1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160
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.\" This manpage is Copyright (C) 1996 Michael Haardt.
.\" Updates Nov 1998, Andries Brouwer
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.\" Traduzione in italiano di Giovanni Bortolozzo <borto@dei.unipd.it>
.\" Settembre 1996
.\" Aggiornamento alla versione 1.15 di Alessandro Rubini (rubini@linux.it)
.\" Maggio 1997
.\" Aggiornamento alla versione 1.22 di Ottavio Rizzo (rizzo@pluto.linux.it)
.\" Gennaio 1999
.\"
.TH MOUSE 4 "10 febbraio 1996" Linux "File speciali"
.SH NOME
mouse \- interfaccia per il mouse seriale
.SH CONFIGURAZIONE
I mouse seriali sono connessi a una linea seriale dialout RS232/V24.
Si veda \fIcua\fP(4) per una descrizione.
.SH DESCRIZIONE
.SS Introduzione
La piedinatura della solita presa a 9 pin usata per i mouse seriali :
.TS
center;
r c l.
pin nome usato per
2 RX Dati
3 TX -12 V, corrente max = 10 mA
4 DTR +12 V, corrente max = 10 mA
7 RTS +12 V, corrente max = 10 mA
5 GND Massa
.TE
Queste sono le specifiche, ma di fatto 9 V sono sufficienti per la
maggior parte dei mouse.
.PP
Il driver del mouse pu riconoscere un mouse portando basso RTS e
rialzandolo di nuovo. Circa 14 ms dopo, il mouse invier 0x4D (M)
nella linea dati. Dopo ulteriori 63 ms i mouse a tre bottoni
compatibili Microsoft invieranno 0x33 (3).
.PP
Il movimento relativo del mouse inviato come \fIdx\fP (un valore
positivo indica verso destra) e \fIdy\fP (un valore positivo indica
verso il basso).
Diversi mouse possono operare a velocit differenti. Per selezionare
le velocit, bisogna provare tutte le velocit 9600, 4800, 2400 e 1200
bit/s, ogni volta scrivendo i due caratteri della tabella sotto e
aspettando 0.1 secondi. La seguente tabella mostra le velocit
disponibili e le stringhe che le selezionano:
.TS
center;
l l.
bit/s stringa
9600 *q
4800 *p
2400 *o
1200 *n
.TE
Come si pu notare il primo byte del pacchetto di dati pu essere
usato per la sincronizzazione.
.SS "Protocollo Microsoft"
Il protocollo \fBMicrosoft\fP usa 1 bit di start, 7 bit di dati,
nessuna parit e un bit di stop alla velocit di 1200 bit/s. I
dati sono inviati a RxD in pacchetti di 3 byte. I movimenti \fIdx\fP e
\fIdy\fP sono inviati in complemento a due. \fIlb\fP (\fIrb\fP) viene
attivato quando il tasto sinistro (destro) premuto:
.TS
center;
r c c c c c c c.
byte d6 d5 d4 d3 d2 d1 d0
1 1 lb rb dy7 dy6 dx7 dx6
2 0 dx5 dx4 dx3 dx2 dx1 dx0
3 0 dy5 dy4 dy3 dy2 dy1 dy0
.TE
.SS "Protocollo Microsoft a tre bottoni"
I mouse Microsoft originali hanno solo due tasti. Nonostante ci, ci
sono alcuni mouse a tre tasti che usano il protocollo Microsoft. La
pressione o il rilascio del bottone di mezzo riportata dall'invio di
un pacchetto con nessun movimento e nessun tasto premuto
(perci, a differenza degli altri due bottoni, lo stato del bottone di
mezzo non riportato in ogni pacchetto).
.SS "Protocollo Logitech"
I mouse Logitech seriali a tre bottoni usa un'estensione diversa del
protocollo Microsoft: quando il bottone di mezzo su, il pacchetto da
tre byte di pi sopra inviato; quando il bottone di mezzo gi, un
pacchetto da quattro byte inviato, dove il quarto byte ha il valore
0x20 (o, per lo meno, ha il bit 0x20 impostato). In particolare, la
pressione del bottone di mezzo riportata come 0,0,0,0x20 se nessun
altro bottone viene schiacciato.
.SS "Protocollo Mousesystems"
Il protocollo \fBMousesystems\fP usa un bit di start, 8 bit di dati,
nessuna parit e due bit di stop alla velocit di 1200 bit/s. I dati
sono spediti a RxD in pacchetti da 5 byte. \fIdx\fP spedito come
somma dei due valori in complemento a due, \fIdy\fP spedito come
somma negata dei due valori in complemento a due. \fIlb\fP (\fImb\fP,
\fIrb\fP) viene portato basso (0) quando il tasto sinistro
(centrale, destro) sono premuti:
.TS
center;
r c c c c c c c c.
byte d7 d6 d5 d4 d3 d2 d1 d0
1 1 0 0 0 0 lb mb rb
2 0 dxa6 dxa5 dxa4 dxa3 dxa2 dxa1 dxa0
3 0 dya6 dya5 dya4 dya3 dya2 dya1 dya0
4 0 dxb6 dxb5 dxb4 dxb3 dxb2 dxb1 dxb0
5 0 dyb6 dyb5 dyb4 dyb3 dyb2 dyb1 dyb0
.TE
I byte 4 e 5 descrivono il cambiamento avvenuto a seguito della
trasmissione dei byte 2 e 3.
.SS "Protocollo Sun"
Il protocollo \fBSun\fP la versione a tre byte del protocollo
Mousesystems a cinque byte di pi sopra: gli ultimi due byte non sono
inviati.
.SS "Protocollo MM"
Il protocollo \fBMM\fP usa un bit di start, 8 bit di dati, parit
dispari e un bit di stop alla velocit di 1200 bit/s. I dati sono
spediti a RxD in pacchetti da 3 byte. \fIdx\fP e \fIdy\fP sono spediti
come singoli valori con segno, e il bit di segno indica un valore
negativo. \fIlb\fP (\fImb\fP, \fIrb\fP) vengono attivati quando il
tasto sinistro (centrale, destro) sono premuti:
.TS
center;
r c c c c c c c c.
byte d7 d6 d5 d4 d3 d2 d1 d0
1 1 0 0 dxs dys lb mb rb
2 0 dx6 dx5 dx4 dx3 dx2 dx1 dx0
3 0 dy6 dy5 dy4 dy3 dy2 dy1 dy0
.TE
.SH FILE
/dev/mouse un link simbolico usato comunemente come puntatore al
dispositivo del mouse.
.SH "VEDERE ANCHE"
cua(4), bm(4)
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