File: mill.xml

package info (click to toggle)
lincity-ng 2.12.0-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid, trixie
  • size: 190,972 kB
  • sloc: cpp: 34,230; xml: 23,376; ansic: 402; python: 305; lisp: 189; sh: 124; makefile: 16
file content (22 lines) | stat: -rw-r--r-- 1,451 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
<?xml version="1.0"?>
<Document style="helpdocument">
	<p style="htitle">Fábricas</p>
	<p style="hp">As Fábricas converten os alimentos comidas, carbón e os empregos en mercadorías. Alimentos?... ben, o algodón e a lan é contabilizada coma alimentos neste xogo.</p>
	<p style="hp">As fábricas usan bastantes alimentos, así que podes quedarte curto de alimentos se non tes esto en conta. (O problema é moito menor cando tes muiños de vento, xa que proporcionan electricidade ás granxas, o cal as fai máis produtivas)</p>
	<p style="hp">As fábricas non teñen por que estar conectadas ó transporte. Pero se non o están, deben estar dentro do radio dun mercado para obte-los alimentos, carbón é empregos que precisan. Podes ver que funciona unha fábrica por que na súa animación bota fume e iluminase o edificio.</p>
	
	<p style="hp">Esto é unha Fábrica</p>
	<img src="images/tiles/mill1.png" halign="center"/>
	<p style="hp">e esto é unha fábrica inactiva</p>
	<img src="images/tiles/mill0.png" halign="center"/>
	<p style="hp">e esto é a súa icona</p>
	<img src="images/gui/buttonpanel/parks/mills.png" halign="center"/>
	
	<p style="hsubtitle">Ver tamén:</p>
	<li><a href="goods">Mercadorías</a></li>
	<li><a href="food">Alimentos</a></li>
	<li><a href="coal">Carbón</a></li>
	<li><a href="labor">Empregos</a></li>
	<li><a href="transport">Transporte</a></li>
	<li><a href="windmill">Muiños de Vento</a></li>
</Document>