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1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 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|
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*************************************************************************
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************************************************************************/
#include <stdlib.h>
#include <node.hxx>
#include <doc.hxx>
#include <IDocumentUndoRedo.hxx>
#include <pam.hxx>
#include <txtfld.hxx>
#include <fmtfld.hxx>
#include <hints.hxx>
#include <numrule.hxx>
#include <ndtxt.hxx>
#include <ndnotxt.hxx>
#include <swtable.hxx> // fuer erzuegen / loeschen der Table-Frames
#include <tblsel.hxx>
#include <section.hxx>
#include <ddefld.hxx>
#include <swddetbl.hxx>
#include <frame.hxx>
#include <txtatr.hxx>
#include <tox.hxx> // InvalidateTOXMark
#include <docsh.hxx>
#include <svl/smplhint.hxx>
extern sal_Bool CheckNodesRange( const SwNodeIndex& rStt,
const SwNodeIndex& rEnd, sal_Bool bChkSection );
SV_DECL_PTRARR(SwSttNdPtrs,SwStartNode*,2,2)
// Funktion zum bestimmen des hoechsten Levels innerhalb des Bereiches
sal_uInt16 HighestLevel( SwNodes & rNodes, const SwNodeRange & rRange );
//-----------------------------------------------------------------------
/*******************************************************************
|* SwNodes::SwNodes
|*
|* Beschreibung
|* Konstruktor; legt die vier Grundsektions (PostIts,
|* Inserts, Icons, Inhalt) an
*******************************************************************/
SwNodes::SwNodes( SwDoc* pDocument )
: pRoot( 0 ), pMyDoc( pDocument )
{
bInNodesDel = bInDelUpdOutl = bInDelUpdNum = sal_False;
OSL_ENSURE( pMyDoc, "in welchem Doc stehe ich denn?" );
sal_uLong nPos = 0;
SwStartNode* pSttNd = new SwStartNode( *this, nPos++ );
pEndOfPostIts = new SwEndNode( *this, nPos++, *pSttNd );
SwStartNode* pTmp = new SwStartNode( *this, nPos++ );
pEndOfInserts = new SwEndNode( *this, nPos++, *pTmp );
pTmp = new SwStartNode( *this, nPos++ );
pTmp->pStartOfSection = pSttNd;
pEndOfAutotext = new SwEndNode( *this, nPos++, *pTmp );
pTmp = new SwStartNode( *this, nPos++ );
pTmp->pStartOfSection = pSttNd;
pEndOfRedlines = new SwEndNode( *this, nPos++, *pTmp );
pTmp = new SwStartNode( *this, nPos++ );
pTmp->pStartOfSection = pSttNd;
pEndOfContent = new SwEndNode( *this, nPos++, *pTmp );
pOutlineNds = new SwOutlineNodes;
}
/*******************************************************************
|*
|* SwNodes::~SwNodes
|*
|* Beschreibung
|* dtor, loescht alle Nodes, deren Pointer in diesem dynamischen
|* Array sind. Ist kein Problem, da Nodes ausserhalb dieses
|* Arrays nicht erzeugt werden koennen und somit auch nicht
|* in mehreren drin sein koennen
|*
*******************************************************************/
SwNodes::~SwNodes()
{
delete pOutlineNds;
{
SwNode *pNode;
SwNodeIndex aNdIdx( *this );
while( sal_True )
{
pNode = &aNdIdx.GetNode();
if( pNode == pEndOfContent )
break;
aNdIdx++;
delete pNode;
}
}
// jetzt muessen alle SwNodeIndizies abgemeldet sein!!!
delete pEndOfContent;
}
void SwNodes::ChgNode( SwNodeIndex& rDelPos, sal_uLong nSz,
SwNodeIndex& rInsPos, sal_Bool bNewFrms )
{
// im UndoBereich brauchen wir keine Frames
SwNodes& rNds = rInsPos.GetNodes();
const SwNode* pPrevInsNd = rNds[ rInsPos.GetIndex() -1 ];
//JP 03.02.99: alle Felder als invalide erklaeren, aktu. erfolgt im
// Idle-Handler des Docs
if( GetDoc()->SetFieldsDirty( sal_True, &rDelPos.GetNode(), nSz ) &&
rNds.GetDoc() != GetDoc() )
rNds.GetDoc()->SetFieldsDirty( true, NULL, 0 );
//JP 12.03.99: 63293 - Nodes vom RedlineBereich NIE aufnehmen
sal_uLong nNd = rInsPos.GetIndex();
sal_Bool bInsOutlineIdx = !(
rNds.GetEndOfRedlines().StartOfSectionNode()->GetIndex() < nNd &&
nNd < rNds.GetEndOfRedlines().GetIndex() );
if( &rNds == this ) // im gleichen Nodes-Array -> moven !!
{
// wird von vorne nach hinten gemovt, so wird nach vorne immer
// nachgeschoben, d.H. die Loeschposition ist immer gleich
sal_uInt16 nDiff = rDelPos.GetIndex() < rInsPos.GetIndex() ? 0 : 1;
for( sal_uLong n = rDelPos.GetIndex(); nSz; n += nDiff, --nSz )
{
SwNodeIndex aDelIdx( *this, n );
SwNode& rNd = aDelIdx.GetNode();
// #i57920# - correction of refactoring done by cws swnumtree:
// - <SwTxtNode::SetLevel( NO_NUMBERING ) is deprecated and
// set <IsCounted> state of the text node to <false>, which
// isn't correct here.
if ( rNd.IsTxtNode() )
{
SwTxtNode* pTxtNode = rNd.GetTxtNode();
pTxtNode->RemoveFromList();
if (pTxtNode->IsOutline())
{
const SwNodePtr pSrch = (SwNodePtr)&rNd;
pOutlineNds->Remove( pSrch );
}
}
BigPtrArray::Move( aDelIdx.GetIndex(), rInsPos.GetIndex() );
if( rNd.IsTxtNode() )
{
SwTxtNode& rTxtNd = (SwTxtNode&)rNd;
rTxtNd.AddToList();
if (bInsOutlineIdx && rTxtNd.IsOutline())
{
const SwNodePtr pSrch = (SwNodePtr)&rNd;
pOutlineNds->Insert( pSrch );
}
rTxtNd.InvalidateNumRule();
//FEATURE::CONDCOLL
if( RES_CONDTXTFMTCOLL == rTxtNd.GetTxtColl()->Which() )
rTxtNd.ChkCondColl();
//FEATURE::CONDCOLL
}
else if( rNd.IsCntntNode() )
((SwCntntNode&)rNd).InvalidateNumRule();
}
}
else
{
bool bSavePersData(GetDoc()->GetIDocumentUndoRedo().IsUndoNodes(rNds));
bool bRestPersData(GetDoc()->GetIDocumentUndoRedo().IsUndoNodes(*this));
SwDoc* pDestDoc = rNds.GetDoc() != GetDoc() ? rNds.GetDoc() : 0;
OSL_ENSURE(!pDestDoc, "SwNodes::ChgNode(): "
"the code to handle text fields here looks broken\n"
"if the target is in a different document.");
if( !bRestPersData && !bSavePersData && pDestDoc )
bSavePersData = bRestPersData = sal_True;
String sNumRule;
SwNodeIndex aInsPos( rInsPos );
for( sal_uLong n = 0; n < nSz; n++ )
{
SwNode* pNd = &rDelPos.GetNode();
// NoTextNode muessen ihre Persitenten Daten mitnehmen
if( pNd->IsNoTxtNode() )
{
if( bSavePersData )
((SwNoTxtNode*)pNd)->SavePersistentData();
}
else if( pNd->IsTxtNode() )
{
SwTxtNode* pTxtNd = (SwTxtNode*)pNd;
// remove outline index from old nodes array
if (pTxtNd->IsOutline())
{
pOutlineNds->Remove( pNd );
}
// muss die Rule kopiere werden?
if( pDestDoc )
{
const SwNumRule* pNumRule = pTxtNd->GetNumRule();
if( pNumRule && sNumRule != pNumRule->GetName() )
{
sNumRule = pNumRule->GetName();
SwNumRule* pDestRule = pDestDoc->FindNumRulePtr( sNumRule );
if( pDestRule )
pDestRule->SetInvalidRule( sal_True );
else
pDestDoc->MakeNumRule( sNumRule, pNumRule );
}
}
else
// wenns ins UndoNodes-Array gemoved wird, sollten die
// Numerierungen auch aktualisiert werden.
pTxtNd->InvalidateNumRule();
pTxtNd->RemoveFromList();
}
RemoveNode( rDelPos.GetIndex(), 1, sal_False ); // Indizies verschieben !!
SwCntntNode * pCNd = pNd->GetCntntNode();
rNds.InsertNode( pNd, aInsPos );
if( pCNd )
{
SwTxtNode* pTxtNd = pCNd->GetTxtNode();
if( pTxtNd )
{
SwpHints * const pHts = pTxtNd->GetpSwpHints();
// OultineNodes set the new nodes in the array
if (bInsOutlineIdx && pTxtNd->IsOutline())
{
rNds.pOutlineNds->Insert( pTxtNd );
}
pTxtNd->AddToList();
// Sonderbehandlung fuer die Felder!
if( pHts && pHts->Count() )
{
// this looks fishy if pDestDoc != 0
bool const bToUndo = !pDestDoc &&
GetDoc()->GetIDocumentUndoRedo().IsUndoNodes(rNds);
for( sal_uInt16 i = pHts->Count(); i; )
{
sal_uInt16 nDelMsg = 0;
SwTxtAttr * const pAttr = pHts->GetTextHint( --i );
switch ( pAttr->Which() )
{
case RES_TXTATR_FIELD:
{
SwTxtFld* pTxtFld =
static_cast<SwTxtFld*>(pAttr);
rNds.GetDoc()->InsDelFldInFldLst( !bToUndo, *pTxtFld );
const SwFieldType* pTyp = pTxtFld->GetFld().GetFld()->GetTyp();
if ( RES_POSTITFLD == pTyp->Which() )
{
rNds.GetDoc()->GetDocShell()->Broadcast( SwFmtFldHint( &pTxtFld->GetFld(), pTxtFld->GetFld().IsFldInDoc() ? SWFMTFLD_INSERTED : SWFMTFLD_REMOVED ) );
}
else
if( RES_DDEFLD == pTyp->Which() )
{
if( bToUndo )
((SwDDEFieldType*)pTyp)->DecRefCnt();
else
((SwDDEFieldType*)pTyp)->IncRefCnt();
}
nDelMsg = RES_FIELD_DELETED;
}
break;
case RES_TXTATR_FTN:
nDelMsg = RES_FOOTNOTE_DELETED;
break;
case RES_TXTATR_TOXMARK:
static_cast<SwTOXMark&>(pAttr->GetAttr())
.InvalidateTOXMark();
break;
case RES_TXTATR_REFMARK:
nDelMsg = RES_REFMARK_DELETED;
break;
case RES_TXTATR_META:
case RES_TXTATR_METAFIELD:
{
SwTxtMeta *const pTxtMeta(
static_cast<SwTxtMeta*>(pAttr));
// force removal of UNO object
pTxtMeta->ChgTxtNode(0);
pTxtMeta->ChgTxtNode(pTxtNd);
}
break;
default:
break;
}
if( nDelMsg && bToUndo )
{
SwPtrMsgPoolItem aMsgHint( nDelMsg,
(void*)&pAttr->GetAttr() );
rNds.GetDoc()->GetUnoCallBack()->
ModifyNotification( &aMsgHint, &aMsgHint );
}
}
}
//FEATURE::CONDCOLL
if( RES_CONDTXTFMTCOLL == pTxtNd->GetTxtColl()->Which() )
pTxtNd->ChkCondColl();
//FEATURE::CONDCOLL
}
else
{
// in unterschiedliche Docs gemoved ?
// dann die Daten wieder persistent machen
if( pCNd->IsNoTxtNode() && bRestPersData )
((SwNoTxtNode*)pCNd)->RestorePersistentData();
}
}
}
}
//JP 03.02.99: alle Felder als invalide erklaeren, aktu. erfolgt im
// Idle-Handler des Docs
GetDoc()->SetFieldsDirty( true, NULL, 0 );
if( rNds.GetDoc() != GetDoc() )
rNds.GetDoc()->SetFieldsDirty( true, NULL, 0 );
if( bNewFrms )
bNewFrms = &GetDoc()->GetNodes() == (const SwNodes*)&rNds &&
GetDoc()->GetCurrentViewShell(); //swmod 071108//swmod 071225
if( bNewFrms )
{
// Frames besorgen:
SwNodeIndex aIdx( *pPrevInsNd, 1 );
SwNodeIndex aFrmNdIdx( aIdx );
SwNode* pFrmNd = rNds.FindPrvNxtFrmNode( aFrmNdIdx,
rNds[ rInsPos.GetIndex() - 1 ] );
if( !pFrmNd && aFrmNdIdx > rNds.GetEndOfExtras().GetIndex() )
{
OSL_ENSURE( !this, "ob das so richtig ist ??" );
aFrmNdIdx = rNds.GetEndOfContent();
pFrmNd = rNds.GoPrevSection( &aFrmNdIdx, sal_True, sal_False );
if( pFrmNd && !((SwCntntNode*)pFrmNd)->GetDepends() )
pFrmNd = 0;
OSL_ENSURE( pFrmNd, "ChgNode() - no FrameNode found" );
}
if( pFrmNd )
while( aIdx != rInsPos )
{
SwCntntNode* pCNd = aIdx.GetNode().GetCntntNode();
if( pCNd )
{
if( pFrmNd->IsTableNode() )
((SwTableNode*)pFrmNd)->MakeFrms( aIdx );
else if( pFrmNd->IsSectionNode() )
((SwSectionNode*)pFrmNd)->MakeFrms( aIdx );
else
((SwCntntNode*)pFrmNd)->MakeFrms( *pCNd );
pFrmNd = pCNd;
}
aIdx++;
}
}
}
/***********************************************************************
|*
|* SwNodes::Move
|*
|* Beschreibung
|* Move loescht die Node-Pointer ab und einschliesslich der Startposition
|* bis zu und ausschliesslich der Endposition und fuegt sie an
|* der vor der Zielposition ein.
|* Wenn das Ziel vor dem ersten oder dem letzten zu bewegenden Element oder
|* dazwischen liegt, geschieht nichts.
|* Wenn der zu bewegende Bereich leer ist oder das Ende vor
|* dem Anfang liegt, geschieht nichts.
|*
|* Allg.: aRange beschreibt den Bereich -exklusive- aEnd !!
|* ( 1.Node: aStart, letzer Node: aEnd-1 !! )
|*
***********************************************************************/
sal_Bool SwNodes::_MoveNodes( const SwNodeRange& aRange, SwNodes & rNodes,
const SwNodeIndex& aIndex, sal_Bool bNewFrms )
{
SwNode * pAktNode;
if( aIndex == 0 ||
( (pAktNode = &aIndex.GetNode())->GetStartNode() &&
!pAktNode->StartOfSectionIndex() ))
return sal_False;
SwNodeRange aRg( aRange );
// "einfache" StartNodes oder EndNodes ueberspringen
while( ND_STARTNODE == (pAktNode = &aRg.aStart.GetNode())->GetNodeType()
|| ( pAktNode->IsEndNode() &&
!pAktNode->pStartOfSection->IsSectionNode() ) )
aRg.aStart++;
aRg.aStart--;
// falls aEnd-1 auf keinem ContentNode steht, dann suche den vorherigen
aRg.aEnd--;
while( ( (( pAktNode = &aRg.aEnd.GetNode())->GetStartNode() &&
!pAktNode->IsSectionNode() ) ||
( pAktNode->IsEndNode() &&
ND_STARTNODE == pAktNode->pStartOfSection->GetNodeType()) ) &&
aRg.aEnd > aRg.aStart )
aRg.aEnd--;
// wird im selben Array's verschoben, dann ueberpruefe die Einfuegepos.
if( aRg.aStart >= aRg.aEnd )
return sal_False;
if( this == &rNodes )
{
if( ( aIndex.GetIndex()-1 >= aRg.aStart.GetIndex() &&
aIndex.GetIndex()-1 < aRg.aEnd.GetIndex()) ||
( aIndex.GetIndex()-1 == aRg.aEnd.GetIndex() ) )
return sal_False;
}
sal_uInt16 nLevel = 0; // Level-Counter
sal_uLong nInsPos = 0; // Cnt fuer das TmpArray
// das Array bildet einen Stack, es werden alle StartOfSelction's gesichert
SwSttNdPtrs aSttNdStack( 1, 5 );
// setze den Start-Index
SwNodeIndex aIdx( aIndex );
SwStartNode* pStartNode = aIdx.GetNode().pStartOfSection;
aSttNdStack.C40_INSERT( SwStartNode, pStartNode, 0 );
SwNodeRange aOrigInsPos( aIdx, -1, aIdx ); // Originale Insert Pos
//JP 16.01.98: SectionNodes: DelFrms/MakeFrms beim obersten SectionNode!
sal_uInt16 nSectNdCnt = 0;
sal_Bool bSaveNewFrms = bNewFrms;
// bis alles verschoben ist
while( aRg.aStart < aRg.aEnd )
switch( (pAktNode = &aRg.aEnd.GetNode())->GetNodeType() )
{
case ND_ENDNODE:
{
if( nInsPos ) // verschieb schon mal alle bis hier her
{
// loeschen und kopieren. ACHTUNG: die Indizies ab
// "aRg.aEnd+1" werden mit verschoben !!
SwNodeIndex aSwIndex( aRg.aEnd, 1 );
ChgNode( aSwIndex, nInsPos, aIdx, bNewFrms );
aIdx -= nInsPos;
nInsPos = 0;
}
SwStartNode* pSttNd = pAktNode->pStartOfSection;
if( pSttNd->IsTableNode() )
{
SwTableNode* pTblNd = (SwTableNode*)pSttNd;
// dann bewege die gesamte Tabelle/den Bereich !!
nInsPos = (aRg.aEnd.GetIndex() -
pSttNd->GetIndex() )+1;
aRg.aEnd -= nInsPos;
//JP 12.03.99: 63293 - Nodes vom RedlineBereich NIE aufnehmen
sal_uLong nNd = aIdx.GetIndex();
sal_Bool bInsOutlineIdx = !( rNodes.GetEndOfRedlines().
StartOfSectionNode()->GetIndex() < nNd &&
nNd < rNodes.GetEndOfRedlines().GetIndex() );
if( bNewFrms )
// loesche erstmal die Frames
pTblNd->DelFrms();
if( &rNodes == this ) // in sich selbst moven ??
{
// dann bewege alle Start/End/ContentNodes. Loesche
// bei den ContentNodes auch die Frames !!
pTblNd->pStartOfSection = aIdx.GetNode().pStartOfSection;
for( sal_uLong n = 0; n < nInsPos; ++n )
{
SwNodeIndex aMvIdx( aRg.aEnd, 1 );
SwCntntNode* pCNd = 0;
SwNode* pTmpNd = &aMvIdx.GetNode();
if( pTmpNd->IsCntntNode() )
{
pCNd = (SwCntntNode*)pTmpNd;
if( pTmpNd->IsTxtNode() )
((SwTxtNode*)pTmpNd)->RemoveFromList();
// remove outline index from old nodes array
if (pCNd->IsTxtNode() &&
static_cast<SwTxtNode*>(pCNd)->IsOutline())
{
pOutlineNds->Remove( pCNd );
}
else
pCNd = 0;
}
BigPtrArray::Move( aMvIdx.GetIndex(), aIdx.GetIndex() );
if( bInsOutlineIdx && pCNd )
pOutlineNds->Insert( pCNd );
if( pTmpNd->IsTxtNode() )
((SwTxtNode*)pTmpNd)->AddToList();
}
}
else
{
// StartNode holen
// Even aIdx points to a startnode, we need the startnode
// of the environment of aIdx (#i80941)
SwStartNode* pSttNode = aIdx.GetNode().pStartOfSection;
// Hole alle Boxen mit Inhalt. Deren Indizies auf die
// StartNodes muessen umgemeldet werden !!
// (Array kopieren und alle gefunden wieder loeschen;
// erleichtert das suchen!!)
SwNodeIndex aMvIdx( aRg.aEnd, 1 );
for( sal_uLong n = 0; n < nInsPos; ++n )
{
SwNode* pNd = &aMvIdx.GetNode();
const bool bOutlNd = pNd->IsTxtNode() &&
static_cast<SwTxtNode*>(pNd)->IsOutline();
// loesche die Gliederungs-Indizies aus
// dem alten Nodes-Array
if( bOutlNd )
pOutlineNds->Remove( pNd );
RemoveNode( aMvIdx.GetIndex(), 1, sal_False );
pNd->pStartOfSection = pSttNode;
rNodes.InsertNode( pNd, aIdx );
// setze bei Start/EndNodes die richtigen Indizies
if( bInsOutlineIdx && bOutlNd )
// und setze sie im neuen Nodes-Array
rNodes.pOutlineNds->Insert( pNd );
else if( pNd->IsStartNode() )
pSttNode = (SwStartNode*)pNd;
else if( pNd->IsEndNode() )
{
pSttNode->pEndOfSection = (SwEndNode*)pNd;
if( pSttNode->IsSectionNode() )
((SwSectionNode*)pSttNode)->NodesArrChgd();
pSttNode = pSttNode->pStartOfSection;
}
}
if( pTblNd->GetTable().IsA( TYPE( SwDDETable ) ))
{
SwDDEFieldType* pTyp = ((SwDDETable&)pTblNd->
GetTable()).GetDDEFldType();
if( pTyp )
{
if( rNodes.IsDocNodes() )
pTyp->IncRefCnt();
else
pTyp->DecRefCnt();
}
}
if (GetDoc()->GetIDocumentUndoRedo().IsUndoNodes(
rNodes))
{
SwFrmFmt* pTblFmt = pTblNd->GetTable().GetFrmFmt();
SwPtrMsgPoolItem aMsgHint( RES_REMOVE_UNO_OBJECT,
pTblFmt );
pTblFmt->ModifyNotification( &aMsgHint, &aMsgHint );
}
}
if( bNewFrms )
{
SwNodeIndex aTmp( aIdx );
pTblNd->MakeFrms( &aTmp );
}
aIdx -= nInsPos;
nInsPos = 0;
}
else if( pSttNd->GetIndex() < aRg.aStart.GetIndex() )
{
// SectionNode: es wird nicht die gesamte Section
// verschoben, also bewege nur die
// ContentNodes
// StartNode: erzeuge an der Postion eine neue Section
do { // middle check loop
if( !pSttNd->IsSectionNode() )
{
// Start und EndNode an der InsertPos erzeugen
SwStartNode* pTmp = new SwStartNode( aIdx,
ND_STARTNODE,
/*?? welcher NodeTyp ??*/
SwNormalStartNode );
nLevel++; // den Index auf StartNode auf den Stack
aSttNdStack.C40_INSERT( SwStartNode, pTmp, nLevel );
// noch den EndNode erzeugen
new SwEndNode( aIdx, *pTmp );
}
else if (GetDoc()->GetIDocumentUndoRedo().IsUndoNodes(
rNodes))
{
// im UndoNodes-Array spendieren wir einen
// Platzhalter
new SwNode( aIdx, ND_SECTIONDUMMY );
}
else
{
// JP 18.5.2001: neue Section anlegen?? Bug 70454
aRg.aEnd--;
break;
}
aRg.aEnd--;
aIdx--;
} while( sal_False );
}
else
{
// Start und EndNode komplett verschieben
// s. u. SwIndex aOldStt( pSttNd->theIndex );
//JP 21.05.97: sollte der Start genau der Start des Bereiches sein, so muss
// der Node auf jedenfall noch besucht werden!
if( &aRg.aStart.GetNode() == pSttNd )
--aRg.aStart;
SwSectionNode* pSctNd = pSttNd->GetSectionNode();
if( bNewFrms && pSctNd )
pSctNd->DelFrms();
RemoveNode( aRg.aEnd.GetIndex(), 1, sal_False ); // EndNode loeschen
sal_uLong nSttPos = pSttNd->GetIndex();
// dieser StartNode wird spaeter wieder entfernt!
SwStartNode* pTmpSttNd = new SwStartNode( *this, nSttPos+1 );
pTmpSttNd->pStartOfSection = pSttNd->pStartOfSection;
RemoveNode( nSttPos, 1, sal_False ); // SttNode loeschen
pSttNd->pStartOfSection = aIdx.GetNode().pStartOfSection;
rNodes.InsertNode( pSttNd, aIdx );
rNodes.InsertNode( pAktNode, aIdx );
aIdx--;
pSttNd->pEndOfSection = (SwEndNode*)pAktNode;
aRg.aEnd--;
nLevel++; // den Index auf StartNode auf den Stack
aSttNdStack.C40_INSERT( SwStartNode, pSttNd, nLevel );
// SectionNode muss noch ein paar Indizies ummelden
if( pSctNd )
{
pSctNd->NodesArrChgd();
++nSectNdCnt;
bNewFrms = sal_False;
}
}
}
break;
case ND_SECTIONNODE:
if( !nLevel &&
GetDoc()->GetIDocumentUndoRedo().IsUndoNodes(rNodes))
{
// dann muss an der akt. InsPos ein SectionDummyNode
// eingefuegt werden
if( nInsPos ) // verschieb schon mal alle bis hier her
{
// loeschen und kopieren. ACHTUNG: die Indizies ab
// "aRg.aEnd+1" werden mit verschoben !!
SwNodeIndex aSwIndex( aRg.aEnd, 1 );
ChgNode( aSwIndex, nInsPos, aIdx, bNewFrms );
aIdx -= nInsPos;
nInsPos = 0;
}
new SwNode( aIdx, ND_SECTIONDUMMY );
aRg.aEnd--;
aIdx--;
break;
}
// kein break !!
case ND_TABLENODE:
case ND_STARTNODE:
{
// empty section -> nothing to do
// and only if it's a top level section
if( !nInsPos && !nLevel )
{
aRg.aEnd--;
break;
}
if( !nLevel ) // es wird eine Stufe runter gestuft
{
// erzeuge die Runterstufung
SwNodeIndex aTmpSIdx( aOrigInsPos.aStart, 1 );
SwStartNode* pTmpStt = new SwStartNode( aTmpSIdx,
ND_STARTNODE,
((SwStartNode*)pAktNode)->GetStartNodeType() );
aTmpSIdx--;
SwNodeIndex aTmpEIdx( aOrigInsPos.aEnd );
new SwEndNode( aTmpEIdx, *pTmpStt );
aTmpEIdx--;
aTmpSIdx++;
// setze die StartOfSection richtig
aRg.aEnd++;
{
SwNodeIndex aCntIdx( aRg.aEnd );
for( sal_uLong n = 0; n < nInsPos; n++, aCntIdx++)
aCntIdx.GetNode().pStartOfSection = pTmpStt;
}
// Setze auch bei allen runtergestuften den richtigen StartNode
while( aTmpSIdx < aTmpEIdx )
if( 0 != (( pAktNode = &aTmpEIdx.GetNode())->GetEndNode()) )
aTmpEIdx = pAktNode->StartOfSectionIndex();
else
{
pAktNode->pStartOfSection = pTmpStt;
aTmpEIdx--;
}
aIdx--; // hinter den eingefuegten StartNode
aRg.aEnd--; // vor den StartNode
// kopiere jetzt das Array. ACHTUNG: die Indizies ab
// "aRg.aEnd+1" werden mit verschoben !!
SwNodeIndex aSwIndex( aRg.aEnd, 1 );
ChgNode( aSwIndex, nInsPos, aIdx, bNewFrms );
aIdx -= nInsPos+1;
nInsPos = 0;
}
else // es wurden alle Nodes innerhalb eines
{ // Start- und End-Nodes verschoben
OSL_ENSURE( pAktNode == aSttNdStack[nLevel] ||
( pAktNode->IsStartNode() &&
aSttNdStack[nLevel]->IsSectionNode()),
"falscher StartNode" );
SwNodeIndex aSwIndex( aRg.aEnd, 1 );
ChgNode( aSwIndex, nInsPos, aIdx, bNewFrms );
aIdx -= nInsPos+1; // vor den eingefuegten StartNode
nInsPos = 0;
// loesche nur noch den Pointer aus dem Nodes-Array.
RemoveNode( aRg.aEnd.GetIndex(), 1, sal_True );
aRg.aEnd--;
SwSectionNode* pSectNd = aSttNdStack[ nLevel ]->GetSectionNode();
if( pSectNd && !--nSectNdCnt )
{
SwNodeIndex aTmp( *pSectNd );
pSectNd->MakeFrms( &aTmp );
bNewFrms = bSaveNewFrms;
}
aSttNdStack.Remove( nLevel ); // vom Stack loeschen
nLevel--;
}
// loesche alle entstehenden leeren Start-/End-Node-Paare
SwNode* pTmpNode = (*this)[ aRg.aEnd.GetIndex()+1 ]->GetEndNode();
if( pTmpNode && ND_STARTNODE == (pAktNode = &aRg.aEnd.GetNode())
->GetNodeType() && pAktNode->StartOfSectionIndex() &&
pTmpNode->StartOfSectionNode() == pAktNode )
{
DelNodes( aRg.aEnd, 2 );
aRg.aEnd--;
}
}
break;
case ND_TEXTNODE:
case ND_GRFNODE:
case ND_OLENODE:
{
if( bNewFrms && pAktNode->GetCntntNode() )
((SwCntntNode*)pAktNode)->DelFrms();
pAktNode->pStartOfSection = aSttNdStack[ nLevel ];
nInsPos++;
aRg.aEnd--;
}
break;
case ND_SECTIONDUMMY:
if (GetDoc()->GetIDocumentUndoRedo().IsUndoNodes(*this))
{
if( &rNodes == this ) // innerhalb vom UndoNodesArray
{
// mit verschieben
pAktNode->pStartOfSection = aSttNdStack[ nLevel ];
nInsPos++;
}
else // in ein "normales" Nodes-Array verschieben
{
// dann muss an der akt. InsPos auch ein SectionNode
// (Start/Ende) stehen; dann diesen ueberspringen.
// Andernfalls nicht weiter beachten.
if( nInsPos ) // verschieb schon mal alle bis hier her
{
// loeschen und kopieren. ACHTUNG: die Indizies ab
// "aRg.aEnd+1" werden mit verschoben !!
SwNodeIndex aSwIndex( aRg.aEnd, 1 );
ChgNode( aSwIndex, nInsPos, aIdx, bNewFrms );
aIdx -= nInsPos;
nInsPos = 0;
}
SwNode* pTmpNd = &aIdx.GetNode();
if( pTmpNd->IsSectionNode() ||
pTmpNd->StartOfSectionNode()->IsSectionNode() )
aIdx--; // ueberspringen
}
}
else {
OSL_FAIL( "wie kommt diser Node ins Nodes-Array??" );
}
aRg.aEnd--;
break;
default:
OSL_FAIL( "was ist das fuer ein Node??" );
break;
}
if( nInsPos ) // kopiere den Rest
{
// der Rest muesste so stimmen
SwNodeIndex aSwIndex( aRg.aEnd, 1 );
ChgNode( aSwIndex, nInsPos, aIdx, bNewFrms );
}
aRg.aEnd++; // wieder exklusive Ende
// loesche alle leeren Start-/End-Node-Paare
if( ( pAktNode = &aRg.aStart.GetNode())->GetStartNode() &&
pAktNode->StartOfSectionIndex() &&
aRg.aEnd.GetNode().GetEndNode() )
DelNodes( aRg.aStart, 2 );
// rufe jetzt noch das Update fuer die Gliederung/Nummerierung auf
aOrigInsPos.aStart++;
// im gleichen Nodes-Array verschoben ??,
// dann von oben nach unten das Update aufrufen !!
if( this == &rNodes &&
aRg.aEnd.GetIndex() >= aOrigInsPos.aStart.GetIndex() )
{
UpdtOutlineIdx( aOrigInsPos.aStart.GetNode() );
UpdtOutlineIdx( aRg.aEnd.GetNode() );
}
else
{
UpdtOutlineIdx( aRg.aEnd.GetNode() );
rNodes.UpdtOutlineIdx( aOrigInsPos.aStart.GetNode() );
}
return sal_True;
}
/*******************************************************************
|*
|* SwNodes::SectionDown
|*
|* Beschreibung
|* SectionDown() legt ein Paar von Start- und EndSection-Node
|* (andere Nodes koennen dazwischen liegen) an.
|*
|* Zustand des SRange beim Verlassen der Funktion: nStart ist der
|* Index des ersten Node hinter dem Start Section Node, nEnd ist
|* der Index des End Section Nodes. Beispiel: Wird Insert Section
|* mehrmals hintereinander aufgerufen, so werden mehrere
|* unmittelbar geschachtelte Sections (keine Content Nodes
|* zwischen Start- bzw. End Nodes) angelegt.
|*
|* Allg.: aRange beschreibt den Bereich -exklusive- aEnd !!
|* ( 1.Node: aStart, letzer Node: aEnd-1 !! )
|*
|* Parameter
|* SwRange &rRange
|* IO:
|* IN
|* rRange.aStart: Einfuegeposition des StartNodes
|* rRange.aEnd: Einfuegeposition des EndNodes
|* OUT
|* rRange.aStart: steht hinter dem eingefuegten Startnode
|* rRange.aEnd: steht auf dem eingefuegen Endnode
|*
|* Ausnahmen
|* 1. SRange-Anfang und SRange-Ende muessen auf dem gleichen Level sein
|* 2. duerfen nicht auf dem obersten Level sein
|* Ist dies nicht der Fall, wird die
|* Funktion durch Aufruf von ERR_RAISE verlassen.
|*
|* Debug-Funktionen
|* die Debugging Tools geben rRange beim Eintritt und beim
|* Verlassen der Funktion aus
|*
*******************************************************************/
void SwNodes::SectionDown(SwNodeRange *pRange, SwStartNodeType eSttNdTyp )
{
if( pRange->aStart >= pRange->aEnd ||
pRange->aEnd >= Count() ||
!CheckNodesRange( pRange->aStart, pRange->aEnd ))
return;
// Ist der Anfang vom Bereich vor oder auf einem EndNode, so loesche
// diesen, denn sonst wuerden leere S/E-Nodes oder E/S-Nodes enstehen.
// Bei anderen Nodes wird eine neuer StartNode eingefuegt
SwNode * pAktNode = &pRange->aStart.GetNode();
SwNodeIndex aTmpIdx( *pAktNode->StartOfSectionNode() );
if( pAktNode->GetEndNode() )
DelNodes( pRange->aStart, 1 ); // verhinder leere Section
else
{
// fuege einen neuen StartNode ein
SwNode* pSttNd = new SwStartNode( pRange->aStart, ND_STARTNODE, eSttNdTyp );
pRange->aStart = *pSttNd;
aTmpIdx = pRange->aStart;
}
// Ist das Ende vom Bereich vor oder auf einem StartNode, so loesche
// diesen, denn sonst wuerden leere S/E-Nodes oder E/S-Nodes enstehen
// Bei anderen Nodes wird eine neuer EndNode eingefuegt
pRange->aEnd--;
if( pRange->aEnd.GetNode().GetStartNode() )
DelNodes( pRange->aEnd, 1 );
else
{
pRange->aEnd++;
// fuege einen neuen EndNode ein
new SwEndNode( pRange->aEnd, *pRange->aStart.GetNode().GetStartNode() );
}
pRange->aEnd--;
SectionUpDown( aTmpIdx, pRange->aEnd );
}
/*******************************************************************
|*
|* SwNodes::SectionUp
|*
|* Beschreibung
|* Der von rRange umspannte Bereich wird auf die naechst hoehere
|* Ebene gehoben. Das geschieht dadurch, dass bei
|* rRange.aStart ein Endnode und bei rRange.aEnd ein
|* Startnode eingefuegt wird. Die Indices fuer den Bereich
|* innerhalb von rRange werden geupdated.
|*
|* Allg.: aRange beschreibt den Bereich -exklusive- aEnd !!
|* ( 1.Node: aStart, letzer Node: aEnd-1 !! )
|*
|* Parameter
|* SwRange &rRange
|* IO:
|* IN
|* rRange.aStart: Anfang des hoeher zubewegenden Bereiches
|* rRange.aEnd: der 1.Node hinter dem Bereich
|* OUT
|* rRange.aStart: an der ersten Position innerhalb des
|* hochbewegten Bereiches
|* rRange.aEnd: an der letzten Position innerhalb des
|* hochbewegten Bereiches
|*
|* Debug-Funktionen
|* die Debugging Tools geben rRange beim Eintritt und beim
|* Verlassen der Funktion aus
|*
*******************************************************************/
void SwNodes::SectionUp(SwNodeRange *pRange)
{
if( pRange->aStart >= pRange->aEnd ||
pRange->aEnd >= Count() ||
!CheckNodesRange( pRange->aStart, pRange->aEnd ) ||
!( HighestLevel( *this, *pRange ) > 1 ))
return;
// Ist der Anfang vom Bereich vor oder auf einem StartNode, so loesche
// diesen, denn sonst wuerden leere S/E-Nodes oder E/S-Nodes enstehen.
// Bei anderen Nodes wird eine neuer EndNode eingefuegt
SwNode * pAktNode = &pRange->aStart.GetNode();
SwNodeIndex aIdx( *pAktNode->StartOfSectionNode() );
if( pAktNode->IsStartNode() ) // selbst StartNode
{
SwEndNode* pEndNd = pRange->aEnd.GetNode().GetEndNode();
if( pAktNode == pEndNd->pStartOfSection )
{
// dann wurde paarig aufgehoben, also nur die im Berich neu anpassen
SwStartNode* pTmpSttNd = pAktNode->pStartOfSection;
RemoveNode( pRange->aStart.GetIndex(), 1, sal_True );
RemoveNode( pRange->aEnd.GetIndex(), 1, sal_True );
SwNodeIndex aTmpIdx( pRange->aStart );
while( aTmpIdx < pRange->aEnd )
{
pAktNode = &aTmpIdx.GetNode();
pAktNode->pStartOfSection = pTmpSttNd;
if( pAktNode->IsStartNode() )
aTmpIdx = pAktNode->EndOfSectionIndex() + 1;
else
aTmpIdx++;
}
return ;
}
DelNodes( pRange->aStart, 1 );
}
else if( aIdx == pRange->aStart.GetIndex()-1 ) // vor StartNode
DelNodes( aIdx, 1 );
else
new SwEndNode( pRange->aStart, *aIdx.GetNode().GetStartNode() );
// Ist das Ende vom Bereich vor oder auf einem StartNode, so loesche
// diesen, denn sonst wuerden leere S/E-Nodes oder E/S-Nodes entstehen
// Bei anderen Nodes wird eine neuer EndNode eingefuegt
SwNodeIndex aTmpIdx( pRange->aEnd );
if( pRange->aEnd.GetNode().IsEndNode() )
DelNodes( pRange->aEnd, 1 );
else
{
pAktNode = new SwStartNode( pRange->aEnd );
/*?? welcher NodeTyp ??*/
aTmpIdx = *pRange->aEnd.GetNode().EndOfSectionNode();
pRange->aEnd--;
}
SectionUpDown( aIdx, aTmpIdx );
}
/*************************************************************************
|*
|* SwNodes::SectionUpDown()
|*
|* Beschreibung
|* Methode setzt die Indizies die bei SectionUp oder SectionDwon
|* veraendert wurden wieder richtig, sodass die Ebenen wieder
|* Konsistent sind.
|*
|* Parameter
|* SwIndex & aStart StartNode !!!
|* SwIndex & aEnd EndPunkt
|*
*************************************************************************/
void SwNodes::SectionUpDown( const SwNodeIndex & aStart, const SwNodeIndex & aEnd )
{
SwNode * pAktNode;
SwNodeIndex aTmpIdx( aStart, +1 );
// das Array bildet einen Stack, es werden alle StartOfSelction's gesichert
SwSttNdPtrs aSttNdStack( 1, 5 );
SwStartNode* pTmp = aStart.GetNode().GetStartNode();
aSttNdStack.C40_INSERT( SwStartNode, pTmp, 0 );
// durchlaufe bis der erste zu aendernde Start-Node gefunden wurde
// ( Es wird vom eingefuegten EndNode bis nach vorne die Indexe gesetzt )
for( ;; aTmpIdx++ )
{
pAktNode = &aTmpIdx.GetNode();
pAktNode->pStartOfSection = aSttNdStack[ aSttNdStack.Count()-1 ];
if( pAktNode->GetStartNode() )
{
pTmp = (SwStartNode*)pAktNode;
aSttNdStack.C40_INSERT( SwStartNode, pTmp, aSttNdStack.Count() );
}
else if( pAktNode->GetEndNode() )
{
SwStartNode* pSttNd = aSttNdStack[ aSttNdStack.Count() - 1 ];
pSttNd->pEndOfSection = (SwEndNode*)pAktNode;
aSttNdStack.Remove( aSttNdStack.Count() - 1 );
if( aSttNdStack.Count() )
continue; // noch genuegend EndNodes auf dem Stack
else if( aTmpIdx < aEnd ) // Uebergewicht an StartNodes
// ist das Ende noch nicht erreicht, so hole den Start von
// der uebergeordneten Section
{
aSttNdStack.C40_INSERT( SwStartNode, pSttNd->pStartOfSection, 0 );
}
else // wenn ueber den Bereich hinaus, dann Ende
break;
}
}
}
/*******************************************************************
|*
|* SwNodes::Delete
|*
|* Beschreibung
|* Spezielle Implementierung der Delete-Funktion des
|* variablen Array. Diese spezielle Implementierung ist
|* notwendig, da durch das Loeschen von Start- bzw.
|* Endnodes Inkonsistenzen entstehen koennen. Diese werden
|* durch diese Funktion beseitigt.
|*
|* Parameter
|* IN
|* SwIndex &rIndex bezeichnet die Position, an der
|* geloescht wird
|* rIndex ist nach Aufruf der Funktion unveraendert (Kopie?!)
|* sal_uInt16 nNodes bezeichnet die Anzahl der zu loeschenden
|* Nodes; ist auf 1 defaulted
|*
|* Debug-Funktionen
|* geben beim Eintritt in die Funktion Position und Anzahl
|* der zu loeschenden Nodes aus.
|*
*******************************************************************/
void SwNodes::Delete(const SwNodeIndex &rIndex, sal_uLong nNodes)
{
sal_uInt16 nLevel = 0; // Level-Counter
SwNode * pAktNode;
sal_uLong nCnt = Count() - rIndex.GetIndex() - 1;
if( nCnt > nNodes ) nCnt = nNodes;
if( nCnt == 0 ) // keine Anzahl -> return
return;
SwNodeRange aRg( rIndex, 0, rIndex, nCnt-1 );
// ueberprufe ob rIndex..rIndex + nCnt ueber einen Bereich hinausragt !!
if( ( !aRg.aStart.GetNode().StartOfSectionIndex() &&
!aRg.aStart.GetIndex() ) ||
! CheckNodesRange( aRg.aStart, aRg.aEnd ) )
return;
// falls aEnd auf keinem ContentNode steht, dann suche den vorherigen
while( ( pAktNode = &aRg.aEnd.GetNode())->GetStartNode() ||
( pAktNode->GetEndNode() &&
!pAktNode->pStartOfSection->IsTableNode() ))
aRg.aEnd--;
nCnt = 0;
// Start erhoehen, damit auf < abgefragt wird. ( bei <= kann es zu
// Problemen fuehren; ist aEnd == aStart und wird aEnd geloscht,
// so ist aEnd <= aStart
aRg.aStart--;
sal_Bool bSaveInNodesDel = bInNodesDel;
bInNodesDel = sal_True;
sal_Bool bUpdateOutline = sal_False;
// bis alles geloescht ist
while( aRg.aStart < aRg.aEnd )
{
pAktNode = &aRg.aEnd.GetNode();
if( pAktNode->GetEndNode() )
{
// die gesamte Section loeschen ?
if( pAktNode->StartOfSectionIndex() > aRg.aStart.GetIndex() )
{
SwTableNode* pTblNd = pAktNode->pStartOfSection->GetTableNode();
if( pTblNd )
pTblNd->DelFrms();
SwNode *pNd, *pChkNd = pAktNode->pStartOfSection;
sal_uInt16 nIdxPos;
do {
pNd = &aRg.aEnd.GetNode();
if( pNd->IsTxtNode() )
{
SwTxtNode *const pTxtNode(static_cast<SwTxtNode*>(pNd));
if (pTxtNode->IsOutline() &&
pOutlineNds->Seek_Entry( pNd, &nIdxPos ))
{
// loesche die Gliederungs-Indizies.
pOutlineNds->Remove( nIdxPos );
bUpdateOutline = sal_True;
}
pTxtNode->InvalidateNumRule();
}
else if( pNd->IsEndNode() &&
pNd->pStartOfSection->IsTableNode() )
((SwTableNode*)pNd->pStartOfSection)->DelFrms();
aRg.aEnd--;
nCnt++;
} while( pNd != pChkNd );
}
else
{
RemoveNode( aRg.aEnd.GetIndex()+1, nCnt, sal_True ); // loesche
nCnt = 0;
aRg.aEnd--; // vor den EndNode
nLevel++;
}
}
else if( pAktNode->GetStartNode() ) // StartNode gefunden
{
if( nLevel == 0 ) // es wird eine Stufe runter gestuft
{
if( nCnt )
{
// loesche jetzt das Array
aRg.aEnd++;
RemoveNode( aRg.aEnd.GetIndex(), nCnt, sal_True );
nCnt = 0;
}
}
else // es werden alle Nodes Innerhalb eines Start- und
{ // End-Nodes geloescht, loesche mit Start/EndNode
RemoveNode( aRg.aEnd.GetIndex(), nCnt + 2, sal_True ); // loesche Array
nCnt = 0;
nLevel--;
}
// nach dem loeschen kann aEnd auf einem EndNode stehen
// loesche alle leeren Start-/End-Node-Paare
SwNode* pTmpNode = aRg.aEnd.GetNode().GetEndNode();
aRg.aEnd--;
while( pTmpNode &&
( pAktNode = &aRg.aEnd.GetNode())->GetStartNode() &&
pAktNode->StartOfSectionIndex() )
{
// loesche den EndNode und StartNode
DelNodes( aRg.aEnd, 2 );
pTmpNode = aRg.aEnd.GetNode().GetEndNode();
aRg.aEnd--;
}
}
else // normaler Node, also ins TmpArray einfuegen
{
SwTxtNode* pTxtNd = pAktNode->GetTxtNode();
if( pTxtNd )
{
if( pTxtNd->IsOutline())
{ // loesche die Gliederungs-Indizies.
pOutlineNds->Remove( pTxtNd );
bUpdateOutline = sal_True;
}
pTxtNd->InvalidateNumRule();
}
else if( pAktNode->IsCntntNode() )
((SwCntntNode*)pAktNode)->InvalidateNumRule();
aRg.aEnd--;
nCnt++;
}
}
aRg.aEnd++;
if( nCnt != 0 )
RemoveNode( aRg.aEnd.GetIndex(), nCnt, sal_True ); // loesche den Rest
// loesche alle leeren Start-/End-Node-Paare
while( aRg.aEnd.GetNode().GetEndNode() &&
( pAktNode = &aRg.aStart.GetNode())->GetStartNode() &&
pAktNode->StartOfSectionIndex() )
// aber ja keinen der heiligen 5.
{
DelNodes( aRg.aStart, 2 ); // loesche den Start- und EndNode
aRg.aStart--;
}
bInNodesDel = bSaveInNodesDel;
if( !bInNodesDel )
{
// rufe jetzt noch das Update fuer die Gliederung/Nummerierung auf
if( bUpdateOutline || bInDelUpdOutl )
{
UpdtOutlineIdx( aRg.aEnd.GetNode() );
bInDelUpdOutl = sal_False;
}
}
else
{
if( bUpdateOutline )
bInDelUpdOutl = sal_True;
}
}
/*******************************************************************
|*
|* SwNodes::GetSectionLevel
|*
|* Beschreibung
|* Die Funktion liefert den Sectionlevel an der durch
|* aIndex bezeichneten Position. Die Funktion ruft die
|* GetSectionlevel-Funktion des durch aIndex bezeichneten
|* Nodes. Diese ist eine virtuelle Funktion, die fuer
|* Endnodes speziell implementiert werden musste.
|* Die Sectionlevels werden ermittelt, indem rekursiv durch
|* die Nodesstruktur (jeweils zum naechsten theEndOfSection)
|* gegangen wird, bis die oberste Ebene erreicht ist
|* (theEndOfSection == 0)
|*
|* Parameter
|* aIndex bezeichnet die Position des Nodes, dessen
|* Sectionlevel ermittelt werden soll. Hier wird eine Kopie
|* uebergeben, da eine Veraenderung der Variablen in der
|* rufenden Funktion nicht wuenschenswert ist.
|*
|* Ausnahmen
|* Der erste Node im Array sollte immer ein Startnode sein.
|* Dieser erfaehrt in der Funktion SwNodes::GetSectionLevel()
|* eine Sonderbehandlung; es wird davon ausgegangen, dass der
|* erste Node auch ein Startnode ist.
|*
*******************************************************************/
sal_uInt16 SwNodes::GetSectionLevel(const SwNodeIndex &rIdx) const {
// Sonderbehandlung 1. Node
if(rIdx == 0) return 1;
/*
* Keine Rekursion! - hier wird das SwNode::GetSectionLevel
* aufgerufen
*/
return rIdx.GetNode().GetSectionLevel();
}
void SwNodes::GoStartOfSection(SwNodeIndex *pIdx) const
{
// hinter den naechsten Startnode
SwNodeIndex aTmp( *pIdx->GetNode().StartOfSectionNode(), +1 );
// steht der Index auf keinem ContentNode, dann gehe dahin. Ist aber
// kein weiterer vorhanden, dann lasse den Index an alter Pos stehen !!!
while( !aTmp.GetNode().IsCntntNode() )
{ // gehe vom StartNode ( es kann nur ein StartNode sein ! ) an sein
// Ende
if( *pIdx <= aTmp )
return; // FEHLER: Steht schon hinter der Sektion
aTmp = aTmp.GetNode().EndOfSectionIndex()+1;
if( *pIdx <= aTmp )
return; // FEHLER: Steht schon hinter der Sektion
}
(*pIdx) = aTmp; // steht auf einem ContentNode
}
void SwNodes::GoEndOfSection(SwNodeIndex *pIdx) const
{
// falls er vor einem Endnode steht --> nichts tun
if( !pIdx->GetNode().IsEndNode() )
(*pIdx) = *pIdx->GetNode().EndOfSectionNode();
}
SwCntntNode* SwNodes::GoNext(SwNodeIndex *pIdx) const
{
if( pIdx->GetIndex() >= Count() - 1 )
return 0;
SwNodeIndex aTmp(*pIdx, +1);
SwNode* pNd = 0;
while( aTmp < Count()-1 && 0 == ( pNd = &aTmp.GetNode())->IsCntntNode() )
aTmp++;
if( aTmp == Count()-1 )
pNd = 0;
else
(*pIdx) = aTmp;
return (SwCntntNode*)pNd;
}
SwCntntNode* SwNodes::GoPrevious(SwNodeIndex *pIdx) const
{
if( !pIdx->GetIndex() )
return 0;
SwNodeIndex aTmp( *pIdx, -1 );
SwNode* pNd = 0;
while( aTmp.GetIndex() && 0 == ( pNd = &aTmp.GetNode())->IsCntntNode() )
aTmp--;
if( !aTmp.GetIndex() )
pNd = 0;
else
(*pIdx) = aTmp;
return (SwCntntNode*)pNd;
}
/*************************************************************************
|*
|* sal_Bool SwNodes::CheckNodesRange()
|*
|* Beschreibung
|* Teste ob der uebergene SRange nicht ueber die Grenzen der
|* einzelnen Bereiche (PosIts, Autotext, Content, Icons und Inserts )
|* hinaus reicht.
|* Nach Wahrscheinlichkeit des Ranges sortiert.
|*
|* Alg.: Da festgelegt ist, das aRange.aEnd den 1.Node hinter dem Bereich
|* bezeichnet, wird hier auf aEnd <= End.. getestet !!
|*
|* Parameter SwIndex & Start-Index vom Bereich
|* SwIndex & End-Index vom Bereich
|* sal_Bool sal_True: Start+End in gleicher Section!
|* sal_False: Start+End in verschiedenen Sect.
|* Return-Wert sal_Bool sal_True: gueltiger SRange
|* sal_False: ungueltiger SRange
|*
*************************************************************************/
inline int TstIdx( sal_uLong nSttIdx, sal_uLong nEndIdx, sal_uLong nStt, sal_uLong nEnd )
{
return nStt < nSttIdx && nEnd >= nSttIdx &&
nStt < nEndIdx && nEnd >= nEndIdx;
}
sal_Bool SwNodes::CheckNodesRange( const SwNodeIndex& rStt, const SwNodeIndex& rEnd ) const
{
sal_uLong nStt = rStt.GetIndex(), nEnd = rEnd.GetIndex();
if( TstIdx( nStt, nEnd, pEndOfContent->StartOfSectionIndex(),
pEndOfContent->GetIndex() )) return sal_True;
if( TstIdx( nStt, nEnd, pEndOfAutotext->StartOfSectionIndex(),
pEndOfAutotext->GetIndex() )) return sal_True;
if( TstIdx( nStt, nEnd, pEndOfPostIts->StartOfSectionIndex(),
pEndOfPostIts->GetIndex() )) return sal_True;
if( TstIdx( nStt, nEnd, pEndOfInserts->StartOfSectionIndex(),
pEndOfInserts->GetIndex() )) return sal_True;
if( TstIdx( nStt, nEnd, pEndOfRedlines->StartOfSectionIndex(),
pEndOfRedlines->GetIndex() )) return sal_True;
return sal_False; // liegt irgendwo dazwischen, FEHLER
}
/*************************************************************************
|*
|* void SwNodes::DelNodes()
|*
|* Beschreibung
|* Loesche aus den NodesArray ab einer Position entsprechend Node's.
|*
|* Parameter SwIndex & Der Startpunkt im Nodes-Array
|* sal_uInt16 die Anzahl
|*
*************************************************************************/
void SwNodes::DelNodes( const SwNodeIndex & rStart, sal_uLong nCnt )
{
sal_uLong nSttIdx = rStart.GetIndex();
if( !nSttIdx && nCnt == GetEndOfContent().GetIndex()+1 )
{
// es wird das gesamte Nodes-Array zerstoert, man ist im Doc DTOR!
// Die initialen Start-/End-Nodes duerfen nur im SwNodes-DTOR
// zerstoert werden!
SwNode* aEndNdArr[] = { pEndOfContent,
pEndOfPostIts, pEndOfInserts,
pEndOfAutotext, pEndOfRedlines,
0
};
SwNode** ppEndNdArr = aEndNdArr;
while( *ppEndNdArr )
{
nSttIdx = (*ppEndNdArr)->StartOfSectionIndex() + 1;
sal_uLong nEndIdx = (*ppEndNdArr)->GetIndex();
if( nSttIdx != nEndIdx )
RemoveNode( nSttIdx, nEndIdx - nSttIdx, sal_True );
++ppEndNdArr;
}
}
else
{
int bUpdateNum = 0;
for( sal_uLong n = nSttIdx, nEnd = nSttIdx + nCnt; n < nEnd; ++n )
{
SwNode* pNd = (*this)[ n ];
if (pNd->IsTxtNode() && static_cast<SwTxtNode*>(pNd)->IsOutline())
{ // loesche die Gliederungs-Indizies.
sal_uInt16 nIdxPos;
if( pOutlineNds->Seek_Entry( pNd, &nIdxPos ))
{
pOutlineNds->Remove( nIdxPos );
bUpdateNum = 1;
}
}
if( pNd->IsCntntNode() )
{
((SwCntntNode*)pNd)->InvalidateNumRule();
((SwCntntNode*)pNd)->DelFrms();
}
}
RemoveNode( nSttIdx, nCnt, sal_True );
// rufe noch das Update fuer die Gliederungsnumerierung auf
if( bUpdateNum )
UpdtOutlineIdx( rStart.GetNode() );
}
}
/*************************************************************************
|*
|* sal_uInt16 HighestLevel( SwNodes & rNodes, const SwNodeRange & rRange )
|*
|* Beschreibung
|* Berechne den hoehsten Level innerhalb des Bereiches
|*
|* Parameter SwNodes & das Node-Array
|* SwNodeRange & der zu ueberpruefende Bereich
|* Return sal_uInt16 der hoechste Level
|*
*************************************************************************/
struct HighLevel
{
sal_uInt16 nLevel, nTop;
HighLevel( sal_uInt16 nLv ) : nLevel( nLv ), nTop( nLv ) {}
};
sal_Bool _HighestLevel( const SwNodePtr& rpNode, void * pPara )
{
HighLevel * pHL = (HighLevel*)pPara;
if( rpNode->GetStartNode() )
pHL->nLevel++;
else if( rpNode->GetEndNode() )
pHL->nLevel--;
if( pHL->nTop > pHL->nLevel )
pHL->nTop = pHL->nLevel;
return sal_True;
}
sal_uInt16 HighestLevel( SwNodes & rNodes, const SwNodeRange & rRange )
{
HighLevel aPara( rNodes.GetSectionLevel( rRange.aStart ));
rNodes.ForEach( rRange.aStart, rRange.aEnd, _HighestLevel, &aPara );
return aPara.nTop;
}
/*************************************************************************
|*
|* SwNodes::Move()
|*
|* Beschreibung
|* Parameter SwPaM& zu kopierender Bereich
|* SwNodes& in dieses Nodes-Array
|* SwPosition& auf diese Position im Nodes-Array
|*
*************************************************************************/
void SwNodes::MoveRange( SwPaM & rPam, SwPosition & rPos, SwNodes& rNodes )
{
SwPosition * const pStt = rPam.Start();
SwPosition * const pEnd = rPam.End();
if( !rPam.HasMark() || *pStt >= *pEnd )
return;
if( this == &rNodes && *pStt <= rPos && rPos < *pEnd )
return;
SwNodeIndex aEndIdx( pEnd->nNode );
SwNodeIndex aSttIdx( pStt->nNode );
SwTxtNode *const pSrcNd = aSttIdx.GetNode().GetTxtNode();
SwTxtNode * pDestNd = rPos.nNode.GetNode().GetTxtNode();
sal_Bool bSplitDestNd = sal_True;
sal_Bool bCopyCollFmt = pDestNd && !pDestNd->GetTxt().Len();
if( pSrcNd )
{
// ist der 1.Node ein TextNode, dann muss im NodesArray auch
// ein TextNode vorhanden sein, in den der Inhalt geschoben wird
if( !pDestNd )
{
pDestNd = rNodes.MakeTxtNode( rPos.nNode, pSrcNd->GetTxtColl() );
rPos.nNode--;
rPos.nContent.Assign( pDestNd, 0 );
bCopyCollFmt = sal_True;
}
bSplitDestNd = pDestNd->Len() > rPos.nContent.GetIndex() ||
pEnd->nNode.GetNode().IsTxtNode();
// verschiebe jetzt noch den Inhalt in den neuen Node
sal_Bool bOneNd = pStt->nNode == pEnd->nNode;
const xub_StrLen nLen =
( (bOneNd) ? pEnd->nContent.GetIndex() : pSrcNd->Len() )
- pStt->nContent.GetIndex();
if( !pEnd->nNode.GetNode().IsCntntNode() )
{
bOneNd = sal_True;
sal_uLong nSttNdIdx = pStt->nNode.GetIndex() + 1;
const sal_uLong nEndNdIdx = pEnd->nNode.GetIndex();
for( ; nSttNdIdx < nEndNdIdx; ++nSttNdIdx )
{
if( (*this)[ nSttNdIdx ]->IsCntntNode() )
{
bOneNd = sal_False;
break;
}
}
}
// das kopieren / setzen der Vorlagen darf erst nach
// dem Splitten erfolgen
if( !bOneNd && bSplitDestNd )
{
if( !rPos.nContent.GetIndex() )
{
bCopyCollFmt = sal_True;
}
if( rNodes.IsDocNodes() )
{
SwDoc* const pInsDoc = pDestNd->GetDoc();
::sw::UndoGuard const ug(pInsDoc->GetIDocumentUndoRedo());
pInsDoc->SplitNode( rPos, false );
}
else
{
pDestNd->SplitCntntNode( rPos );
}
if( rPos.nNode == aEndIdx )
{
aEndIdx--;
}
bSplitDestNd = sal_True;
pDestNd = rNodes[ rPos.nNode.GetIndex() - 1 ]->GetTxtNode();
if( nLen )
{
pSrcNd->CutText( pDestNd, SwIndex( pDestNd, pDestNd->Len()),
pStt->nContent, nLen );
}
}
else if ( nLen )
{
pSrcNd->CutText( pDestNd, rPos.nContent, pStt->nContent, nLen );
}
if( bCopyCollFmt )
{
SwDoc* const pInsDoc = pDestNd->GetDoc();
::sw::UndoGuard const undoGuard(pInsDoc->GetIDocumentUndoRedo());
pSrcNd->CopyCollFmt( *pDestNd );
bCopyCollFmt = sal_False;
}
if( bOneNd ) // das wars schon
{
// der PaM wird korrigiert, denn falls ueber Nodegrenzen verschoben
// wurde, so stehen sie in unterschieden Nodes. Auch die Selektion
// wird aufgehoben !
pEnd->nContent = pStt->nContent;
rPam.DeleteMark();
GetDoc()->GetDocShell()->Broadcast( SwFmtFldHint( 0,
rNodes.IsDocNodes() ? SWFMTFLD_INSERTED : SWFMTFLD_REMOVED ) );
return;
}
aSttIdx++;
}
else if( pDestNd )
{
if( rPos.nContent.GetIndex() )
{
if( rPos.nContent.GetIndex() == pDestNd->Len() )
{
rPos.nNode++;
}
else if( rPos.nContent.GetIndex() )
{
// falls im EndNode gesplittet wird, dann muss der EndIdx
// korrigiert werden !!
const bool bCorrEnd = aEndIdx == rPos.nNode;
// es wird kein Text an den TextNode angehaengt, also splitte ihn
if( rNodes.IsDocNodes() )
{
SwDoc* const pInsDoc = pDestNd->GetDoc();
::sw::UndoGuard const ug(pInsDoc->GetIDocumentUndoRedo());
pInsDoc->SplitNode( rPos, false );
}
else
{
pDestNd->SplitCntntNode( rPos );
}
pDestNd = rPos.nNode.GetNode().GetTxtNode();
if ( bCorrEnd )
{
aEndIdx--;
}
}
}
// am Ende steht noch ein leerer Text Node herum.
bSplitDestNd = sal_True;
}
SwTxtNode* const pEndSrcNd = aEndIdx.GetNode().GetTxtNode();
if ( pEndSrcNd )
{
{
// am Bereichsende entsteht ein neuer TextNode
if( !bSplitDestNd )
{
if( rPos.nNode < rNodes.GetEndOfContent().GetIndex() )
{
rPos.nNode++;
}
pDestNd =
rNodes.MakeTxtNode( rPos.nNode, pEndSrcNd->GetTxtColl() );
rPos.nNode--;
rPos.nContent.Assign( pDestNd, 0 );
}
else
{
pDestNd = rPos.nNode.GetNode().GetTxtNode();
}
if( pDestNd && pEnd->nContent.GetIndex() )
{
// verschiebe jetzt noch den Inhalt in den neuen Node
SwIndex aIdx( pEndSrcNd, 0 );
pEndSrcNd->CutText( pDestNd, rPos.nContent, aIdx,
pEnd->nContent.GetIndex());
}
if( bCopyCollFmt )
{
SwDoc* const pInsDoc = pDestNd->GetDoc();
::sw::UndoGuard const ug(pInsDoc->GetIDocumentUndoRedo());
pEndSrcNd->CopyCollFmt( *pDestNd );
}
}
}
else
{
if ( pSrcNd && aEndIdx.GetNode().IsCntntNode() )
{
aEndIdx++;
}
if( !bSplitDestNd )
{
rPos.nNode++;
rPos.nContent.Assign( rPos.nNode.GetNode().GetCntntNode(), 0 );
}
}
if( aEndIdx != aSttIdx )
{
// verschiebe jetzt die Nodes in das NodesArary
const sal_uLong nSttDiff = aSttIdx.GetIndex() - pStt->nNode.GetIndex();
SwNodeRange aRg( aSttIdx, aEndIdx );
_MoveNodes( aRg, rNodes, rPos.nNode );
// falls ins gleiche Nodes-Array verschoben wurde, stehen die
// Indizies jetzt auch an der neuen Position !!!!
// (also alles wieder umsetzen)
if( &rNodes == this )
{
pStt->nNode = aRg.aEnd.GetIndex() - nSttDiff;
}
}
// falls der Start-Node verschoben wurde, in dem der Cursor stand, so
// muss der Content im akt. Content angemeldet werden !!!
if ( &pStt->nNode.GetNode() == &GetEndOfContent() )
{
const bool bSuccess = GoPrevious( &pStt->nNode );
OSL_ENSURE( bSuccess, "Move() - no ContentNode here" );
(void) bSuccess;
}
pStt->nContent.Assign( pStt->nNode.GetNode().GetCntntNode(),
pStt->nContent.GetIndex() );
// der PaM wird korrigiert, denn falls ueber Nodegrenzen verschoben
// wurde, so stehen sie in unterschielichen Nodes. Auch die Selektion
// wird aufgehoben !
*pEnd = *pStt;
rPam.DeleteMark();
GetDoc()->GetDocShell()->Broadcast( SwFmtFldHint( 0,
rNodes.IsDocNodes() ? SWFMTFLD_INSERTED : SWFMTFLD_REMOVED ) );
}
/*************************************************************************
|*
|* SwNodes::_Copy()
|*
|* Beschreibung
|* Parameter SwNodeRange& zu kopierender Bereich
|* SwDoc& in dieses Dokument
|* SwIndex& auf diese Position im Nodes-Array
|*
*************************************************************************/
inline sal_uInt8 MaxLvl( sal_uInt8 nMin, sal_uInt8 nMax, short nNew )
{
return (sal_uInt8)(nNew < nMin ? nMin : nNew > nMax ? nMax : nNew);
}
void SwNodes::_CopyNodes( const SwNodeRange& rRange,
const SwNodeIndex& rIndex, sal_Bool bNewFrms, sal_Bool bTblInsDummyNode ) const
{
SwDoc* pDoc = rIndex.GetNode().GetDoc();
SwNode * pAktNode;
if( rIndex == 0 ||
( (pAktNode = &rIndex.GetNode())->GetStartNode() &&
!pAktNode->StartOfSectionIndex() ))
return;
SwNodeRange aRg( rRange );
// "einfache" StartNodes oder EndNodes ueberspringen
while( ND_STARTNODE == (pAktNode = & aRg.aStart.GetNode())->GetNodeType()
|| ( pAktNode->IsEndNode() &&
!pAktNode->pStartOfSection->IsSectionNode() ) )
aRg.aStart++;
// falls aEnd-1 auf keinem ContentNode steht, dann suche den vorherigen
aRg.aEnd--;
// #i107142#: if aEnd is start node of a special section, do nothing.
// Otherwise this could lead to crash: going through all previous
// special section nodes and then one before the first.
if (aRg.aEnd.GetNode().StartOfSectionIndex() != 0)
{
while( ((pAktNode = & aRg.aEnd.GetNode())->GetStartNode() &&
!pAktNode->IsSectionNode() ) ||
( pAktNode->IsEndNode() &&
ND_STARTNODE == pAktNode->pStartOfSection->GetNodeType()) )
{
aRg.aEnd--;
}
}
aRg.aEnd++;
// wird im selben Array's verschoben, dann ueberpruefe die Einfuegepos.
if( aRg.aStart >= aRg.aEnd )
return;
// when inserting into the source range, nothing need to be done
OSL_ENSURE( &aRg.aStart.GetNodes() == this,
"aRg should use thisnodes array" );
OSL_ENSURE( &aRg.aStart.GetNodes() == &aRg.aEnd.GetNodes(),
"Range across different nodes arrays? You deserve punishment!");
if( &rIndex.GetNodes() == &aRg.aStart.GetNodes() &&
rIndex.GetIndex() >= aRg.aStart.GetIndex() &&
rIndex.GetIndex() < aRg.aEnd.GetIndex() )
return;
SwNodeIndex aInsPos( rIndex );
SwNodeIndex aOrigInsPos( rIndex, -1 ); // Originale Insert Pos
sal_uInt16 nLevel = 0; // Level-Counter
for( sal_uLong nNodeCnt = aRg.aEnd.GetIndex() - aRg.aStart.GetIndex();
nNodeCnt > 0; --nNodeCnt )
{
pAktNode = &aRg.aStart.GetNode();
switch( pAktNode->GetNodeType() )
{
case ND_TABLENODE:
// dann kopiere mal den TableNode
// Tabell in Fussnote kopieren ?
if( aInsPos < pDoc->GetNodes().GetEndOfInserts().GetIndex() &&
pDoc->GetNodes().GetEndOfInserts().StartOfSectionIndex()
< aInsPos.GetIndex() )
{
sal_uLong nDistance =
( pAktNode->EndOfSectionIndex() -
aRg.aStart.GetIndex() );
if (nDistance < nNodeCnt)
nNodeCnt -= nDistance;
else
nNodeCnt = 1;
// dann alle Nodes der Tabelle in die akt. Zelle kopieren
// fuer den TabellenNode einen DummyNode einfuegen?
if( bTblInsDummyNode )
new SwNode( aInsPos, ND_SECTIONDUMMY );
for( aRg.aStart++; aRg.aStart.GetIndex() <
pAktNode->EndOfSectionIndex();
aRg.aStart++ )
{
// fuer den Box-StartNode einen DummyNode einfuegen?
if( bTblInsDummyNode )
new SwNode( aInsPos, ND_SECTIONDUMMY );
SwStartNode* pSttNd = aRg.aStart.GetNode().GetStartNode();
_CopyNodes( SwNodeRange( *pSttNd, + 1,
*pSttNd->EndOfSectionNode() ),
aInsPos, bNewFrms, sal_False );
// fuer den Box-EndNode einen DummyNode einfuegen?
if( bTblInsDummyNode )
new SwNode( aInsPos, ND_SECTIONDUMMY );
aRg.aStart = *pSttNd->EndOfSectionNode();
}
// fuer den TabellenEndNode einen DummyNode einfuegen?
if( bTblInsDummyNode )
new SwNode( aInsPos, ND_SECTIONDUMMY );
aRg.aStart = *pAktNode->EndOfSectionNode();
}
else
{
SwNodeIndex nStt( aInsPos, -1 );
SwTableNode* pTblNd = ((SwTableNode*)pAktNode)->
MakeCopy( pDoc, aInsPos );
sal_uLong nDistance = aInsPos.GetIndex() - nStt.GetIndex() - 2;
if (nDistance < nNodeCnt)
nNodeCnt -= nDistance;
else
nNodeCnt = 1;
aRg.aStart = pAktNode->EndOfSectionIndex();
if( bNewFrms && pTblNd )
{
nStt = aInsPos;
pTblNd->MakeFrms( &nStt );
}
}
break;
case ND_SECTIONNODE: // SectionNode
// If the end of the section is outside the copy range,
// the section node will skipped, not copied!
// If someone want to change this behaviour, he has to adjust the function
// lcl_NonCopyCount(..) in ndcopy.cxx which relies on it.
if( pAktNode->EndOfSectionIndex() < aRg.aEnd.GetIndex() )
{
// also der gesamte, lege einen neuen SectionNode an
SwNodeIndex nStt( aInsPos, -1 );
SwSectionNode* pSectNd = ((SwSectionNode*)pAktNode)->
MakeCopy( pDoc, aInsPos );
sal_uLong nDistance = aInsPos.GetIndex() - nStt.GetIndex() - 2;
if (nDistance < nNodeCnt)
nNodeCnt -= nDistance;
else
nNodeCnt = 1;
aRg.aStart = pAktNode->EndOfSectionIndex();
if( bNewFrms && pSectNd &&
!pSectNd->GetSection().IsHidden() )
pSectNd->MakeFrms( &nStt );
}
break;
case ND_STARTNODE: // StartNode gefunden
{
SwStartNode* pTmp = new SwStartNode( aInsPos, ND_STARTNODE,
((SwStartNode*)pAktNode)->GetStartNodeType() );
new SwEndNode( aInsPos, *pTmp );
aInsPos--;
nLevel++;
}
break;
case ND_ENDNODE:
if( nLevel ) // vollstaendige Section
{
--nLevel;
aInsPos++; // EndNode schon vorhanden
}
else if( !pAktNode->pStartOfSection->IsSectionNode() )
{
// erzeuge eine Section an der originalen InsertPosition
SwNodeRange aTmpRg( aOrigInsPos, 1, aInsPos );
pDoc->GetNodes().SectionDown( &aTmpRg,
pAktNode->pStartOfSection->GetStartNodeType() );
}
break;
case ND_TEXTNODE:
case ND_GRFNODE:
case ND_OLENODE:
{
SwCntntNode* pNew = ((SwCntntNode*)pAktNode)->MakeCopy(
pDoc, aInsPos );
if( !bNewFrms ) // dflt. werden die Frames immer angelegt
pNew->DelFrms();
}
break;
case ND_SECTIONDUMMY:
if (GetDoc()->GetIDocumentUndoRedo().IsUndoNodes(*this))
{
// dann muss an der akt. InsPos auch ein SectionNode
// (Start/Ende) stehen; dann diesen ueberspringen.
// Andernfalls nicht weiter beachten.
SwNode *const pTmpNd = & aInsPos.GetNode();
if( pTmpNd->IsSectionNode() ||
pTmpNd->StartOfSectionNode()->IsSectionNode() )
aInsPos++; // ueberspringen
}
else {
OSL_FAIL( "wie kommt diser Node ins Nodes-Array??" );
}
break;
default:
OSL_FAIL( "weder Start-/End-/Content-Node, unbekannter Typ" );
}
aRg.aStart++;
}
}
void SwNodes::_DelDummyNodes( const SwNodeRange& rRg )
{
SwNodeIndex aIdx( rRg.aStart );
while( aIdx.GetIndex() < rRg.aEnd.GetIndex() )
{
if( ND_SECTIONDUMMY == aIdx.GetNode().GetNodeType() )
RemoveNode( aIdx.GetIndex(), 1, sal_True );
else
aIdx++;
}
}
SwStartNode* SwNodes::MakeEmptySection( const SwNodeIndex& rIdx,
SwStartNodeType eSttNdTyp )
{
SwStartNode* pSttNd = new SwStartNode( rIdx, ND_STARTNODE, eSttNdTyp );
new SwEndNode( rIdx, *pSttNd );
return pSttNd;
}
SwStartNode* SwNodes::MakeTextSection( const SwNodeIndex & rWhere,
SwStartNodeType eSttNdTyp,
SwTxtFmtColl *pColl,
SwAttrSet* pAutoAttr )
{
SwStartNode* pSttNd = new SwStartNode( rWhere, ND_STARTNODE, eSttNdTyp );
new SwEndNode( rWhere, *pSttNd );
MakeTxtNode( SwNodeIndex( rWhere, - 1 ), pColl, pAutoAttr );
return pSttNd;
}
// zum naechsten Content-Node, der nicht geschuetzt oder versteckt ist
// (beides auf sal_False ==> GoNext/GoPrevious!!!)
SwCntntNode* SwNodes::GoNextSection( SwNodeIndex * pIdx,
int bSkipHidden, int bSkipProtect ) const
{
int bFirst = sal_True;
SwNodeIndex aTmp( *pIdx );
const SwNode* pNd;
while( aTmp < Count() - 1 )
{
pNd = & aTmp.GetNode();
if (ND_SECTIONNODE == pNd->GetNodeType())
{
const SwSection& rSect = ((SwSectionNode*)pNd)->GetSection();
if( (bSkipHidden && rSect.IsHiddenFlag()) ||
(bSkipProtect && rSect.IsProtectFlag()) )
// dann diese Section ueberspringen
aTmp = *pNd->EndOfSectionNode();
bFirst = sal_False;
}
else if( bFirst )
{
bFirst = sal_False;
if( pNd->pStartOfSection->IsSectionNode() )
{
const SwSection& rSect = ((SwSectionNode*)pNd->
pStartOfSection)->GetSection();
if( (bSkipHidden && rSect.IsHiddenFlag()) ||
(bSkipProtect && rSect.IsProtectFlag()) )
// dann diese Section ueberspringen
aTmp = *pNd->EndOfSectionNode();
}
}
else if( ND_CONTENTNODE & pNd->GetNodeType() )
{
const SwSectionNode* pSectNd;
if( ( bSkipHidden || bSkipProtect ) &&
0 != (pSectNd = pNd->FindSectionNode() ) &&
( ( bSkipHidden && pSectNd->GetSection().IsHiddenFlag() ) ||
( bSkipProtect && pSectNd->GetSection().IsProtectFlag() )) )
{
aTmp = *pSectNd->EndOfSectionNode();
}
else
{
(*pIdx) = aTmp;
return (SwCntntNode*)pNd;
}
}
aTmp++;
bFirst = sal_False;
}
return 0;
}
SwCntntNode* SwNodes::GoPrevSection( SwNodeIndex * pIdx,
int bSkipHidden, int bSkipProtect ) const
{
int bFirst = sal_True;
SwNodeIndex aTmp( *pIdx );
const SwNode* pNd;
while( aTmp > 0 )
{
pNd = & aTmp.GetNode();
if (ND_ENDNODE == pNd->GetNodeType())
{
if( pNd->pStartOfSection->IsSectionNode() )
{
const SwSection& rSect = ((SwSectionNode*)pNd->
pStartOfSection)->GetSection();
if( (bSkipHidden && rSect.IsHiddenFlag()) ||
(bSkipProtect && rSect.IsProtectFlag()) )
// dann diese Section ueberspringen
aTmp = *pNd->StartOfSectionNode();
}
bFirst = sal_False;
}
else if( bFirst )
{
bFirst = sal_False;
if( pNd->pStartOfSection->IsSectionNode() )
{
const SwSection& rSect = ((SwSectionNode*)pNd->
pStartOfSection)->GetSection();
if( (bSkipHidden && rSect.IsHiddenFlag()) ||
(bSkipProtect && rSect.IsProtectFlag()) )
// dann diese Section ueberspringen
aTmp = *pNd->StartOfSectionNode();
}
}
else if( ND_CONTENTNODE & pNd->GetNodeType() )
{
const SwSectionNode* pSectNd;
if( ( bSkipHidden || bSkipProtect ) &&
0 != (pSectNd = pNd->FindSectionNode() ) &&
( ( bSkipHidden && pSectNd->GetSection().IsHiddenFlag() ) ||
( bSkipProtect && pSectNd->GetSection().IsProtectFlag() )) )
{
aTmp = *pSectNd;
}
else
{
(*pIdx) = aTmp;
return (SwCntntNode*)pNd;
}
}
aTmp--;
}
return 0;
}
// suche den vorhergehenden [/nachfolgenden ] ContentNode oder
// TabellenNode mit Frames. Wird kein Ende angeben, dann wird mit
// dem FrameIndex begonnen; ansonsten, wird mit dem vor rFrmIdx und
// dem hintern pEnd die Suche gestartet. Sollte kein gueltiger Node
// gefunden werden, wird 0 returnt. rFrmIdx zeigt auf dem Node mit
// Frames
SwNode* SwNodes::FindPrvNxtFrmNode( SwNodeIndex& rFrmIdx,
const SwNode* pEnd ) const
{
SwNode* pFrmNd = 0;
// habe wir gar kein Layout, vergiss es
if( GetDoc()->GetCurrentViewShell() ) //swmod 071108//swmod 071225
{
SwNode* pSttNd = &rFrmIdx.GetNode();
// wird in eine versteckte Section verschoben ??
SwSectionNode* pSectNd = pSttNd->IsSectionNode()
? pSttNd->StartOfSectionNode()->FindSectionNode()
: pSttNd->FindSectionNode();
if( !( pSectNd && pSectNd->GetSection().CalcHiddenFlag()/*IsHiddenFlag()*/ ) )
{
// in a table in table situation we have to assure that we don't leave the
// outer table cell when the inner table is looking for a PrvNxt...
SwTableNode* pTableNd = pSttNd->IsTableNode()
? pSttNd->StartOfSectionNode()->FindTableNode()
: pSttNd->FindTableNode();
SwNodeIndex aIdx( rFrmIdx );
SwNode* pNd;
if( pEnd )
{
aIdx--;
pNd = &aIdx.GetNode();
}
else
pNd = pSttNd;
if( ( pFrmNd = pNd )->IsCntntNode() )
rFrmIdx = aIdx;
// suche nach vorne/hinten nach einem Content Node
else if( 0 != ( pFrmNd = GoPrevSection( &aIdx, sal_True, sal_False )) &&
::CheckNodesRange( aIdx, rFrmIdx, sal_True ) &&
// nach vorne nie aus der Tabelle hinaus!
pFrmNd->FindTableNode() == pTableNd &&
// Bug 37652: nach hinten nie aus der Tabellenzelle hinaus!
(!pFrmNd->FindTableNode() || pFrmNd->FindTableBoxStartNode()
== pSttNd->FindTableBoxStartNode() ) &&
(!pSectNd || pSttNd->IsSectionNode() ||
pSectNd->GetIndex() < pFrmNd->GetIndex())
)
{
rFrmIdx = aIdx;
}
else
{
if( pEnd )
aIdx = pEnd->GetIndex() + 1;
else
aIdx = rFrmIdx;
// JP 19.09.93: aber nie die Section dafuer verlassen !!
if( ( pEnd && ( pFrmNd = &aIdx.GetNode())->IsCntntNode() ) ||
( 0 != ( pFrmNd = GoNextSection( &aIdx, sal_True, sal_False )) &&
::CheckNodesRange( aIdx, rFrmIdx, sal_True ) &&
( pFrmNd->FindTableNode() == pTableNd &&
// Bug 37652: nach hinten nie aus der Tabellenzelle hinaus!
(!pFrmNd->FindTableNode() || pFrmNd->FindTableBoxStartNode()
== pSttNd->FindTableBoxStartNode() ) ) &&
(!pSectNd || pSttNd->IsSectionNode() ||
pSectNd->EndOfSectionIndex() > pFrmNd->GetIndex())
))
{
//JP 18.02.99: Undo von Merge einer Tabelle mit der
// der vorherigen, wenn dahinter auch noch eine steht
// falls aber der Node in einer Tabelle steht, muss
// natuerlich dieser returnt werden, wenn der SttNode eine
// Section oder Tabelle ist!
SwTableNode* pTblNd;
if( pSttNd->IsTableNode() &&
0 != ( pTblNd = pFrmNd->FindTableNode() ) &&
// TABLE IN TABLE:
pTblNd != pSttNd->StartOfSectionNode()->FindTableNode() )
{
pFrmNd = pTblNd;
rFrmIdx = *pFrmNd;
}
else
rFrmIdx = aIdx;
}
else if( pNd->IsEndNode() && pNd->StartOfSectionNode()->IsTableNode() )
{
pFrmNd = pNd->StartOfSectionNode();
rFrmIdx = *pFrmNd;
}
else
{
if( pEnd )
aIdx = pEnd->GetIndex() + 1;
else
aIdx = rFrmIdx.GetIndex() + 1;
if( (pFrmNd = &aIdx.GetNode())->IsTableNode() )
rFrmIdx = aIdx;
else
{
pFrmNd = 0;
// is there some sectionnodes before a tablenode?
while( aIdx.GetNode().IsSectionNode() )
{
const SwSection& rSect = aIdx.GetNode().
GetSectionNode()->GetSection();
if( rSect.IsHiddenFlag() )
aIdx = aIdx.GetNode().EndOfSectionIndex()+1;
else
aIdx++;
}
if( aIdx.GetNode().IsTableNode() )
{
rFrmIdx = aIdx;
pFrmNd = &aIdx.GetNode();
}
}
}
}
}
}
return pFrmNd;
}
void SwNodes::ForEach( const SwNodeIndex& rStart, const SwNodeIndex& rEnd,
FnForEach_SwNodes fnForEach, void* pArgs )
{
BigPtrArray::ForEach( rStart.GetIndex(), rEnd.GetIndex(),
(FnForEach) fnForEach, pArgs );
}
struct _TempBigPtrEntry : public BigPtrEntry
{
_TempBigPtrEntry() {}
};
void SwNodes::RemoveNode( sal_uLong nDelPos, sal_uLong nSz, sal_Bool bDel )
{
sal_uLong nEnd = nDelPos + nSz;
SwNode* pNew = (*this)[ nEnd ];
if( pRoot )
{
SwNodeIndex *p = pRoot;
while( p )
{
sal_uLong nIdx = p->GetIndex();
SwNodeIndex* pNext = p->pNext;
if( nDelPos <= nIdx && nIdx < nEnd )
(*p) = *pNew;
p = pNext;
}
p = pRoot->pPrev;
while( p )
{
sal_uLong nIdx = p->GetIndex();
SwNodeIndex* pPrev = p->pPrev;
if( nDelPos <= nIdx && nIdx < nEnd )
(*p) = *pNew;
p = pPrev;
}
}
{
for (sal_uLong nCnt = 0; nCnt < nSz; nCnt++)
{
SwTxtNode * pTxtNd = ((*this)[ nDelPos + nCnt ])->GetTxtNode();
if (pTxtNd)
{
pTxtNd->RemoveFromList();
}
}
}
if( bDel )
{
sal_uLong nCnt = nSz;
SwNode *pDel = (*this)[ nDelPos+nCnt-1 ], *pPrev = (*this)[ nDelPos+nCnt-2 ];
// temp. Object setzen
//JP 24.08.98: muessten eigentlich einzeln removed werden, weil
// das Remove auch rekursiv gerufen werden kann, z.B. bei
// zeichengebundenen Rahmen. Da aber dabei viel zu viel
// ablaueft, wird hier ein temp. Objekt eingefuegt, das
// dann mit dem Remove wieder entfernt wird.
// siehe Bug 55406
_TempBigPtrEntry aTempEntry;
BigPtrEntry* pTempEntry = &aTempEntry;
while( nCnt-- )
{
delete pDel;
pDel = pPrev;
sal_uLong nPrevNdIdx = pPrev->GetIndex();
BigPtrArray::Replace( nPrevNdIdx+1, pTempEntry );
if( nCnt )
pPrev = (*this)[ nPrevNdIdx - 1 ];
}
nDelPos = pDel->GetIndex() + 1;
}
BigPtrArray::Remove( nDelPos, nSz );
}
void SwNodes::RegisterIndex( SwNodeIndex& rIdx )
{
if( !pRoot ) // noch keine Root gesetzt?
{
pRoot = &rIdx;
pRoot->pPrev = 0;
pRoot->pNext = 0;
}
else
{
// immer hinter die Root haengen
rIdx.pNext = pRoot->pNext;
pRoot->pNext = &rIdx;
rIdx.pPrev = pRoot;
if( rIdx.pNext )
rIdx.pNext->pPrev = &rIdx;
}
}
void SwNodes::DeRegisterIndex( SwNodeIndex& rIdx )
{
SwNodeIndex* pN = rIdx.pNext;
SwNodeIndex* pP = rIdx.pPrev;
if( pRoot == &rIdx )
pRoot = pP ? pP : pN;
if( pP )
pP->pNext = pN;
if( pN )
pN->pPrev = pP;
rIdx.pNext = 0;
rIdx.pPrev = 0;
}
void SwNodes::InsertNode( const SwNodePtr pNode,
const SwNodeIndex& rPos )
{
const ElementPtr pIns = pNode;
BigPtrArray::Insert( pIns, rPos.GetIndex() );
}
void SwNodes::InsertNode( const SwNodePtr pNode,
sal_uLong nPos )
{
const ElementPtr pIns = pNode;
BigPtrArray::Insert( pIns, nPos );
}
// ->#112139#
SwNode * SwNodes::DocumentSectionStartNode(SwNode * pNode) const
{
if (NULL != pNode)
{
SwNodeIndex aIdx(*pNode);
if (aIdx <= (*this)[0]->EndOfSectionIndex())
pNode = (*this)[0];
else
{
while ((*this)[0] != pNode->StartOfSectionNode())
pNode = pNode->StartOfSectionNode();
}
}
return pNode;
}
SwNode * SwNodes::DocumentSectionEndNode(SwNode * pNode) const
{
return DocumentSectionStartNode(pNode)->EndOfSectionNode();
}
sal_Bool SwNodes::IsDocNodes() const
{
return this == &pMyDoc->GetNodes();
}
/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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