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|
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Programmer avec PerlQt</title>
<link rel="stylesheet" href="../css/pod.css" type="text/css" />
<link rev="made" href="mailto:root@localhost" />
</head>
<body>
<p><a name="__index__"></a></p>
<!-- INDEX BEGIN -->
<ul>
<li><a href="#programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlQt</a></li>
<li><a href="#introduction">Introduction</a></li>
<li><a href="#installation">Installation</a></li>
<ul>
<li><a href="#conditions_requises">Conditions requises</a></li>
<li><a href="#compilation_de_perlqt">Compilation de PerlQt</a></li>
<li><a href="#installation_avec_les_droits_d'utilisateur">Installation avec les droits d'utilisateur</a></li>
</ul>
<li><a href="#anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlQt</a></li>
<ul>
<li><a href="#hello_world">Hello World</a></li>
<li><a href="#l'hritage_et_les_objets">L'hritage et les objets</a></li>
<ul>
<li><a href="#un_widget_personnalis">Un Widget personnalis</a></li>
<li><a href="#l'utilisation_d'attributs">L'utilisation d'attributs</a></li>
</ul>
<li><a href="#signaux_et_slots">Signaux et Slots</a></li>
</ul>
<li><a href="#dveloppement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">Dveloppement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic</a></li>
<ul>
<li><a href="#introduction">Introduction</a></li>
<li><a href="#inclure_des_images">Inclure des Images</a></li>
<li><a href="#travailler_avec_des_fichiers_.ui">Travailler avec des fichiers <strong>.ui</strong></a></li>
</ul>
<li><a href="#autres_outils_de_dveloppement">Autres outils de dveloppement</a></li>
<ul>
<li><a href="#pqtapi">pqtapi</a></li>
<li><a href="#pqtsh">pqtsh</a></li>
</ul>
<li><a href="#limitations">Limitations</a></li>
<li><a href="#crdits">Crdits</a></li>
<li><a href="#appendice:_les_conventions_de_c++_et_leur_traduction_en_perl">Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl</a></li>
<li><a href="#annexe_2_:_internationalisation">Annexe 2 : Internationalisation</a></li>
<ul>
<ul>
<li><a href="#dsactiver_l'encodage_utf8">dsactiver l'encodage utf8</a></li>
</ul>
</ul>
<li><a href="#annexe_3_:_canaux_de_dboguage">Annexe 3 : Canaux de dboguage</a></li>
<li><a href="#annexe_4_:_marshalleurs">Annexe 4 : Marshalleurs</a></li>
</ul>
<!-- INDEX END -->
<hr />
<p>
</p>
<h1><a name="programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlQt</a></h1>
<p><strong>Germain Garand</strong> traduit par <strong>Stphane Payrard</strong>, rvis et augment par l'auteur.</p>
<p>Ce document dcrit l'interface Perl au toolkit Qt 3.x. Contacter
l'auteur <<a href="mailto:germain@ebooksfrance.com">germain@ebooksfrance.com</a>> ou le traducteur
<<a href="mailto:stef@mongueurs.net">stef@mongueurs.net</a>>. Vous trouverez le document original sur le site
<a href="http://perlqt.sourceforge.net">perlqt.sourceforge.net</a></p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="introduction">Introduction</a></h1>
<p>PerlQt-3, cre par Ashley Winters, est une interface perl aux composants
graphiques (et non graphiques) fournis par Qt3.</p>
<p>Le toolkit Qt 3.0 auquel PerlQt accde t crit en C++ par la socit
Trolltech: <a href="http://www.trolltech.com">Trolltech</a>.</p>
<p>PerlQt3 est fond sur la librairie
<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SMOKE</a>,
une surcouche fine indpendante du langage. Cette couche a t gnre
partir des fichiers d'en tte de Qt par le
<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/kalyptus">kalyptus</a>
de Richard Dale grce au module de David Faure.</p>
<p>Le prsent document dcrit les principes de la programmation PerlQt.
Vous devez avoir des notions de programmation oriente objet en Perl pour le
lire. Une connaissance de C++ est recommande mais non requise. Avec
celle de l'anglais, elle vous facilitera la consultation des <a href="http://doc.trolltech.com">manuels en ligne de Qt</a>. Ladite documentation est
la seule rfrence qui fasse autorit.</p>
<p>Si Qt est install sur votre systme, sa documentation l'est
certainement aussi : voyez le programme $QTDIR/bin/assistant.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="installation">Installation</a></h1>
<p>
</p>
<h2><a name="conditions_requises">Conditions requises</a></h2>
<p>Pour compiler et utiliser PerlQt, vous devez avoir:</p>
<ul>
<li></li>
un systme conforme la norme POSIX.
<p></p>
<li></li>
<a href="http://www.perl.org">Perl >= v5.6.0</a>
<p></p>
<li></li>
<a href="http://www.trolltech.com/developer/download/qtx11.html">Qt >= v3.0</a>
<p></p>
<li></li>
<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SmokeQt 1.2.1</a> La
librarie SMOKE (Scripting Meta Object Kompiler) fait partie du module
<a href="http://www.kde.org">KDE</a>'s <strong>kdebindings</strong>. Vous pouvez vrifier si
une version prcompile de ce module existe pour votre systme. Mais
perlQt inclut une copie, donc la version prcompile n'est pas
ncessaire.
<p></p>
<li></li>
Les outils GNU : automake(>=1.5), autoconf (>=2.13), aclocal...
<p></p></ul>
<p>L'installation de Perl et de Qt sont en dehors du sujet du prsent
document. Se rfrer aux documentations respectives de ces logiciels.</p>
<p>
</p>
<h2><a name="compilation_de_perlqt">Compilation de PerlQt</a></h2>
<p>Les instructions de cette section prsupposent que le rpertoire courant est
le rpertoire racine de l'arborescence des sources de PerlQt.</p>
<p>PerlQt utilise le systme GNU Autoconf, mais il est prfrable de le lancer via
le script standard <code>Makefile.PL</code> :</p>
<pre>
perl Makefile.PL</pre>
<p><strong>N.B :</strong> Si la variable d'environnement <strong>QTDIR</strong> n'est pas dfinie, vous devrez
peut-tre spcifier manuellement l'emplacement de Qt l'aide de l'option :</p>
<pre>
--with-qtdir=/emplacement/de/Qt</pre>
<p>Si la bibliothque SMOKE est manquante, <code>configure</code> gnrera ses sources dans
un sous-rpertoire.</p>
<pre>
make</pre>
<pre>
make install</pre>
<p>Cela installera PerlQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi.</p>
<p>Le lieu d'installation privilgi de SMOKE et de PUIC est le systme de
fichiers de KDE3. Si KDE3 n'est pas install (ou que la variable KDEDIR n'est pas
dfinie), spcifier ce lieu avec l'option <code>--prefix</code> de <code>configure</code>'s. Ainsi :</p>
<pre>
perl Makefile.PL --prefix=/usr</pre>
<p>
</p>
<h2><a name="installation_avec_les_droits_d'utilisateur">Installation avec les droits d'utilisateur</a></h2>
<p>Pour raliser une installation locale, sans les droits de super-utilisateur,
suivez les instructions suivantes :</p>
<ul>
<li></li>
Ralisez tout d'abord une configuration normale, en spcifiant le prfixe de la hirarchie de fichier
dans laquelle la bibliothque Smoke et l'excutable 'puic' seront installs :
<pre>
perl Makefile.PL --prefix=~</pre>
<p>Ceci installera Smoke dans ~/lib et puic dans ~/bin</p>
<p></p>
<li></li>
Reconfigurez le module PerlQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hirarchie Perl ordinaire :
<pre>
cd PerlQt
perl Makefile.PL PREFIX=~
cd ..</pre>
<p>Attention : il ne s'agit pas du Makefile.PL situ la racine de l'arborescence mais bien de celui
situ dans le sous-rpertoire PerlQt</p>
<p></p>
<li></li>
Lancez la compilation et l'installation
<pre>
make && make install</pre>
<p>Pour excuter des programmes PerlQt, il vous faudra dsormais indiquer Perl l'emplacement de cette hirarchie externe,
l'aide d'une ligne de la forme :</p>
<pre>
perl -Mlib="~/local/lib/perl/5.x.x" programme.pl</pre>
<p>o 5.x.x reprsente la version de Perl utilise, ligne qui peut galement tre place en tte de programme :</p>
<pre>
use lib qw( ~/local/lib/perl/5.x.x );</pre>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlQt</a></h1>
<p>Un programme Qt typique utilisant des composants GUI est fond sur une
boucle vnementielle.</p>
<p>Il ne se comporte pas comme une suite squentielle
d'instructions o vous devriez grer vous-mme chaque vnement (tels
que le clic de la souris ou l'enfoncement d'une touche).</p>
<p>Au lieu de cela, vous crez un objet <strong>Qt::Application</strong> et les composants
du GUI qu'il utilise, puis vous dfinissez les mthodes d'objet appeler
lors de l'occurrence d'un vnement, puis dmarrez la boucle vnementielle.</p>
<p>C'est tout. Qt grera les vnements et les dirigera vers les
routines appropries.</p>
<p>Voyons un programme PerlQt minimal.</p>
<p>
</p>
<h2><a name="hello_world">Hello World</a></h2>
<pre>
1: use Qt;
2: my $a = Qt::Application(\@ARGV);
3: my $hello = Qt::PushButton("Hello World!", undef);
4: $hello->resize(160, 25);
5: $a->setMainWidget($hello);
6: $hello->show;
7: exit $a->exec;</pre>
<br/>
<div class='image'><img src="../images/ex1.png"/></div><p>Ce programme charge d'abord le module Qt [line 1] puis cre l'objet
application <strong>$a</strong> en lui passant une rfrence au tableau <code>@ARGV</code>
contenant les arguments de la ligne de commande [l.2]. Cet objet
application est unique pour un interprteur Perl donn et peut tre
ensuite accd par la fonction pure <strong>Qt::app()</strong>.</p>
<p>La ligne 3, cre un PushButton orphelin (c..d sans parent: non
contenu dans un autre widget) dont nous passons la valeur <strong>undef</strong>
comme argument pour le parent. <strong>undef</strong> est l'quivalent perlQt d'un
pointeur null en C++.</p>
<p>Aprs les instructions de ``mise en page'' [l.4], nous indiquons
l'objet application que le widget principal est ce
PushButton... Ainsi, il saura que fermer la fentre associe ce
widget signifie: <em>sortir de l'application</em>.</p>
<p>Pour rendre ce widget visible (qui est par dfaut cach), on
appelle la mthode <strong>show</strong> [l.6] et lance la boucle
vnementielle [l.7].</p>
<p><strong>Sommaire de la syntaxe :</strong></p>
<ol>
<li></li>
Les classes PerlQt sont accessibles par le prfixe <strong>Qt::</strong> au lieu du
<strong>Q</strong> initial des classes Qt en C++. En consultant la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation Qt</a>, vous devez donc mentalement changer le
nom d'une clasee <strong>QFoo</strong> en <strong>Qt::Foo</strong>.
<p></p>
<li></li>
De manire similaire C++, un objet est cr par l'appel d'un
<strong>constructeur</strong> de mme nom que la classe dont il est une mthode.
<p>Vous ne devez donc pas dire <code>new Qt::Foo</code> ou <code>Qt::Foo->new()</code>
contrairement l'usage commun en Perl.</p>
<p>Dites simplement:</p>
<pre>
my $object = Qt::<classname>(arg_1, ..., arg_n);</pre>
<p>Un constructeur sans argument s'nonce encore plus brivement :</p>
<pre>
my $object = Qt::<classname>;</pre>
<p></p>
<li></li>
Comme il a dj t dit, l'quivalent Perl d'un pointeur C++ est le mot-cl
Perl <strong>undef</strong>.
<p>Les pointeurs sont les arguments prcds par le caractre <strong>*</strong> dans la
documentation Qt (Par exemple: ``<code>QWidget* widget</code>'').</p>
<p></p></ol>
<p>
</p>
<h2><a name="l'hritage_et_les_objets">L'hritage et les objets</a></h2>
<p>Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent tre appeles de Qt,
parlons du mcanisme d'hritage vu de PerlQt.</p>
<p>PerlQt est conu pour allier la simplicit de Qt la puissance et la
flexibilit de Perl. Pour ce faire, PerlQt tend le paradigme objet de
Perl pour mimer Qt et son mcanisme de <strong>mtaobjets</strong>.</p>
<p>
</p>
<h3><a name="un_widget_personnalis">Un Widget personnalis</a></h3>
<p>Rcrivons le programme ``Hello World!'' avec une version personnalise
de PushButton:</p>
<pre>
1: use strict;
2:
3: package Button;
4: use Qt;
5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton);
6:
7: sub NEW
8: {
9: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]);
10: resize(130, 40);
11: }
12:
13: 1;
14:
15: package main;
16:
17: use Qt;
18: use Button;
19:
20: my $a = Qt::Application(\@ARGV);
21: my $w = Button("Hello World!", undef);
22: $a->setMainWidget($w);
23: $w->show;
24: exit $a->exec;</pre>
<p>Pour implanter notre propre version de PushButton, nous crons un nouveau
package [l.3] et importons Qt [l.4].</p>
<p>Nous utilisons le pragma <code>Qt::isa</code> [l.5] pour dclarer notre widget
comme sous-classe de PushButton. Ce pragma accepte une liste de une ou
plusieurs classes dont drive la classe dfinir.</p>
<p>Crons maintenant un constructeur pour notre nouveau widget
en crivant une routine appele <strong>NEW</strong> <em>(notez les majuscules qui
marquent une mthode diffrente du constructeur ``new'' usuel)</em>.
Le constructeur PerlQt est appel <strong>implicitement</strong> <em>comme ligne 21</em>.</p>
<p>Note widget doit d'abord appeler le constructeur de sa classe de base
(ici: Qt::PushButton) la ligne 9, avec tous les arguments que nous
avons reus.</p>
<p>Nous crons ainsi un objet instance de notre classe. Cette objet est
accessible par la fonction <strong>this</strong> (Attention: ce n'est pas la
variable <code>$this</code> mais simplement <code>this</code>).</p>
<p>Chaque fois que nous invoquons une mthode partir de notre package
nous pouvons crire indiffremment <code>method()</code> ou
<code>this->method()</code>;</p>
<p>
</p>
<h3><a name="l'utilisation_d'attributs">L'utilisation d'attributs</a></h3>
<p>Lors de la construction d'un objet composite, vous pouvez simplement crer
ses diffrents composants l'intrieur de variables de scope lexical
(c..d dclares par <strong>my</strong>) puisque les widgets sont seulement dtruits
par leur parent et non ncessairement quand leur conteneur disparat
du scope.</p>
<p>En d'autres termes, PerlQt utilise un systme de comptage de
rfrences pour grer la destruction des objets.</p>
<p>Souvent cependant, vous souhaiterez accder aux composants de votre objet depuis
un tout autre endroit que celui o vous l'avez cr (par exemple pour modifier une
lgende de bouton dynamiquement). Dans ce cas, la syntaxe traditionnelle de perl
propose de stocker une rfrence ces composants dans la table associative (hash) de
l'objet lui-mme. Mais cette syntaxe s'avre peu pratique l'usage et beaucoup
trop libre - il n'y a pas de vrification la compilation de sorte que vous pouvez
accder des clefs non existantes sans dclencher d'erreur.</p>
<p>En lieu et place de cette syntaxe, PerlQt introduit le concept d'<strong>attributs</strong>.</p>
<p>Les attributs sont de simples variables perl, crites sans le signe dollar initial, et
pouvant contenir toute donne qui est une proprit de votre objet.
Leur principal avantage est de fournir une syntaxe trs rapide et vrifiable la compilation.</p>
<p>Pour dfinir et pouvoir utiliser de nouveaux attributs, il suffit d'utiliser
le pragma <code>use Qt::attributes</code>, suivi d'une liste des noms d'attributs souhaits.
Ainsi:</p>
<pre>
1: use strict;
2:
3: package Button;
4: use Qt;
5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton);
6: use Qt::attributes qw(
7: itsTime
8: pData
9: );
10:
11: sub NEW
12: {
13: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]);
14: itsTime = Qt::Time;
15: itsTime->start;
16: pData->{'key'} = " Foo ";
17: }
18:
19: sub resizeEvent
20: {
21: setText( "w: ". width() ." h: ". height() .
22: "\nt: ". itsTime->elapsed . pData->{'key'} );
23: }
24:
25: 1;</pre>
<br/>
<div class='image'><img src="../images/ex2.png"/></div><p>L'attribut itsTime est dclar la ligne 7 et initialis par un objet <code>Qt::Time</code>
la ligne 14.</p>
<p>Puisque nous rimplmentons la fonction virtuelle ``resizeEvent''
[l.19], chaque fois que le widget principal est redimensionn, cette
fonction ``resizeEvent'' sera dclenche et le texte de notre Button mis
jour avec les valeurs venant de l'objet [1.21] et les attributs que
nous avons dfinis [1.22].</p>
<p><strong>Rcapitulation</strong></p>
<ul>
<li></li>
Pour hriter d'une classe Qt, un package doit contenir un
pragma <code>use Qt::isa</code>.
<p>Ainsi:</p>
<pre>
use Qt::isa "Qt::widget";</pre>
<p></p>
<li></li>
Le constructeur d'objet est nomm <strong>NEW</strong> et est appel implicitement.
Vous ne devez donc pas dire:
<pre>
my $o = MyButton->NEW("Hello");</pre>
<p>Mais bien :</p>
<pre>
my $o = MyButton("Hello");</pre>
<p></p>
<li></li>
A l'intrieur d'un package, on accde l'instance courante par la
fonction <strong>this</strong>.
<p>Quand une fonction membre est appele, les arguments sont accessibles
par le tableau <strong>@_</strong>, mais le premier lment de <strong>@_</strong> n'est pas une
rfrence l'objet contrairement l'usage commun en Perl.</p>
<p>Vous ne pouvez donc pas dire :</p>
<pre>
sub myMember
{
my $moi = shift;
my $arg = shift;
$arg->doThat($moi);
$moi->doIt;
}</pre>
<p>crivez plutt :</p>
<pre>
sub myMember
{
my $arg = shift;
$arg->doThat(this);
doIt();
}</pre>
<p>De plus, si vous voulez appeler une mthode dans une classe de base
partir d'une classe drive, utilisez l'attribut spcial SUPER :</p>
<pre>
sub exemple
{
print "Appel de la mthode 'exemple' dans la classe de base";
SUPER->exemple(@_)
}</pre>
<p>Notez aussi que la construction :</p>
<pre>
this->SUPER::Exemple(@_);</pre>
<p>est possible, mais qu'elle passe l'objet comme premier argument.</p>
<p></p>
<li></li>
Lorsque vous devez stocker dans votre package un objet contenu, vous
devez le dfinir comme <strong>attribut</strong> :
<pre>
use Qt::attributes qw(
firstAttribute
...
lastAttribute);</pre>
<p>Il sera alors disponible comme accesseur :</p>
<pre>
firstAttribute = myContainedWidget( this );
firstAttribute->resize( 100, 100 );</pre>
<p><strong>NB:</strong> Pour ceux qui souhaitent en savoir plus, les attributs sont implments
l'aide de sub lvalue, c'est dire de fonctions assignables.
En interne, elles ne font que pointer sur la clef de hachage correspondante dans
l'objet <strong>this</strong>, ce qui rend les tournures ``unAttribut->fonction()'' et
``this->{'unAttribut'}->fonction()'' strictement quivalentes
(si ce n'est que la premire est vrifie au moment de la compilation).</p>
<p></p>
<li></li>
Pour rimplmenter une <strong>fonction virtuelle</strong>, crez simplement une
<strong>sub</strong> de mme nom que cette fonction.
<p>Les fonctions virtuelles existantes sont marques comme telles dans
la documentation de Qt (ce sont les mthodes prcdes du mot clef ``virtual'').</p>
<p>Vous pouvez visualiser les noms de mthodes virtuelles que Qt tentera d'appeler
dans votre classe en plaant <code>use Qt::debug qw|virtual|</code> en tte de
votre programme.</p>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<h2><a name="signaux_et_slots">Signaux et Slots</a></h2>
<p>Voyons maintenant comment les objets Qt peuvent communiquer entre eux
de manire ce qu'un vnement concernant un objet puisse dclencher
l'excution d'une routine en un quelconque endroit de votre programme.</p>
<p>Dans d'autres toolkits, les callbacks (appels en retour) sont gnralement
utiliss cet effet. Mais Qt dispose d'un mcanisme beaucoup plus puissant
et plus flexible : les <strong>Signaux et Slots</strong>.</p>
<p>On peut se le reprsenter comme le cablage entre les composants d'une
chane Hi-Fi. Un amplificateur, par exemple, met des signaux de sortie
sans chercher savoir si des enceintes lui sont connectes ou non.
Un magntophone peut attendre un signal sur sa prise d'entre
pour commencer enregistrer, et il ne cherchera pas savoir s'il est
l'unique destinataire de ce signal ou si ce dernier est aussi reu par un graveur de CD
ou cout au casque.</p>
<p>Un composant Qt se comporte comme notre amplificateur ou notre
magntophone. Il a des sorties ou <strong>Signaux</strong> et des entres ou
<strong>Slots</strong>. Chaque sortie (signal) est connectable un nombre illimit
d'entres (slots). La sortie d'un composant peut tre potentiellement
branche toute entre d'un composant (y compris lui-mme),</p>
<p>La syntaxe de ce systme de connexion est soit:</p>
<p>Qt::Object::connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)',
recepteur, SLOT 'monslot(types_d_arguments)');</p>
<p>soit:</p>
<p>unObjet->connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)',
SLOT 'monslot(types_d_arguments)');</p>
<p>Dans le second cas, le rcepteur est omis car c'est l'objet lui-mme,</p>
<p>Ce mcanisme est extensible volont par la dclaration de nouveaux Signaux et
Slots par l'usage des pragma <code>use Qt::signals</code> et <code>use Qt::slots</code>
(voir aussi la deuxime syntaxe dcrite plus bas).</p>
<p>Chaque slot dclar appellera la routine correspondante de votre
objet. Chaque signal dclar peut tre dclench via le mot-cl <strong>emit</strong>.</p>
<p><strong>Rcrivons encore notre exemple pour illustrer nos propos :</strong></p>
<pre>
1: use strict;
2:
3: package Button;
4: use Qt;
5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton);
6: use Qt::attributes qw(itsTime);
7: use Qt::slots
8: aEteClicke => [],
9: changement => ['int', 'int'];
10: use Qt::signals
11: changeLe => ['int', 'int'];
12:
13: sub NEW
14: {
15: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]);
16: itsTime = Qt::Time;
17: itsTime->start;
18: this->connect(this, SIGNAL 'clicked()', SLOT 'aEteClicke()');
19: this->connect(this, SIGNAL 'changeLe(int,int)', SLOT 'changement(int,int)');
20: }
21:
22: sub aEteClicke
23: {
24: my $w = width();
25: my $h = height();
26: setText( "w: $w h: $h\nt: ". itsTime->elapsed );
27: emit changeLe($w, $h);
28: }
29:
30: sub changement
31: {
32: my ($w, $h) = @_;
33: print STDERR "w: $w h: $h \n";
34: }
35:
36: 1;</pre>
<p>Nous dfinissons dans ce package deux nouveaux slots et un nouveau signal.</p>
<p>La documentation Qt nous dit que tout PushButton click met un signal
<code>clicked()</code> ; nous le connectons donc notre nouveau slot [ligne 18].</p>
<p>Nous connectons aussi notre signal <code>ChangeLe</code> notre slot
<code>changement</code>.</p>
<p>Ainsi, quand on appuie (clique) sur notre Button , le signal
<code>clicked()</code> est mit et dclenche le slot <code>aEteClicke()</code>.
<code>aEteClicke()</code> met son tour le signal <code>changeLe(int,int)</code>[l.27],
appelant de ce fait le slot <code>changement(int,int)</code>, avec deux arguments.</p>
<p>Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlQt-3.008 :</p>
<pre>
sub un_slot : SLOT(int, QString)
{
$int = shift;
$string = shift;
# faire quelque chose
}</pre>
<p>et</p>
<pre>
sub un_signal : SIGNAL(QString);</pre>
<p>Cette syntaxe est parfaitement compatible avec la dclaration par le biais de
<code>use Qt::signals</code> et <code>use Qt::slots</code>.
Il peut d'ailleurs d'avrer trs profitable pour la clart du programme de dclarer tout d'abord
les signaux/slots au moyen de <code>use Qt::slots/signals</code>, puis de rappeler cette dclaration au niveau de
l'implmentation l'aide de la seconde syntaxe.
Les dclarations seront alors vrifies la compilation, et le moindre conflit
gnrera un avertissement.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="dveloppement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">Dveloppement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic</a></h1>
<p>
</p>
<h2><a name="introduction">Introduction</a></h2>
<ul>
<li><strong><a name="item_n%2eb%3a">N.B:</a></strong><br />
</li>
Depuis la version 3.008, il existe un plugin spcifique PerlQt pour Qt Designer.
Ce plugin (disponible sur les pages internet du projet) apporte le confort d'une intgration pousse,
la coloration syntaxique Perl, la compltion automatique, et permet de lancer et dboguer un projet
sans quitter l'interface du Designer.
Ce qui suit reste nanmoins parfaitement valable pour ce qui est de l'utilisation de puic en ligne de commande,
et pour l'utilisation de Qt Designer <em>sans</em> le plugin spcifique.
<p></p></ul>
<p>Aussi puissant et intuitif que soit Qt, crire une GUI complte reste un exercice
fastidieux.</p>
<p>Heureusement, Qt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqu
appel Qt Designer qui est quasiment un environnement de dveloppement
intgr. Il comporte la gestion de Projets, la cration d'un GUI par
des actions de ``drag and drop'', un butineur d'objet complet,
l'interconnexion graphique de signaux et de slots, et plus encore.</p>
<p>L'information gnre par Qt Designer's est en format XML et peut donc
tre parse par diffrentes commandes comme dont <strong>puic</strong> (le
compilateur d'interface utilisateur PerlQt).</p>
<p>Supposons que vous avez dja construit un fichier d'interface avec
Qt Designer, la transcription en un programme PerlQt se fait par
la simple excution de la commande :</p>
<pre>
puic -x -o program.pl program.ui</pre>
<p>Cela gnrera le package dfini dans votre fichier ui et un package
principal fins de test,</p>
<p>Vous pouvez prfrer :</p>
<pre>
puic -o package.pm program.ui</pre>
<p>Cela ne gnrera que le package qui pourra tre utilis par un programme spar.</p>
<p>
</p>
<h2><a name="inclure_des_images">Inclure des Images</a></h2>
<p>Il y a deux manires d'inclure des <strong>images ou icnes</strong>:</p>
<ul>
<li><strong><a name="item_inclusion_inline">Inclusion Inline</a></strong><br />
</li>
A cette fin, nous devons slectionner ``Edit->Form
Settings->Pixmaps->Save inline'' dans Qt Designer et executer ensuite:
<pre>
puic -x -o F<program.pl> F<program.ui></pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_image_collection">Image Collection</a></strong><br />
</li>
Cette stratgie est plus complexe, mais plus propre et plus puissante.
<pre>
puic -o F<Collection.pm> -embed F<unique_identifier> F<image-1> ... F<image-n></pre>
<p>Ajoutez l'instruction <code>use Collection.pm</code> dans le package principal
de votre programme.</p>
<p>Si vous avez cr un fichier projet dans Qt Designer et ajout toutes
les images dans un groupe (par ``Project->Image Collection''), vous
disposez ensuite de ces images dans le rpertoire o votre fichier
projet (*.pro) est stock, dans le sous-rpertoire <strong>image</strong>. Vous pouvez
alors gnrer la collection d'images par:</p>
<pre>
puic -o F<Collection.pm> -embed F<identifier> images/*</pre>
<p>Vous pouvez utiliser autant de collections d'images que vous voulez
dans un programme en ajoutant simplement une instruction <strong>use</strong>
pour chaque collection.</p>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<h2><a name="travailler_avec_des_fichiers_.ui">Travailler avec des fichiers <strong>.ui</strong></a></h2>
<p>Souvent, vous voudrez regnrez votre interface utilisateur
cause d'une modification ou extension de votre design initial.
C'est donc une mauvais ide d'crire votre code dans le fichier Perl
autognr car vous risquerez d'craser le code que vous avez crit
manuellement ou vous devrez faire des copier-coller intensifs.</p>
<p>Voici une meilleure mthode :</p>
<ul>
<li><strong><a name="item_crire_l%27implmentation_de_slots_dans_le_designe">crire l'implmentation de slots dans le Designer</a></strong><br />
</li>
Dans Qt Designer, selectionnez l'onglet <em>Source</em> dans l'explorateur
d'objets (<strong>Object Explorer</strong>). Vous pouvez ainsi voir reprsentes
sous forme d'arbre les classes que vous avez gnres. Maintenant, si
vous cliquez deux fois sur l'entre <em>Slots/public</em>,
un dialogue vous demande si vous voulez crer un nouveau slot pour
votre module. Une fois cela fait, le nouveau slot apparait
l'intrieur de l'arbre l'explorateur d'objet; cliquer dessus vous
amnera votre fichier <strong><Votre Classe>.ui.h</strong> o vous pouvez
crire l'implmentation de votre slot.
<p>Par dfaut, il devrait ressembler ceci :</p>
<pre>
void Form1::newSlot()
{</pre>
<pre>
}</pre>
<p>La dclaration du slot est rellement du code C++, mais ignorons cela
et crivons du code Perl entre les deux accolades en faisant bien
attention d'indenter notre code avec au moins un espace.</p>
<pre>
void Form1::newSlot()
{
print STDERR "Hello world from Form1::newSlot();
if(this->foo())
{
# faire quelque chose
}
}</pre>
<p>Notre code Perl ainsi crit sera sauv dans le fichier ui.h et
<strong>puic</strong> prendra soin de le placer dans notre programme final.</p>
<p>Ici, aprs l'excution de <strong>puic</strong> sur le ficier Form1.ui, vous
devriez avoir:</p>
<pre>
sub newSlot
{
print STDERR "Hello world from Form1::newSlot();
if(this->foo())
{
# faire quelque chose
}
}</pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_sous%2dclassez_votre_gui">Sous-classez votre GUI</a></strong><br />
</li>
En utilisant l'option <em>-subimpl</em> de <strong>puic</strong>, vous pouvez gnrer un
module driv qui hrite l'interface utilisateur originelle.
<p>Typiquement, vous gnrez le module driv une fois, et crivez votre
code dans ce module driv. Ainsi, quand vous devez modifier votre
module GUI, regnrez le module dont il drive et il hritera les
changements.</p>
<p>Pour gnrer le module de base :</p>
<pre>
puic -o Form1.pm form1.ui</pre>
<p>(fates cela aussi souvent que ncessaire: n'ditez jamais
manuellement form1.ui puisqu'il serait cras)</p>
<p>Pour gnrer le GUI driv :</p>
<pre>
puic -o Form2.pm -subimpl Form2 form1.ui</pre>
<p>ou</p>
<pre>
puic -o program.pl -x -subimpl Form2 form1.ui</pre>
<p>(faites cela une fois et travaillez avec le fichier rsultant)</p>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="autres_outils_de_dveloppement">Autres outils de dveloppement</a></h1>
<p>PerlQt comprend galement deux programmes pouvant vous aider matriser l'API de Qt :</p>
<p>
</p>
<h2><a name="pqtapi">pqtapi</a></h2>
<p>pqtapi est un outil d'introspection en ligne de commande.</p>
<pre>
utilisation: pqtapi [-r <re>] [<class>]</pre>
<pre>
options:
-r <re> : chercher les mthodes correspondant l'expression rgulire <re>
-i : avec -r, effectue une recherche insensible la casse
-v : afficher les versions de PerlQt et de Qt
-h : afficher ce message d'aide</pre>
<p>ex:</p>
<pre>
$>pqtapi -ir 'setpoint.* int'
void QCanvasLine::setPoints(int, int, int, int)
void QPointArray::setPoint(uint, int, int)</pre>
<p>
</p>
<h2><a name="pqtsh">pqtsh</a></h2>
<p><strong>pqtsh</strong> est un shell graphique permettant de tester l'API de manire interactive.
Un exemple dynamique est accessible dans l'entre de menu <code>Help->Example</code>.</p>
<br/>
<div class='image'><img src="../images/pqtsh.png"/></div><p>
</p>
<hr />
<h1><a name="limitations">Limitations</a></h1>
<p>Les classes modle (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlQt.
En revanche, les classes drives de classes modle sont disponibles.</p>
<p>Vous pouvez reconnatre ce type de classe en ce que leurs arguments comprennent un type gnrique plac entre
les signes ``<'' et ``>''.</p>
<p>ex:
QDictIterator ( const QDict<type> & dict )</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="crdits">Crdits</a></h1>
<p>PerlQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand)</p>
<p>Kalyptus et l'engin de gnration Smoke sont (c) David Faure and Richard Dale</p>
<p>Puic is (c) TrollTech AS., Phil Thompson et Germain Garand,</p>
<p>Ledit logiciel est dlivr sous la GNU Public Licence v.2 or later.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="appendice:_les_conventions_de_c++_et_leur_traduction_en_perl">Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl</a></h1>
<p>Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlQt une classe ou mthode dcrite
dans la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation</a> Qt (voyez aussi le programme
$QTDIR/bin/assistant livr avec Qt), vous devez suivre des rgles de translation simples.</p>
<dl>
<dt><strong><a name="item_noms_de_classe">Noms de classe</a></strong><br />
</dt>
<ul>
<li></li>
Les noms de classes utilisent le prfixe <strong>Qt::</strong> au lieu de <strong>Q</strong> pour
tre conforme l'usage Perl. Ainsi: QComboBox est nomm Qt::ComboBox
dans PerlQt.
<p></p></ul>
<dt><strong><a name="item_fonctions">Fonctions</a></strong><br />
</dt>
<ul>
<li></li>
Les fonctions dcrites comme <strong>static</strong> sont accdes directement et non
travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe <strong>QBar</strong>
peut tre accde de PerlQt par
<pre>
Qt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n);</pre>
<p></p>
<li></li>
Les fonctions dcrites comme <strong>members</strong> ou <strong>Signals</strong> sont
accessibles travers l'objet par l'oprateur
<strong>-></strong> .
Par exemple:
<pre>
$widget->show;</pre>
<p>Il n'y a pas de diffrence fondamentale entre les mthodes et les
signaux, nanmoins PerlQt fournit le mot-cl <strong>emit</strong> comme une
mnmonique pratique pour rendre clair que vous mettez un signal :</p>
<pre>
emit $button->clicked;</pre>
<p></p></ul>
<dt><strong><a name="item_arguments">Arguments</a></strong><br />
</dt>
<ul>
<li><strong><a name="item_par_valeur">Par valeur</a></strong><br />
</li>
Lorsqu'un argument n'est pas prcd par un des caractres <strong>&</strong> or
<strong>*</strong>, il est pass par valeur. Pour tous les types basiques tels que
int, char, float and double, PerlQt convertira automatiquement les
valeurs litrales et scalaires dans le type correspondants C++.
<p>Ainsi pour le prototype d'un constructeur crit dans la documentation
comme ceci:
QSize ( int w, int h )</p>
<p>Vous crirez :</p>
<pre>
Qt::Size(8, 12);</pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_par_rfrence">Par rfrence</a></strong><br />
</li>
Lorsqu'un argument est prcd par le caractre <strong>&</strong>, Il est une
rfrence un objet ou un type. Vous pouvez alors fournir un nom de
variable ou un objet temporaire :
<pre>
$keyseq = Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 );
$widget->setAccel( $keyseq );</pre>
<p>ou</p>
<pre>
$widget->setAccel(Qt::keySequence( &Qt::CTRL + &Qt::F3 );</pre>
<p>Si l'argument n'est <em>pas</em> qualifi par <strong>const</strong> (constante), l'argument
est un objet qui peut tre altr par la mthode, vous devez
donc passer une variable.</p>
<p></p>
<li><strong><a name="item_par_pointeur">Par pointeur</a></strong><br />
</li>
Lorsqu'un argument est prcd par le caractre <strong>*</strong>,
un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlQt, vous
pouvez fournir un nom de variable ou le mot cl <strong>undef</strong> la place
du pointer Null.
<p>De plus, si l'argument est const, l'objet pass en argument est en
lecture seule: il ne peut pas tre modifi.</p>
<p></p></ul>
<dt><strong><a name="item_numrations">numrations</a></strong><br />
</dt>
<dd>
Les numerations sont une forme d'alias pour des valeurs numriques
dont il serait autrement difficile de se souvenir:
</dd>
<dd>
<p>Exemple C++:</p>
</dd>
<dd>
<pre>
enum Strange { Apple, Orange, Lemon }</pre>
</dd>
<dd>
<p>Ici, <code>Strange</code> est le type (au sens de C++) de l'numration, et
<code>Apple</code>, <code>Orange</code> et
<code>Lemon</code> ses valeurs possible , qui sont des aliases pour des
nombres (ici 0, 1 et 2)</p>
</dd>
<dd>
<p>L'accs aux valeurs d'numration en Perl Qt est un appel
de fonction statique.</p>
</dd>
<dd>
<p>Donc, si vous voulez viter des prblmes de lisibilit, nous vous
recommandons l'usage d'une syntaxe alternative d'appel de fonction
pour marquer l'utilisation d'un alias d'numration: <code>&fonction</code>.</p>
</dd>
<dd>
<p>Revenons notre exemple <code>Strange</code>.</p>
</dd>
<dd>
<p>Si nous rencontrons sa dfinition dans la classe <code>QFruits</code>, vous
crirez en PerlQt :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
$pomme_plus_orange = &Qt::Fruit::Pomme + &Qt::Fruit::Orange;</pre>
</dd>
<p></p>
<dt><strong><a name="item_oprateurs">Oprateurs</a></strong><br />
</dt>
<dd>
Dans PerlQt, la <strong>surcharge d'oprateurs</strong> fonctionne de manire transparente.
Si un oprateur est surcharg dans une classe Qt (ce qui signifie que son utilisation
dclenchera un appel de mthode, au lieu d'utiliser l'oprateur gnrique)
il sera galement surcharg dans PerlQt.
</dd>
<dd>
<p>ex-1: surcharge de '+='</p>
</dd>
<dd>
<pre>
$p1 = Qt::Point(10, 10)
$p2 = Qt::Point(30,40)
$p2 += $p1; # $p2 devient (40,50)</pre>
</dd>
<dd>
<p>ex-2: surcharge de '<<'</p>
</dd>
<dd>
<pre>
$f = Qt::File("example");
$f->open( IO_WriteOnly ); # voir l'entre 'Constantes' plus bas
$s = Qt::TextStream( $f );
$s << "Que faire avec " << 12 << " pommes ?";</pre>
</dd>
<dd>
<p><strong>Exception notable</strong> : le constructeur de copie (signe gal, '=') n'est jamais surcharg,
attendu qu'il ne pourrait fonctionner que partiellement et que le paradigme de
Perl est trs diffrent de C++ en matire de copie d'objets.</p>
</dd>
<p></p>
<dt><strong><a name="item_constantes">Constantes</a></strong><br />
</dt>
<dd>
Qt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entres/Sorties,
o elles font office de drapeaux pour les modes d'ouverture de fichiers.
</dd>
<dd>
<p>Pour viter de polluer inutilement l'espace de nom, nous avons regroup les constantes dans le module
<strong>Qt::constants</strong>, d'o elles seront charges la demande.</p>
</dd>
<dd>
<p>Ainsi, pour importer l'ensemble des constantes d'E/S, on crira :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
use Qt::constants;</pre>
</dd>
<dd>
<p>Et pour importer quelques symboles seulement :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
use Qt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly );</pre>
</dd>
<p></p>
<dt><strong><a name="item_fonctions_globales">Fonctions globales</a></strong><br />
</dt>
<dd>
Qt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc.
</dd>
<dd>
<p>Ces fonctions ont t rassembles dans un espace de nom commun:
<code>Qt::GlobalSpace</code>.</p>
</dd>
<dd>
<p>Vous pourrez donc y accder soit par un appel pleinement qualifi :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
Qt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer )</pre>
</dd>
<dd>
<p>Soit en important pralablement ces fonctions dans l'espace de nom courant :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
use Qt::GlobalSpace;
qUncompress( $buffer )</pre>
</dd>
<dd>
<p>Bien entendu, vous pouvez aussi n'importer que les fonctions souhaites :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
use Qt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt )</pre>
</dd>
<dd>
<p><strong>N.B:</strong> GlobalSpace renferme galement des oprateurs de porte globale, tels
celui permettant d'aditionner deux Qt::Point(). Ces oprateurs seront appels
automatiquement.</p>
</dd>
<dd>
<p>ex:</p>
</dd>
<dd>
<pre>
$p1 = Qt::Point(10, 10) + Qt::Point(20, 20)</pre>
</dd>
<p></p></dl>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="annexe_2_:_internationalisation">Annexe 2 : Internationalisation</a></h1>
<p>PerlQt rsout les problmes d'internationalisation en convertissant systmatiquement les <strong>QString</strong>
de Qt en <strong>utf8</strong> ct Perl.</p>
<p>Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers Qt sont traites diffremment suivant le contexte :</p>
<ul>
<li><strong><a name="item_si_la_chane_de_caractre_est_dj_marque_comme_">Si la chane de caractre est dj marque comme tant utf8</a></strong><br />
</li>
alors elle sera convertie en QString directement.
<p>C'est la manire privilgie d'oprer, et la plus simple :
Il vous suffit d'insrer un pragma <strong>use utf8</strong> en tte de vos programmes, puis d'utiliser un diteur de
texte supportant l'utf8 (quasiment tous de nos jours) pour laborer votre code source.
Les chanes seront marques par Perl automatiquement.</p>
<p></p>
<li><strong><a name="item_si_la_chane_n%27est_pas_marque_comme_utf8%2c_et_">Si la chane n'est pas marque comme utf8, et le pragma 'use locale' n'est pas actif</a></strong><br />
</li>
alors la conversion en QString se fera depuis l'<strong>ISO-Latin-1</strong>.
<p></p>
<li><strong>Si la chane n'est pas marque comme utf8, et le pragma 'use locale' est actif</strong><br />
</li>
alors la conversion en QString se fera depuis votre <strong>locale</strong>.
<p></p></ul>
<p>Lorsque des chanes contiennent de l'utf8, Perl adapte automatiquement ses oprateurs pour que
leur gestion soit entirement transparente (comprendre opaque, comme toujours...).
Cependant, vous pourrez avoir besoin l'occasion de les transcrire en d'autres jeux d'encodage.
Ceci peut se faire soit avec Qt :</p>
<pre>
$tr1=Qt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur
$tr2=Qt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # ceci force l'emploi d'une locale spcifique (Russe)</pre>
<pre>
print $tr1->fromUnicode(Qt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n";
print $tr2->fromUnicode($une_chaine_utf8);</pre>
<p>Soit avec les outils de Perl (pour perl >= 5.8.0).
Se reporter ce sujet la documentation du module <strong>Encode</strong> (<code>perldoc Encode</code>).</p>
<p>
</p>
<h3><a name="dsactiver_l'encodage_utf8">dsactiver l'encodage utf8</a></h3>
<p>Les programmeurs souhaitant dsactiver temporairement l'encodage utf8
(pour la gestion de programmes externes ou de modules anciens ne supportant pas cet encodage)
pourront utiliser le pragma <strong>use bytes</strong> (et sa rciproque : <strong>no bytes</strong>).</p>
<p>Dans la porte de ce pragma, les conversions depuis QString vers les chanes Perl se feront en ISO-Latin1
(par dfaut) ou suivant la locale en vigueur (si <strong>use locale</strong> est actif).</p>
<p>Notez bien qu'il est prfrable de <em>ne pas utiliser ce pragma la lgre</em>, en ce qu'il ruine totalement les
efforts de standardisations autour d'utf8 entrepris depuis plusieurs annes dj.
Il est trs prfrable de corriger les programmes fautifs.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="annexe_3_:_canaux_de_dboguage">Annexe 3 : Canaux de dboguage</a></h1>
<p>Le module <strong>Qt::debug</strong> offre divers canaux de dboguage permettant de filtrer
le flux consquent d'informations disponibles pour l'adapter vos besoins.</p>
<pre>
use Qt::debug;</pre>
<pre>
use Qt::debug qw|calls autoload verbose|;</pre>
<p>Avec le pragma <code>use Qt::debug</code>, seuls les canaux <strong>verbose</strong> et <strong>ambiguous</strong> sont activs.
Si vous le faites suivre d'une liste prcise de canaux, seuls ceux-ci seront affichs.</p>
<p><strong>Liste et descriptif des canaux :</strong></p>
<ul>
<li><strong><a name="item_ambiguous">ambiguous</a></strong><br />
</li>
Vrifier si les appels de mthodes sont ambigus, et dire quelle mthode, parmi le jeux
d'alternatives, finalement t choisie.
<p></p>
<li><strong><a name="item_verbose">verbose</a></strong><br />
</li>
Donner davantage d'informations.
<p>Utilis avec <strong>ambiguous</strong>, vous donnera les correspondances les plus proches lorsqu'un appel de mthode choue.</p>
<p>ex:</p>
<pre>
use Qt;
use Qt::debug;
$a= Qt::Application(\@ARGV);
$a->libraryPath("chose");</pre>
<pre>
--- No method to call for :
QApplication::libraryPath('chose')
Closer candidates are :
static void QApplication::addLibraryPath(const QString&)
static QStringList QApplication::libraryPaths()
static void QApplication::removeLibraryPath(const QString&)
static void QApplication::setLibraryPaths(const QStringList&)</pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_calls">calls</a></strong><br />
</li>
Pour chaque appel de mthode, vous dira quelle mthode Qt est finalement appele,
en prcisant les arguments si <strong>verbose</strong> est actif.
<p></p>
<li><strong><a name="item_autoload">autoload</a></strong><br />
</li>
Dtaille le passage dans le code intermdiaire faisant la jonction entre Perl et Qt.
<p></p>
<li><strong><a name="item_gc">gc</a></strong><br />
</li>
Donne des informations sur la collection des dchets, c'est dire sur la destruction des objets,
qu'ils soient dtruits depuis Perl ou Qt.
<p></p>
<li><strong><a name="item_virtual">virtual</a></strong><br />
</li>
Vous averti chaque fois qu'une fonction virtuelle tente d'accder sa rimplmentation en Perl
(que cette rimplmentation existe ou non).
<p></p>
<li><strong><a name="item_all">all</a></strong><br />
</li>
Activer tous les canaux.
<p></p></ul>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="annexe_4_:_marshalleurs">Annexe 4 : Marshalleurs</a></h1>
<p>Un marshalleur est un convertisseur permettant de transcrire un type de donnes en un autre.</p>
<p>Dans PerlQt, la plupart des objets Qt gardent leurs proprits d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs mthodes
et de changer leurs proprits comme il se doit.
Cependant, il arrive que l'objet d'origine corresponde ce point un type natif de Perl qu'il serait malsant
d'utiliser l'interface C++ et beaucoup plus naturel de lui substituer son quivalent.</p>
<p>Ici interviennent les marshalleurs.
Plutt que de retourner un objet Qt::StringList, qui serait dlicat manipuler,
PerlQt le transformera en rfrence de liste Perl.
Ds lors, tous les oprateurs de manipulation de liste pourront lui tre appliqu :
on gagne en densit, en cohrence et en simplicit.</p>
<p>Cette transformation s'appliquera aussi en sens inverse, et n'importe quelle liste de chanes Perl
pourra tre donne en argument une mthode attendant une Qt::StringList.</p>
<pre>
Liste des marshalleurs (PerlQt-3.008)
-----------------------------------------------------------------
float, double <=> rel Perl (NV)
char, uchar, int, uint, enum
long, ulong, short, ushort <=> entier Perl (IV)
QString, -&, -* => chane Perl (utf8)
QString, -&, -* <= chane Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale)
QCString, -&, -* <=> chane Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma "bytes")
QStringList, -&, -* => rfrence une liste de chanes Perl (utf8)
QByteArray, -&, -* <=> chane Perl (octets)
int&, -* <=> entier Perl (IV)
bool&, -* <=> boolen Perl
char* <=> chane Perl (octets)
char** <= rfrence une liste de chanes Perl (octets)
uchar* <= chane Perl(octets)
QRgb* <= rfrence une liste d'entiers Perl (IV)
QCOORD* <= rfrence une liste d'entiers Perl (IV)
void* <=> rfrence un entier Perl (IV)
QValueList<int>, - *, - & <=> rfrence une liste d'entiers Perl (IV)
QCanvasItemList, - *, - & => rference une liste de Qt::CanvasItem
QWidgetList, - *, - & <=> rference une liste de Qt::Widget
QObjectList, - *, - & <=> rference une liste de Qt::Object
QFileInfoList, - *, - & <=> rference une liste de Qt::FileInfo
QPtrList<QTab>, - *, - & <=> rference une liste de Qt::Tab
QPtrList<QToolBar>, - *, - & <=> rference une liste de Qt::ToolBar
QPtrList<QNetworkOperation>, - *, - & <=> rference une liste de Qt::NetworkOperation
QPtrList<QDockWindow>, - *, - & <=> rference une liste de Qt::DockWindow
(QUObject*)</pre>
</body>
</html>
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