1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263
|
.\" %FreeBSD: src/games/phantasia/phantasia.6,v 1.6.2.1 2001/07/22 11:32:36 dd Exp %
.\" $FreeBSD: doc/ja_JP.eucJP/man/man6/phantasia.6,v 1.5 2001/05/14 01:09:39 horikawa Exp $
.\"
.de sh
.br
.ne 5
.PP
\fB\\$1\fR
.PP
..
.TH PHANTASIA 6 "June 1, 1994"
.UC 4
.SH 名称
phantasia \- ターミナル間ファンタジーゲーム
.SH 書式
phantasia [ \-HSabmpsx ]
.SH 解説
.I phantasia
はロールプレイングゲームであり、
プレイヤは様々なタイプのキャラクタを演じ、
モンスターや他のプレイヤと闘います。
キャラクタの成長はモンスター(や他のプレイヤ)との戦闘から得る経験値に依ります。
.PP
ゲームのほとんどはメニュー形式で進み、
(多少の差はありますが)読めば分るだけの解説がなされます。
スクリーンはカーソルにて更新されますので、
.B TERM
環境変数を設定してください。
.PP
このゲームでは、オプションがさまざまな機能を提供します。
以下にそれぞれを示します:
.PP
.TP .5i
.B \-s
ヘッダ情報無しで
.I phantasia
を起動します。
.TP .5i
.B \-m
モンスター一覧を得ます。
.TP .5i
.B \-a
ファイル上の全キャラクタ名一覧を得ます。
.TP .5i
.B \-x
ファイル上の特定キャラクタを検査/変更します。
.TP .5i
.B \-H
ヘッダのみを表示します。
.TP .5i
.B \-p
古いキャラクタを抹消します。
.TP .5i
.B \-b
ログイン毎のトップキャラクタのスコアボードを表示します。
.TP .5i
.B \-S
許されている場合、ウィザードオプションを有効にします。
``root'' でこのコマンドを実行する場合です。
.PP
プレイヤ間で対話的なゲームとするため、
キャラクタは一つの共通ファイルに保存されます。
後でキャラクタを取り出すために、
キャラクタごとにパスワードが与えられます。
.B レベル
0 を越えたキャラクタのみ保存可能です。
しばらく使用していないキャラクタは抹消されます。
キャラクタが死ぬと、スコアボードに名前が残るのみです。
.SH 作者
Edward Estes, AT&T Information Systems, Skokie, IL
.SH 詳細
.sh "通常プレイ"
プレイヤにとって重要な特性情報はほぼ常にスクリーン上に表示されます。
この際、(最大値があるならば) 最大値も併せて括弧内に表示します。
.PP
キャラクタはデカルト座標系の中央付近にランダムに置かれます。
ほとんどのコマンドは一文字の英数字で指定できます。
例えば、`W', `S', `N', 'E' を押すことで移動できます
(このゲームは大文字小文字を区別しませんので、小文字も使用可能です)。
また
.IR vi (1)
のように、'H', 'J', 'K', 'L' にて移動することもできます。
特定の (x,y) 座標位置に移動するためには、
.B 移動 (move)
('1') コマンドを使用します。
キャラクタが移動可能な距離は、1 + 1.5 ×
.B レベル
で計算されます。
方角で指定した場合、プレイヤはその方向に移動できる最大距離だけ移動します。
.PP
プレイヤは他にどんなプレイヤがいるのかを
.B プレイヤ (players)
('2') オプションを使用して知ることができます。
自己と原点との距離と同じ、
もしくはより近い距離にいるプレイヤを見ることが可能です。
.B 王
と
.B 賢人会議メンバー
は全員を見ることが可能ですし、全員から見られます。
.B パランティア
はこれらの制約を除外します。
.PP
他のプレイヤと会話するには
.B 会話 (talk)
('3') オプションを使用します。
一般的に、会話は一行程のテキストです。
現在のメッセージを取り除くには、
メッセージ入力のプロンプトに対して<改行> を押してください。
.PP
.B 状態 (stats)
('4') オプションはプレイヤの更なる特性値を表示します。
.PP
.B 終了 (quit)
('5') オプションにてゲームをやめることができます。
.PP
デフォルトで休むことが可能です。
休むと、最大の
.B エネルギーレベル
を再獲得し、
.B マナ
を得ます
(レベルが高くなり、原点から離れれば、それだけ多くの
.B マナ
を得ることになります)。
.PP
モンスターを呼ぶには、'9' か 'C' を押します。
.PP
他のプレイヤを調べるには 'X' を押します。
.PP
割り込みキーを押すことにより、終了したり、サブシェルを実行可能です。
戦闘中に中断すると死にます。この理由は明かです。
.PP
プレイヤの
.B レベル (level)
と
.B 魔力 (magic)
が上昇するかゲーム上での他の地位(
.B バラー、賢人会議、王
)に就任すると、別のオプションをいくつか使用することが
できるようになります。
これらについては項を改めて説明します。
一般的にコントロール L でスクリーンを再描画します。
.PP
他に起り得る事柄は、多少の差はあれ自明でしょう。
.sh "モンスターとの戦い"
モンスターとの戦闘中にプレイヤが使えるオプションがいくつかあります。
以下に示します:
.TP 1.5i
.B 混戦 (melee)
.B 強さ
を基に、モンスターにダメージを加えます。
また、モンスターの
.B 強さ
をいくらか減らします。
.TP 1.5i
.B 小競合 (skirmish)
.B 混戦
よりは与えるダメージは少ないですが、その代わりに、モンスターの
.B 素早さ
を減らします。
.TP 1.5i
.B 回避 (evade)
逃走を試みます。成功率はプレイヤとモンスターの
.B 知能
と
.B 素早さ
に依ります。
.TP 1.5i
.B 呪文 (spell)
呪文を投げるいくつかのオプション(別の場所で記述します)。
.TP 1.5i
.B 切り刻み (nick)
モンスターにプレイヤの
.B 剣
の値プラス1の打撃を与え、
プレイヤにモンスターの
.B 経験値
の 10% を与えます。
モンスターの
.B 経験値
を、得た値に応じて減らします。
また、モンスターの素早さを増します。
麻痺したモンスターは切り刻まれると非常に素早く起き上がります。
.TP 1.5i
.B 運試し (luckout)
本質的にモンスターとの智恵比べです。成功率はプレイヤとモンスターの
.B 知能
に依ります。
モンスターを倒すことに成功すると、プレイヤは名声 (credit) を得ます。
失敗するとなにも起りません。
.B 運試し
の機会が失われるだけです。
.sh "キャラクタの状態"
.TP 1.5i
.B 強さ (strength)
キャラクタが与えるダメージを決定します。
.TP 1.5i
.B 素早さ (quickness)
戦闘中、キャラクタが何回意思決定を行なう機会があるかを決定します。
.TP 1.5i
.B エネルギーレベル (energy level)
キャラクタが死ぬまでにどれほどのダメージに耐えるかを決定します。
.TP 1.5i
.B 魔法レベル (magic level)
キャラクタが投げられる呪文とその効果を決定します。
.TP 1.5i
.B 知能 (brains)
基本的にキャラクタの知性です;
種々の戦闘オプションと呪文で使用されます。
.TP 1.5i
.B マナ (mana)
呪文を投げる際の力の源として使用されます。
.TP 1.5i
.B 経験値 (experience)
モンスターや他のキャラクタと戦うことにより得られます。
.TP 1.5i
.B level (レベル)
キャラクタがどれだけの経験を積んだかを示します;
.B 経験値
の増加に応じて幾何的に増加します。
.TP 1.5i
.B 毒 (poison)
キャラクタの能力を低下させる病気です (
.B エネルギーレベル
と
.B 強さ
に影響します)。
.TP 1.5i
.B 罪 (sin)
キャラクタが悪事を行なうと累積されます;
通常のゲーム中ではめったに使用されません。
.TP 1.5i
.B 年齢 (age)
プレイヤの年齢; ターン数におおよそ等しいです。
.B 年齢
が増加すると、キャラクタの能力の多くが低下します。
.sh "キャラクタのタイプ"
キャラクタの特性情報は、キャラクタタイプに依存して、
上記リストからランダムに振られます。
タイプは以下のものがあります:
.TP 1.5i
.B 魔法使い (magic user)
.B 魔法レベル
と
.B 知能
が強いですが、他は弱いです。
生き延びるには、智恵と魔法に頼る必要があります。
.TP 1.5i
.B 戦士 (fighter)
.B 強さ
と
.B エネルギーレベル
が良好ですが、他もまあまあ良好です。
よく装備された戦士となります。
.TP 1.5i
.B エルフ (elf)
非常に高い
.B 素早さ
と平均以上の
.B 魔法レベル
は
.B エルフ
のセールスポイントです。
.TP 1.5i
.B ドワーフ (dwarf)
非常に高い
.B 強さ
と
.B エネルギーレベル
を持ちますが、比較的遅く、あまり賢くない傾向があります。
.TP 1.5i
.B ハーフリング (halfling)
比較的素早くて賢く、高い
.B エネルギーレベル
を持ちますが、
.B 魔法
と
.B 強さ
は貧弱です。
いくばくかの
.B 経験値
を持って誕生します。
.TP 1.5i
.B experimento
全領域において、まさに並です。しかし、
.B experimento
は遊戯座標領域のいずれの領域にも置かれ得ます。
.PP
開始時の能力値の範囲を以下の表にまとめます。
.PP
.TS
l c c c c c c
l c c c c c c.
タイプ 強さ 素早さ マナ エネルギー 知能 魔法
_
魔法使い 10-15 30-35 50-100 30-45 60-85 5-9
戦士 40-55 30-35 30-50 45-70 25-45 3-6
エルフ 35-45 32-38 45-90 30-50 40-65 4-7
ドワーフ 50-70 25-30 25-45 60-100 20-40 2-5
ハーフリング 20-25 34 25-45 55-90 40-75 1-4
Experimento 25 27 100 35 25 2
.TE
.PP
開始時の能力特性がキャラクタタイプによって異なるのみならず、
キャラクタの
.B レベル
が上昇するごとに得られる能力特性の成長速度も
キャラクタタイプによって異なります。
.B experimento
の特性成長は他のタイプのいずれかからランダムに選ばれます。
.B レベル
が1上昇する際のキャラクタの成長を以下の表にまとめます。
.PP
.TS
l c c c c c
l n n n n n.
タイプ 強さ マナ エネルギー 知能 魔法
_
魔法使い 2.0 75 20 6 2.75
戦士 3.0 40 30 3.0 1.5
エルフ 2.5 65 25 4.0 2.0
ドワーフ 5 30 35 2.5 1
ハーフリング 2.0 30 30 4.5 1
.TE
.PP
プレイヤが運べる金の量、
.B 指輪
がプレイヤを支配するまでの期間、
プレイヤが耐えられる
.B 毒
の量もまた、キャラクタタイプにより決まります。
.sh "呪文"
ゲームを進めてゆく中で、プレイヤは魔力を鍛えることができます。
機会を以下に示します。
.TP 1.5i
.B クローク (cloak)
.I 必要魔法レベル:
20 (そしてレベル 7)
.br
.I 使用マナ:
35 マナ プラス 3 マナ(1休憩期間ごとに)
.br
通常プレイで使用。モンスターがキャラクタを発見することを防ぎ、
他のプレイヤからも隠します。
他のプレイヤが
.B プレイヤ
オプションで見ると、そのプレイヤの座標は '?' と見えます。
クロークされているプレイヤは
.B マナ
を集めることも、交易所をみつけることも、
.B 聖杯
を探すこともできません。
モンスターを呼んだり、クローク中にこのオプションを選択すると、
クロークは解除されます。
.br
.TP 1.5i
.B テレポート (teleport)
.I 必要魔法レベル:
40 (そしてレベル 12)
.br
.I 使用マナ:
30 マナ / 75 移動ごとに
.br
通常プレイで使用。
マナを使用することにより、
.B 移動
オプションよりもはるかに自由な移動をプレイヤが行えるようになります。
最大移動可能距離は、
.B レベル
と
.B 魔法レベル
に依存します。
.TP 1.5i
.B パワーブラスト (power blast)
.I 必要魔法レベル:
無し
.br
.I 使用マナ:
5 ×
.B レベル
.br
ターミナル間戦闘で使用。
ダメージは
.B 魔法レベル
と
.B 強さ
に依存します。
通常の打撃よりもあたりにくいです。
.TP 1.5i
.B 全てか無か (all or nothing)
.I 必要魔法レベル:
無し
.br
.I 使用マナ:
1
.br
モンスターとの戦闘で使用。
動作確率は 25% です。
動作すると、モンスターを殺すだけの打撃を与えます。
失敗すると、モンスターには打撃を与えず、
モンスターの
.B 素早さ
と
.B 強さ
を倍にします。
麻痺したモンスターは、この呪文の結果、より素早く起きます。
.TP 1.5i
.B 魔法の雷撃 (magic bolt)
.I 必要魔法レベル:
5
.br
.I 使用マナ:
可変
.br
モンスターとの戦闘で使用。
モンスターへの打撃は、費した
.B マナ
と
.B 魔法レベル
に依存します。
.B マナ
あたり最低 10 の打撃を与えられることが保証されています。
.TP 1.5i
.B 力場 (force field)
.I 必要魔法レベル:
15
.br
.I 使用マナ:
30
.br
モンスターとの戦闘で使用。
ダメージから守る盾を急造します。
盾は実際のエネルギーレベルに加えられるもので、固定値であり、
最大エネルギーに依存します。
通常、ダメージはまず盾に与えられ、
その後プレイヤの実際の
.B エネルギーレベル
に与えられます。
.TP 1.5i
.B 変身 (transform)
.I 必要魔法レベル:
25
.br
.I 使用マナ:
50
.br
モンスターとの戦闘で使用。
モンスターを、
モンスターファイルの 100 のモンスターのうちの一つにランダムに変身させます。
.TP 1.5i
.B 力の増加 (increase might)
.I 必要魔法レベル:
35
.br
.I 使用マナ:
75
.br
モンスターとの戦闘で使用。
強さを最大まで上昇させます。
.TP 1.5i
.B 不可視 (invisibility)
.I 必要魔法レベル:
45
.br
.I 使用マナ:
90
.br
モンスターとの戦闘で使用。
一時的にプレイヤの
.B 素早さ
を増し、モンスターの攻撃があたりにくくします。
この呪文は複数回使用することが可能ですが、いつかは最大レベルに達します。
.TP 1.5i
.B 移送 (transport)
.I 必要魔法レベル:
60
.br
.I 使用マナ:
125
.br
モンスターとの戦闘で使用。
プレイヤの居る場所からモンスターを遠くへ移動します。
成功率はプレイヤの
.B 魔法
と
.B 知能
およびモンスターの
.B 経験値
に依存します。
失敗した場合にはプレイヤが代りに移動されます。
60% の確率でモンスターは持っていた宝物を置いていきます。
.TP 1.5i
.B 麻痺 (paralyze)
.I 必要魔法レベル:
75
.br
.I 使用マナ:
150
.br
モンスターとの戦闘で使用。
モンスターの
.B 素早さ
を少し負にすることで、モンスターを「凍らせ」ます。
モンスターはゆっくりと起きます。
成功率はプレイヤの
.B 魔法
とモンスターの
.B 経験値
に依存します。
失敗すると何もおきません。
.TP 1.5i
.B 指定 (specify)
.I 必要魔法レベル:
無し
.br
.I 使用マナ:
1000
.br
モンスターとの戦闘において、
.B バラー
もしくは
.B 賢人会議
が使用。
プレイヤが戦うモンスターを選択できるようになります。
.sh "モンスター"
原点 (0,0) から遠くに行くほどモンスターは大きくなります。
原点から 125 の距離の輪が大きさを決定します。
モンスターの
.B 経験値、エネルギーレベル、知能
は、大きさをかけたものになります。
.B 強さ
は、1 を越える大きさごとに 50% 増します。
.B 素早さ
は、大きにかかわらず同一です。
.PP
また、原点を離れるほど、悪いモンスターにでくわします。
モンスターは群れているかもしれません。
群れている確率のパーセントは、モンスターリストの
.B flock%
に書いてあります。
最初の輪より外に居るモンスターは宝物を持っているかもしれません。
これは各モンスターの宝物タイプにより決定されます。
群れているモンスターおよび大きいモンスターは、
宝物を持っている確率が高いです。
.PP
特殊能力を持つモンスターも居ます; 以下に示します:
.TP 1.5i
.B Unicorn
プレイヤが
.B 処女
を所持している時のみ征服可能です。
.TP 1.5i
.B Modnar
ランダムな特性を持ちます。これは宝物タイプも同様です。
.TP 1.5i
.B Mimic
モンスターリスト中の他の名前を取り、混乱させます。
.TP 1.5i
.B Dark Lord
とても悪い奴です。
打撃はほとんど当たりません (特に nick) し、
呪文はうまく作用しません (またはまったく作用しません)。
.B Dark Lord.
からは、常に
.B 回避
可能です。
.TP 1.5i
.B Leanan-Sidhe
これもとても悪い奴です。彼女は永続的に
.B 強さ
を抜き取ります。
.TP 1.5i
.B Saruman
.B パランティア
を盗む
.B Wormtongue
と伴に彷っています。
また、
.B Saruman
はプレイヤの宝石を金に変えたり、
プレイヤの状態をごちゃまぜにすることがあります。
.TP 1.5i
.B Thaumaturgist
プレイヤを移送可能です。
.TP 1.5i
.B Balrog
.B エネルギー
ではなく
.B 経験値
を奪うことでダメージを与えます。
.TP 1.5i
.B Vortex
.B マナ
を奪います。
.TP 1.5i
.B Nazgul
.B 指輪
を盗もうとしたり、
.B 知能
の一部を中和しようとします。
.TP 1.5i
.B Tiamat
プレイヤの
.B 金
と
.B 宝石
の半分を奪って逃げようとします。
.TP 1.5i
.B Kobold
意地悪く金を一かけら盗み逃げようとします。
.TP 1.5i
.B Shelob
噛んで、
.B 毒
と同じ被害を与えます。
.TP 1.5i
.B Assorted Faeries
.B 聖水
を所持するものを攻撃すると、これらは死にます。
これらには
.B Cluricaun, Fir Darrig, Fachan,
.B Ghille Dhu, Bogle, Killmoulis,
.B Bwca
が含まれます。
.TP 1.5i
.B Lamprey
噛んで、
.B 毒
の 1/2 のダメージを与えます。
.TP 1.5i
.B Shrieker
拾うと、(より大きな) 仲間を呼びます。
.TP 1.5i
.B Bonnacon
戦いに飽き、放屁して逃げます。
.TP 1.5i
.B Smeagol
機会があれば、プレイヤから
.B 指輪
を盗もうとします。
.TP 1.5i
.B Succubus
.B 力場
を越えてダメージを与えることがあります。
プレイヤが展開している盾に対してでなく、
.B エネルギーレベル
にダメージを与えます。
これにより、容易に死に至ります。
.TP 1.5i
.B Cerberus
金属が好きで、可能であればプレイヤから金属の宝物を盗みます。
.TP 1.5i
.B Ungoliant
噛んで毒を与えます。
.B 毒
5 つ分の被害があり、プレイヤの
.B 素早さ
を 1 減らします。
.TP 1.5i
.B Jabberwock
戦いに疲れると、友人 (
.B Jubjub Bird
または
.B Bandersnatch
) を呼んだ後で逃げます。
.TP 1.5i
.B Morgoth
実際には
.B Modnar
ですが、
.B 賢人会議、バラー、
.B 前バラー
のために予約されています。
.B Morgoth
との戦闘は、彼かプレイヤのいずれかが死ぬまで終わりません。
彼の特質はプレイヤの特質をもとに計算されます。
プレイヤは彼と同盟する機会が与えられます。
.B 力場
以外の魔法は、
.B Morgoth
との戦闘中は作用しません。
.TP 1.5i
.B Troll
戦闘中に
.B エネルギー
と
.B 強さ
が再生することがあります。
.TP 1.5i
.B Wraith
プレイヤの目を見えなくすることがあります。
.sh "宝物"
様々な宝物のタイプを以下に示します:
.TP 1.5i
.B タイプ 0
.I 無し
.TP 1.5i
.B タイプ 1
.I パワーブースター (power booster)
\- マナを加えます。
.br
.I ドルイド (druid)
\- 経験を加えます。
.br
.I ホーリーオーブ (holy orb)
\- 罪を 0.25 減らします。
.TP 1.5i
.B タイプ 2
.I 護符 (amulet)
\- 呪われた宝物から身を守ります。
.br
.I 聖水 (holy water)
\-
.B assorted faeries
を殺します。
.br
.I 隠者 (hermit)
\- 罪を 25% 減じ、マナをいくらか増します。
.TP 1.5i
.B タイプ 3
.I 盾 (shield)
\- 最大の
.B エネルギーレベル
とします。
.br
.I 処女 (virgin)
\-
.B ユニコーン
を征服するのに使用したり、多くの
.B 経験
(そしていくつかの
.B 罪
)を得るために使用します。
.br
.I アセラス (athelas)
\-
.B 毒
を 1 減じます。
.TP 1.5i
.B タイプ 4 (巻物)
.I 盾 (shield)
\- 通常の
.B 力場
より大きな力場を展開します。
.br
.I 不可視 (invisible)
\- 発見者の
.B 素早さ
を一時的に 1000,000 にします。
.br
.I 10 倍力 (ten fold strength)
\- 発見者の強さを 10 倍にします。
.br
.I モンスターの選択 (pick monster)
\- 発見者は次に戦うモンスターを選ぶことができます。
.br
.I 一般知識 (general knowledge)
\- 発見者の
.B 知能
と
.B 魔法レベル
を増加させます。
.PP
.B 一般知識
以外の巻物は、自動的にモンスターを呼びます。
既に効果がある呪文はそのままにしますが、戦闘の期間のみ効果があります。
.TP 1.5i
.B タイプ 5
.I 短剣 (dagger)
\-
.B 強さ
を増加させます。
.br
.I 鎧 (armour)
\-
.B 盾
と同じですが、盾より効果が大きいです。
.br
.I 石板 (tablet)
\-
知能を増加させます。
.TP 1.5i
.B タイプ 6
.I 司祭 (priest)
\- 最大値まで回復させます;
.B マナ、知能
を増加させます;
.B 罪
を半分にします。
.br
.I ロビンフッド (Robin Hood)
\-
.B 盾
を増加させ、永続的に
.B 強さ
を増加させます。
.br
.I 斧 (axe)
\-
.B 短剣
と同様ですが、短剣より効果が大きいです。
.TP 1.5i
.B タイプ 7
.I 魅惑 (charm)
\- 呪われた宝物から守ります (
.B 護符
の前に使用した場合
);
.B Dark Lord
と戦う際に、
.B 祝福
と共に使用します。
.br
.I マーリン (Merlyn)
\-
.B 知能、魔法、マナ
を増加させます。
.br
.I ウォーハンマ (war hammer)
\-
.B 斧
と同様ですが、斧より効果が大きいです。
.TP 1.5i
.B タイプ 8
.I 癒し薬 (healing potion)
\-
.B 毒
を -2 にするか、
.B 毒
を 2 減じます。
より良い方の効果が採用されます。
.br
.I 移送機 (transporter)
\- 発見者をどこかに移送します。
.br
.I 剣 (sword)
\-
.B ウォーハンマ
と同様ですが、効果が大きいです。
.TP 1.5i
.B タイプ 9
.I 金の王冠 (golden crown)
\- (0,0) に移動することにより、プレイヤを
.B 王
にします。
.br
.I 祝福 (blessing)
\-
.B 罪
を 1/3 にし、
.B マナ
を加え、
最大まで休み、
.B 魅惑
と共に使用することで
.B Dark Lord
を殺します。所持者は全モンスターに最初の打撃を与えることができます。
.br
.I 素早さの銀 (quicksilver)
\-
.B 素早さ
を増加させます。
.TP 1.5i
.B タイプ 10
.I エルフのブーツ (elven boots)
\- 永続的に
.B 素早さ
を増加させます。
.TP 1.5i
.B タイプ 11
.I パランティア (palantir)
\- 他の全プレイヤを見ることができるようにします;
.B 賢人会議
が使用すると
.B 聖杯
を探すことができます。
.TP 1.5i
.B タイプ 12/13
.I 指輪 (ring)
\- 戦闘時に大きなダメージを与える等。
.PP
宝物タイプ 10-13 のモンスターはタイプ 9 の宝物を持つこともあります。
.PP
モンスターは
.B 金
または
.B 宝石
も持っていることもあります。
これらは
.B 交易所
で物を買うために使用します。
.B 宝石
の価値は金 1000 です。多くの
.B 金
を持っているとプレイヤは遅くなります。
プレイヤが持てる
.B 金
は 1000 + 200 ×
.B レベル
です。
.B 宝石
の重さは金の 1/2 です。
宝物タイプ 7 以上のモンスターは
.B 宝石
を持つことがあります。
.PP
宝物が呪われている確率は、宝物のタイプに依存します。
より価値がある宝物ほど呪われている確率が高いです。
呪われている宝物は
.B エネルギーレベル
を非常に低下させ、
.B 毒
に 0.25 を加えます。
.sh "指輪"
.B 指輪
は
.B nazguls
および
.B Dark Lord
のみが持っています。
指輪には 4 種類あります。
全ての
.B 指輪
はプレイヤを最大まで休ませ、
モンスターとの戦闘中、持ち主が相手に与える打撃を強くします (
.B 指輪
を戦闘に使用している場合を仮定)。
.PP
2 タイプの
.B 指輪
は呪われており、
.B nazguls
もしくは
.B Dark Lord
から得られます。
これらのタイプのものを数回使用すると、
プレイヤは
.B 指輪
の制御下におかれ、奇妙な出来事がランダムに起ります。
ときにはプレイヤは死に至り、そのプレイヤの名前が
モンスターファイルに登録されます。
.B 指輪
を使い切る前に死んだ場合でも、モンスターに変身させます。
.PP
残りの 2 タイプの
.B 指輪
は良性のものです。
.B nazgul
から得られるものは、
限られた回数の戦闘ラウンドで、
プレイヤが死んだ時に指輪を使っている場合、プレイヤを死から回復させます。
.B Dark Lord
から得られるものも同様ですが、使い切るということはありません。
.B 指輪
は誰かを死から回復させると消滅します。
一般的には、呪われている
.B 指輪
は通常のものよりもはるかに高い頻度で発生します。
通常は拾わない方が良いでしょう。
.B 指輪
を取り除くための唯一の方法は、モンスターに盗ませることです。
.sh "王"
プレイヤは
.I 王冠
を見つけ、(0,0) に移動することにより
.B 王
になります。
.I 王冠
を見つけるためには
.B レベル
が 10 から 1000 の範囲にある必要があります。
1 個以上の
.I 王冠
を持つプレイヤが
.B レベル
1000 になると、
.I 王冠
は
.I 金
になります。
.PP
プレイヤが一度王になると、王の部屋 (0,0)
に居る間は特別なことが出来るようになります。
これは
.B 布告 (decree)
('0') オプションで実行できます。
.TP 1.5i
.I 移送 (transport)
他のプレイヤに作用します。影響を受けるプレイヤをランダムに移動します。
.B 魅惑
は移送を防ぎます。
.TP 1.5i
.I 呪い (curse)
他のプレイヤに作用します。呪われている宝物と似ていますが、
より悪いです。2 の
.B 毒
の効果があり、
.B エネルギーレベル
を非常に低下させ、最大エネルギーを低下させます。
.B クローク
も取り去ります。
.B 祝福
は王の呪いを防ぎます。
.TP 1.5i
.I エネルギーの虚無 (energy void)
王は、好きなようにこれらを王国に広くばらまくことが可能です。
プレイヤが当たると、プレイヤは
.B マナ、エネルギー、金
を失います。
エネルギーの虚無は、打撃を受けた後、消滅します。
.TP 1.5i
.I 授与 (bestow)
これも他のプレイヤに作用します。王は、富 (
.B 金
) を複数の忠実な国民に報酬として分け与えることが可能です。
不要な荷物を捨てるための便利な方法と言うこともできますが。
.TP 1.5i
.I 徴税 (collect taxes)
全員が、所有する全
.B 金
と
.B 宝石
に対して 7% の税を支払います。これは
.B 王
の存在には無関係です。王はこのオプションで税を集めます。
.PP
.B 王
は、何も失うことなく、原点を始点として任意の場所に
.B テレポート
が可能です。
.sh "賢人会議、バラー"
.pl +0.5
プレイヤがレベル 3000 になると自動的に
.B 賢人会議
のメンバになります。賢人会議のメンバは
.B 指輪
を持てません。賢人会議メンバは実行可能なオプションが増えます。
実行には
.B 介入 (intervene)
('8') オプションを使用します。
.B 介入
オプションはどれも 1000 マナを消費します。
第一の
.B 介入
オプションは他のプレイヤを
.I 癒す (heal)
ことです。
そのプレイヤを最大まで休ませ、少し
.B 毒
を減らすための、早い方法です。
賢人会議メンバの人生の主目的は
.B 聖杯 (Holy Grail)
の探索です。これは
.B パランティア
を所持して
.I 聖杯探索 (seek grail)
オプションを使用することによりなされます。
聖杯を探すのが簡単になりすぎないよう、
聖杯探索により表示される距離の精度は 10% 以内となっています。
プレイヤが持つ
.B 罪
は、ごくごくわずかでなければなりません。
さもないと、聖杯発見時に全てが終ってしまいます。
賢人会議メンバの聖杯探索の助けとして、彼等は
.I テレポート
がより容易にできるようになっています。
.pl -0.5
.sp 1
.fM
.ne 1i
.PP
聖杯を見つけると、プレイヤは
.B バラー
の地位に進みます。
そうするとプレイヤは、
.I 介入
の際に、より多くのすばらしいオプションを使えるようになります。
賢人会議メンバが使用可能なオプションに加えて、
他のプレイヤの移動、他のプレイヤの祝福、
他のプレイヤへのモンスターの差し向けがあります。
.BR バラー
の祝福は宝物の
.I 祝福
と同様の効果がありますが、影響を受けるプレイヤの
.I 祝福
フラグがセットされるわけではありません。
他のプレイヤに影響する全
.I 介入
オプションは、使用者の年齢を増加させます。
.B バラー
は本来は不死ですが、ここでは命を 5 つ持ちます。
これを使い切ると、プレイヤは死に、
.B 前バラー
になります。
.B バラー
は
.I 移動、テレポート
、モンスターの召喚のいずれもできません
(例外は
.I バラー
が
.I 移送機
を発見した場合のみです。これによりプレイヤは余分の
.I 金
を捨てることが可能です)。
.B バラー
が出会うモンスターは、プレイヤのサイズに依存します。
同時には唯一のバラーしか存在し得ません。
現在のバラーは、他のプレイヤが聖杯を見付けると交代されます。
現在のバラーは賢人会議の地位に戻されます。
.sh "ウィザード"
通常、
.I ウィザード
はゲームの所有者であり、関連ファイルを管理します。
ゲームを'\-S' オプション付きで起動した場合、
.I ウィザード
はそのゲームで特殊な力を持ちます。
そうでなければ
.I ウィザード
は他のプレイヤと同様に扱われます。
.I ウィザード
の能力をざっと説明すると以下のようになります。
.TP
.I プレイヤの交代 (change players)
プレイヤを検査する時 ('-x' でゲームを起動、または 'X' をゲーム中で使用)、
.I ウィザード
は、検査だけでなくプレイヤを変更できます。
.TP
.I 介入
.I ウィザード
は
.I 介入
オプションの全てを使用可能で、更に、
.I 蒸発 (vaporize)
が使用可能です。これで攻撃的なプレイヤを殺せます。
.TP
.I 超越キャラクタタイプ (super character type)
キャラクタタイプが一つ追加されます。
開始時の全能力が、他のキャラクタタイプから選択した最大値になります。
.B 超越
キャラクタの能力の向上速度も、他のキャラクタタイプから選択した
最大の速度になります。
.sh "特殊な場所"
ゲーム世界の領域は、それぞれある名前を持ちます。
一般に、プレイヤがいる場所についてのイメージを与えるためだけの
意味しかありませんが、
特殊な場所もいくつかあります。
.TP 1.5i
.I 交易所 (Trading Posts)
位置は |x| == |y| == n*n*100 ただし n = 1, 2...1000 にあります。
遠くにある交易所程、売り物が沢山あります。
商人は短気ですので騙さないように注意してください。
商人は 5% の確率で不誠実です。
.TP 1.5i
.I 王の部屋 (Lord's Chamber)
位置は (0,0) です。
.B 王冠
を持つプレイヤのみが入れます。
.TP 1.5i
.I 帰らずの場所 (Point of No Return)
任意の方角の 1.2e+6 を越えた処にあります。
ここから帰るための方法は
.B 移送機
もしくは
.B バラー
に移動してもらうことです。
.TP 1.5i
.I 死の沼 (Dead Marshes)
この帯は原点からかなり遠くにあります。
最初の 14 のモンスター(水のモンスター) は、通常はここでのみ遭遇できます。
.TP 1.5i
.I ワルハラ (Valhala)
.B バラー
がいる場所のことです。ゲーム世界の特定の座標についた名前ではありません。
.sh "その他"
プレイヤが一度
.B レベル
5 になると、入力待ちのタイムアウトにより
ゲームが再開するようになります。
これはゲームのペースを早く保つための試みです。
.PP
.B 罪
が 1 未満である場合、
.I 導師 (guru)
罪に嫌気をさすということはありません。
.PP
.I 医者 (medic)
はプレイヤの
.B 金
の半分で満足します。所有するより多くの量、もしくは負の量を与えると、
.I 医者
を怒らせてしまい、プレイヤを悪化させます (
.B 毒
が 1 増えます)。
.PP
.B 聖杯
は、これを見る準備ができていないものにとってはほとんどなにも作用しません。
これを誰かが見つけたときには、移動してしまいます。
原点からの任意の方向で、1e+6 以内の距離に常に位置します。
.PP
プレイヤが所持できる
.B マナ
および
.B 魅惑
には、
.B レベル
による最大値が存在します。
.I 素早さの銀
の限界は常に最大 99 です。
.PP
.B 交易所
で買う
.I 本 (book)
は、購入数に基づき、
.B 知能
を増加させます。
しかしながら、一時に
.B レベル
の 1/10 より多くの本を購入するのはうまいやりかたではありません。
.PP
レベル 10000 を越えたプレイヤは自動的に引退します。
.PP
.I 目が見えない状態 (blindness)
からはランダムな期間の後に回復します。
.PP
.I 王冠
を所持するプレイヤは、キャラクタタイプの前に '*' が付いて区別されます。
.sh "ターミナル間戦闘"
2 人のプレイヤの座標が一致すると、戦闘を行うことができます。
一般的に、最大の
.B 素早さ
をもつ者が最初の打撃を与えます。
2 人のプレイヤの格が違い過ぎる場合、
強いプレイヤには戦闘に際して強烈なハンディキャップが課せられます。
無限ループにはまってしまうことを避けるために、
プレイヤの応答はタイムアウトすることがあります。戦闘のオプションを示します:
.TP 1.5i
.I 戦闘 (fight)
他のプレイヤにダメージを与える。
.TP 1.5i
.I 逃走 (run away)
戦闘から逃げる。75% の成功率です。
.TP 1.5i
.I パワーブラスト (power blast)
戦闘呪文。
.TP 1.5i
.I 運試し (luckout)
相手に打ち勝とうとする一度きりの機会。10% の成功率です。
.PP
他のプレイヤを待つ時間が多大になることがあります。
これは、相手がモンスターと戦っている場合です。
戦闘で他のプレイヤを倒すと、勝者は敗者の
.B 経験値
と宝物を得ます。
.B 指輪
はターミナル間戦闘では動作しません。
.SH バグ
スクリーン形状は最低限 24 行と 80 桁はあることを想定しています。
本プログラムは、いずれかのデータ項目が
スクリーン上に割り当てられた空間よりも大きくなり過ぎることを想定した
作りにはなっていません。
.\" Amended by kuma, 98-04-29
.\"ZZZ: 3.0-RELEASE complianted by N. Kumagai, 99-1-16
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