1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194
|
; RUN: opt -S -passes=inline -inline-threshold=275 < %s | FileCheck %s
; RUN: opt -S -passes='cgscc(inline)' -inline-threshold=275 < %s | FileCheck %s
; PR13095
; The performance of the c-ray benchmark largely depends on the inlining of a
; specific call to @ray_sphere. This test case is designed to verify that it's
; inlined at -O3.
target datalayout = "e-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-s0:64:64-f80:128:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-apple-macosx10.8.0"
%struct.sphere = type { %struct.vec3, double, %struct.material, %struct.sphere* }
%struct.vec3 = type { double, double, double }
%struct.material = type { %struct.vec3, double, double }
%struct.ray = type { %struct.vec3, %struct.vec3 }
%struct.spoint = type { %struct.vec3, %struct.vec3, %struct.vec3, double }
define i32 @caller(%struct.sphere* %i) ssp {
%shadow_ray = alloca %struct.ray, align 8
call void @fix(%struct.ray* %shadow_ray)
%call = call i32 @ray_sphere(%struct.sphere* %i, %struct.ray* byval(%struct.ray) align 8 %shadow_ray, %struct.spoint* null)
ret i32 %call
; CHECK-LABEL: @caller(
; CHECK-NOT: call i32 @ray_sphere
; CHECK: ret i32
}
declare void @fix(%struct.ray*)
define i32 @ray_sphere(%struct.sphere* nocapture %sph, %struct.ray* nocapture byval(%struct.ray) align 8 %ray, %struct.spoint* %sp) nounwind uwtable ssp {
%1 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 0
%2 = load double, double* %1, align 8
%3 = fmul double %2, %2
%4 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 1
%5 = load double, double* %4, align 8
%6 = fmul double %5, %5
%7 = fadd double %3, %6
%8 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 2
%9 = load double, double* %8, align 8
%10 = fmul double %9, %9
%11 = fadd double %7, %10
%12 = fmul double %2, 2.000000e+00
%13 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 0
%14 = load double, double* %13, align 8
%15 = getelementptr inbounds %struct.sphere, %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 0
%16 = load double, double* %15, align 8
%17 = fsub double %14, %16
%18 = fmul double %12, %17
%19 = fmul double %5, 2.000000e+00
%20 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 1
%21 = load double, double* %20, align 8
%22 = getelementptr inbounds %struct.sphere, %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 1
%23 = load double, double* %22, align 8
%24 = fsub double %21, %23
%25 = fmul double %19, %24
%26 = fadd double %18, %25
%27 = fmul double %9, 2.000000e+00
%28 = getelementptr inbounds %struct.ray, %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 2
%29 = load double, double* %28, align 8
%30 = getelementptr inbounds %struct.sphere, %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 2
%31 = load double, double* %30, align 8
%32 = fsub double %29, %31
%33 = fmul double %27, %32
%34 = fadd double %26, %33
%35 = fmul double %16, %16
%36 = fmul double %23, %23
%37 = fadd double %35, %36
%38 = fmul double %31, %31
%39 = fadd double %37, %38
%40 = fmul double %14, %14
%41 = fadd double %40, %39
%42 = fmul double %21, %21
%43 = fadd double %42, %41
%44 = fmul double %29, %29
%45 = fadd double %44, %43
%46 = fsub double -0.000000e+00, %16
%47 = fmul double %14, %46
%48 = fmul double %21, %23
%49 = fsub double %47, %48
%50 = fmul double %29, %31
%51 = fsub double %49, %50
%52 = fmul double %51, 2.000000e+00
%53 = fadd double %52, %45
%54 = getelementptr inbounds %struct.sphere, %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 1
%55 = load double, double* %54, align 8
%56 = fmul double %55, %55
%57 = fsub double %53, %56
%58 = fmul double %34, %34
%59 = fmul double %11, 4.000000e+00
%60 = fmul double %59, %57
%61 = fsub double %58, %60
%62 = fcmp olt double %61, 0.000000e+00
br i1 %62, label %130, label %63
; <label>:63 ; preds = %0
%64 = tail call double @sqrt(double %61) nounwind readnone
%65 = fsub double -0.000000e+00, %34
%66 = fsub double %64, %34
%67 = fmul double %11, 2.000000e+00
%68 = fdiv double %66, %67
%69 = fsub double %65, %64
%70 = fdiv double %69, %67
%71 = fcmp olt double %68, 1.000000e-06
%72 = fcmp olt double %70, 1.000000e-06
%or.cond = and i1 %71, %72
br i1 %or.cond, label %130, label %73
; <label>:73 ; preds = %63
%74 = fcmp ogt double %68, 1.000000e+00
%75 = fcmp ogt double %70, 1.000000e+00
%or.cond1 = and i1 %74, %75
br i1 %or.cond1, label %130, label %76
; <label>:76 ; preds = %73
%77 = icmp eq %struct.spoint* %sp, null
br i1 %77, label %130, label %78
; <label>:78 ; preds = %76
%t1.0 = select i1 %71, double %70, double %68
%t2.0 = select i1 %72, double %t1.0, double %70
%79 = fcmp olt double %t1.0, %t2.0
%80 = select i1 %79, double %t1.0, double %t2.0
%81 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 3
store double %80, double* %81, align 8
%82 = fmul double %80, %2
%83 = fadd double %14, %82
%84 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 0
store double %83, double* %84, align 8
%85 = fmul double %5, %80
%86 = fadd double %21, %85
%87 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 1
store double %86, double* %87, align 8
%88 = fmul double %9, %80
%89 = fadd double %29, %88
%90 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 2
store double %89, double* %90, align 8
%91 = load double, double* %15, align 8
%92 = fsub double %83, %91
%93 = load double, double* %54, align 8
%94 = fdiv double %92, %93
%95 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 0
store double %94, double* %95, align 8
%96 = load double, double* %22, align 8
%97 = fsub double %86, %96
%98 = load double, double* %54, align 8
%99 = fdiv double %97, %98
%100 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 1
store double %99, double* %100, align 8
%101 = load double, double* %30, align 8
%102 = fsub double %89, %101
%103 = load double, double* %54, align 8
%104 = fdiv double %102, %103
%105 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 2
store double %104, double* %105, align 8
%106 = fmul double %2, %94
%107 = fmul double %5, %99
%108 = fadd double %106, %107
%109 = fmul double %9, %104
%110 = fadd double %108, %109
%111 = fmul double %110, 2.000000e+00
%112 = fmul double %94, %111
%113 = fsub double %112, %2
%114 = fsub double -0.000000e+00, %113
%115 = fmul double %99, %111
%116 = fsub double %115, %5
%117 = fsub double -0.000000e+00, %116
%118 = fmul double %104, %111
%119 = fsub double %118, %9
%120 = fsub double -0.000000e+00, %119
%.06 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 0
%.18 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 1
%.210 = getelementptr inbounds %struct.spoint, %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 2
%121 = fmul double %113, %113
%122 = fmul double %116, %116
%123 = fadd double %121, %122
%124 = fmul double %119, %119
%125 = fadd double %123, %124
%126 = tail call double @sqrt(double %125) nounwind readnone
%127 = fdiv double %114, %126
store double %127, double* %.06, align 8
%128 = fdiv double %117, %126
store double %128, double* %.18, align 8
%129 = fdiv double %120, %126
store double %129, double* %.210, align 8
br label %130
; <label>:130 ; preds = %78, %76, %73, %63, %0
%.0 = phi i32 [ 0, %0 ], [ 0, %73 ], [ 0, %63 ], [ 1, %76 ], [ 1, %78 ]
ret i32 %.0
}
declare double @sqrt(double) nounwind readnone
|