File: mill.xml

package info (click to toggle)
lincity-ng 2.12.0-2
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid, trixie
  • size: 190,972 kB
  • sloc: cpp: 34,230; xml: 23,376; ansic: 402; python: 305; lisp: 189; sh: 124; makefile: 16
file content (22 lines) | stat: -rw-r--r-- 1,377 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
<?xml version="1.0"?>
<Document style="helpdocument">
	<p style="htitle">Fabrikalar</p>
	<p style="hp">Fabrikalar; yiyeceği, kömürü ve işçiyi Eşyaya çevirir. Yiyecek mi?... Öyle ya, pamuk ve yün oyunda yiyecek gibi sayılır.</p>
	<p style="hp">Fabrikalar hızlı bir şekilde yiyecek kullandığından, bu hesaba katılmazsa kolayca yiyecek sıkıntısı çekebilirsiniz (Çiftliklere elektrik sağlayabildiklerinden Rüzgar değirmenleriniz olduğunda bu daha az sorun olur).</p>
	<p style="hp">Fabrikaları ulaşıma bağlamak zorunda değilsiniz. Eğer bağlanmazlarsa, kapsama alanında oldukları Bakkallardan kömür, işçi ve yiyecek sağlamak zorundalardır. Bacalarından duman ve buhar geldiğinde Fabrikaların çalıştığını söyleyebilirsiniz.</p>
	
	<p style="hp">Bu bir Fabrika</p>
	<img src="images/tiles/mill1.png" halign="center"/>
	<p style="hp">Bu çalışmayan bir Fabrika</p>
	<img src="images/tiles/mill0.png" halign="center"/>
	<p style="hp">ve bu da simgesi</p>
	<img src="images/gui/buttonpanel/parks/mills.png" halign="center"/>
	
	<p style="hsubtitle">Ayrıca bakınız:</p>
	<li><a href="goods">Eşya</a></li>
	<li><a href="food">Yiyecek</a></li>
	<li><a href="coal">Kömür</a></li>
	<li><a href="labor">İşçi</a></li>
	<li><a href="transport">Ulaşım</a></li>
	<li><a href="windmill">Rüzgar değirmenleri</a></li>
</Document>