1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197
|
// Copyright 2009-2021 Intel Corporation
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
#pragma once
#include "emath.h"
namespace embree
{
//struct Vec2fa;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Generic 2D vector Class
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> struct Vec2
{
enum { N = 2 };
union {
struct { T x, y; };
T components[N];
};
typedef T Scalar;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Construction
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline Vec2( ) {}
__forceinline explicit Vec2( const T& a ) : x(a), y(a) {}
__forceinline Vec2( const T& x, const T& y ) : x(x), y(y) {}
__forceinline Vec2( const Vec2& other ) { x = other.x; y = other.y; }
//Vec2( const Vec2fa& other );
template<typename T1> __forceinline Vec2( const Vec2<T1>& a ) : x(T(a.x)), y(T(a.y)) {}
template<typename T1> __forceinline Vec2& operator =( const Vec2<T1>& other ) { x = other.x; y = other.y; return *this; }
__forceinline Vec2& operator =( const Vec2& other ) { x = other.x; y = other.y; return *this; }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constants
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
__forceinline Vec2( ZeroTy ) : x(zero), y(zero) {}
__forceinline Vec2( OneTy ) : x(one), y(one) {}
__forceinline Vec2( PosInfTy ) : x(pos_inf), y(pos_inf) {}
__forceinline Vec2( NegInfTy ) : x(neg_inf), y(neg_inf) {}
__forceinline const T& operator [](const size_t axis) const { assert(axis < 2); return components[axis]; }
__forceinline T& operator [](const size_t axis ) { assert(axis < 2); return components[axis]; }
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Unary Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(+a.x, +a.y); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(-a.x, -a.y); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> abs ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(abs (a.x), abs (a.y)); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> rcp ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(rcp (a.x), rcp (a.y)); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> rsqrt ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(rsqrt(a.x), rsqrt(a.y)); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> sqrt ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(sqrt (a.x), sqrt (a.y)); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> frac ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(frac (a.x), frac (a.y)); }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Binary Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x + b.x, a.y + b.y); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x + b , a.y + b ); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator +( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a + b.x, a + b.y); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x - b.x, a.y - b.y); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x - b , a.y - b ); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator -( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a - b.x, a - b.y); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator *( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x * b.x, a.y * b.y); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator *( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a * b.x, a * b.y); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator *( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x * b , a.y * b ); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator /( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a.x / b.x, a.y / b.y); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator /( const Vec2<T>& a, const T& b ) { return Vec2<T>(a.x / b , a.y / b ); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> operator /( const T& a, const Vec2<T>& b ) { return Vec2<T>(a / b.x, a / b.y); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> min(const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b) { return Vec2<T>(min(a.x, b.x), min(a.y, b.y)); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> max(const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b) { return Vec2<T>(max(a.x, b.x), max(a.y, b.y)); }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Ternary Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> __forceinline Vec2<T> madd ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( madd(a.x,b.x,c.x), madd(a.y,b.y,c.y) ); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> msub ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( msub(a.x,b.x,c.x), msub(a.y,b.y,c.y) ); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmadd ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmadd(a.x,b.x,c.x),nmadd(a.y,b.y,c.y) ); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmsub ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmsub(a.x,b.x,c.x),nmsub(a.y,b.y,c.y) ); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> madd ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( madd(a,b.x,c.x), madd(a,b.y,c.y) ); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> msub ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>( msub(a,b.x,c.x), msub(a,b.y,c.y) ); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmadd ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmadd(a,b.x,c.x),nmadd(a,b.y,c.y) ); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> nmsub ( const T& a, const Vec2<T>& b, const Vec2<T>& c) { return Vec2<T>(nmsub(a,b.x,c.x),nmsub(a,b.y,c.y) ); }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Assignment Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator +=( Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { a.x += b.x; a.y += b.y; return a; }
template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator -=( Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { a.x -= b.x; a.y -= b.y; return a; }
template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator *=( Vec2<T>& a, const T& b ) { a.x *= b ; a.y *= b ; return a; }
template<typename T> __forceinline Vec2<T>& operator /=( Vec2<T>& a, const T& b ) { a.x /= b ; a.y /= b ; return a; }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Reduction Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> __forceinline T reduce_add( const Vec2<T>& a ) { return a.x + a.y; }
template<typename T> __forceinline T reduce_mul( const Vec2<T>& a ) { return a.x * a.y; }
template<typename T> __forceinline T reduce_min( const Vec2<T>& a ) { return min(a.x, a.y); }
template<typename T> __forceinline T reduce_max( const Vec2<T>& a ) { return max(a.x, a.y); }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Comparison Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> __forceinline bool operator ==( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return a.x == b.x && a.y == b.y; }
template<typename T> __forceinline bool operator !=( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return a.x != b.x || a.y != b.y; }
template<typename T> __forceinline bool operator < ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) {
if (a.x != b.x) return a.x < b.x;
if (a.y != b.y) return a.y < b.y;
return false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Shift Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> __forceinline Vec2<T> shift_right_1( const Vec2<T>& a ) {
return Vec2<T>(shift_right_1(a.x),shift_right_1(a.y));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Euclidean Space Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> __forceinline T dot ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return madd(a.x,b.x,a.y*b.y); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> cross ( const Vec2<T>& a ) { return Vec2<T>(-a.y,a.x); }
template<typename T> __forceinline T length ( const Vec2<T>& a ) { return sqrt(dot(a,a)); }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> normalize( const Vec2<T>& a ) { return a*rsqrt(dot(a,a)); }
template<typename T> __forceinline T distance ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return length(a-b); }
template<typename T> __forceinline T det ( const Vec2<T>& a, const Vec2<T>& b ) { return a.x*b.y - a.y*b.x; }
template<typename T> __forceinline Vec2<T> normalize_safe( const Vec2<T>& a ) {
const T d = dot(a,a); return select(d == T( zero ),a, a*rsqrt(d) );
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Select
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> __forceinline Vec2<T> select ( bool s, const Vec2<T>& t, const Vec2<T>& f ) {
return Vec2<T>(select(s,t.x,f.x),select(s,t.y,f.y));
}
template<typename T> __forceinline Vec2<T> select ( const Vec2<bool>& s, const Vec2<T>& t, const Vec2<T>& f ) {
return Vec2<T>(select(s.x,t.x,f.x),select(s.y,t.y,f.y));
}
template<typename T> __forceinline Vec2<T> select ( const typename T::Bool& s, const Vec2<T>& t, const Vec2<T>& f ) {
return Vec2<T>(select(s,t.x,f.x),select(s,t.y,f.y));
}
template<typename T>
__forceinline Vec2<T> lerp(const Vec2<T>& v0, const Vec2<T>& v1, const T& t) {
return madd(Vec2<T>(T(1.0f)-t),v0,t*v1);
}
template<typename T> __forceinline int maxDim ( const Vec2<T>& a )
{
const Vec2<T> b = abs(a);
if (b.x > b.y) return 0;
else return 1;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Output Operators
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> __forceinline embree_ostream operator<<(embree_ostream cout, const Vec2<T>& a) {
return cout << "(" << a.x << ", " << a.y << ")";
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Default template instantiations
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef Vec2<bool > Vec2b;
typedef Vec2<int > Vec2i;
typedef Vec2<float> Vec2f;
}
|