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/*
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*
*/
#pragma once
template <typename T>
struct Vec3 {
Vec3(T x, T y, T z) : x(x), y(y), z(z) {}
Vec3(const Vec3 &v) : x(v.x), y(v.y), z(v.z) {}
Vec3(const T *arr) {
if (arr == nullptr) {
x = y = z = 0;
} else {
x = arr[0];
y = arr[1];
z = arr[2];
}
}
Vec3 &operator=(const Vec3 &arr) {
x = arr.x;
y = arr.y;
z = arr.z;
return *this;
}
Vec3<T> &operator=(const T arr[3]) {
x = arr[0];
y = arr[1];
z = arr[2];
return *this;
}
bool operator==(const Vec3<T> &vec) const {
return ((x == vec.x) && (y == vec.y) && (z == vec.z));
}
bool operator!=(const Vec3<T> &vec) const {
return !operator==(vec);
}
unsigned int getSimplifiedDim() const {
if (z > 1) {
return 3;
}
if (y > 1) {
return 2;
}
if (x >= 1) {
return 1;
}
return 0;
}
T x;
T y;
T z;
};
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