File: tech-level.xml

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lincity-ng 2.14.2-1
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	<p style="htitle">Technologieniveau</p>
	<p style="hp">Das Technologieniveau Ihrer Stadt beeinflusst unter anderem,
     welche Gebäude Sie bauen können und den Wirkungsgrad verschiedener
    Vorgänge.</p>
	<p style="hp">Um an mehr Technologie zu gelangen müssen Sie Monumente, 
    Schulen und Universitäten bauen und versorgen.</p>
	<p style="hp">Auf niedrigem Technologieniveau können Sie nur Monumente bauen.
    Nachdem Sie davon ein paar eine Zeit lang haben, werden Sie Schulen <i>erfinden</i>.
    Schulen erzeugen mehr Technologie als Monumente.</p>
	<p style="hp">Nachdem Sie ein noch höheres Technologieniveau erreicht haben,
    werden Sie Universitäten <i>erfinden</i>. Diese erzeugen noch mehr Technologie
    als Schulen, sind aber auch <b>sehr</b> ressourcenhungrig.</p>
	<p style="hp">Um so höher Ihr Technologieniveau ist, desto schneller geht 
    Wissen <i>verloren</i>. Das bedeutet, Sie brauchen um so mehr Schulen und 
    Universitäten, je höher das angestrebte Technologieniveau ist. </p>
	<p style="hp">Beachten Sie auch, dass wenn Sie beispielsweise eine oder zwei
    Unis abreissen (oder Sie nicht mehr genügend Ressourcen für deren Betrieb haben)
    Ihr Technologieniveau vermutlich <b>fallen</b> wird.</p>
    <p style="hp">Die Wahrscheinlichkeit für den erfolgreichen Start einer Rakete
    entspricht dem Technologieniveau.</p>

	<p style="hsubtitle">Siehe auch:</p>
    <li><a href="monument">Denkmäler</a></li>
	<li><a href="school">Schulen</a></li>
	<li><a href="university">Universitäten</a></li>
    <li><a href="rocket">Raketenbasen</a></li>
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