1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218
|
// RUN: %clang_cc1 -triple=aarch64-unknown-linux-gnu -emit-llvm < %s | FileCheck %s -check-prefix CHECK -check-prefixes CHECK-IT,CHECK-IT-ARM
// RUN: %clang_cc1 -triple=x86_64-unknown-linux-gnu -emit-llvm < %s | FileCheck %s -check-prefix CHECK -check-prefixes CHECK-IT,CHECK-IT-OTHER
// RUN: %clang_cc1 -triple=%ms_abi_triple -emit-llvm < %s | FileCheck %s -check-prefix CHECK -check-prefix CHECK-MS
int S;
volatile int vS;
int* pS;
volatile int* pvS;
int A[10];
volatile int vA[10];
struct { int x; } F;
struct { volatile int x; } vF;
struct { int x; } F2;
volatile struct { int x; } vF2;
volatile struct { int x; } *vpF2;
struct { struct { int y; } x; } F3;
volatile struct { struct { int y; } x; } vF3;
struct { int x:3; } BF;
struct { volatile int x:3; } vBF;
typedef int v4si __attribute__ ((vector_size (16)));
v4si V;
volatile v4si vV;
typedef __attribute__(( ext_vector_type(4) )) int extv4;
extv4 VE;
volatile extv4 vVE;
volatile struct {int x;} aggFct(void);
typedef volatile int volatile_int;
volatile_int vtS;
int main() {
int i;
// CHECK: [[I:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = alloca i32
// load
i=S;
// CHECK: load i32, i32* @S
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vS;
// CHECK: load volatile i32, i32* @vS
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=*pS;
// CHECK: [[PS_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load i32*, i32** @pS
// CHECK: load i32, i32* [[PS_VAL]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=*pvS;
// CHECK: [[PVS_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load i32*, i32** @pvS
// CHECK: load volatile i32, i32* [[PVS_VAL]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=A[2];
// CHECK: load i32, i32* getelementptr {{.*}} @A
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vA[2];
// CHECK: load volatile i32, i32* getelementptr {{.*}} @vA
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=F.x;
// CHECK: load i32, i32* getelementptr {{.*}} @F
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vF.x;
// CHECK: load volatile i32, i32* getelementptr {{.*}} @vF
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=F2.x;
// CHECK: load i32, i32* getelementptr {{.*}} @F2
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vF2.x;
// CHECK: load volatile i32, i32* getelementptr {{.*}} @vF2
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vpF2->x;
// CHECK: [[VPF2_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load {{%[a-zA-Z0-9_.]+}}*, {{%[a-zA-Z0-9_.]+}}** @vpF2
// CHECK: [[ELT:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = getelementptr {{.*}} [[VPF2_VAL]]
// CHECK: load volatile i32, i32* [[ELT]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=F3.x.y;
// CHECK: load i32, i32* getelementptr {{.*}} @F3
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vF3.x.y;
// CHECK: load volatile i32, i32* getelementptr {{.*}} @vF3
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=BF.x;
// CHECK-IT: load i8, i8* getelementptr {{.*}} @BF
// CHECK-MS: load i32, i32* getelementptr {{.*}} @BF
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vBF.x;
// CHECK-IT-OTHER: load volatile i8, i8* getelementptr {{.*}} @vBF
// CHECK-IT-ARM: load volatile i32, i32* bitcast {{.*}} @vBF
// CHECK-MS: load volatile i32, i32* getelementptr {{.*}} @vBF
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=V[3];
// CHECK: load <4 x i32>, <4 x i32>* @V
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vV[3];
// CHECK: load volatile <4 x i32>, <4 x i32>* @vV
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=VE.yx[1];
// CHECK: load <4 x i32>, <4 x i32>* @VE
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vVE.zy[1];
// CHECK: load volatile <4 x i32>, <4 x i32>* @vVE
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i = aggFct().x; // Note: not volatile
// N.b. Aggregate return is extremely target specific, all we can
// really say here is that there probably shouldn't be a volatile
// load.
// CHECK-NOT: load volatile
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i=vtS;
// CHECK: load volatile i32, i32* @vtS
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
// store
S=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* @S
vS=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* @vS
*pS=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: [[PS_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load i32*, i32** @pS
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[PS_VAL]]
*pvS=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: [[PVS_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load i32*, i32** @pvS
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* [[PVS_VAL]]
A[2]=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @A
vA[2]=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @vA
F.x=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @F
vF.x=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @vF
F2.x=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @F2
vF2.x=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @vF2
vpF2->x=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: [[VPF2_VAL:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = load {{%[a-zA-Z0-9._]+}}*, {{%[a-zA-Z0-9._]+}}** @vpF2
// CHECK: [[ELT:%[a-zA-Z0-9_.]+]] = getelementptr {{.*}} [[VPF2_VAL]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* [[ELT]]
vF3.x.y=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @vF3
BF.x=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK-IT: load i8, i8* getelementptr {{.*}} @BF
// CHECK-MS: load i32, i32* getelementptr {{.*}} @BF
// CHECK-IT: store i8 {{.*}}, i8* getelementptr {{.*}} @BF
// CHECK-MS: store i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @BF
vBF.x=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK-IT-OTHER: load volatile i8, i8* getelementptr {{.*}} @vBF
// CHECK-IT-ARM: load volatile i32, i32* bitcast {{.*}} @vBF
// CHECK-MS: load volatile i32, i32* getelementptr {{.*}} @vBF
// CHECK-IT-OTHER: store volatile i8 {{.*}}, i8* getelementptr {{.*}} @vBF
// CHECK-IT-ARM: store volatile i32 {{.*}}, i32* bitcast {{.*}} @vBF
// CHECK-MS: store volatile i32 {{.*}}, i32* getelementptr {{.*}} @vBF
V[3]=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: load <4 x i32>, <4 x i32>* @V
// CHECK: store <4 x i32> {{.*}}, <4 x i32>* @V
vV[3]=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: load volatile <4 x i32>, <4 x i32>* @vV
// CHECK: store volatile <4 x i32> {{.*}}, <4 x i32>* @vV
vtS=i;
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* @vtS
// other ops:
++S;
// CHECK: load i32, i32* @S
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* @S
++vS;
// CHECK: load volatile i32, i32* @vS
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* @vS
i+=S;
// CHECK: load i32, i32* @S
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
i+=vS;
// CHECK: load volatile i32, i32* @vS
// CHECK: load i32, i32* [[I]]
// CHECK: store i32 {{.*}}, i32* [[I]]
++vtS;
// CHECK: load volatile i32, i32* @vtS
// CHECK: store volatile i32 {{.*}}, i32* @vtS
(void)vF2;
// From vF2 to a temporary
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* align {{[0-9]+}} %{{.*}}, i8* {{.*}} @vF2 {{.*}}, i1 true)
vF2 = vF2;
// vF2 to itself
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* {{.*@vF2.*}}, i8* {{.*@vF2.*}}, i1 true)
vF2 = vF2 = vF2;
// vF2 to itself twice
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* {{.*@vF2.*}}, i8* {{.*@vF2.*}}, i1 true)
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* {{.*@vF2.*}}, i8* {{.*@vF2.*}}, i1 true)
vF2 = (vF2, vF2);
// vF2 to a temporary, then vF2 to itself
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* align {{[0-9]+}} %{{.*}}, i8* {{.*@vF2.*}}, i1 true)
// CHECK: call void @llvm.memcpy.{{.*}}(i8* {{.*@vF2.*}}, i8* {{.*@vF2.*}}, i1 true)
}
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