1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579 1580 1581 1582 1583 1584 1585 1586 1587 1588 1589 1590 1591 1592 1593 1594 1595 1596 1597 1598 1599 1600 1601 1602 1603 1604 1605 1606 1607 1608 1609 1610 1611 1612 1613 1614 1615 1616 1617 1618 1619 1620 1621 1622 1623 1624 1625 1626 1627 1628 1629 1630 1631 1632 1633 1634 1635 1636 1637 1638 1639 1640 1641 1642 1643 1644 1645 1646 1647 1648 1649 1650 1651 1652 1653 1654 1655 1656 1657 1658 1659 1660 1661 1662 1663 1664 1665 1666 1667 1668 1669 1670 1671 1672 1673 1674 1675 1676 1677 1678 1679 1680 1681 1682 1683 1684 1685 1686 1687 1688 1689 1690 1691 1692 1693 1694 1695 1696 1697 1698 1699 1700 1701 1702 1703 1704 1705 1706 1707 1708 1709 1710 1711 1712 1713 1714 1715 1716 1717 1718 1719 1720 1721 1722 1723 1724 1725 1726 1727 1728 1729 1730 1731 1732 1733 1734 1735 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 1753 1754 1755 1756 1757 1758 1759 1760 1761 1762 1763 1764 1765 1766 1767 1768 1769 1770 1771 1772 1773 1774 1775 1776 1777 1778 1779 1780 1781 1782 1783 1784 1785 1786 1787 1788 1789 1790 1791 1792 1793 1794 1795 1796 1797 1798 1799 1800 1801 1802 1803 1804 1805 1806 1807 1808 1809 1810 1811 1812 1813 1814 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 1827 1828 1829 1830 1831 1832 1833 1834 1835 1836 1837 1838 1839 1840 1841 1842 1843 1844 1845 1846 1847 1848 1849 1850 1851 1852 1853 1854 1855 1856 1857 1858 1859 1860 1861 1862 1863 1864 1865 1866 1867 1868 1869 1870 1871 1872 1873 1874 1875 1876 1877 1878 1879 1880 1881 1882 1883 1884 1885 1886 1887 1888 1889 1890 1891 1892 1893 1894 1895 1896 1897 1898 1899 1900 1901 1902 1903 1904 1905 1906 1907 1908 1909 1910 1911 1912 1913 1914 1915 1916 1917 1918 1919 1920 1921 1922 1923 1924 1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 1965 1966 1967 1968 1969 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034 2035 2036 2037 2038 2039 2040 2041 2042 2043 2044 2045 2046 2047 2048 2049 2050 2051 2052 2053 2054 2055 2056 2057 2058 2059 2060 2061 2062 2063 2064 2065 2066 2067 2068 2069 2070 2071 2072 2073 2074 2075 2076 2077 2078 2079 2080 2081 2082 2083 2084 2085 2086 2087 2088 2089 2090 2091 2092 2093 2094 2095 2096 2097 2098 2099 2100 2101 2102 2103 2104 2105 2106 2107 2108 2109 2110 2111 2112 2113 2114 2115 2116 2117 2118 2119 2120 2121 2122 2123 2124 2125 2126 2127 2128 2129 2130 2131 2132 2133 2134 2135 2136 2137 2138 2139 2140 2141 2142 2143 2144 2145 2146 2147 2148 2149 2150 2151 2152 2153 2154 2155 2156 2157 2158 2159 2160 2161 2162 2163 2164 2165 2166 2167 2168 2169 2170 2171 2172 2173 2174 2175 2176 2177 2178 2179 2180 2181 2182 2183 2184 2185 2186 2187 2188 2189 2190 2191 2192 2193 2194 2195 2196 2197 2198 2199 2200 2201 2202 2203 2204 2205 2206 2207 2208 2209 2210 2211 2212 2213 2214 2215 2216 2217 2218 2219 2220 2221 2222 2223 2224 2225 2226 2227 2228 2229 2230 2231 2232 2233 2234 2235 2236 2237 2238 2239 2240 2241 2242 2243 2244 2245 2246 2247 2248 2249 2250 2251 2252 2253 2254 2255 2256 2257 2258 2259 2260 2261 2262 2263 2264 2265 2266 2267 2268 2269 2270 2271 2272 2273 2274 2275 2276 2277 2278 2279 2280 2281 2282 2283 2284 2285 2286 2287 2288 2289 2290 2291 2292 2293 2294 2295 2296 2297 2298 2299 2300 2301 2302 2303 2304 2305 2306 2307 2308 2309 2310 2311 2312 2313 2314 2315 2316 2317 2318 2319 2320 2321 2322 2323 2324 2325 2326 2327 2328 2329 2330 2331 2332 2333 2334 2335 2336 2337 2338 2339 2340 2341 2342 2343 2344 2345 2346 2347 2348 2349 2350 2351 2352 2353 2354 2355 2356 2357 2358 2359 2360 2361 2362 2363 2364 2365 2366 2367 2368 2369 2370 2371 2372 2373 2374 2375 2376 2377 2378 2379 2380 2381 2382 2383 2384 2385 2386 2387 2388 2389 2390 2391 2392 2393 2394 2395 2396 2397 2398 2399 2400 2401 2402 2403 2404 2405 2406 2407 2408 2409 2410 2411 2412 2413 2414 2415 2416 2417 2418 2419 2420 2421 2422 2423 2424 2425 2426 2427 2428 2429 2430 2431 2432 2433 2434 2435 2436 2437 2438 2439 2440 2441 2442 2443 2444 2445 2446 2447 2448 2449 2450 2451 2452 2453 2454 2455 2456 2457 2458 2459 2460 2461 2462 2463 2464 2465 2466 2467 2468 2469 2470 2471 2472 2473 2474 2475 2476 2477 2478 2479 2480 2481 2482 2483 2484 2485 2486 2487 2488 2489 2490 2491 2492 2493 2494 2495 2496 2497 2498 2499 2500 2501 2502 2503 2504 2505 2506 2507 2508 2509 2510 2511 2512 2513 2514 2515 2516 2517 2518 2519 2520 2521 2522 2523 2524 2525 2526 2527 2528 2529 2530 2531 2532 2533 2534 2535 2536 2537 2538 2539 2540 2541 2542 2543 2544 2545 2546 2547 2548 2549 2550 2551 2552 2553 2554 2555 2556 2557 2558 2559 2560 2561 2562 2563 2564 2565 2566 2567 2568 2569 2570 2571 2572 2573 2574 2575 2576 2577 2578 2579 2580 2581 2582 2583 2584 2585 2586 2587 2588 2589 2590 2591 2592 2593 2594 2595 2596 2597 2598 2599 2600 2601 2602 2603 2604 2605 2606 2607 2608 2609 2610 2611 2612 2613 2614 2615 2616 2617 2618 2619 2620 2621 2622 2623 2624 2625 2626 2627 2628 2629 2630 2631 2632 2633 2634 2635 2636 2637 2638 2639 2640 2641 2642 2643 2644 2645 2646 2647 2648 2649 2650 2651 2652 2653 2654 2655 2656 2657 2658 2659 2660 2661 2662 2663 2664 2665 2666 2667 2668 2669 2670 2671 2672 2673 2674 2675 2676 2677 2678 2679 2680 2681 2682 2683 2684 2685 2686 2687 2688 2689 2690 2691 2692 2693 2694 2695 2696 2697 2698 2699 2700 2701 2702 2703 2704 2705 2706 2707 2708 2709 2710 2711 2712 2713 2714 2715 2716 2717 2718 2719 2720 2721 2722 2723 2724 2725 2726 2727 2728 2729 2730 2731 2732 2733 2734 2735 2736 2737 2738 2739 2740 2741 2742 2743 2744 2745 2746 2747 2748 2749 2750 2751 2752 2753 2754 2755 2756 2757 2758 2759 2760 2761 2762 2763 2764 2765 2766 2767 2768 2769 2770 2771 2772 2773 2774 2775 2776 2777 2778 2779 2780 2781 2782 2783 2784 2785 2786 2787 2788 2789 2790 2791 2792 2793 2794 2795 2796 2797 2798 2799 2800 2801 2802 2803 2804 2805 2806 2807 2808 2809 2810 2811 2812 2813 2814 2815 2816 2817 2818 2819 2820 2821 2822 2823 2824 2825 2826 2827 2828 2829 2830 2831 2832 2833 2834 2835 2836 2837 2838 2839 2840 2841 2842 2843 2844 2845 2846 2847 2848 2849 2850 2851 2852 2853 2854 2855 2856 2857 2858 2859 2860 2861 2862 2863 2864 2865 2866 2867 2868 2869 2870 2871 2872 2873 2874 2875 2876 2877 2878 2879 2880 2881 2882 2883 2884 2885 2886 2887 2888 2889 2890 2891 2892 2893 2894 2895 2896 2897 2898 2899 2900 2901 2902 2903 2904 2905 2906 2907 2908 2909 2910 2911 2912 2913 2914 2915 2916 2917 2918 2919 2920 2921 2922 2923 2924 2925 2926 2927 2928 2929 2930 2931 2932 2933 2934 2935 2936 2937 2938 2939 2940 2941 2942 2943 2944 2945 2946 2947 2948 2949 2950 2951 2952 2953 2954 2955 2956 2957 2958 2959 2960 2961 2962 2963 2964 2965 2966 2967 2968 2969 2970 2971 2972 2973 2974 2975 2976 2977 2978 2979 2980 2981 2982 2983 2984 2985 2986 2987 2988 2989 2990 2991 2992 2993 2994 2995 2996 2997 2998 2999 3000 3001 3002 3003 3004 3005 3006 3007 3008 3009 3010 3011 3012 3013 3014 3015 3016 3017 3018 3019 3020 3021 3022 3023 3024 3025 3026 3027 3028 3029 3030 3031 3032 3033 3034 3035 3036 3037 3038 3039 3040 3041 3042 3043 3044 3045 3046 3047 3048 3049 3050 3051 3052 3053 3054 3055 3056 3057 3058 3059 3060 3061 3062 3063 3064 3065 3066 3067 3068 3069 3070 3071 3072 3073 3074 3075 3076 3077 3078 3079 3080 3081 3082 3083 3084 3085 3086 3087 3088 3089 3090 3091 3092 3093 3094 3095 3096 3097 3098 3099 3100 3101 3102 3103 3104 3105 3106 3107 3108 3109 3110 3111 3112 3113 3114 3115 3116 3117 3118 3119 3120 3121 3122 3123 3124 3125 3126 3127 3128 3129 3130 3131 3132 3133 3134 3135 3136 3137 3138 3139 3140 3141 3142 3143 3144 3145 3146 3147 3148 3149 3150 3151 3152 3153 3154 3155 3156 3157 3158 3159 3160 3161 3162 3163 3164 3165 3166 3167 3168 3169 3170 3171 3172 3173 3174 3175 3176 3177 3178 3179 3180 3181 3182 3183 3184 3185 3186 3187 3188 3189 3190 3191 3192 3193 3194 3195 3196 3197 3198 3199 3200 3201 3202 3203 3204 3205 3206 3207 3208 3209 3210 3211 3212 3213 3214 3215 3216 3217 3218 3219 3220 3221 3222 3223 3224 3225 3226 3227 3228 3229 3230 3231 3232 3233 3234 3235 3236 3237 3238 3239 3240 3241 3242 3243 3244 3245 3246 3247 3248 3249 3250 3251 3252 3253 3254 3255 3256 3257 3258 3259 3260 3261 3262 3263 3264 3265 3266 3267 3268 3269 3270 3271 3272 3273 3274 3275 3276 3277 3278 3279 3280 3281 3282 3283 3284 3285 3286 3287 3288 3289 3290 3291 3292 3293 3294 3295 3296 3297 3298 3299 3300 3301 3302 3303 3304 3305 3306 3307 3308 3309 3310 3311 3312 3313 3314 3315 3316 3317 3318 3319 3320 3321 3322 3323 3324 3325 3326 3327 3328 3329 3330 3331 3332 3333 3334 3335 3336 3337 3338 3339 3340 3341 3342 3343 3344 3345 3346 3347 3348 3349 3350 3351 3352 3353 3354 3355 3356 3357 3358 3359 3360 3361 3362 3363 3364 3365 3366 3367 3368 3369 3370 3371 3372 3373 3374 3375 3376 3377 3378 3379 3380 3381 3382 3383 3384 3385 3386 3387 3388 3389 3390 3391 3392 3393 3394 3395 3396 3397 3398 3399 3400 3401 3402 3403 3404 3405 3406 3407 3408 3409 3410 3411 3412 3413 3414 3415 3416 3417 3418 3419 3420 3421 3422 3423 3424 3425 3426 3427 3428 3429 3430 3431 3432 3433 3434 3435 3436 3437 3438 3439 3440 3441 3442 3443 3444 3445 3446 3447 3448 3449 3450 3451 3452 3453 3454 3455 3456 3457 3458 3459 3460 3461 3462 3463 3464 3465 3466 3467 3468 3469 3470 3471 3472 3473 3474 3475 3476 3477 3478 3479 3480 3481 3482 3483 3484 3485 3486 3487 3488 3489 3490 3491 3492 3493 3494 3495 3496 3497 3498 3499 3500 3501 3502 3503 3504 3505 3506 3507 3508 3509 3510 3511 3512 3513 3514 3515 3516 3517 3518 3519 3520 3521 3522 3523 3524 3525 3526 3527 3528 3529 3530 3531 3532 3533 3534 3535 3536 3537 3538 3539 3540 3541 3542 3543 3544 3545 3546 3547 3548 3549 3550 3551 3552 3553 3554 3555 3556 3557 3558 3559 3560 3561 3562 3563 3564 3565 3566 3567 3568 3569 3570 3571 3572 3573 3574 3575 3576 3577 3578 3579 3580 3581 3582 3583 3584 3585 3586 3587 3588 3589 3590 3591 3592 3593 3594 3595 3596 3597 3598 3599 3600 3601 3602 3603 3604 3605 3606 3607 3608 3609 3610 3611 3612 3613 3614 3615 3616 3617 3618 3619 3620 3621 3622 3623 3624 3625 3626 3627 3628 3629 3630 3631 3632 3633 3634 3635 3636 3637 3638 3639 3640 3641 3642 3643 3644 3645 3646 3647 3648 3649 3650 3651 3652 3653 3654 3655 3656 3657 3658 3659 3660 3661 3662 3663 3664 3665 3666 3667 3668 3669 3670 3671 3672 3673 3674 3675 3676 3677 3678 3679 3680 3681 3682 3683 3684 3685 3686 3687 3688 3689 3690 3691 3692 3693 3694 3695 3696 3697 3698 3699 3700 3701 3702 3703 3704 3705 3706 3707 3708 3709 3710 3711 3712 3713 3714 3715 3716 3717 3718 3719 3720 3721 3722 3723 3724 3725 3726 3727 3728 3729 3730 3731 3732 3733 3734 3735 3736 3737 3738 3739 3740 3741 3742 3743 3744 3745 3746 3747 3748 3749 3750 3751 3752 3753 3754 3755 3756 3757 3758 3759 3760 3761 3762 3763 3764 3765 3766 3767 3768 3769 3770 3771 3772 3773 3774 3775 3776 3777 3778 3779 3780 3781 3782 3783 3784 3785 3786 3787 3788 3789 3790 3791 3792 3793 3794 3795 3796 3797 3798 3799 3800 3801 3802 3803 3804 3805 3806 3807 3808 3809 3810 3811 3812 3813 3814 3815 3816 3817 3818 3819 3820 3821 3822 3823 3824 3825 3826 3827 3828 3829 3830 3831 3832 3833 3834 3835 3836 3837 3838 3839 3840 3841 3842 3843 3844 3845 3846 3847 3848 3849 3850 3851 3852 3853 3854 3855 3856 3857 3858 3859 3860 3861 3862 3863 3864 3865 3866 3867 3868 3869 3870 3871 3872 3873 3874 3875 3876 3877 3878 3879 3880 3881 3882 3883 3884 3885 3886
|
@c ------------------------------------------------------------------
@chapter Ядро MathGL
@nav{}
@cindex mglGraph
@ifset UDAV
Эта глава посвящена описанию множества команд построения графиков для 1D, 2D и 3D массивов данных. Сюда включены также команды настройки графика, вывода текста и примитивов, рисования осей координат и др. Дополнительную информацию о цвете, шрифтах, стилях линий и формулах можно найти в @ref{General concepts}.
@end ifset
@ifclear UDAV
Основным классом MathGL является класс @strong{mglGraph}, определённый в @code{#include <mgl2/mgl.h>}. Он включает в себя множество функций для построения графиков от 1D, 2D и 3D массивов. Он также содержит функции вывода текста и построения осей координат. Есть возможность построения в произвольной системе координат, которая задается строковыми формулами. Все графические функции используют класс mglData (см. @ref{Data processing}) для хранения массивов данных. Это позволяет легко контролировать размеры, работу с памятью и производить обработку данных. Дополнительная информация о цветах, шрифтах, вычисления формул может быть найдена в @ref{General concepts} и @ref{Other classes}.
@end ifclear
Некоторые возможности MathGL доступны только в новых версиях библиотеки. Для проверки текущей версии MathGL можно использовать следующую функцию.
@anchor{version}
@deftypefn {Команда MGL} {} version 'ver'
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{bool} CheckVersion (@code{const char *}ver) static
@deftypefnx {Функция С} @code{int} mgl_check_version (@code{const char *}ver)
@end ifclear
Возвращает нулевое значение если версия MathGL подходит для требуемой в @var{ver}, т.е. если номер основной версии совпадает и "подверсия" больше или равна указанной в @var{ver}.
@end deftypefn
@menu
* Constructor::
* Graphics setup::
* Axis settings::
* Subplots and rotation::
* Export picture::
* Background::
* Primitives::
* Text printing::
* Axis and Colorbar::
* Legend::
* 1D plotting::
* 2D plotting::
* 3D plotting::
* Dual plotting::
* Vector fields::
* Other plotting::
* Nonlinear fitting::
* Data manipulation::
@c * IDTF functions::
@end menu
@c ##################################################################
@external{}
@node Constructor, Graphics setup, , MathGL core
@section Создание и удаление графического объекта
@nav{}
@ifclear UDAV
@deftypefn {Конструктор класса @code{mglGraph}} {} mglGraph (@code{int} kind=@code{0}, @code{int} width=@code{600}, @code{int} height=@code{400})
@deftypefnx {Конструктор класса @code{mglGraph}} {} mglGraph (@code{const mglGraph &}gr)
@deftypefnx {Конструктор класса @code{mglGraph}} {} mglGraph (@code{HMGL} gr)
@deftypefnx {Функция С} @code{HMGL} mgl_create_graph (@code{int} width, @code{int} height)
@deftypefnx {Функция С} @code{HMGL} mgl_create_graph_gl ()
Создает (или использует созданный) экземпляр класса, производного от @code{mglGraph} (тип @code{HMGL}) с указанными размерами @var{width} и @var{height}. Параметр @var{kind} может иметь следующие значения: @samp{0} -- использовать рисование по умолчанию, @samp{1} -- использовать рисование в OpenGL.
@end deftypefn
@deftypefn {Destructor on @code{mglGraph}} {} ~mglGraph ()
@deftypefnx {Функция С} @code{HMGL} mgl_delete_graph (@code{HMGL} gr)
Удаляет экземпляр класса mglGraph.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{HMGL} Self ()
Возвращает указатель на используемый объект типа @code{HMGL}.
@end deftypefn
@end ifclear
@ifset UDAV
MGL не требует создания данного типа объектов.
@end ifset
@c ##################################################################
@external{}
@node Graphics setup, Axis settings, Constructor, MathGL core
@section Настройка графика
@nav{}
@cindex Настройка MathGL
Функции и переменные в этой группе влияют на вид всего рисунка. Соответственно они должны располагаться @emph{перед} вызовом функций непосредственно рисующих графики.
@anchor{reset}
@deftypefn {Команда MGL} {} reset
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} DefaultPlotParam ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_def_param (@code{HMGL} gr)
@end ifclear
Устанавливает все настройки по умолчанию и очищает рисунок.
@end deftypefn
@anchor{setup}
@deftypefn {Команда MGL} {} setup @code{val flag}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetFlagAdv (@code{int} val, @code{uint32_t} flag)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_flag (@code{HMGL} gr, @code{int} val, @code{uint32_t} flag)
@end ifclear
Устанавливает значение бинарного флага @var{flag} в @var{val}. Список флагов можно найти в @url{https://sourceforge.net/p/mathgl/code/HEAD/tree/mathgl-2x/include/mgl2/define.h#l267, define.h}. Текущий список флагов:
@verbatim
#define MGL_ENABLE_CUT 0x00000004 ///< Определяет способ рисования точек вне диапазона осей координат
#define MGL_ENABLE_RTEXT 0x00000008 ///< Использовать вращение текста
#define MGL_AUTO_FACTOR 0x00000010 ///< Разрешить автоматическое масштабирование графика
#define MGL_ENABLE_ALPHA 0x00000020 ///< Использовать прозрачность
#define MGL_ENABLE_LIGHT 0x00000040 ///< Использовать освещение
#define MGL_TICKS_ROTATE 0x00000080 ///< Разрешить вращение меток осей
#define MGL_TICKS_SKIP 0x00000100 ///< Разрешить пропуск меток осей
#define MGL_DISABLE_SCALE 0x00000200 ///< Временный флаг, запрещающий изменение размеров
#define MGL_FINISHED 0x00000400 ///< Флаг готовности окончательной картинки (т.е. mglCanvas::G)
#define MGL_USE_GMTIME 0x00000800 ///< Использовать gmtime вместо localtime
#define MGL_SHOW_POS 0x00001000 ///< Включить показ координат щелчка мыши
#define MGL_CLF_ON_UPD 0x00002000 ///< Очищать график перед Update()
#define MGL_NOSUBTICKS 0x00004000 ///< Запретить рисование subticks для bounding box
#define MGL_LOCAL_LIGHT 0x00008000 ///< Сохранять источники освещения в каждом inplot
#define MGL_VECT_FRAME 0x00010000 ///< Использовать DrwDat для сохранения всех данных в кадрах
#define MGL_REDUCEACC 0x00020000 ///< Сокращать точность вывода точек (для уменьшения размера выходных файлов)
#define MGL_PREFERVC 0x00040000 ///< Предпочитать цвета вершин вместо текстур если выходной формат поддерживает
#define MGL_ONESIDED 0x00080000 ///< Выводить только переднюю сторону поверхностей если выходной формат поддерживает
#define MGL_NO_ORIGIN 0x00100000 ///< Не рисовать метки в точке пересечения осей
#define MGL_GRAY_MODE 0x00200000 ///< Преобразовать все цвета в оттенки серого
#define MGL_FULL_CURV 0x00400000 ///< Запретить пропуск точек на прямолинейных участках
#define MGL_NO_SCALE_REL 0x00800000 ///< Запретить изменение размера текста в относительных inplots
@end verbatim
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Функция С} @code{void} mgl_bsize (@code{unsigned} bsize)
Задает размер буфера под примитивы как (1<<bsize)^2. Т.е. как 10^12 для bsize=20 или 4*10^9 для bsize=16 (по умолчанию). ВАЖНО: можно устанавливать только один раз вначале, до построения графиков. Возвращает текущее значение.
@end deftypefn
@end ifclear
@menu
* Transparency::
* Lighting::
* Fog::
* Default sizes::
* Cutting::
* Font settings::
* Palette and colors::
* Masks::
* Error handling::
* Stop drawing::
@end menu
@c ==================================================================
@external{}
@node Transparency, Lighting, , Graphics setup
@subsection Прозрачность
@nav{}
@cindex Alpha
@ifclear UDAV
@cindex SetAlphaDef
@cindex SetTranspType
@end ifclear
@cindex AlphaDef
@cindex TranspType
Эти функции и переменные настраивают тип и степень прозрачности поверхностей. Главной является функция @ref{alpha}, которая включает/выключает прозрачность для всего графика. Функция @ref{alphadef} устанавливает величину alpha-канала по умолчанию. Наконец, функция @ref{transptype} задает тип прозрачности. @sref{Transparency and lighting}
@anchor{alpha}
@deftypefn {Команда MGL} {} alpha @code{[val=on]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Alpha (@code{bool} enable)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_alpha (@code{HMGL} gr, @code{int} enable)
@end ifclear
Включает/выключает прозрачность и возвращает свое предыдущее состояние. По умолчанию прозрачность выключена. Функция включает прозрачность для @emph{всего} рисунка.
@end deftypefn
@anchor{alphadef}
@deftypefn {Команда MGL} {} alphadef @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetAlphaDef (@code{mreal} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_alpha_default (@code{HMGL} gr, @code{mreal} alpha)
@end ifclear
Задает значение прозрачности по умолчанию для всех графиков. Значение по умолчанию 0.5.
@end deftypefn
@anchor{transptype}
@deftypefn {Команда MGL} {} transptype @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTranspType (@code{int} type)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_transp_type (@code{HMGL} gr, @code{int} type)
@end ifclear
Задает тип прозрачности. Допустимые значения:
@itemize @bullet
@item
Обычная прозрачность (@samp{0}) -- "закрытые" объекты видны меньше чем закрывающие. Этот режим некорректно отображается в OpenGL (mglGraphGL) для нескольких перекрывающихся поверхностей.
@item
"Стеклянная" прозрачность (@samp{1}) -- закрытые и закрывающие объекты единообразно ослабляют интенсивность света (по RGB каналам).
@item
"Ламповая" прозрачность (@samp{2}) -- закрытые и закрывающие объекты являются источниками дополнительного освещения (рекомендую установить @code{SetAlphaDef(0.3)} или меньше в этом случае).
@end itemize
@sref{Types of transparency}
@end deftypefn
@c ==================================================================
@external{}
@node Lighting, Fog, Transparency, Graphics setup
@subsection Освещение
@nav{}
@ifclear UDAV
@cindex SetAmbient
@cindex AddLight
@end ifclear
@cindex Light
@cindex Ambient
Эти функции настраивают освещение графика. Главная функция @ref{light} включает/выключает освещение графиков построенных после ее вызова (в OpenGL работает сразу для всего рисунка). MathGL поддерживает до 10 независимых источников света. Но в режиме OpenGL можно использовать только первые 8 из них. Положение, цвет, яркость каждого источника света можно задавать по отдельности. По умолчанию включен только первый (с порядковым номером @code{0}) источник света белого цвета, расположенный сверху. @sref{Lighting sample}
@anchor{light}
@deftypefn {Команда MGL} {} light @code{[val=on]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{bool} Light (@code{bool} enable)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_light (@code{HMGL} gr, @code{int} enable)
@end ifclear
Включает/выключает освещение графика и возвращает предыдущее состояние. По умолчанию освещение выключено.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} light @code{num} @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Light (@code{int} n, @code{bool} enable)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_light_n (@code{HMGL} gr, @code{int} n, @code{int} enable)
@end ifclear
Включает/выключает @var{n}-ый источник света.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} light @code{num xdir ydir zdir} ['col'='w' @code{br=0.5 ap=0}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} light @code{num xdir ydir zdir xpos ypos zpos} ['col'='w' @code{br=0.5}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} AddLight (@code{int} n, @code{mglPoint} d, @code{char} c=@code{'w'}, @code{mreal} bright=@code{0.5}, @code{mreal} ap=@code{0})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} AddLight (@code{int} n, @code{mglPoint} r, @code{mglPoint} d, @code{char} c=@code{'w'}, @code{mreal} bright=@code{0.5}, @code{mreal} ap=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_add_light (@code{HMGL} gr, @code{int} n, @code{mreal} dx, @code{mreal} dy, @code{mreal} dz)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_add_light_ext (@code{HMGL} gr, @code{int} n, @code{mreal} dx, @code{mreal} dy, @code{mreal} dz, @code{char} c, @code{mreal} bright, @code{mreal} ap)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_add_light_loc (@code{HMGL} gr, @code{int} n, @code{mreal} rx, @code{mreal} ry, @code{mreal} rz, @code{mreal} dx, @code{mreal} dy, @code{mreal} dz, @code{char} c, @code{mreal} bright, @code{mreal} ap)
@end ifclear
Добавляет источник света с номером @var{n} в положение @var{p} с цветом @var{c} и яркостью @var{bright}, которая должна быть в диапазоне [0,1]. Если указано положение источника @var{r} и оно не NAN, то источник считается локальным, иначе источник полагается бесконечно удалённым (для более быстрого рисования).
@end deftypefn
@anchor{diffuse}
@deftypefn {Команда MGL} {} diffuse @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetDifLight (@code{mreal} bright)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_difbr (@code{HMGL} gr, @code{mreal} bright)
@end ifclear
Задает яркость диффузного освещения (только для локальных источников света).
@end deftypefn
@anchor{ambient}
@deftypefn {Команда MGL} {} ambient @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetAmbient (@code{mreal} bright=@code{0.5})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_ambbr (@code{HMGL} gr, @code{mreal} bright)
@end ifclear
Задает яркость рассеянного освещения. Значение должно быть в диапазоне [0,1].
@end deftypefn
@anchor{attachlight}
@deftypefn {Команда MGL} {} attachlight @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} AttachLight (@code{bool} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_attach_light (@code{HMGL} gr, @code{int} val)
@end ifclear
Задает привязку настроек освещения к @ref{inplot}/@ref{subplot}. Отмечу, что OpenGL и некоторые выходные форматы не поддерживают эту возможность.
@end deftypefn
@c ==================================================================
@external{}
@node Fog, Default sizes, Lighting, Graphics setup
@subsection Туман
@nav{}
@cindex Fog
@anchor{fog}
@deftypefn {Команда MGL} {} fog @code{val [dz=0.25]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Fog (@code{mreal} d, @code{mreal} dz=@code{0.25})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_fog (@code{HMGL} gr, @code{mreal} d, @code{mreal} dz)
@end ifclear
Имитирует туман на графике. Туман начинается на относительном расстоянии @var{dz} от точки обзора и его плотность растет экспоненциально вглубь по закону ~ 1-exp(-@emph{d*z}). Здесь @emph{z} -- нормализованная на 1 глубина графика. Если @var{d}=@code{0} то туман отсутствует. @sref{Adding fog}
@end deftypefn
@c ==================================================================
@external{}
@node Default sizes, Cutting, Fog, Graphics setup
@subsection Базовые размеры
@nav{}
@ifclear UDAV
@cindex SetBarWidth
@cindex SetMarkSize
@cindex SetArrowSize
@cindex SetMeshNum
@cindex SetPlotId
@end ifclear
@cindex BarWidth
@cindex MarkSize
@cindex ArrowSize
@cindex MeshNum
Эти функции задают величины большинства параметров графика, включая размеры маркеров, стрелок, толщину линий и т.д. Как и любые другие настройки, они подействуют только на графики созданные после изменения настроек.
@anchor{barwidth}
@deftypefn {Команда MGL} {} barwidth @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetBarWidth ( @code{mreal} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_bar_width (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val)
@end ifclear
Задает относительный размер прямоугольников в @ref{bars}, @ref{barh}, @ref{boxplot}, @ref{candle}. Значение по умолчанию @code{0.7}.
@end deftypefn
@anchor{marksize}
@deftypefn {Команда MGL} {} marksize @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetMarkSize (@code{mreal} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_mark_size (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val)
@end ifclear
Задает размер маркеров для @ref{1D plotting}. Значение по умолчанию @code{1}.
@end deftypefn
@anchor{arrowsize}
@deftypefn {Команда MGL} {} arrowsize @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetArrowSize (@code{mreal} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_arrow_size (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val)
@end ifclear
Задает размер стрелок для @ref{1D plotting}, линий и кривых (см. @ref{Primitives}). Значение по умолчанию @code{1}.
@end deftypefn
@anchor{meshnum}
@anchor{MeshNum}
@deftypefn {Команда MGL} {} meshnum @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetMeshNum (@code{int} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_meshnum (@code{HMGL} gr, @code{int} num)
@end ifclear
Задает ориентировочное число линий в @ref{mesh}, @ref{fall}, и число стрелок (штрихов) в @ref{vect}, @ref{dew}, и число ячеек в @ref{cloud}, и число маркеров в @ref{plot}, @ref{tens}, @ref{step}, @ref{mark}, @ref{textmark}. По умолчанию (=0) рисуются все линии, стрелки, ячейки и т.д.
@end deftypefn
@anchor{facenum}
@deftypefn {Команда MGL} {} facenum @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetFaceNum (@code{int} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_facenum (@code{HMGL} gr, @code{int} num)
@end ifclear
Задает ориентировочное число видимых граней. Может быть использована для ускорения рисования за счет более грубого рисунка. По умолчанию (=0) рисуются все грани.
@end deftypefn
@anchor{plotid}
@deftypefn {Команда MGL} {} plotid 'id'
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetPlotId (@code{const char *}id)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_plotid (@code{HMGL} gr, @code{const char *}id)
@end ifclear
Задает имя графика для сохранения в файл (например, в окне FLTK).
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{const char *} GetPlotId ()
@deftypefnx {Функция С} @code{const char *} mgl_get_plotid (@code{HMGL} gr)
@deftypefnx {Fortran процедура} @code{} mgl_get_plotid (@code{long} gr, @code{char *}out, @code{int} len)
Возвращает имя графика для сохранения в файл (например, в окне FLTK).
@end deftypefn
@end ifclear
@anchor{pendelta}
@deftypefn {Команда MGL} {} pendelta @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetPenDelta (@code{double} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_pen_delta (@code{HMGL} gr, @code{double} val)
@end ifclear
Изменяет размытие около линий и текста (по умолчанию 1). Для @var{val}>1 текст и линии более резкие. Для @var{val}<1 текст и линии более размытые.
@end deftypefn
@c ==================================================================
@external{}
@node Cutting, Font settings, Default sizes, Graphics setup
@subsection Обрезание
@nav{}
@ifclear UDAV
@cindex SetCut
@cindex SetCutBox
@cindex CutOff
@end ifclear
@cindex Cut
Эти функции задают условия когда точка будет исключена (вырезана) из рисования. Замечу, что все точки со значением(-ями) NAN по одной из координат или амплитуде автоматически исключаются из рисования. @sref{Cutting sample}
@anchor{cut}
@deftypefn {Команда MGL} {} cut @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetCut (@code{bool} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_cut (@code{HMGL} gr, @code{int} val)
@end ifclear
Задает обрезание точек за пределами осей координат. Если @code{true} то такие точки исключаются из рисования (это по умолчанию) иначе они проецируются на ограничивающий прямоугольник.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} cut @code{x1 y1 z1 x2 y2 z2}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetCutBox (@code{mglPoint} p1, @code{mglPoint} p1)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_cut_box (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} z1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y2, @code{mreal} z2)
@end ifclear
Задает границы параллелепипеда внутри которого точки не рисуются. Если границы одинаковы (переменные равны), то параллелепипеда считается пустым.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} cut 'cond'
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} CutOff (@code{const char *}cond)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_cutoff (@code{HMGL} gr, @code{const char *}cond)
@end ifclear
Задает условие обрезания по формуле @var{cond}. Это условие исключает точки из рисования если результат вычисления формулы не равен нулю. Установите аргумент @code{""} для выключения условия обрезания.
@end deftypefn
@c ==================================================================
@external{}
@node Font settings, Palette and colors, Cutting, Graphics setup
@subsection Шрифты
@nav{}
@ifclear UDAV
@cindex SetFontSize
@cindex SetFontDef
@cindex SetRotatedText
@cindex SetFontSizePT
@cindex SetFontSizeCM
@cindex SetFontSizeIN
@cindex LoadFont
@cindex CopyFont
@cindex RestoreFont
@end ifclear
@cindex Font
@cindex RotateText
@anchor{font}
@deftypefn {Команда MGL} {} font 'fnt' [@code{val=6}]
Задает стиль и размер шрифта. Вначале используется @samp{:rC} -- прямой шрифт с выравниванием по центру. По умолчанию размер подписей оси координат в 1.4 раза больше. См. также см. @ref{Font styles}.
@end deftypefn
@anchor{rotatetext}
@deftypefn {Команда MGL} {} rotatetext @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetRotatedText (@code{bool} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_rotated_text (@code{HMGL} gr, @code{int} val)
@end ifclear
Включает/выключает вращение меток и подписей осей координат вдоль оси.
@end deftypefn
@anchor{scaletext}
@deftypefn {Команда MGL} {} scaletext @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetScaleText (@code{bool} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_scale_text (@code{HMGL} gr, @code{int} val)
@end ifclear
Включает/выключает масштабирование текста в относительных @ref{inplot}-ах (в том числе @ref{columnplot}, @ref{gridplot}, @ref{stickplot}, @ref{shearplot}).
@end deftypefn
@anchor{loadfont}
@deftypefn {Команда MGL} {} loadfont ['name'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} LoadFont (@code{const char *}name, @code{const char *}path=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_load_font (@code{HMGL} gr, @code{const char *}name, @code{const char *}path)
@end ifclear
Загружает начертание шрифта из файла @var{path}/@var{name}. Пустая строка загрузит шрифт по умолчанию.
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetFontDef (@code{const char *}fnt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_font_def (@code{HMGL} gr, @code{const char *} val)
Задает стиль шрифта (см. @ref{Text printing}). По умолчанию используется @samp{rC} -- прямой шрифт с выравниванием по центру.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetFontSize (@code{mreal} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_font_size (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val)
Задает базовый размер шрифта. По умолчанию размер подписей оси координат в 1.4 раза больше.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetFontSizePT (@code{mreal} cm, @code{int} dpi=@code{72})
Задает размер шрифта в пунктах для заданного DPI (по умолчанию 16 pt для dpi=72).
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{inline void} SetFontSizeCM (@code{mreal} cm, @code{int} dpi=@code{72})
Задает размер шрифта в сантиметрах для заданного DPI (по умолчанию 0.56 см = 16 pt).
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{inline void} SetFontSizeIN (@code{mreal} cm, @code{int} dpi=@code{72})
Задает размер шрифта в дюймах для заданного DPI (по умолчанию 0.22 in = 16 pt).
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} CopyFont (@code{mglGraph *} from)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_copy_font (@code{HMGL} gr, @code{HMGL} gr_from)
Копирует начертание шрифта из другого объекта @code{mglGraph}.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} RestoreFont ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_restore_font (@code{HMGL} gr)
Восстанавливает начертание шрифта по умолчанию.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetDefFont (@code{const char *}name, @code{const char *}path=@code{""}) static
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_def_font (@code{const char *}name, @code{const char *}path)
Загружает начертание шрифта по умолчанию (для всех вновь создаваемых HMGL/mglGraph объектов) из файла @var{path}/@var{name}.
@end deftypefn
@end ifclear
@c ==================================================================
@external{}
@node Palette and colors, Masks, Font settings, Graphics setup
@subsection Палитра и цвета
@nav{}
@ifclear UDAV
@cindex SetPalette
@end ifclear
@cindex Palette
@anchor{palette}
@deftypefn {Команда MGL} {} palette 'colors'
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetPalette (@code{const char *}colors)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_palette (@code{HMGL} gr, @code{const char *}colors)
@end ifclear
Задает палитру как последовательность цветов. Значение по умолчанию @code{"Hbgrcmyhlnqeup"}, что соответствует цветам: темно серый @samp{H}, синий @samp{b}, зелёный @samp{g}, красный @samp{r}, голубой @samp{c}, малиновый @samp{m}, жёлтый @samp{y}, серый @samp{h}, сине-зелёный @samp{l}, небесно-голубой @samp{n}, оранжевый @samp{q}, желто-зелёный @samp{e}, сине-фиолетовый @samp{u}, фиолетовый @samp{p}. Палитра в основном используется в 1D графиках (см. @ref{1D plotting}) для кривых с неопределённым стилем линии. Внутренний счетчик цвета будет сброшен при любом изменении палитры, включая скрытые (например, функциями @ref{box} или @ref{axis}).
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetDefScheme (@code{const char *}sch)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_def_sch (@code{HMGL} gr, @code{const char *}sch)
Устанавливает @var{sch} в качестве цветовой схемы по умолчанию. Начальное значение @code{"BbcyrR"}.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetColor (@code{char} id, @code{mreal} r, @code{mreal} g, @code{mreal} b) static
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_color (@code{char} id, @code{mreal} r, @code{mreal} g, @code{mreal} b)
Задает RGB значения для цвета с заданным @var{id}. Изменения действуют глобально для всех последующих использований данного @var{id}.
@end deftypefn
@end ifclear
@anchor{gray}
@deftypefn {Команда MGL} {} gray [@code{val=on}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Gray (@code{bool} enable)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_gray (@code{HMGL} gr, @code{int} enable)
@end ifclear
Включает/выключает вывод графика в оттенках серого.
@end deftypefn
@c ==================================================================
@external{}
@node Masks, Error handling, Palette and colors, Graphics setup
@subsection Маски
@nav{}
@cindex SetMask
@cindex SetMaskAngle
@anchor{mask}
@deftypefn {Команда MGL} {} mask 'id' 'hex' [angle]
@deftypefnx {Команда MGL} {} mask 'id' hex [angle]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetMask (@code{char} id, @code{const char *}hex)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetMask (@code{char} id, @code{uint64_t} hex)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_mask (@code{HMGL} gr, @code{const char *}hex)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_mask_val (@code{HMGL} gr, @code{uint64_t} hex)
@end ifclear
Задает новую матрицу @var{hex} размером 8*8 для маски с заданным @var{id}. Изменения действуют глобально для всех последующих использований данного @var{id}. Значения по умолчанию (см. @ref{Color scheme}): @samp{-} -- 000000FF00000000, @samp{+} -- 080808FF08080808, @samp{=} -- 0000FF00FF000000, @samp{;} -- 0000007700000000, @samp{o} -- 0000182424180000, @samp{O} -- 0000183C3C180000, @samp{s} -- 00003C24243C0000, @samp{S} -- 00003C3C3C3C0000, @samp{~} -- 0000060990600000, @samp{<} -- 0060584658600000, @samp{>} -- 00061A621A060000, @samp{j} -- 0000005F00000000, @samp{d} -- 0008142214080000, @samp{D} -- 00081C3E1C080000, @samp{*} -- 8142241818244281, @samp{^} -- 0000001824420000. Параметр @var{angle} позволяет сразу задать и угол поворота маски. ВАЖНО: при экспорте в EPS угол поворота будет приведен к ближайшему кратному 45 градусам.
Задает новую матрицу @var{hex} размером 8*8 для маски с заданным @var{id}. Изменения действуют глобально для всех последующих использований данного @var{id}. Значения по умолчанию (см. @ref{Color scheme}): @samp{-} -- линии (@code{0x000000FF00000000}), @samp{+} -- клетки (@code{080808FF08080808}), @samp{=} -- двойные линии (@code{0000FF00FF000000}), @samp{;} -- пунктир (@code{0x0000000F00000000}), @samp{o} -- окружкости (@code{0000182424180000}), @samp{O} -- круги (@code{0000183C3C180000}), @samp{s} -- квадраты (@code{00003C24243C0000}), @samp{S} -- закрашенные квадраты (@code{00003C3C3C3C0000}), @samp{~} -- волны (@code{0000060990600000}), @samp{<} -- треугольники влево (@code{0060584658600000}), @samp{>} -- треугольники вправо (@code{00061A621A060000}), @samp{j} пунктир с точками (@code{0000002700000000}), @samp{d} плюсы (@code{0x0008083E08080000}), @samp{D} -- стежки (@code{0x0139010010931000}), @samp{*} -- точки (@code{0x0000001818000000}), @samp{^} -- кирпичи (@code{0x101010FF010101FF}). Параметр @var{angle} позволяет сразу задать и угол поворота маски. ВАЖНО: при экспорте в EPS угол поворота будет приведен к ближайшему кратному 45 градусам.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} mask angle
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetMaskAngle (@code{int} angle)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_mask_angle (@code{HMGL} gr, @code{int} angle)
@end ifclear
Задает угол поворота маски в градусах. Отмечу, что символы @samp{\}, @samp{/}, @samp{I} в цветовой схеме задают угол поворота в 45, -45 и 90 градусов соответственно. ВАЖНО: при экспорте в EPS угол поворота будет приведен к ближайшему кратному 45 градусам.
@end deftypefn
@c ==================================================================
@external{}
@node Error handling, Stop drawing , Masks, Graphics setup
@subsection Обработка ошибок
@nav{}
@ifset UDAV
Все сообщения будут выведены автоматически в специальном окне или в консоли.
@end ifset
@ifclear UDAV
@cindex Message
@cindex SetWarn
@cindex GetWarn
Обычно вы должны сбросить признак ошибки с помощью @code{SetWarn(0);} перед построением и проверить @code{GetWarnCode()} или @code{Message()} на наличие ошибок после построения. Только последнее предупреждение сохраняется. Замечу, что все предупреждения/ошибки в MathGL не являются критичными -- в худшем из вариантов соответствующий график просто не будет построен. По умолчанию, все предупреждения выводятся в @code{stderr}. Этот вывод можно выключить вызовом @code{mgl_suppress_warn(true);}.
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetWarn (@code{int} code, @code{const char *}info=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_warn (@code{HMGL} gr, @code{int} code, @code{const char *}info)
Задает код предупреждения. Обычно вызывается только для очистки предупреждений (@code{SetWarn(0);}) или внутри библиотеки. Текст @var{info} будет добавлен к предупреждениям как есть при @var{code}<0.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{const char *}Message ()
@deftypefnx {Функция С} @code{const char *}mgl_get_mess (@code{HMGL} gr)
@deftypefnx {Fortran процедура} @code{} mgl_get_mess (@code{long} gr, @code{char *}out, @code{int} len)
Возвращает текст предупреждений о причине отсутствия графика. Если возвращаемая строка пустая, то сообщений нет.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{int} GetWarn ()
@deftypefnx {Функция С} @code{int} mgl_get_warn (@code{HMGL} gr)
Возвращает код сообщения о причине отсутствия графика. Возможные значения:
@table @code
@item mglWarnNone=0
Предупреждений нет
@item mglWarnDim
Неправильные или несовместимые размеры данных
@item mglWarnLow
Размеры данных слишком малы
@item mglWarnNeg
Минимальное значение отрицательно
@item mglWarnFile
Файл не найден или указаны неправильные размерности
@item mglWarnMem
Не достаточно памяти
@item mglWarnZero
Значение данных равно нулю
@item mglWarnLeg
Нет записей в легенде
@item mglWarnSlc
Индекс среза вне данных
@item mglWarnCnt
Число линий уровня меньше или равно нулю
@item mglWarnOpen
Не могу открыть файл
@item mglWarnLId
Light: ID вне допустимых значений
@item mglWarnSize
Setsize: размер(ы) равны нулю или отрицательны
@item mglWarnFmt
Формат не поддерживается
@item mglWarnTern
Диапазоны осей несовместимые
@item mglWarnNull
Указатель равен NULL
@item mglWarnSpc
Не хватает места для графика
@item mglScrArg
Неправильные аргументы команды скрипта MGL
@item mglScrCmd
Неправильная команда в скрипте MGL
@item mglScrLong
Слишком длинная строка в скрипте MGL
@item mglScrStr
Одиночная ' в скрипте MGL
@item mglScrTemp
Изменяется временная переменная в MGL скрипте
@end table
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SuppressWarn (@code{bool} state) static
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_suppress_warn (@code{int} state)
Выключает вывод предупреждений в @code{stderr} если @var{state} не ноль.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetGlobalWarn (@code{const char *}info) static
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_global_warn (@code{const char *}info)
Задает предупреждение @var{info}, не привязанное к конкретному объекту рисования.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{const char *} GlobalWarn () static
@deftypefnx {Функция С} @code{const char *} mgl_get_global_warn ()
Возвращает предупреждения, не привязанные к конкретному объекту рисования.
@end deftypefn
@end ifclear
@c ==================================================================
@external{}
@node Stop drawing, , Error handling, Graphics setup
@subsection Остановка рисования
@nav{}
@ifset UDAV
Вы можете использовать команду @ref{stop} или соответствующую кнопку панели инструментов для остановки рисования и выполнения скрипта.
@end ifset
@ifclear UDAV
@cindex Stop
@cindex NeedStop
@cindex SetEventFunc
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Stop (@code{bool} stop=@code{true})
@deftypefnx {Функция С only} @code{void} mgl_ask_stop (@code{HMGL} gr, @code{int} stop)
Просит остановить рисование если @var{stop} не ноль, иначе сбрасывает флаг остановки.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{bool} NeedStop ()
@deftypefnx {Функция С only} @code{void} mgl_need_stop (@code{HMGL} gr)
Возвращает @code{true} если рисование должно быть остановлено. Также запускает обработку всех отложенных событий в GUI. Пользователь должен вызывать эту функцию время от времени внутри долгих вычислений для плавности отклика GUI.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{bool} SetEventFunc (@code{void (*}func@code{)(void *)}, @code{void *}par=@code{NULL})
@deftypefnx {Функция С only} @code{void} mgl_set_event_func (@code{HMGL} gr, @code{void (*}func@code{)(void *)}, @code{void *}par)
Задает функцию, которая будет вызвана для обработки событий в GUI библиотеке.
@end deftypefn
@end ifclear
@c ==================================================================
@external{}
@node Axis settings, Subplots and rotation, Graphics setup, MathGL core
@section Настройки осей координат
@nav{}
Эти функции управляет видом и масштабом осей координат. Перед построением для каждой точки выполняются 3 преобразования: сначала определяется возможность рисования точки (см. @ref{Cutting}), далее применяются формулы перехода к криволинейным координатам и наконец точка отображается. Отмечу, что MathGL выдает предупреждение если масштабы осей координат лежат вне области определения формул преобразования координат.
@menu
* Ranges (bounding box)::
* Curved coordinates::
* Ticks::
@end menu
@c ------------------------------------------------------------------
@external{}
@node Ranges (bounding box), Curved coordinates, , Axis settings
@subsection Масштаб осей координат
@nav{}
@cindex CRange
@cindex XRange
@cindex YRange
@cindex ZRange
@cindex Ranges
@cindex Origin
@ifclear UDAV
@cindex SetRange
@cindex SetRanges
@cindex SetOrigin
@end ifclear
@anchor{xrange}
@anchor{yrange}
@anchor{zrange}
@anchor{crange}
@deftypefn {Команда MGL} {} xrange @code{v1 v2} [@code{add=off}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} yrange @code{v1 v2} [@code{add=off}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} zrange @code{v1 v2} [@code{add=off}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} crange @code{v1 v2} [@code{add=off}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetRange (@code{char} dir, @code{mreal} v1, @code{mreal} v2)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} AddRange (@code{char} dir, @code{mreal} v1, @code{mreal} v2)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_range_val (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{mreal} v1, @code{mreal} v2)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_add_range_val (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{mreal} v1, @code{mreal} v2)
@end ifclear
Задает диапазон изменения @samp{x}-,@samp{y}-,@samp{z}-,@samp{c}-координат. Если одно из значений равно @code{NAN}, то оно игнорируется. Параметр @code{add=on} указывает добавлять новый диапазон к существующему (не заменять его). См. также @ref{ranges}.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} xrange dat [@code{add=off}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} yrange dat [@code{add=off}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} zrange dat [@code{add=off}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} crange dat [@code{add=off}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetRange (@code{char} dir, @code{const mglDataA &}dat, @code{bool} add=@code{false})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_range_dat (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{const HCDT} a, @code{int} add)
@end ifclear
Задает диапазон изменения @samp{x}-,@samp{y}-,@samp{z}-,@samp{c}-координат как минимальное и максимальное значение массива @var{dat}. Параметр @code{add=on} указывает добавлять новый диапазон к существующему (не заменять его).
@end deftypefn
@anchor{ranges}
@deftypefn {Команда MGL} {} ranges @code{x1 x2 y1 y2 [z1=0 z2=0]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetRanges (@code{mglPoint} p1, @code{mglPoint} p2)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetRanges (@code{mreal} x1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y1, @code{mreal} y2, @code{mreal} z1=@code{0}, @code{mreal} z2=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_ranges (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y1, @code{mreal} y2, @code{mreal} z1, @code{mreal} z2)
@end ifclear
Задает диапазон изменения координат. Если минимальное и максимальное значение координаты равны, то они игнорируются по данному направлению. Также устанавливает размер цветовой шкалы, аналогично команде @code{crange z1 z2}. Начальные диапазоны равны [-1, 1].
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} ranges @code{xx yy [zz cc=zz]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetRanges (@code{const mglDataA &}xx, @code{const mglDataA &}yy)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetRanges (@code{const mglDataA &}xx, @code{const mglDataA &}yy, @code{const mglDataA &}zz)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetRanges (@code{const mglDataA &}xx, @code{const mglDataA &}yy, @code{const mglDataA &}zz, @code{const mglDataA &}cc)
@end ifclear
Задает диапазон изменения @samp{x}-,@samp{y}-,@samp{z}-,@samp{c}-координат как минимальное и максимальное значение массивов @var{xx}, @var{yy}, @var{zz}, @var{cc} соответственно.
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetAutoRanges (@code{mglPoint} p1, @code{mglPoint} p2)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetAutoRanges (@code{double} x1, @code{double} x2, @code{double} y1, @code{double} y2, @code{double} z1=@code{0}, @code{double} z2=@code{0}, @code{double} c1=@code{0}, @code{double} c2=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_auto_ranges (@code{HMGL} gr, @code{double} x1, @code{double} x2, @code{double} y1, @code{double} y2, @code{double} z1, @code{double} z2, @code{double} z1, @code{double} z2)
Задает диапазон изменения координат для автоматических переменных. Если минимальное и максимальное значение координаты равны, то они игнорируются по данному направлению.
@end deftypefn
@end ifclear
@anchor{origin}
@deftypefn {Команда MGL} {} origin @code{x0 y0 [z0=nan]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetOrigin (@code{mglPoint} p0)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetOrigin (@code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0=@code{NAN})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_origin (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0)
@end ifclear
Задает центр пересечения осей координат. Если одно из значений равно NAN, то MathGL попытается выбрать оптимальное положение осей координат по этому направлению.
@end deftypefn
@anchor{zoomaxis}
@deftypefn {Команда MGL} {} zoomaxis @code{x1 x2}
@deftypefnx {Команда MGL} {} zoomaxis @code{x1 y1 x2 y2}
@deftypefnx {Команда MGL} {} zoomaxis @code{x1 y1 z1 x2 y2 z2}
@deftypefnx {Команда MGL} {} zoomaxis @code{x1 y1 z1 c1 x2 y2 z2 c2}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ZoomAxis (@code{mglPoint} p1, @code{mglPoint} p2)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_zoom_axis (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} z1, @code{mreal} c1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y2, @code{mreal} z2, @code{mreal} c2)
@end ifclear
Дополнительно расширяет диапазон осей координат, задаваемый функциями @code{SetRange} или @code{SetRanges}, в соответствии с формулами @math{min += (max-min)*p1} и @math{max += (max-min)*p1} (или @math{min *= (max/min)^p1} и @math{max *= (max/min)^p1} для "логарифмических" диапазонов, когда @math{inf>max/min>100} или @math{0<max/min<0.01}). Начальные значения [0, 1]. Внимание! эти настройки не могут быть переписаны никакими другими функциями, включая @code{DefaultPlotParam()}.
@end deftypefn
@c ------------------------------------------------------------------
@external{}
@node Curved coordinates, Ticks, Ranges (bounding box), Axis settings
@subsection Криволинейные координаты
@nav{}
@cindex Axis
@ifclear UDAV
@cindex SetFunc
@cindex SetCoor
@cindex Ternary
@end ifclear
@deftypefn {Команда MGL} {} axis 'fx' 'fy' 'fz' ['fa'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetFunc (@code{const char *}EqX, @code{const char *}EqY, @code{const char *}EqZ=@code{""}, @code{const char *}EqA=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_func (@code{HMGL} gr, @code{const char *}EqX, @code{const char *}EqY, @code{const char *}EqZ, @code{const char *}EqA)
@end ifclear
Задает формулы перехода к криволинейным координатам. Каждая строка является математическим выражением, зависящим от старых координат @samp{x}, @samp{y}, @samp{z} и @samp{a} или @samp{c} для цветовой шкалы. Например, для цилиндрических координат будет @code{SetFunc("x*cos(y)", "x*sin(y)", "z");}. Для удаления формул соответствующий параметр должен быть пустым или @code{NULL}. Использование формул преобразования слегка замедляет программу. Параметр @var{EqA} задает аналогичную формулу для цветовой шкалы. @xref{Textual formulas}.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} axis @code{how}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetCoor (@code{int} how)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_coor (@code{HMGL} gr, @code{int} how)
@end ifclear
Устанавливает одну из предопределенных систем криволинейных координат в зависимости от параметра @var{how}:
@table @code
@item mglCartesian=0
декартова система (нет преобразования координат, @{x,y,z@});
@item mglPolar=1
полярные координаты: @{x*cos(y),x*sin(y), z@};
@item mglSpherical=2
сферические координаты: @{x*sin(y)*cos(z), x*sin(y)*sin(z), x*cos(y)@};
@item mglParabolic=3
параболические координаты: @{x*y, (x*x-y*y)/2, z@};
@item mglParaboloidal=4
Paraboloidal coordinates: @{(x*x-y*y)*cos(z)/2, (x*x-y*y)*sin(z)/2, x*y@};
@item mglOblate=5
Oblate coordinates: @{cosh(x)*cos(y)*cos(z), cosh(x)*cos(y)*sin(z), sinh(x)*sin(y)@};
@item mglProlate=6
Prolate coordinates: @{sinh(x)*sin(y)*cos(z), sinh(x)*sin(y)*sin(z), cosh(x)*cos(y)@};
@item mglElliptic=7
эллиптические координаты: @{cosh(x)*cos(y), sinh(x)*sin(y), z@};
@item mglToroidal=8
тороидальные координаты: @{sinh(x)*cos(z)/(cosh(x)-cos(y)), sinh(x)*sin(z)/(cosh(x)-cos(y)), sin(y)/(cosh(x)-cos(y))@};
@item mglBispherical=9
бисферические координаты: @{sin(y)*cos(z)/(cosh(x)-cos(y)), sin(y)*sin(z)/(cosh(x)-cos(y)), sinh(x)/(cosh(x)-cos(y))@};
@item mglBipolar=10
биполярные координаты: @{sinh(x)/(cosh(x)-cos(y)), sin(y)/(cosh(x)-cos(y)), z@};
@item mglLogLog=11
Log-log координаты: @{lg(x), lg(y), lg(z)@};
@item mglLogX=12
Log-x координаты: @{lg(x), y, z@};
@item mglLogY=13
Log-y координаты: @{x, lg(y), z@}.
@end table
@end deftypefn
@anchor{ternary}
@deftypefn {Команда MGL} {} ternary @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Ternary (@code{int} tern)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_ternary (@code{HMGL} gr, @code{int} tern)
@end ifclear
Задает рисование треугольных (Ternary, @var{tern}=@code{1}), пирамидальных (Quaternary, @var{tern}=@code{2}) осей координат и проекций осей координат (@var{tern}=@code{4,5,6}).
Ternary -- специальный тип графика для 3 зависимых координат (компонент) @var{a}, @var{b}, @var{c} таких, что @var{a}+@var{b}+@var{c}=1. MathGL использует только 2 независимые координаты @var{a}=x и @var{b}=y поскольку их достаточно для построения всех графиков. При этом третья координата z является независимым параметром для построения линий уровня, поверхностей и т.д.
Соответственно Quaternary координаты -- 4 зависимые координаты @var{a}, @var{b}, @var{c} и @var{d}, такие что @var{a}+@var{b}+@var{c}+@var{d}=1. MathGL использует только 2 независимые координаты @var{a}=x, @var{b}=y и @var{d}=z поскольку их достаточно для построения всех графиков.
Проекции строятся если к переменной @var{tern} добавить число @code{4}. Так что @var{tern}=@code{4} нарисует проекции в декартовых координатах, @var{tern}=@code{5} нарисует проекции в треугольных координатах, @var{tern}=@code{6} нарисует проекции в пирамидальных координатах. Если добавить @code{8} вместо @code{4}, то текст не будет выводиться на проекциях.
Используйте @code{Ternary(0)} для возвращения к привычным координатам. @sref{Ternary axis} @sref{Axis projection}
@end deftypefn
@c ------------------------------------------------------------------
@external{}
@node Ticks, , Curved coordinates, Axis settings
@subsection Метки осей
@nav{}
@cindex AxisStl
@cindex TickLen
@cindex Adjust
@cindex XTick
@cindex YTick
@cindex ZTick
@cindex CTick
@ifclear UDAV
@cindex SetAxisStl
@cindex SetTickLen
@cindex SetTicks
@cindex SetTicksVal
@cindex SetTuneTicks
@cindex SetTickTime
@cindex SetTickTempl
@cindex SetTickRotate
@cindex SetTickSkip
@cindex SetOriginTick
@cindex AddTick
@end ifclear
@anchor{adjust}
@deftypefn {Команда MGL} {} adjust ['dir'='xyzc']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Adjust (@code{const char *}dir=@code{"xyzc"})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_adjust_ticks (@code{HMGL} gr, @code{const char *}dir)
@end ifclear
Автоматически задает шаг меток осей, число подметок и начальное положение меток для осей координат @var{dir} в виде наиболее удобном для человека. Также задает @code{SetTuneTicks(true)}. Обычно не требуется вызывать эту функцию кроме случая возвращения настроек по умолчанию.
@end deftypefn
@anchor{xtick}
@anchor{ytick}
@anchor{ztick}
@anchor{ctick}
@deftypefn {Команда MGL} {} xtick @code{val [sub=0 org=nan 'fact'='']}
@deftypefnx {Команда MGL} {} ytick @code{val [sub=0 org=nan 'fact'='']}
@deftypefnx {Команда MGL} {} ztick @code{val [sub=0 org=nan 'fact'='']}
@deftypefnx {Команда MGL} {} xtick @code{val sub ['fact'='']}
@deftypefnx {Команда MGL} {} ytick @code{val sub ['fact'='']}
@deftypefnx {Команда MGL} {} ztick @code{val sub ['fact'='']}
@deftypefnx {Команда MGL} {} ctick @code{val ['fact'='']}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTicks (@code{char} dir, @code{mreal} d=@code{0}, @code{int} ns=@code{0}, @code{mreal} org=@code{NAN}, @code{const char *}fact=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTicks (@code{char} dir, @code{mreal} d=@code{0}, @code{int} ns=@code{0}, @code{mreal} org=@code{NAN}, @code{const wchar_t *}fact)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_ticks (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{mreal} d, @code{int} ns, @code{mreal} org)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_ticks_fact (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{mreal} d, @code{int} ns, @code{mreal} org, @code{const char *}fact)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_ticks_factw (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{mreal} d, @code{int} ns, @code{mreal} org, @code{const wchar_t *} fact)
@end ifclear
Задает шаг меток осей @var{d}, число подметок @var{ns} и начальное положение меток @var{org} для оси вдоль направления @var{dir} (используйте 'c' для меток colorbar). Переменная @var{d} задает шаг меток (если положительна) или их число на оси (если отрицательна). Нулевое значение задает автоматическую расстановку меток. Если @var{org}=@code{NAN}, то используется значение из переменной @var{Org}. Параметр @var{fact} задает текст, которые будет напечатан после метки оси (например, "\pi" для @var{d}=M_PI).
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} xtick @code{val1} 'lbl1' [@code{val2} 'lbl2' ...]
@deftypefnx {Команда MGL} {} ytick @code{val1} 'lbl1' [@code{val2} 'lbl2' ...]
@deftypefnx {Команда MGL} {} ztick @code{val1} 'lbl1' [@code{val2} 'lbl2' ...]
@deftypefnx {Команда MGL} {} ctick @code{val1} 'lbl1' [@code{val2} 'lbl2' ...]
@deftypefnx {Команда MGL} {} xtick vdat 'lbls' [@code{add=off}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} ytick vdat 'lbls' [@code{add=off}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} ztick vdat 'lbls' [@code{add=off}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} ctick vdat 'lbls' [@code{add=off}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTicksVal (@code{char} dir, @code{const char *}lbl, @code{bool} add=@code{false})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTicksVal (@code{char} dir, @code{const wchar_t *}lbl, @code{bool} add=@code{false})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTicksVal (@code{char} dir, @code{const mglDataA &}val, @code{const char *}lbl, @code{bool} add=@code{false})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTicksVal (@code{char} dir, @code{const mglDataA &}val, @code{const wchar_t *}lbl, @code{bool} add=@code{false})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_ticks_str (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{const char *}lbl, @code{bool} add)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_ticks_wcs (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{const wchar_t *}lbl, @code{bool} add)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_ticks_val (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{HCDT} val, @code{const char *}lbl, @code{bool} add)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_ticks_valw (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{HCDT} val, @code{const wchar_t *}lbl, @code{bool} add)
@end ifclear
Задает явное положение @var{val} и подписи @var{lbl} для меток вдоль оси @var{dir}. Если массив @var{val} не указан, то используются значения равно распределённые в диапазоне осей координат. Метки разделяются символом @samp{\n}. Если в команде MGL задано только одно значение, то метка будет @emph{добавлена} к существующим меткам. Используйте @code{SetTicks()} для восстановления автоматических меток.
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} AddTick (@code{char} dir, @code{double} val, @code{const char *}lbl)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} AddTick (@code{char} dir, @code{double} val, @code{const wchar_t *}lbl)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_add_tick (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{double} val, @code{const char *}lbl)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_tickw (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{double} val, @code{const wchar_t *}lbl)
Аналогично предыдущему, но добавляет одну метку оси к списку существующих меток.
@end deftypefn
@end ifclear
@deftypefn {Команда MGL} {} xtick 'templ'
@deftypefnx {Команда MGL} {} ytick 'templ'
@deftypefnx {Команда MGL} {} ztick 'templ'
@deftypefnx {Команда MGL} {} ctick 'templ'
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTickTempl (@code{char} dir, @code{const char *}templ)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTickTempl (@code{char} dir, @code{const wchar_t *}templ)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_tick_templ (@code{HMGL} gr, @code{const char *}templ)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_tick_templw (@code{HMGL} gr, @code{const wchar_t *}templ)
@end ifclear
Задает шаблон @var{templ} для меток вдоль x-,y-,z-оси или colorbar. Шаблон может содержать и символы TeX. Если @var{templ}=@code{""}, то используется шаблон по умолчанию (в простейшем случае @samp{%.2g}). Если шаблон начинается с символа @samp{&}, то будет использовано целое @code{long} вместо типа @code{double}. Установка шаблона выключает автоматическое улучшение вида меток.
@end deftypefn
@anchor{ticktime}
@deftypefn {Команда MGL} {} ticktime 'dir' [@code{dv=0} 'tmpl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTicksTime (@code{char} dir, @code{mreal} val, @code{const char *}templ)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_ticks_time (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{const char *}templ)
@end ifclear
Задает метки времени с шагом @var{val} и шаблоном @var{templ} для меток вдоль x-,y-,z-оси или colorbar. Шаблон может содержать и символы TeX. Формат шаблона @var{templ} такой же как @url{http://www.manpagez.com/man/3/strftime/}. Наиболее употребительные варианты: @samp{%X} для национального представления времени, @samp{%x} для национального представления даты, @samp{%Y} для года с цифрами столетия. Если @var{val}=0 и/или @var{templ}="", то используется автоматическая расстановка меток и/или выбор шаблона. Вы можете использовать функцию @code{mgl_get_time}() для получения числа секунд с 1970 года до указанной даты/времени. Отмечу, что MS Visual Studio не может обрабатывать даты до 1970.
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Функция С} @code{double} mgl_get_time (@code{const char*}str, @code{const char *}templ)
Возвращает число секунд с 1970 года до даты/времени, указанной в строке @var{str}. Формат строки задается @var{templ}, такой же как @url{http://www.manpagez.com/man/3/strftime/}. Наиболее употребительные варианты: @samp{%X} для национального представления времени, @samp{%x} для национального представления даты, @samp{%Y} для года с цифрами столетия. Отмечу, что MS Visual Studio не может обрабатывать даты до 1970.
@end deftypefn
@end ifclear
@anchor{tuneticks}
@deftypefn {Команда MGL} {} tuneticks @code{val} [@code{pos=1.15}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTuneTicks (@code{int} tune, @code{mreal} pos=@code{1.15})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tune_ticks (@code{HMGL} gr, @code{int} tune, @code{mreal} pos)
@end ifclear
Включает/выключает улучшение вида меток осей путем вынесения общего множителя (для маленьких, типа 0.001...0.002, или больших, типа 1000...2000, значений координат) или общей компоненты (для узкого диапазона, типа 0.999...1.000). Также задает положение @var{pos} общего множителя на оси: =0 около минимального значения, =1 около максимального значения.
@end deftypefn
@anchor{tickshift}
@deftypefn {Команда MGL} {} tickshift @code{dx [dy=0 dz=0 dc=0]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTickShift (@code{mglPoint} d)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_tick_shift (@code{HMGL} gr, @code{mreal} dx, @code{mreal} dy, @code{mreal} dz, @code{mreal} dc)
@end ifclear
Задает значение дополнительного сдвига меток осей координат.
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTickRotate (@code{bool} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_tick_rotate (@code{HMGL} gr, @code{bool} val)
Включает/выключает поворот меток если их число или длина меток слишком велики.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTickSkip (@code{bool} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_tick_skip (@code{HMGL} gr, @code{bool} val)
Включает/выключает пропуск меток если их число или длина меток слишком велики.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTimeUTC (@code{bool} val)
Разрешает/запрещает использование UTC времени в метках осей координат. В C/Fortran следует использовать @code{mgl_set_flag(gr,val, MGL_USE_GMTIME);}.
@end deftypefn
@end ifclear
@anchor{origintick}
@deftypefn {Команда MGL} {} origintick @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetOriginTick (@code{bool} val=@code{true})
@end ifclear
Разрешает/запрещает рисование меток в точке пересечения осей координат. В C/Fortran следует использовать @code{mgl_set_flag(gr,val, MGL_NO_ORIGIN);}.
@end deftypefn
@anchor{ticklen}
@deftypefn {Команда MGL} {} ticklen @code{val} [@code{stt=1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetTickLen (@code{mreal} val, @code{mreal} stt=@code{1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_tick_len (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{mreal} stt)
@end ifclear
Задает относительную длину меток осей координат. Значение по умолчанию @code{0.1}. Параметр @var{stt}>0 задает относительную длину подметок, которые в @code{sqrt(1+stt)} раз меньше.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} axisstl 'stl' ['tck'='' 'sub'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetAxisStl (@code{const char *}stl=@code{"k"}, @code{const char *}tck=@code{0}, @code{const char *}sub=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_axis_stl (@code{HMGL} gr, @code{const char *}stl, @code{const char *}tck, @code{const char *}sub)
@end ifclear
Задает стиль осей (@var{stl}), меток (@var{tck}) и подметок (@var{sub}) осей координат. Если @var{stl} пустая или ноль, то используется стиль по умолчанию (@samp{k} или @samp{w} в зависимости от типа прозрачности). Если @var{tck}, @var{sub} пустая или ноль, то используется стиль осей (т.е. @var{stl}).
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node Subplots and rotation, Export picture, Axis settings, MathGL core
@section Матрица преобразования
@nav{}
@cindex Aspect
@cindex Rotate
@cindex RotateN
@cindex SubPlot
@cindex MultiPlot
@cindex StickPlot
@cindex ColumnPlot
@cindex InPlot
@cindex Title
@cindex Perspective
@cindex View
@cindex Push
@cindex Pop
Эти функции контролируют где и как график будет расположен. Существует определенный порядок вызова этих функций для лучшего вида графика. Вначале должны вызываться функции @ref{subplot}, @ref{multiplot} или @ref{inplot} для указания местоположения вывода. После них -- функции вращения @ref{rotate}, @ref{shear} и @ref{aspect}. И наконец любые другие функции для рисования графика. Вместо вращения графика можно вызвать функцию @ref{columnplot}, @ref{gridplot}, @ref{stickplot}, @ref{shearplot} или относительную @ref{inplot} для расположения графиков в столбец одного над другим без зазора между осями. @sref{Subplots}
@anchor{subplot}
@deftypefn {Команда MGL} {} subplot @code{nx ny m} ['stl'='<>_^' @code{dx=0 dy=0}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SubPlot (@code{int} nx, @code{int} ny, @code{int} m, @code{const char *}stl=@code{"<>_^"}, @code{mreal} dx=@code{0}, @code{mreal} dy=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_subplot (@code{HMGL} gr, @code{int} nx, @code{int} ny, @code{int} m, @code{const char *}stl)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_subplot_d (@code{HMGL} gr, @code{int} nx, @code{int} ny, @code{int} m, @code{const char *}stl, @code{mreal} dx, @code{mreal} dy)
@end ifclear
Помещает последующий вывод в @var{m}-ую ячейку сетки размером @var{nx}*@var{ny} от всего рисунка. Функция сбрасывает матрицу трансформации (повороты и сжатие графика) и должна вызываться первой для создания "подграфика". С эстетической точки зрения не рекомендуется вызывать эту функцию с различными (или не кратными) размерами сетки. Дополнительное место для осей/colorbar резервируется только если строка @var{stl} содержит:
@itemize @bullet
@item
@samp{L} или @samp{<} -- с левого края,
@item
@samp{R} или @samp{>} -- с правого края,
@item
@samp{A} или @samp{^} -- с верхнего края,
@item
@samp{U} или @samp{_} -- с нижнего края,
@item
@samp{#} -- место резервироваться не будет -- оси координат будут занимать все доступное пространство.
@end itemize
Ячейка может быть дополнительно сдвинута относительно своего обычного положения на относительный размер @var{dx}, @var{dy}. Отмечу, что colorbar может находиться за пределами рисунка если выбран пустой стиль @samp{}.
@end deftypefn
@anchor{multiplot}
@deftypefn {Команда MGL} {} multiplot @code{nx ny m dx dy} ['style'='<>_^' sx sy]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} MultiPlot (@code{int} nx, @code{int} ny, @code{int} m, @code{int} dx, @code{int} dy, @code{const char *}stl=@code{"<>_^"})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_multiplot (@code{HMGL} gr, @code{int} nx, @code{int} ny, @code{int} m, @code{int} dx, @code{int} dy, @code{const char *}stl)
@end ifclear
Помещает последующий вывод в прямоугольник из @var{dx}*@var{dy} ячеек, начиная с @var{m}-ой ячейки, сетки размером @var{nx}*@var{ny} от всего рисунка. Функция сбрасывает матрицу трансформации (повороты и сжатие графика) и должна вызываться первой для создания "подграфика". Дополнительное место для осей/colorbar резервируется если строка @var{stl} содержит:
@itemize @bullet
@item
@samp{L} или @samp{<} -- с левого края,
@item
@samp{R} или @samp{>} -- с правого края,
@item
@samp{A} или @samp{^} -- с верхнего края,
@item
@samp{U} или @samp{_} -- с нижнего края,
@item
@samp{#} -- место резервироваться не будет -- оси координат будут занимать все доступное пространство.
@end itemize
Область вывода может быть дополнительно сдвинута относительно своего обычного положения на относительный размер @var{sx}, @var{sy}.
@end deftypefn
@anchor{inplot}
@deftypefn {Команда MGL} {} inplot @code{x1 x2 y1 y2 [rel=on]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} InPlot (@code{mreal} x1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y1, @code{mreal} y2, @code{bool} rel=@code{true})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_inplot (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y1, @code{mreal} y2)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_relplot (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y1, @code{mreal} y2)
@end ifclear
Помещает последующий вывод в прямоугольную область [@var{x1}, @var{x2}]*[@var{y1}, @var{y2}] (исходный размер [0,1]*[0,1]). Эта функция позволяет поместить график в произвольную область рисунка. Если параметр @var{rel}=@code{true}, то используется позиция относительно текущего @ref{subplot} (или @ref{inplot} с @var{rel}=@code{false}). Функция сбрасывает матрицу трансформации (повороты и сжатие графика) и должна вызываться первой для создания "подграфика".
@end deftypefn
@anchor{columnplot}
@deftypefn {Команда MGL} {} columnplot @code{num ind [d=0]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ColumnPlot (@code{int} num, @code{int} ind, @code{mreal} d=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_columnplot (@code{HMGL} gr, @code{int} num, @code{int} ind)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_columnplot_d (@code{HMGL} gr, @code{int} num, @code{int} ind, @code{mreal} d)
@end ifclear
Помещает последующий вывод в @var{ind}-ую строку столбца из @var{num} строк. Положение столбца выбирается относительно последнего вызова @ref{subplot} (или @ref{inplot} с @var{rel}=@code{false}). Параметр @var{d} задает дополнительный зазор между строк.
@end deftypefn
@anchor{gridplot}
@deftypefn {Команда MGL} {} gridplot @code{nx ny ind [d=0]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} GridPlot (@code{int} nx, @code{int} ny, @code{int} ind, @code{mreal} d=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_gridplot (@code{HMGL} gr, @code{int} nx, @code{int} ny, @code{int} ind)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_gridplot_d (@code{HMGL} gr, @code{int} nx, @code{int} ny, @code{int} ind, @code{mreal} d)
@end ifclear
Помещает последующий вывод в @var{ind}-ую ячейку таблицы @var{nx}*@var{ny}. Положение ячейки выбирается относительно последнего вызова @ref{subplot} (или @ref{inplot} с @var{rel}=@code{false}). Параметр @var{d} задает дополнительный зазор между ячеек.
@end deftypefn
@anchor{stickplot}
@deftypefn {Команда MGL} {} stickplot @code{num ind tet phi}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} StickPlot (@code{int} num, @code{int} ind, @code{mreal} tet, @code{mreal} phi)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_stickplot (@code{HMGL} gr, @code{int} num, @code{int} ind, @code{mreal} tet, @code{mreal} phi)
@end ifclear
Помещает последующий вывод в @var{ind}-ую ячейку "бруска" из @var{num} ячеек. При этом сам брусок повернут на углы @var{tet}, @var{phi}. Положение выбирается относительно последнего вызова @ref{subplot} (или @ref{inplot} с @var{rel}=@code{false}).
@end deftypefn
@anchor{shearplot}
@deftypefn {Команда MGL} {} shearplot @code{num ind sx sy [xd yd]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ShearPlot (@code{int} num, @code{int} ind, @code{mreal} sx, @code{mreal} sy, @code{mreal} xd=@code{1}, @code{mreal} yd=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_shearplot (@code{HMGL} gr, @code{int} num, @code{int} ind, @code{mreal} sx, @code{mreal} sy, @code{mreal} xd, @code{mreal} yd)
@end ifclear
Помещает последующий вывод в @var{ind}-ую ячейку "бруска" из @var{num} ячеек. При этом сама ячейка скошена на @var{sx}, @var{sy}. Направление бруска задается переменными @var{xd} и @var{yd}. Положение выбирается относительно последнего вызова @ref{subplot} (или @ref{inplot} с @var{rel}=@code{false}).
@end deftypefn
@anchor{title}
@deftypefn {Команда MGL} {} title 'title' ['stl'='' @code{size=-2}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Title (@code{const char *}txt, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} size=@code{-2})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Title (@code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} size=@code{-2})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_title (@code{HMGL} gr, @code{const char *}txt, @code{const char *}stl, @code{mreal} size)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_titlew (@code{HMGL} gr, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}stl, @code{mreal} size)
@end ifclear
Выводит заголовок @var{title} для текущего "подграфика" шрифтом @var{stl} с размером @var{size}. Если строка @var{stl} содержит @samp{#}, то рисуется обрамляющий прямоугольник. Функция сбрасывает матрицу трансформации (повороты и сжатие графика) и должна вызываться сразу после создания "подграфика".
@end deftypefn
@anchor{rotate}
@deftypefn {Команда MGL} {} rotate @code{tetx tetz [tety=0]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Rotate (@code{mreal} TetX, @code{mreal} TetZ, @code{mreal} TetY=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_rotate (@code{HMGL} gr, @code{mreal} TetX, @code{mreal} TetZ, @code{mreal} TetY)
@end ifclear
Вращает систему координат относительно осей @{x, z, y@} последовательно на углы @var{TetX}, @var{TetZ}, @var{TetY}.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} rotate @code{tet x y z}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} RotateN (@code{mreal} Tet, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} z)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_rotate_vector (@code{HMGL} gr, @code{mreal Tet}, @code{mreal x}, @code{mreal y}, @code{mreal z})
@end ifclear
Вращает систему координат относительно вектора @{@var{x}, @var{y}, @var{z}@} на угол @var{Tet}.
@end deftypefn
@anchor{shear}
@deftypefn {Команда MGL} {} shear @code{sx sy}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Shear (@code{mreal} sx, @code{mreal} sy)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_shear (@code{HMGL} gr, @code{mreal} sx, @code{mreal} sy)
@end ifclear
Сдвигает (скашивает) систему координат на значения @var{sx}, @var{sy}.
@end deftypefn
@anchor{aspect}
@deftypefn {Команда MGL} {} aspect @code{ax ay [az=1]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Aspect (@code{mreal} Ax, @code{mreal} Ay, @code{mreal} Az=@code{1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_aspect (@code{HMGL} gr, @code{mreal} Ax, @code{mreal} Ay, @code{mreal} Az)
@end ifclear
Устанавливает соотношение размеров осей в отношении @var{Ax:Ay:Az}. Для лучшего вида следует вызывать после функции @ref{rotate}. Если @var{Ax}=@code{NAN}, то функция выберет оптимальное соотношение размеров, чтобы шаг по осям x-y был одинаков. При этом, @var{Ay} задает фактор пропорциональности шага (обычно 1), или указывает на его автоматический выбор при @var{Ay}=@code{NAN}.
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Push ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_mat_push (@code{HMGL} gr)
Помещает матрицу преобразования в стек. Позднее вы можете восстановить текущее состояние с помощью функции Pop().
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Pop ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_mat_pop (@code{HMGL} gr)
Заменяет (восстанавливает) матрицу преобразования на последнюю помещенную в стек матрицу.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetPlotFactor (@code{mreal} val)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_plotfactor (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val)
Задает масштаб картинки. Не рекомендуется устанавливать значения меньше 1.5. Это аналог функции Zoom(), но применяется только к конкретному подграфику. Используйте ноль для включения автоматического масштабирования.
@end deftypefn
@end ifclear
Также есть 3 функции, которые управляют перспективой @code{Perspective()}, масштабированием @code{Zoom()} и вращением @code{View()} всего рисунка. Т.е. они действуют как ещё одна матрица трансформации. Они были введены для вращения/приближения графика с помощью мыши. Не рекомендуется вызывать их при рисовании графика.
@anchor{perspective}
@deftypefn {Команда MGL} {} perspective @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Perspective (@code{mreal} a)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_perspective (@code{HMGL} gr, @code{mreal} a)
@end ifclear
Добавляет (включает) перспективу для графика. Параметр @math{a = Depth/(Depth+dz) \in [0,1)}. По умолчанию (@code{a=0}) перспектива отключена.
@end deftypefn
@anchor{view}
@deftypefn {Команда MGL} {} view @code{tetx tetz [tety=0]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} View (@code{mreal} TetX, @code{mreal} TetZ, @code{mreal} TetY=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_view (@code{HMGL} gr, @code{mreal} TetX, @code{mreal} TetZ, @code{mreal} TetY)
@end ifclear
Вращает систему координат относительно осей @{x, z, y@} последовательно на углы @var{TetX}, @var{TetZ}, @var{TetY}. Вращение происходит независимо от @ref{rotate}. Внимание! эти настройки не могут быть переписаны функцией @code{DefaultPlotParam()}. Используйте @code{Zoom(0,0,1,1)} для возвращения к виду по умолчанию.
@end deftypefn
@anchor{zoom}
@deftypefn {Команда MGL} {} zoom @code{x1 y1 x2 y2}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Zoom (@code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y2)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_zoom (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y2)
@end ifclear
Масштабирует весь рисунок. После вызова функции текущий график будет очищен и в дальнейшем рисунок будет содержать только область [x1,x2]*[y1,y2] от исходного рисунка. Координаты @var{x1}, @var{x2}, @var{y1}, @var{y2} меняются в диапазоне от 0 до 1. Внимание! эти настройки не могут быть переписаны никакими другими функциями, включая @code{DefaultPlotParam()}. Используйте @code{Zoom(0,0,1,1)} для возвращения к виду по умолчанию.
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node Export picture, Background, Subplots and rotation, MathGL core
@section Экспорт рисунка
@nav{}
@cindex SetSize
Функции в этой группе сохраняют или дают доступ к полученному рисунку. Поэтом обычно они должны вызываться в конце рисования.
@anchor{setsize}
@deftypefn {Команда MGL} {} setsize @code{w h}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetSize (@code{int} width, @code{int} height, @code{bool} clear=@code{true})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_size (@code{HMGL} gr, @code{int} width, @code{int} height)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_scale_size (@code{HMGL} gr, @code{int} width, @code{int} height)
@end ifclear
Изменяет размер картинки в пикселях. Функция должна вызываться @strong{перед} любыми функциями построения потому что полностью очищает содержимое рисунка при @var{clear}=@code{true}. Функция только очищает растровый рисунок и масштабирует примитивы при @var{clear}=@code{false}.
@end deftypefn
@anchor{setsizescl}
@deftypefn {Команда MGL} {} setsizescl @code{factor}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetSizeScl (@code{double} factor)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_size_scl (@code{HMGL} gr, @code{double} factor)
@end ifclear
Задает множитель для высоты и ширины во всех последующих вызовах @ref{setsize}.
@end deftypefn
@anchor{quality}
@deftypefn {Команда MGL} {} quality [@code{val}=2]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetQuality (@code{int} val=@code{MGL_DRAW_NORM})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_quality (@code{HMGL} gr, @code{int} val)
@end ifclear
Задает качество графика в зависимости от значения @var{val}: @code{MGL_DRAW_WIRE=0} -- нет рисования граней (наиболее быстрый), @code{MGL_DRAW_FAST=1} -- нет интерполяции цвета (быстрый), @code{MGL_DRAW_NORM=2} -- высокое качество (нормальный), @code{MGL_DRAW_HIGH=3} -- высокое качество с рисованием 3d примитивов (стрелок и маркеров). Если установлен бит @code{MGL_DRAW_LMEM=0x4}, то происходит прямое рисование в растровое изображение (меньше затраты памяти). Если установлен бит @code{MGL_DRAW_DOTS=0x8}, то рисуются точки вместо примитивов (очень быстро).
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{int} GetQuality ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_get_quality (@code{HMGL} gr)
Возвращает качество графика: @code{MGL_DRAW_WIRE=0} -- нет рисования граней (наиболее быстрый), @code{MGL_DRAW_FAST=1} -- нет интерполяции цвета (быстрый), @code{MGL_DRAW_NORM=2} -- высокое качество (нормальный), @code{MGL_DRAW_HIGH=3} -- высокое качество с рисованием 3d примитивов (стрелок и маркеров). Если установлен бит @code{MGL_DRAW_LMEM=0x4}, то происходит прямое рисование в растровое изображение (меньше затраты памяти). Если установлен бит @code{MGL_DRAW_DOTS=0x8}, то рисуются точки вместо примитивов (очень быстро).
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} StartGroup (const char *name)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_start_group (@code{HMGL} gr, @code{const char *}name)
Начинает определение группы. Группа может содержать объекты и другие группы. Они используются для выбора части модели при приближении, изменении прозрачности и т.д.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} EndGroup ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_end_group (@code{HMGL} gr)
Завершает определение группы.
@end deftypefn
@end ifclear
@menu
* Export to file::
* Frames/Animation::
* Bitmap in memory::
* Parallelization::
@end menu
@c ==================================================================
@external{}
@node Export to file, Frames/Animation, , Export picture
@subsection Экспорт в файл
@nav{}
@cindex Write
@ifclear UDAV
@cindex WriteFrame
@cindex WritePNG
@cindex WriteGIF
@c @cindex WriteIDTF
@cindex WriteSVG
@cindex WriteBMP
@cindex WriteEPS
@cindex WriteBPS
@cindex WriteTGA
@cindex WriteTEX
@cindex WritePRC
@cindex WriteOBJ
@cindex WriteWGL
@cindex WriteJPEG
@cindex ShowImage
@end ifclear
Эти функции экспортируют текущую картинку (кадр) в файл. Имя файла @var{fname} должно иметь соответствующее расширение. Параметр @var{descr} дает краткое описание картинки. Пока прозрачность поддерживается только для форматов PNG, SVG, OBJ и PRC.
@anchor{write}
@deftypefn {Команда MGL} {} write ['fname'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteFrame (@code{const char *}fname=@code{""}, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_frame (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
@end ifclear
Экспортирует текущий кадр в файл @var{fname} с типом, определяемым по расширению. Параметр @var{descr} добавляет описание (может быть пустым). Если @var{fname} пустой, то используется имя @samp{frame####.jpg}, где @samp{####} -- текущий номер кадра и имя @samp{frame} определяется переменной @ref{plotid}.
@end deftypefn
@anchor{bbox}
@deftypefn {Команда MGL} {} bbox x1 y1 [x2=@code{-1} y2=@code{-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetBBox (@code{int} x1=@code{0}, @code{int} y1=@code{0}, @code{int} x2=@code{-1}, @code{int} y2=@code{-1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_bbox (@code{HMGL} gr, @code{int} x1, @code{int} y1, @code{int} x2, @code{int} y2)
@end ifclear
Задает область изображения, которая будет сохранена в файл 2D формата. Если @var{x2}<0 (@var{y2}<0), то исходная ширина (высота) рисунка будет использована. Если @var{x1}<0 или @var{y1}<0 или @var{x1}>=@var{x2}|Width или @var{y1}>=@var{y2}|Height, то обрезания рисунка не будет.
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WritePNG (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""}, @code{int} compr=@code{""}, @code{bool} alpha=@code{true})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_png (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_png_solid (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в PNG файл. Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла, @var{alpha} -- прозрачность фона. Если при компиляции MathGL не был определен флаг HAVE_PNG, то экспорт в файл не производится.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteJPEG (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_jpg (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в JPEG файл. Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла. Если при компиляции MathGL не был определен флаг HAVE_JPEG, то экспорт в файл не производится.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteGIF (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_gif (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в GIF файл. Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла. Если при компиляции MathGL не был определен флаг HAVE_GIF, то экспорт в файл не производится.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteBMP (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_bmp (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в BMP файл. Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteTGA (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_tga (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в TGA файл. Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteEPS (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_eps (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в EPS файл, используя векторное представление графика. Вследствие чего не рекомендуется сохранять большие графики (поверхности, а особенно поверхности уровня) из-за большого размера файла. Хотя никаких внутренних ограничений на размер выходного файла нет. Для них лучше использовать растровый формат (например, PNG или JPEG). Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла. Если имя файла оканчивается на @samp{z} (например, @samp{fname.eps.gz}), то файл автоматически архивируется в формате gzip. Отмечу, что формат EPS не поддерживает интерполяцию цвета, и картинка будет выглядеть как при использовании @ref{quality}=1.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteBPS (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_eps (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в EPS файл, используя растровое представление графика. Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла. Если имя файла оканчивается на @samp{z} (например, @samp{fname.eps.gz}), то файл автоматически архивируется в формате gzip.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteSVG (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_svg (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в SVG файл, используя векторное представление графика. Вследствие чего не рекомендуется сохранять большие графики (поверхности, а особенно поверхности уровня) из-за большого размера файла. Хотя никаких внутренних ограничений на размер выходного файла нет. Для них лучше использовать растровый формат (например, PNG или JPEG). Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла. Если имя файла оканчивается на @samp{z} (например, @samp{fname.svgz}), то файл автоматически архивируется в формате gzip. Отмечу, что формат SVG не поддерживает интерполяцию цвета, и картинка будет выглядеть как при использовании @ref{quality}=1.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteTEX (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_tex (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в LaTeX файл (пакет Tikz/PGF), используя векторное представление графика. Вследствие чего не рекомендуется сохранять большие графики (поверхности, а особенно поверхности уровня) из-за большого размера файла. Хотя никаких внутренних ограничений на размер выходного файла нет. Для них лучше использовать растровый формат (например, PNG или JPEG). Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла. Отмечу, что сейчас отсутствует изменение размера текста (например, в subplot), что может приводить к неправильному положению надписей.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WritePRC (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""}, @code{bool} make_pdf=@code{true})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_prc (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr, @code{int} make_pdf)
Экспортирует текущий кадр в PRC файл, используя векторное представление графика (см. @url{http://en.wikipedia.org/wiki/PRC_%28file_format%29}). Вследствие чего не рекомендуется сохранять большие графики (поверхности, а особенно поверхности уровня) из-за большого размера файла. Хотя никаких внутренних ограничений на размер выходного файла нет. Для них лучше использовать растровый формат (например, PNG или JPEG). Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла. Если параметр @var{make_pdf}=@code{true} и PDF был выбран при конфигурировании MathGL, то также создается соответствующий PDF файл с 3D изображением.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteOBJ (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_obj (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в OBJ/MTL файл, используя векторное представление графика (см. @url{http://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file, OBJ формат}). Вследствие чего не рекомендуется сохранять большие графики (поверхности, а особенно поверхности уровня) из-за большого размера файла. Хотя никаких внутренних ограничений на размер выходного файла нет. Для них лучше использовать растровый формат (например, PNG или JPEG). Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteXYZ (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_xyz (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в XYZ/XYZL/XYZF файлы, используя векторное представление графика (см. @url{http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/data/xyz/xyz.html, XYZ формат}). Вследствие чего не рекомендуется сохранять большие графики (поверхности, а особенно поверхности уровня) из-за большого размера файла. Хотя никаких внутренних ограничений на размер выходного файла нет. Для них лучше использовать растровый формат (например, PNG или JPEG). Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteSTL (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_stl (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует текущий кадр в STL файл, используя векторное представление графика (см. @url{http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format), STL формат}). Вследствие чего не рекомендуется сохранять большие графики (поверхности, а особенно поверхности уровня) из-за большого размера файла. Хотя никаких внутренних ограничений на размер выходного файла нет. Для них лучше использовать растровый формат (например, PNG или JPEG). Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteOFF (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""}, @code{bool} colored=@code{false})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_off (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr, @code{bool} colored)
Экспортирует текущий кадр в OFF файл, используя векторное представление графика (см. @url{http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/data/off/off.html, OFF формат}). Вследствие чего не рекомендуется сохранять большие графики (поверхности, а особенно поверхности уровня) из-за большого размера файла. Хотя никаких внутренних ограничений на размер выходного файла нет. Для них лучше использовать растровый формат (например, PNG или JPEG). Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла.
@end deftypefn
@c @deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteX3D (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@c @deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_x3d (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
@c Экспортирует текущий кадр в X3D файл, используя векторное представление графика (см. @url{http://en.wikipedia.org/wiki/X3d, X3D формат}). Вследствие чего не рекомендуется сохранять большие графики (поверхности, а особенно поверхности уровня) из-за большого размера файла. Хотя никаких внутренних ограничений на размер выходного файла нет. Для них лучше использовать растровый формат (например, PNG или JPEG). Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла.
@c @end deftypefn
@c @deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteIDTF (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@c @deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_idtf (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
@c Экспортирует текущий кадр в IDTF файл, используя векторное представление графика (класс mglGraphIDTF). Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла.
@c @end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ShowImage (@code{const char *}viewer, @code{bool} nowait=@code{false})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_show_image (@code{const char *}viewer, @code{int} nowait)
Отображает текущий кадр используя внешнюю программу просмотра @var{viewer}. Функция сохраняет картинку во временный файл и вызывает @var{viewer} для его отображения. Если @var{nowait}=@code{true}, то функция возвращает управление немедленно -- не ждет пока окно просмотра будет закрыто.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} WriteJSON (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_write_json (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует точки и примитивы в текстовый файл используя @ref{JSON format}. В дальнейшем этот файл можно загрузить и просмотреть в JavaScript скрипте. Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ExportMGLD (@code{const char *}fname, @code{const char *}descr=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_export_mgld (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{const char *}descr)
Экспортирует точки и примитивы в файл @ref{MGLD format}. В дальнейшем этот файл можно загрузить и просмотреть с помощью @code{mglview}. Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{descr} -- описание файла.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ImportMGLD (@code{const char *}fname, @code{bool} add=@code{false})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_import_mgld (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{int} add)
Импортирует точки и примитивы из файла в @ref{MGLD format}. Параметры функции следующие: @var{fname} -- имя файла, @var{add} -- флаг добавления или замены существующих точек и примитивов.
@end deftypefn
@end ifclear
@c ##################################################################
@external{}
@node Frames/Animation, Bitmap in memory, Export to file, Export picture
@subsection Кадры/Анимация
@nav{}
@ifset UDAV
В MGL нет специальных команд для создания анимации. Однако можно воспользоваться возможностями утилит @code{mglconv} и @code{mglview}. Например, используя комментарии спеиального вида @samp{##a } или @samp{##c }.
@end ifset
@ifclear UDAV
@cindex NewFrame
@cindex EndFrame
@cindex GetNumFrame
@cindex ResetFrames
@cindex StartGIF
@cindex CloseGIF
Эти функции позволяют создавать несколько картинок одновременно. В большинстве случаев это бесполезно, но для органов управления (см. @ref{Widget classes}) это позволяет показывать анимацию. Также можно записать несколько кадров в анимированный GIF файл.
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} NewFrame ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_new_frame (@code{HMGL} gr)
Создает новый кадр. Функция возвращает номер текущего кадра. В режиме OpenGL функция не должны вызываться в параллельных потоках! -- используйте прямое создание списка. Функция @code{EndFrame()} @strong{должна} быть вызвана после рисования кадра для каждого вызова этой функции.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} EndFrame ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_end_frame (@code{HMGL} gr)
Завершает рисование кадра.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{int} GetNumFrame ()
@deftypefnx {Функция С} @code{int} mgl_get_num_frame (@code{HMGL} gr)
Возвращает число созданных кадров.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} GetFrame (@code{int} i)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_get_frame (@code{HMGL} gr, @code{int} i)
Завершает рисование кадра и сохраняет объекты рисования в кадр с номером @var{i}, который должен быть в диапазоне [0, @code{GetNumFrame()}-1]. Функция аналогична @code{EndFrame()}, но не добавляет кадр в GIF изображение.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} GetFrame (@code{int} i)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_get_frame (@code{HMGL} gr, @code{int} i)
Заменяет объекты рисования на объекты из кадра с номером @var{i}. Функция работает если установлен флаг @code{MGL_VECT_FRAME} (по умолчанию).
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ShowFrame (@code{int} i)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_show_frame (@code{HMGL} gr, @code{int} i)
Добавляет объекты рисования из кадра с номером @var{i} к уже существующим. Функция работает если установлен флаг @code{MGL_VECT_FRAME} (по умолчанию).
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} DelFrame (@code{int} i)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_del_frame (@code{HMGL} gr, @code{int} i)
Удаляет объекты рисования для кадра с номером @var{i} и сдвигает нумерацию всех последующих кадров. Функция работает если установлен флаг @code{MGL_VECT_FRAME} (по умолчанию).
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ResetFrames ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_reset_frames (@code{HMGL} gr)
Сбрасывает счетчик кадров в 0.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ClearFrame (@code{int} i)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_clear_frame (@code{HMGL} gr, @code{int} i)
Очищает текущий список объектов.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} StartGIF (@code{const char *}fname, @code{int} ms=@code{100})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_start_gif (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{int} ms)
Начинает запись кадров в анимированный GIF файл @var{fname}. Параметр @var{ms} задает задержку между кадрами в миллисекундах. Вы @strong{не должны} менять размер рисунка во время создания кино. Используйте CloseGIF() для завершения записи. Эта функция не работает в режиме OpenGL.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} CloseGIF ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_close_gif (@code{HMGL} gr)
Завершает запись анимированного GIF файла.
@end deftypefn
@end ifclear
@c ------------------------------------------------------------------
@external{}
@node Bitmap in memory, Parallelization, Frames/Animation, Export picture
@subsection Рисование в памяти
@nav{}
@ifclear UDAV
Эти функции возвращают созданный растровый рисунок, его ширину и высоту. В дальнейшем его можно использовать в любой графической библиотеке (см. также, @ref{Widget classes}) или сохранить в файл (см. также, @ref{Export to file}).
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{const unsigned char *} GetRGB ()
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} GetRGB (@code{char *}buf, @code{int} size)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} GetBGRN (@code{char *}buf, @code{int} size)
@deftypefnx {Функция С} @code{const unsigned char *} mgl_get_rgb (@code{HMGL} gr)
Возвращает растровое изображение в формате RGB для текущего кадра. Формат каждого элемента (пикселя): @{red, green, blue@}. Число элементов Width*Height. Положение элемента @{i,j@} есть [3*i + 3*Width*j] (или [4*i + 4*Width*j] для @code{GetBGRN()}). В Python вы должны предоставить буфер @var{buf} достаточного размера @var{size}, т.е. код должен выглядеть следующим образом (для Python)
@verbatim
from mathgl import *
gr = mglGraph();
bits='\t';
bits=bits.expandtabs(4*gr.GetWidth()*gr.GetHeight());
gr.GetBGRN(bits, len(bits));
@end verbatim
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{const unsigned char *} GetRGBA ()
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} GetRGBA (@code{char *}buf, @code{int} size)
@deftypefnx {Функция С} @code{const unsigned char *} mgl_get_rgba (@code{HMGL} gr)
Возвращает растровое изображение в формате RGBA для текущего кадра. Формат каждого элемента (пикселя): @{red, green, blue, alpha@}. Число элементов Width*Height. Положение элемента @{i,j@} есть [4*i + 4*Width*j].
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{int} GetWidth ()
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{int} GetHeight ()
@deftypefnx {Функция С} @code{int} mgl_get_width (@code{HMGL} gr)
@deftypefnx {Функция С} @code{int} mgl_get_height (@code{HMGL} gr)
Возвращает ширину и высоту изображения.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglPoint} CalcXYZ (@code{int} xs, @code{int} ys)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_calc_xyz (@code{HMGL} gr, @code{int} xs, @code{int} ys, @code{mreal *}x, @code{mreal *}y, @code{mreal *}z)
Вычисляет 3D координаты @{x,y,z@} для экранной точки @{xs,ys@}. В данный момент игнорируется перспектива графика и формулы перехода в криволинейные координаты. Вычисления производятся для последнего использованного InPlot (см. @ref{Subplots and rotation}).
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglPoint} CalcScr (@code{mglPoint} p)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_calc_scr (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} z, @code{int *}xs, @code{int *}ys)
Вычисляет экранные координаты @{xs,ys@} для 3D координат @{x,y,z@}. Вычисления производятся для последнего использованного InPlot (см. @ref{Subplots and rotation}).
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetObjId (@code{int} id)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_obj_id (@code{HMGL} gr, @code{int} id)
Задает числовой идентификатор для объектов или subplot/inplot.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{int} GetObjId (@code{int} xs, @code{int} ys)
@deftypefnx {Функция С} @code{int} mgl_get_obj_id (@code{HMGL} gr, @code{int} xs, @code{int} ys)
Возвращает числовой идентификатор верхнего объекта в точке @{xs, ys@} рисунка.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{int} GetSplId (@code{int} xs, @code{int} ys)
@deftypefnx {Функция С} @code{int} mgl_get_spl_id (@code{HMGL} gr, @code{int} xs, @code{int} ys)
Возвращает числовой идентификатор верхнего "подграфика" в точке @{xs, ys@} рисунка.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Highlight (@code{int} id)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_highlight (@code{HMGL} gr, @code{int} id)
Выделяет объект с заданным @var{id}.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{long} IsActive (@code{int} xs, @code{int} ys, @code{int} d=@code{1})
@deftypefnx {Функция С} @code{long} mgl_is_active (@code{HMGL} gr, @code{int} xs, @code{int} ys, @code{int} d)
Проверяет близка ли точка @{@var{xs}, @var{ys}@} к активной точке (т.е. mglBase::Act) с точностью @var{d} и возвращает индекс активной точки или @code{-1} если не найдено. Активные точки -- специальные точки, которые характеризуют примитивы (например, вершины). Это функция только для опытных пользователей.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{long} SetDrawReg (@code{int} nx=@code{1}, @code{int} ny=@code{1}, @code{int} m=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{long} mgl_set_draw_reg (@code{HMGL} gr, @code{int} nx, @code{int} ny, @code{int} m)
Ограничивает рисование прямоугольной областью @var{m}-ой клетки матрицы размером @var{nx}*@var{ny} (аналогично @ref{subplot}). Функция может бытб использована для ускорения вывода путем уменьшения выводимых примитивов. Это функция только для опытных пользователей.
@end deftypefn
@end ifclear
@c ------------------------------------------------------------------
@external{}
@node Parallelization, , Bitmap in memory, Export picture
@subsection Распараллеливание
@nav{}
@ifclear UDAV
@cindex Combine
@cindex MPI_Send
@cindex MPI_Recv
Многие функции MathGL используют несколько потоков для ускорения работы (если MathGL была собрана с поддержкой pthread). При этом можно настраивать число используемых потоков.
@deftypefn {Функция С} @code{int} mgl_set_num_thr (@code{int} n)
Задает число потоков, которое будет использовано в MathGL. При @var{n}<1 число потоков задается как максимальное число процессоров (ядер) в системе. При @var{n}=1 не используется распараллеливание.
@end deftypefn
Другая возможность -- комбинирование изображений из разных объектов @code{mglGraph}. Эти методы наиболее подходят для компьютерных кластеров, когда данные настолько велики, что не могут поместиться в памяти отдельного компьютера.
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{int} Combine (@code{const mglGraph *}g)
@deftypefnx {Функция С} @code{int} mgl_combine_gr (@code{HMGL} gr, @code{HMGL} g)
Комбинирует (добавляет) рисунок из @var{g} с @var{gr}, принимая во внимание ``высоту'' пикселей. Ширина и высота обоих рисунков должна быть одинаковы.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{int} MPI_Send (@code{int} id)
@deftypefnx {Функция С} @code{int} mgl_mpi_send (@code{HMGL} gr, @code{int} id)
Посылает рисунок из компьютера (ноды) @var{id}, используя MPI. Ширина и высота обоих рисунков должна быть одинаковы.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{int} MPI_Recv (@code{int} id)
@deftypefnx {Функция С} @code{int} mgl_mpi_send (@code{HMGL} gr, @code{int} id)
Принимает рисунок из компьютера (ноды) @var{id}, используя MPI. Ширина и высота обоих рисунков должна быть одинаковы.
@end deftypefn
@end ifclear
@c ##################################################################
@external{}
@node Background, Primitives, Export picture, MathGL core
@section Фоновое изображение
@nav{}
@cindex LoadBackground
@cindex Clf
@cindex Rasterize
These functions change background image.
@anchor{clf}
@deftypefn {Команда MGL} {} clf ['col']
@deftypefnx {Команда MGL} {} clf r g b
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Clf ()
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Clf (@code{const char *} col)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Clf (@code{char} col)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Clf (@code{mreal} r, @code{mreal} g, @code{mreal} b)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_clf (@code{HMGL} gr)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_clf_str (@code{HMGL} gr, @code{const char *} col)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_clf_chr (@code{HMGL} gr, @code{char} col)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_clf_rgb (@code{HMGL} gr, @code{mreal} r, @code{mreal} g, @code{mreal} b)
@end ifclear
Очищает рисунок и заполняет фон заданным цветом.
@end deftypefn
@anchor{rasterize}
@deftypefn {Команда MGL} {} rasterize
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Rasterize ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_rasterize (@code{HMGL} gr)
@end ifclear
Завершает рисование графика и помещает результат в качестве фона. После этого, очищает список примитивов (как @ref{clf}). Функция полезна для сохранения части графика (например, поверхностей или векторных полей) в растровом виде, а другой части (кривых, осей и пр.) в векторном.
@end deftypefn
@anchor{background}
@deftypefn {Команда MGL} {} background 'fname' [@code{alpha=1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} LoadBackground (@code{const char *} fname, @code{double} alpha=@code{1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_load_background (@code{HMGL} gr, @code{const char *} fname, @code{double} alpha)
@end ifclear
Загружает PNG или JPEG файл @var{fname} в качестве фона для графика. Параметр @var{alpha} задает прозрачность фона вручную.
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node Primitives, Text printing, Export picture, MathGL core
@section Рисование примитивов
@nav{}
@cindex Ball
@cindex Line
@cindex Curve
@cindex Glyph
@cindex Face
@cindex FaceX
@cindex FaceY
@cindex FaceZ
@cindex Cone
@cindex Drop
@cindex Sphere
@ifclear UDAV
@cindex Mark
@cindex Error
@end ifclear
Эти функции рисуют рисуют простые объекты типа линий, точек, сфер, капель, конусов, и т.д.
@anchor{ball}
@deftypefn {Команда MGL} {} ball @code{x y} ['col'='r.']
@deftypefnx {Команда MGL} {} ball @code{x y z} ['col'='r.']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Ball (@code{mglPoint} p, @code{char} col=@code{'r'})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Mark (@code{mglPoint} p, @code{const char *}mark)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_mark (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} z, @code{const char *}mark)
@end ifclear
Рисует маркер (точку по умолчанию) с координатами @var{p}=@{@var{x}, @var{y}, @var{z}@} и цветом @var{col}.
@end deftypefn
@anchor{errbox}
@deftypefn {Команда MGL} {} errbox @code{x y ex ey} ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} errbox @code{x y z ex ey ez} ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Error (@code{mglPoint} p, @code{mglPoint} e, @code{char} *stl=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_error_box (@code{HMGL} gr, @code{mreal} px, @code{mreal} py, @code{mreal} pz, @code{mreal} ex, @code{mreal} ey, @code{mreal} ez, @code{char *}stl)
@end ifclear
Рисует 3d error box в точке @var{p}=@{@var{x}, @var{y}, @var{z}@} размером @var{e}=@{@var{ex}, @var{ey}, @var{ez}@} и стилем @var{stl}. Используйте NAN в компонентах @var{e} для уменьшения рисуемых элементов.
@end deftypefn
@anchor{line}
@deftypefn {Команда MGL} {} line @code{x1 y1 x2 y2} ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} line @code{x1 y1 z1 x2 y2 z2} ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Line (@code{mglPoint} p1, @code{mglPoint} p2, @code{char *}stl=@code{"B"}, @code{int}num=@code{2})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_line (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} z1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y2, @code{mreal} z2, @code{char *}stl, @code{int}num)
@end ifclear
Рисует геодезическую линию (декартовых координатах -- прямую) из точки @var{p1} в @var{p2} использую стиль линии @var{stl}. Параметр @var{num} определяет гладкость линии (число точек на линии). Если @var{num}=@code{2}, то рисуется прямая даже в криволинейных координатах (см. @ref{Curved coordinates}). Наоборот, для больших значений (например, =@code{100}) рисуется геодезическая линия (окружность в полярных координатах, парабола в параболических и т.д.). Линия рисуется даже если часть ее лежит вне диапазона осей координат.
@end deftypefn
@anchor{curve}
@deftypefn {Команда MGL} {} curve @code{x1 y1 dx1 dy1 x2 y2 dx2 dy2} ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} curve @code{x1 y1 z1 dx1 dy1 dz1 x2 y2 z2 dx2 dy2 dz2} ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Curve (@code{mglPoint} p1, @code{mglPoint} d1, @code{mglPoint} p2, @code{mglPoint} d2, @code{const char *}stl=@code{"B"}, @code{int} num=@code{100})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_curve (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} z1, @code{mreal} dx1, @code{mreal} dy1, @code{mreal} dz1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y2, @code{mreal} z2, @code{mreal} dx2, @code{mreal} dy2, @code{mreal} dz2, @code{const char *}stl, @code{int} num)
@end ifclear
Рисует кривую Безье из точки @var{p1} в @var{p2} используя стиль линии @var{stl}. Касательные в точках пропорциональны @var{d1}, @var{d2}. Параметр @var{num} определяет гладкость линии (число точек на линии). Если @var{num}=@code{2}, то рисуется прямая даже в криволинейных координатах (см. @ref{Curved coordinates}). Наоборот, для больших значений (например, =@code{100}) рисуется геодезическая линия (окружность в полярных координатах, парабола в параболических и т.д.). Кривая рисуется даже если часть ее лежит вне диапазона осей координат.
@end deftypefn
@anchor{face}
@deftypefn {Команда MGL} {} face @code{x1 y1 x2 y2 x3 y3 x4 y4} ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} face @code{x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3 x4 y4 z4} ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Face (@code{mglPoint} p1, @code{mglPoint} p2, @code{mglPoint} p3, @code{mglPoint} p4, @code{const char *}stl=@code{"w"})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_face (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} z1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y2, @code{mreal} z2, @code{mreal} x3, @code{mreal} y3, @code{mreal} z3, @code{mreal} x4, @code{mreal} y4, @code{mreal} z4, @code{const char *}stl)
@end ifclear
Рисует заполненный четырехугольник (грань) с углами в точках @var{p1}, @var{p2}, @var{p3}, @var{p4} и цветом(-ами) @var{stl}. При этом цвет может быть один для всей грани, или различным если указаны все 4 цвета. Грань будет нарисована даже если часть ее лежит вне диапазона осей координат.
@end deftypefn
@anchor{rect}
@deftypefn {Команда MGL} {} rect @code{x1 y1 x2 y2} ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} rect @code{x1 y1 z1 x2 y2 z2} ['stl'='']
Рисует закрашенный прямоугольник (грань) с вершинами @{@var{x1}, @var{y1}, @var{z1}@} и @{@var{x2}, @var{y2}, @var{z2}@} цветом @var{stl}. При этом цвет может быть один для всей грани, или различным для разных вершин если указаны все 4 цвета. Грань будет нарисована даже если часть ее лежит вне диапазона осей координат.
@end deftypefn
@anchor{facex}
@anchor{facey}
@anchor{facez}
@deftypefn {Команда MGL} {} facex @code{x0 y0 z0 wy wz} ['stl'='' @code{d1=0 d2=0}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} facey @code{x0 y0 z0 wx wz} ['stl'='' @code{d1=0 d2=0}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} facez @code{x0 y0 z0 wx wy} ['stl'='' @code{d1=0 d2=0}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} FaceX (@code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{mreal} wy, @code{mreal} wz, @code{const char *}stl=@code{"w"}, @code{mreal} d1=@code{0}, @code{mreal} d2=@code{0})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} FaceY (@code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{mreal} wx, @code{mreal} wz, @code{const char *}stl=@code{"w"}, @code{mreal} d1=@code{0}, @code{mreal} d2=@code{0})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} FaceZ (@code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{mreal} wx, @code{mreal} wy, @code{const char *}stl=@code{"w"}, @code{mreal} d1=@code{0}, @code{mreal} d2=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_facex (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{mreal} wy, @code{mreal} wz, @code{const char *}stl, @code{mreal} d1, @code{mreal} d2)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_facey (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{mreal} wx, @code{mreal} wz, @code{const char *}stl, @code{mreal} d1, @code{mreal} d2)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_facez (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{mreal} wx, @code{mreal} wy, @code{const char *}stl, @code{mreal} d1, @code{mreal} d2)
@end ifclear
Рисует закрашенный прямоугольник (грань) перпендикулярно оси [x,y,z] в точке @{@var{x0}, @var{y0}, @var{z0}@} цветом @var{stl} и шириной @var{wx}, @var{wy}, @var{wz} вдоль соответствующего направления. При этом цвет может быть один для всей грани, или различным для разных вершин если указаны все 4 цвета. Параметры @var{d1}!=0, @var{d2}!=0 задают дополнительный сдвиг последней точки (т.е. рисуют четырехугольник). Грань будет нарисована даже если часть ее лежит вне диапазона осей координат.
@end deftypefn
@anchor{sphere}
@deftypefn {Команда MGL} {} sphere @code{x0 y0 r} ['col'='r']
@deftypefnx {Команда MGL} {} sphere @code{x0 y0 z0 r} ['col'='r']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Sphere (@code{mglPoint} p, @code{mreal} r, @code{const char *}stl=@code{"r"})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_sphere (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{mreal} r, @code{const char *}stl)
@end ifclear
Рисует сферу радиуса @var{r} с центром в точке @var{p}=@{@var{x0}, @var{y0}, @var{z0}@} цветом @var{stl}.
@end deftypefn
@anchor{drop}
@deftypefn {Команда MGL} {} drop @code{x0 y0 dx dy r} ['col'='r' @code{sh=1 asp=1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} drop @code{x0 y0 z0 dx dy dz r} ['col'='r' @code{sh=1 asp=1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Drop (@code{mglPoint} p, @code{mglPoint} d, @code{mreal} r, @code{const char *}col=@code{"r"}, @code{mreal} shift=@code{1}, @code{mreal} ap=@code{1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_drop (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{mreal} dx, @code{mreal} dy, @code{mreal} dz, @code{mreal} r, @code{const char *}col, @code{mreal} shift, @code{mreal} ap)
@end ifclear
Рисует каплю радиуса @var{r} в точке @var{p} вытянутую вдоль направления @var{d} цветом @var{col}. Параметр @var{shift} определяет степень вытянутости: @samp{0} -- сфера, @samp{1} -- классическая капля. Параметр @var{ap} определяет относительную ширину капли (аналог "эллиптичности" для сферы).
@end deftypefn
@anchor{cone}
@deftypefn {Команда MGL} {} cone @code{x1 y1 z1 x2 y2 z2 r1} [@code{r2=-1} 'stl'='' @code{edge=off}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cone (@code{mglPoint} p1, @code{mglPoint} p2, @code{mreal} r1, @code{mreal} r2=@code{-1}, @code{const char *}stl=@code{"B"}, @code{bool} edge=@code{false})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cone (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} z1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y2, @code{mreal} z2, @code{mreal} r1, @code{mreal} r2, @code{const char *}stl, @code{int} draw_edge)
@end ifclear
Рисует трубу (или усеченный конус если @var{edge}=@code{false}) между точками @var{p1}, @var{p2} с радиусами на концах @var{r1}, @var{r2}. Если @var{r2}<0, то полагается @var{r2}=@var{r1}. Цвет конуса задается строкой @var{stl}. Параметр @var{stl} может содержать:
@itemize @bullet
@item
@samp{@@} для рисования торцов;
@item
@samp{#} для сетчатой фигуры;
@item
@samp{t} для рисования цилиндра вместо конуса/призмы;
@item
@samp{4}, @samp{6}, @samp{8} для рисования квадратной, шестиугольной или восьмиугольной призмы вместо конуса.
@end itemize
@end deftypefn
@anchor{circle}
@deftypefn {Команда MGL} {} circle @code{x0 y0 r} ['col'='r']
@deftypefnx {Команда MGL} {} circle @code{x0 y0 z0 r} ['col'='r']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Circle (@code{mglPoint} p, @code{mreal} r, @code{const char *}stl=@code{"r"})
@end ifclear
Рисует круг радиуса @var{r} с центром в точке @var{p}=@{@var{x0}, @var{y0}, @var{z0}@} цветом @var{stl}. Если @var{col} содержит: @samp{#} то рисуется только граница, @samp{@@} то рисуется граница (вторым цветом из @var{col} или черными).
@end deftypefn
@anchor{ellipse}
@deftypefn {Команда MGL} {} ellipse @code{x1 y1 x2 y2 r} ['col'='r']
@deftypefnx {Команда MGL} {} ellipse @code{x1 y1 z1 x2 y2 z2 r} ['col'='r']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Ellipse (@code{mglPoint} p1, @code{mglPoint} p2, @code{mreal} r, @code{const char *}col=@code{"r"})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_ellipse (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} z1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y2, @code{mreal} z2, @code{mreal} r, @code{const char *}col)
@end ifclear
Рисует эллипс радиуса @var{r} с фокусами в точках @var{p1}, @var{p2} цветом @var{stl}. Если @var{col} содержит: @samp{#} то рисуется только граница, @samp{@@} то рисуется граница (вторым цветом из @var{col} или черными).
@end deftypefn
@anchor{rhomb}
@deftypefn {Команда MGL} {} rhomb @code{x1 y1 x2 y2 r} ['col'='r']
@deftypefnx {Команда MGL} {} rhomb @code{x1 y1 z1 x2 y2 z2 r} ['col'='r']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Rhomb (@code{mglPoint} p1, @code{mglPoint} p2, @code{mreal} r, @code{const char *}col=@code{"r"})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_rhomb (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} z1, @code{mreal} x2, @code{mreal} y2, @code{mreal} z2, @code{mreal} r, @code{const char *}col)
@end ifclear
Рисует ромб ширины @var{r} с вершинами в точках @var{p1}, @var{p2} цветом @var{stl}. Если @var{col} содержит: @samp{#} то рисуется только граница, @samp{@@} то рисуется граница (вторым цветом из @var{col} или черными). Если @var{col} содержит 3 цвета, то используется градиентная заливка.
@end deftypefn
@anchor{arc}
@deftypefn {Команда MGL} {} arc @code{x0 y0 x1 y1 a} ['col'='r']
@deftypefnx {Команда MGL} {} arc @code{x0 y0 z0 x1 y1 a} ['col'='r']
@deftypefnx {Команда MGL} {} arc @code{x0 y0 z0 xa ya za x1 y1 z1 a} ['col'='r']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Arc (@code{mglPoint} p0, @code{mglPoint} p1, @code{mreal} a, @code{const char *}col=@code{"r"})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Arc (@code{mglPoint} p0, @code{mglPoint} pa, @code{mglPoint} p1, @code{mreal} a, @code{const char *}col=@code{"r"})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_arc (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} a, @code{const char *}col)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_arc_ext (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{mreal} xa, @code{mreal} ya, @code{mreal} za, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} z1, @code{mreal} a, @code{const char *}col)
@end ifclear
Рисует дугу вокруг оси @var{pa} (по умолчанию вокруг оси z @var{pa}=@{0,0,1@}) с центром в @var{p0}, начиная с точки @var{p1}. Параметр @var{a} задает угол дуги в градусах. Строка @var{col} задает цвет дуги и тип стрелок на краях.
@end deftypefn
@anchor{polygon}
@deftypefn {Команда MGL} {} polygon @code{x0 y0 x1 y1 num} ['col'='r']
@deftypefnx {Команда MGL} {} polygon @code{x0 y0 z0 x1 y1 z1 num} ['col'='r']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Polygon (@code{mglPoint} p0, @code{mglPoint} p1, @code{int} num, @code{const char *}col=@code{"r"})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_polygon (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{mreal} x1, @code{mreal} y1, @code{mreal} z1, @code{int} num, @code{const char *}col)
@end ifclear
Рисует правильный @var{num}-угольник с центром в @var{p0} с первой вершиной в @var{p1} цветом @var{col}. Если @var{col} содержит: @samp{#} то рисуется только граница, @samp{@@} то рисуется граница (вторым цветом из @var{col} или черными).
@c Если @var{col} содержит 3 цвета, то используется градиентная заливка.
@end deftypefn
@anchor{logo}
@deftypefn {Команда MGL} {} logo 'fname' [smooth=off]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Logo (@code{const char *}fname, @code{bool} smooth=@code{false}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Logo (@code{long} w, @code{long} h, @code{const unsigned char *}rgba, @code{bool} smooth=@code{false}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_logo (@code{HMGL} gr, @code{long} w, @code{long} h, @code{const unsigned char *}rgba, @code{bool} smooth, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_logo_file (@code{HMGL} gr, @code{const char *}fname, @code{bool} smooth, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Draw bitmap (logo) along whole axis range, which can be changed by @ref{Command options}. Bitmap can be loaded from file or specified as RGBA values for pixels. Parameter @var{smooth} set to draw bitmap without or with color interpolation.
@end deftypefn
@anchor{symbol}
@deftypefn {Команда MGL} {} symbol @code{x y} 'id' ['fnt'='' @code{size=-1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} symbol @code{x y z} 'id' ['fnt'='' @code{size=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Symbol (@code{mglPoint} p, @code{char} id, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{mreal} size=@code{-1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_symbol (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} z, @code{char} id, @code{const char *}fnt, @code{mreal} size)
@end ifclear
Рисует определенный пользователем символ с именем @var{id} в точке @var{p} стилем @var{fnt}. Размер задается параметром @var{size} (по умолчанию @code{-1}). Строка @var{fnt} может содержать цвет (до разделителя @samp{:}); стили @samp{a} или @samp{A} для вывода в абсолютной позиции (@{@var{x}, @var{y}@} полагаются в диапазоне [0,1]) относительно рисунка (для @samp{A}) или subplot/inplot (для @samp{a}); и стиль @samp{w} для рисования только контура символа.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} symbol @code{x y dx dy} 'id' ['fnt'=':L' @code{size=-1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} symbol @code{x y z dx dy dz} 'id' ['fnt'=':L' @code{size=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Symbol (@code{mglPoint} p, @code{mglPoint} d, @code{char} id, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{mreal} size=@code{-1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_symbol_dir (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} z, @code{mreal} dx, @code{mreal} dy, @code{mreal} dz, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt, @code{mreal} size)
@end ifclear
Аналогично предыдущему, но символ рисуется в повернутым в направлении @var{d}.
@end deftypefn
@anchor{addsymbol}
@deftypefn {Команда MGL} {} addsymbol 'id' xdat ydat
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} DefineSymbol (@code{char} id, @code{const mglDataA &}xdat, @code{const mglDataA &}ydat)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_define_symbol (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} xdat, @code{HCDT} ydat)
@end ifclear
Добавляет определенный пользователем символ с именем @var{id} и границей @{@var{xdat}, @var{ydat}@}. Значения @code{NAN} задают разрыв (скачок) граничной кривой.
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node Text printing, Axis and Colorbar, Primitives, MathGL core
@section Вывод текста
@nav{}
@ifclear UDAV
@cindex Puts
@cindex Putsw
@end ifclear
@cindex Text
@cindex fgets
Функции для вывода текста позволяют вывести строку текста в произвольном месте рисунка, в произвольном направлении и вдоль произвольной кривой. MathGL позволяет использовать произвольное начертание шрифта и многие ТеХ-ие команды (детальнее см. @ref{Font styles}). Все функции вывода текста имеют варианты для 8-bit строк (@code{char *}) и для Unicode строк (@code{wchar_t *}). В первом случае используется конверсия из текущей локали, т.е. иногда вам требуется явно указать локаль с помощью функции @code{setlocale()}. Аргумент @var{size} определяет размер текста: размер шрифта если положителен или относительный размер (=-@var{size}*@code{SetFontSize()}) если отрицателен. Начертание шрифта (STIX, arial, courier, times и др.) можно изменить с помощью функции LoadFont(). @xref{Font settings}.
Параметры шрифта задаются строкой, которая может содержать символы цвета @samp{wkrgbcymhRGBCYMHW} (см. @ref{Color styles}). Также после символа @samp{:} можно указать символы стиля (@samp{rbiwou}) и/или выравнивания (@samp{LRCTV}). Стили шрифта: @samp{r} -- прямой, @samp{i} -- курсив, @samp{b} -- жирный, @samp{w} -- контурный, @samp{o} -- надчеркнутый, @samp{u} -- подчеркнутый. По умолчанию используется прямой шрифт. Типы выравнивания: @samp{L} -- по левому краю (по умолчанию), @samp{C} -- по центру, @samp{R} -- по правому краю, @samp{T} -- под текстом, @samp{V} -- по центру вертикально. Например, строка @samp{b:iC} соответствует курсиву синего цвета с выравниванием по центру. Начиная с MathGL версии 2.3, вы можете задать цветовой градиент для выводимой строки (см. @ref{Color scheme}).
Если строка содержит символы @samp{aA}, то текст выводится в абсолютных координатах (полагаются в диапазоне [0,1]). При этом используются координаты относительно рисунка (если указано @samp{A}) или относительно последнего subplot/inplot (если указано @samp{a}). Если строка содержит символ @samp{@@}, то вокруг текста рисуется прямоугольник.
@sref{Text features}
@anchor{text}
@deftypefn {Команда MGL} {} text @code{x y} 'text' ['fnt'='' @code{size=-1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} text @code{x y z} 'text' ['fnt'='' @code{size=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Puts (@code{mglPoint} p, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt=@code{":C"}, @code{mreal} size=@code{-1})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Putsw (@code{mglPoint} p, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}fnt=@code{":C"}, @code{mreal} size=@code{-1})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Puts (@code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt=@code{":AC"}, @code{mreal} size=@code{-1})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Putsw (@code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}fnt=@code{":AC"}, @code{mreal} size=@code{-1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_puts (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} z, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt, @code{mreal} size)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_putsw (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} z, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}fnt, @code{mreal} size)
@end ifclear
Выводит строку @var{text} от точки @var{p} шрифтом определяемым строкой @var{fnt}. Размер шрифта задается параметром @var{size} (по умолчанию @code{-1}).
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} text @code{x y dx dy} 'text' ['fnt'=':L' @code{size=-1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} text @code{x y z dx dy dz} 'text' ['fnt'=':L' @code{size=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Puts (@code{mglPoint} p, @code{mglPoint} d, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt=@code{':L'}, @code{mreal} size=@code{-1})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Putsw (@code{mglPoint} p, @code{mglPoint} d, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}fnt=@code{':L'}, @code{mreal} size=@code{-1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_puts_dir (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} z, @code{mreal} dx, @code{mreal} dy, @code{mreal} dz, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt, @code{mreal} size)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_putsw_dir (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} z, @code{mreal} dx, @code{mreal} dy, @code{mreal} dz, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}fnt, @code{mreal} size)
@end ifclear
Выводит строку @var{text} от точки @var{p} вдоль направления @var{d}. Параметр @var{fnt} задает стиль текста и указывает выводить текст под линией (@samp{T}) или над ней (@samp{t}).
@end deftypefn
@anchor{fgets}
@deftypefn {Команда MGL} {} fgets @code{x y} 'fname' [@code{n=0} 'fnt'='' @code{size=-1.4}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} fgets @code{x y z} 'fname' [@code{n=0} 'fnt'='' @code{size=-1.4}]
Выводит @var{n}-ую строку файла @var{fname} от точки @{@var{x},@var{y},@var{z}@} шрифтом @var{fnt} и размером @var{size}. По умолчанию используются параметры заданные командой @ref{font}.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} text ydat 'text' ['fnt'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} text xdat ydat 'text' ['fnt'='' @code{size=-1 zval=nan}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} text xdat ydat zdat 'text' ['fnt'='' @code{size=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Text (@code{const mglDataA &}y, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Text (@code{const mglDataA &}y, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Text (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Text (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Text (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Text (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_text_y (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_textw_y (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_text_xy (@code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_textw_xy (@code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_text_xyz (@code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}text, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_textw_xyz (@code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Выводит строку @var{text} вдоль кривой @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@} шрифтом @var{fnt}. Строка @var{fnt} может содержать символы: @samp{t} для вывода текста под кривой (по умолчанию), или @samp{T} для вывода текста под кривой. Размеры по 1-ой размерности должны быть одинаковы для всех массивов @code{x.nx=y.nx=z.nx}. Если массив @var{x} не указан, то используется "автоматический" массив со значениями в диапазоне осей координат (см. @ref{Ranges (bounding box)}). Если массив @var{z} не указан, то используется минимальное значение оси z. Строка @var{opt} содержит опции команды (см. @ref{Command options}).
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node Axis and Colorbar, Legend, Text printing, MathGL core
@section Оси и Colorbar
@nav{}
@cindex Axis
@cindex Box
@cindex Grid
@cindex Colorbar
@cindex Label
Эти функции рисуют объекты для "измерения" типа осей координат, цветовой таблицы (colorbar), сетку по осям, обрамляющий параллелепипед и подписи по осям координат. См. также см. @ref{Axis settings}.
@anchor{axis}
@deftypefn {Команда MGL} {} axis ['dir'='xyz' 'stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Axis (@code{const char *}dir=@code{"xyz"}, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_axis (@code{HMGL} gr, @code{const char *}dir, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует оси координат и метки на них (см. @ref{Axis settings}) в направлениях @samp{xyz}, указанных строкой @var{dir}. Строка @var{dir} может содержать:
@itemize
@item @samp{xyz} для рисования соответствующих осей;
@item @samp{XYZ} для рисования соответствующих осей с метками с другой стороны;
@item @samp{~} или @samp{_} для осей без подписей;
@item @samp{U} для невращаемых подписей;
@item @samp{^} для инвертирования положения по умолчанию;
@item @samp{!} для отключения улучшения вида меток (см. @ref{tuneticks});
@item @samp{AKDTVISO} для вывода стрелки на конце оси;
@item @samp{a} для принудительной автоматической расстановки меток;
@item @samp{:} для рисования линий через точку (0,0,0);
@item @samp{f} для вывода чисел в фиксированном формате;
@item @samp{E} для вывода @samp{E} вместо @samp{e};
@item @samp{F} для вывода в формате LaTeX;
@item @samp{+} для вывода @samp{+} для положительных чисел;
@item @samp{-} для вывода обычного @samp{-};
@item @samp{0123456789} для задания точности при выводе чисел.
@end itemize
Стиль меток и оси(ей) задается строкой @var{stl}. Опция @code{value} задает угол вращения меток оси. @sref{Axis and ticks}
@end deftypefn
@anchor{colorbar}
@deftypefn {Команда MGL} {} colorbar ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Colorbar (@code{const char *}sch=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_colorbar (@code{HMGL} gr, @code{const char *}sch)
@end ifclear
Рисует полосу соответствия цвета и числовых значений (colorbar) для цветовой схемы @var{sch} (используется текущая для @code{sch=""}) с краю от графика. Строка @var{sch} также может содержать:
@itemize
@item @samp{<>^_} для расположения слева, справа, сверху или снизу соответственно;
@item @samp{I} для расположения около осей (по умолчанию, на краях subplot);
@item @samp{A} для использования абсолютных координат (относительно рисунка);
@item @samp{~} для colorbar без подписей;
@item @samp{!} для отключения улучшения вида меток (см. @ref{tuneticks});
@item @samp{a} для принудительной автоматической расстановки меток;
@item @samp{f} для вывода чисел в фиксированном формате;
@item @samp{E} для вывода @samp{E} вместо @samp{e};
@item @samp{F} для вывода в формате LaTeX;
@item @samp{+} для вывода @samp{+} для положительных чисел;
@item @samp{-} для вывода обычного @samp{-};
@item @samp{0123456789} для задания точности при выводе чисел.
@end itemize
@sref{Colorbars}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} colorbar vdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Colorbar (@code{const mglDataA &}v, @code{const char *}sch=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_colorbar_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{const char *}sch)
@end ifclear
Аналогично предыдущему, но для цветовой схемы без сглаживания с заданными значениями @var{v}. @sref{contd sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} colorbar 'sch' @code{x y [w=1 h=1]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Colorbar (@code{const char *}sch, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} w=@code{1}, @code{mreal} h=@code{1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_colorbar_ext (@code{HMGL} gr, @code{const char *}sch, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} w, @code{mreal} h)
@end ifclear
Аналогично первому, но в произвольном месте графика @{@var{x}, @var{y}@} (полагаются в диапазоне [0,1]). Параметры @var{w}, @var{h} задают относительную ширину и высоту colorbar.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} colorbar vdat 'sch' @code{x y [w=1 h=1]}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Colorbar (@code{const mglDataA &}v, @code{const char *}sch, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} w=@code{1}, @code{mreal} h=@code{1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_colorbar_val_ext (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{const char *}sch, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} w, @code{mreal} h)
@end ifclear
Аналогично предыдущему, но для цветовой схемы @var{sch} без сглаживания с заданными значениями @var{v}. @sref{contd sample}
@end deftypefn
@anchor{grid}
@deftypefn {Команда MGL} {} grid ['dir'='xyz' 'pen'='B']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Grid (@code{const char *}dir=@code{"xyz"}, @code{const char *}pen=@code{"B"}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_axis_grid (@code{HMGL} gr, @code{const char *}dir, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует линии сетки в направлениях перпендикулярным @var{dir}. Если @var{dir} содержит @samp{!}, то линии рисуются также и для координат под-меток. Шаг сетки такой же как у меток осей координат. Стиль линий задается параметром @var{pen} (по умолчанию -- сплошная темно синяя линия @samp{B-}).
@end deftypefn
@anchor{box}
@deftypefn {Команда MGL} {} box ['stl'='k' @code{ticks=on}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Box (@code{const char *}col=@code{""}, @code{bool} ticks=@code{true})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_box (@code{HMGL} gr)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_box_str (@code{HMGL} gr, @code{const char *}col, @code{int} ticks)
@end ifclear
Рисует ограничивающий параллелепипед цветом @var{col}. Если @var{col} содержит @samp{@@}, то рисуются закрашенные задние грани. При этом первый цвет используется для граней (по умолчанию светло жёлтый), а последний для рёбер и меток.
@end deftypefn
@anchor{xlabel}
@anchor{ylabel}
@anchor{zlabel}
@anchor{tlabel}
@anchor{clabel}
@deftypefn {Команда MGL} {} xlabel 'text' [@code{pos=1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} ylabel 'text' [@code{pos=1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} zlabel 'text' [@code{pos=1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} tlabel 'text' [@code{pos=1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} clabel 'text' [@code{pos=1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Label (@code{char} dir, @code{const char *}text, @code{mreal} pos=@code{1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Label (@code{char} dir, @code{const wchar_t *}text, @code{mreal} pos=@code{1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_label (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{const char *}text, @code{mreal} pos, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_labelw (@code{HMGL} gr, @code{char} dir, @code{const wchar_t *}text, @code{mreal} pos, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Выводит подпись @var{text} для оси @var{dir}=@samp{x},@samp{y},@samp{z},@samp{t},@samp{c}, где @samp{t} -- ``тернарная'' ось @math{t=1-x-y}; @samp{c} -- для цвета (следует вызывать после @ref{colorbar}). Параметр @var{pos} задает положение подписи: при @var{pos}=0 -- по центру оси, при @var{pos}>0 -- около максимальных значений, при @var{pos}<0 -- около минимальных значений. Опция @code{value} задает дополнительный сдвиг текста. @xref{Text printing}.
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node Legend, 1D plotting, Axis and Colorbar, MathGL core
@section Легенда
@nav{}
@cindex Legend
@cindex AddLegend
@cindex ClearLegend
@cindex SetLegendBox
@cindex SetLegendMarks
Эти функции обеспечивают рисование легенды графика (полезно для @ref{1D plotting}). Запись в легенде состоит из двух строк: одна для стиля линии и маркеров, другая с текстом описания (с включенным разбором TeX-их команд). Можно использовать непосредственно массивы строк, или накопление во внутренние массивы с помощью функции AddLegend() с последующим отображением. Положение легенды можно задать автоматически или вручную. Параметры @var{fnt} и @var{size} задают стиль и размер шрифта (см. @ref{Font settings}). Опция @code{value} задает зазор между примером линии и текстом (по умолчанию 0.1). Опция @code{size} задает размер текста. Если стиль линии пустой, то соответствующий текст печатается без отступа. Строка @var{fnt} может содержать:
@itemize @bullet
@item
стиль текста для записей;
@item
@samp{A} для расположения относительно всего рисунка, а не текущего subplot;
@item
@samp{^} для размещения снаружи от указанных координат;
@item
@samp{#} для вывода прямоугольника вокруг легенды;
@item
@samp{-} для горизонтального расположения записей;
@item
цвета для заливки (1-ый), для границы (2-ой) и для текста записей (3-ий). Если указано меньше трех цветов, то цвет границы черный (для 2 и менее цветов), и цвет заливки белый (для 1 и менее цвета).
@end itemize
@sref{Legend sample}
@anchor{legend}
@deftypefn {Команда MGL} {} legend [@code{pos=3} 'fnt'='#']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Legend (@code{int} pos=@code{0x3}, @code{const char *}fnt=@code{"#"}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_legend (@code{HMGL} gr, @code{int} pos, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует легенду из накопленных записей шрифтом @var{fnt}. Параметр @var{pos} задает положение легенды: @samp{0} -- в нижнем левом углу, @samp{1} -- нижнем правом углу, @samp{2} -- верхнем левом углу, @samp{3} -- верхнем правом углу (по умолчанию). Опция @code{value} задает зазор между примером линии и текстом (по умолчанию 0.1).
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} legend @code{x y} ['fnt'='#']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Legend (@code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{const char *}fnt=@code{"#"}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_legend_pos (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует легенду из накопленных записей шрифтом @var{fnt}. Положение легенды задается параметрами @var{x}, @var{y}, которые полагаются нормированными в диапазоне [0,1]. Опция @code{value} задает зазор между примером линии и текстом (по умолчанию 0.1).
@end deftypefn
@anchor{addlegend}
@deftypefn {Команда MGL} {} addlegend 'text' 'stl'
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} AddLegend (@code{const char *}text, @code{const char *}style)
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} AddLegend (@code{const wchar_t *}text, @code{const char *}style)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_add_legend (@code{HMGL} gr, @code{const char *}text, @code{const char *}style)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_add_legendw (@code{HMGL} gr, @code{const wchar_t *}text, @code{const char *}style)
@end ifclear
Добавляет описание @var{text} кривой со стилем @var{style} (см. @ref{Line styles}) во внутренний массив записей легенды.
@end deftypefn
@anchor{clearlegend}
@deftypefn {Команда MGL} {} clearlegend
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ClearLegend ()
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_clear_legend (@code{HMGL} gr)
@end ifclear
Очищает внутренний массив записей легенды.
@end deftypefn
@anchor{legendmarks}
@deftypefn {Команда MGL} {} legendmarks @code{val}
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SetLegendMarks (@code{int} num)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_set_legend_marks (@code{HMGL} gr, @code{int} num)
@end ifclear
Задает число маркеров в легенде. По умолчанию используется 1 маркер.
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node 1D plotting, 2D plotting, Legend, MathGL core
@section 1D графики
@nav{}
@cindex Plot
@cindex Radar
@cindex Tens
@cindex Area
@cindex Region
@cindex Stem
@cindex Bars
@cindex Barh
@cindex Chart
@cindex Step
@cindex Torus
@cindex Tube
@cindex Mark
@cindex TextMark
@cindex Error
@cindex BoxPlot
@cindex Candle
@cindex Tape
@cindex Label
@cindex Cones
Эти функции строят графики для одномерных (1D) массивов. Одномерными считаются массивы, зависящие только от одного параметра (индекса) подобно кривой в параметрической форме @{x(i),y(i),z(i)@}, i=1...n. По умолчанию (если отсутствуют) значения @var{x}[i] равно распределены в диапазоне оси х, и @var{z}[i] равно минимальному значению оси z. Графики рисуются для каждой строки массива данных если он двумерный. Размер по 1-ой координате @strong{должен быть одинаков} для всех массивов @code{x.nx=y.nx=z.nx}.
Строка @var{pen} задает цвет и стиль линии и маркеров (см. @ref{Line styles}). По умолчанию (@code{pen=""}) рисуется сплошная линия с текущим цветом из палитры (см. @ref{Palette and colors}). Символ @samp{!} в строке задает использование нового цвета из палитры для каждой точки данных (не для всей кривой, как по умолчанию). Строка @var{opt} задает опции графика (см. @ref{Command options}).
@anchor{plot}
@deftypefn {Команда MGL} {} plot ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} plot xdat ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} plot xdat ydat zdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Plot (@code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Plot (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Plot (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_plot (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_plot_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_plot_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют ломанную линию по точкам @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@}. Если @var{pen} содержит @samp{a}, то рисуются и сегменты между точками вне диапазона осей координат. Если @var{pen} содержит @samp{~}, то число сегментов уменьшается для квази-линейных участков. См. также @ref{area}, @ref{step}, @ref{stem}, @ref{tube}, @ref{mark}, @ref{error}, @ref{belt}, @ref{tens}, @ref{tape}, @ref{meshnum}. @sref{plot sample}
@end deftypefn
@anchor{radar}
@deftypefn {Команда MGL} {} radar adat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Radar (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_radar (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют radar chart, представляющий собой ломанную с вершинами на радиальных линиях (типа ломанной в полярных координатах). Параметр @code{value} в опциях @var{opt} задает дополнительный сдвиг данных (т.е. использование @var{a}+@code{value} вместо @var{a}). Если @var{pen} содержит @samp{#}, то рисуется "сетка" (радиальные линии). Если @var{pen} содержит @samp{a}, то рисуются и сегменты между точками вне диапазона осей координат. См. также @ref{plot}, @ref{meshnum}. @sref{radar sample}
@end deftypefn
@anchor{step}
@deftypefn {Команда MGL} {} step ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} step xdat ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} step xdat ydat zdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Step (@code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Step (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Step (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_step (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_step_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_step_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют ступеньки для точек массива. Если @var{x}.nx>@var{y}.nx, то массив @var{x} задает границы ступенек, а не их конец. См. также @ref{plot}, @ref{stem}, @ref{tile}, @ref{boxs}, @ref{meshnum}. @sref{step sample}
@end deftypefn
@anchor{tens}
@deftypefn {Команда MGL} {} tens ydat cdat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tens xdat ydat cdat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tens xdat ydat zdat cdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tens (@code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tens (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tens (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tens (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{HCDT} c, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tens_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} c, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tens_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют ломанную линию по точкам с цветом, определяемым массивом @var{c} (типа графика натяжений). Строка @var{pen} задает цветовую схему (см. @ref{Color scheme}) и стиль линий и/или маркеров (см. @ref{Line styles}). Если @var{pen} содержит @samp{a}, то рисуются и сегменты между точками вне диапазона осей координат. Если @var{pen} содержит @samp{~}, то число сегментов уменьшается для квази-линейных участков. См. также @ref{plot}, @ref{mesh}, @ref{fall}, @ref{meshnum}. @sref{tens sample}
@end deftypefn
@anchor{tape}
@deftypefn {Команда MGL} {} tape ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tape xdat ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tape xdat ydat zdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tape (@code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tape (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tape (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tape (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tape_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tape_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют ленты, которые вращаются вокруг кривой @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@} как её нормали. Начальная лента(ы) выбираются в плоскости x-y (для @samp{x} в @var{pen}) и/или y-z (для @samp{x} в @var{pen}). Ширина лент пропорциональна @ref{barwidth}, а также может быть изменена опцией @code{value}. См. также @ref{plot}, @ref{flow}, @ref{barwidth}. @sref{tape sample}
@end deftypefn
@anchor{area}
@deftypefn {Команда MGL} {} area ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} area xdat ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} area xdat ydat zdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Area (@code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Area (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Area (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_area (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_area_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_area_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют ломанную линию между точками и закрашивает её вниз до плоскости осей координат. Градиентная заливка используется если число цветов равно удвоенному число кривых. Если @var{pen} содержит @samp{#}, то рисуется только каркас. Если @var{pen} содержит @samp{a}, то рисуются и сегменты между точками вне диапазона осей координат. См. также @ref{plot}, @ref{bars}, @ref{stem}, @ref{region}. @sref{area sample}
@end deftypefn
@anchor{region}
@deftypefn {Команда MGL} {} region ydat1 ydat2 ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} region xdat ydat1 ydat2 ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} region xdat1 ydat1 xdat2 ydat2 ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} region xdat1 ydat1 zdat1 xdat2 ydat2 zdat2 ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Region (@code{const mglDataA &}y1, @code{const mglDataA &}y2, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Region (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y1, @code{const mglDataA &}y2, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Region (@code{const mglDataA &}x1, @code{const mglDataA &}y1, @code{const mglDataA &}x2, @code{const mglDataA &}y2, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Region (@code{const mglDataA &}x1, @code{const mglDataA &}y1, @code{const mglDataA &}z1, @code{const mglDataA &}x2, @code{const mglDataA &}y2, @code{const mglDataA &}z2, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_region (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y1, @code{HCDT} y2, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_region_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y1, @code{HCDT} y2, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_region_3d (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x1, @code{HCDT} y1, @code{HCDT} z1, @code{HCDT} x2, @code{HCDT} y2, @code{HCDT} z2, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции закрашивают область между 2 кривыми. Градиентная заливка используется если число цветов равно удвоенному число кривых. Если в 2d версии @var{pen} содержит @samp{i}, то закрашивается только область y1<y<y2, в противном случае будет закрашена и область y2<y<y1. Если @var{pen} содержит @samp{#}, то рисуется только каркас. Если @var{pen} содержит @samp{a}, то рисуются и сегменты между точками вне диапазона осей координат. См. также @ref{area}, @ref{bars}, @ref{stem}. @sref{region sample}
@end deftypefn
@anchor{stem}
@deftypefn {Команда MGL} {} stem ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} stem xdat ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} stem xdat ydat zdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Stem (@code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Stem (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Stem (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_stem (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_stem_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_stem_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют вертикальные линии из точек до плоскости осей координат. См. также @ref{area}, @ref{bars}, @ref{plot}, @ref{mark}. @sref{stem sample}
@end deftypefn
@anchor{bars}
@deftypefn {Команда MGL} {} bars ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} bars xdat ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} bars xdat ydat zdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Bars (@code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Bars (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Bars (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_bars (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_bars_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_bars_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют вертикальные полосы (прямоугольники) из точек до плоскости осей координат. Строка @var{pen} может содержать:
@itemize @bullet
@item
@samp{a} для вывода линий одной поверх другой (как при суммировании);
@item
@samp{f} для определения кумулятивного эффекта последовательности положительных и отрицательных значений (график типа waterfall);
@item
@samp{F} для использования одинаковой (минимальной) ширины полосок;
@item
@samp{<}, @samp{^} or @samp{>} для выравнивания полосок влево, вправо или центрирования относительно их координат.
@end itemize
Можно использовать разные цвета для положительных и отрицательных значений если число указанных цветов равно удвоенному числу кривых для построения. Если @var{x}.nx>@var{y}.nx, то массив @var{x} задает границы полос, а не их центр. См. также @ref{barh}, @ref{cones}, @ref{area}, @ref{stem}, @ref{chart}, @ref{barwidth}. @sref{bars sample}
@end deftypefn
@anchor{barh}
@deftypefn {Команда MGL} {} barh vdat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} barh ydat vdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Barh (@code{const mglDataA &}v, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Barh (@code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}v, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_barh (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_barh_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{HCDT} v, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют горизонтальные полосы (прямоугольники) из точек до плоскости осей координат. Строка @var{pen} может содержать:
@itemize @bullet
@item
@samp{a} для вывода линий одной поверх другой (как при суммировании);
@item
@samp{f} для определения кумулятивного эффекта последовательности положительных и отрицательных значений (график типа waterfall);
@item
@samp{F} для использования одинаковой (минимальной) ширины полосок;
@item
@samp{<}, @samp{^} or @samp{>} для выравнивания полосок влево, вправо или центрирования относительно их координат.
@end itemize
Можно использовать разные цвета для положительных и отрицательных значений если число указанных цветов равно удвоенному числу кривых для построения. Если @var{x}.nx>@var{y}.nx, то массив @var{x} задает границы полос, а не их центр. См. также @ref{bars}, @ref{barwidth}. @sref{barh sample}
@end deftypefn
@anchor{cones}
@deftypefn {Команда MGL} {} cones ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} cones xdat ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} cones xdat ydat zdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cones (@code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cones (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cones (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cones (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cones_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cones_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют конусы из точек до плоскости осей координат. Если строка @var{pen} содержит символ @samp{a}, то линии рисуются одна поверх другой. Можно использовать разные цвета для положительных и отрицательных значений если число указанных цветов равно удвоенному числу кривых для построения. Параметр @var{pen} может содержать:
@itemize @bullet
@item
@samp{@@} для рисования торцов;
@item
@samp{#} для сетчатой фигуры;
@item
@samp{t} для рисования цилиндра вместо конуса/призмы;
@item
@samp{4}, @samp{6}, @samp{8} для рисования квадратной, шестиугольной или восьмиугольной призмы вместо конуса;
@item
@samp{<}, @samp{^} или @samp{>} для выравнивания конусов влево, вправо или по центру относительно их координат.
@end itemize
См. также @ref{bars}, @ref{cone}, @ref{barwidth}. @sref{cones sample}
@end deftypefn
@anchor{chart}
@deftypefn {Команда MGL} {} chart adat ['col'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Chart (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}col=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_chart (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}col, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует цветные полосы (пояса) для массива данных @var{a}. Число полос равно числу строк @var{a} (равно @var{a.ny}). Цвет полос поочерёдно меняется из цветов указанных в @var{col} или в палитре (см. @ref{Palette and colors}). Пробел в цветах соответствует прозрачному "цвету", т.е. если @var{col} содержит пробел(ы), то соответствующая полоса не рисуется. Ширина полосы пропорциональна значению элемента в @var{a}. График строится только для массивов не содержащих отрицательных значений. Если строка @var{col} содержит @samp{#}, то рисуется также чёрная граница полос. График выглядит лучше в (после вращения системы координат) и/или в полярной системе координат (становится Pie chart). @sref{chart sample}
@end deftypefn
@anchor{boxplot}
@deftypefn {Команда MGL} {} boxplot adat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} boxplot xdat adat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} BoxPlot (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} BoxPlot (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_boxplot (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_boxplot_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} a, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют boxplot (называемый также как box-and-whisker diagram или как "ящик с усами") в точках @var{x}[i] на плоскости @var{z} = @var{zVal} (по умолчанию @var{z} равно минимальному значению оси z). Это график, компактно изображающий распределение вероятностей @var{a}[i,j] (минимум, нижний квартиль (Q1), медиана (Q2), верхний квартиль (Q3) и максимум) вдоль второго (j-го) направления. Если @var{pen} содержит @samp{<}, @samp{^} или @samp{>}, то полоски будут выровнены влево, вправо или центрированы относительно их координат. См. также @ref{plot}, @ref{error}, @ref{bars}, @ref{barwidth}. @sref{boxplot sample}
@end deftypefn
@anchor{candle}
@deftypefn {Команда MGL} {} candle vdat1 ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} candle vdat1 vdat2 ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} candle vdat1 ydat1 ydat2 ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} candle vdat1 vdat2 ydat1 ydat2 ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} candle xdat vdat1 vdat2 ydat1 ydat2 ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Candle (@code{const mglDataA &}v1, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Candle (@code{const mglDataA &}v1, @code{const mglDataA &}v2, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Candle (@code{const mglDataA &}v1, @code{const mglDataA &}y1, @code{const mglDataA &}y2, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Candle (@code{const mglDataA &}v1, @code{const mglDataA &}v2, @code{const mglDataA &}y1, @code{const mglDataA &}y2, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Candle (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}v1, @code{const mglDataA &}v2, @code{const mglDataA &}y1, @code{const mglDataA &}y2, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_candle (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v1, @code{HCDT} y1, @code{HCDT} y2, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_candle_yv (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v1, @code{HCDT} v2, @code{HCDT} y1, @code{HCDT} y2, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_candle_xyv (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} v1, @code{HCDT} v2, @code{HCDT} y1, @code{HCDT} y2, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют candlestick chart в точках @var{x}[i]. Этот график показывает прямоугольником ("свечой") диапазон изменения величины. Прозрачная (белая) свеча соответствует росту величины @var{v1}[i]<@var{v2}[i], чёрная -- уменьшению. "Тени" показывают минимальное @var{y1} и максимальное @var{y2} значения. Если @var{v2} отсутствует, то он определяется как @var{v2}[i]=@var{v1}[i+1]. Можно использовать разные цвета для растущих и падающих дней если число указанных цветов равно удвоенному числу кривых для построения. Если @var{pen} содержит @samp{#}, то прозрачная свеча будет использована и при 2-цветной схеме. См. также @ref{plot}, @ref{bars}, @ref{ohlc}, @ref{barwidth}. @sref{candle sample}
@end deftypefn
@anchor{ohlc}
@deftypefn {Команда MGL} {} ohlc odat hdat ldat cdat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} ohlc xdat odat hdat ldat cdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {MМетод класса @code{mglGraph}} @code{void} OHLC (@code{const mglDataA &}o, @code{const mglDataA &}h, @code{const mglDataA &}l, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} OHLC (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}o, @code{const mglDataA &}h, @code{const mglDataA &}l, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_ohlc (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} o, @code{HCDT} h, @code{HCDT} l, @code{HCDT} c, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_ohlc_x (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} o, @code{HCDT} h, @code{HCDT} l, @code{HCDT} c, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют Open-High-Low-Close диаграмму. Этот график содержит вертикальные линии между максимальным @var{h} и минимальным @var{l} значениями, и горизонтальные линии перед/после вертикальной линии для начального @var{o} и конечного @var{c} значений процесса (обычно цены). Можно использовать разные цвета для растущих и падающих дней если число указанных цветов равно удвоенному числу кривых для построения. См. также @ref{candle}, @ref{plot}, @ref{barwidth}. @sref{ohlc sample}
@end deftypefn
@anchor{error}
@deftypefn {Команда MGL} {} error ydat yerr ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} error xdat ydat yerr ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} error xdat ydat xerr yerr ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Error (@code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}ey, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Error (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}ey, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Error (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}ex, @code{const mglDataA &}ey, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_error (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{HCDT} ey, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_error_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} ey, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_error_exy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} ex, @code{HCDT} ey, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют размер ошибки @{@var{ex}[i], @var{ey}[i]@} в точках @{@var{x}[i], @var{y}[i]@} на плоскости @var{z} = @var{zVal} (по умолчанию @var{z} равно минимальному значению оси z). Такой график полезен для отображения ошибки эксперимента, вычислений и пр. Если @var{pen} содержит @samp{@@}, то будут использованы большие полупрозрачные маркеры. См. также @ref{plot}, @ref{mark}. @sref{error sample}
@end deftypefn
@anchor{mark}
@deftypefn {Команда MGL} {} mark ydat rdat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} mark xdat ydat rdat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} mark xdat ydat zdat rdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Mark (@code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}r, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Mark (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}r, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Mark (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}r, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_mark_y (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{HCDT} r, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_mark_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} r, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_mark_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} r, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют маркеры размером @var{r}[i]*@ref{marksize} (см. @ref{Default sizes}) в точках @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@}. Для рисования маркеров одинакового размера можно использовать функцию @ref{plot} с невидимой линией (со стилем содержащим @samp{ }). Для маркеров с размером как у координат можно использовать @ref{error} со стилем @samp{@@}. См. также @ref{plot}, @ref{textmark}, @ref{error}, @ref{stem}, @ref{meshnum}. @sref{mark sample}
@end deftypefn
@anchor{textmark}
@deftypefn {Команда MGL} {} textmark ydat 'txt' ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} textmark ydat rdat 'txt' ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} textmark xdat ydat rdat 'txt' ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} textmark xdat ydat zdat rdat 'txt' ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TextMark (@code{const mglDataA &}y, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TextMark (@code{const mglDataA &}y, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TextMark (@code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}r, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TextMark (@code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}r, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TextMark (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}r, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TextMark (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}r, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TextMark (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}r, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TextMark (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}r, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_textmark (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_textmarkw (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_textmark_yr (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{HCDT} r, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_textmarkw_yr (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{HCDT} r, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_textmark_xyr (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} r, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_textmarkw_xyr (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} r, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_textmark_xyzr (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} r, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_textmarkw_xyzr (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} r, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют текст @var{txt} как маркер с размером пропорциональным @var{r}[i]*@var{marksize} в точках @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@}. См. также @ref{plot}, @ref{mark}, @ref{stem}, @ref{meshnum}. @sref{textmark sample}
@end deftypefn
@anchor{label}
@deftypefn {Команда MGL} {} label ydat 'txt' ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} label xdat ydat 'txt' ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} label xdat ydat zdat 'txt' ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Label (@code{const mglDataA &}y, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Label (@code{const mglDataA &}y, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Label (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Label (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Label (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Label (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_label (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_labelw (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_label_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_labelw_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_label_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_labelw_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции выводят текстовую строку @var{txt} в точках @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@}. Если строка @var{txt} содержит @samp{%x}, @samp{%y}, @samp{%z} или @samp{%n}, то они будут заменены на значения соответствующих координат или на номер точки. Строка @var{fnt} может содержать:
@itemize
@item стиль текста @ref{Font styles};
@item @samp{f} для вывода чисел в фиксированном формате;
@item @samp{E} для вывода @samp{E} вместо @samp{e};
@item @samp{F} для вывода в формате LaTeX;
@item @samp{+} для вывода @samp{+} для положительных чисел;
@item @samp{-} для вывода обычного @samp{-};
@item @samp{0123456789} для задания точности при выводе чисел.
@end itemize
См. также @ref{plot}, @ref{mark}, @ref{textmark}, @ref{table}. @sref{label sample}
@end deftypefn
@anchor{table}
@deftypefn {Команда MGL} {} table vdat 'txt' ['stl'='#']
@deftypefnx {Команда MGL} {} table x y vdat 'txt' ['stl'='#']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Table (@code{const mglDataA &}val, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Table (@code{const mglDataA &}val, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Table (@code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{const mglDataA &}val, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Table (@code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{const mglDataA &}val, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_table (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{HCDT} val, @code{const char *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tablew (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{HCDT} val, @code{const wchar_t *}txt, @code{const char *}fnt, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует таблицу значений массива @var{val} с заголовками @var{txt} (разделенными символом новой строки @samp{\n}) в точке @{@var{x}, @var{y}@} (по умолчанию @{0,0@}) относительно текущего subplot. Строка @var{fnt} может содержать:
@itemize
@item стиль текста @ref{Font styles};
@item @samp{#} для рисования границ ячеек;
@item @samp{=} для одинаковой ширины всех ячеек;
@item @samp{|} для ограничения ширины таблицы шириной subplot (эквивалентно опции @samp{value 1});
@item @samp{f} для вывода чисел в фиксированном формате;
@item @samp{E} для вывода @samp{E} вместо @samp{e};
@item @samp{F} для вывода в формате LaTeX;
@item @samp{+} для вывода @samp{+} для положительных чисел;
@item @samp{-} для вывода обычного @samp{-};
@item @samp{0123456789} для задания точности при выводе чисел.
@end itemize
Опция @code{value} задает ширину таблицы (по умолчанию 1). См. также @ref{plot}, @ref{label}. @sref{table sample}
@end deftypefn
@anchor{iris}
@deftypefn {Команда MGL} {} iris dats 'ids' ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} iris dats rngs 'ids' ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Iris (@code{const mglDataA &}dats, @code{const char *}ids, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Iris (@code{const mglDataA &}dats, @code{const wchar_t *}ids, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Iris (@code{const mglDataA &}dats, @code{const mglDataA &}rngs, @code{const char *}ids, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Iris (@code{const mglDataA &}dats, @code{const mglDataA &}rngs, @code{const wchar_t *}ids, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_iris_1 (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} dats, @code{const char *}ids, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_irisw_1 (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} dats, @code{const wchar_t *}ids, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_iris (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} dats, @code{HCDT} rngs, @code{const char *}ids, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_irisw (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} dats, @code{HCDT} rngs, @code{const wchar_t *}ids, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует Ирисы Фишера для определения зависимостей данных @var{dats} друг от друга (см. @uref{http://en.wikipedia.org/wiki/Iris_flower_data_set}). Массив @var{rngs} размером 2*@var{dats}.nx задает диапазон изменения осей для каждой из колонки. Строка @var{ids} содержит имена колонок данных, разделенных символом @samp{;}. Опция @code{value} задает размер текста для имен данных. На график можно добавить новый набор данных если указать тот же размер @var{rngs} и использовать пустую строку имен @var{ids}. См. также @ref{plot}. @sref{iris sample}
@end deftypefn
@anchor{tube}
@deftypefn {Команда MGL} {} tube ydat rdat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tube ydat @code{rval} ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tube xdat ydat rdat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tube xdat ydat @code{rval} ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tube xdat ydat zdat rdat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tube xdat ydat zdat @code{rval} ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tube (@code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}r, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tube (@code{const mglDataA &}y, @code{mreal} r, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tube (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}r, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tube (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{mreal} r, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tube (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}r, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tube (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{mreal} r, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tube_r (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{HCDT} r, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tube (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} y, @code{mreal} r, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tube_xyr (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} r, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tube_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{mreal} r, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tube_xyzr (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} r, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tube_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{mreal} r, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют трубу радиуса @var{r}[i] вдоль кривой между точками @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@}. Опция @code{value} число сегментов в поперечном сечении (по умолчанию 25). См. также @ref{plot}. @sref{tube sample}
@end deftypefn
@anchor{torus}
@deftypefn {Команда MGL} {} torus rdat zdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Torus (@code{const mglDataA &}r, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_torus (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} r, @code{HCDT} z, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют поверхность вращения кривой @{@var{r}, @var{z}@} относительно оси. Если строка @var{pen} содержит @samp{x} или @samp{z}, то ось вращения будет выбрана в указанном направлении (по умолчанию вдоль оси y). Если @var{sch} содержит @samp{#}, то рисуется сетчатая поверхность. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то рисуется поверхность из точек. См. также @ref{plot}, @ref{axial}. @sref{torus sample}
@end deftypefn
@anchor{lamerey}
@deftypefn {Команда MGL} {} lamerey @code{x0} ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} lamerey @code{x0} 'y(x)' ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Lamerey (@code{double} x0, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Lamerey (@code{double} x0, @code{const char *}y, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_lamerey_dat (@code{HMGL} gr, @code{double} x0, @code{HCDT} y, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_lamerey_str (@code{HMGL} gr, @code{double} x0, @code{const char *}y, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют диаграмму Ламерея для точечного отображения x_new = y(x_old) начиная с точки @var{x0}. Строка @var{stl} может содержать стиль линии, символ @samp{v} для стрелок, символ @samp{~} для исключения первого сегмента. Опция @code{value} задает число сегментов для рисования (по умолчанию 20). См. также @ref{plot}, @ref{fplot}, @ref{bifurcation}, @ref{pmap}. @sref{lamerey sample}
@end deftypefn
@anchor{bifurcation}
@deftypefn {Команда MGL} {} bifurcation @code{dx} ydat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} bifurcation @code{dx} 'y(x)' ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Bifurcation (@code{double} dx, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Bifurcation (@code{double} dx, @code{const char *}y, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_bifurcation_dat (@code{HMGL} gr, @code{double} dx, @code{HCDT} y, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_bifurcation_str (@code{HMGL} gr, @code{double} dx, @code{const char *}y, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют бифуркационную диаграмму (диаграмму удвоения периода) для точечного отображения x_new = y(x_old). Параметр @var{dx} задает точность по оси x. Строка @var{stl} задает цвет. Опция @code{value} задает число учитываемых стационарных точек (по умолчанию 1024). См. также @ref{plot}, @ref{fplot}, @ref{lamerey}. @sref{bifurcation sample}
@end deftypefn
@anchor{pmap}
@deftypefn {Команда MGL} {} pmap ydat sdat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} pmap xdat ydat sdat ['stl'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} pmap xdat ydat zdat sdat ['stl'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Pmap (@code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}s, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Pmap (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}s, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Pmap (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}s, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_pmap (@code{HMGL} gr, @code{HMDT} y, @code{HCDT} s, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_pmap_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HMDT} y, @code{HCDT} s, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_pmap_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HMDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} s, @code{const char *}stl, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Функции рисуют отображение Пуанкаре для кривой @{@var{x}, @var{y}, @var{z}@} при условии @var{s}=0. Проще говоря, рисуются точки пересечения кривой и поверхности. Строка @var{stl} задает стиль маркеров. См. также @ref{plot}, @ref{mark}, @ref{lamerey}. @sref{pmap sample}
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node 2D plotting, 3D plotting, 1D plotting, MathGL core
@section 2D графики
@nav{}
@cindex Mesh
@cindex Fall
@cindex Belt
@cindex Surf
@cindex Boxs
@cindex Tile
@cindex Dens
@cindex Cont
@cindex ContF
@cindex ContD
@cindex Axial
@cindex Grad
@cindex Grid
Эти функции строят графики для двумерных (2D) массивов. Двумерными считаются массивы, зависящие только от двух параметров (индексов) подобно матрице @math{f(x_i,y_j), i=1...n, j=1...m}. По умолчанию (если отсутствуют) значения @var{x}, @var{y} равно распределены в диапазоне осей координат. Младшие размерности массивов @var{x}, @var{y}, @var{z} должны быть одинаковы @code{x.nx=z.nx && y.nx=z.ny} или @code{x.nx=y.nx=z.nx && x.ny=y.ny=z.ny}. Массивы @var{x} и @var{y} могут быть векторами (не матрицами как @var{z}). График строится для каждого z среза данных. Строка @var{sch} задает цветовую схему (см. @ref{Color scheme}). Строка @var{opt} задает опции графика (см. @ref{Command options}).
@anchor{surf}
@deftypefn {Команда MGL} {} surf zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surf xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует параметрически заданную поверхность @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@}. Если @var{sch} содержит @samp{#}, то рисуется сетка на поверхности. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то рисуется поверхность из точек. См. также @ref{mesh}, @ref{dens}, @ref{belt}, @ref{tile}, @ref{boxs}, @ref{surfc}, @ref{surfa}. @sref{surf sample}
@end deftypefn
@anchor{mesh}
@deftypefn {Команда MGL} {} mesh zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} mesh xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Mesh (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Mesh (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_mesh (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_mesh_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует сетчатую поверхность, заданную параметрически @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@}. См. также @ref{surf}, @ref{fall}, @ref{meshnum}, @ref{cont}, @ref{tens}. @sref{mesh sample}
@end deftypefn
@anchor{fall}
@deftypefn {Команда MGL} {} fall zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} fall xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Fall (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Fall (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_fall (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_fall_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует водопад для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@}. График удобен для построения нескольких кривых, сдвинутых вглубь друг относительно друга. Если @var{sch} содержит @samp{x}, то линии рисуются вдоль оси x, иначе (по умолчанию) вдоль оси y. См. также @ref{belt}, @ref{mesh}, @ref{tens}, @ref{meshnum}. @sref{fall sample}
@end deftypefn
@anchor{belt}
@deftypefn {Команда MGL} {} belt zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} belt xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Belt (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Belt (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_belt (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_belt_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует ленточки для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@}. График может использоваться как 3d обобщение графика @ref{plot}. Если @var{sch} содержит @samp{x}, то ленточки рисуются вдоль оси x, иначе (по умолчанию) вдоль оси y. См. также @ref{fall}, @ref{surf}, @ref{beltc}, @ref{plot}, @ref{meshnum}. @sref{belt sample}
@end deftypefn
@anchor{boxs}
@deftypefn {Команда MGL} {} boxs zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} boxs xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Boxs (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Boxs (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_boxs (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_boxs_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует вертикальные ящики для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@}. См. также @ref{surf}, @ref{dens}, @ref{tile}, @ref{step}. @sref{boxs sample}
@end deftypefn
@anchor{tile}
@deftypefn {Команда MGL} {} tile zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tile xdat ydat zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tile xdat ydat zdat cdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tile (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tile (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Tile (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tile (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tile_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tile_xyc (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует плитки для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} с цветом, заданным массивом @var{c}[i,j]. Если строка @var{sch} содержит стиль @samp{x} или @samp{y}, то плитки будут ориентированы перпендикулярно x- или y-оси. График может использоваться как 3d обобщение @ref{step}. См. также @ref{surf}, @ref{boxs}, @ref{step}, @ref{tiles}. @sref{tile sample}
@end deftypefn
@anchor{dens}
@deftypefn {Команда MGL} {} dens zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} dens xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Dens (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""}, @code{mreal} zVal=@code{NAN})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Dens (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""}, @code{mreal} zVal=@code{NAN})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dens (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dens_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует график плотности для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} при @var{z} равном минимальному значению оси z. Если @var{sch} содержит @samp{#}, то рисуется сетка. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то рисуется поверхность из точек. См. также @ref{surf}, @ref{cont}, @ref{contf}, @ref{boxs}, @ref{tile}, @code{dens[xyz]}. @sref{dens sample}
@end deftypefn
@anchor{cont}
@deftypefn {Команда MGL} {} cont vdat zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} cont vdat xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cont (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cont (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont__val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont_xy_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует линии уровня для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} при @var{z=v}[k] или при @var{z} равном минимальному значению оси z если @var{sch} содержит @samp{_}. Линии уровня рисуются для @var{z}[i,j]=@var{v}[k]. Если @var{sch} содержит @samp{t} или @samp{T}, то значения @var{v}[k] будут выведены вдоль контуров над (или под) кривой. См. также @ref{dens}, @ref{contf}, @ref{contd}, @ref{axial}, @code{cont[xyz]}. @sref{cont sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} cont zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} cont xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cont (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cont (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Как предыдущий с вектором @var{v} из @var{num} элементов равно распределенных в диапазоне изменения цвета. Здесь @var{num} равен значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 7). Если @var{sch} содержит @samp{.}, то будут строится только контуры по уровням седловых точек.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} cont @code{val} adat xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContGen (@code{mreal} val, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont_gen (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{HCDT} a, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует линии уровня для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} при @var{a}[i,j]=@var{val}. Если @var{sch} содержит @samp{t} или @samp{T}, то значения @var{v}[k] будут выведены вдоль контуров над (или под) кривой.
@end deftypefn
@anchor{contf}
@deftypefn {Команда MGL} {} contf vdat zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} contf vdat xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContF (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContF (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf_xy_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует закрашенные линии (контуры) уровня для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} при @var{z=v}[k] или при @var{z} равном минимальному значению оси z если @var{sch} содержит @samp{_}. Линии уровня рисуются для @var{z}[i,j]=@var{v}[k]. См. также @ref{dens}, @ref{cont}, @ref{contd}, @code{contf[xyz]}. @sref{contf sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} contf zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} contf xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContF (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContF (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Как предыдущий с вектором @var{v} из @var{num} элементов равно распределенных в диапазоне изменения цвета. Здесь @var{num} равен значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 7).
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} contf @code{v1 v2} adat xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContFGen (@code{mreal} v1, @code{mreal} v2, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf_gen (@code{HMGL} gr, @code{mreal} v1, @code{mreal} v2, @code{HCDT} a, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует закрашенные линии (контуры) уровня для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} между @var{a}[i,j]=@var{v1} и @var{a}[i,j]=@var{v2}.
@end deftypefn
@anchor{contd}
@deftypefn {Команда MGL} {} contd vdat zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} contd vdat xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContD (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContD (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contd_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contd_xy_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует закрашенные линии (контуры) уровня для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} при @var{z=v}[k] или при @var{z} равном минимальному значению оси z если @var{sch} содержит @samp{_}. Линии уровня рисуются для @var{z}[i,j]=@var{v}[k]. Строка @var{sch} задает цвета контуров: цвет k-го контура определяется как k-ый цвет строки. См. также @ref{dens}, @ref{cont}, @ref{contf}. @sref{contd sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} contd zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} contd xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContD (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContD (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contd (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contd_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Как предыдущий с вектором @var{v} из @var{num} элементов равно распределенных в диапазоне изменения цвета. Здесь @var{num} равен значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 7).
@end deftypefn
@anchor{contp}
@deftypefn {Команда MGL} {} contp vdat xdat ydat zdat adat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContP (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contp_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует линии уровня для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@}. Линии уровня рисуются для @var{a}[i,j]=@var{v}[k]. Если @var{sch} содержит @samp{t} или @samp{T}, то значения @var{v}[k] будут выведены вдоль контуров над (или под) кривой. Если @var{sch} содержит @samp{f}, то контуры будут закрашены. См. также @ref{cont}, @ref{contf}, @ref{surfc}, @code{cont[xyz]}. @c TODO @sref{contp sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} contp xdat ydat zdat adat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContP (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contp (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Как предыдущий с вектором @var{v} из @var{num} элементов равно распределенных в диапазоне изменения цвета. Здесь @var{num} равен значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 7).
@end deftypefn
@anchor{contv}
@deftypefn {Команда MGL} {} contv vdat zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} contv vdat xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContV (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContV (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contv_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contv_xy_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует вертикальные цилиндры от линий уровня для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} при @var{z}=@var{v}[k] или при @var{z} равном минимальному значению оси z если @var{sch} содержит @samp{_}. Линии уровня рисуются для @var{z}[i,j]=@var{v}[k]. См. также @ref{cont}, @ref{contf}. @sref{contv sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} contv zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} contv xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContV (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContV (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contv (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contv_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Как предыдущий с вектором @var{v} из @var{num} элементов равно распределенных в диапазоне изменения цвета. Здесь @var{num} равен значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 7).
@end deftypefn
@anchor{axial}
@deftypefn {Команда MGL} {} axial vdat zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} axial vdat xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Axial (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Axial (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_axial_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_axial_xy_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует поверхность вращения линии уровня для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@}. Линии уровня рисуются для @var{z}[i,j]=@var{v}[k]. Если @var{sch} содержит @samp{#}, то рисуется сетчатая поверхность. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то рисуется поверхность из точек. Если строка содержит символы @samp{x} или @samp{z}, то ось вращения устанавливается в указанное направление (по умолчанию вдоль @samp{y}). См. также @ref{cont}, @ref{contf}, @ref{torus}, @ref{surf3}. @sref{axial sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} axial zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} axial xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Axial (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""}, @code{int} num=@code{3})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Axial (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""}, @code{int} num=@code{3})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_axial (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_axial_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Как предыдущий с вектором @var{v} из @var{num} элементов равно распределенных в диапазоне изменения цвета. Здесь @var{num} равен значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 3).
@end deftypefn
@anchor{grid2}
@deftypefn {Команда MGL} {} grid2 zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} grid2 xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Grid (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Grid (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_grid (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_grid_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует плоскую сету для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} при @var{z} равном минимальному значению оси z. См. также @ref{dens}, @ref{cont}, @ref{contf}, @ref{grid3}, @ref{meshnum}.
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node 3D plotting, Dual plotting, 2D plotting, MathGL core
@section 3D графики
@nav{}
@cindex Surf3
@cindex Dens3
@cindex Cont3
@cindex ContF3
@cindex Grid3
@cindex Cloud
@cindex Beam
Эти функции строят графики для трехмерных (3D) массивов. Трёхмерными считаются массивы, зависящие от трёх параметров (индексов) подобно матрице @math{f(x_i,y_j,z_k), i=1...n, j=1...m, k=1...l}. По умолчанию (если отсутствуют) значения @var{x}, @var{y}, @var{z} равно распределены в диапазоне осей координат. Младшие размерности массивов @var{x}, @var{y}, @var{z} должны быть одинаковы @code{x.nx=a.nx && y.nx=a.ny && z.nz=a.nz} или @code{x.nx=y.nx=z.nx=a.nx && x.ny=y.ny=z.ny=a.ny && x.nz=y.nz=z.nz=a.nz}. Массивы @var{x}, @var{y} и @var{z} могут быть векторами (не матрицами как @var{a}). Строка @var{sch} задает цветовую схему (см. @ref{Color scheme}). Строка @var{opt} задает опции графика (см. @ref{Command options}).
@anchor{surf3}
@deftypefn {Команда MGL} {} surf3 adat @code{val} ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surf3 xdat ydat zdat adat @code{val} ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3 (@code{mreal} val, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3 (@code{mreal} val, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3_val (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3_xyz_val (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует поверхность уровня для 3d массива, заданного параметрически @var{a}[i,j,k](@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]) при @var{a}(x,y,z)=@var{val}. Если @var{sch} содержит @samp{#}, то рисуется сетчатая поверхность. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то рисуется поверхность из точек. Замечу, что возможно некорректная отрисовка граней вследствие неопределённости построения сечения если поверхность пересекает ячейку данных 2 и более раз. См. также @ref{cloud}, @ref{dens3}, @ref{surf3c}, @ref{surf3a}, @ref{axial}. @sref{surf3 sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} surf3 adat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surf3 xdat ydat zdat adat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3 (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3 (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3 (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Аналогично предыдущему для @var{num} поверхностей уровня равномерно распределённых в диапазоне изменения цвета. Величина @var{num} равна значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 3).
@end deftypefn
@anchor{cloud}
@deftypefn {Команда MGL} {} cloud adat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} cloud xdat ydat zdat adat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cloud (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cloud (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cloud (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cloud_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует облачный график для 3d массива, заданного параметрически @var{a}[i,j,k](@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]). График состоит из кубиков с цветом и прозрачностью пропорциональной значениям @var{a}. Результат похож на облако -- малые значения прозрачны, а большие нет. Число кубиков зависит от @ref{meshnum}. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то будет построен график более низкого качества, но с заметно меньшим использованием памяти. Если @var{sch} содержит @samp{i}, то прозрачность будет инвертирована, т.е. области с более высокими значениями будут более прозрачны, а с более низким -- менее прозрачны. См. также @ref{surf3}, @ref{meshnum}. @sref{cloud sample}
@end deftypefn
@anchor{dens3}
@deftypefn {Команда MGL} {} dens3 adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} dens3 xdat ydat zdat adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Dens3 (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Dens3 (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dens3 (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dens3_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует график плотности для 3d массива, заданного параметрически @var{a}[i,j,k](@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]). График рисуется на срезе @var{sVal} в направлении @{@samp{x}, @samp{y}, @samp{z}@}, указанном в строке @var{sch} (по умолчанию, в напралении @samp{y}). Если @var{sch} содержит @samp{#}, то на срезе рисуется сетка. См. также @ref{cont3}, @ref{contf3}, @ref{dens}, @ref{grid3}. @sref{dens3 sample}
@end deftypefn
@anchor{cont3}
@deftypefn {Команда MGL} {} cont3 vdat adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} cont3 vdat xdat ydat zdat adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cont3 (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cont3 (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont3_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont3_xyz_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует линии уровня для 3d массива, заданного параметрически @var{a}[i,j,k](@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]). Линии рисуются для значений из массива @var{v} на срезе @var{sVal} в направлении @{@samp{x}, @samp{y}, @samp{z}@}, указанном в строке @var{sch} (по умолчанию, в напралении @samp{y}). Если @var{sch} содержит @samp{#}, то на срезе рисуется сетка. Если @var{sch} содержит @samp{t} или @samp{T}, то значения @var{v}[k] будут выведены вдоль контуров над (или под) кривой. См. также @ref{dens3}, @ref{contf3}, @ref{cont}, @ref{grid3}. @sref{cont3 sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} cont3 adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} cont3 xdat ydat zdat adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cont3 (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Cont3 (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont3 (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont3_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Аналогично предыдущему для @var{num} линий уровня равномерно распределённых в диапазоне изменения цвета. Величина @var{num} равна значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 7).
@end deftypefn
@anchor{contf3}
@deftypefn {Команда MGL} {} contf3 vdat adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} contf3 vdat xdat ydat zdat adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Contf3 (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Contf3 (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf3_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf3_xyz_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует закрашенные линии (контуры) уровня для 3d массива, заданного параметрически @var{a}[i,j,k](@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]). Линии рисуются для значений из массива @var{v} на срезе @var{sVal} в направлении @{@samp{x}, @samp{y}, @samp{z}@}, указанном в строке @var{sch} (по умолчанию, в напралении @samp{y}). Если @var{sch} содержит @samp{#}, то на срезе рисуется сетка. См. также @ref{dens3}, @ref{cont3}, @ref{contf}, @ref{grid3}. @sref{contf3 sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} contf3 adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} contf3 xdat ydat zdat adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Contf3 (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Contf3 (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf3 (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf3_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Аналогично предыдущему для @var{num} закрашенных линий (контуров) уровня равномерно распределённых в диапазоне изменения цвета. Величина @var{num} равна значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 7).
@end deftypefn
@anchor{grid3}
@deftypefn {Команда MGL} {} grid3 adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} grid3 xdat ydat zdat adat ['sch'='' @code{sval=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Grid3 (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Grid3 (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_grid3 (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_grid3_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует сетку для 3d массива, заданного параметрически @var{a}[i,j,k](@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]). График рисуется на срезе @var{sVal} в направлении @{@samp{x}, @samp{y}, @samp{z}@}, указанном в строке @var{sch} (по умолчанию, в напралении @samp{y}). См. также @ref{cont3}, @ref{contf3}, @ref{dens3}, @ref{grid2}, @ref{meshnum}.
@end deftypefn
@anchor{beam}
@deftypefn {Команда MGL} {} beam tr g1 g2 adat @code{rval} ['sch'='' @code{flag=0 num=3}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Beam (@code{const mglDataA &}tr, @code{const mglDataA &}g1, @code{const mglDataA &}g2, @code{const mglDataA &}a, @code{mreal} r, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{int} flag=@code{0}, @code{int} num=@code{3})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Beam (@code{mreal} val, @code{const mglDataA &}tr, @code{const mglDataA &}g1, @code{const mglDataA &}g2, @code{const mglDataA &}a, @code{mreal} r, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{int} flag=@code{0})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_beam (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} tr, @code{HCDT} g1, @code{HCDT} g2, @code{HCDT} a, @code{mreal} r, @code{const char *}stl, @code{int} flag, @code{int} num)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_beam_val (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{HCDT} tr, @code{HCDT} g1, @code{HCDT} g2, @code{HCDT} a, @code{mreal} r, @code{const char *}stl, @code{int} flag)
@end ifclear
Рисует поверхность уровня для 3d массива @var{a} при постоянном значении @var{a}=@var{val}. Это специальный тип графика для @var{a} заданного в сопровождающей системе координат вдоль кривой @var{tr} с ортами @var{g1}, @var{g2} и с поперечным размером @var{r}. Переменная @var{flag} -- битовый флаг: @samp{0x1} - рисовать в сопровождающих (не лабораторных) координатах; @samp{0x2} - рисовать проекцию на плоскость @math{\rho-z}; @samp{0x4} - рисовать нормированное в каждом сечении поле. Размеры массивов по 1-му индексу @var{tr}, @var{g1}, @var{g2} должны быть nx>2. Размеры массивов по 2-му индексу @var{tr}, @var{g1}, @var{g2} и размер по 3-му индексу массива @var{a} должны быть одинаковы. См. также @ref{surf3}.
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node Dual plotting, Vector fields, 3D plotting, MathGL core
@section Парные графики
@nav{}
@cindex SurfC
@cindex SurfA
@cindex Surf3C
@cindex Surf3A
@cindex TileS
@cindex Map
@cindex STFA
Эти функции строят графики для двух связанных массивов. Есть несколько основных типов 3D графиков: поверхность и поверхность уровня с окраской по второму массиву (SurfC, Surf3C), поверхность и поверхность уровня с прозрачностью по второму массиву (SurfA, Surf3A), плитки переменного размера (TileS), диаграмма точечного отображения (Map), STFA диаграмма (STFA). По умолчанию (если отсутствуют) значения @var{x}, @var{y} (и @var{z} для @code{Surf3C, Surf3A}) равно распределены в диапазоне осей координат. Младшие размерности массивов @var{x}, @var{y}, @var{z}, @var{c} должны быть одинаковы @code{x.nx=a.nx && y.nx=a.ny && z.nz=a.nz} или @code{x.nx=y.nx=z.nx=a.nx && x.ny=y.ny=z.ny=a.ny && x.nz=y.nz=z.nz=a.nz}. Массивы @var{x}, @var{y} (и @var{z} для @code{Surf3C, Surf3A}) могут быть векторами (не матрицами как @var{c}). Строка @var{sch} задает цветовую схему (см. @ref{Color scheme}). Строка @var{opt} задает опции графика (см. @ref{Command options}).
@anchor{surfc}
@deftypefn {Команда MGL} {} surfc zdat cdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surfc xdat ydat zdat cdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SurfC (@code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SurfC (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surfc (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surfc_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует параметрически заданную поверхность @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} с цветом, заданным массивом @var{c}[i,j]. Если @var{sch} содержит @samp{#}, то на поверхности рисуется сетка. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то рисуется поверхность из точек. Размерность массивов @var{z} и @var{c} должна быть одинакова. График строится для каждого z среза данных. См. также @ref{surf}, @ref{surfa}, @ref{beltc}, @ref{surf3c}. @sref{surfc sample}
@end deftypefn
@anchor{beltc}
@deftypefn {Команда MGL} {} beltc zdat cdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} beltc xdat ydat zdat cdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} BeltC (@code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} BeltC (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_beltc (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_beltc_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует ленточки для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} с цветом, заданным массивом @var{c}[i,j]. График может использоваться как 3d обобщение графика @ref{plot}. Если @var{sch} содержит @samp{x}, то ленточки рисуются вдоль оси x, иначе (по умолчанию) вдоль оси y. См. также @ref{belt}, @ref{surfc}, @ref{meshnum}. @c TODO @sref{beltc sample}
@end deftypefn
@anchor{surf3c}
@deftypefn {Команда MGL} {} surf3c adat cdat @code{val} ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surf3c xdat ydat zdat adat cdat @code{val} ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3C (@code{mreal} val, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3C (@code{mreal} val, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3c_val (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3c_xyz_val (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует поверхность уровня для 3d массива, заданного параметрически @var{a}[i,j,k](@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]) при @var{a}(x,y,z)=@var{val}. Аналогично @ref{surf3}, но цвет задается массивом @var{c}. Если @var{sch} содержит @samp{#}, то рисуется сетчатая поверхность. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то рисуется поверхность из точек. См. также @ref{surf3}, @ref{surfc}, @ref{surf3a}. @sref{surf3c sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} surf3c adat cdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surf3c xdat ydat zdat adat cdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3C (@code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3C (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3c (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3c_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Аналогично предыдущему для @var{num} поверхностей уровня равномерно распределённых в диапазоне изменения цвета. Величина @var{num} равна значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 3).
@end deftypefn
@anchor{surfa}
@deftypefn {Команда MGL} {} surfa zdat cdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surfa xdat ydat zdat cdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SurfA (@code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SurfA (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surfa (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surfa_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует параметрически заданную поверхность @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} с прозрачностью, заданной массивом @var{c}[i,j]. Если @var{sch} содержит @samp{#}, то на поверхности рисуется сетка. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то рисуется поверхность из точек. Размерность массивов @var{z} и @var{c} должна быть одинакова. График строится для каждого z среза данных. См. также @ref{surf}, @ref{surfc}, @ref{surf3a}. @sref{surfa sample}
@end deftypefn
@anchor{surf3a}
@deftypefn {Команда MGL} {} surf3a adat cdat @code{val} ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surf3a xdat ydat zdat adat cdat @code{val} ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3A (@code{mreal} val, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3A (@code{mreal} val, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3a_val (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3a_xyz_val (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует поверхность уровня для 3d массива, заданного параметрически @var{a}[i,j,k](@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]) при @var{a}(x,y,z)=@var{val}. Аналогично @ref{surf3}, но прозрачность задается массивом @var{c}. Если @var{sch} содержит @samp{#}, то рисуется сетчатая поверхность. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то рисуется поверхность из точек. См. также @ref{surf3}, @ref{surfc}, @ref{surf3a}. @sref{surf3a sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} surf3a adat cdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surf3a xdat ydat zdat adat cdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3A (@code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3A (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3a (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3a_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Аналогично предыдущему для @var{num} поверхностей уровня равномерно распределённых в диапазоне изменения цвета. При этом массив @var{c} может быть вектором со значениями прозрачности и @var{num}=@var{c}.nx. В противном случае величина @var{num} равна значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 3).
@end deftypefn
@anchor{surfca}
@deftypefn {Команда MGL} {} surfca zdat cdat adat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surfca xdat ydat zdat cdat adat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SurfCA (@code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} SurfCA (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surfca (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surfca_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует параметрически заданную поверхность @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} с цветом и прозрачностью, заданными массивами @var{c}[i,j] и @var{a}[i,j] соответственно. Если @var{sch} содержит @samp{#}, то на поверхности рисуется сетка. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то рисуется поверхность из точек. Размерность массивов @var{z} и @var{c} должна быть одинакова. График строится для каждого z среза данных. См. также @ref{surf}, @ref{surfc}, @ref{surfa}, @ref{surf3ca}. @sref{surfca sample}
@end deftypefn
@anchor{surf3ca}
@deftypefn {Команда MGL} {} surf3ca adat cdat bdat @code{val} ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surf3ca xdat ydat zdat adat cdat bdat @code{val} ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3CA (@code{mreal} val, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const mglDataA &}b, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3CA (@code{mreal} val, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const mglDataA &}b, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3ca_val (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{HCDT} b, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3ca_xyz_val (@code{HMGL} gr, @code{mreal} val, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{HCDT} b, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует поверхность уровня для 3d массива, заданного параметрически @var{a}[i,j,k](@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]) при @var{a}(x,y,z)=@var{val}. Аналогично @ref{surf3}, но цвет и прозрачность задается массивами @var{c} и @var{b} соответственно. Если @var{sch} содержит @samp{#}, то рисуется сетчатая поверхность. Если @var{sch} содержит @samp{.}, то рисуется поверхность из точек. См. также @ref{surf3}, @ref{surfc}, @ref{surf3a}. @sref{surf3a sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} surf3ca adat cdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} surf3ca xdat ydat zdat adat cdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3CA (@code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const mglDataA &}b, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Surf3CA (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}c, @code{const mglDataA &}b, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3ca (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{HCDT} b, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_surf3ca_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{HCDT} c, @code{HCDT} b, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Аналогично предыдущему для @var{num} поверхностей уровня равномерно распределённых в диапазоне изменения цвета. Здесь величина @var{num} равна значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 3).
@end deftypefn
@anchor{tiles}
@deftypefn {Команда MGL} {} tiles zdat rdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tiles xdat ydat zdat rdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tiles xdat ydat zdat rdat cdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TileS (@code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TileS (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}r, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TileS (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}r, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tiles (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tiles_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} r, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tiles_xyc (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} r, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует плитки для параметрически заданной поверхности @{@var{x}[i,j], @var{y}[i,j], @var{z}[i,j]@} с цветом, заданным массивом @var{c}[i,j]. Аналогично Tile(), но размер плиток задается массивов @var{r}. Если строка @var{sch} содержит стиль @samp{x} или @samp{y}, то плитки будут ориентированы перпендикулярно x- или y-оси. Это создает эффект "прозрачности" при экспорте в файлы EPS. График строится для каждого z среза данных. См. также @ref{surfa}, @ref{tile}. @sref{tiles sample}
@end deftypefn
@anchor{map}
@deftypefn {Команда MGL} {} map udat vdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} map xdat ydat udat vdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Map (@code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Map (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_map (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_map_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует точечное отображение для матриц @{@var{ax}, @var{ay} @} параметрически зависящих от координат @var{x}, @var{y}. Исходное положение ячейки задает ее цвет. Высота пропорциональна якобиану J(ax,ay). График является аналогом диаграммы Арнольда ??? Если @var{sch} содержит @samp{.}, то цветные точки рисуются в узлах матриц (полезно для "запутанного" отображения), иначе рисуются грани. @sref{Mapping visualization}
@end deftypefn
@anchor{stfa}
@deftypefn {Команда MGL} {} stfa re im @code{dn} ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} stfa xdat ydat re im @code{dn} ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} STFA (@code{const mglDataA &}re, @code{const mglDataA &}im, @code{int} dn, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} STFA (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}re, @code{const mglDataA &}im, @code{int} dn, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_stfa (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} re, @code{HCDT} im, @code{int} dn, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_stfa_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} re, @code{HCDT} im, @code{int} dn, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует спектрограмму комплексного массива @var{re}+i*@var{im} для Фурье размером @var{dn} точек в плоскости @var{z} равно минимальному значению оси z. Параметр @var{dn} -- любое чётное число. Например в 1D случае, результатом будет график плотности от массива @math{res[i,j]=|\sum_d^dn exp(I*j*d)*(re[i*dn+d]+I*im[i*dn+d])|/dn} размером @{int(nx/dn), dn, ny@}. Массивы @var{re}, @var{im} параметрически зависят от координат @var{x}, @var{y}. Все размеры массивов @var{re} и @var{im} должны быть одинаковы. Младшие размерности массивов @var{x}, @var{y}, @var{re} должны быть одинаковы. Массивы @var{x} и @var{y} могут быть векторами (не матрицами как @var{re}). @sref{stfa sample}
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node Vector fields, Other plotting, Dual plotting, MathGL core
@section Векторные поля
@nav{}
@cindex Traj
@cindex Vect
@cindex Dew
@cindex Flow
@cindex FlowP
@cindex Pipe
Эти функции рисуют графики для 2D и 3D векторных полей. Есть несколько типов графиков: просто векторное поле (Vect), вектора вдоль траектории (Traj), векторное поле каплями (Dew), нити тока (Flow, FlowP), трубки тока (Pipe). По умолчанию (если отсутствуют) значения @var{x}, @var{y} и @var{z} равно распределены в диапазоне осей координат. Младшие размерности массивов @var{x}, @var{y}, @var{z} и @var{ax} должны быть одинаковы. Размеры массивов @var{ax}, @var{ay} и @var{az} должны быть одинаковы. Массивы @var{x}, @var{y} и @var{z} могут быть векторами (не матрицами как @var{ax}). Строка @var{sch} задает цветовую схему (см. @ref{Color scheme}). Строка @var{opt} задает опции графика (см. @ref{Command options}).
@anchor{traj}
@deftypefn {Команда MGL} {} traj xdat ydat udat vdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} traj xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Traj (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Traj (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_traj_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT}x, @code{HCDT}y, @code{HCDT}z, @code{HCDT}ax, @code{HCDT}ay, @code{HCDT}az, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_traj_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT}x, @code{HCDT}y, @code{HCDT}ax, @code{HCDT}ay, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует вектора @{@var{ax}, @var{ay}, @var{az}@} вдоль кривой @{@var{x}, @var{y}, @var{z}@}. Длина векторов пропорциональна @math{\sqrt@{ax^2+ay^2+az^2@}}. Строка @var{pen} задает цвет (см. @ref{Line styles}). По умолчанию (@code{pen=""}) используется текущий цвет из палитры (см. @ref{Palette and colors}). Опция @code{value} задает фактор длины векторов (если не нуль) или выбирать длину пропорционально расстоянию между точками кривой (если @code{value=0}). Размер по 1-му индексу должен быть 2 или больше. График рисуется для каждой строки если один из массивов матрица. См. также @ref{vect}. @sref{traj sample}
@end deftypefn
@anchor{vect}
@deftypefn {Команда MGL} {} vect udat vdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} vect xdat ydat udat vdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Vect (@code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Vect (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_vect_2d (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_vect_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует векторное поле @{@var{ax}, @var{ay}@} параметрически зависящее от координат @var{x}, @var{y} на плоскости при @var{z} равном минимальному значению оси z. Длина и цвет векторов пропорциональна @math{\sqrt@{ax^2+ay^2@}}. Число рисуемых векторов зависит от @ref{meshnum}. Вид стрелок/штрихов может быть изменён символами:
@itemize @bullet
@item
@samp{f} для стрелок одинаковой длины,
@item
@samp{>}, @samp{<} для стрелок начинающихся или заканчивающихся в ячейке сетки (по умолчанию центрированы),
@item
@samp{.} для рисования штрихов с точкой в начале вместо стрелок,
@item
@samp{=} для использования градиента цвета вдоль стрелок.
@end itemize
См. также @ref{flow}, @ref{dew}. @sref{vect sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} vect udat vdat wdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} vect xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Vect (@code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Vect (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_vect_3d (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_vect_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Это 3d версия графика. Здесь массивы @var{ax}, @var{ay}, @var{az} должны трёхмерными тензорами и длина вектора пропорциональна @math{\sqrt@{ax^2+ay^2+az^2@}}.
@end deftypefn
@anchor{vect3}
@deftypefn {Команда MGL} {} vect3 udat vdat wdat ['sch'='' sval]
@deftypefnx {Команда MGL} {} vect3 xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'='' sval]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Vect3 (@code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Vect3 (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_vect3 (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_vect3_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует 3D векторное поле @{@var{ax}, @var{ay}, @var{az}@} параметрически зависящее от координат @var{x}, @var{y}, @var{z}. График рисуется на срезе @var{sVal} в направлении @{@samp{x}, @samp{y}, @samp{z}@}, указанном в строке @var{sch} (по умолчанию, в напралении @samp{y}). Длина и цвет векторов пропорциональна @math{\sqrt@{ax^2+ay^2+az^2@}}. Число рисуемых векторов зависит от @ref{meshnum}. Вид стрелок/штрихов может быть изменён символами:
@itemize @bullet
@item
@samp{f} для стрелок одинаковой длины,
@item
@samp{>}, @samp{<} для стрелок начинающихся или заканчивающихся в ячейке сетки (по умолчанию центрированы),
@item
@samp{.} для рисования штрихов с точкой в начале вместо стрелок,
@item
@samp{=} для использования градиента цвета вдоль стрелок.
@end itemize
См. также @ref{vect}, @ref{flow}, @ref{dew}. @sref{vect sample}
@end deftypefn
@anchor{dew}
@deftypefn {Команда MGL} {} dew udat vdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} dew xdat ydat udat vdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Dew (@code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Dew (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dew (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dew_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует капли для векторного поля @{@var{ax}, @var{ay}@}, параметрически зависящего от координат @var{x}, @var{y} при @var{z} равном минимальному значению оси z. Замечу, что график требует много памяти и процессорного времени для своего создания! Цвет капель пропорционален @math{\sqrt@{ax^2+ay^2@}}. Число капель определяется @ref{meshnum}. См. также @ref{vect}. @sref{dew sample}
@end deftypefn
@anchor{flow}
@deftypefn {Команда MGL} {} flow udat vdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} flow xdat ydat udat vdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Flow (@code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Flow (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_flow_2d (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_flow_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует нити тока для векторного поля @{@var{ax}, @var{ay}@}, параметрически зависящего от координат @var{x}, @var{y} на плоскости при @var{z} равном минимальному значению оси z. Число нитей пропорционально значению опции @code{value} (по умолчанию 5). Цвет нитей пропорционален @math{\sqrt@{ax^2+ay^2@}}. Строка @var{sch} может содержать
@itemize @bullet
@item
цветовую схему -- тёплые цвета соответствуют нормальному току (типа стока), холодные цвета соответствуют обратному току (типа источника);
@item
@samp{#} для использования нитей, начинающихся только на границе;
@item
@samp{.} для рисования сепаратрис (нитей из/в стационарных точек).
@item
@samp{*} для использования нитей, начинающихся с двумерной сетки внутри данных;
@item
@samp{v} для рисования стрелок на нитях;
@item
@samp{x}, @samp{z} для рисования лент нормалей, начинающихся в плоскостях x-y и y-z соответственно.
@end itemize
См. также @ref{pipe}, @ref{vect}, @ref{tape}, @ref{flow3}, @ref{barwidth}. @sref{flow sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} flow udat vdat wdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} flow xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Flow (@code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Flow (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_flow_3d (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_flow_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Это 3d версия графика. Здесь массивы должны трёхмерными тензорами и цвет пропорционален @math{\sqrt@{ax^2+ay^2+az^2@}}.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} flow @code{x0 y0} udat vdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} flow @code{x0 y0} xdat ydat udat vdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} FlowP (@code{mglPoint} p0, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} FlowP (@code{mglPoint} p0, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_flowp_2d (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_flowp_xy (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Аналогично @ref{flow}, но рисует одну нить из точки @var{p0}=@{@var{x0},@var{y0},@var{z0}@}. Строка @var{sch} также может содержать: @samp{>} или @samp{<} для рисования линии тока только вперед или только назад от заданной точки (по умолчанию, рисует в обе стороны).
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} flow @code{x0 y0 z0} udat vdat wdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} flow @code{x0 y0 z0} xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} FlowP (@code{mglPoint} p0, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} FlowP (@code{mglPoint} p0, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_flowp_3d (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_flowp_xyz (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x0, @code{mreal} y0, @code{mreal} z0, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Это 3d версия графика.
@end deftypefn
@anchor{flow3}
@deftypefn {Команда MGL} {} flow3 udat vdat wdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} flow3 xdat ydat zdat udat vdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Flow3 (@code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{double} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Flow3 (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{double} sVal=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_flow3 (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{double} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_flow3_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{double} sVal, @code{const char *}opt)
@end ifclear
The function draws flow threads for the 3D vector field @{@var{ax}, @var{ay}, @var{az}@} parametrically depending on coordinates @var{x}, @var{y}, @var{z}. Flow threads starts from given plane. Option @code{value} set the approximate number of threads (default is 5). String @var{sch} may contain:
@itemize @bullet
@item
color scheme -- up-half (warm) corresponds to normal flow (like attractor), bottom-half (cold) corresponds to inverse flow (like source);
@item
@samp{x}, @samp{z} for normal of starting plane (default is y-direction);
@item
@samp{v} for drawing arrows on the threads;
@item
@samp{t} for drawing tapes of normals in x-y and y-z planes.
@end itemize
See also @ref{flow}, @ref{pipe}, @ref{vect}. @sref{flow3 sample}
@end deftypefn
@anchor{grad}
@deftypefn {Команда MGL} {} grad pdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} grad xdat ydat pdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} grad xdat ydat zdat pdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Grad (@code{const mglDataA &}phi, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Grad (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}phi, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Grad (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}phi, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_grad (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} phi, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_grad_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} phi, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_grad_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} phi, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует линии градиента скалярного поля @var{phi}[i,j] (или @var{phi}[i,j,k] в 3d случае) заданного параметрически @{@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]@}. Число линий пропорционально значению опции @code{value} (по умолчанию 5). См. также @ref{dens}, @ref{cont}, @ref{flow}.
@end deftypefn
@anchor{pipe}
@deftypefn {Команда MGL} {} pipe udat vdat ['sch'='' @code{r0=0.05}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} pipe xdat ydat udat vdat ['sch'='' @code{r0=0.05}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Pipe (@code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} r0=@code{0.05}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Pipe (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} r0=@code{0.05}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_pipe_2d (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{mreal} r0, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_pipe_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{const char *}sch, @code{mreal} r0, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует трубки тока для векторного поля @{@var{ax}, @var{ay}@}, параметрически зависящего от координат @var{x}, @var{y} на плоскости при @var{z} равном минимальному значению оси z. Число трубок пропорционально значению опции @code{value}. Цвет и радиус трубок пропорционален @math{\sqrt@{ax^2+ay^2@}}. Тёплые цвета соответствуют нормальному току (типа стока). Холодные цвета соответствуют обратному току (типа источника). Параметр @var{r0} задает радиус трубок. При @var{r0}<0 радиус трубок обратно пропорционален их амплитуде. См. также @ref{flow}, @ref{vect}. @sref{pipe sample}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} pipe udat vdat wdat ['sch'='' @code{r0=0.05}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} pipe xdat ydat zdat udat vdat wdat ['sch'='' @code{r0=0.05}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Pipe (@code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} r0=@code{0.05}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Pipe (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}ax, @code{const mglDataA &}ay, @code{const mglDataA &}az, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{mreal} r0=@code{0.05}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_pipe_3d (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{mreal} r0, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_pipe_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} ax, @code{HCDT} ay, @code{HCDT} az, @code{const char *}sch, @code{mreal} r0, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Это 3d версия графика. Здесь массивы @var{ax}, @var{ay}, @var{az} должны трёхмерными тензорами и цвет пропорционален @math{\sqrt@{ax^2+ay^2+az^2@}}.
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node Other plotting, Nonlinear fitting, Vector fields, MathGL core
@section Прочие графики
@nav{}
@cindex DensXYZ
@cindex ContXYZ
@cindex ContFXYZ
@cindex Dots
@cindex Crust
@cindex TriPlot
@cindex TriCont
@cindex QuadPlot
@cindex FPlot
@cindex FSurf
Это функции, не относящиеся к какой-то специальной категории. Сюда входят функции построения графиков по текстовым формулам (FPlot и FSurf), рисования поверхностей из треугольников и четырёхугольников (TriPlot, TriCont, QuadPlot), произвольных точек в пространстве (Dots) и реконструкции по ним поверхности (Crust), графики плотности и линии уровня на плоскостях, перпендикулярных осям x, y или z (Dens[XYZ], Cont[XYZ], ContF[XYZ]). Каждый тип графика имеет похожий интерфейс. Есть версия для рисования одного массива с автоматическими координатами и версия для параметрически заданного массива. Параметры цветовой схемы задаются строкой. @xref{Color scheme}.
@anchor{densz} @anchor{densy} @anchor{densx} @anchor{DensXYZ}
@deftypefn {Команда MGL} {} densx dat ['sch'='' @code{sval=nan}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} densy dat ['sch'='' @code{sval=nan}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} densz dat ['sch'='' @code{sval=nan}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} DensX (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} DensY (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} DensZ (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dens_x (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dens_y (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dens_z (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Эти функции рисуют график плотности на x, y или z плоскостях. Если @var{a} -- 3d массив, то выполняется интерполяция к заданному срезу @var{sVal}. Функции полезны для создания проекций 3D массивов на оси координат. См. также @ref{ContXYZ}, @ref{ContFXYZ}, @ref{dens}, @ref{Data manipulation}. @sref{dens_xyz sample}
@end deftypefn
@anchor{contz} @anchor{conty} @anchor{contx} @anchor{ContXYZ}
@deftypefn {Команда MGL} {} contx dat ['sch'='' @code{sval=nan}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} conty dat ['sch'='' @code{sval=nan}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} contz dat ['sch'='' @code{sval=nan}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContX (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContY (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContZ (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont_x (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont_y (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont_z (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Эти функции рисуют линии уровня на x, y или z плоскостях. Если @var{a} -- 3d массив, то выполняется интерполяция к заданному срезу @var{sVal}. Опция @code{value} задает число контуров. Функции полезны для создания проекций 3D массивов на оси координат. См. также @ref{ContFXYZ}, @ref{DensXYZ}, @ref{cont}, @ref{Data manipulation}. @sref{cont_xyz sample}
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContX (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContY (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContZ (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont_x_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont_y_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_cont_z_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
Аналогично предыдущему с ручным заданием значений для линий уровня.
@end deftypefn
@end ifclear
@anchor{contfz} @anchor{contfy} @anchor{contfx} @anchor{ContFXYZ}
@deftypefn {Команда MGL} {} contfx dat ['sch'='' @code{sval=nan}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} contfy dat ['sch'='' @code{sval=nan}]
@deftypefnx {Команда MGL} {} contfz dat ['sch'='' @code{sval=nan}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContFX (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContFY (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContFZ (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf_x (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf_y (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf_z (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Эти функции рисуют закрашенные контуры уровня на x, y или z плоскостях. Если @var{a} -- 3d массив, то выполняется интерполяция к заданному срезу @var{sVal}. Опция @code{value} задает число контуров. Функции полезны для создания проекций 3D массивов на оси координат. См. также @ref{ContFXYZ}, @ref{DensXYZ}, @ref{cont}, @ref{Data manipulation}. @sref{contf_xyz sample}
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContFX (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContFY (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} ContFZ (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}stl=@code{""}, @code{mreal} sVal=@code{NAN}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf_x_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf_y_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_contf_z_val (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} a, @code{const char *}stl, @code{mreal} sVal, @code{const char *}opt)
Аналогично предыдущему с ручным заданием значений для линий уровня.
@end deftypefn
@end ifclear
@anchor{fplot}
@deftypefn {Команда MGL} {} fplot 'y(x)' ['pen'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} FPlot (@code{const char *}eqY, @code{const char *}pen=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_fplot (@code{HMGL} gr, @code{const char *}eqY, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует функцию @samp{eqY(x)} в плоскости @var{z} равно минимальному значению оси z с координатой @samp{x} в диапазоне осей координат. Опция @code{value} задает начальное число точек. См. также @ref{plot}.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} fplot 'x(t)' 'y(t)' 'z(t)' ['pen'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} FPlot (@code{const char *}eqX, @code{const char *}eqY, @code{const char *}eqZ, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_fplot_xyz (@code{HMGL} gr, @code{const char *}eqX, @code{const char *}eqY, @code{const char *}eqZ, @code{const char *}pen, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует параметрическую кривую @{@samp{eqX(t)}, @samp{eqY(t)}, @samp{eqZ(t)}@}, где координата @samp{t} меняется в диапазоне [0, 1]. Опция @code{value} задает начальное число точек. См. также @ref{plot}.
@end deftypefn
@anchor{fsurf}
@deftypefn {Команда MGL} {} fsurf 'z(x,y)' ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} FSurf (@code{const char *}eqZ, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""});
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_fsurf (@code{HMGL} gr, @code{const char *}eqZ, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt);
@end ifclear
Рисует поверхность @samp{eqY(x,y)} с координатами @samp{x}, @samp{y} в диапазоне @code{xrange, yrange}. Опция @code{value} задает число точек. См. также @ref{surf}.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} fsurf 'x(u,v)' 'y(u,v)' 'z(u,v)' ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} FSurf (@code{const char *}eqX, @code{const char *}eqY, @code{const char *}eqZ, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_fsurf_xyz (@code{HMGL} gr, @code{const char *}eqX, @code{const char *}eqY, @code{const char *}eqZ, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует параметрическую поверхность @{@samp{eqX(u,v)}, @samp{eqY(u,v)}, @samp{eqZ(u,v)}@}, где координаты @samp{u}, @samp{v} меняются в диапазоне [0, 1]. Опция @code{value} задает число точек. См. также @ref{surf}.
@end deftypefn
@anchor{triplot}
@deftypefn {Команда MGL} {} triplot idat xdat ydat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} triplot idat xdat ydat zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} triplot idat xdat ydat zdat cdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TriPlot (@code{const mglDataA &}id, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TriPlot (@code{const mglDataA &}id, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TriPlot (@code{const mglDataA &}id, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_triplot_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} id, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_triplot_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} id, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_triplot_xyzc (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} id, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует поверхность из треугольников. Вершины треугольников задаются индексами @var{id} в массиве точек @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@}. Строка @var{sch} задает цветовую схему. Если строка содержит @samp{#}, то рисуется сетчатая поверхность. Размер по 1-му индексу массива @var{id} должен быть 3 или больше. Массивы @var{x}, @var{y}, @var{z} должны иметь одинаковые размеры. Массив @var{c} задает цвет треугольников (если @var{id}.ny=@var{c}.nx) или цвет вершин (если @var{x}.nx=@var{c}.nx). См. также @ref{dots}, @ref{crust}, @ref{quadplot}, @ref{triangulation}. @sref{triplot sample}
@end deftypefn
@anchor{tricont}
@deftypefn {Команда MGL} {} tricont vdat idat xdat ydat zdat cdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tricont vdat idat xdat ydat zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} tricont idat xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TriCont (@code{const mglDataA &}id, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TriCont (@code{const mglDataA &}id, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TriContV (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}id, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} TriContV (@code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}id, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tricont_xyzc (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} id, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tricont_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} id, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tricont_xyzcv (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} id, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_tricont_xyzv (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} v, @code{HCDT} id, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует линии уровня поверхности из треугольников при @var{z}=@var{v}[k] (или при @var{z} равном минимальному значению оси z если @var{sch} содержит @samp{_}). Вершины треугольников задаются индексами @var{id} в массиве точек @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@}. Если аргуент @var{v} не задан, то используется массив из @var{num} элементов равно распределенных в диапазоне изменения цвета. Здесь @var{num} равен значению параметра @code{value} в опциях @var{opt} (по умолчанию 7). Строка @var{sch} задает цветовую схему. Размер по 1-му индексу массива @var{id} должен быть 3 или больше. Массивы @var{x}, @var{y}, @var{z} должны иметь одинаковые размеры. Массив @var{c} задает цвет треугольников (если @var{id}.ny=@var{c}.nx) или цвет вершин (если @var{x}.nx=@var{c}.nx). См. также @ref{triplot}, @ref{cont}, @ref{triangulation}.
@end deftypefn
@anchor{quadplot}
@deftypefn {Команда MGL} {} quadplot idat xdat ydat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} quadplot idat xdat ydat zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} quadplot idat xdat ydat zdat cdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} QuadPlot (@code{const mglDataA &}id, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} QuadPlot (@code{const mglDataA &}id, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} QuadPlot (@code{const mglDataA &}id, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_quadplot_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} id, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_quadplot_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} id, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_quadplot_xyzc (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} id, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует поверхность из четырёхугольников. Вершины четырёхугольников задаются индексами @var{id} в массиве точек @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@}. Строка @var{sch} задает цветовую схему. Если строка содержит @samp{#}, то рисуется сетчатая поверхность. Размер по 1-му индексу массива @var{id} должен быть 4 или больше. Массивы @var{x}, @var{y}, @var{z} должны иметь одинаковые размеры. Массив @var{c} задает цвет четырёхугольников (если @var{id}.ny=@var{c}.nx) или цвет вершин (если @var{x}.nx=@var{c}.nx). См. также @ref{triplot}. @sref{triplot sample}
@end deftypefn
@anchor{dots}
@deftypefn {Команда MGL} {} dots xdat ydat zdat ['sch'='']
@deftypefnx {Команда MGL} {} dots xdat ydat zdat adat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Dots (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Dots (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Dots (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}c, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dots (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dots_a (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_dots_ca (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} c, @code{HCDT} a, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Рисует произвольно расположенные точки @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@}. Строка @var{sch} задает цветовую схему и тип маркеров. Если определёны массивы @var{c}, @var{a} то они задают цвет и прозрачность точек соответственно. Непрозрачные точки с заданным цветом можно нарисовать с помощью @ref{tens}, используя стиль @samp{ .}. Массивы @var{x}, @var{y}, @var{z}, @var{a} должны иметь одинаковые размеры. См. также @ref{crust}, @ref{tens}, @ref{mark}, @ref{plot}. @sref{dots sample}
@end deftypefn
@anchor{crust}
@deftypefn {Команда MGL} {} crust xdat ydat zdat ['sch'='']
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Crust (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}sch=@code{""}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_crust (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}sch, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Реконструирует и рисует поверхность по произвольно расположенным точкам @{@var{x}[i], @var{y}[i], @var{z}[i]@}. Опция @var{value} задает радиус ошибки (увеличите для удаления дыр). Строка @var{sch} задает цветовую схему. Если строка содержит @samp{#}, то рисуется сетчатая поверхность. Массивы @var{x}, @var{y}, @var{z} должны иметь одинаковые размеры. См. также @ref{dots}, @ref{triplot}. @c @sref{crust sample}
@end deftypefn
@c ##################################################################
@external{}
@node Nonlinear fitting, Data manipulation, Other plotting, MathGL core
@section Nonlinear fitting
@nav{}
@cindex Fit
@cindex FitS
@cindex PutsFit
@cindex mglFitPnts
@cindex Fit2
@cindex Fit3
Эти функции подбирают параметры функции для наилучшей аппроксимации данных, т.е. минимизируют сумму @math{\sum_i (f(x_i, y_i, z_i) - a_i)^2/s_i^2}. При этом аппроксимирующая функция @samp{f} может зависеть от одного аргумента @samp{x} (1D случай), от двух аргументов @samp{x,y} (2D случай) или от трех аргументов @samp{x,y,z} (3D случай). Функция @samp{f} также может зависеть от параметров. Список параметров задается строкой @var{var} (например, @samp{abcd}). Обычно пользователь должен предоставить начальные значения параметров в переменной @var{ini}. Однако, при его отсутствии используются нулевые значения. Параметр @var{print}=@code{true} включает вывод найденной формулы в @var{Message} (см. @ref{Error handling}).
Функции Fit() и FitS() не рисуют полученные массивы. Они заполняют массив @var{fit} по формуле @samp{f} с найденными коэффициентами и возвращают @math{\chi^2} ошибку аппроксимации. При этом, координаты @samp{x,y,z} равно распределены в диапазоне осей координат. Число точек в @var{fit} определяется опцией @code{value} (по умолчанию @var{mglFitPnts}=100). Функции используют библиотеку GSL. @sref{Nonlinear fitting hints}
@anchor{fits}
@deftypefn {Команда MGL} {} fits res adat sdat 'func' 'var' [ini=0]
@deftypefnx {Команда MGL} {} fits res xdat adat sdat 'func' 'var' [ini=0]
@deftypefnx {Команда MGL} {} fits res xdat ydat adat sdat 'func' 'var' [ini=0]
@deftypefnx {Команда MGL} {} fits res xdat ydat zdat adat sdat 'func' 'var' [ini=0]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} FitS (@code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} FitS (@code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{mglData &}ini, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} FitS (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} FitS (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{mglData &}ini, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} FitS (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} FitS (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{mglData &}ini, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} FitS (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} FitS (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const mglDataA &}s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{mglData &}ini, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_fit_ys (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{HCDT} s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{HMDT} ini, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_fit_xys (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} a, @code{HCDT} s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{HMDT} ini, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_fit_xyzs (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} a, @code{HCDT} s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{HMDT} ini, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_fit_xyzas (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{HCDT} s, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{HMDT} ini, @code{const char *}opt)
@end ifclear
"Подгоняют" формулу вдоль x-, y- и z-направлений для 3d массива заданного параметрически @var{a}[i,j,k](@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]) с весовым множителем @var{s}[i,j,k].
@end deftypefn
@anchor{fit}
@deftypefn {Команда MGL} {} fit res adat 'func' 'var' [ini=0]
@deftypefnx {Команда MGL} {} fit res xdat adat 'func' 'var' [ini=0]
@deftypefnx {Команда MGL} {} fit res xdat ydat adat 'func' 'var' [ini=0]
@deftypefnx {Команда MGL} {} fit res xdat ydat zdat adat 'func' 'var' [ini=0]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{mglData &}ini, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{mglData &}ini, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{mglData &}ini, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{mglData &}ini, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_fit_y (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{HMDT} ini, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_fit_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{HMDT} ini, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_fit_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{HMDT} ini, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_fit_xyza (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{HMDT} ini, @code{const char *}opt)
@end ifclear
"Подгоняют" формулу вдоль x-, y- и z-направлений для 3d массива заданного параметрически @var{a}[i,j,k](@var{x}[i,j,k], @var{y}[i,j,k], @var{z}[i,j,k]) с весовым множителем 1.
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit2 (@code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit2 (@code{mglData &}fit, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{mglData &}ini, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit3 (@code{mglData &}fit, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Fit3 (@code{mglData &}fit, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{mglData &}ini, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_fit_2 (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{HMDT} ini, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_fit_3 (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} a, @code{const char *}func, @code{const char *}var, @code{HMDT} ini, @code{const char *}opt)
"Подгоняют" формулу вдоль всех направлений для 2d или 3d массива @var{a} с @var{s}=1 и @var{x}, @var{y}, @var{z} равно распределёнными в диапазоне осей координат.
@end deftypefn
@end ifclear
@anchor{putsfit}
@deftypefn {Команда MGL} {} putsfit @code{x y} ['pre'='' 'fnt'='' @code{size=-1}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} PutsFit (@code{mglPoint} p, @code{const char *}prefix=@code{""}, @code{const char *}font=@code{""}, @code{mreal} size=@code{-1})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_puts_fit (@code{HMGL} gr, @code{mreal} x, @code{mreal} y, @code{mreal} z, @code{const char *}prefix, @code{const char *}font, @code{mreal} size)
@end ifclear
Печатает последнюю подобранную формулу с найденными коэффициентами в точке @var{p0}. Строка @var{prefix} будет напечатана перед формулой. Все другие параметры такие же как в @ref{Text printing}.
@end deftypefn
@ifclear UDAV
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{const char *}GetFit ()
@deftypefnx {Функция С} @code{const char *} mgl_get_fit (@code{HMGL} gr)
@deftypefnx {Fortran процедура} @code{} mgl_get_fit (@code{long} gr, @code{char *}out, @code{int} len)
Возвращает последнюю подобранную формулу с найденными коэффициентами.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mreal} GetFitChi ()
@deftypefnx {Функция С} @code{mreal} mgl_get_fit_chi ()
Возвращает величину \chi для последней подобранной формулы.
@end deftypefn
@deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mreal} GetFitCovar ()
@deftypefnx {Функция С} @code{mreal} mgl_get_fit_covar ()
Возвращает ковариационную матрицу для последней подобранной формулы.
@end deftypefn
@end ifclear
@c ##################################################################
@external{}
@node Data manipulation, , Nonlinear fitting, MathGL core
@section Распределение данных
@nav{}
@cindex Hist
@cindex Fill
@cindex DataGrid
@deftypefn {Команда MGL} {} hist @sc{res} xdat adat
@deftypefnx {Команда MGL} {} hist @sc{res} xdat ydat adat
@deftypefnx {Команда MGL} {} hist @sc{res} xdat ydat zdat adat
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Hist (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Hist (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} Hist (@code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}a, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_hist_x (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} a, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_hist_xy (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} a, @code{const char *}opt)
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_hist_xyz (@code{HMGL} gr, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} a, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Создают распределения данных. Они не рисуют данные. Функции могут быть полезны в случае когда данные пользователя определены на случайно расположенных точка (например, после PIC расчетов) и он хочет построить график, требующий регулярных данных (данных на сетках). Диапазон сеток равен диапазону осей координат. Массивы @var{x}, @var{y}, @var{z} определяют положение (координаты) точек. Массив @var{a} задает значения данных. Число точек в результате @var{res} определяется опцией @code{value} (по умолчанию @var{mglFitPnts}=100).
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} fill dat 'eq'
@deftypefnx {Команда MGL} {} fill dat 'eq' vdat
@deftypefnx {Команда MGL} {} fill dat 'eq' vdat wdat
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Fill (@code{mglData &}u, @code{const char *}eq, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Fill (@code{mglData &}u, @code{const char *}eq, @code{const mglDataA &}v, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Fill (@code{mglData &}u, @code{const char *}eq, @code{const mglDataA &}v, @code{const mglDataA &}w, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_data_fill_eq (@code{HMGL} gr, @code{HMDT} u, @code{const char *}eq, @code{HCDT}v, @code{HCDT}w, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Заполняют значения массива @samp{u} в соответствии с формулой в строке @var{eq}. Формула -- произвольное выражение, зависящее от переменных @samp{x}, @samp{y}, @samp{z}, @samp{u}, @samp{v}, @samp{w}. Координаты @samp{x}, @samp{y}, @samp{z} полагаются в диапазоне изменения осей координат. Переменная @samp{u} -- значение исходного массива. Переменные @samp{v} и @samp{w} -- значения массивов @var{v}, @var{w}, которые могут быть @code{NULL} (т.е. могут быть опущены).
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} datagrid dat xdat ydat zdat
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} DataGrid (@code{mglData &}u, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_data_grid (@code{HMGL} gr, @code{HMDT} u, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Заполняет значения массива @samp{u} результатом линейной интерполяции по триангулированной поверхности, найденной по произвольно расположенным точкам @samp{x}, @samp{y}, @samp{z}. NAN значение используется для точек сетки вне триангулированной поверхности. @sref{Making regular data}
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} refill dat xdat vdat [sl=-1]
@deftypefnx {Команда MGL} {} refill dat xdat ydat vdat [sl=-1]
@deftypefnx {Команда MGL} {} refill dat xdat ydat zdat vdat
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglData}} @code{void} Refill (@code{mglDataA &}dat, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}v, @code{long} sl=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglData}} @code{void} Refill (@code{mglDataA &}dat, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}v, @code{long} sl=@code{-1}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Метод класса @code{mglData}} @code{void} Refill (@code{mglDataA &}dat, @code{const mglDataA &}x, @code{const mglDataA &}y, @code{const mglDataA &}z, @code{const mglDataA &}v, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{void} mgl_data_refill_gr (@code{HMGL} gr, @code{HMDT} a, @code{HCDT} x, @code{HCDT} y, @code{HCDT} z, @code{HCDT} v, @code{long} sl, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Заполняет значениями интерполяции массива @var{v} в точках @{@var{x}, @var{y}, @var{z}@}=@{@code{X[i], Y[j], Z[k]}@} (или @{@var{x}, @var{y}, @var{z}@}=@{@code{X[i,j,k], Y[i,j,k], Z[i,j,k]}@} если @var{x}, @var{y}, @var{z} не 1d массивы), где @code{X,Y,Z} равномерно распределены в диапазоне осей координат и имеют такой же размер как и массив @var{dat}. Если параметр @var{sl} равен 0 или положительный, то изменятся будет только @var{sl}-ый срез.
@end deftypefn
@deftypefn {Команда MGL} {} pde @sc{res} 'ham' ini_re ini_im [@code{dz=0.1 k0=100}]
@ifclear UDAV
@deftypefnx {Метод класса @code{mglGraph}} @code{mglData} PDE (@code{const char *}ham, @code{const mglDataA &}ini_re, @code{const mglDataA &}ini_im, @code{mreal} dz=@code{0.1}, @code{mreal} k0=@code{100}, @code{const char *}opt=@code{""})
@deftypefnx {Функция С} @code{HMDT} mgl_pde_solve (@code{HMGL} gr, @code{const char *}ham, @code{HCDT} ini_re, @code{HCDT} ini_im, @code{mreal} dz, @code{mreal} k0, @code{const char *}opt)
@end ifclear
Решает уравнение в частных производных du/dz = i*k0*@var{ham}(p,q,x,y,z,|u|)[u], где p=-i/k0*d/dx, q=-i/k0*d/dy -- псевдо-дифференциальные оперторы. Параметры @var{ini_re}, @var{ini_im} задают действительную и мнимую часть начального распределения поля. Координаты @samp{x}, @samp{y}, @samp{z} полагаются в диапазоне изменения осей координат. Отмечу, ято в действительности этот диапазон увеличен на 3/2 для уменьшения отражения от границ сетки. Параметр @var{dz} задает шаг по эволюционной координате z. Сейчас используется упрощенный вид функции @var{ham} -- исключены все ``смешанные'' члены (типа @samp{x*p}->x*d/dx). Например, в 2D случае это функция вида @math{ham = f(p,z) + g(x,z,u)}. Однако, коммутирующие члены (типа @samp{x*q}->x*d/dy) разрешены. Переменная @samp{u} используется для амплитуды поля |u|, что позволяет решать нелинейные задачи -- например уравнение Шредингера @code{ham="p^2 + q^2 - u^2"}. Вы можете задавать мнимую часть для поглощения волн, например @code{ham = "p^2 + i*x*(x>0)"}, но только для линейной зависимости от переменной @samp{i} (т.е. @math{ham = hre+i*him}). @sref{PDE solving hints}
@end deftypefn
@c ##################################################################
@c @external{}
@c @node IDTF functions, , Data distributions, MathGL core
@c @section IDTF функции
@c @nav{}
@c Эти функции обеспечивают поддержку особых возможностей при создании IDTF. Во всех прочих случаях они не делают ничего.
@c @deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} VertexColor (@code{bool} enable)
@c Разрешает плавное изменение цвета.
@c @end deftypefn
@c @deftypefn {Метод класса @code{mglGraph}} @code{void} Compression (@code{bool} enable)
@c Дает меньший объем файла, но с худшим качеством.
@c @end deftypefn
@c inline void DoubleSided(bool){} // NOTE: Add later -- IDTF
@c inline void TextureColor(bool){} // NOTE: Add later -- IDTF
@c @end ifclear
@external{}
|