1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593 1594 1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686
|
require "snd"
require "fmt"
obj {
nam = '$';
act = function(s, w)
return w
end;
}
fmt.dash = true
function L(t)
return t[LANG] or t.en
end
game.act = L {
ru = 'Не получается.',
de = 'Das können Sie nicht.',
en = "You can't.",
es = 'No puedes hacer eso.',
fr = 'Vous ne pouvez pas.',
it = 'Non puoi.',
nl = 'Dat kan niet.',
pt = 'Isso não é permitido.',
uk = 'Не виходить.',
}
game.inv = L {
ru = 'Гм.. Не то..',
de = 'Hmm … Falsch …',
en = "Hmm... Wrong...",
es = "Hmm... Nop...",
fr = "Hmm… Mauvais…",
it = "Hmm... Sbagliato...",
nl = "Hmm... Verkeerd...",
pt = "Hmm... Não...",
uk = "Гм.. Не те..",
}
game.use = L {
ru = 'Не сработает...',
de = 'Das wird nicht funktionieren.',
en = "Won't work...",
es = 'No pasa nada...',
fr = 'Ne fonctionne pas…',
it = 'Non funziona...',
nl = 'Dat werkt niet...',
pt = 'Não funciona...',
uk = 'Не спрацює...',
}
game.pic = 'instead.png'
snd.music 'instead.ogg'
xact.walk = walk
room {
nam = 'main';
disp = L{ ru = 'Обучение',
en = 'Tutorial',
de = 'Einführung',
es = 'Tutorial',
fr = 'Tutoriel',
it = 'Tutorial',
nl = 'Snelstart Training',
pt = 'Tutorial',
uk = 'Навчання',
};
dsc = L{
ru = [[{$fmt c|Добро пожаловать в режим обучения INSTEAD.}^^
Игра состоит из сцен. Каждая сцена игры имеет описание,
состоящее из статической и динамической части. Динамическая часть включает объекты,
персонажей и т.д. С динамической частью игрок может взаимодействовать с помощью мыши,
нажимая на подсвеченные ссылки.^^
Данная сцена называется "Обучение" и сейчас Вы читаете статическую часть её описания.
Единственным объектом сцены является объект "Дальше", который Вы видите внизу текста.
Итак, для продолжения обучения Вы можете нажать на "Дальше".^^
{@ walk r1|Дальше}]],
en = [[
{$fmt c|Welcome to INSTEAD tutorial mode.}^^
The game consists of scenes. Each game scene has a description, consisting of static
and dynamic parts. Dynamic part includes objects, characters, etc. A player can interact
with the dynamic part by clicking mouse on the highlighted links.^^
The current scene is called "Tutorial" and you are reading the static part of its
description. The only object in this scene is the "Next" object, which you can see below the text.
Thus, to continue learning you can click "Next".^^
{@ walk r1|Next}]],
de = [[{$fmt c|Willkommen in der INSTEAD-Einführung.}^^
Das Spiel besteht aus Szenen. Jede Spielszene hat eine Beschreibung, welche wiederum
aus statischen und dynamischen Teilen besteht. Die dynamischen Teile beeinhalten Objekte,
Figuren, usw. Ein Spieler kann mit dem dynamischen Teil interagieren, indem er mit
der Maus auf die hervorgehobenen Links klickt.^^
Die aktuelle Szene wird »Einführung« genannt und Sie lesen den statischen Teil
ihrer Beschreibung. Das einzige Objekt in dieser Szene ist das »Weiter«-Objekt,
welches Sie unter dem Text sehen können. Um mit dem Lernen fortzufahren,
können Sie auf »Weiter« klicken.^^
{@ walk r1|Weiter}]],
es = [[{$fmt c|Bienvenido al tutorial de INSTEAD.}^^
En INSTEAD un juego se divide en "escenas". Cada escena tiene una descripción,
conformada por secciones estáticas y dinámicas. Las secciones estáticas pueden
incluir objetos, personajes, etc. Como jugador puedes interactuar con las partes
dinámicas al hacer click en los links resaltados.^^
La escena actual se llama "Tutorial" y tu estás leyendo la sección estática de su
descripción. El único objeto en esta escena es el objeto "Siguiente", que puedes
ver más abajo. Esto es: para seguir aprendiendo haz click en "Siguiente".^^
{@ walk r1|Siguiente}]],
fr = [[{$fmt c|Bienvenue dans le tutoriel de INSTEAD.}^^
Le jeu se compose de scènes. Chaque scène de jeu a une description, constituée de parties statiques et dynamiques.
La partie dynamique comprend des objets, des personnages, etc.
Un joueur peut interagir avec la partie dynamique en cliquant avec la
souris sur les liens en surbrillance.^^
La scène actuelle est appelée « Tutoriel » et vous êtes en train de lire la
partie statique de sa description. Le seul objet dans cette scène est
l'objet « Suivant », que vous pouvez voir ci-dessous. Ainsi, pour
continuer à apprendre, cliquez sur « Suivant ».^^
{@ walk r1|Suivant}]],
it = [[{$fmt c|Benvenuto in questa guida introduttiva ad INSTEAD.}^^
Il gioco consiste di scene. Ogni scena del gioco ha una descrizione, formata da parti statiche e dinamiche.
Le parti dinamiche includono oggetti, personaggi, etc... Il giocatore può interagire con la
parte dinamica cliccando con il mouse sui link evidenziati.^^
La scena corrente è chiamata "Tutorial" e state leggendo la parte statica della sua descrizione.
L'unico oggetto di questa scena è l'oggetto "Avanti", che potete vedere sotto il testo.
Così, per continuare questa guida basta fare click su "Avanti".^^
{@ walk r1|Avanti}]],
nl = [[{$fmt c|Welkom bij de INSTEAD snelstart training.}^^
Het spel bestaat uit scènes. Elke scène heeft een beschrijving. Een beschrijving
bestaat uit vaste en dynamische gedeeltes. Dynamische gedeeltes zijn bijvoorbeeld
objecten of personages. Een speler kan de dynamische gedeeltes beïnvloeden door
op de gemarkeerde te klikken.^^
De huidige scène heet "Snelstart Training" waarvan je op dit moment het statische gedeelte
van de omschrijving aan het lezen ben. Het enige object in deze scène is het
"Volgende" object. Die kun je onder deze tekst vinden. Om de rest van de training
te lezen, moet je op "Volgende" klikken..^^
{@ walk r1|Volgende}]],
pt = [[{$fmt c|Bem-vindo ao tutorial do INSTEAD.}^^
Cada jogo consiste de cenas. Cada cena do jogo tem uma descrição, com partes estáticas
e dinâmicas. Partes dinâmicas incluem objetos, personagens, etc.
Um jogador pode interagir com a parte dinâmica clicando com o mouse nos links realçados.^^
A cena corrente é chamada de "Tutorial" e você está lendo a parte estática da sua
descrição. O único objeto nesta cena é o objeto "Próxima",
que você pode ver abaixo do texto. Então, para continuar aprendendo
você pode clicar "Próxima".^^
{@ walk r1|Próxima}]],
uk = [[{$fmt c|Вітаємо в режимі навчання INSTEAD.}^^
Гра складається зі сцен. Кожна сцена гри має опис,
що складається зі статичної та динамічної частини. Динамічна частина включає об'єкти,
персонажі й т.і. З динамічною частиною гравець може взаємодіяти за допомогою миші,
нажимаючи на підсвічені посилання.^^
Дана сцена має назву "Навчання" і зараз Ви читаєте статичну частину її опису.
Єдиним об'єктом сцени є об'єкт "Далі", котрий Ви бачите внизу тексту.
Отже, для продовження навчання Ви можете натиснути на "Далі".^^
{@ walk r1|Далі}]],
}
}
obj {
nam = 'paper';
disp = L {
ru = 'бумага',
en = 'paper',
de = 'Papier',
es = 'papel',
fr = 'papier',
it = 'foglio',
nl = 'papier',
pt = 'papel',
uk = 'папір',
};
dsc = L {
ru = 'Первое, что Вы замечаете в комнате -- {листок бумаги}.',
en = 'The first thing you notice in the room is a {sheet of paper}.',
de = 'Das Erste, was Sie im Raum bemerken, ist ein {Blatt Papier}.',
es = 'Lo primero que ves en la habitación es un {pedazo de papel}.',
fr = 'La première chose que vous remarquez dans la pièce est une {feuille de papier}.',
it = 'La prima cosa che potete notare nella stanza è un {foglio di carta}.',
nl = 'Het eerste dat in deze ruimte opvalt, is een {blad papier}.',
pt = 'A primeira coisa que você vê no local é uma {folha de papel}.',
uk = 'Перше, що Ви помічаєте в кімнаті -- {аркуш паперу}.',
};
tak = L {
ru = 'Вы взяли бумагу.',
en = 'You take the paper.',
de = 'Sie nehmen das Papier.',
es = 'Coges el papel.',
fr = 'Vous prenez le papier.',
it = 'Prendi il foglio.',
nl = 'Je pakt het blad papier.',
pt = 'Você pega o papel.',
uk = 'Ви взяли папір.',
};
seen = false;
haswriting = false;
inv = function(s)
if here()^'r2' then
s.seen = true
end
if not s.haswriting then
p (L {
ru = 'Чистый лист клетчатой бумаги. Похоже, его вырвали из тетради.',
en = 'A blank sheet of squared paper. Probably torn out of the copy-book.',
de = 'Ein leeres Blatt kariertes Papier. Vermutlich wurde aus einem Schreibblock ausgerissen.',
es = 'Una hoja blanca y cuadrada. Probablemente arrancada de un libro.',
fr = 'Une feuille de papier quadrillé. Probablement arrachée d’un livre.',
it = 'Un foglio di carta bianca a quadretti. Probabilmente strappato da un quaderno.',
nl = 'Een blanco blad gelinieerd papier. Waarschijnlijk uit een notitieboekje gescheurd.',
pt = 'Uma folha branca e quadrada de papel. Provavelmente rasgada de um livro.',
uk = 'Чистий аркуш картатого паперу. Схоже, його вирвали з зошита.',
})
return
end
p (L {
ru = 'Лист клетчатой бумаги, на котором написано Ваше имя.',
en = 'A sheet of squared paper with your name on it.',
de = 'Ein Blatt kariertes Papier, auf dem Ihr Name geschrieben steht.',
es = 'Una hoja cuadrada de papel con tu nombre escrito en ella.',
fr = 'Une feuille de papier quadrillé avec votre nom.',
it = 'Un foglio a quadretti con il tuo nome scritto sopra.',
nl = 'Een blad gelinieerd papier waarop jouw naam geschreven staat.',
pt = 'Uma folha quadrada de papel com seu nome nela.',
uk = 'Аркуш картатого паперу, на якому написано Ваше ім`я.',
})
end;
used = function(s, w)
if w^'pencil' and here()^'r4' then
s.haswriting = true
p (L {
ru = 'Вы пишете на листке своё имя.',
en = 'You write your name on the paper.',
de = 'Sie schreiben Ihren Namen auf das Papier.',
es = 'Escribes tu nombre en el papel.',
fr = 'Vous écrivez votre nom sur le papier.',
it = 'Scrivi il tuo nome sul foglio.',
nl = 'Je schrijft je naam op het papier.',
pt = 'Você escreve o seu nome no papel.',
uk = 'Ви пишите на аркуші своє ім`я.',
})
return
end
return false
end
}
obj {
nam = 'pencil';
disp = L {
ru = 'карандаш',
en = 'pencil',
de = 'Stift',
es = 'lápiz',
fr = 'crayon',
it = 'matita',
nl = 'potlood',
pt = 'lápis',
uk = 'олівець',
};
dsc = L {
ru = 'На полу лежит {карандаш}.',
en = 'There is a {pencil} on the floor.',
de = 'Dort liegt ein {Stift} auf dem Boden.',
es = 'Hay un {lápiz} en el piso.',
fr = 'Il y a un {crayon} sur le sol.',
it = "C'è anche una {matita} sul pavimento.",
nl = 'Er ligt een {potlood} op de grond.',
pt = 'Há um {lápis} no chão.',
uk = 'На підлозі лежить {олівець}.',
};
tak = L {
ru = 'Вы подобрали карандаш.',
en = 'You pick the pencil.',
de = 'Sie nehmen den Stift.',
es = 'Coges el lápiz.',
fr = 'Vous prenez le crayon.',
it = 'Raccogli la matita.',
nl = 'Je pakt het potlood op.',
pt = 'Você pega o lápis.',
uk = 'Ви підібрали олівець.',
};
seen = false;
inv = function(s)
if here() ^ 'r2' then
s.seen = true
end
p (L {
ru = 'Обычный деревянный карандаш.',
en = 'An ordinary wooden pencil.',
de = 'Ein gewöhnlicher Stift.',
es = 'Un lápiz común de madera.',
fr = 'Un crayon ordinaire, en bois.',
it = 'Una normale matita di legno.',
nl = 'Een heel normaal houten potlood.',
pt = 'Um simples lápis de madeira.',
uk = 'Звичайний дерев`яний олівець.',
})
end
}
room {
nam = 'r1';
disp = L {
ru = 'Урок 1',
en = 'Lesson 1',
de = '1. Lektion',
es = 'Lección 1',
fr = 'Leçon nº 1',
it = 'Lezione 1',
nl = 'Les 1',
pt = 'Lição 1',
uk = 'Урок 1',
};
enter = function(s)
lifeon(s)
end;
life = function(s)
if not have 'paper' or not have 'pencil' then
return
end
lifeoff(s)
enable '#cont'
end;
dsc = L {
ru = [[Урок 1. Взаимодействие с объектами^^
Продолжим урок. Сейчас Вы находитесь в комнате. Возьмите оба предмета,
которые Вы видите. Напомним, что для этого Вы можете просто
использовать мышь. Если Вам удобнее пользоваться клавиатурой -- можно
выбрать нужный предмет с помощью клавиш со стрелками и нажать "Ввод" для
взаимодействия с ним.]],
en = [[Lesson 1. Interacting with objects^^
Let's continue the lesson. You are inside a room. Take both objects that you see.
You can just click on them with mouse. If you prefer keyboard, you can pick
an object with arrow keys and press "Enter" to interact with it.]],
de = [[1. Lektion: Interaktion mit Objekten^^
Lassen Sie uns mit der Lektion fortfahren. Sie befinden sich in einem Raum.
Nehmen Sie beide Objekte, die Sie sehen. Sie können sie einfach mit der Maus anklicken.
Falls Sie die Tastatur bevorzugen, können Sie ein Objekt mit den Pfeiltasten auswählen
und [Eingabe] drücken, um mit ihm zu interagieren.]],
es = [[Lección 1. Interactuar con objetos^^
Continuemos con el tutorial. Estás en una habitación. Coge los dos objetos que ves aquí.
Para ello, puedes clickear sobre ellos con el ratón o -si lo prefieres- usar las flechas
de tu teclado para posicionarte y el "Enter" para interactuar.]],
fr = [[Leçon nº 1. Interagir avec les objets^^
Continuons la leçon. Vous êtes à l'intérieur d'une pièce.
Prenez les deux objets que vous y voyez. Vous pouvez simplement cliquer dessus avec la souris,
ou, si vous préférez le clavier, vous pouvez choisir un objet avec les touches
fléchées et appuyer sur « Entrée » pour interagir avec lui.]],
it = [[Lezione 1. Interagire con gli oggetti^^
Continuiamo la nostra guida. Siete dentro una stanza e potete vedere due oggetti presenti.
Per prenderli fate semplicemente click su di essi con il mouse o, se preferite
usare la tastiera, potete raccogliere un oggetto usando i tasti freccia
e premendo quindi "Invio" per interagire con essi.]],
nl = [[Les 1. Werken met objecten^^
We gaan verder met de training. Je bent in een ruimte. Pak beide objecten die je ziet.
Je kunt er simpelweg op klikken met de muis. Gebruik je liever het toetsenbord,
gebruik dan de pijltjes toetsen om het object te selecteren, en druk op "Enter"
om het op te pakken.]],
pt = [[Lição 1. Interagindo com objetos^^
Continuando com a lição. Você está num local. Pegue os objetos que você vê.
Basta clicar neles com o mouse. Se preferir o teclado, você pode apontar para
um objeto com as setas direcionais e pressionar "Enter" para interagir com ele.]],
uk = [[Урок 1. Взаємодія з об`єктами^^
Продовжимо урок. Зараз Ви знаходитесь в кімнаті. Візьміть обидва предмети,
котрі Ви бачите. Нагадаємо, що для цього Ви можете просто
використовувати мишу. Якщо Вам зручніше використовувати клавіатуру -- можна
обрати потрібний предмет за допомогою клавіш зі стрілками и натиснути "Введення" для
взаємодії з ними.]],
};
}:with { 'paper', 'pencil',
obj {
nam = '#cont';
dsc = L {
ru = [[Отлично!^Вы скорее всего заметили, что статическая часть описания сцены
исчезла, уступив место описанию предметов, которые Вы взяли.
Чтобы снова посмотреть полное описание сцены, можно нажать на её
название, отображаемое в верхней части окна -- "Урок 1". Кроме того,
можно нажать клавишу F5 на клавиатуре, результат будет таким же.^^
{Дальше}]],
en = [[Excellent!^You've probably noticed that the static part of the scene description disappeared,
replaced by the descriptions of the objects you've taken. To see the full scene description
again either click on the scene name at the top — "Lesson 1" or press F5. The result is the same.^^
{Next}]],
de = [[Ausgezeichnet!^
Sie haben vermutlich bemerkt, dass der statische Teil der Szenenbeschreibung verschwunden
ist und durch die Beschreibungen der Objekte, die Sie genommen haben, ersetzt wurde.
Um die vollständige Szenenbeschreibung wieder zu sehen, klicken Sie entweder auf den Szenennamen – »1. Lektion« – oben oder drücken Sie F5.
Das Ergebnis wird identisch sein.^^
{Weiter}]],
es = [[Genial!^
Te abrás dado cuenta que la parte estática de la descripción ya no está; reemplazada por las descripciones de los objetos que cogiste.
Para ver nuevamente la descricpión completa de esta escena puedes clickear en el nombre arriba (Lección 1) o pulsar F5. Es lo mismo.^^
{Siguiente}]],
fr = [[Excellent !^Vous avez probablement remarqué que la partie statique de la description de la scène a disparu,
remplacée par les descriptions des objets que vous avez pris. Pour voir à nouveau la description complète
de la scène, cliquez sur le nom de la scène au sommet – « Leçon nº 1 » – ou appuyez sur F5. Le résultat est le même.^^
{Suivant}]],
it = [[Eccellente!^Avrete probabilmente notato che la parte statica della descrizione della scena è scomparsa,
rimpiazzata dalla descrizione degli oggetti che avete preso. Per vedere di nuovo la descrizione completa
della scena potete fare click sul nome della scena in alto — "Lezione 1" o premere F5.
Il risultato è lo stesso.^^
{Next}]],
nl = [[Fantastisch!^Je hebt waarschijnlijk gemerkt dat het statische gedeelte van
de scène beschrijving verdwenen is. Het werd vervangen met de omschrijving van
de objecten die je gepakt hebt. Als je de volledige omschrijving nogmaals wilt
lezen, klik je danwel op de naam van de scène bovenin (dus op "Les 1"), of je
drukt op F5. Beide geeft hetzelfde resultaat.^^
{Volgende}]],
pt = [[Excelente!^Você provavelmente notou que a parte estática da descrição
da cena desapareceu, substituída pelas descrições dos objetos que você pegou.
Para ver a descrição completa da cena novamente clique no seu nome no alto da
da página — "Lição 1" ou tecle F5. O resultado é o mesmo.^^
{Próxima}]],
uk = [[Відмінно!^Ви, швидше за все помітили, що статична частина опису сцени
зникла, поступившись місцем опису предметів, котрі Ви взяли.
Щоб знову подивитись повний опис сцени, можна нажати на її
назву, відображену у верхній частині вікна -- "Урок 1". Окрім того,
можна нажати клавішу F5 на клавіатурі, результат буде такий само.^^
{Далі}]],
};
act = function()
walk 'r2'
end;
}:disable();
}
room {
nam = 'r2';
disp = L {
ru = 'Урок 2',
en = 'Lesson 2',
de = '2. Lektion',
es = 'Lección 2',
fr = 'Leçon nº 2',
it = 'Lezione 2',
nl = 'Les 2',
pt = 'Lição 2',
uk = 'Урок 2',
};
enter = function(s)
lifeon(s)
end;
life = function(s)
if not _'paper'.seen or not _'pencil'.seen then
return
end
lifeoff(s)
enable '#cont'
end,
dsc = L {
ru = [[Урок 2. Использование инвентаря - Часть I^^
Теперь у Вас появились предметы, которые можно использовать или изучать.
Для этого предназначен инвентарь. Вы можете посмотреть на любой предмет
инвентаря дважды щелкнув мышью по этому предмету. То же самое можно
сделать с помощью клавиатуры: нажмите "Tab", чтобы переключиться на панель
инвентаря, выберите нужный предмет и дважды
нажмите "Ввод". Чтобы вернуться назад к описанию сцены, нажмите "Tab" еще раз.^^
Итак, посмотрите на бумагу. Затем, повторите эту операцию с карандашом.]],
en = [[Lesson 2. Using the inventory — Part I^^
Now you've got objects that you can examine or use. That's what the inventory is for.
To look at any object double click on it. Or you can switch the cursor to the inventory with "Tab",
choose an object and press "enter" twice. To return the cursor to the scene description,
press "Tab" again.^^
So, look at the paper. Then do the same with the pencil.]],
de = [[2. Lektion: Benutzung des Inventars – 1. Teil^^
Nun haben Sie Objekte, die Sie untersuchen oder benutzen können. Dafür ist das Inventar da.
Um ein beliebiges Objekt zu betrachten, doppelklicken Sie darauf. Alternativ können Sie zum Inventar mit [Tab] wechseln,
und ein Objekt auswählen, indem Sie zwei mal die Eingabetaste drücken.
Um den Zeiger zurück zur Szenenbeschreibung zu bewegen, drücken Sie erneut [Tab].^^
Sehen Sie sich das Papier an. Dann tun Sie dasselbe mit dem Stift.]],
es = [[Lección 2. Usando el inventario — Parte I^^
Ahora tienes en tu poder objetos que puedes examinar o usar. Eso es tu inventario.
Para examinar un objeto haz doble click en él. O puedes manejar el cursor con la tecla "Tab",
elegir un objeto y presionar Enter dos veces.
Para volver el cursor a la descripción de la escena, presiona nuevamente "Tab".^^
Ok, examina el papel. Y haz lo propio con el lápiz.]],
fr = [[Leçon nº 2. Utiliser l'inventaire — Partie I^^
Vous avez maintenant des objets que vous pouvez examiner ou utiliser.
L'inventaire est fait pour cela. Pour regarder un objet, double-cliquez dessus.
Ou alors, vous pouvez faire passer le curseur dans l'inventaire avec « Tab »,
y choisir un objet et appuyer sur « Entrée » deux fois. Pour ramener le curseur
à la description de la scène, appuyez sur « Tab » à nouveau.^^
Regardez maintenant le papier. Faites ensuite la même chose avec le crayon.]],
it = [[Lezione 2. Usare l'inventario — Parte I^^
Ora avete nel vostro inventario due oggetti che potete esaminare od usare.
Per esaminare un qualsiasi oggetto fate doppio click su di esso oppure potete
posizionare il cursore nell'inventario con il tasto "Tab", scegliete l'oggetto e
premete "invio" due volte. Per tornare con il cursore alla descrizione della
scena premete di nuovo "Tab"^^
Ora, osservate il foglio, e quindi fate lo stesso con la matita.]],
nl = [[Les 2. Het gebruik van de inventaris — Deel I^^
Je hebt nu objecten die je kunt onderzoeken of gebruiken. Daarvoor is het
inventarisscherm. Om een object te bekijken, klik je er twee keer op. Of
je kan met de "Tab" toets naar het inventarisscherm schakelen en vervolgens
het betreffende object kiezen met de pijltjestoetsen, en dan twee keer op
"Enter" drukken. Om terug te gaan naar het gedeelte omschrijving kun je
daarna weer op "Tab" drukken.^^
Dus, bekijk nu het papier, en bekijk daarna ook het potlood.]],
pt = [[Lição 2. Usando o inventário — Parte I^^
Agora você tem objetos para examinar ou usar. O inventário é para isso.
Para examinar algum objeto dê duplo clique nele. Ou você pode mover o cursor
para o inventário com a tecla "Tab", escolha um objeto e tecle "enter" duas vezes.
Para levar o cursor de volta para a descrição da cena, tecle "Tab" novamente.^^
Então, examine o lápis. Faça o mesmo com o papel.]],
uk = [[Урок 2. Використання інвентарю - Частина I^^
Тепер у Вас з'явилися предмети, котрі можно використовувати чи вивчати.
Для цього призначений інвентар. Ви можете подивитися на будь-який предмет
інвентарю двічи клацнувши мишею по цьому предмету. Те ж саме можна
зробити за допомогою клавіатури: нажміть "Tab", щоб перемкнутися на панель
інвентарю, оберіть потрібний предмет і двічі
нажміть "Введення". Щоб повернутися назад до опису сцени, нажмить "Tab" ще раз.^^
Отже, подивіться на папір. Потім, повторіть цю операцію з олівцем.]],
};
}:with {
obj {
nam = '#cont';
dsc = L {
ru = "Хорошо!^^{Дальше}",
en = "Good!^^{Next}",
de = "Gut!^^{Weiter}",
es = "Bien!^^{Siguiente}",
fr = "Bien !^^{Suivant}",
it = "Bene!^^{Avanti}",
nl = "Goed!^^{Volgende}",
pt = "Muito Bem!^^{Próxima}",
uk = "Гарно!^^{Далі}",
};
act = function()
walk 'r3'
end;
}:disable();
}
obj {
nam = 'apple';
disp = L {
ru = 'яблоко',
en = 'apple',
de = 'Apfel',
es = 'manzana',
fr = 'pomme',
it = 'mela',
nl = 'appel',
pt = 'maçã',
uk = 'яблуко',
};
dsc = L {
ru = 'На столе лежит {яблоко}.',
en = "There's an {apple} on the table.",
de = 'Auf dem Tisch liegt ein {Apfel}.',
es = 'Hay una {manzana} sobre la mesa.',
fr = 'Il y a une {pomme} sur le bureau.',
it = "C'è una {mela} sul tavolo.",
nl = 'Er ligt een {appel} op de tafel.',
pt = 'Há uma {maçã} na mesa.',
uk = 'На столі лежить {яблуко}.',
};
tak = L {
ru = 'Вы взяли яблоко со стола.',
en = "You take an apple from the table.",
de = 'Sie nehmen sich einen Apfel vom Tisch.',
es = 'Coges la manzana de la mesa.',
fr = 'Vous prenez la pomme sur le bureau.',
it = 'Prendi la mela dal tavolo.',
nl = 'Je pakt de appel van de tafel.',
pt = 'Você pega a maçã da mesa.',
uk = 'Ви взяли яблуко зі столу.',
};
knife = false;
inv = function(s)
if here() ^ 'r4' then
remove(s)
p (L {
ru = "Вы съедаете яблоко.",
en = "You eat the apple.",
de = 'Sie essen den Apfel.',
es = 'Te comes la manzana.',
fr = 'Vous mangez la pomme.',
it = 'Mangi la mela.',
nl = 'Je eet de appel op.',
pt = 'Você comeu a maçã.',
uk = 'Вы з`їдаєте яблуко.',
})
return
end
p (L {
ru = "Выглядит аппетитно.",
en = "Looks appetizing.",
de = 'Sieht appetitlich aus.',
es = 'Luce apetecible.',
fr = 'Elle est appétissante.',
it = 'Sembra appetitosa.',
nl = 'Ziet er smakelijk uit.',
pt = 'Hum, apetitosa.',
uk = 'Виглядає апетитно.',
})
end
}
obj {
nam = 'desk';
disp = L {
ru = 'стол',
en = 'desk',
de = 'Schreibtisch',
es = 'escritorio',
fr = 'bureau',
it = 'scrivania',
nl = 'bureau',
pt = 'escrivaninha',
uk = 'стіл',
},
dsc = L {
ru = 'На этом уроке вы видите деревянный {письменный стол}.',
en = 'In this lesson you see a wooden {desk}.',
de = 'In dieser Lektion sehen Sie einen hölzernen {Schreibtisch}.',
es = 'Aquí ves un {escritorio} de madera.',
fr = 'Dans cette leçon, vous voyez un {bureau} en bois.',
it = 'Puoi vedere una {scrivania} di legno.',
nl = 'In deze ruimte zie je een houten {bureau}.',
pt = 'Você vê aqui uma {escrivaninha} de madeira.',
uk = 'В цьому уроці ви бачите дерев`яний {письмовий стіл}.',
},
haswriting = false;
seen = false;
act = function(s)
if s.haswriting then
s.seen = true;
p (L {
ru = 'Большой дубовый письменный стол. На столешнице видна мелкая надпись карандашом: "Lorem Ipsum".',
en = [[Large oaken desk. There's a pencil inscription on its top: "Lorem Ipsum".]],
de = 'Ein großer Schreibtisch aus Eichenholz. Auf seiner Oberfläche steht mit einem Bleistift geschrieben: »Lorem Ipsum«.',
es = 'Un gran escritorio de roble. Hay algo escrito en él: "Lorem Ipsum".',
fr = 'Un grand bureau en chêne. Il y a dessus une inscription au crayon : « Lorem Ipsum ».',
it = [[Una larga scrivania di legno. C'è un'iscrizione sul piano: "Lorem Ipsum".]],
nl = 'Een groot eiken bureau. Er is met potlood op geschreven: "Lorem Ipsum".',
pt = 'Uma grande escrivaninha de carvalho. Há uma inscrição a lápis no seu topo: "Lorem Ipsum".',
uk = 'Великий дубовий письмовий стіл. На стільниці видно дрібний напис олівцем: "Lorem Ipsum".',
})
return
end
p (L {
ru = "Большой дубовый письменный стол.",
en = "Large oaken desk.",
de = 'Ein großer Schreibtisch aus Eichenholz.',
es = 'Un gran escritorio de roble.',
fr = 'Un grand bureau en chêne.',
it = 'Una larga scrivania in legno.',
nl = 'Een groot eiken bureau.',
pt = 'Uma grande escrivaninha de carvalho.',
uk = 'Великий дубовий письмовий стіл.',
})
end;
used = function(s, w)
if w ^ 'pencil' and not s.haswriting then
s.haswriting = true
p (L {
ru = "Вы пишете на столешнице несколько букв.",
en = "You write several letters on the desk.",
de = 'Sie schreiben einige Buchstaben auf den Tisch.',
es = 'Garabateas unas palabras sobre el escritorio.',
fr = 'Vous griffonnez plusieurs lettres sur le bureau.',
it = 'Scrivi alcune lettere sulla scrivania.',
nl = 'Je schrijft enkele letters op het bureau.',
pt = 'Você escreve várias letras na escrivaninha.',
uk = 'Ви пишете на столешні декілька літер.',
})
return
end
return false
end;
}:with { 'apple' }
room {
nam = 'r3';
disp = L {
ru = 'Урок 3',
en = 'Lesson 3',
de = '3. Lektion',
es = 'Lección 3',
fr = 'Leçon nº 3',
it = 'Lezione 3',
nl = 'Les 3',
pt = 'Lição 3',
uk = 'Урок 3',
};
enter = function(s)
lifeon(s)
end;
life = function(s)
if not _'desk'.seen or not have 'apple' then
return
end
lifeoff(s)
enable '#cont'
end;
dsc = L {
ru = [[Урок 3. Использование инвентаря - Часть II^^
Вы можете действовать предметами инвентаря на другие предметы сцены или инвентаря.
В этой комнате вы увидите стол. Попробуйте воздействовать карандашом на стол.^^
Для этого нажмите мышью на карандаш, а затем на стол. То же самое можно сделать
с помощью клавиатуры: используя клавиши "Tab", "Ввод" и "стрелки".^^
Затем посмотрите на стол. И не забудьте взять яблоко, оно нам пригодится в следующем уроке.]],
en = [[Lesson 3. Using the inventory — Part II^^
You can act with inventory objects on other objects of the scene or inventory. In this room you'll see a desk. Try using pencil on it.^^
To do that click mouse on the pencil, then click on the desk. Or you can do the same with "Tab", "enter" and arrows.^^
Then look at the table. And don't forget to take the apple, you'll need it in the next lesson.]],
de = [[3. Lektion: Benutzung des Inventars – 2. Teil^^
Sie können mit Inventar- oder anderen Objekten der Szene oder des Inventars interagieren.
In diesem Raum sehen Sie einen Schreibtisch. Versuchen Sie, den Stift auf ihn anzuwenden.^^
Um das zu tun, klicken Sie mit der Maus auf den Stift, dann klicken Sie auf den Tisch.
Alternativ können Sie dasselbe mit [Tab], [Eingabe] und den Pfeiltasten tun.^^
Dann sehen Sie sich den Tisch an. Und vergessen Sie nicht, den Apfel zu nehmen,
Sie werden ihn in der nächsten Lektion benötigen.]],
es = [[Lección 3. Usando el inventario — Parte II^^
Puedes combinar una acción con un objeto de tu inventario y un objeto de la escena o del mismo inventario.
En esta habitación verás un escritorio. Prueba usar el lápiz con él.^^
Para ello, haz click sobre el lápiz, y entonces click sobre el escritorio.
O puedes conseguir lo mismo con "Tab", "Enter" y las flechas de tu teclado.^^
A continuación, examina el escritorio. Y no te olvides de coger la manzana.
La necesitarás para la próxima lección.]],
fr = [[Leçon nº 3. Utiliser l'inventaire — Partie II^^
Vous pouvez faire agir les objets de l'inventaire sur d'autres objets de la scène ou de l'inventaire.
Dans cette salle, vous verrez un bureau. Essayez d'utiliser un crayon sur lui.^^
Pour ce faire, cliquez avec la souris sur le crayon, puis cliquez sur le bureau.
Ou alors, vous pouvez faire la même chose au clavier avec « Tab », « Entrée » et les flèches.^^
Il suffit ensuite de regarder le bureau pour voir le résultat. Et n'oubliez pas de prendre la pomme,
vous en aurez besoin dans la prochaine leçon.]],
it = [[Lezione 3. Usare l'inventario — Parte II^^
Potete agire con oggetti dell'inventario su altri oggeti della scena o dell'inventario stesso.
In questa locazione potete vedere una scrivania. Provate ad usare la matita su di essa.^^
Per farlo fate click con il mouse sulla matita, e quindi sulla scrivania.
Oppure usate la tastiera con i tasti "Tab", "invio" e le frecce.^^
Ora guardate il tavolo e non scordatevi di prendere la mela,
ne avrete bisogno per la prossima dimostrazione.]],
nl = [[Les 3. Het gebruik van de inventaris — Deel II^^
Objecten in de inventaris kun je ook gebruiken in combinatie met andere
objecten. Die andere objecten kunnen zich ook in de inventaris bevinden,
maar kunnen ook objecten uit de scène beschrijving zijn. In de huidige
ruimte bevind zich een bureau. Probeer het potlood daarop te gebruiken.^^
Om dat te doen, klik je eerst op het potlood, vervolgens op het bureau.
Dat kan natuurlijk ook met het toetsenbord met behulp van de "Tab",
"Enter" en pijltjestoetsen.^^
Kijk vervolgens naar de tafel. En pak tenslotte ook de appel op, die heb je
nodig in de volgende les.]],
pt = [[Lição 3. Usando o inventário — Parte II^^
Você pode usar objetos do inventário para afetar outros objetos da cena ou do
inventário. Neste local você vê uma escrivaninha. Tente usar o lápis nela.^^
Para isso clique com o mouse no lápis, então clique na escrivaninha.
Ou você pode fazer o mesmo com "Tab", "enter" e as setas do teclado.^^
Então examine a mesa. E não esqueça de pegar a maçã, você precisará dela
na próxima lição.]],
uk = [[Урок 3. Використання інвентаря - Частина II^^
Ви можете задіяти предмети інвентарю на інші предмети сцени чи інвентарю.
В цій комнаті ви бачите стіл. Спробуйте задіяти олівець на стіл.^^
Для цього клацніть мишей на олівець, а потім на стіл. Те ж саме можна зробити
за допомогою клавіатури: використовуючи клавіши "Tab", "Введення" й "стрілки".^^
Потім подивіться на стіл. І не забудьте взяти яблуко, воно нам знадобиться в наступному уроці.]],
};
}:with {
'desk';
obj {
nam = '#cont';
dsc = L {
ru = "{$|^^}{Дальше}",
en = "{$|^^}{Next}",
de = "{$|^^}{Weiter}",
es = "{$|^^}{Siguiente}",
fr = "{$|^^}{Suivant}",
it = "{$|^^}{Avanti}",
nl = "{$|^^}{Volgende}",
pt = "{$|^^}{Próxima}",
uk = "{$|^^}{Далі}",
};
act = function()
walk 'r4'
end;
}:disable();
}
room {
nam = 'r4';
disp = L {
ru = 'Урок 4',
en = 'Lesson 4',
de = '4. Lektion',
es = 'Lección 4',
fr = 'Leçon nº 4',
it = 'Lezione 4',
nl = 'Les 4',
pt = 'Lição 4',
uk = 'Урок 4',
};
enter = function(s)
_'apple'.knife = false
lifeon(s)
end;
life = function(s)
if not _'paper'.haswriting or have 'apple' then
return
end
lifeoff(s)
enable '#cont'
end;
dsc = L {
ru = [[Урок 4. Использование инвентаря - Часть III^^
Хорошо, теперь изучим еще несколько действий с предметами.^^
Во-первых, напишите что-нибудь на бумаге. Для этого нажмите мышью
на карандаш, а затем на бумагу. После этого вы можете посмотреть
на бумагу, чтобы увидеть вашу запись.^^
Во-вторых, съешьте яблоко, которое Вы взяли со стола в предыдущей комнате.
Для этого дважды щелкните по яблоку в инвентаре.^^
Все описанные действия можно выполнить с помощью клавиатуры так же,
как показано в предыдущем уроке.]],
en = [[Lesson 4. Using the inventory — Part III^^
Good, now let's learn several more actions with objects.^^
First, write something on the paper. Click pencil, then paper. Then you can look at the paper to see your writing.^^
Second, eat an apple, you've taken in the previous room. Double click on it.^^
All those actions can be done with keyboard as described previously.]],
de = [[4. Lektion: Benutzung des Inventars – 3. Teil^^
Gut, nun lassen Sie uns einige weitere Aktionen mit Objekten lernen.^^
Erstens: Schreiben Sie etwas auf das Papier. Klicken Sie den Stift, dann das Papier an.
Dann können Sie sich das Papier ansehen, um sich Ihr Schreiben anzusehen.
Zweitens: Essen Sie den Apfel, den Sie vom vorherigen Raum genommen haben. Doppelklicken Sie ihn.^^
All diese Aktionen können mit der Tastatur durchgeführt werden, wie zuvor beschrieben.]],
es = [[Lección 4. Usando el inventario — Parte III^^
Bien, ahora veamos un par de acciones más sobre objetos.^^
Primero, escribir algo en el papel. Haz click en el lápiz y luego en el papel.
Y entonces examina el papel para ver lo que haz escrito.^^
Segundo, cómete la manzana que cogiste en la escena anterior. Haz doble click en ella.^^
Todas estas acciones también pueden ejecutarse con tu teclado, como ya se ha descrito.]],
fr = [[Leçon nº 4. Utiliser l’inventaire — Partie III^^
Bon, maintenant, nous allons étudier plusieurs autres actions sur les objets.^^
Tout d’abord, écrivez quelque chose sur le papier. Cliquez sur le crayon, puis sur le papier.
Vous pourrez ensuite regarder le document pour voir le résultat.^^
Deuxièmement, mangez la pomme que vous avez prise dans la salle précédente.
Double-cliquez sur elle.^^
Toutes ces actions peuvent être faites avec le clavier comme décrit précédemment.]],
it = [[Lezione 4. Usare l'inventario — Parte III^^
Bene, ora vediamo qualche altra azione con gli oggetti.^^
Come prima cosa, scrivete qualcosa sul foglio. Fate click sulla matita e quindi sul foglio.
Ora potete osservare il foglio e controllare cosa avete scritto.^^
Come secondo passo, mangiate la mela, l'avete presa nella precedente locazione.
Per farlo fate doppio click su di essa.^^
Tutte queste azioni possono essere eseguite anche con la tastiera come già descritto in precedenza.]],
nl = [[Les 4. Het gebruik van de inventaris — Deel III^^
We gaan nu verdere acties met objecten leren.^^
Om te beginnen schrijf je iets op het papier. Klik daarvoor op het potlood,
daarna op het papier. Kijk vervolgens op het papier om het resultaat te bekijken.^^
Eet tenslotte de appel op die je meegenomen hebt uit de vorige ruimte. Klik
hiervoor twee maal op de appel.^^
Natuurlijk kan bovenstaande ook weer met het toetsenbord gedaan worden.]],
pt = [[Lição 4. Usando o inventário — Parte III^^
Bom, agora vamos aprender diversas outras ações com objetos.^^
Primeiro, escreva algo no papel. Clique no lápis, depois no papel.
Então você pode examinar o papel para ver os seus escritos.^^
Segundo, coma a maçã que você pegou no local anterior.
Dê duplo clique nela.^^
Todas estas ações podem ser realizadas com o teclado, conforme descrito antes.]],
uk = [[Урок 4. Використання інвентарю - Частина III^^
Гаразд, тепер вивчимо ще декілька дій з предметами.^^
По-перше, напішить що-небудь на папері. Для цього нажміть мишею
на олівець, а потім на папір. Після цього ви можете подивитись
на папір, щоб побачити ваш запис.^^
По-друге, з'їште яблуко, котре Ви взяли зі столу в попередній кімнаті.
Для цього двічи клацніть по яблуку в інвентарі.^^
Всі описані дії можна виконати за допомогою клавіатури так само,
як показано в попередньому уроці.]],
};
}:with {
obj {
nam = '#cont';
dsc = L {
ru = "Хорошо.^^{Дальше}",
en = "Good.^^{Next}",
de = "Gut.^^{Weiter}",
es = "Bien!^^{Siguiente}",
fr = "Bien.^^{Suivant}",
it = "Bene.^^{Avanti}",
nl = "Goed.^^{Volgende}",
pt = "Muito bem.^^{Próxima}",
uk = "Гаразд.^^{Далі}",
};
act = function()
walk 'r5'
end;
}:disable();
}
room {
nam = 'r5';
disp = L {
ru = 'Урок 5',
en = 'Lesson 5',
de = '5. Lektion',
es = 'Lección 5',
fr = 'Leçon nº 5',
it = 'Lezione 5',
nl = 'Les 5',
pt = 'Lição 5',
uk = 'Урок 5',
};
onexit = function(s, t)
if t ^ 'r6' then
return
end
p (L {
ru = "Этот урок мы уже прошли.^ Пожалуйста, перейдите на урок 6.",
en = "We've already finished this lesson.^ Go to lesson 6, please.",
de = 'Wir haben diese Lektion bereits fertiggestellt.^ Bitte gehen Sie zur 6. Lektion.',
es = 'Ya hemos terminado esta lección.^ Ve a la lección 6, por favor.',
fr = 'Nous avons déjà terminé cette leçon…^ En avant pour la leçon nº 6, s’il vous plaît.',
it = 'Abbiamo già terminato questa parte della guida. Proseguiamo alla prossima, per favore.',
nl = 'Die les is al afgerond.^ Ga naar les 6, aub.',
pt = 'Já terminamos esta lição.^ Favor seguir para a lição 6.',
uk = 'Цей урок ми вже пройшли.^ Будь ласка, перейдіть на урок 6.',
})
return false
end;
dsc = L {
ru = [[Урок 5. Перемещение - Часть I^^
Теперь изучим переходы между комнатами. В этой комнате Вы видите пять
дополнительных ссылок с номерами уроков. Перейдите на урок 6. ^^
Для этого нажмите мышью на соответствующую ссылку. Вы также можете воспользоваться
клавиатурой -- выберите нужную ссылку с помощью клавиш со стрелками
и нажмите "Ввод" для перехода.]],
en = [[Lesson 5. Moving — Part I^^
Now we'll study the passages between rooms. In this room you see five links with lesson numbers. Go to lesson 6.^^
Click on the appropriate link or use keyboard — pick the link with arrows and press "Enter".]],
de = [[5. Lektion: Fortbewegung – 1. Teil^^
Nun werden wir die Fortbewegung zwischen Räumen erlernen.
In diesem Raum sehen Sie fünf Links mit Lektionsnummern. Gehen Sie in die 6. Lektion.^^
Klicken Sie auf den passenden Link oder benutzen Sie die Tastatur – wählen Sie den Link mit den Pfeiltasten aus und drücken Sie [Eingabe].]],
es = [[Lección 5. Moviéndose — Parte I^^
Ahora analizaremos el movimiento entre localidades.
En esta habitación puedes ver 5 links con los nombres de las lecciones.
Ve a la lección 6.^^
Haz click en el link correspondiente o usa el teclado (ubica el cursor con las flechas y presiona "Enter").]],
fr = [[Leçon nº 5. En mouvement — Partie I^^
Maintenant, nous allons étudier les déplacements entre les pièces. Dans cette salle,
vous voyez cinq liens pointant vers les autres leçons. Allez à la leçon nº 6.^^
Cliquez sur le lien approprié ou utilisez le clavier — sélectionnez le lien a l’aide des flèches et appuyez ensuite sur « Entrée ».]],
it = [[Lezione 5. Movimenti — Parte I^^
Ora vedremo i passaggi tra una locazione e l'altra. In questa stanza potete
vedere cinque link che portano verso le lezioni numerate. Andate alla 6.^^
Fate click sul giusto link o usate la tastera - selezionate il link con le frecce e premete "Invio".]],
nl = [[Les 5. Verplaatsen — Deel I^^
We bestuderen nu hoe je je verplaatst naar een andere ruimte. In deze ruimte
zie je vijf links met naar verschillende lessen. Ga naar les 6.^^
Klik op de betreffende les met de muis, of gebruik het toetsenbord. (Gebruik
de pijltjestoetsen om de juiste les te selecteren, en druk dan op "Enter".]],
pt = [[Lição 5. Movendo-se — Parte I^^
Agora vamos estudar as passagens entre os locais.
Neste local você vê cinco links com números de lições. Vá para a lição 6.^^
Clique no link apropriado ou use o teclado — selecione o link com as setas e tecle "Enter".]],
uk = [[Урок 5. Переміщення - Частина I^^
Тепер вивчимо переходи між кімнатами. В цій кімнаті Ви бачите п'ять
допоміжних посилань з номерами уроків. Перейдіть на урок 6. ^^
Для цього натисніть мишею на відповідне посилання. Ви також можете використати
клавіатуру -- виберіть потрібне посилання за допомогою клавіш зі стрілками
та нажміть "Введення" для переходу.]],
};
way = { 'r1', 'r2', 'r3', 'r4', 'r6'},
}
room {
nam = 'r6';
disp = L {
ru = 'Урок 6',
en = 'Lesson 6',
de = '6. Lektion',
es = 'Lección 6',
fr = 'Leçon nº 6',
it = 'Lezione 6',
nl = 'Les 6',
pt = 'Lição 6',
uk = 'Урок 6',
};
onexit = function(s, t)
if t ^ 'theend' then
return
end
p (L {
ru = "Этот урок мы уже прошли.^ Пожалуйста, перейдите на последний урок.",
en = "We've already finished this lesson..^ Go to the last lesson, please.",
de = 'Wir haben diese Lektion bereits fertiggestellt.^ Bitte gehen Sie zur letzen Lektion.',
es = 'Ya hemos terminado esta lección.^ Ve a la última lección, por favor.',
fr = 'Nous avons déjà terminé cette leçon…^ En avant pour la dernière leçon, s’il vous plaît.',
it = 'Abbiamo già terminato questa lezione.^ Proseguiamo verso la 6, per favore.',
nl = 'Die les is al afgerond.^ Ga naar de laatste les aub.',
pt = 'Já terminamos esta lição..^ Favor seguir para a última lição.',
uk = 'Цей урок ми вже пройшли.^ Будь ласка, перейдіть на останній урок.',
})
return false
end;
dsc = L {
ru = [[Урок 6. Перемещение - Часть II^^
Теперь перейдите на последний урок.]],
en = [[Lesson 6. Moving - Part II^^
Now go to the last lesson.]],
de = [[6. Lektion: Fortbewegung – 2. Teil^^
Nun gehen Sie zur letzten Lektion.]],
es = [[Lección 6. Moviéndose - Parte II^^
Ahora ve a la última lección.]],
fr = [[Leçon nº 6. En mouvement — Partie II^^
Rendez-vous à la dernière leçon.]],
it = [[Lezione 6. Movimenti - Parte II^^
Ora passiamo all'ultimo step di questa guida.]],
nl = [[Les 6. Verplaatsen — Deel II^^
Verplaats jezelf nu naar de laatste les.]],
pt = [[Lição 6. Movendo-se - Parte II^^
Agora vá para a última lição.]],
uk = [[Урок 6. Переміщення - Частина II^^
Тепер перейдіть на останній урок.]],
};
way = { 'r1', 'r2', 'r3', 'r4', 'r5', 'theend'}
}
room {
nam = 'theend';
disp = L {
ru = 'Последний урок',
en = 'Last lesson',
de = 'Letzte Lektion',
es = 'Ultima lección',
fr = 'Dernière leçon',
it = 'Gran Finale',
nl = 'Laatste les',
pt = 'Última lição',
uk = 'Останній урок',
};
dsc = L {
ru = [[Вы можете выбирать игру, сохранять и загружать её состояние и выполнять
другие действия с помощью меню. Для вызова меню нажмите клавишу "Esc" или
нажмите мышью на символ меню (справа снизу).^^
Теперь Вы готовы к игре. Удачи!!!^^
Игры для INSTEAD можно скачать здесь: {$fmt u|https://instead-hub.github.io}^^
В обучении использован трек "Instead game-engine" от svenzzon.]],
en = [[With the help of the menu you can choose a game, save or load the state,
or do other things. To open the menu press "Esc" or click the menu icon at the bottom right.^^
Now you are ready to play. Good luck!!!^^
Download games for INSTEAD here: {$fmt u|http://instead-games.sourceforge.net}^^
The tutorial uses the track "Instead game-engine" from svenzzon.]],
de = [[Mithilfe des Menüs können Sie ein Spiel starten, den Spielstand speichern oder laden,
oder andere Dinge tun. Um das Menü zu öffnen, drücken Sie [Esc] oder klicken sie das Menüsymbol unten rechts an.^^
Nun sind Sie bereit zum Spielen. Viel Glück!^^
Laden Sie sich Spiele für INSTEAD von dort herunter: {$fmt u|http://instead-games.sourceforge.net}^^
Die Einführung benutzt die Musik »Instead game-engine« von svenzzon.]],
es = [[Mediante el menú flotante, puedes elegir un juego, salvar o cargar un juego, y un par de cosas más.
Para abrirlo presiona "Esc" o haz click en el icono de menú abajo a la derecha.^^
Ahora ya estás listo para jugar. Buena suerte!!!^^
Descarga nuevos juegos para INSTEAD aquí: {$fmt u|http://instead-games.sourceforge.net}^^
Este tutorial usa el tema "Instead game-engine" de svenzzon.]],
fr = [[À l’aide du menu, vous pouvez choisir un jeu, sauvegarder ou charger une partie,
ou faire d'autres choses encore. Pour ouvrir le menu, appuyez sur « Esc » ou cliquez
sur l'icône de menu en bas à droite (avec le thème par défaut).^^
Maintenant, vous êtes prêt à jouer. Bonne chance !!!^^
Téléchargez des jeux pour INSTEAD ici : {$fmt u|http://instead-games.sourceforge.net}^^
Le tutoriel utilise « INSTEAD game-engine » de svenzzon comme thème musical.]],
it = [[Con l'aiuto del menu potete scegliere un gioco, salvare o caricare una partita,
oltre a svariate altre cose. Per aprire il menu premete "Esc" o fate click
sull'icona di menu in basso a destra.^^
Ora siete pronti a giocare. Buona Fortuna!!!^^
Scaricate i giochi per INSTEAD qui: {$fmt u|http://instead-games.sourceforge.net}^^
Il tutorial si avvale del brano musicale "Instead game-engine" di svenzzon.]],
nl = [[In het menu kun je onder andere een ander spel kiezen. Je kunt ook de
huidige stand opslaan of weer laden. Om het menu te openen, toets "Esc"
of klik met de muis op het hamburger icoon rechts onderin.^^
Je bent nu klaar om te spelen. Veel plezier!!!^^
Download spellen voor INSTEAD hier: {$fmt u|http://instead-games.sourceforge.net}^^
De achtergrondmuziek in deze training is van svenzzon en heet "Instead game-engine".]],
pt = [[Com a ajuda do menu você pode escolher um jogo, salvar ou carregar o seu estado,
ou fazer outras coisas. Para abrir o menu tecle "Esc" ou clique no ícone do
menu à direita no fundo da página.^^
Agora você está pronto para jogar. Boa sorte!!!^^
Baixe jogos aqui: {$fmt u|http://instead-games.sourceforge.net}^^
O tutorial usa o tema "Instead game-engine" de svenzzon.]],
uk = [[Ви можете вибирати гру, зберігати та завантажувати її стан і виконувати
інші дії за допомогою меню. Для виклику меню натисніть клавішу "Esc" або
натисніть мишею на символ меню (справа знизу).^^
Тепер Ви готові до гри. Хай щастить!!!^^
Ігри для INSTEAD можно завантажити тут: {$fmt u|https://instead-hub.github.io}^^
Для навчання використан трек "Instead game-engine" вiд svenzzon.]],
};
decor = L {
ru = 'Посмотреть {@ walk help|список клавиш}.',
en = 'See {@ walk help|list of keyboard shortcuts}.',
de = 'Siehe {@ walk help|Liste der Tastenkürzel}.',
es = 'Ver {@ walk help|lista de atajos de teclado}.',
fr = 'Voir la {@ walk help|liste des raccourcis clavier}.',
it = 'Vedi {@ walk help|lista delle scorciatoie da tastiera}.',
nl = 'Zie ook de {@ walk help|lijst met sneltoetsen}.',
pt = 'Ver {@ walk help|lista de atalhos de teclado}.',
uk = 'Подивитись {@ walk help|список клавіш}.',
}
}
room {
nam = 'help';
disp = L {
ru = 'Список клавиш',
en = 'Keyboard shortcuts',
de = 'Tastenkürzel',
es = 'Atajos de Teclado',
fr = 'Raccourcis clavier',
it = 'Scorciatoie da tastiera',
nl = 'Sneltoetsen',
pt = 'Atalhos de teclado',
uk = 'Список клавіш',
};
dsc = L {
ru = [[
Esc - Вызов меню;^
Alt+Q - Выход;^
Alt+Enter - Полноэкранный/оконный режим;^
F5 - Обновление сцены;^
Пробел/Backspace - Прокрутка описания сцены;^
Tab/Shift+Tab - Переключение между активными зонами;^
PgUp/PgDn - Прокрутка активной зоны;^
Стрелки влево/вправо - Выбор ссылок в активной зоне;^
F2 - Сохранение игры;^
F3 - Загрузка игры;^
F8 - Быстрое сохранение игры;^
F9 - Быстрая загрузка игры.^^
Клавиши, поведение которых зависит от выбранного режима клавиатуры
(см. Меню -> Настройки -> Режим клавиатуры):^^
Стрелки вверх/вниз:^
- В режиме "Прокрутка": прокрутка активной зоны;^
- В режиме "Ссылки": выбор ссылок в активной зоне;^
- В режиме "Умный": одновременно выбор ссылок и прокрутка активной зоны.^^
Стрелки вверх/вниз + Shift или Alt:^
- В режиме "Прокрутка": выбор ссылок в активной зоне;^
- В режиме "Ссылки": прокрутка активной зоны;^
- В режиме "Умный": прокрутка активной зоны.
]],
en = [[
Esc - Menu.^
Alt+Q - Exit.^
Alt+Enter - Full screen/window.^
F5 - Refresh the scene.^
Space/Backspace - Scroll the scene description.^
Tab/Shift+Tab - Switch between active zones.^
PgUp/PgDn - Scroll the active zone.^
Arrows left/right - Choose links in the active zone.^
F2 - Save game.^
F3 - Load game.^
F8 - Quick save.^
F9 - Quick load.^^
Shortcuts, that depend on the chosen keyboard mode
(see Menu -> Settings -> Keyboard mode):^^
Arrows up/down:^
- "Scroll" mode: scroll active zone.^
- "Links" mode: choose links in the active zone.^
- "Smart" mode: both choose links and scroll active zone.^^
Arrows up/down + Shift or Alt:^
- "Scroll" mode: choose links in the active zone.^
- "Links" mode: scroll active zone.^
- "Smart" mode: scroll active zone.
]],
de = [[
[Esc] – Menü.^
[Alt]+[Q] – Beenden.^
[Alt]+[Enter] – Vollbild/Fenster.^
[F5] – Szene neu laden.^
[Leertaste]/[Rücktaste] – Szenenbeschreibung scrollen.^
[Tab]/[Umschalt]+[Tab] – Zwischen aktiven Zonen wechseln.^
[Bild auf]/[Bild ab] – In der aktiven Zone scrollen.^
[Links]/[Rechts] – Links in der aktiven Zone auswählen.^
[F2] – Spiel speichern.^
[F3] – Spiel laden.^
[F8] – Schnellspeichern.^
[F9] – Schnellladen.^^
Tastenkürzel, die vom ausgewählten Tastaturmodus abhängen
(siehe Menü -> Einstellungen -> Tastaturmodus):^^
[Hoch]/[Runter]:^
– Scrollmodus: In der aktiven Zone scrollen.^
– Linksmodus: Links in der aktiven Zone auswählen.^
– Intelligenter Modus: Sowohl Links auswählen als auch scrollen.^^
[Hoch]/[Runter] + [Umschalt] oder [Alt]:^
– Schrollmodus: Links in der aktiven Zone auswählen.^
– Linksmodus: In der aktiven Zone scrollen.^
– Intelligenter Modus: In der aktiven Zone scrollen.
]],
es = [[
Esc - Menú.^
Alt+Q - Salir.^
Alt+Enter - Pantalla Completa/Ventana.^
F5 - Actualizar escena.^
Espacio/Backspace - Desplazar la descripción de la escena.^
Tab/Shift+Tab - Cambiar entres zonas activas.^
PgUp/PgDn - Desplazar el contenido de la zona activa.^
Teclas izqu/derecha - Elegir links en la zona activa.^
F2 - Salvar juego.^
F3 - Cargar juego.^
F8 - Salvado Express.^
F9 - Carga Express.^^
Atajos que dependen del modo de teclado elegido (ver Menú->Opciones->Modo Teclado):^^
Flechas arriba/abajo:^
- Modo "Scroll": hace scroll de zona activa.^
- Modo "Links": elige los links en la zona activa.^
- Modo "Smart": combina las dos anteriores.^^
Flechas arriba/abajo + Shift o Alt:^
- Modo "Scroll": elige los links en la zona activa.^
- Modo "Links": hace scroll de zona activa.^
- Modo "Smart": hace scroll de zona activa.
]],
fr = [[
Esc – Menu^
Alt+Q – Quitter^
Alt+Entrée – Plein écran/Fenêtre^
F5 – Rafraîchir la scène^
Espace/Effacement arrière – Faire défiler la description de la scène^
Tab/Maj+Tab – Basculer entre les zones actives^
PgUp/PgDn – Faire défiler les zones actives^
Flèches gauche/droite – Sélection des liens dans la zone active^
F2 – Sauvegarder la partie^
F3 – Charger une partie^
F8 – Sauvegarde rapide^
F9 – Chargement rapide^^
Les raccourcis dépendent du mode de clavier choisi^
(cf. Menu → Réglages → [Autres] → Mode clavier) :^^
Flèches haut/bas :^
- mode « Scroll » : défilement zone active.^
- mode « Links » : sélection des liens dans la zone active.^
- mode « Smart » : à la fois sélection des liens et défilement dans la zone active.^^
Flèches haut/bas + Shift ou Alt :^
- mode « Scroll » : sélection des liens dans la zone active.^
- mode « Links » : défilement dans la zone active.^
- mode « Smart » : défilement dans la zone active.
]],
it = [[
Esc - Menu.^
Alt+Q - Esci.^
Alt+Enter - Schermo intero/finestra.^
F5 - Ristampa la descrizione completa della scena.^
Space/Backspace - Scorri la descrizione della scena.^
Tab/Shift+Tab - Passa da una zona attiva all'altra.^
PgUp/PgDn - Scorri la zona attiva.^
Freccia sinistra/destra - Scegli i link nella zona attiva.^
F2 - Salva la partita.^
F3 - Carica la partita.^
F8 - Salvataggio veloce.^
F9 - Caricamento veloce.^^
Le scorciatoie sono attive se si sceglie la modalità tastiera nelle impostazioni
(vedi Menu -> Impostazioni -> Keyboard mode):^^
Frecce su/giù:^
- "Scroll" mode: scorre la zona attiva.^
- "Links" mode: sceglie i link nella zona attiva.^
- "Smart" mode: sceglie i link e scorre la zona attiva.^^
Frecce su/giù + Shift o Alt:^
- "Scroll" mode: sceglie i link nella zona attiva.^
- "Links" mode: scorre la zona attiva.^
- "Smart" mode: scorre la zona attiva.
]],
nl = [[
Esc - Menu.^
Alt+Q - Afsluiten.^
Alt+Enter - Volledig scherm/venster.^
F5 - Ververs de scène.^
Spatie/Backspace - Scroll door de scène beschrijving.^
Tab/Shift+Tab - Schakel tussen de beschrijving en inventaris zone.^
PgUp/PgDn - Scroll de tekst van de actieve zone.^
Pijltjes rechts/links - Kies objecten in de actieve zone.^
F2 - Het spel opslaan.^
F3 - Een opgeslagen spel laden.^
F8 - Snel opslaan.^
F9 - Snel laden.^^
Sneltoetsen die afhankelijk zijn van de pijltjestoetsen mode
(zie Menu -> Instellingen -> Overig -> Pijltjestoetsen):^^
Functie pijltje omhoog/omlaag:^
- in "Scroll" mode: scroll de tekst van de actieve zone.^
- in "Object" mode: kies objecten in het zichtbare gedeelte van de actieve zone.^
- in "Intelligente" mode: zowel scrollen als objecten kiezen in de actieve zone.^^
Functie pijltje omhoog/omlaag met Shift of Alt:^
- in "Scroll" mode: kies objecten in het zichtbare gedeelte van de actieve zone.^
- in "Object" mode: scroll de tekst van de actieve zone.^
- in "Intelligente" mode: scroll de tekst van de actieve zone.
]],
pt = [[
Esc - Menu.^
Alt+Q - Sair.^
Alt+Enter - Tela cheia/janela.^
F5 - Atualizar cena.^
Space/Backspace - Rolar descrição da cena.^
Tab/Shift+Tab - Alternar áreas ativas.^
PgUp/PgDn - Rolar área ativa.^
Arrows left/right - Selecionar links na área ativa.^
F2 - Salvar jogo.^
F3 - Carregar jogo.^
F8 - Salvar rápido.^
F9 - Carregar rápido.^^
Atalhos que dependem do modo de teclado escolhido
(Ver Menu -> Opções -> Modo de teclado):^^
Setas acima/abaixo:^
- Modo "Scroll": rolar área ativa.^
- Modo "Links": selecionar links na área ativa.^
- Modo "Smart": selecionar links e rolar área ativa.^^
Setas acima/abaixo + Shift ou Alt:^
- Modo "Scroll": selecionar links na área ativa.^
- Modo "Links": rolar área ativa.^
- Modo "Smart": rolar área ativa.
]],
uk = [[
Esc - Виклик меню;^
Alt+Q - Вихід;^
Alt+Enter - Повноекранний/віконний режим;^
F5 - Оновлення сцени;^
Пробел/Backspace - Прокрутка опису сцени;^
Tab/Shift+Tab - Переключення між активними зонами;^
PgUp/PgDn - Прокрутка активної зони;^
Стрілки вліво/вправо - Вибір посиланнь в активній зоні;^
F2 - Збереження гри;^
F3 - Завантаження гри;^
F8 - Швидке збереження гри;^
F9 - Швидке завантаження гри.^^
Клавіши, поведінка яких залежить від обраного режиму клавіатури
(див. Меню -> Налаштування -> Режим клавіатури):^^
Стрілки вгору/вниз:^
- В режимі "Прокрутка": прокрутка активної зони;^
- В режимі "Посилання": вибір посиланнь в активній зоні;^
- В режимі "Розумний": одночасний вибір посиланнь та прокрутка активної зони.^^
Стрілки вгору/вниз + Shift або Alt:^
- В режимі "Прокрутка": вибір посиланнь в активній зоні;^
- В режимі "Посилання": прокрутка активної зони;^
- В режимі "Розумний": прокрутка активної зони.
]],
};
decor = L {
ru = 'Посмотреть {@ walk help2|параметры командной строки}.',
en = 'See {@ walk help2|command line parameters}.',
de = 'Siehe {@ walk help2|Kommandozeilenparameter}.',
es = 'Ver {@ walk help2|parámetros línea de comandos}.',
fr = 'Voir les {@ walk help2|paramètres de la ligne de commande}.',
it = 'Vedi {@ walk help2|parametri della linea di comando}.',
nl = 'Zie {@ walk help2|commandoregel parameters}.',
pt = 'Ver {@ walk help2|parâmetros de linha de comando}.',
uk = 'Подивитись {@ walk help2|параметри командного рядка}.',
};
}
room {
nam = 'help2';
disp = L {
ru = 'Параметры командной строки',
en = 'Command line parameters',
de = 'Kommandozeilenparameter',
es = 'Parámetros línea de comandos',
fr = 'Paramètres de la ligne de commande',
it = 'Parametri della linea di comando',
nl = 'Commandoregel parameters',
pt = 'parâmetros de linha de comando',
uk = 'Параметри командного рядка',
};
dsc = L {
ru = [[
-nosound - запуск без звука;^
-debug - отладочный режим для разработчика игр;^
-theme <тема> - выбор темы;^
-game <игра> - выбор игры;^
-themespath <путь> - дополнительный путь к темам;^
-gamespath <путь> - дополнительный путь к играм;^
-window - оконный режим;^
-fullscreen - полноэкранный режим;^
-noautosave - отключить автосохранение/автозагрузку;^
-encode <game.lua> [encoded.lua] - закодировать исходный текст lua (используйте doencfile для загрузки такого файла);^
-mode [ШИРИНАxВЫСОТА] - установить разрешение.
]],
en = [[
-nosound - launch without sound;^
-debug - debug mode for game developers;^
-theme <theme> - pick a theme;^
-game <game> - pick a game;^
-themespath <path> - additional path to themes;^
-gamespath <path> - additional path to games;^
-window - windowed mode;^
-fullscreen - fullscreen mode;^
-noautosave - disable autosave/autoload option;^
-encode <game.lua> [encoded.lua] - encode lua source code (use doencfile from lua to load it);^
-mode [WxH] - use WxH resolution.
]],
de = [[
-nosound – Ohne Ton starten;^
-debug – Debugmodus für Spielentwickler;^
-theme <Thema> – Ein Thema auswählen;^
-game <Spiel> – Ein Spiel auswählen;^
-themespath <Pfad> – Zusätzlicher Pfad für Themen;^
-gamespath <Pfad> – zusätzlicher Pfad für Spiele;^
-window – Fenstermodus;^
-fullscreen – Vollbildmodus;^
-noautosave – Automatisches Speichern/Laden deaktivieren;^
-encode <Spiel.lua> [kodiert.lua] – Lua-Quellcode kodieren (benutzen Sie doencfile aus Lua, um es zu laden);^
-mode [BxH] – Auflösung von B×H benutzen.
]],
es = [[
-nosound - lanza sin sonido;^
-debug - modo debug para desarrolladores;^
-theme <theme> - elige un tema;^
-game <game> - elige un juego;^
-themespath <path> - ruta adicional para los temas;^
-gamespath <path> - ruta adicional para los juegos;^
-window - modo ventana;^
-fullscreen - pantalla completa;^
-noautosave - deshabilita opción autosalvar/autocargar;^
-encode <game.lua> [encoded.lua] - encode del código fuente lua (usar doencfile desde lua para cargarlo);^
-mode [WxH] - usa resolusion WxH.
]],
fr = [[
-nosound – lancement sans son^
-debug – mode debugage pour les développeurs^
-theme <theme> – choisir un thème^
-game <game> – choisir un jeu^
-themespath <path> – chemin supplémentaire pour les thèmes^
-gamespath <path> – chemin supplémentaire pour les jeux^
-window – mode fenêtré^
-fullscreen – mode plein écran^
-noautosave – désactiver les options de sauvegarde auto./chargement auto.^
-encode <game.lua> [encoded.lua] – encoder code source lua (utilisation doencfile de lua pour charger)^
-mode [WxH] – utiliser la résolution WxH (LxH).
]],
it = [[
-nosound - lancia il gioco senza suono;^
-debug - modalità di debug per sviluppatori di giochi;^
-theme <theme> - scegli un tema;^
-game <game> - scegli un gioco;^
-themespath <path> - percorsi addizionali per i temi;^
-gamespath <path> - percorsi addizionali per i giochi;^
-window - modalità finestra;^
-fullscreen - modalità a tutto schermo;^
-noautosave - disabilita l'opzione di autosalvataggio/autocaricamento;^
-encode <game.lua> [encoded.lua] - comprime il codice sorgente di lua (usate doencfile da lua per caricarlo);^
-mode [WxH] - usa la risoluzione WxH.
]],
nl = [[
-nosound - start zonder geluid;^
-debug - debug mode voor ontwikkelaars van spellen;^
-theme <theme> - kies een skin/thema;^
-game <game> - kies een spel;^
-themespath <path> - extra folder met skins/thema's;^
-gamespath <path> - extra folder met spellen;^
-window - gebruik een venster;^
-fullscreen - gebruik het volledige scherm;^
-noautosave - schakel het automatisch opslaan en laden uit;^
-encode <game.lua> [encoded.lua] - encodeer lua source code (gebruik "doencfile" in lua om het te laden);^
-mode [WxH] - gebruik de schermresolutie WxH.
]],
pt = [[
-nosound - executar sem som;^
-debug - modo de depuração para desenvolvedores de jogos;^
-theme <tema> - escolha um tema;^
-game <jogo> - escolha um jogo;^
-themespath <endereço> - endereço adicional para temas;^
-gamespath <endereço> - endereço adicional para jogos;^
-window - modo de janela;^
-fullscreen - modo de tela cheia;^
-noautosave - desabilitar opções de salvar/carregar automaticamente;^
-encode <jogo.lua> [codificado.lua] - codificar código-fonte Lua (usar doencfile de Lua para carregá-lo);^
-mode [WxH] - usar resolução WxH.
]],
uk = [[
-nosound - запуск без звуку;^
-debug - режим налагоджування для розробників ігр;^
-theme <тема> - вибір теми;^
-game <гра> - вибір гри;^
-themespath <шлях> - додатковий шлях до тем;^
-gamespath <шлях> - додатковий шлях до ігр;^
-window - віконний режим;^
-fullscreen - повноекранний режим;^
-noautosave - відключити автозбереження/автозагрузку;^
-encode <game.lua> [encoded.lua] - закодувати вихідний текст lua (використовуйте doencfile для загрузки такого файла);^
-mode [ШИРИНАxВИСОТА] - встановити роздільну здатність екрану.
]]
};
decor = L {
ru = 'Посмотреть {@ walk help|список клавиш}.',
en = 'See {@ walk help|list of keyboard shortcuts}.',
de = 'Siehe {@ walk help|Liste der Tastenkürzel}.',
es = 'Ver {@ walk help|lista de atajos de teclado}.',
fr = 'Voir la {@ walk help|liste des raccourcis clavier}.',
it = 'Vedi {@ walk help|lista delle scorciatorie da tastiera}.',
nl = 'Zie ook de {@ walk help|lijst met sneltoetsen}.',
pt = 'Ver {@ walk help|lista de atalhos de teclado}.',
uk = 'Подивитись {@ walk help|список клавіш}.',
};
}
|