1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* OPCODE - Optimized Collision Detection
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Contains code for OPCODE models.
* \file OPC_Model.cpp
* \author Pierre Terdiman
* \date March, 20, 2001
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* The main collision wrapper, for all trees. Supported trees are:
* - Normal trees (2*N-1 nodes, full size)
* - No-leaf trees (N-1 nodes, full size)
* - Quantized trees (2*N-1 nodes, half size)
* - Quantized no-leaf trees (N-1 nodes, half size)
*
* Usage:
*
* 1) Create a static mesh interface using callbacks or pointers. (see OPC_MeshInterface.cpp).
* Keep it around in your app, since a pointer to this interface is saved internally and
* used until you release the collision structures.
*
* 2) Build a Model using a creation structure:
*
* \code
* Model Sample;
*
* OPCODECREATE OPCC;
* OPCC.IMesh = ...;
* OPCC.Rules = ...;
* OPCC.NoLeaf = ...;
* OPCC.Quantized = ...;
* OPCC.KeepOriginal = ...;
* bool Status = Sample.Build(OPCC);
* \endcode
*
* 3) Create a tree collider and set it up:
*
* \code
* AABBTreeCollider TC;
* TC.SetFirstContact(...);
* TC.SetFullBoxBoxTest(...);
* TC.SetFullPrimBoxTest(...);
* TC.SetTemporalCoherence(...);
* \endcode
*
* 4) Perform a collision query
*
* \code
* // Setup cache
* static BVTCache ColCache;
* ColCache.Model0 = &Model0;
* ColCache.Model1 = &Model1;
*
* // Collision query
* bool IsOk = TC.Collide(ColCache, World0, World1);
*
* // Get collision status => if true, objects overlap
* BOOL Status = TC.GetContactStatus();
*
* // Number of colliding pairs and list of pairs
* udword NbPairs = TC.GetNbPairs();
* const Pair* p = TC.GetPairs()
* \endcode
*
* 5) Stats
*
* \code
* Model0.GetUsedBytes() = number of bytes used for this collision tree
* TC.GetNbBVBVTests() = number of BV-BV overlap tests performed during last query
* TC.GetNbPrimPrimTests() = number of Triangle-Triangle overlap tests performed during last query
* TC.GetNbBVPrimTests() = number of Triangle-BV overlap tests performed during last query
* \endcode
*
* \class Model
* \author Pierre Terdiman
* \version 1.3
* \date March, 20, 2001
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Constructor.
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Model::Model()
{
#ifdef __MESHMERIZER_H__ // Collision hulls only supported within ICE !
mHull = null;
#endif // __MESHMERIZER_H__
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Destructor.
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Model::~Model()
{
Release();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Releases the model.
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Model::Release()
{
ReleaseBase();
#ifdef __MESHMERIZER_H__ // Collision hulls only supported within ICE !
DELETESINGLE(mHull);
#endif // __MESHMERIZER_H__
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Builds a collision model.
* \param create [in] model creation structure
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Model::Build(const OPCODECREATE& create)
{
// 1) Checkings
if(!create.mIMesh || !create.mIMesh->IsValid()) return false;
// For this model, we only support complete trees
if(create.mSettings.mLimit!=1) return SetIceError("OPCODE WARNING: supports complete trees only! Use mLimit = 1.\n", null);
// Look for degenerate faces.
//udword NbDegenerate = create.mIMesh->CheckTopology();
//if(NbDegenerate) Log("OPCODE WARNING: found %d degenerate faces in model! Collision might report wrong results!\n", NbDegenerate);
// We continue nonetheless....
Release(); // Make sure previous tree has been discarded [Opcode 1.3, thanks Adam]
// 1-1) Setup mesh interface automatically [Opcode 1.3]
SetMeshInterface(create.mIMesh);
// Special case for 1-triangle meshes [Opcode 1.3]
udword NbTris = create.mIMesh->GetNbTriangles();
if(NbTris==1)
{
// We don't need to actually create a tree here, since we'll only have a single triangle to deal with anyway.
// It's a waste to use a "model" for this but at least it will work.
mModelCode |= OPC_SINGLE_NODE;
return true;
}
// 2) Build a generic AABB Tree.
mSource = new AABBTree;
CHECKALLOC(mSource);
// 2-1) Setup a builder. Our primitives here are triangles from input mesh,
// so we use an AABBTreeOfTrianglesBuilder.....
{
AABBTreeOfTrianglesBuilder TB;
TB.mIMesh = create.mIMesh;
TB.mSettings = create.mSettings;
TB.mNbPrimitives = NbTris;
if(!mSource->Build(&TB)) return false;
}
// 3) Create an optimized tree according to user-settings
if(!CreateTree(create.mNoLeaf, create.mQuantized)) return false;
// 3-2) Create optimized tree
if(!mTree->Build(mSource)) return false;
// 3-3) Delete generic tree if needed
if(!create.mKeepOriginal) DELETESINGLE(mSource);
#ifdef __MESHMERIZER_H__
// 4) Convex hull
if(create.mCollisionHull)
{
// Create hull
mHull = new CollisionHull;
CHECKALLOC(mHull);
CONVEXHULLCREATE CHC;
// ### doesn't work with strides
CHC.NbVerts = create.mIMesh->GetNbVertices();
CHC.Vertices = create.mIMesh->GetVerts();
CHC.UnifyNormals = true;
CHC.ReduceVertices = true;
CHC.WordFaces = false;
mHull->Compute(CHC);
}
#endif // __MESHMERIZER_H__
return true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Gets the number of bytes used by the tree.
* \return amount of bytes used
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
udword Model::GetUsedBytes() const
{
if(!mTree) return 0;
return mTree->GetUsedBytes();
}
|