1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405
|
/*
* This program is free software; you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*/
/* (C) Marcin Kwadrans <quarter@users.sourceforge.net> */
#include "include/support.h"
#include "include/wizard.h"
#include "include/environment.h"
/*! \brief Constructor of a wizard
It creates a wizard and place new wizard on a piece
\param a_piece Piece where new wizard should be placed
*/
LWWizard::LWWizard (LWPiece *a_piece):
visibility (TRUE), sleep_time(1.4), inverted_grounds(TRUE)
{
piece = a_piece;
direction = LW_DIRECTION_EAST;
}
/*! \brief Copy constructor of a wizard
It creates a wizard and place new wizard on a new board.
Piece where new wizard will be placed has the same position (x,y)
on board as copied wizard.
\param board Board where new wizard should be placed
*/
LWWizard::LWWizard (const LWWizard *wizard, LWBoard *board):
visibility (wizard->visibility), sleep_time(wizard->sleep_time), inverted_grounds(wizard->inverted_grounds)
{
direction_pixmaps[LW_DIRECTION_EAST] = wizard->direction_pixmaps[LW_DIRECTION_EAST];
direction_pixmaps[LW_DIRECTION_SOUTH] = wizard->direction_pixmaps[LW_DIRECTION_SOUTH];
direction_pixmaps[LW_DIRECTION_WEST] = wizard->direction_pixmaps[LW_DIRECTION_WEST];
direction_pixmaps[LW_DIRECTION_NORTH] = wizard->direction_pixmaps[LW_DIRECTION_NORTH];
LWPiece *a_piece = wizard->piece;
guint x = a_piece->getRow()->getPieceIndex(a_piece);
guint y = a_piece->getRow()->getBoard()->getRowIndex(a_piece->getRow());
LWRow *new_row = board->getRowNth (y);
g_assert (new_row != NULL);
piece = new_row->getPieceNth(x);
g_assert (piece != NULL);
direction = wizard->direction;
if (visibility == TRUE) show ();
}
/*! \brief Destruktor
Niszczy czarodzieja
*/
LWWizard::~LWWizard ()
{
hide();
}
/*! \brief Rekonstrukcja czarodzieja na podstawie opisu XML
Rekonstrukcja czarodzieja na podstawie opisu XML zawartego w węźle
drzewa XML.
\param node Węzeł drzewa XML na postawie którego dokonana zostanie
rekonstrukcja
*/
void LWWizard::restoreFromXML (xmlNode *node)
{
LWPixmapSet *pixmapset = LWEnvironment::getPixmapSet();
g_return_if_fail (pixmapset != NULL);
g_return_if_fail (!xmlStrcasecmp (node->name, (xmlChar *) "Wizard"));
g_return_if_fail (NULL != xmlGetProp (node, (xmlChar *) "eastpixmap"));
g_return_if_fail (NULL != xmlGetProp (node, (xmlChar *) "southpixmap"));
g_return_if_fail (NULL != xmlGetProp (node, (xmlChar *) "westpixmap"));
g_return_if_fail (NULL != xmlGetProp (node, (xmlChar *) "northpixmap"));
direction_pixmaps[LW_DIRECTION_EAST] =
pixmapset->getPixmap ((gchar *) xmlGetProp (node, (xmlChar *) "eastpixmap"));
direction_pixmaps[LW_DIRECTION_SOUTH] =
pixmapset->getPixmap ((gchar *) xmlGetProp (node, (xmlChar *) "southpixmap"));
direction_pixmaps[LW_DIRECTION_WEST] =
pixmapset->getPixmap ((gchar *) xmlGetProp (node, (xmlChar *) "westpixmap"));
direction_pixmaps[LW_DIRECTION_NORTH] =
pixmapset->getPixmap ((gchar *) xmlGetProp (node, (xmlChar *) "northpixmap"));
if (visibility == TRUE) show ();
}
/*! \brief Ustawienie kierunku poruszania się czarodzieja
Ustawia kierunek poruszania się czarodzieja
\param a_direction Kierunek w którym będzie się poruszał czarodziej
*/
void LWWizard::setDirection (LWDirection a_direction)
{
g_return_if_fail (direction_pixmaps[a_direction] != NULL);
if (visibility == TRUE)
piece->setForegroundPixmap (direction_pixmaps[a_direction]);
direction = a_direction;
}
/*! \brief Pobranie kierunku, w którym porusza się czarodziej
Pobiera kierunek, w którym porusza się czarodziej
\return Kierunek
*/
LWDirection LWWizard::getDirection ()
{
return direction;
}
/*! \brief Ustawianie prędkości poruszania się czarodzieja
Ustawia prędkość poruszania się czarodzieja
\param speed Prędkość z zakresu od 0 do 9
*/
void LWWizard::setSpeed (gint speed)
{
sleep_time = (9.0 - (double) CLAMP(speed,0,9) ) * 0.2;
}
guint LWWizard::getPauseTime ()
{
return (guint) (sleep_time * 1000);
}
/*! \brief Obracanie czarodzieja
Obraca czarodzieja w lewo lub w prawo
\param turn Rodzaj zakrętu, lewy lub prawy
*/
void LWWizard::turn (LWTurn turn)
{
switch (turn) {
case LW_TURN_LEFT:
switch (direction) {
case LW_DIRECTION_EAST:
setDirection (LW_DIRECTION_NORTH);
return;
case LW_DIRECTION_SOUTH:
setDirection (LW_DIRECTION_EAST);
return;
case LW_DIRECTION_WEST:
setDirection (LW_DIRECTION_SOUTH);
return;
case LW_DIRECTION_NORTH:
setDirection (LW_DIRECTION_WEST);
return;
}
case LW_TURN_RIGHT:
switch (direction) {
case LW_DIRECTION_EAST:
setDirection (LW_DIRECTION_SOUTH);
return;
case LW_DIRECTION_SOUTH:
setDirection (LW_DIRECTION_WEST);
return;
case LW_DIRECTION_WEST:
setDirection (LW_DIRECTION_NORTH);
return;
case LW_DIRECTION_NORTH:
setDirection (LW_DIRECTION_EAST);
return;
}
}
}
/*! \brief Ukryj się
Ukrywa czarodzieja (czyni go niewidocznym)
*/
void LWWizard::hide ()
{
piece->setForegroundPixmap (NULL);
visibility = FALSE;
}
/*! \brief Pojaw się
Ukazuje czarodzieja (czyni go widocznym)
*/
void LWWizard::show ()
{
g_return_if_fail (direction_pixmaps[direction] != NULL);
piece->setForegroundPixmap (direction_pixmaps[direction]);
visibility = TRUE;
}
/*! \brief Pobranie N-tego klocka stojącego przed czarodziejem
Pobiera N-ty klocek stojący przed czarodziejem.
Zerowy klocek to ten na którym znajduje się czarodziej.
\param n Który klocek pobrać
\return Pobrany klocek
*/
LWPiece *LWWizard::getPieceNth (gint n)
{
gint x,y;
LWPiece *gotpiece=NULL;
LWRow *gotrow;
x = piece->getRow()->getPieceIndex(piece);
switch (direction) {
case LW_DIRECTION_EAST:
gotpiece = piece->getRow()->getPieceNth(x+n);
break;
case LW_DIRECTION_SOUTH:
y = piece->getRow()->getBoard()->getRowIndex (piece->getRow());
gotrow = piece->getRow()->getBoard()->getRowNth (y+n);
if (gotrow == NULL)
return NULL;
gotpiece = gotrow->getPieceNth(x);
break;
case LW_DIRECTION_WEST:
if (x-n < 0)
return NULL;
gotpiece = piece->getRow()->getPieceNth(x-n);
break;
case LW_DIRECTION_NORTH:
y = piece->getRow()->getBoard()->getRowIndex (piece->row);
if (y-n < 0)
return NULL;
gotrow = piece->getRow()->getBoard()->getRowNth (y-n);
if (gotrow == NULL)
return NULL;
gotpiece = gotrow->getPieceNth(x);
break;
}
if (gotpiece == NULL)
return NULL;
gotpiece->enableInvertedGrounds (inverted_grounds);
return gotpiece;
}
/*! \brief Rusz się do przodu
Porusza się o krok do przodu.
\return Jeśli nie ma miejsca przed czarodziejem na którym mógłby on
stanąć, zwraca FAŁSZ. W przeciwnym razie PRAWDĘ
*/
gboolean LWWizard::stepForward ()
{
LWPiece *gotpiece;
if (visibility == TRUE)
piece->setForegroundPixmap (NULL);
gotpiece = getPieceNth (1);
if (gotpiece != NULL) piece = gotpiece;
if (visibility == TRUE)
show ();
return (gotpiece != NULL) ? TRUE : FALSE;
}
/*! \brief Rusz się do tyłu
Porusza się o krok do tyłu
\return Jeśli nie ma miejsca za czarodziejem na którym mógłby on
stanąć, zwraca FAŁSZ. W przeciwnym razie PRAWDĘ
*/
gboolean LWWizard::stepBack ()
{
LWPiece *gotpiece;
if (visibility == TRUE)
piece->setForegroundPixmap (NULL);
gotpiece = getPieceNth (-1);
if (gotpiece != NULL) piece = gotpiece;
if (visibility == TRUE)
show ();
return (gotpiece != NULL) ? TRUE : FALSE;
}
/*! \brief Tworzenie obiektu przed czarodziejem
Tworzy obiekt przed czarodziejem
\param pixmap Ikona do stworzenia
\param n Odległość od czarodzieja, w której ma być stworzony obiekt
\return FAŁSZ jeśli nie ma takiej pozycji na planszy
*/
gboolean LWWizard::createOne (LWPixmap *pixmap, gint n)
{
LWPiece *gotpiece = getPieceNth(n);
if (gotpiece == NULL)
return FALSE;
gotpiece->setBackgroundPixmap (pixmap);
return TRUE;
}
/*! \brief Tworzenie warości przed czarodziejem
Tworzy wartość przed czarodziejem
\param pixmap Wartość do stworzenia
*/
void LWWizard::create (LWValue *value)
{
g_return_if_fail (value != NULL);
GSList *list = value->getListPixmap();
if (direction == LW_DIRECTION_WEST || direction == LW_DIRECTION_NORTH)
list = g_slist_reverse (list);
gint n = 1;
for (GSList *l = list; l != NULL; l = l->next)
if (TRUE == createOne((LWPixmap *) l->data, n))
n++;
else
break;
if (visibility == TRUE)
piece->setForegroundPixmap (NULL);
piece = getPieceNth (n-1);
if (visibility == TRUE)
show();
g_slist_free (list);
}
gboolean LWWizard::isCreatingPossible ()
{
return (NULL != getPieceNth (1)) ? TRUE : FALSE;
}
void LWWizard::setPiece (LWPiece *a_piece)
{
if (piece == a_piece) return;
if (visibility == TRUE)
piece->setForegroundPixmap (NULL);
piece = a_piece;
if (visibility == TRUE)
show();
}
LWPiece *LWWizard::getPiece ()
{
return piece;
}
/*! \brief Włącza odwrócone interpretowanie warstw
Włącza lub wyłącza odwrócone interpretowanie warstw
\param inverted Jeśli PRAWDA to zostanie włączone odwrócone
inrepretowanie warstw, w przeciwnym wypadku wyłączone
*/
void LWWizard::enableInvertedGrounds (gboolean inverted)
{
inverted_grounds = inverted;
piece->enableInvertedGrounds (inverted);
}
LWPixmap *LWWizard::getDirectionPixmap (LWDirection a_direction)
{
return direction_pixmaps[a_direction];
}
|