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/*!
@file
@author Albert Semenov
@date 01/2009
@module
*/
#pragma once
#include <MyGUI.h>
#include "Config.h"
#include "Marshaling.h"
namespace MyGUI
{
namespace Managed
{
//#ifndef MMYGUI_USING_EXTERNAL_TYPE
public value struct DDWidgetState
{
System::UInt32 index;
bool update;
bool accept;
bool refuse;
};
//#endif // MMYGUI_USING_EXTERNAL_TYPE
template <> struct Convert<const MyGUI::DDWidgetState&>
{
typedef DDWidgetState Type;
inline static const DDWidgetState& To(const MyGUI::DDWidgetState& _value)
{
return reinterpret_cast<const DDWidgetState&>(_value);
}
inline static MyGUI::DDWidgetState& From(DDWidgetState& _value)
{
return reinterpret_cast<MyGUI::DDWidgetState&>(_value);
}
};
} // namespace Managed
} // namespace MyGUI
|