Verbindung zum Server im Spiel-Modus;
** hier: den udp_deskriptor
**
** Rueckgabewert:
** ein Zeiger auf den Deskriptor, NULL, falls es noch keine gibt
**
** Seiteneffekte:
** der Zeiger zeigt auf eine static-Variable, die jedesmal ueberschrieben
** wird
*/
void *spiel_deskriptor(void)
{
static int deskriptor;
/* noch kein UDP-Socket geoeffnet? */
if (udp_deskriptor < 0)
return NULL;
deskriptor = udp_deskriptor;
return &deskriptor;
}
/*
** spiel_paket_senden
** sendet ein Prolog-Paket
**
** Parameter:
** paket_laenge: Laenge des Paketes
** paket: Zeiger auf die Paketdaten
**
** Rueckgabewert:
** 1 fuer Fehler, sonst 0
*/
int spiel_paket_senden(int paket_laenge, void *paket)
{
u_char puffer[MAX_SPIEL_PAKET]; /* Puffer fuer Gesamtpaket inklusive
2 Bytes Laengenangabe */
/* noch kein UDP-Socket geoeffnet? */
udp_deskriptor_pruefen();
/* falls das Paket zusammen mit der Laengenangabe nicht in den Puffer
passt, das Paket stillschweigend ignorieren */
if (paket_laenge + 2 > sizeof puffer)
/* keinen Fehler melden */
return 0;
/* die Laengenangabe mit hoeherwertigem und niederwertigem Teil in
je ein Byte und dahinter das Paket in den Puffer kopieren */
puffer[0] = letzte_paketnummer / 256;
puffer[1] = letzte_paketnummer % 256;
memcpy(puffer + 2, paket, paket_laenge);
/* Gesamtpaket inklusive 2 Bytes Laengenangabe an Server senden */
paket_laenge += 2;
if (send(udp_deskriptor, (void *)puffer, paket_laenge,
0) != paket_laenge)
{
milder_netzwerk_fehler("Can't send game packet:");
return 1;
}
/* kein Fehler aufgetreten */
return 0;
}
/*
** spiel_paket_erwarten
** wartet darauf, dass ein Spiel-Paket vom Server ankommt
**
** Parameter:
** ms: Zeit in Millisekunden, die maximal gewartet werden darf;
** oder -1 fuer unbegrenztes Warten
**
** Rueckgabewert:
** 1 fuer Fehler, sonst 0
*/
int spiel_paket_erwarten(int ms)
{
struct timeval timeout; /* Timeout in Sekunden/Mikrosekunden */
fd_set deskriptoren; /* Deskriptoren, auf die gewartet werden soll */
/* noch kein UDP-Socket geoeffnet? */
udp_deskriptor_pruefen();
/* falls Timeout nicht -1, in Sekunden/Mikrosekunden wandeln */
if (ms >= 0)
{
timeout.tv_sec = ms / 1000;
timeout.tv_usec = (ms % 1000) * 1000;
}
/* nur auf den udp_deskriptor warten */
FD_ZERO(&deskriptoren);
FD_SET(udp_deskriptor, &deskriptoren);
/* mit Timeout (falls ms nicht -1) darauf warten, dass ein Paket
durch den udp_deskriptor gelesen werden kann */
switch (select(max_deskriptor_anzahl(), &deskriptoren, NULL, NULL,
ms < 0 ? NULL : &timeout))
{
case -1: /* Fehler */
/* Fehler EINTR (Interrupted System Call) ignorieren */
if (errno == EINTR)
break;
/* bei anderem Fehler Fehlerroutine aufrufen */
netzwerk_fehler("Can't wait for game packet:");
case 0: /* Timeout */
/* bei Timeout nichts tun */
break;
default: /* Deskriptor bereit */
/* angekommene Pakete an den uebergeordneten Netzwerkteil
weiterreichen */
if (paket_handler())
return 1;
}
/* kein Fehler */
return 0;
}
/*
** verbindung_beenden
** beendet die Verbindung zum Server, egal ob im Prolog- oder Spiel-Modus
**
** Seiteneffekte:
** setzt tcp_deskriptor und udp_deskriptor auf -1
*/
void verbindung_beenden(void)
{
/* ist eine TCP-Verbindung aufgebaut? */
if (tcp_deskriptor >= 0)
{
/* TCP-Verbindung abbauen */
if (close(tcp_deskriptor))
netzwerk_fehler("Can't close prolog socket:");
/* TCP-Deskriptor ist nicht mehr gueltig */
tcp_deskriptor = -1;
}
/* ist ein UDP-Socket geoeffnet? */
if (udp_deskriptor >= 0)
{
/* UDP-Socket schliessen */
if (close(udp_deskriptor))
netzwerk_fehler("Can't close game socket:");
/* UDP-Deskriptor ist nicht mehr gueltig */
udp_deskriptor = -1;
}
}
/*
** netzwerk_ende
** beendet den Netzwerkteil; hier: die Verbindung wird beendet
*/
void netzwerk_ende(void)
{
/* es gibt keine lokalen Datenstrukturen aufzuraeumen; einfach die
Verbindung zum Server beenden, falls vorhanden */
verbindung_beenden();
}
|