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<p style="htitle">Mühle</p>
<p style="hp">Mühlen wandeln Nahrung, Kohle und Labor in Waren um. Nahrung?... nun ja, Wolle und Stoff werden in diesem Spiel als Nahrung gezählt.</p>
<p style="hp">Mühlen verbrauchen eine ganze Menge Nahrung, so kann es leicht passieren, dass es zu Engpässen kommt, wenn Sie nicht vorsichtig sind! (Das ist weniger ein Problem, wenn Sie Windmühlen haben, da diese die Bauernhöfe mit Energie versorgen können, welche diese effizienter macht.)</p>
<p style="hp">Mühlen müssen nicht ans Verkehrsnetz angeschlossen sein, aber in Reichweite eines Markts stehen, der sie mit Kohle, Arbeitskräften und Nahrung versorgt. An den Rauchwolken über dem Gebäude können Sie sehen, ob es arbeitet oder nicht.</p>
<p style="hp">Dies ist eine arbeitende Mühle</p>
<img src="images/tiles/mill1.png" halign="center"/>
<p style="hp">Dies ist eine <b>nicht</b> arbeitende Mühle</p>
<img src="images/tiles/mill0.png" halign="center"/>
<p style="hp">und dies ihr Symbol</p>
<img src="images/gui/buttonpanel/parks/mills.png" halign="center"/>
<p style="hsubtitle">Siehe auch:</p>
<li><a href="goods">Waren</a></li>
<li><a href="food">Nahrung</a></li>
<li><a href="coal">Kohle</a></li>
<li><a href="labor">Arbeitsplätze</a></li>
<li><a href="transport">Verkehr</a></li>
<li><a href="windmill">Windmühlen</a></li>
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