File: queue.3

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manpages-ja 0.5.0.0.20180315%2Bdfsg-1
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.\" Copyright (c) 1993
.\"     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
.\"
.\" %%%LICENSE_START(BSD_4_CLAUSE_UCB)
.\" Redistribution and use in source and binary forms, with or without
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.\" %%%LICENSE_END
.\"
.\"     @(#)queue.3     8.2 (Berkeley) 1/24/94
.\"
.\" hch, 2002-03-25
.\" 2007-12-08, mtk, Converted from mdoc to man macros
.\"
.\"*******************************************************************
.\"
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.\" Japanese Version Copyright (c) 2004 Yuichi SATO
.\"         all rights reserved.
.\" Translated Thu Sep  2 04:41:11 JST 2004
.\"         by Yuichi SATO <ysato444@yahoo.co.jp>
.\"
.TH QUEUE 3 2007\-12\-28 Linux "Linux Programmer's Manual"
.SH 名前
LIST_ENTRY, LIST_HEAD, LIST_INIT, LIST_INSERT_AFTER, LIST_INSERT_HEAD,
LIST_REMOVE, TAILQ_ENTRY, TAILQ_HEAD, TAILQ_INIT, TAILQ_INSERT_AFTER,
TAILQ_INSERT_HEAD, TAILQ_INSERT_TAIL, TAILQ_REMOVE, CIRCLEQ_ENTRY,
CIRCLEQ_HEAD, CIRCLEQ_INIT, CIRCLEQ_INSERT_AFTER, CIRCLEQ_INSERT_BEFORE,
CIRCLEQ_INSERT_HEAD, CIRCLEQ_INSERT_TAIL, CIRCLEQ_REMOVE \- リスト・テール (tail)
キュー・循環キューの実装
.SH 書式
.nf
\fB#include <sys/queue.h>\fP

\fBLIST_ENTRY(\fP\fITYPE\fP\fB);\fP
\fBLIST_HEAD(\fP\fIHEADNAME\fP\fB, \fP\fITYPE\fP\fB);\fP
\fBLIST_INIT(LIST_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB);\fP
\fBLIST_INSERT_AFTER(LIST_ENTRY *\fP\fIlistelm\fP\fB, \fP
\fB                TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, LIST_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP
\fBLIST_INSERT_HEAD(LIST_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB, \fP
\fB                TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, LIST_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP
\fBLIST_REMOVE(TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, LIST_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP

\fBTAILQ_ENTRY(\fP\fITYPE\fP\fB);\fP
\fBTAILQ_HEAD(\fP\fIHEADNAME\fP\fB, \fP\fITYPE\fP\fB);\fP
\fBTAILQ_INIT(TAILQ_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB);\fP
\fBTAILQ_INSERT_AFTER(TAILQ_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB, TYPE *\fP\fIlistelm\fP\fB, \fP
\fB                TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, TAILQ_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP
\fBTAILQ_INSERT_HEAD(TAILQ_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB, \fP
\fB                TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, TAILQ_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP
\fBTAILQ_INSERT_TAIL(TAILQ_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB, \fP
\fB                TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, TAILQ_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP
\fBTAILQ_REMOVE(TAILQ_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB, TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, TAILQ_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP

\fBCIRCLEQ_ENTRY(\fP\fITYPE\fP\fB);\fP
\fBCIRCLEQ_HEAD(\fP\fIHEADNAME\fP\fB, \fP\fITYPE\fP\fB);\fP
\fBCIRCLEQ_INIT(CIRCLEQ_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB);\fP
\fBCIRCLEQ_INSERT_AFTER(CIRCLEQ_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB, TYPE *\fP\fIlistelm\fP\fB, \fP
\fB                TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, CIRCLEQ_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP
\fBCIRCLEQ_INSERT_BEFORE(CIRCLEQ_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB, TYPE *\fP\fIlistelm\fP\fB, \fP
\fB                TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, CIRCLEQ_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP
\fBCIRCLEQ_INSERT_HEAD(CIRCLEQ_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB, \fP
\fB                TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, CIRCLEQ_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP
\fBCIRCLEQ_INSERT_TAIL(CIRCLEQ_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB, \fP
\fB                TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, CIRCLEQ_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP
\fBCIRCLEQ_REMOVE(CIRCLEQ_HEAD *\fP\fIhead\fP\fB, \fP
\fB                TYPE *\fP\fIelm\fP\fB, CIRCLEQ_ENTRY \fP\fINAME\fP\fB);\fP
.fi
.SH 説明
これらのマクロは、次の 3 つのデータ構造を定義して操作する: リスト・テールキュー・循環キュー。 3
つのデータ構造すべてにおいて以下の機能がサポートされている:
.sp
.RS 4
.PD 0
.IP * 4
新たなエントリーをリストの先頭に挿入する。
.IP *
新たなエントリーをリストのどの要素よりも後に挿入する。
.IP *
リストの任意のエントリーを削除する。
.IP *
リストを順方向に辿る。
.PD
.RE
.PP
リストは 3 つのデータ構造の中で最も単純であり、 上記の機能のみをサポートする。

テールキューは以下の機能を追加する:
.RS 4
.IP * 4
エントリーをリストの最後に追加できる。
.RE
.PP
ただし:
.sp
.RS 4
.PD 0
.IP 1. 4
全てのリスト挿入と削除において、リストの先頭を指定しなければならない。
.IP 2.
各先頭エントリーは 1 つではなく 2 つのポインターを必要とする。
.IP 3.
リストと比べて、コードサイズは 15% 大きくなり、操作は 20% 遅くなる。
.PD
.RE
.PP
循環キューは以下の機能を追加する:
.sp
.RS 4
.PD 0
.IP * 4
エントリーをリストの最後に追加できる。
.IP *
エントリーを他のエントリーの前に追加できる。
.IP *
逆方向に末尾から先頭へ辿ることができる。
.PD
.RE
.PP
ただし:
.sp
.RS 4
.PD 0
.IP 1. 4
全てのリスト挿入と削除において、リストの先頭を指定しなければならない。
.IP 2.
各先頭エントリーは 1 つではなく 2 つのポインターを必要とする。
.IP 3.
辿る際の終了条件がより複雑である。
.IP 4.
リストと比べて、コードサイズは 40% 大きくなり、操作は 45% 遅くなる。
.PD
.RE
.PP
マクロ定義において \fITYPE\fP はユーザー定義構造体の名前であり、 \fBLIST_ENTRY\fP, \fBTAILQ_ENTRY\fP,
\fBCIRCLEQ_ENTRY\fP の何れか型のフィールドと 指定された \fINAME\fP を含まなければならない。 引き数 \fIHEADNAME\fP
はユーザー定義構造体の名前であり、 マクロ \fBLIST_HEAD\fP, \fBTAILQ_HEAD\fP, \fBCIRCLEQ_HEAD\fP
を用いて宣言されなければならない。 これらのマクロがどのように使われるかについての更なる説明は、 以下の例を参照すること。
.SS リスト
リストの先頭には、 \fBLIST_HEAD\fP マクロで定義される構造体が置かれる。 この構造体はリストの最初の要素へのポインターを 1 つ含む。 要素は
2 重にリンクされており、 任意の要素はリストを辿らずに削除できる。 新しい要素は既存の要素の後またはリストの先頭に追加できる。
\fBLIST_HEAD\fP 構造体は以下のように宣言されている:
.in +4n
.nf

LIST_HEAD(HEADNAME, TYPE) head;
.fi
.in
.PP
ここで \fIHEADNAME\fP は定義される構造体の名前であり、 \fITYPE\fP はリンク内でリンクされる要素の型である。
リストの先頭へのポインターは、その後で次のように宣言される:
.in +4n
.nf

struct HEADNAME *headp;
.fi
.in
.PP
(名前 \fIhead\fP と \fIheadp\fP はユーザーが選択できる。)
.PP
マクロ \fBLIST_ENTRY\fP はリストの要素を接続する構造体を宣言する。
.PP
マクロ \fBLIST_INIT\fP は \fIhead\fP で参照されるリストを初期化する。
.PP
マクロ \fBLIST_INSERT_HEAD\fP は新たな要素 \fIelm\fP をリストの先頭に挿入する。
.PP
マクロ \fBLIST_INSERT_AFTER\fP は新たな要素 \fIelm\fP を要素 \fIlistelm\fP の後に挿入する。
.PP
マクロ \fBLIST_REMOVE\fP は要素 \fIelm\fP をリストから削除する。
.SS リストの例
.nf
LIST_HEAD(listhead, entry) head;
struct listhead *headp;                 /* リストの先頭。*/
struct entry {
    ...
    LIST_ENTRY(entry) entries;          /* リスト。 */
    ...
} *n1, *n2, *np;

LIST_INIT(&head);                       /* リストを初期化する。*/

n1 = malloc(sizeof(struct entry));      /* 先頭に挿入する。*/
LIST_INSERT_HEAD(&head, n1, entries);

n2 = malloc(sizeof(struct entry));      /* 後ろに挿入する。*/
LIST_INSERT_AFTER(n1, n2, entries);
                                        /* 順方向に辿る。*/
for (np = head.lh_first; np != NULL; np = np\->entries.le_next)
    np\-> ...

.\" FIXME . http://sourceware.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=1506
while (head.lh_first != NULL)           /* 削除する。*/
    LIST_REMOVE(head.lh_first, entries);
.fi
.SS テールキュー
テールキューの先頭には \fBTAILQ_HEAD\fP マクロで定義される構造体が置かれる。 この構造体は 1 組のポインターを含んでいる。 1
つはテールキューの最初の要素へのポインターであり、 もう 1 つはテールキューの最後の要素へのポインターである。 要素は 2 重にリンクされており、
任意の要素はテールキューを辿らずに削除できる。 新しい要素は既存の要素の後またはテールキューの先頭または末尾に追加できる。 \fBTAILQ_HEAD\fP
構造体は以下のように定義されている:
.in +4n
.nf

TAILQ_HEAD(HEADNAME, TYPE) head;
.fi
.in
.PP
ここで \fIHEADNAME\fP は定義される構造体の名前であり、 \fITYPE\fP はテールキュー内でリンクされる要素の型である。
テールキューの先頭へのポインターは、その後で次のように宣言される:
.in +4n
.nf

struct HEADNAME *headp;
.fi
.in
.PP
(名前 \fIhead\fP と \fIheadp\fP はユーザーが選択できる。)
.PP
マクロ \fBTAILQ_ENTRY\fP はテールキューの要素を接続する構造体を宣言する。
.PP
マクロ \fBTAILQ_INIT\fP は \fIhead\fP で参照されるテールキューを初期化する。
.PP
マクロ \fBTAILQ_INSERT_HEAD\fP は新たな要素 \fIelm\fP をテールキューの先頭に挿入する。
.PP
マクロ \fBTAILQ_INSERT_TAIL\fP は新たな要素 \fIelm\fP をテールキューの末尾に挿入する。
.PP
マクロ \fBTAILQ_INSERT_AFTER\fP は新たな要素 \fIelm\fP を要素 \fIlistelm\fP の後に挿入する。
.PP
マクロ \fBTAILQ_REMOVE\fP は要素 \fIelm\fP をテールキューから削除する。
.SS テールキューの例
.nf
TAILQ_HEAD(tailhead, entry) head;
struct tailhead *headp;                 /* テールキューの先頭。*/
struct entry {
    ...
    TAILQ_ENTRY(entry) entries;         /* テールキュー。*/
    ...
} *n1, *n2, *np;

TAILQ_INIT(&head);                      /* キューを初期化する。*/

n1 = malloc(sizeof(struct entry));      /* 先頭に挿入する。*/
TAILQ_INSERT_HEAD(&head, n1, entries);

n1 = malloc(sizeof(struct entry));      /* 末尾に挿入する。*/
TAILQ_INSERT_TAIL(&head, n1, entries);

n2 = malloc(sizeof(struct entry));      /* 後ろに挿入する。*/
TAILQ_INSERT_AFTER(&head, n1, n2, entries);
                                        /* 順方向に辿る。*/
for (np = head.tqh_first; np != NULL; np = np\->entries.tqe_next)
    np\-> ...
                                        /* 削除する。*/
while (head.tqh_first != NULL)
    TAILQ_REMOVE(&head, head.tqh_first, entries);
.fi
.SS 循環キュー
循環キューの先頭には \fBCIRCLEQ_HEAD\fP マクロで定義される構造体が置かれる。 この構造体は 1 組のポインターを含んでいる。 1
つは循環キューの最初の要素へのポインターであり、 もう 1 つは循環キューの最後の要素へのポインターである。 要素は 2 重にリンクされており、
任意の要素はキューを辿らずに削除できる。 新しい要素は、既存の要素の後または前、またはキューの先頭または末尾に追加できる。 A
\fBCIRCLEQ_HEAD\fP 構造体は以下のように定義されている:
.in +4n
.nf

CIRCLEQ_HEAD(HEADNAME, TYPE) head;
.fi
.in
.PP
ここで \fIHEADNAME\fP は定義される構造体の名前であり、 \fITYPE\fP は循環キュー内でリンクされる要素の型である。
循環キューの先頭へのポインターは、その後で次のように宣言される:
.in +4n
.nf

struct HEADNAME *headp;
.fi
.in
.PP
(名前 \fIhead\fP と \fIheadp\fP はユーザーが選択できる。)
.PP
マクロ \fBCIRCLEQ_ENTRY\fP は循環キューの要素を接続する構造体を宣言する。
.PP
マクロ \fBCIRCLEQ_INIT\fP は \fIhead\fP で参照される循環キューを初期化する。
.PP
マクロ \fBCIRCLEQ_INSERT_HEAD\fP は新たな要素 \fIelm\fP を循環キューの先頭に挿入する。
.PP
マクロ \fBCIRCLEQ_INSERT_TAIL\fP は新たな要素 \fIelm\fP を循環キューの末尾に挿入する。
.PP
マクロ \fBCIRCLEQ_INSERT_AFTER\fP は新たな要素 \fIelm\fP を要素 \fIlistelm\fP の後に挿入する。
.PP
マクロ \fBCIRCLEQ_INSERT_AFTER\fP は新たな要素 \fIelm\fP を要素 \fIlistelm\fP の前に挿入する。
.PP
マクロ \fBCIRCLEQ_REMOVE\fP は要素 \fIelm\fP を循環キューから削除する。
.SS 循環キューの例
.nf
CIRCLEQ_HEAD(circleq, entry) head;
struct circleq *headp;                  /* 循環キューの先頭。*/
struct entry {
    ...
    CIRCLEQ_ENTRY(entry) entries;       /* 循環キュー。*/
    ...
} *n1, *n2, *np;

CIRCLEQ_INIT(&head);                    /* 循環キューを初期化する。*/

n1 = malloc(sizeof(struct entry));      /* 先頭に挿入する。*/
CIRCLEQ_INSERT_HEAD(&head, n1, entries);

n1 = malloc(sizeof(struct entry));      /* 末尾に挿入する。*/
CIRCLEQ_INSERT_TAIL(&head, n1, entries);

n2 = malloc(sizeof(struct entry));      /* 後ろに挿入する。*/
CIRCLEQ_INSERT_AFTER(&head, n1, n2, entries);

n2 = malloc(sizeof(struct entry));      /* 前に挿入する。*/
CIRCLEQ_INSERT_BEFORE(&head, n1, n2, entries);
                                        /* 順方向に辿る。*/
for (np = head.cqh_first; np != (void *)&head; np = np\->entries.cqe_next)
    np\-> ...
                                        /* 逆方向に辿る。*/
for (np = head.cqh_last; np != (void *)&head; np = np\->entries.cqe_prev)
    np\-> ...
                                        /* 削除する。*/
while (head.cqh_first != (void *)&head)
    CIRCLEQ_REMOVE(&head, head.cqh_first, entries);
.fi
.SH 準拠
POSIX.1\-2001 にはない。 BSD 系に存在する。 queue 関数は 4.4BSD で初めて登場した。
.SH この文書について
この man ページは Linux \fIman\-pages\fP プロジェクトのリリース 3.79 の一部
である。プロジェクトの説明とバグ報告に関する情報は
http://www.kernel.org/doc/man\-pages/ に書かれている。