File: HtmlEntity.cs

package info (click to toggle)
mono 4.6.2.7+dfsg-1
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: stretch
  • size: 778,148 kB
  • ctags: 914,052
  • sloc: cs: 5,779,509; xml: 2,773,713; ansic: 432,645; sh: 14,749; makefile: 12,361; perl: 2,488; python: 1,434; cpp: 849; asm: 531; sql: 95; sed: 16; php: 1
file content (826 lines) | stat: -rw-r--r-- 44,678 bytes parent folder | download | duplicates (2)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
// HtmlAgilityPack V1.0 - Simon Mourier <simon underscore mourier at hotmail dot com>
using System;
using System.Collections;
using System.Text;

namespace HtmlAgilityPack
{
    /// <summary>
    /// A utility class to replace special characters by entities and vice-versa.
    /// Follows HTML 4.0 specification found at http://www.w3.org/TR/html4/sgml/entities.html
    /// </summary>
    public class HtmlEntity
    {
        #region Static Members

        private static readonly int _maxEntitySize;
        private static Hashtable _entityName;
        private static Hashtable _entityValue;

        /// <summary>
        /// A collection of entities indexed by name.
        /// </summary>
        public static Hashtable EntityName
        {
            get { return _entityName; }
        }

        /// <summary>
        /// A collection of entities indexed by value.
        /// </summary>
        public static Hashtable EntityValue
        {
            get { return _entityValue; }
        }

        #endregion

        #region Constructors

        static HtmlEntity()
        {
            _entityName = new Hashtable();
            _entityValue = new Hashtable();

            #region Entities Definition

            _entityValue.Add("nbsp", 160); // no-break space = non-breaking space, U+00A0 ISOnum 
            _entityName.Add(160, "nbsp");
            _entityValue.Add("iexcl", 161); // inverted exclamation mark, U+00A1 ISOnum 
            _entityName.Add(161, "iexcl");
            _entityValue.Add("cent", 162); // cent sign, U+00A2 ISOnum 
            _entityName.Add(162, "cent");
            _entityValue.Add("pound", 163); // pound sign, U+00A3 ISOnum 
            _entityName.Add(163, "pound");
            _entityValue.Add("curren", 164); // currency sign, U+00A4 ISOnum 
            _entityName.Add(164, "curren");
            _entityValue.Add("yen", 165); // yen sign = yuan sign, U+00A5 ISOnum 
            _entityName.Add(165, "yen");
            _entityValue.Add("brvbar", 166); // broken bar = broken vertical bar, U+00A6 ISOnum 
            _entityName.Add(166, "brvbar");
            _entityValue.Add("sect", 167); // section sign, U+00A7 ISOnum 
            _entityName.Add(167, "sect");
            _entityValue.Add("uml", 168); // diaeresis = spacing diaeresis, U+00A8 ISOdia 
            _entityName.Add(168, "uml");
            _entityValue.Add("copy", 169); // copyright sign, U+00A9 ISOnum 
            _entityName.Add(169, "copy");
            _entityValue.Add("ordf", 170); // feminine ordinal indicator, U+00AA ISOnum 
            _entityName.Add(170, "ordf");
            _entityValue.Add("laquo", 171);
                // left-pointing double angle quotation mark = left pointing guillemet, U+00AB ISOnum 
            _entityName.Add(171, "laquo");
            _entityValue.Add("not", 172); // not sign, U+00AC ISOnum 
            _entityName.Add(172, "not");
            _entityValue.Add("shy", 173); // soft hyphen = discretionary hyphen, U+00AD ISOnum 
            _entityName.Add(173, "shy");
            _entityValue.Add("reg", 174); // registered sign = registered trade mark sign, U+00AE ISOnum 
            _entityName.Add(174, "reg");
            _entityValue.Add("macr", 175); // macron = spacing macron = overline = APL overbar, U+00AF ISOdia 
            _entityName.Add(175, "macr");
            _entityValue.Add("deg", 176); // degree sign, U+00B0 ISOnum 
            _entityName.Add(176, "deg");
            _entityValue.Add("plusmn", 177); // plus-minus sign = plus-or-minus sign, U+00B1 ISOnum 
            _entityName.Add(177, "plusmn");
            _entityValue.Add("sup2", 178); // superscript two = superscript digit two = squared, U+00B2 ISOnum 
            _entityName.Add(178, "sup2");
            _entityValue.Add("sup3", 179); // superscript three = superscript digit three = cubed, U+00B3 ISOnum 
            _entityName.Add(179, "sup3");
            _entityValue.Add("acute", 180); // acute accent = spacing acute, U+00B4 ISOdia 
            _entityName.Add(180, "acute");
            _entityValue.Add("micro", 181); // micro sign, U+00B5 ISOnum 
            _entityName.Add(181, "micro");
            _entityValue.Add("para", 182); // pilcrow sign = paragraph sign, U+00B6 ISOnum 
            _entityName.Add(182, "para");
            _entityValue.Add("middot", 183); // middle dot = Georgian comma = Greek middle dot, U+00B7 ISOnum 
            _entityName.Add(183, "middot");
            _entityValue.Add("cedil", 184); // cedilla = spacing cedilla, U+00B8 ISOdia 
            _entityName.Add(184, "cedil");
            _entityValue.Add("sup1", 185); // superscript one = superscript digit one, U+00B9 ISOnum 
            _entityName.Add(185, "sup1");
            _entityValue.Add("ordm", 186); // masculine ordinal indicator, U+00BA ISOnum 
            _entityName.Add(186, "ordm");
            _entityValue.Add("raquo", 187);
                // right-pointing double angle quotation mark = right pointing guillemet, U+00BB ISOnum 
            _entityName.Add(187, "raquo");
            _entityValue.Add("frac14", 188); // vulgar fraction one quarter = fraction one quarter, U+00BC ISOnum 
            _entityName.Add(188, "frac14");
            _entityValue.Add("frac12", 189); // vulgar fraction one half = fraction one half, U+00BD ISOnum 
            _entityName.Add(189, "frac12");
            _entityValue.Add("frac34", 190); // vulgar fraction three quarters = fraction three quarters, U+00BE ISOnum 
            _entityName.Add(190, "frac34");
            _entityValue.Add("iquest", 191); // inverted question mark = turned question mark, U+00BF ISOnum 
            _entityName.Add(191, "iquest");
            _entityValue.Add("Agrave", 192);
                // latin capital letter A with grave = latin capital letter A grave, U+00C0 ISOlat1 
            _entityName.Add(192, "Agrave");
            _entityValue.Add("Aacute", 193); // latin capital letter A with acute, U+00C1 ISOlat1 
            _entityName.Add(193, "Aacute");
            _entityValue.Add("Acirc", 194); // latin capital letter A with circumflex, U+00C2 ISOlat1 
            _entityName.Add(194, "Acirc");
            _entityValue.Add("Atilde", 195); // latin capital letter A with tilde, U+00C3 ISOlat1 
            _entityName.Add(195, "Atilde");
            _entityValue.Add("Auml", 196); // latin capital letter A with diaeresis, U+00C4 ISOlat1 
            _entityName.Add(196, "Auml");
            _entityValue.Add("Aring", 197);
                // latin capital letter A with ring above = latin capital letter A ring, U+00C5 ISOlat1 
            _entityName.Add(197, "Aring");
            _entityValue.Add("AElig", 198); // latin capital letter AE = latin capital ligature AE, U+00C6 ISOlat1 
            _entityName.Add(198, "AElig");
            _entityValue.Add("Ccedil", 199); // latin capital letter C with cedilla, U+00C7 ISOlat1 
            _entityName.Add(199, "Ccedil");
            _entityValue.Add("Egrave", 200); // latin capital letter E with grave, U+00C8 ISOlat1 
            _entityName.Add(200, "Egrave");
            _entityValue.Add("Eacute", 201); // latin capital letter E with acute, U+00C9 ISOlat1 
            _entityName.Add(201, "Eacute");
            _entityValue.Add("Ecirc", 202); // latin capital letter E with circumflex, U+00CA ISOlat1 
            _entityName.Add(202, "Ecirc");
            _entityValue.Add("Euml", 203); // latin capital letter E with diaeresis, U+00CB ISOlat1 
            _entityName.Add(203, "Euml");
            _entityValue.Add("Igrave", 204); // latin capital letter I with grave, U+00CC ISOlat1 
            _entityName.Add(204, "Igrave");
            _entityValue.Add("Iacute", 205); // latin capital letter I with acute, U+00CD ISOlat1 
            _entityName.Add(205, "Iacute");
            _entityValue.Add("Icirc", 206); // latin capital letter I with circumflex, U+00CE ISOlat1 
            _entityName.Add(206, "Icirc");
            _entityValue.Add("Iuml", 207); // latin capital letter I with diaeresis, U+00CF ISOlat1 
            _entityName.Add(207, "Iuml");
            _entityValue.Add("ETH", 208); // latin capital letter ETH, U+00D0 ISOlat1 
            _entityName.Add(208, "ETH");
            _entityValue.Add("Ntilde", 209); // latin capital letter N with tilde, U+00D1 ISOlat1 
            _entityName.Add(209, "Ntilde");
            _entityValue.Add("Ograve", 210); // latin capital letter O with grave, U+00D2 ISOlat1 
            _entityName.Add(210, "Ograve");
            _entityValue.Add("Oacute", 211); // latin capital letter O with acute, U+00D3 ISOlat1 
            _entityName.Add(211, "Oacute");
            _entityValue.Add("Ocirc", 212); // latin capital letter O with circumflex, U+00D4 ISOlat1 
            _entityName.Add(212, "Ocirc");
            _entityValue.Add("Otilde", 213); // latin capital letter O with tilde, U+00D5 ISOlat1 
            _entityName.Add(213, "Otilde");
            _entityValue.Add("Ouml", 214); // latin capital letter O with diaeresis, U+00D6 ISOlat1 
            _entityName.Add(214, "Ouml");
            _entityValue.Add("times", 215); // multiplication sign, U+00D7 ISOnum 
            _entityName.Add(215, "times");
            _entityValue.Add("Oslash", 216);
                // latin capital letter O with stroke = latin capital letter O slash, U+00D8 ISOlat1 
            _entityName.Add(216, "Oslash");
            _entityValue.Add("Ugrave", 217); // latin capital letter U with grave, U+00D9 ISOlat1 
            _entityName.Add(217, "Ugrave");
            _entityValue.Add("Uacute", 218); // latin capital letter U with acute, U+00DA ISOlat1 
            _entityName.Add(218, "Uacute");
            _entityValue.Add("Ucirc", 219); // latin capital letter U with circumflex, U+00DB ISOlat1 
            _entityName.Add(219, "Ucirc");
            _entityValue.Add("Uuml", 220); // latin capital letter U with diaeresis, U+00DC ISOlat1 
            _entityName.Add(220, "Uuml");
            _entityValue.Add("Yacute", 221); // latin capital letter Y with acute, U+00DD ISOlat1 
            _entityName.Add(221, "Yacute");
            _entityValue.Add("THORN", 222); // latin capital letter THORN, U+00DE ISOlat1 
            _entityName.Add(222, "THORN");
            _entityValue.Add("szlig", 223); // latin small letter sharp s = ess-zed, U+00DF ISOlat1 
            _entityName.Add(223, "szlig");
            _entityValue.Add("agrave", 224);
                // latin small letter a with grave = latin small letter a grave, U+00E0 ISOlat1 
            _entityName.Add(224, "agrave");
            _entityValue.Add("aacute", 225); // latin small letter a with acute, U+00E1 ISOlat1 
            _entityName.Add(225, "aacute");
            _entityValue.Add("acirc", 226); // latin small letter a with circumflex, U+00E2 ISOlat1 
            _entityName.Add(226, "acirc");
            _entityValue.Add("atilde", 227); // latin small letter a with tilde, U+00E3 ISOlat1 
            _entityName.Add(227, "atilde");
            _entityValue.Add("auml", 228); // latin small letter a with diaeresis, U+00E4 ISOlat1 
            _entityName.Add(228, "auml");
            _entityValue.Add("aring", 229);
                // latin small letter a with ring above = latin small letter a ring, U+00E5 ISOlat1 
            _entityName.Add(229, "aring");
            _entityValue.Add("aelig", 230); // latin small letter ae = latin small ligature ae, U+00E6 ISOlat1 
            _entityName.Add(230, "aelig");
            _entityValue.Add("ccedil", 231); // latin small letter c with cedilla, U+00E7 ISOlat1 
            _entityName.Add(231, "ccedil");
            _entityValue.Add("egrave", 232); // latin small letter e with grave, U+00E8 ISOlat1 
            _entityName.Add(232, "egrave");
            _entityValue.Add("eacute", 233); // latin small letter e with acute, U+00E9 ISOlat1 
            _entityName.Add(233, "eacute");
            _entityValue.Add("ecirc", 234); // latin small letter e with circumflex, U+00EA ISOlat1 
            _entityName.Add(234, "ecirc");
            _entityValue.Add("euml", 235); // latin small letter e with diaeresis, U+00EB ISOlat1 
            _entityName.Add(235, "euml");
            _entityValue.Add("igrave", 236); // latin small letter i with grave, U+00EC ISOlat1 
            _entityName.Add(236, "igrave");
            _entityValue.Add("iacute", 237); // latin small letter i with acute, U+00ED ISOlat1 
            _entityName.Add(237, "iacute");
            _entityValue.Add("icirc", 238); // latin small letter i with circumflex, U+00EE ISOlat1 
            _entityName.Add(238, "icirc");
            _entityValue.Add("iuml", 239); // latin small letter i with diaeresis, U+00EF ISOlat1 
            _entityName.Add(239, "iuml");
            _entityValue.Add("eth", 240); // latin small letter eth, U+00F0 ISOlat1 
            _entityName.Add(240, "eth");
            _entityValue.Add("ntilde", 241); // latin small letter n with tilde, U+00F1 ISOlat1 
            _entityName.Add(241, "ntilde");
            _entityValue.Add("ograve", 242); // latin small letter o with grave, U+00F2 ISOlat1 
            _entityName.Add(242, "ograve");
            _entityValue.Add("oacute", 243); // latin small letter o with acute, U+00F3 ISOlat1 
            _entityName.Add(243, "oacute");
            _entityValue.Add("ocirc", 244); // latin small letter o with circumflex, U+00F4 ISOlat1 
            _entityName.Add(244, "ocirc");
            _entityValue.Add("otilde", 245); // latin small letter o with tilde, U+00F5 ISOlat1 
            _entityName.Add(245, "otilde");
            _entityValue.Add("ouml", 246); // latin small letter o with diaeresis, U+00F6 ISOlat1 
            _entityName.Add(246, "ouml");
            _entityValue.Add("divide", 247); // division sign, U+00F7 ISOnum 
            _entityName.Add(247, "divide");
            _entityValue.Add("oslash", 248);
                // latin small letter o with stroke, = latin small letter o slash, U+00F8 ISOlat1 
            _entityName.Add(248, "oslash");
            _entityValue.Add("ugrave", 249); // latin small letter u with grave, U+00F9 ISOlat1 
            _entityName.Add(249, "ugrave");
            _entityValue.Add("uacute", 250); // latin small letter u with acute, U+00FA ISOlat1 
            _entityName.Add(250, "uacute");
            _entityValue.Add("ucirc", 251); // latin small letter u with circumflex, U+00FB ISOlat1 
            _entityName.Add(251, "ucirc");
            _entityValue.Add("uuml", 252); // latin small letter u with diaeresis, U+00FC ISOlat1 
            _entityName.Add(252, "uuml");
            _entityValue.Add("yacute", 253); // latin small letter y with acute, U+00FD ISOlat1 
            _entityName.Add(253, "yacute");
            _entityValue.Add("thorn", 254); // latin small letter thorn, U+00FE ISOlat1 
            _entityName.Add(254, "thorn");
            _entityValue.Add("yuml", 255); // latin small letter y with diaeresis, U+00FF ISOlat1 
            _entityName.Add(255, "yuml");
            _entityValue.Add("fnof", 402); // latin small f with hook = function = florin, U+0192 ISOtech 
            _entityName.Add(402, "fnof");
            _entityValue.Add("Alpha", 913); // greek capital letter alpha, U+0391 
            _entityName.Add(913, "Alpha");
            _entityValue.Add("Beta", 914); // greek capital letter beta, U+0392 
            _entityName.Add(914, "Beta");
            _entityValue.Add("Gamma", 915); // greek capital letter gamma, U+0393 ISOgrk3 
            _entityName.Add(915, "Gamma");
            _entityValue.Add("Delta", 916); // greek capital letter delta, U+0394 ISOgrk3 
            _entityName.Add(916, "Delta");
            _entityValue.Add("Epsilon", 917); // greek capital letter epsilon, U+0395 
            _entityName.Add(917, "Epsilon");
            _entityValue.Add("Zeta", 918); // greek capital letter zeta, U+0396 
            _entityName.Add(918, "Zeta");
            _entityValue.Add("Eta", 919); // greek capital letter eta, U+0397 
            _entityName.Add(919, "Eta");
            _entityValue.Add("Theta", 920); // greek capital letter theta, U+0398 ISOgrk3 
            _entityName.Add(920, "Theta");
            _entityValue.Add("Iota", 921); // greek capital letter iota, U+0399 
            _entityName.Add(921, "Iota");
            _entityValue.Add("Kappa", 922); // greek capital letter kappa, U+039A 
            _entityName.Add(922, "Kappa");
            _entityValue.Add("Lambda", 923); // greek capital letter lambda, U+039B ISOgrk3 
            _entityName.Add(923, "Lambda");
            _entityValue.Add("Mu", 924); // greek capital letter mu, U+039C 
            _entityName.Add(924, "Mu");
            _entityValue.Add("Nu", 925); // greek capital letter nu, U+039D 
            _entityName.Add(925, "Nu");
            _entityValue.Add("Xi", 926); // greek capital letter xi, U+039E ISOgrk3 
            _entityName.Add(926, "Xi");
            _entityValue.Add("Omicron", 927); // greek capital letter omicron, U+039F 
            _entityName.Add(927, "Omicron");
            _entityValue.Add("Pi", 928); // greek capital letter pi, U+03A0 ISOgrk3 
            _entityName.Add(928, "Pi");
            _entityValue.Add("Rho", 929); // greek capital letter rho, U+03A1 
            _entityName.Add(929, "Rho");
            _entityValue.Add("Sigma", 931); // greek capital letter sigma, U+03A3 ISOgrk3 
            _entityName.Add(931, "Sigma");
            _entityValue.Add("Tau", 932); // greek capital letter tau, U+03A4 
            _entityName.Add(932, "Tau");
            _entityValue.Add("Upsilon", 933); // greek capital letter upsilon, U+03A5 ISOgrk3 
            _entityName.Add(933, "Upsilon");
            _entityValue.Add("Phi", 934); // greek capital letter phi, U+03A6 ISOgrk3 
            _entityName.Add(934, "Phi");
            _entityValue.Add("Chi", 935); // greek capital letter chi, U+03A7 
            _entityName.Add(935, "Chi");
            _entityValue.Add("Psi", 936); // greek capital letter psi, U+03A8 ISOgrk3 
            _entityName.Add(936, "Psi");
            _entityValue.Add("Omega", 937); // greek capital letter omega, U+03A9 ISOgrk3 
            _entityName.Add(937, "Omega");
            _entityValue.Add("alpha", 945); // greek small letter alpha, U+03B1 ISOgrk3 
            _entityName.Add(945, "alpha");
            _entityValue.Add("beta", 946); // greek small letter beta, U+03B2 ISOgrk3 
            _entityName.Add(946, "beta");
            _entityValue.Add("gamma", 947); // greek small letter gamma, U+03B3 ISOgrk3 
            _entityName.Add(947, "gamma");
            _entityValue.Add("delta", 948); // greek small letter delta, U+03B4 ISOgrk3 
            _entityName.Add(948, "delta");
            _entityValue.Add("epsilon", 949); // greek small letter epsilon, U+03B5 ISOgrk3 
            _entityName.Add(949, "epsilon");
            _entityValue.Add("zeta", 950); // greek small letter zeta, U+03B6 ISOgrk3 
            _entityName.Add(950, "zeta");
            _entityValue.Add("eta", 951); // greek small letter eta, U+03B7 ISOgrk3 
            _entityName.Add(951, "eta");
            _entityValue.Add("theta", 952); // greek small letter theta, U+03B8 ISOgrk3 
            _entityName.Add(952, "theta");
            _entityValue.Add("iota", 953); // greek small letter iota, U+03B9 ISOgrk3 
            _entityName.Add(953, "iota");
            _entityValue.Add("kappa", 954); // greek small letter kappa, U+03BA ISOgrk3 
            _entityName.Add(954, "kappa");
            _entityValue.Add("lambda", 955); // greek small letter lambda, U+03BB ISOgrk3 
            _entityName.Add(955, "lambda");
            _entityValue.Add("mu", 956); // greek small letter mu, U+03BC ISOgrk3 
            _entityName.Add(956, "mu");
            _entityValue.Add("nu", 957); // greek small letter nu, U+03BD ISOgrk3 
            _entityName.Add(957, "nu");
            _entityValue.Add("xi", 958); // greek small letter xi, U+03BE ISOgrk3 
            _entityName.Add(958, "xi");
            _entityValue.Add("omicron", 959); // greek small letter omicron, U+03BF NEW 
            _entityName.Add(959, "omicron");
            _entityValue.Add("pi", 960); // greek small letter pi, U+03C0 ISOgrk3 
            _entityName.Add(960, "pi");
            _entityValue.Add("rho", 961); // greek small letter rho, U+03C1 ISOgrk3 
            _entityName.Add(961, "rho");
            _entityValue.Add("sigmaf", 962); // greek small letter final sigma, U+03C2 ISOgrk3 
            _entityName.Add(962, "sigmaf");
            _entityValue.Add("sigma", 963); // greek small letter sigma, U+03C3 ISOgrk3 
            _entityName.Add(963, "sigma");
            _entityValue.Add("tau", 964); // greek small letter tau, U+03C4 ISOgrk3 
            _entityName.Add(964, "tau");
            _entityValue.Add("upsilon", 965); // greek small letter upsilon, U+03C5 ISOgrk3 
            _entityName.Add(965, "upsilon");
            _entityValue.Add("phi", 966); // greek small letter phi, U+03C6 ISOgrk3 
            _entityName.Add(966, "phi");
            _entityValue.Add("chi", 967); // greek small letter chi, U+03C7 ISOgrk3 
            _entityName.Add(967, "chi");
            _entityValue.Add("psi", 968); // greek small letter psi, U+03C8 ISOgrk3 
            _entityName.Add(968, "psi");
            _entityValue.Add("omega", 969); // greek small letter omega, U+03C9 ISOgrk3 
            _entityName.Add(969, "omega");
            _entityValue.Add("thetasym", 977); // greek small letter theta symbol, U+03D1 NEW 
            _entityName.Add(977, "thetasym");
            _entityValue.Add("upsih", 978); // greek upsilon with hook symbol, U+03D2 NEW 
            _entityName.Add(978, "upsih");
            _entityValue.Add("piv", 982); // greek pi symbol, U+03D6 ISOgrk3 
            _entityName.Add(982, "piv");
            _entityValue.Add("bull", 8226); // bullet = black small circle, U+2022 ISOpub 
            _entityName.Add(8226, "bull");
            _entityValue.Add("hellip", 8230); // horizontal ellipsis = three dot leader, U+2026 ISOpub 
            _entityName.Add(8230, "hellip");
            _entityValue.Add("prime", 8242); // prime = minutes = feet, U+2032 ISOtech 
            _entityName.Add(8242, "prime");
            _entityValue.Add("Prime", 8243); // double prime = seconds = inches, U+2033 ISOtech 
            _entityName.Add(8243, "Prime");
            _entityValue.Add("oline", 8254); // overline = spacing overscore, U+203E NEW 
            _entityName.Add(8254, "oline");
            _entityValue.Add("frasl", 8260); // fraction slash, U+2044 NEW 
            _entityName.Add(8260, "frasl");
            _entityValue.Add("weierp", 8472); // script capital P = power set = Weierstrass p, U+2118 ISOamso 
            _entityName.Add(8472, "weierp");
            _entityValue.Add("image", 8465); // blackletter capital I = imaginary part, U+2111 ISOamso 
            _entityName.Add(8465, "image");
            _entityValue.Add("real", 8476); // blackletter capital R = real part symbol, U+211C ISOamso 
            _entityName.Add(8476, "real");
            _entityValue.Add("trade", 8482); // trade mark sign, U+2122 ISOnum 
            _entityName.Add(8482, "trade");
            _entityValue.Add("alefsym", 8501); // alef symbol = first transfinite cardinal, U+2135 NEW 
            _entityName.Add(8501, "alefsym");
            _entityValue.Add("larr", 8592); // leftwards arrow, U+2190 ISOnum 
            _entityName.Add(8592, "larr");
            _entityValue.Add("uarr", 8593); // upwards arrow, U+2191 ISOnum
            _entityName.Add(8593, "uarr");
            _entityValue.Add("rarr", 8594); // rightwards arrow, U+2192 ISOnum 
            _entityName.Add(8594, "rarr");
            _entityValue.Add("darr", 8595); // downwards arrow, U+2193 ISOnum 
            _entityName.Add(8595, "darr");
            _entityValue.Add("harr", 8596); // left right arrow, U+2194 ISOamsa 
            _entityName.Add(8596, "harr");
            _entityValue.Add("crarr", 8629); // downwards arrow with corner leftwards = carriage return, U+21B5 NEW 
            _entityName.Add(8629, "crarr");
            _entityValue.Add("lArr", 8656); // leftwards double arrow, U+21D0 ISOtech 
            _entityName.Add(8656, "lArr");
            _entityValue.Add("uArr", 8657); // upwards double arrow, U+21D1 ISOamsa 
            _entityName.Add(8657, "uArr");
            _entityValue.Add("rArr", 8658); // rightwards double arrow, U+21D2 ISOtech 
            _entityName.Add(8658, "rArr");
            _entityValue.Add("dArr", 8659); // downwards double arrow, U+21D3 ISOamsa 
            _entityName.Add(8659, "dArr");
            _entityValue.Add("hArr", 8660); // left right double arrow, U+21D4 ISOamsa 
            _entityName.Add(8660, "hArr");
            _entityValue.Add("forall", 8704); // for all, U+2200 ISOtech 
            _entityName.Add(8704, "forall");
            _entityValue.Add("part", 8706); // partial differential, U+2202 ISOtech 
            _entityName.Add(8706, "part");
            _entityValue.Add("exist", 8707); // there exists, U+2203 ISOtech 
            _entityName.Add(8707, "exist");
            _entityValue.Add("empty", 8709); // empty set = null set = diameter, U+2205 ISOamso 
            _entityName.Add(8709, "empty");
            _entityValue.Add("nabla", 8711); // nabla = backward difference, U+2207 ISOtech 
            _entityName.Add(8711, "nabla");
            _entityValue.Add("isin", 8712); // element of, U+2208 ISOtech 
            _entityName.Add(8712, "isin");
            _entityValue.Add("notin", 8713); // not an element of, U+2209 ISOtech 
            _entityName.Add(8713, "notin");
            _entityValue.Add("ni", 8715); // contains as member, U+220B ISOtech 
            _entityName.Add(8715, "ni");
            _entityValue.Add("prod", 8719); // n-ary product = product sign, U+220F ISOamsb 
            _entityName.Add(8719, "prod");
            _entityValue.Add("sum", 8721); // n-ary sumation, U+2211 ISOamsb 
            _entityName.Add(8721, "sum");
            _entityValue.Add("minus", 8722); // minus sign, U+2212 ISOtech 
            _entityName.Add(8722, "minus");
            _entityValue.Add("lowast", 8727); // asterisk operator, U+2217 ISOtech 
            _entityName.Add(8727, "lowast");
            _entityValue.Add("radic", 8730); // square root = radical sign, U+221A ISOtech 
            _entityName.Add(8730, "radic");
            _entityValue.Add("prop", 8733); // proportional to, U+221D ISOtech 
            _entityName.Add(8733, "prop");
            _entityValue.Add("infin", 8734); // infinity, U+221E ISOtech 
            _entityName.Add(8734, "infin");
            _entityValue.Add("ang", 8736); // angle, U+2220 ISOamso 
            _entityName.Add(8736, "ang");
            _entityValue.Add("and", 8743); // logical and = wedge, U+2227 ISOtech 
            _entityName.Add(8743, "and");
            _entityValue.Add("or", 8744); // logical or = vee, U+2228 ISOtech 
            _entityName.Add(8744, "or");
            _entityValue.Add("cap", 8745); // intersection = cap, U+2229 ISOtech 
            _entityName.Add(8745, "cap");
            _entityValue.Add("cup", 8746); // union = cup, U+222A ISOtech 
            _entityName.Add(8746, "cup");
            _entityValue.Add("int", 8747); // integral, U+222B ISOtech 
            _entityName.Add(8747, "int");
            _entityValue.Add("there4", 8756); // therefore, U+2234 ISOtech 
            _entityName.Add(8756, "there4");
            _entityValue.Add("sim", 8764); // tilde operator = varies with = similar to, U+223C ISOtech 
            _entityName.Add(8764, "sim");
            _entityValue.Add("cong", 8773); // approximately equal to, U+2245 ISOtech 
            _entityName.Add(8773, "cong");
            _entityValue.Add("asymp", 8776); // almost equal to = asymptotic to, U+2248 ISOamsr 
            _entityName.Add(8776, "asymp");
            _entityValue.Add("ne", 8800); // not equal to, U+2260 ISOtech 
            _entityName.Add(8800, "ne");
            _entityValue.Add("equiv", 8801); // identical to, U+2261 ISOtech 
            _entityName.Add(8801, "equiv");
            _entityValue.Add("le", 8804); // less-than or equal to, U+2264 ISOtech 
            _entityName.Add(8804, "le");
            _entityValue.Add("ge", 8805); // greater-than or equal to, U+2265 ISOtech 
            _entityName.Add(8805, "ge");
            _entityValue.Add("sub", 8834); // subset of, U+2282 ISOtech 
            _entityName.Add(8834, "sub");
            _entityValue.Add("sup", 8835); // superset of, U+2283 ISOtech 
            _entityName.Add(8835, "sup");
            _entityValue.Add("nsub", 8836); // not a subset of, U+2284 ISOamsn 
            _entityName.Add(8836, "nsub");
            _entityValue.Add("sube", 8838); // subset of or equal to, U+2286 ISOtech 
            _entityName.Add(8838, "sube");
            _entityValue.Add("supe", 8839); // superset of or equal to, U+2287 ISOtech 
            _entityName.Add(8839, "supe");
            _entityValue.Add("oplus", 8853); // circled plus = direct sum, U+2295 ISOamsb 
            _entityName.Add(8853, "oplus");
            _entityValue.Add("otimes", 8855); // circled times = vector product, U+2297 ISOamsb 
            _entityName.Add(8855, "otimes");
            _entityValue.Add("perp", 8869); // up tack = orthogonal to = perpendicular, U+22A5 ISOtech 
            _entityName.Add(8869, "perp");
            _entityValue.Add("sdot", 8901); // dot operator, U+22C5 ISOamsb 
            _entityName.Add(8901, "sdot");
            _entityValue.Add("lceil", 8968); // left ceiling = apl upstile, U+2308 ISOamsc 
            _entityName.Add(8968, "lceil");
            _entityValue.Add("rceil", 8969); // right ceiling, U+2309 ISOamsc 
            _entityName.Add(8969, "rceil");
            _entityValue.Add("lfloor", 8970); // left floor = apl downstile, U+230A ISOamsc 
            _entityName.Add(8970, "lfloor");
            _entityValue.Add("rfloor", 8971); // right floor, U+230B ISOamsc 
            _entityName.Add(8971, "rfloor");
            _entityValue.Add("lang", 9001); // left-pointing angle bracket = bra, U+2329 ISOtech 
            _entityName.Add(9001, "lang");
            _entityValue.Add("rang", 9002); // right-pointing angle bracket = ket, U+232A ISOtech 
            _entityName.Add(9002, "rang");
            _entityValue.Add("loz", 9674); // lozenge, U+25CA ISOpub 
            _entityName.Add(9674, "loz");
            _entityValue.Add("spades", 9824); // black spade suit, U+2660 ISOpub 
            _entityName.Add(9824, "spades");
            _entityValue.Add("clubs", 9827); // black club suit = shamrock, U+2663 ISOpub 
            _entityName.Add(9827, "clubs");
            _entityValue.Add("hearts", 9829); // black heart suit = valentine, U+2665 ISOpub 
            _entityName.Add(9829, "hearts");
            _entityValue.Add("diams", 9830); // black diamond suit, U+2666 ISOpub 
            _entityName.Add(9830, "diams");
            _entityValue.Add("quot", 34); // quotation mark = APL quote, U+0022 ISOnum 
            _entityName.Add(34, "quot");
            _entityValue.Add("amp", 38); // ampersand, U+0026 ISOnum 
            _entityName.Add(38, "amp");
            _entityValue.Add("lt", 60); // less-than sign, U+003C ISOnum 
            _entityName.Add(60, "lt");
            _entityValue.Add("gt", 62); // greater-than sign, U+003E ISOnum 
            _entityName.Add(62, "gt");
            _entityValue.Add("OElig", 338); // latin capital ligature OE, U+0152 ISOlat2 
            _entityName.Add(338, "OElig");
            _entityValue.Add("oelig", 339); // latin small ligature oe, U+0153 ISOlat2 
            _entityName.Add(339, "oelig");
            _entityValue.Add("Scaron", 352); // latin capital letter S with caron, U+0160 ISOlat2 
            _entityName.Add(352, "Scaron");
            _entityValue.Add("scaron", 353); // latin small letter s with caron, U+0161 ISOlat2 
            _entityName.Add(353, "scaron");
            _entityValue.Add("Yuml", 376); // latin capital letter Y with diaeresis, U+0178 ISOlat2 
            _entityName.Add(376, "Yuml");
            _entityValue.Add("circ", 710); // modifier letter circumflex accent, U+02C6 ISOpub 
            _entityName.Add(710, "circ");
            _entityValue.Add("tilde", 732); // small tilde, U+02DC ISOdia 
            _entityName.Add(732, "tilde");
            _entityValue.Add("ensp", 8194); // en space, U+2002 ISOpub 
            _entityName.Add(8194, "ensp");
            _entityValue.Add("emsp", 8195); // em space, U+2003 ISOpub 
            _entityName.Add(8195, "emsp");
            _entityValue.Add("thinsp", 8201); // thin space, U+2009 ISOpub 
            _entityName.Add(8201, "thinsp");
            _entityValue.Add("zwnj", 8204); // zero width non-joiner, U+200C NEW RFC 2070 
            _entityName.Add(8204, "zwnj");
            _entityValue.Add("zwj", 8205); // zero width joiner, U+200D NEW RFC 2070 
            _entityName.Add(8205, "zwj");
            _entityValue.Add("lrm", 8206); // left-to-right mark, U+200E NEW RFC 2070 
            _entityName.Add(8206, "lrm");
            _entityValue.Add("rlm", 8207); // right-to-left mark, U+200F NEW RFC 2070 
            _entityName.Add(8207, "rlm");
            _entityValue.Add("ndash", 8211); // en dash, U+2013 ISOpub 
            _entityName.Add(8211, "ndash");
            _entityValue.Add("mdash", 8212); // em dash, U+2014 ISOpub 
            _entityName.Add(8212, "mdash");
            _entityValue.Add("lsquo", 8216); // left single quotation mark, U+2018 ISOnum 
            _entityName.Add(8216, "lsquo");
            _entityValue.Add("rsquo", 8217); // right single quotation mark, U+2019 ISOnum 
            _entityName.Add(8217, "rsquo");
            _entityValue.Add("sbquo", 8218); // single low-9 quotation mark, U+201A NEW 
            _entityName.Add(8218, "sbquo");
            _entityValue.Add("ldquo", 8220); // left double quotation mark, U+201C ISOnum 
            _entityName.Add(8220, "ldquo");
            _entityValue.Add("rdquo", 8221); // right double quotation mark, U+201D ISOnum 
            _entityName.Add(8221, "rdquo");
            _entityValue.Add("bdquo", 8222); // double low-9 quotation mark, U+201E NEW 
            _entityName.Add(8222, "bdquo");
            _entityValue.Add("dagger", 8224); // dagger, U+2020 ISOpub 
            _entityName.Add(8224, "dagger");
            _entityValue.Add("Dagger", 8225); // double dagger, U+2021 ISOpub 
            _entityName.Add(8225, "Dagger");
            _entityValue.Add("permil", 8240); // per mille sign, U+2030 ISOtech 
            _entityName.Add(8240, "permil");
            _entityValue.Add("lsaquo", 8249); // single left-pointing angle quotation mark, U+2039 ISO proposed 
            _entityName.Add(8249, "lsaquo");
            _entityValue.Add("rsaquo", 8250); // single right-pointing angle quotation mark, U+203A ISO proposed 
            _entityName.Add(8250, "rsaquo");
            _entityValue.Add("euro", 8364); // euro sign, U+20AC NEW 
            _entityName.Add(8364, "euro");

            _maxEntitySize = 8 + 1; // we add the # char

            #endregion
        }

        private HtmlEntity()
        {
        }

        #endregion

        #region Public Methods

        /// <summary>
        /// Replace known entities by characters.
        /// </summary>
        /// <param name="text">The source text.</param>
        /// <returns>The result text.</returns>
        public static string DeEntitize(string text)
        {
            if (text == null)
                return null;

            if (text.Length == 0)
                return text;

            StringBuilder sb = new StringBuilder(text.Length);
            ParseState state = ParseState.Text;
            StringBuilder entity = new StringBuilder(10);

            for (int i = 0; i < text.Length; i++)
            {
                switch (state)
                {
                    case ParseState.Text:
                        switch (text[i])
                        {
                            case '&':
                                state = ParseState.EntityStart;
                                break;

                            default:
                                sb.Append(text[i]);
                                break;
                        }
                        break;

                    case ParseState.EntityStart:
                        switch (text[i])
                        {
                            case ';':
                                if (entity.Length == 0)
                                {
                                    sb.Append("&;");
                                }
                                else
                                {
                                    if (entity[0] == '#')
                                    {
                                        string e = entity.ToString();
                                        try
                                        {
                                            int code = Convert.ToInt32(e.Substring(1, e.Length - 1));
                                            sb.Append(Convert.ToChar(code));
                                        }
                                        catch
                                        {
                                            sb.Append("&#" + e + ";");
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        // named entity?
                                        int code;
                                        object o = _entityValue[entity.ToString()];
                                        if (o == null)
                                        {
                                            // nope
                                            sb.Append("&" + entity + ";");
                                        }
                                        else
                                        {
                                            // we found one
                                            code = (int) o;
                                            sb.Append(Convert.ToChar(code));
                                        }
                                    }
                                    entity.Remove(0, entity.Length);
                                }
                                state = ParseState.Text;
                                break;

                            case '&':
                                // new entity start without end, it was not an entity...
                                sb.Append("&" + entity);
                                entity.Remove(0, entity.Length);
                                break;

                            default:
                                entity.Append(text[i]);
                                if (entity.Length > _maxEntitySize)
                                {
                                    // unknown stuff, just don't touch it
                                    state = ParseState.Text;
                                    sb.Append("&" + entity);
                                    entity.Remove(0, entity.Length);
                                }
                                break;
                        }
                        break;
                }
            }

            // finish the work
            if (state == ParseState.EntityStart)
            {
                sb.Append("&" + entity);
            }
            return sb.ToString();
        }

        /// <summary>
        /// Clone and entitize an HtmlNode. This will affect attribute values and nodes' text. It will also entitize all child nodes.
        /// </summary>
        /// <param name="node">The node to entitize.</param>
        /// <returns>An entitized cloned node.</returns>
        public static HtmlNode Entitize(HtmlNode node)
        {
            if (node == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("node");
            }
            HtmlNode result = node.CloneNode(true);
            if (result.HasAttributes)
                Entitize(result.Attributes);

            if (result.HasChildNodes)
            {
                Entitize(result.ChildNodes);
            }
            else
            {
                if (result.NodeType == HtmlNodeType.Text)
                {
                    ((HtmlTextNode) result).Text = Entitize(((HtmlTextNode) result).Text, true, true);
                }
            }
            return result;
        }


        /// <summary>
        /// Replace characters above 127 by entities.
        /// </summary>
        /// <param name="text">The source text.</param>
        /// <returns>The result text.</returns>
        public static string Entitize(string text)
        {
            return Entitize(text, true);
        }

        /// <summary>
        /// Replace characters above 127 by entities.
        /// </summary>
        /// <param name="text">The source text.</param>
        /// <param name="useNames">If set to false, the function will not use known entities name. Default is true.</param>
        /// <returns>The result text.</returns>
        public static string Entitize(string text, bool useNames)
        {
            return Entitize(text, useNames, false);
        }

        /// <summary>
        /// Replace characters above 127 by entities.
        /// </summary>
        /// <param name="text">The source text.</param>
        /// <param name="useNames">If set to false, the function will not use known entities name. Default is true.</param>
        /// <param name="entitizeQuotAmpAndLtGt">If set to true, the [quote], [ampersand], [lower than] and [greather than] characters will be entitized.</param>
        /// <returns>The result text</returns>
        public static string Entitize(string text, bool useNames, bool entitizeQuotAmpAndLtGt)
//		_entityValue.Add("quot", 34);	// quotation mark = APL quote, U+0022 ISOnum 
//		_entityName.Add(34, "quot");
//		_entityValue.Add("amp", 38);	// ampersand, U+0026 ISOnum 
//		_entityName.Add(38, "amp");
//		_entityValue.Add("lt", 60);	// less-than sign, U+003C ISOnum 
//		_entityName.Add(60, "lt");
//		_entityValue.Add("gt", 62);	// greater-than sign, U+003E ISOnum 
//		_entityName.Add(62, "gt");
        {
            if (text == null)
                return null;

            if (text.Length == 0)
                return text;

            StringBuilder sb = new StringBuilder(text.Length);
            for (int i = 0; i < text.Length; i++)
            {
                int code = text[i];
                if ((code > 127) ||
                    (entitizeQuotAmpAndLtGt && ((code == 34) || (code == 38) || (code == 60) || (code == 62))))
                {
                    string entity = _entityName[code] as string;
                    if ((entity == null) || (!useNames))
                    {
                        sb.Append("&#" + code + ";");
                    }
                    else
                    {
                        sb.Append("&" + entity + ";");
                    }
                }
                else
                {
                    sb.Append(text[i]);
                }
            }

            return sb.ToString();
        }

        #endregion

        #region Private Methods

        private static void Entitize(HtmlAttributeCollection collection)
        {
            foreach (HtmlAttribute at in collection)
            {
                at.Value = Entitize(at.Value);
            }
        }

        private static void Entitize(HtmlNodeCollection collection)
        {
            foreach (HtmlNode node in collection)
            {
                if (node.HasAttributes)
                    Entitize(node.Attributes);

                if (node.HasChildNodes)
                {
                    Entitize(node.ChildNodes);
                }
                else
                {
                    if (node.NodeType == HtmlNodeType.Text)
                    {
                        ((HtmlTextNode) node).Text = Entitize(((HtmlTextNode) node).Text, true, true);
                    }
                }
            }
        }

        #endregion

        #region Nested type: ParseState

        private enum ParseState
        {
            Text,
            EntityStart
        }

        #endregion
    }
}