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/* offset.cc
*/
#include "osl/offset.h"
#include "osl/boardTable.h"
#include <iostream>
#define OFFSET_INDEX(dx,dy) ((dx*BOARD_HEIGHT + dy) - OFFSET_MIN)
osl::Offset::Offset(Player player, Direction direction)
{
*this = Board_Table.getOffset(player, direction);
}
/**
* Offsetから一般に dxは求まらないので,
* ここでの入力は12近傍のみとする
*/
int osl::Offset::dx() const
{
switch (index())
{
case OFFSET_INDEX(-1,-2): return -1;
case OFFSET_INDEX(1,-2): return 1;
case OFFSET_INDEX(-1,-1): return -1;
case OFFSET_INDEX(0,-1): return 0;
case OFFSET_INDEX(1,-1): return 1;
case OFFSET_INDEX(-1,0): return -1;
case OFFSET_INDEX(1,0): return 1;
case OFFSET_INDEX(-1,1): return -1;
case OFFSET_INDEX(0,1): return 0;
case OFFSET_INDEX(1,1): return 1;
case OFFSET_INDEX(-1,2): return -1;
case OFFSET_INDEX(1,2): return 1;
default:
std::cerr << index() << " " << ZERO().index() << "\n";
assert(0);
}
return 0;
}
/**
* Offsetから一般に dyは求まらないので,
* ここでの入力は12近傍のみとする
*/
int osl::Offset::dy() const
{
switch (index())
{
case OFFSET_INDEX(-1,-2): return -2;
case OFFSET_INDEX(1,-2): return -2;
case OFFSET_INDEX(-1,-1): return -1;
case OFFSET_INDEX(0,-1): return -1;
case OFFSET_INDEX(1,-1): return -1;
case OFFSET_INDEX(-1,0): return 0;
case OFFSET_INDEX(1,0): return 0;
case OFFSET_INDEX(-1,1): return 1;
case OFFSET_INDEX(0,1): return 1;
case OFFSET_INDEX(1,1): return 1;
case OFFSET_INDEX(-1,2): return 2;
case OFFSET_INDEX(1,2): return 2;
default: assert(0);
}
return 0;
}
#ifndef MINIMAL
std::ostream& osl::operator<<(std::ostream& os, Offset offset)
{
return os << "offset(" << offset.intValue() << ')';
}
#endif
/* ------------------------------------------------------------------------- */
// ;;; Local Variables:
// ;;; mode:c++
// ;;; c-basic-offset:2
// ;;; End:
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