File: river.xml

package info (click to toggle)
lincity-ng 2.14.2-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 186,616 kB
  • sloc: cpp: 31,237; xml: 23,019; ansic: 274; lisp: 189; python: 182; sh: 92; makefile: 18
file content (23 lines) | stat: -rw-r--r-- 1,292 bytes parent folder | download | duplicates (6)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Document style="helpdocument">
	<p style="htitle">Flüsse / Wasser</p>
	<p style="hp">Flüsse sind meistens im Weg. Es ist sehr teuer sie 
    zuzuschütten. Sie werden gebraucht, da Häfen am Fluss liegen
    müssen.</p>
	<p style="hp">Es gibt zwei Arten von Gewässern. Seen sind alle
    Wasserflächen, die <b>nicht</b> mit den Flüssen verbunden sind.
    Der Fluss ist zunächst alles Wasser, das zu Spielbeginn da war.
    Beispiel: Sobald eine Erzgrube leer ist läuft sie mit Wasser voll.
    Falls sie mit dem Fluss verbunden ist, ist die neue Wasserfläche 
    Teil des Flusses, ansonsten ein See.</p>
    <p style="hp">Wenn ein Stück des Flusses zugeschüttet wird
        bleiben beide Wasserteile immer noch Teil des Flusses. </p>
    <p style="hp">Um eine Brücke zu errichten bauen Sie den Transportweg
    auf das Wasser.</p>
	<p style="hp">Sobald eine Wasserfläche einmal Teil des Flusses ist,
    kann sie <b>nicht</b> wieder in einen See verwandelt werden. Wasser,
    das Teil des Flusses ist, wird im <a href="query">Abfragewerkzeug</a>
    als <b>schiffbar</b> angezeigt.</p>
	<p style="hp">Stromleitungen können Strom über <b>ein</b> Wasserfeld 
    hinweg übertragen, genau wie über einen Transportweg.</p>
</Document>