1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* OPCODE - Optimized Collision Detection
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Contains code for tree builders.
* \file OPC_TreeBuilders.cpp
* \author Pierre Terdiman
* \date March, 20, 2001
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* A builder for AABB-trees of vertices.
*
* \class AABBTreeOfVerticesBuilder
* \author Pierre Terdiman
* \version 1.3
* \date March, 20, 2001
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* A builder for AABB-trees of AABBs.
*
* \class AABBTreeOfAABBsBuilder
* \author Pierre Terdiman
* \version 1.3
* \date March, 20, 2001
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* A builder for AABB-trees of triangles.
*
* \class AABBTreeOfTrianglesBuilder
* \author Pierre Terdiman
* \version 1.3
* \date March, 20, 2001
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Computes the AABB of a set of primitives.
* \param primitives [in] list of indices of primitives
* \param nb_prims [in] number of indices
* \param global_box [out] global AABB enclosing the set of input primitives
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool AABBTreeOfAABBsBuilder::ComputeGlobalBox(const dTriIndex* primitives, udword nb_prims, AABB& global_box) const
{
// Checkings
if(!primitives || !nb_prims) return false;
// Initialize global box
global_box = mAABBArray[primitives[0]];
// Loop through boxes
for(udword i=1;i<nb_prims;i++)
{
// Update global box
global_box.Add(mAABBArray[primitives[i]]);
}
return true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Computes the splitting value along a given axis for a given primitive.
* \param index [in] index of the primitive to split
* \param axis [in] axis index (0,1,2)
* \return splitting value
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float AABBTreeOfAABBsBuilder::GetSplittingValue(udword index, udword axis) const
{
// For an AABB, the splitting value is the middle of the given axis,
// i.e. the corresponding component of the center point
return mAABBArray[index].GetCenter(axis);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Computes the splitting value along a given axis for a given primitive.
* \param index [in] index of the primitive to split
* \return splitting value
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Point AABBTreeOfAABBsBuilder::GetSplittingValues(udword index) const
{
// For an AABB, the splitting value is the middle of the given axis,
// i.e. the corresponding component of the center point
Point p;
mAABBArray[index].GetCenter(p);
return p;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Computes the AABB of a set of primitives.
* \param primitives [in] list of indices of primitives
* \param nb_prims [in] number of indices
* \param global_box [out] global AABB enclosing the set of input primitives
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool AABBTreeOfTrianglesBuilder::ComputeGlobalBox(const dTriIndex* primitives, udword nb_prims, AABB& global_box) const
{
// Checkings
if(!primitives || !nb_prims) return false;
// Initialize global box
Point Min(MAX_FLOAT, MAX_FLOAT, MAX_FLOAT);
Point Max(MIN_FLOAT, MIN_FLOAT, MIN_FLOAT);
// Loop through triangles
VertexPointers VP;
ConversionArea VC;
while(nb_prims--)
{
// Get current triangle-vertices
mIMesh->GetTriangle(VP, *primitives++, VC);
// Update global box
Min.Min(*VP.Vertex[0]).Min(*VP.Vertex[1]).Min(*VP.Vertex[2]);
Max.Max(*VP.Vertex[0]).Max(*VP.Vertex[1]).Max(*VP.Vertex[2]);
}
global_box.SetMinMax(Min, Max);
return true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Computes the splitting value along a given axis for a given primitive.
* \param index [in] index of the primitive to split
* \return splitting value
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Point AABBTreeOfTrianglesBuilder::GetSplittingValues(udword index) const
{
VertexPointers VP;
ConversionArea VC;
mIMesh->GetTriangle(VP, index, VC);
return ( *VP.Vertex[0] + *VP.Vertex[1] + *VP.Vertex[2] ) * INV3;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Computes the splitting value along a given axis for a given primitive.
* \param index [in] index of the primitive to split
* \param axis [in] axis index (0,1,2)
* \return splitting value
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float AABBTreeOfTrianglesBuilder::GetSplittingValue(udword index, udword axis) const
{
/* // Compute center of triangle
Point Center;
mTriList[index].Center(mVerts, Center);
// Return value
return Center[axis];*/
// Compute correct component from center of triangle
// return (mVerts[mTriList[index].mVRef[0]][axis]
// +mVerts[mTriList[index].mVRef[1]][axis]
// +mVerts[mTriList[index].mVRef[2]][axis])*INV3;
VertexPointers VP;
ConversionArea VC;
mIMesh->GetTriangle(VP, index, VC);
// Compute correct component from center of triangle
return ((*VP.Vertex[0])[axis]
+(*VP.Vertex[1])[axis]
+(*VP.Vertex[2])[axis])*INV3;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Computes the splitting value along a given axis for a given node.
* \param primitives [in] list of indices of primitives
* \param nb_prims [in] number of indices
* \param global_box [in] global AABB enclosing the set of input primitives
* \param axis [in] axis index (0,1,2)
* \return splitting value
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float AABBTreeOfTrianglesBuilder::GetSplittingValue(const dTriIndex* primitives, udword nb_prims, const AABB& global_box, udword axis) const
{
if(mSettings.mRules&SPLIT_GEOM_CENTER)
{
// Loop through triangles
float SplitValue = 0.0f;
VertexPointers VP;
ConversionArea VC;
for(udword i=0;i<nb_prims;i++)
{
// Get current triangle-vertices
mIMesh->GetTriangle(VP, primitives[i], VC);
// Update split value
SplitValue += (*VP.Vertex[0])[axis];
SplitValue += (*VP.Vertex[1])[axis];
SplitValue += (*VP.Vertex[2])[axis];
}
return SplitValue / float(nb_prims*3);
}
else return AABBTreeBuilder::GetSplittingValue(primitives, nb_prims, global_box, axis);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Computes the AABB of a set of primitives.
* \param primitives [in] list of indices of primitives
* \param nb_prims [in] number of indices
* \param global_box [out] global AABB enclosing the set of input primitives
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool AABBTreeOfVerticesBuilder::ComputeGlobalBox(const dTriIndex* primitives, udword nb_prims, AABB& global_box) const
{
// Checkings
if(!primitives || !nb_prims) return false;
// Initialize global box
global_box.SetEmpty();
// Loop through vertices
for(udword i=0;i<nb_prims;i++)
{
// Update global box
global_box.Extend(mVertexArray[primitives[i]]);
}
return true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Computes the splitting value along a given axis for a given primitive.
* \param index [in] index of the primitive to split
* \param axis [in] axis index (0,1,2)
* \return splitting value
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float AABBTreeOfVerticesBuilder::GetSplittingValue(udword index, udword axis) const
{
// For a vertex, the splitting value is simply the vertex coordinate.
return mVertexArray[index][axis];
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Computes the splitting value along a given axis for a given primitive.
* \param index [in] index of the primitive to split
* \param axis [in] axis index (0,1,2)
* \return splitting value
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Point AABBTreeOfVerticesBuilder::GetSplittingValues(udword index) const
{
// For a vertex, the splitting value is simply the vertex coordinate.
return mVertexArray[index];
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Computes the splitting value along a given axis for a given node.
* \param primitives [in] list of indices of primitives
* \param nb_prims [in] number of indices
* \param global_box [in] global AABB enclosing the set of input primitives
* \param axis [in] axis index (0,1,2)
* \return splitting value
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float AABBTreeOfVerticesBuilder::GetSplittingValue(const dTriIndex* primitives, udword nb_prims, const AABB& global_box, udword axis) const
{
if(mSettings.mRules&SPLIT_GEOM_CENTER)
{
// Loop through vertices
float SplitValue = 0.0f;
for(udword i=0;i<nb_prims;i++)
{
// Update split value
SplitValue += mVertexArray[primitives[i]][axis];
}
return SplitValue / float(nb_prims);
}
else return AABBTreeBuilder::GetSplittingValue(primitives, nb_prims, global_box, axis);
}
|