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#ifndef GAMEPLAYER_H
#define GAMEPLAYER_H
#include <map>
#include <vector>
#include "Tools.h"
#include "File.h"
#include "PDUs.h"
//----------------------------------------------------------------------------
class GamePlayer
{
SINGLETON_OBJECT(GamePlayer);
//------------------------------------------------------------------------
typedef std::map<Uint16, ObjectPDUBase*> ObjectPDUs;
typedef std::vector<Uint16> ObjectIds;
//------------------------------------------------------------------------
class CreateObjectPDUVisitor : public PDUVisitor
{
public:
//--------------------------------------------------------------------
CreateObjectPDUVisitor(File *file) : m_file(file) {}
~CreateObjectPDUVisitor() { m_file = NULL; }
private:
//--------------------------------------------------------------------
void do_visit(BarrierPDU *pdu);
void do_visit(BlackHolePDU *pdu);
void do_visit(CratePDU *pdu);
void do_visit(GrenadePDU *pdu);
void do_visit(GrinderPDU *pdu);
void do_visit(MagnetBasePDU *pdu);
void do_visit(MissilePDU *pdu);
void do_visit(MortarBasePDU *pdu);
void do_visit(ParticleFountainBasePDU *pdu);
void do_visit(PlatformPDU *pdu);
void do_visit(ProjectileBasePDU *pdu);
void do_visit(SAMBatteryBasePDU *pdu);
void do_visit(ShipPDU *pdu);
void do_visit(SwitchBasePDU *pdu);
void do_visit(TankPDU *pdu);
void do_visit(ThornPDU *pdu);
void do_visit(TurretBasePDU *pdu);
//--------------------------------------------------------------------
void do_visit(HeaderPDU *pdu);
void do_visit(DeleteObjectPDU *pdu);
//--------------------------------------------------------------------
void do_objectPDUBase(ObjectPDUBase *pdu);
void do_staticDecorationObjectPDUBase(StaticDecorationObjectPDUBase *pdu);
//--------------------------------------------------------------------
File *m_file;
};
//------------------------------------------------------------------------
class UpdateObjectPDUVisitor : public PDUVisitor
{
public:
//--------------------------------------------------------------------
UpdateObjectPDUVisitor(File *file) : m_file(file) {}
~UpdateObjectPDUVisitor() { m_file = NULL; }
private:
//--------------------------------------------------------------------
void do_visit(BarrierPDU *pdu);
void do_visit(BlackHolePDU *pdu);
void do_visit(CratePDU *pdu);
void do_visit(GrenadePDU *pdu);
void do_visit(GrinderPDU *pdu);
void do_visit(MagnetBasePDU *pdu);
void do_visit(MissilePDU *pdu);
void do_visit(MortarBasePDU *pdu);
void do_visit(ParticleFountainBasePDU *pdu);
void do_visit(PlatformPDU *pdu);
void do_visit(ProjectileBasePDU *pdu);
void do_visit(SAMBatteryBasePDU *pdu);
void do_visit(ShipPDU *pdu);
void do_visit(SwitchBasePDU *pdu);
void do_visit(TankPDU *pdu);
void do_visit(ThornPDU *pdu);
void do_visit(TurretBasePDU *pdu);
//--------------------------------------------------------------------
void do_visit(HeaderPDU *pdu);
void do_visit(DeleteObjectPDU *pdu);
//--------------------------------------------------------------------
File *m_file;
};
//------------------------------------------------------------------------
class CreateGameObjectPDUVisitor : public PDUVisitor
{
public:
//--------------------------------------------------------------------
CreateGameObjectPDUVisitor() {}
~CreateGameObjectPDUVisitor() {}
private:
//--------------------------------------------------------------------
void do_visit(BarrierPDU *pdu);
void do_visit(BlackHolePDU *pdu);
void do_visit(CratePDU *pdu);
void do_visit(GrenadePDU *pdu);
void do_visit(GrinderPDU *pdu);
void do_visit(MagnetBasePDU *pdu);
void do_visit(MissilePDU *pdu);
void do_visit(MortarBasePDU *pdu);
void do_visit(ParticleFountainBasePDU *pdu);
void do_visit(PlatformPDU *pdu);
void do_visit(ProjectileBasePDU *pdu);
void do_visit(SAMBatteryBasePDU *pdu);
void do_visit(ShipPDU *pdu);
void do_visit(SwitchBasePDU *pdu);
void do_visit(TankPDU *pdu);
void do_visit(ThornPDU *pdu);
void do_visit(TurretBasePDU *pdu);
//--------------------------------------------------------------------
void do_visit(HeaderPDU *pdu);
void do_visit(DeleteObjectPDU *pdu);
};
//------------------------------------------------------------------------
class UpdateGameObjectPDUVisitor : public PDUVisitor
{
public:
//--------------------------------------------------------------------
UpdateGameObjectPDUVisitor() {}
~UpdateGameObjectPDUVisitor() {}
private:
//--------------------------------------------------------------------
void do_visit(BarrierPDU *pdu);
void do_visit(BlackHolePDU *pdu);
void do_visit(CratePDU *pdu);
void do_visit(GrenadePDU *pdu);
void do_visit(GrinderPDU *pdu);
void do_visit(MagnetBasePDU *pdu);
void do_visit(MissilePDU *pdu);
void do_visit(MortarBasePDU *pdu);
void do_visit(ParticleFountainBasePDU *pdu);
void do_visit(PlatformPDU *pdu);
void do_visit(ProjectileBasePDU *pdu);
void do_visit(SAMBatteryBasePDU *pdu);
void do_visit(ShipPDU *pdu);
void do_visit(SwitchBasePDU *pdu);
void do_visit(TankPDU *pdu);
void do_visit(ThornPDU *pdu);
void do_visit(TurretBasePDU *pdu);
//--------------------------------------------------------------------
void do_visit(HeaderPDU *pdu);
void do_visit(DeleteObjectPDU *pdu);
};
public:
//------------------------------------------------------------------------
GamePlayer();
~GamePlayer();
//------------------------------------------------------------------------
void readFrame();
private:
//------------------------------------------------------------------------
void readPDU();
void processPDUs();
//------------------------------------------------------------------------
ObjectPDUBase *createObjectPDU(const PDUBase::Ids id);
//------------------------------------------------------------------------
File *m_file;
//------------------------------------------------------------------------
ObjectPDUs m_createdPDUs;
ObjectPDUs m_activePDUs;
ObjectIds m_objectIdsToDelete;
};
#endif //GAMEPLAYER_H
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