File: tech-level.xml

package info (click to toggle)
lincity-ng 2.14.2-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 186,616 kB
  • sloc: cpp: 31,237; xml: 23,019; ansic: 274; lisp: 189; python: 182; sh: 92; makefile: 18
file content (17 lines) | stat: -rw-r--r-- 1,543 bytes parent folder | download | duplicates (6)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
<?xml version="1.0"?>
<Document style="helpdocument">
	<p style="htitle">Teknoloji seviyesi</p>
	<p style="hp">Şehrinin teknoloji seviyesi, kesin işlemlerin verimliliğini ve yapabileceğiniz yapıların miktarını belirtir.</p>
	<p style="hp">Teknolojinizi arttırmak için, anıtlar, okullar ve üniversiteler yapmalı ve uygun olan girdileri sağlamalısınız.</p>
	<p style="hp">Teknoloji seviyeniz çok düşük olduğunda sadece anıt yapabilirsiniz. Çevrede bir kaç tane yaptıktan sonra, okulları 'icat' edeceksiniz. Okullar, anıtlardan daha fazla teknoloji sağlar.</p>
	<p style="hp">Teknoloji seviyeniz yüksek bir düzeye ulaştığında ise Üniversiteleri 'icat' edeceksiniz. Bunlar, okullardan daha fazla teknoloji sağlar, fakat <b> çok </b> kaynak tüketirler.</p>
	<p style="hp">Sahip olduğunuz daha fazla teknoloji, daha çok <i>aşınmaya</i> sebep olacaktır. Bu, daha yüksek seviye için daha çok okul ve üniversitenizin olması gerektiği anlamına gelir.</p>
	<p style="hp">Dikkat etmeniz gereken başka bir nokta da, bir veya iki üniversiteyi çıkarmanız gerekirse (veya aniden kaynak açlığı çekerlerse) bu, teknoloji seviyenizin <b> düşüş </b> sebebi olabilir.</p>
	<p style="hp">Başarılı Füze fırlatmaları teknoloji seviyenizle orantılıdır.</p>

	<p style="hsubtitle">Ayrıca bakınız:</p>
	<li><a href="monument">Anıtlar</a></li>
	<li><a href="school">Okullar</a></li>
	<li><a href="university">Üniversiteler</a></li>
	<li><a href="rocket">Füze rampaları</a></li>
</Document>