1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582
|
.\" Copyright (c) 1996 Andries Brouwer <aeb@cwi.nl>, Mon Oct 31 22:13:04 1996
.\"
.\" This is free documentation; you can redistribute it and/or
.\" modify it under the terms of the GNU General Public License as
.\" published by the Free Software Foundation; either version 2 of
.\" the License, or (at your option) any later version.
.\"
.\" This is combined from many sources.
.\" For Linux, the definitive source is of course console.c.
.\" About vt100-like escape squences in general there are
.\" the ISO 6429 and ISO 2022 norms, the descriptions of
.\" an actual vt100, and the xterm docs (ctlseqs.ms).
.\" Substantial portions of this text are derived from a write-up
.\" by Eric S. Raymond <esr@thyrsus.com>.
.\"
.\"
.\" Traduction 24/11/1996 par Christophe Blaess (ccb@club-internet.fr)
.\" mise a jour 23/01/97
.\"
.TH CONSOLE_CODES 4 "23 Janvier 1997" Linux "Manuel du programmeur Linux"
.SH NOM
console_codes \- Squence de contrle des consoles.
.SH DESCRIPTION
Sous Linux, le gestionnaire de console implmente un sous-ensemble important
des squences de contrle des terminaux VT102 et ECMA-48/ISO 6429/ANSI X3.64,
ainsi que quelques squences spcifiques pour le changement de palette de
couleurs, de fonte de caractres, etc...
Dans la description ci-dessous, la seconde colonne de la table contient
les mnmoniques ECMA-48 ou DEC (ces derniers ayant le prfixe DEC) pour chaque
fonction indique.
Les squences sans mnmoniques ne correspondent ni l'ECMA-48 ni au VT102.
.LP
Lorsque tout le prtraitement ncessaire une sortie est termin, et
qu'un flux de caractres arrive au gestionnaire de console pour tre
effectivement affich, se produit tout d'abord une traduction des
codes utiliss pour le prtraitement en code utiliss pour l'affichage.
.LP
Si la console est en mode UTF-8, les octets arrivants sont tout d'abord
assembls en codes sur 16 bits au standard Unicode. Sinon chaque octet
est transform en fonction de la table de correspondance en cours
(qui convertit chaque octet en une valeur Unicode).
Voir le paragraphe JEUX DE CARACTRES plus bas pour plus de dtails.
.LP
Normalement, la valeur Unicode est convertie en un index dans la table
de caractres, qui est alors stock dans la mmoire vido, afin que
le symbole graphique correspondant (comme ceux qui se trouvent dans
la mmoire morte vido), apparaisse sur l'cran.
Notez que l'utilisation de l'Unicode, et la conception des PC,
permettent de disposer simultanment de 512 symboles diffrents.
.LP
Si la valeur Unicode rencontree est un caractre de contrle, ou
si l'on est dj dans le traitement d'une squence d'chappement,
la valeur sera traite de manire particulire.
Plutt que d'tre convertie en un index dans la table des caractres
et affiche comme un symbole, elle peut provoquer un dplacement du
curseur, ou toute autre fonction de contrle.
Voir le paragraphe CONTRLE DE LA CONSOLE LINUX plus bas pour plus
de dtails.
.LP
Il vaut mieux viter en gnral de coder en dur les contrles de
terminaux dans les programmes. Linux propose l'utilisation de
la base de donnes
.IR terminfo (5)
concernant les possibilits des terminaux.
Plutot que d'mettre des squences d'chappement la main, vous
pourrez presque toujours utiliser des bibliothques de gestion
de terminaux utilisant terminfo, ou des utilitaires comme
.BR ncurses (3),
.BR tput (1),
ou
.BR reset (1).
.SH "CONTRLE DE LA CONSOLE LINUX"
Ce paragraphe dcrit tous les caractres de contrle et les squences
d'chappement qui dclenchent certaines fonctions spciales (c'est
dire n'affichant pas un symbole graphique la position du curseur)
sur la console Linux.
.SS "Caractres de contrle"
Un caractre est dit "de contrle" s'il correspond l'un des
14 codes suivants (avant traduction par la table de correspondance
en cours) :
00 (NUL), 07 (BEL), 08 (BS), 09 (HT), 0A (LF), 0B (VT),
0C (FF), 0D (CR), 0E (SO), 0F (SI), 18 (CAN), 1A (SUB),
1B (ESC), 7F (DEL).
On peut demander un mode d'affichage des caractres de contrle (voir
plus bas), dans lequel les codes 07, 09, 0B, 18, 1A, et 7F seront
quand mme affichs sous forme graphique.
Inversement, en mode UTF-8 tous les codes de l'intervalle 00-1F sont
considrs comme des caractres de contrle quelque soit le mode
d'affichage de ces codes.
Lorsqu'un caractre de contrle est rencontr, il agit immdiatement,
puis est oubli (mme au milieu d'une squence d'chappement, laquelle
continue avec le caractre suivant).
Toutefois, ESC indique le dbut d'une nouvelle squence d'chappement,
annulant alors une ventuelle squence dj commence. De mme CAN et
SUB annulent toute squence d'chappement entame.
Les caractres de contrle reconnus sont BEL, BS, HT, LF, VT, FF,
CR, SO, SI, CAN, SUB, ESC, DEL, CSI. Ils effectuent les actions suivantes :
.HP
BEL (0x07, ^G) met un bip,
.HP
BS (0x08, ^H) revient en arrire d'une colonne
(mais ne remonte pas la ligne prcdente quand il est invoqu en dbut
de ligne),
.HP
HT (0x09, ^I) saute la prochaine tablation, ou la fin de ligne s'il
n'y a pas de tabulation d'ici l,
.HP
LF (0x0A, ^J), VT (0x0B, ^K) et FF (0x0C, ^L) effectuent tous les trois un
saut de ligne,
.HP
CR (0x0D, ^M) dclenche un retour-chariot,
.HP
SO (0x0E, ^N) active le jeu de caractres G1,
et si LF/NL (mode new-line) est actif, effectue un retour-chariot,
.HP
SI (0x0F, ^O) active le jeu de caractres G0,
.HP
CAN (0x18, ^X) et SUB (0x1A, ^Z) interrompent les squences d'chappement,
.HP
ESC (0x1B, ^[) debute une squence d'chappement,
.HP
DEL (0x7F) est ignor,
.HP
CSI (0x9B) est quivalent ESC [.
.LP
.SS "Squences d'chappement ESC, non CSI"
.TS
l l l.
ESC c RIS Rinitialisation.
ESC D IND Saut de ligne.
ESC E NEL Nouvelle ligne.
ESC H HTS Positionner une tabulation la colonne en cours
ESC M RI Saut de ligne invers.
ESC Z DECID Identification prive DEC. Le noyau renvoie la
chaine ESC [ ? 6 c, simulant un VT102.
ESC 7 DECSC Sauvegarde de l'tat en cours (coordonnes curseur,
attributs, jeu de caractres).
ESC 8 DECRC Restaure l'tat sauvegard le plus rcent.
ESC [ CSI Dbut de squence de contrle.
ESC % Dbut de squence de slection de jeu de caractre.
ESC % @ \0\0\0Jeu par dfaut (ISO 646/ISO 8859-1)
ESC % G \0\0\0Jeu UTF-8
ESC % 8 \0\0\0Jeu UTF-8 (obsolte)
ESC # 8 DECALN Test d'alignement d'cran DEC, remplit l'cran avec
des E.
ESC ( Dbut de squence de dfinition du jeu G0
ESC ( B \0\0\0Correspondance par dfaut (ISO 8859-1)
ESC ( 0 \0\0\0Correspondance VT100 graphique
ESC ( U \0\0\0Pas de correspondance - caractres en ROM
ESC ( K \0\0\0Correspondance dfinie par l'utilisateur
\0\0\0avec l'utilitaire \fBmapscrn\fP(8).
ESC ) Dbut de squence de dfinition du jeu G1
(suivi de B, 0, U, K, comme ci-dessus).
ESC > DECPNM Mode de pav numrique.
ESC = DECPAM Mode de pav alphabtique.
ESC ] OSC (Oprating system command)
ESC ] P \fInrrvvbb\fP: fixe la palette, le paramtre est
fourni avec 7 chiffres hxadcimaux aprs le P final.
\fIn\fP est la couleur (0-16), et \fIrrvvbb\fP indique
les valeurs rouge/verte/bleue (0-255).
ESC ] R: rinitialise la palette.
.TE
.SS "Squences d'chappement ECMA-48 CSI"
CSI (ou ESC [) est suivi d'une srie de paramtres, au plus
NPAR (16), reprsents par des nombres dcimaux spars par des
points virgules.
Un paramtre vide ou absent est considr comme nul.
La srie de paramtre peut tre prcde par un point d'interrogation.
Toutefois, aprs CSI [ (ou ESC [ [) un seul caractre est lu, et le
reste de la squence est ignor. L'ide est d'liminer les touches
de fonctions doubles.
L'action dclenche par une squence CSI est indique par le dernier
caractre.
.TS
l l l.
@ ICH Insre le nombre indiqu de caractres blancs.
A CUU Remonter le curseur du nombre de lignes indiqu.
B CUD Descendre le curseur du nombre de lignes indiqu.
C CUF Avancer le curseur du nombre de colonnes indiqu.
D CUB Reculer le curseur du nombre de colonnes indiqu.
E CNL Descendre le curseur du nombre de ligne indiqu,
en colonne numro 1.
F CPL Remonter le curseur du nombre de lignes indiqu,
en colonne numro 1.
G CHA Dplacer le curseur la ligne indique, mme colonne.
H CUP Dplacer le curseur la ligne et la colonne
indiques (origine en 1, 1).
J ED Effacer l'ecran (par dfaut depuis la position du
curseur jusqu' la fin de l'ecran).
ESC [ 1 J: efface du dbut juqu'au curseur.
ESC [ 2 J: efface tout l'cran.
K EL Efface la ligne (par dfaut depuis le curseur jusqu'
la fin de la ligne).
ESC [ 1 K: efface du dbut de ligne jusqu'au curseur.
ESC [ 2 K: efface toute la ligne.
L IL Insre le nombre indiqu de lignes blanches.
M DL Supprimer le nombre indiqu de lignes.
P DCH Supprime le nombre indiqu de caractres sur la ligne
en cours.
X ECH Efface le nombre indiqu de caractres sur la ligne
en cours.
a HPR Avancer le curseur jusqu' la colonne indique.
c DA Rpondre ESC [ ? 6 c: `Je suis un VT102'.
d VPA Placer le curseur sur la ligne indique, mme colonne.
e VPR Descendre le curseur du nombre indiqu de lignes.
f HVP Placer le curseur aux lignes et colonnes indiques.
g TBC Sans paramtre: effacer la tabulation a la position
courante.
ESC [ 3 g: effacer toutes les tabulations.
h SM Fixe le mode (voir plus bas).
l RM Rinitialise le mode (voir plus bas).
m SGR Fixe les attributs (voir plus bas).
n DSR Indique le statut (voir plus bas).
q DECLL Fixe les LEDs du clavier.
ESC [ 0 q: Effacer toutes les LEDs
ESC [ 1 q: Allumer LED Scroll-Lock (Dfilement)
ESC [ 2 q: Allumer LED Num-Lock (Pav numrique)
ESC [ 3 q: Allumer LES Caps-Lock (Majuscules)
r DECSTBM Indique une rgion de dfilement, les paramtres
correspondent aux lignes haute et basse.
s ? Mmoriser l'emplacement du curseur.
u ? Restituer l'emplacement du curseur.
` HPA Dplacer le curseur la colonne indique, mme ligne.
.TE
.SS "Affichage graphique ECMA-48"
La squence ECMA-48 SGR suivante ESC [ <paramtres> m fixe les paramtres
d'affichage. Plusieurs attributs peuvent tre indiqus dans la mme squence.
.LP
.TS
l l.
param rsultat.
0 rinitialiser tous les attributs leurs valeurs par dfaut.
1 attribut gras.
2 attribut demi-luminosit (simul par une couleur sur certains
crans couleurs).
4 attribut soulignement (simul par une couleur sur certains
crans couleurs).
(Les couleurs utilises pour simuler la demi-luminosit ou le
soulignement sont choisies en utilisant ESC ] ...).
5 clignotement.
7 vido inverse.
10 rinitialise la correspondance des touches, affiche l'tat de
contrle et change l'attribut "mta".
11 active une correspondance nulle, affiche l'tat de contrle et
change l'attribut "mta".
12 active une correspondance nulle, affiche l'tat de contrle et
active l'attribut "mta". (le changement d'attribut mta sert
changer le bit de poids fort avant la conversion avec la table
de correspondance).
21 intensit normale (non compatible avec ECMA-48).
22 intensit normale.
24 pas de soulignement.
25 pas de clignotement.
27 pas d'inversion vido.
30 encre noire.
31 encre rouge.
32 encre verte.
33 encre marron.
34 encre bleue.
35 encre magenta.
36 encre cyan.
37 encre blanche.
38 soulignement, et couleur d'encre par dfaut.
39 arrt soulignement et couleur d'encre par dfaut.
40 fond noir.
41 fond rouge.
42 fond vert.
43 fond marron.
44 fond bleu.
45 fond magenta.
46 fond cyan.
47 fond blanc.
49 couleur de fond par dfaut.
.TE
.SS "Modes ECMA-48"
.TP
ESC [ 3 h
DECCRM (inactif par dfaut): Afficher les caractres de contrle.
.TP
ESC [ 4 h
DECIM (inactif par dfaut): Mode d'insertion.
.TP
ESC [ 20 h
LF/NL (inactif par dfaut): faire suivre les LF, VT ou FF par un CR.
.LP
.SS "Demande de rapport d'tat ECMA-48"
.TP
ESC [ 5 n
Rapport d'tat du priphrique (DSR): La rponse est ESC [ 0 n (Terminal OK).
.TP
ESC [ 6 n
Rapport de position du curseur (CPR): La rponse est ESC [ \fIy\fP ; \fIx\fP R,
o \fIx,y\fP est la position actuelle du curseur.
.SS "Modes privs DEC (DECSET/DECRST)"
Ces modes ne sont pas dcrits dans l'ECMA-48. La liste ci-dessous
prsente les squences d'activation des modes, les squences de
dsactivation sont obtenues en remplaant le `h' final par un `l'.
.TP
ESC [ ? 1 h
DECCKM (inactif par dfaut): Les touches de dplacement du curseur
mettent un prfixe ESC O plutt que ESC [.
.TP
ESC [ ? 3 h
DECCOLM (inactif par dfaut): Bascule de 80 colonnes en 132 colonnes.
Les sources du gestionnaire de console indiquent que ce code n'est pas
suffisant lui seul. Certains utilitaires comme
.IR resizecons (8)
modifient galement les registres matriels de la carte vido.
.TP
ESC [ ? 5 h
DECSCNM (inactif par dfaut): Mode d'inversion vido.
.TP
ESC [ ? 6 h
DECOM (inactif par dfaut): Adressage du curseur relatif au coin
haut gauche de la rgion de dfilement.
.TP
ESC [ ? 7 h
DECAWM (actif par dfaut): saut de ligne automatique. Un caractre mis
aprs la colonne 80 (ou 132 en mode DECCOLM), est affich au dbut de
la ligne suivante.
.TP
ESC [ ? 8 h
DECARM (actif par dfaut): Rptition automatique des touches du clavier.
.TP
ESC [ ? 9 h
Etat de souris X10 (inactif par dfaut): Fixe le mode de rapport d'tat
de la souris 1 (ou le rinitialise 0) - voir plus bas.
.TP
ESC [ ? 25 h
DECCM (actif par dfaut): curseur visible.
.TP
ESC [ ? 1000 h
Etat de souris X11 (inactif par dfaut): Fixe le mode de rapport d'tat
de la souris 2 (ou le rinitialise 0) - voir plus bas.
.SS "Squences CSI prives de la console Linux"
Les squences suivantes ne sont ni ECMA-48 ni du VT102 original.
Elles sont spcifiques au gestionnaire de console de Linux.
Les couleurs sont indiques ainsi :
0 = noir, 1 = rouge, 2 = vert, 3 = marron, 4 = bleu, 5 = magenta, 6 =
cyan, 7 = blanc.
.TS
l l.
ESC [ 1 ; \fIn\fP ] Choisit la couleur \fIn\fP pour simuler
le soulignement.
ESC [ 2 ; \fIn\fP ] Choisit la couleur \fIn\fP pour simuler
la demi-brillance.
ESC [ 8 ] Utilise la paire de couleurs actuelle par dfaut.
ESC [ 9 ; \fIn\fP ] Dlai d'conomiseur d'cran en minutes.
ESC [ 10 ; \fIn\fP ] Frquence du bip en Hz.
ESC [ 11 ; \fIn\fP ] Dure du bip en ms.
ESC [ 12 ; \fIn\fP ] Bascule sur la console virtuelle indique.
ESC [ 13 ] Arrte l'conomiseur d'cran.
ESC [ 14 ; \fIn\fP ] Indique l'intervalle d'arrt cran VESA en minutes.
.TE
.SH "JEUX DE CARACTRES"
Le noyau connait 4 types de traductions des octets en symboles graphiques
pour la console. Les 4 tables sont a) Latin1 -> PC, b) VT100 graphique -> PC,
c) PC -> PC, d) spcifique utilisateur.
Il existe deux jeux de caractres, appels G0 et G1, et l'un d'entre eux
est selectionn comme jeu en cours (initialement G0).
La frappe de ^N slectionne le jeu G1 comme jeu en cours, la frappe de ^O
slectionne le jeu G0.
Ces variables G0 et G1 pointent vers des tables de traduction, qui peuvent
tre modifies par l'utilisateur. Initialement elles pointent respectivement
vers les tables a) et b).
Les squences
.IR "ESC ( B" ", " "ESC ( 0" ", " "ESC ( U" " et " "ESC ( K"
font pointer G0 respectivement vers les tables a), b), c) et d).
Les squences
.IR "ESC ) B" ", " "ESC ) 0" ", " "ESC ) U" ", " "ESC ) K"
font pointer G1 vers les tables a), b), c) et d) respectivement.
La squence ESC c rinitialise le terminal. C'est ce qui doit tre effectu
lorsque l'cran est rempli de codes incomprhensibles.
La commande classique "echo ^V^O" slectionne seulement le jeu G0,
elle ne garantit pas que G0 pointe sur la table a).
Dans certaines distributions, on trouve une commande
.BR reset (1)
qui effectue simplement "echo ^[c".
Si l'entre de la base terminfo pour la console est correcte, et dispose
d'une entre rs1=\\Ec
alors la commande "tput reset" fonctionnera aussi.
La table de correspondance dfinie par l'utilisateur peut tre
construite en utilisant
.BR mapscrn (8).
Cette correspondance agit ainsi : si le symbole c doit tre imprim, alors
le symbole s = map[c] est envoy la mmoire vido. La reprsentation
graphique correspondant s est place par dfaut en mmoire morte, et
peut tre modifie en utilisant
.BR setfont(8).
.SH "GESTION DE SOURIS"
Les possibilits de gestion de souris sont prvues pour fournir un rapport
d'tat de la souris compatible avec xterm.
Comme le gestionnaire de console n'a aucun moyen de connaitre le priphrique,
ni le type de souris, ces rapports sont envoys dans le flux de saisie
de la console uniquement quand une requte ioctl de mise jour de la souris
est reue.
Ces requtes doivent tre dclenches par une application utilisateur capable
de grer les souris, comme le dmon \fBgpm(8)\fR.
Les paramtres numriques pour toutes les squences de suivi de
souris engendres par \fIxterm\fP sont encods dans un unique
caractre, de code \fIvaleur\fP+040. par exemple, `!' correspond 1.
Le systeme de coordonnes d'cran commence 1.
En mode de compatibilit X10, une squence d'echappement est envoye
lors de l'appui sur un bouton, encodant la position et le numro du
bouton press.
Ce mode est activ avec ESC [ ? 9 h et dsactiv par ESC [ ? 9 l.
Lors d'une pression sur un bouton, \fIxterm\fP envoie
ESC [ M \fIbxy\fP (6 caractres). Dans ce message \fIb\fP correspond
au numro de bouton \-1, \fIx\fP et \fIy\fP sont les coordonnees de
l'emplacement o le bouton a t press.
Ce sont les mmes codes que ceux produits par le noyau.
En mode de suivi normal (non implment sous Linux 2.0.24), une squence
d'echappement est envoye lors de l'appui sur un bouton, mais aussi lors
du relchement. Des informations sur les touches de modification (SHIFT,
CTL...) sont galement envoyes.
Le mode est activ par ESC [ ? 1000 h et dsactiv avec ESC [ 1000 l.
Lors de l'appui ou du relchement d'un bouton, \fIxterm\fP envoie
ESC [ M \fIbxy\fP. Les deux bits de poids faible de \fIb\fP correspondent
l'tat du bouton 0=B1 press, 1=B2 press, 2=B3 press, 3=relchement.
Les bits de poids forts codent l'ventuelle touche modificatrice enfonce
lors de l'appui sur le bouton 4=Shift, 8=Mta, 16=Control. A nouveau \fIx\fP
et \fIy\fP sont les coordonnes de la souris au moment de l'vnement. Le
coin en haut gauche de l'cran a pour coordonnes (1,1).
.SH "COMPARAISON AVEC D'AUTRES TERMINAUX"
Beaucoup d'autres terminaux sont dits compatibles VT100, comme
la console Linux. Nous allons voir ici les diffrences entre cette
dernire et les deux types principaux de terminaux : le DEC VT102 et
.IR xterm (1).
.SS "Gestion des caractres de contrle"
Le VT102 reconnaissait les caractres de contrle supplmentaires suivants :
.HP
NUL (0x00) tait ignor.
.HP
ENQ (0x05) renvoyait un message d'identification.
.HP
DC1 (0x11, ^Q, XON) reprenait une transaction.
.HP
DC3 (0x13, ^S, XOFF) demandait au vt100 d'ignorer tous les codes saufs
XOFF et XON (et d'arrter galement de transmettre).
.LP
Une gestion de DC1/DC3 compatible VT100 pouvait tre activ par le gestionnaire
de terminaux.
.LP
Le programme
.I xterm
(en mode VT100) reconnat les caractres de contrle
BEL, BS, HT, LF, VT, FF, CR, SO, SI, ESC.
.SS "Squences d'chappement"
Les squences d'chappement VT100 non implmentes sur la console Linux :
.LP
.TS
l l l.
ESC N SS2 Basculement G2 simple. (Slectionner le jeu G2 pour le
caractre suivant uniquement)
ESC O SS3 Basculement G3 simple. (Slectionner le jeu G3 pour le
caractre suivant uniquement)
ESC P DCS Chane de contrle de priphrique (termine par ESC \e)
ESC X SOS Dbut de chane.
ESC ^ PM Message priv (termin par ESC \e)
ESC \e ST Fin de chane
ESC * ... Dsigne le jeu de caractre G2
ESC + ... Dsigne le jeu de caractre G3
.TE
Le programme
.I xterm
(en mode VT100) reconnat ESC c, ESC # 8, ESC >, ESC =,
ESC D, ESC E, ESC H, ESC M, ESC N, ESC O, ESC P ... ESC \\,
ESC Z (il repond ESC [ ? 1 ; 2 c, `Je suis un VT100 avec des
options vido avances')
et ESC ^ ... ESC \\ avec les mmes significations que celles indiques
plus haut.
Il accepte ESC (, ESC ), ESC *, ESC + suivis de 0, A, B pour les caractres
spciaux DEC, les tracs de lignes, l'ASCII UK, et l'ASCII US,
respectivement.
Il accepte ESC ] pour fixer certaines ressources :
.LP
.TS
l l.
ESC ] 0 ; txt BEL Utiliser txt pour le nom d'icne et le
titre de la fentre
ESC ] 1 ; txt BEL Utiliser txt pour le nom d'icne.
ESC ] 2 ; txt BEL Utiliser txt pour le titre de la fentre.
ESC ] 4 6 ; nom BEL Modifier le nom du fichier de journalisation
(gnralement dsactiv la compilation)
ESC ] 5 0 ; fn BEL Choisir la fonte fn
.TE
Les codes suivants ont une signification lgrement diffrente des
codes originaux :
.LP
.TS
l l l.
ESC 7 DECSC Mmoriser l'emplacement du curseur.
ESC 8 DECRC Restaurer l'emplacement du curseur.
.TE
Il reconnat galement :
.LP
.TS
l l l.
ESC F Curseur en bas gauche de l'cran (si activ par la
ressource hpLowerleftBugCompat)
ESC l Verrouillage mmoire (comme les terminaux HP).
verrouille la mmoire sous le curseur.
ESC m Dverrouillage mmoire (comme les terminaux HP);
ESC n LS2 Invoque le jeu de caractres G2.
ESC o LS3 Invoque le jeu de caractres G3.
ESC | LS3R Choisit le jeu G3 comme GR ([NDT] ??)
Pas d'effet visible dans un xterm.
ESC } LS2R Choisit le jeu G2 comme GR
Pas d'effet visible dans un xterm.
ESC ~ LS1R Choisit le jeu G1 comme GR
Pas d'effet visible dans un xterm.
.TE
Il ne reconnat pas ESC % ...
.SS "Squences CSI"
Le programme
.I xterm
(avec XFree86 3.1.2G) ne reconnat pas les squences de clignotement
ou d'invisibilit.
La version de base sous X11R6 ne reconnat pas les squences de
choix de couleur.
Toutes les autres squences ECMA-48 CSI reconnues par la console Linux
sont reconnue par
.IR xterm ,
et inversement.
Le programme
.I xterm
reconnatra galement toutes les squences privees DEC cites plus haut,
mais aucune squence prive Linux.
Pour plus de dtail sur les squences prives
.RI "d'" xterm
consulter le document
.I Xterm Control Squences
d'Edward Moy et Stephen Gildea, disponible avec la distribution X.
.SH BOGUES
Avec le noyau 2.0.23, CSI fonctionne mal, et les caractres NUL ne sont pas
ignors dans les squences d'chappement.
.SH "VOIR AUSSI"
.BR console (4),
.BR console_ioctl (4),
.BR charsets (4)
.SH TRADUCTION
Christophe Blaess, 1997.
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