1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262
|
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2"><title>C.2. Plik skin</title><link rel="stylesheet" href="default.css" type="text/css"><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1"><link rel="start" href="index.html" title="MPlayer - Odtwarzacz filmw"><link rel="up" href="skin.html" title="Dodatek C. Format skrki MPlayera"><link rel="prev" href="skin-overview.html" title="C.1. Wstp"><link rel="next" href="skin-fonts.html" title="C.3. Czcionki"><link rel="preface" href="howtoread.html" title="Jak czyta t dokumentacj"><link rel="chapter" href="intro.html" title="Rozdzia 1. Wprowadzenie"><link rel="chapter" href="install.html" title="Rozdzia 2. Instalacja"><link rel="chapter" href="usage.html" title="Rozdzia 3. Sposb uycia"><link rel="chapter" href="cd-dvd.html" title="Rozdzia 4. Uywanie CD/DVD"><link rel="chapter" href="faq.html" title="Rozdzia 5. FAQ - Czsto Zadawane Pytania"><link rel="chapter" href="formats.html" title="Rozdzia 6. Kontenery"><link rel="chapter" href="codecs.html" title="Rozdzia 7. Obsugiwane kodeki"><link rel="chapter" href="video.html" title="Rozdzia 8. Urzdzenia wyjcia video"><link rel="chapter" href="audio.html" title="Rozdzia 9. Urzdzenia wyjciowe audio"><link rel="chapter" href="tv.html" title="Rozdzia 10. TV"><link rel="chapter" href="radio.html" title="Rozdzia 11. Radio"><link rel="chapter" href="ports.html" title="Rozdzia 12. Porty"><link rel="chapter" href="mencoder.html" title="Rozdzia 13. Podstawy uywania MEncodera"><link rel="chapter" href="encoding-guide.html" title="Rozdzia 14. Kodowanie przy uyciu MEncodera"><link rel="appendix" href="bugreports.html" title="Dodatek A. Jak zgasza bdy"><link rel="appendix" href="bugs.html" title="Dodatek B. Znane bdy"><link rel="appendix" href="skin.html" title="Dodatek C. Format skrki MPlayera"><link rel="appendix" href="history.html" title="Dodatek D. Historia"><link rel="subsection" href="skin-file.html#skin-file-main" title="C.2.1. Okno gwne i panel odtwarzania"><link rel="subsection" href="skin-file.html#skin-file-subwindow" title="C.2.2. Okno ekranu"><link rel="subsection" href="skin-file.html#skin-file-menu" title="C.2.3. Menu skrki"></head><body bgcolor="white" text="black" link="#0000FF" vlink="#840084" alink="#0000FF"><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">C.2. Plik skin</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="skin-overview.html">Poprzedni</a></td><th width="60%" align="center">Dodatek C. Format skrki <span class="application">MPlayera</span></th><td width="20%" align="right"><a accesskey="n" href="skin-fonts.html">Nastpny</a></td></tr></table><hr></div><div class="sect1" lang="pl"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a name="skin-file"></a>C.2. Plik skin</h2></div></div></div><p>
Jak zostao powiedziane wczeniej, plik ten jest plikiem konfigurujcym skrk.
Obsuguje rne rodzaje wierszy; komentarze zaczynaj wiersz znakiem
'<code class="literal">;</code>' (tylko spacje i znaki tabulacji s dopuszczone przed
'<code class="literal">;</code>').
</p><p>
Plik podzielony jest na sekcje. Kada sekcja opisuje skrk dla kadej
aplikacji i ma nastpujc form:
</p><pre class="programlisting">
section = <em class="replaceable"><code>nazwa sekcji</code></em>
.
.
.
end
</pre><p>
</p><p>
Obecnie jest tylko jedna aplikacja, a wic potrzebujesz tylko jedn sekcj
'section' - jej nazwa to <span class="bold"><strong>movieplayer</strong></span>.
</p><p>
Wewntrz tej sekcji kade z okien jest opisane przez blok nastpujcej postaci:
</p><pre class="programlisting">
window = <em class="replaceable"><code>nazwa okna</code></em>
.
.
.
end
</pre><p>
</p><p>
gdzie <em class="replaceable"><code>nazwa okna</code></em> moe by jednym z poniszych acuchw:
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p><span class="bold"><strong>main</strong></span> - dla okna gwnego</p></li><li><p><span class="bold"><strong>sub</strong></span> - dla okna ekranu</p></li><li><p><span class="bold"><strong>menu</strong></span> - dla menu skrki</p></li><li><p><span class="bold"><strong>playbar</strong></span> - dla panelu odtwarzania</p></li></ul></div><p>
</p><p>
(Bloki sub i menu s opcjonalne - nie musisz tworzy menu czy elementw skrki
dla okna ekranu)
</p><p>
Wewntrz bloku 'window' moesz definiowa kady element okna, wpisujc linijk
tej postaci: </p><pre class="programlisting">item = parametr</pre><p>
Gdzie <code class="literal">item</code> jest acuchem, kry identyfikuje typ elementu
GUI, <code class="literal">parametr</code> jest wartoci numeryczn lub tekstow (lub
list takich wartoci oddzielonych od siebie znakiem przecinka).
</p><p>
Zoenie powyszych elementw razem tworzy plik, ktry wyglda mniej wicej tak:
</p><pre class="programlisting">
section = movieplayer
window = main
; ... elementy okna gwnego ...
end
window = sub
; ... elementy okna ekranu ...
end
window = menu
; ... elementy menu skrki ...
end
window = playbar
; ... elementy panelu odtwarzania ...
end
end
</pre><p>
</p><p>
Nazwa pliku graficznego musi zosta podana bez adnych nazw katalogw - obrazki
s szukane w katalogu <tt class="filename">skins</tt>.
Moesz (ale nie musisz) okreli rozszerzenia tego pliku. Jeli plik taki nie
istnieje, <span class="application">MPlayer</span>
sprbuje wczyta plik <tt class="filename"><nazwa pliku>.<rozszerzenie></tt>,
gdzie <code class="literal">png</code> oraz <code class="literal">PNG</code> s brane jako
<tt class="filename"><rozszerzenie></tt> (w tej wanie kolejnoci). Pierwszy
pasujcy plik bdzie uyty.
</p><p>
Na koniec kilka sw na temat pozycjonowania. Okno gwne oraz okno ekranu moesz
umieci w rnych naronikach ekranu poprzez ustawienie wsprzdnych
<code class="literal">X</code> i <code class="literal">Y</code>. <code class="literal">0</code> to gra lub
lewa strona, <code class="literal">-1</code> to rodek, <code class="literal">-2</code> to strona
prawa, lub d, tak jak przedstawiono na poniszej ilustracji:
</p><div class="informalfigure"><pre class="screen">
(0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
| | |
| | |
(0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
| | |
| | |
(0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)
</pre></div><p>
Oto przykad wyjaniajcy to lepiej. Przypumy, e masz obrazek nazwany
<tt class="filename">main.png</tt>, ktry zosta uyty dla okna gwnego:
</p><pre class="programlisting">base = main, -1, -1</pre><p>
<span class="application">MPlayer</span> sprbuje wczyta pliki
<tt class="filename">main</tt>, <tt class="filename">main.png</tt>,
<tt class="filename">main.PNG</tt>.
</p><div class="sect2" lang="pl"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="skin-file-main"></a>C.2.1. Okno gwne i panel odtwarzania</h3></div></div></div><p>
Poniej znajduje si lista wpisw, ktre mog by uyte w blokach
'<code class="literal">window = main</code>'...'<code class="literal">end</code>'
oraz '<code class="literal">window = playbar</code>' ... '<code class="literal">end</code>'.
</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-main-base"></a>base = obrazek, X, Y
</code></span></dt><dd><p>
Moesz okreli obrazek ta, ktry bdzie uywany w oknie gwnym.
Okno bdzie widoczne na ekranie na wsprzdnych <code class="literal">X, Y</code>. Okno
bdzie wielkoci tego obrazka.
</p><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Notatka</h3><p>Wsprzdne te nie dziaaj na razie dla okna ekranu.</p></div><div class="warning" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Ostrzeenie</h3><p>Obszary przezroczystoci obrazka (kolor #FF00FF) bd
widoczne jako czarne pod X serwerami niemajcymi rozszerzenia
XShape. Szeroko obrazka musi by podzielna przez 8.</p></div></dd><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-button"></a>button = obrazek, X, Y, szeroko, wysoko, sygna
</code></span></dt><dd><p>
Umieci przycisk o rozmiarze <code class="literal">szeroko</code> *
<code class="literal">wysoko</code> na pozycji <code class="literal">X</code>,
<code class="literal">Y</code>. Okrelony <code class="literal">sygna</code> jest generowany
podczas kliknicia na przycisk. Obrazek ten opisany przez
<code class="literal">obrazek</code> musi skada si z trzech czci jedna pod drug
(stosownie do moliwych stanw przycisku), w ten oto sposb:
</p><div class="informalfigure"><pre class="screen">
+---------------+
| wcinity |
+---------------+
| zwolniony |
+---------------+
| nieaktywny |
+---------------+
</pre></div></dd><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-decoration"></a>decoration = enable|disable (wczona|wyczona)
</code></span></dt><dd><p>
Wcza lub wycza dekoracj menedera okna w oknie gwnym.
Domylnie jest <span class="bold"><strong>wyczona</strong></span>.
</p><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Notatka</h3><p>Nie dziaa to w oknie ekranu, gdy nie ma takiej potrzeby.</p></div></dd><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-hpotmeter"></a>hpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, faza, liczba_faz, domylny, X, Y, szeroko, wysoko, sygna
</code></span></dt><dd><p>
</p></dd><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-vpotmeter"></a>vpotmeter = przycisk, szer_przycisku, wys_przycisku, fazy, liczba_faz, domylny, X, Y, szeroko, wysoko, sygna
</code></span></dt><dd><p>
Umieszcza poziomo (hpotmeter) lub pionowo (vpotmeter) suwak o rozmiarze
<code class="literal">szeroko</code> * <code class="literal">wysoko</code> i pozycji
<code class="literal">X,Y</code>. Obrazek moe by podzielony na rne czci dla rnych
faz suwaka (np. moesz mie suwak gonoci, ktry w zalenoci od pooenia
zmienia kolor z zielonego (minimum) na czerwony (maksimum)).
<code class="literal">hpotmeter</code> moe by przyciskiem umieszczonym poziomo.
Jego parametry to:
</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li><p><code class="literal">przycisk</code> - obrazek uyty do przycisku
(musi posiada trzy czci jedna pod drug tak, jak w przypadku
<a href="skin-file.html#skin-button">przycisku</a>)
</p></li><li><p><code class="literal">szer_przycisku</code>,<code class="literal">wys_przycisku</code> - wielko przycisku
</p></li><li><p><code class="literal">fazy</code> - obrazek uywany do okrelenie faz
dla hpotmeter. Warto specjalna <code class="literal">NULL</code> moe by uyta,
jeli nie chcesz adnego obrazka. Obrazek musi by podzielony w pionie
na fragmenty <code class="literal">poszczeglnych faz</code> tak, jak poniej:
</p><div class="informalfigure"><pre class="screen">
+------------+
| faza #1 |
+------------+
| faza #2 |
+------------+
...
+------------+
| faza #n |
+------------+
</pre></div></li><li><p><code class="literal">liczba_faz</code> - liczba faz znajdujca si na obrazku z <code class="literal">fazami</code>
</p></li><li><p><code class="literal">domylny</code> - domylne ustawienie dla hpotmeter
(zakres od <code class="literal">0</code> do <code class="literal">100</code>)
</p></li><li><p><code class="literal">X</code>,<code class="literal">Y</code> - pozycja dla hpotmeter
</p></li><li><p><code class="literal">szeroko</code>,<code class="literal">wysoko</code> - szeroko i wysoko dla
<code class="literal">hpotmeter</code>
</p></li><li><p><code class="literal">sygna</code> - sygna generowany podczas zmiany wartoci <code class="literal">hpotmeter</code>
</p></li></ul></div></dd><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-potmeter"></a>potmeter = fazy, liczba_faz, domylny, X, Y, szeroko, wysoko, sygna
</code></span></dt><dd><p>
<code class="literal">hpotmeter</code> bez przycisku. (domylam si, e chodzi o to, aby
nim krci, ale reaguje on tylko na poziome przesuwanie). Opis parametrw znajdziesz w czci o
<a href="skin-file.html#skin-hpotmeter">hpotmeter</a>.
Parametr <code class="literal">fazy</code> moe mie warto <code class="literal">NULL</code>, ale
jest to zupenie bezuyteczne, gdy nie wida wtedy pooenia potencjometru.
</p></dd><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-font"></a>font = plik_czcionek, id_czcionki
</code></span></dt><dd><p>
Definiuje czcionk. <code class="literal">plik_czcionek</code> jest nazw pliku opisu
czcionki z rozszerzeniem <tt class="filename">.fnt</tt> (nie podawaj rozszerzenia w
tym miejscu). <code class="literal">id_czcionki</code> jest uywany do wskazywania
konkretnej czcionki (zobacz <a href="skin-file.html#skin-dlabel">dlabel</a>
oraz <a href="skin-file.html#skin-slabel">slabel</a>). Mona zdefiniowa do 25
czcionek.
</p></dd><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-slabel"></a>slabel = X, Y, id_czcionki, "tekst"
</code></span></dt><dd><p>
Umieszcza statyczn etykiet w pozycji <code class="literal">X,Y</code>.
<code class="literal">tekst</code> jest wywietlany za pomoc czcionki wskazywanych przez
<code class="literal">id_czcionki</code>. Tekst jest po prostu zwykym acuchem znakw
(zmienne <code class="literal">$x</code> nie dziaaj), ktru musi by umieszczony
pomidzy podwjnym cudzysowem (znak " nie moe by czci tekstu).
Etykieta wywietlana jest za pomoc czcionki, na ktr wskazuje
<code class="literal">id_czcionki</code>.
</p></dd><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-dlabel"></a>dlabel = X, Y, dugo, wyrwnanie, id_czcionki, "tekst"
</code></span></dt><dd><p>
Umieszcza dynamiczn etykiet w pozycji <code class="literal">X,Y</code>. Etykieta jest
nazywana dynamiczn, poniewa jej tekst jest cyklicznie odwieany. Maksymaln
dugo etykiety okrela parametr <code class="literal">dugo</code> (jej wysoko
okrela wysoko czcionki). Jeli tekst jest szerszy ni zdefiniowana dugo,
bdzie on przewijany, w przeciwnym wypadku bdzie wyrwnany w miejscu okrelonym
przez warto parametru <code class="literal">wyrwnanie</code>: <code class="literal">0</code>
oznacza do prawej, <code class="literal">1</code> to wyrodkowanie, <code class="literal">2</code>
to wyrwnanie do lewej.
</p><p>
Wywietlany tekst jest okrelony przez zmienn <code class="literal">tekst</code>: musi
by zawarty pomidzy podwjnymi cudzysowami (znak " nie moe by czci
tekstu). Etykieta wywietlana jest za pomoc czcionki, na ktr wskazuje
parametr <code class="literal">id_czcionki</code>. Moesz uy nastpujcych zmiennych w
tekcie:
</p><div class="informaltable"><table border="1"><colgroup><col><col></colgroup><thead><tr><th>Zmienna</th><th>Znaczenie</th></tr></thead><tbody><tr><td>$1</td><td>czas odtwarzania w formacie <span class="emphasis"><em>hh:mm:ss</em></span></td></tr><tr><td>$2</td><td>czas odtwarzania w formacie <span class="emphasis"><em>mmmm:ss</em></span></td></tr><tr><td>$3</td><td>czas odtwarzania w formacie (godziny) <span class="emphasis"><em>hh</em></span></td></tr><tr><td>$4</td><td>czas odtwarzania w formacie (minuty) <span class="emphasis"><em>mm</em></span></td></tr><tr><td>$5</td><td>czas odtwarzania w formacie (sekundy) <span class="emphasis"><em>ss</em></span></td></tr><tr><td>$6</td><td>dugo filmu w formacie <span class="emphasis"><em>hh:mm:ss</em></span></td></tr><tr><td>$7</td><td>dugo filmu w formacie <span class="emphasis"><em>mmmm:ss</em></span></td></tr><tr><td>$8</td><td>dugo filmu w formacie<span class="emphasis"><em>h:mm:ss</em></span></td></tr><tr><td>$v</td><td>format gonoci w %<span class="emphasis"><em>xxx.xx</em></span></td></tr><tr><td>$V</td><td>format gonoci <span class="emphasis"><em>xxx.xx</em></span> format</td></tr><tr><td>$b</td><td>format balansu w %<span class="emphasis"><em>xxx.xx</em></span></td></tr><tr><td>$B</td><td>format balansu <span class="emphasis"><em>xxx.xx</em></span></td></tr><tr><td>$$</td><td>znak $</td></tr><tr><td>$a</td><td>oznaczenie zgodne z rodzajem typu pliku audio (nic: <code class="literal">n</code>,
mono: <code class="literal">m</code>, stereo: <code class="literal">t</code>)</td></tr><tr><td>$t</td><td>numer cieki (na licie odtwarzania)</td></tr><tr><td>$o</td><td>nazwa pliku</td></tr><tr><td>$f</td><td>nazwa pliku pisana maymi literami</td></tr><tr><td>$F</td><td>nazwa pliku pisana wielkimi literami</td></tr><tr><td>$T</td><td>oznaczenie zgodne z rodzajem strumienia (plik: <code class="literal">f</code>,
Video CD: <code class="literal">v</code>, DVD: <code class="literal">d</code>, URL: <code class="literal">u</code>)</td></tr><tr><td>$p</td><td>znak <span class="keycap"><b>p</b></span> (gdy film jest odtwarzany i czcionka ma znak <span class="keycap"><b>p</b></span>)</td></tr><tr><td>$s</td><td>znak <span class="keycap"><b>s</b></span> (gdy film jest zatrzymany i czcionka ma znak <span class="keycap"><b>s</b></span>)</td></tr><tr><td>$e</td><td>znak <span class="keycap"><b>e</b></span> (gdy film jest wstrzymany (pauza) i czcionka ma znak <span class="keycap"><b>e</b></span>)
</td></tr><tr><td>$x</td><td>rozdzielczo filmu (szeroko)</td></tr><tr><td>$y</td><td>rozdzielczo filmu (wysoko)</td></tr><tr><td>$C</td><td>nazwa uywanego kodeka</td></tr></tbody></table></div></dd></dl></div><div class="note" style="margin-left: 0.5in; margin-right: 0.5in;"><h3 class="title">Notatka</h3><p>
Zmienne <code class="literal">$a, $T, $p, $s</code> oraz <code class="literal">$e</code>
zwracaj znaki, ktre powinny by wywietlane jako znaki specjalne (na przykad
<span class="keycap"><b>e</b></span> jest symbolem pauzy, ktra z reguy wyglda mniej wicej tak
||). Powiniene mie czcionk dla zwykych znakw oraz osobn czcionk dla symboli.
Zobacz sekcj na temat <a href="skin-fonts.html#skin-fonts-symbols" title="C.3.1. Znaki specjalne (symbole)">symboli</a>,
by dowiedzie si wicej.
</p></div></div><div class="sect2" lang="pl"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="skin-file-subwindow"></a>C.2.2. Okno ekranu</h3></div></div></div><p>
Ponisze wpisy mog by uyte w bloku
'<code class="literal">window = sub</code>' . . . '<code class="literal">end</code>' .
</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-sub-base"></a>base = obrazek, X, Y, szeroko, wysoko
</code></span></dt><dd><p>
Wywietla obrazek w oknie. Okno bdzie widoczne na ekranie w miejscu oznaczonym
przez wsprzdne <code class="literal">X</code>, <code class="literal">Y</code>
(<code class="literal">0,0</code> to lewy grny naronik). Moesz uy
<code class="literal">-1</code> dla rodka, <code class="literal">-2</code> dla prawej strony
(<code class="literal">X</code>) i dou (<code class="literal">Y</code>). Okno bdzie mie wielko
obrazka. <code class="literal">szeroko</code> oraz <code class="literal">wysoko</code> oznaczaj
wielko okna; s one opcjonalne (jeli nie s okrelone, okno bdzie wielkoci
takiej, jak obrazek).</p></dd><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-background"></a>background = R, G, B
</code></span></dt><dd><p>
Pozwala ustawi kolor ta. Jest to uyteczne jeli obrazek jest mniejszy ni
okno. <code class="literal">R</code>, <code class="literal">G</code> oraz <code class="literal">B</code>
okrelaj skadniki kolorw czerwonego, zielonego i niebieskiego (kady z nich
jest reprezentowany przez liczb dziesitn w zakresie od 0 do
255).</p></dd></dl></div></div><div class="sect2" lang="pl"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a name="skin-file-menu"></a>C.2.3. Menu skrki</h3></div></div></div><p>
Jak wspomniano wczeniej, menu jest wywietlane przy uyciu dwch obrazkw.
Zwyke obszary menu s pobierane z obrazka okrelonego przez element
<code class="literal">base</code>, podczas gdy obszary zaznaczone s pobierane z obrazka
wskazywanego przez element <code class="literal">selected</code>. Musisz zdefiniowa
pozycj i rozmiar kadego obszaru menu poprzez element menu.
</p><p>
Ponisze wpisy mog by uyte w bloku:
'<code class="literal">window = menu</code>'. . .'<code class="literal">end</code>' .
</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-menu-base"></a>base = obrazek
</code></span></dt><dd><p>
Obrazek dla zwykych obszarw menu.
</p></dd><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-selected"></a>selected = obrazek
</code></span></dt><dd><p>
Obrazek pokazujcy w menu wszystkie zaznaczone obszary.
</p></dd><dt><span class="term"><code class="literal">
<a name="skin-menu"></a>menu = X, Y, szeroko, wysoko, sygna
</code></span></dt><dd><p>
Definiuje pozycj i rozmiar obszarw menu na obrazku przy pomocy
<code class="literal">X,Y</code>. <code class="literal">sygna</code> to zdarzenie wygenerowane
podczas zwolnienia przycisku myszy nad obszarem.
</p></dd></dl></div></div></div><div class="navfooter"><hr><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="skin-overview.html">Poprzedni</a></td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="skin.html">Pocztek rozdziau</a></td><td width="40%" align="right"><a accesskey="n" href="skin-fonts.html">Nastpny</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">C.1. Wstp</td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="index.html">Spis treci</a></td><td width="40%" align="right" valign="top">C.3. Czcionki</td></tr></table></div></body></html>
|