1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189
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#include "muscle.h"
#include "msa.h"
static int Blosum62[23][23] =
{
// A B C D E F G H I K L M N P Q R S T V W X Y Z
+4, -2, +0, -2, -1, -2, +0, -2, -1, -1, -1, -1, -2, -1, -1, -1, +1, +0, +0, -3, -1, -2, -1, // A
-2, +6, -3, +6, +2, -3, -1, -1, -3, -1, -4, -3, +1, -1, +0, -2, +0, -1, -3, -4, -1, -3, +2, // B
+0, -3, +9, -3, -4, -2, -3, -3, -1, -3, -1, -1, -3, -3, -3, -3, -1, -1, -1, -2, -1, -2, -4, // C
-2, +6, -3, +6, +2, -3, -1, -1, -3, -1, -4, -3, +1, -1, +0, -2, +0, -1, -3, -4, -1, -3, +2, // D
-1, +2, -4, +2, +5, -3, -2, +0, -3, +1, -3, -2, +0, -1, +2, +0, +0, -1, -2, -3, -1, -2, +5, // E
-2, -3, -2, -3, -3, +6, -3, -1, +0, -3, +0, +0, -3, -4, -3, -3, -2, -2, -1, +1, -1, +3, -3, // F
+0, -1, -3, -1, -2, -3, +6, -2, -4, -2, -4, -3, +0, -2, -2, -2, +0, -2, -3, -2, -1, -3, -2, // G
-2, -1, -3, -1, +0, -1, -2, +8, -3, -1, -3, -2, +1, -2, +0, +0, -1, -2, -3, -2, -1, +2, +0, // H
-1, -3, -1, -3, -3, +0, -4, -3, +4, -3, +2, +1, -3, -3, -3, -3, -2, -1, +3, -3, -1, -1, -3, // I
-1, -1, -3, -1, +1, -3, -2, -1, -3, +5, -2, -1, +0, -1, +1, +2, +0, -1, -2, -3, -1, -2, +1, // K
-1, -4, -1, -4, -3, +0, -4, -3, +2, -2, +4, +2, -3, -3, -2, -2, -2, -1, +1, -2, -1, -1, -3, // L
-1, -3, -1, -3, -2, +0, -3, -2, +1, -1, +2, +5, -2, -2, +0, -1, -1, -1, +1, -1, -1, -1, -2, // M
-2, +1, -3, +1, +0, -3, +0, +1, -3, +0, -3, -2, +6, -2, +0, +0, +1, +0, -3, -4, -1, -2, +0, // N
-1, -1, -3, -1, -1, -4, -2, -2, -3, -1, -3, -2, -2, +7, -1, -2, -1, -1, -2, -4, -1, -3, -1, // P
-1, +0, -3, +0, +2, -3, -2, +0, -3, +1, -2, +0, +0, -1, +5, +1, +0, -1, -2, -2, -1, -1, +2, // Q
-1, -2, -3, -2, +0, -3, -2, +0, -3, +2, -2, -1, +0, -2, +1, +5, -1, -1, -3, -3, -1, -2, +0, // R
+1, +0, -1, +0, +0, -2, +0, -1, -2, +0, -2, -1, +1, -1, +0, -1, +4, +1, -2, -3, -1, -2, +0, // S
+0, -1, -1, -1, -1, -2, -2, -2, -1, -1, -1, -1, +0, -1, -1, -1, +1, +5, +0, -2, -1, -2, -1, // T
+0, -3, -1, -3, -2, -1, -3, -3, +3, -2, +1, +1, -3, -2, -2, -3, -2, +0, +4, -3, -1, -1, -2, // V
-3, -4, -2, -4, -3, +1, -2, -2, -3, -3, -2, -1, -4, -4, -2, -3, -3, -2, -3,+11, -1, +2, -3, // W
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, // X
-2, -3, -2, -3, -2, +3, -3, +2, -1, -2, -1, -1, -2, -3, -1, -2, -2, -2, -1, +2, -1, +7, -2, // Y
-1, +2, -4, +2, +5, -3, -2, +0, -3, +1, -3, -2, +0, -1, +2, +0, +0, -1, -2, -3, -1, -2, +5, // Z
};
static int toi_tab[26] =
{
0, // A
1, // B
2, // C
3, // D
4, // E
5, // F
6, // G
7, // H
8, // I
-1, // J
9, // K
10, // L
11, // M
12, // N
-1, // O
13, // P
14, // Q
15, // R
16, // S
17, // T
-1, // U
18, // V
19, // W
20, // X
21, // Y
22, // Z
};
static int toi(char c)
{
c = toupper(c);
return toi_tab[c - 'A'];
}
static int BlosumScore(char c1, char c2)
{
int i1 = toi(c1);
int i2 = toi(c2);
return Blosum62[i1][i2];
}
/***
Consider a column with 5 As and 3 Bs.
There are:
5x4 pairs of As.
3x2 pairs of Bs.
5x3x2 AB pairs
8x7 = 5x4 + 3x2 + 5x3x2 pairs of letters
***/
static double BlosumScoreCol(const MSA &a, unsigned uColIndex)
{
int iCounts[23];
memset(iCounts, 0, sizeof(iCounts));
const unsigned uSeqCount = a.GetSeqCount();
unsigned uCharCount = 0;
for (unsigned uSeqIndex = 0; uSeqIndex < uSeqCount; ++uSeqIndex)
{
char c = a.GetChar(uSeqIndex, uColIndex);
if (IsGapChar(c))
continue;
int iChar = toi(c);
++iCounts[iChar];
++uCharCount;
}
if (uCharCount < 2)
return -9;
int iTotalScore = 0;
for (int i1 = 0; i1 < 23; ++i1)
{
int iCounts1 = iCounts[i1];
iTotalScore += iCounts1*(iCounts1 - 1)*Blosum62[i1][i1];
for (int i2 = i1 + 1; i2 < 23; ++i2)
iTotalScore += iCounts[i2]*iCounts1*2*Blosum62[i1][i2];
}
int iPairCount = uCharCount*(uCharCount - 1);
return (double) iTotalScore / (double) iPairCount;
}
/***
Consider a column with 5 As and 3 Bs.
A residue of type Q scores:
5xAQ + 3xBQ
***/
static void AssignColorsCol(const MSA &a, unsigned uColIndex, int **Colors)
{
int iCounts[23];
memset(iCounts, 0, sizeof(iCounts));
const unsigned uSeqCount = a.GetSeqCount();
unsigned uCharCount = 0;
for (unsigned uSeqIndex = 0; uSeqIndex < uSeqCount; ++uSeqIndex)
{
char c = a.GetChar(uSeqIndex, uColIndex);
if (IsGapChar(c))
continue;
int iChar = toi(c);
++iCounts[iChar];
++uCharCount;
}
int iMostConservedType = -1;
int iMostConservedCount = -1;
for (unsigned i = 0; i < 23; ++i)
{
if (iCounts[i] > iMostConservedCount)
{
iMostConservedType = i;
iMostConservedCount = iCounts[i];
}
}
double dColScore = BlosumScoreCol(a, uColIndex);
int c;
if (dColScore >= 3.0)
c = 3;
//else if (dColScore >= 1.0)
// c = 2;
else if (dColScore >= 0.2)
c = 1;
else
c = 0;
int Color[23];
for (unsigned uLetter = 0; uLetter < 23; ++uLetter)
{
double dScore = Blosum62[uLetter][iMostConservedType];
if (dScore >= dColScore)
Color[uLetter] = c;
else
Color[uLetter] = 0;
}
for (unsigned uSeqIndex = 0; uSeqIndex < uSeqCount; ++uSeqIndex)
{
char c = a.GetChar(uSeqIndex, uColIndex);
if (IsGapChar(c))
{
Colors[uSeqIndex][uColIndex] = 0;
continue;
}
int iLetter = toi(c);
if (iLetter >= 0 && iLetter < 23)
Colors[uSeqIndex][uColIndex] = Color[iLetter];
else
Colors[uSeqIndex][uColIndex] = 0;
}
}
void AssignColors(const MSA &a, int **Colors)
{
const unsigned uColCount = a.GetColCount();
for (unsigned uColIndex = 0; uColIndex < uColCount; ++uColIndex)
AssignColorsCol(a, uColIndex, Colors);
}
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