1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
|
/*!
@file
@author Albert Semenov
@date 02/2008
*/
#include "MyGUI_LayerItem.h"
#include "MyGUI_RTTLayer.h"
#include "MyGUI_RTTLayerNode.h"
#include "MyGUI_Enumerator.h"
#include "MyGUI_FactoryManager.h"
namespace MyGUI
{
RTTLayer::~RTTLayer()
{
for (VectorILayerNode::iterator iter = mChildItems.begin(); iter != mChildItems.end();)
{
if ((*iter) != nullptr)
{
// удаляем те чтобы ли приостановленны на анимацию
RTTLayerNode* node = (*iter)->castType<RTTLayerNode>();
if (node->getDestroy())
{
delete node;
iter = mChildItems.erase(iter);
}
else
{
++iter;
}
}
else
{
iter = mChildItems.erase(iter);
}
}
}
void RTTLayer::deserialization(xml::ElementPtr _node, Version _version)
{
Base::deserialization(_node, _version);
mVersion = _version;
mData = _node->createCopy();
}
ILayerNode* RTTLayer::createChildItemNode()
{
// создаем рутовый айтем
RTTLayerNode* node = new RTTLayerNode(this);
mChildItems.push_back(node);
if (mData != nullptr)
{
FactoryManager& factory = FactoryManager::getInstance();
MyGUI::xml::ElementEnumerator controller = mData->getElementEnumerator();
while (controller.next())
{
IObject* object = factory.createObject(controller->getName(), controller->findAttribute("type"));
if (object == nullptr)
continue;
LayerNodeAnimation* data = object->castType<LayerNodeAnimation>(false);
if (data == nullptr)
{
factory.destroyObject(object);
continue;
}
data->deserialization(controller.current(), mVersion);
data->attach(node);
}
}
return node;
}
void RTTLayer::destroyChildItemNode(ILayerNode* _item)
{
// если есть отец, то русть сам и удаляет
ILayerNode* parent = _item->getParent();
if (parent)
{
parent->destroyChildItemNode(_item);
return;
}
// айтем рутовый, мы удаляем
for (auto& childItem : mChildItems)
{
if (childItem == _item)
{
RTTLayerNode* node = _item->castType<RTTLayerNode>();
node->setDestroy(true);
return;
}
}
MYGUI_EXCEPT("item node not found");
}
void RTTLayer::renderToTarget(IRenderTarget* _target, bool _update)
{
for (VectorILayerNode::iterator iter = mChildItems.begin(); iter != mChildItems.end();)
{
if ((*iter) != nullptr)
{
// если полное обновление и нод был отложен от удаления то удаляем
RTTLayerNode* node = (*iter)->castType<RTTLayerNode>();
if (_update)
{
if (node->getDestroy())
{
delete (*iter);
*iter = nullptr;
++iter;
continue;
}
}
node->renderToTarget(_target, _update);
if (node->getDestroy() && !node->getAnimate())
{
delete (*iter);
*iter = nullptr;
}
++iter;
}
else
{
iter = mChildItems.erase(iter);
}
}
}
ILayerItem* RTTLayer::getLayerItemByPoint(int _left, int _top) const
{
if (!mIsPick)
return nullptr;
VectorILayerNode::const_reverse_iterator iter = mChildItems.rbegin();
while (iter != mChildItems.rend())
{
if ((*iter) != nullptr)
{
ILayerItem* item = (*iter)->getLayerItemByPoint(_left, _top);
if (item != nullptr)
return item;
}
++iter;
}
return nullptr;
}
} // namespace MyGUI
|