1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* OPCODE - Optimized Collision Detection
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Contains a mesh interface.
* \file OPC_MeshInterface.h
* \author Pierre Terdiman
* \date November, 27, 2002
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include Guard
#ifndef __OPC_MESHINTERFACE_H__
#define __OPC_MESHINTERFACE_H__
struct VertexPointers
{
const Point* Vertex[3];
bool BackfaceCulling(const Point& source)
{
const Point& p0 = *Vertex[0];
const Point& p1 = *Vertex[1];
const Point& p2 = *Vertex[2];
// Compute normal direction
Point Normal = (p2 - p1)^(p0 - p1);
// Backface culling
return (Normal | (source - p0)) >= 0.0f;
}
};
struct VertexPointersEx
{
VertexPointers vp;
dTriIndex Index[3];
};
typedef Point ConversionArea[3];
#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* User-callback, called by OPCODE to request vertices from the app.
* \param triangle_index [in] face index for which the system is requesting the vertices
* \param triangle [out] triangle's vertices (must be provided by the user)
* \param user_data [in] user-defined data from SetCallback()
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef void (*RequestCallback) (udword triangle_index, VertexPointers& triangle, void* user_data);
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* User-callback, called by OPCODE to request vertex indices from the app.
* \param triangle_index [in] face index for which the system is requesting the vertices
* \param triangle [out] triangle's vertices with indices (must be provided by the user)
* \param user_data [in] user-defined data from SetExCallback()
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef void (*RequestExCallback) (udword triangle_index, VertexPointersEx& triangle, void* user_data);
#endif
class OPCODE_API MeshInterface
{
public:
// Constructor / Destructor
MeshInterface();
~MeshInterface();
// Common settings
inline_ udword GetNbTriangles() const { return mNbTris; }
inline_ udword GetNbVertices() const { return mNbVerts; }
inline_ void SetNbTriangles(udword nb) { mNbTris = nb; }
inline_ void SetNbVertices(udword nb) { mNbVerts = nb; }
#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
// Callback settings
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Callback control: setups object callback. Must provide triangle-vertices for a given triangle index.
* \param callback [in] user-defined callback
* \param user_data [in] user-defined data
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool SetCallback(RequestCallback callback, void* user_data);
inline_ void* GetUserData() const { return mUserData; }
inline_ RequestCallback GetCallback() const { return mObjCallback; }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Callback control: setups object callback. Must provide triangle-vertices for a given triangle index.
* \param callback [in] user-defined callback
* \param user_data [in] user-defined data
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool SetExCallback(RequestExCallback callback, void* user_data);
inline_ void* GetExUserData() const { return mExUserData; }
inline_ RequestExCallback GetExCallback() const { return mObjExCallback; }
#else
// Pointers settings
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Pointers control: setups object pointers. Must provide access to faces and vertices for a given object.
* \param tris [in] pointer to triangles
* \param verts [in] pointer to vertices
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool SetPointers(const IndexedTriangle* tris, const Point* verts);
inline_ const IndexedTriangle* GetTris() const { return mTris; }
inline_ const Point* GetVerts() const { return mVerts; }
#ifdef OPC_USE_STRIDE
// Strides settings
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Strides control
* \param tri_stride [in] size of a triangle in bytes. The first sizeof(IndexedTriangle) bytes are used to get vertex indices.
* \param vertex_stride [in] size of a vertex in bytes. The first sizeof(Point) bytes are used to get vertex position.
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool SetStrides(udword tri_stride=sizeof(IndexedTriangle), udword vertex_stride=sizeof(Point));
inline_ udword GetTriStride() const { return mTriStride; }
inline_ udword GetVertexStride() const { return mVertexStride; }
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Single/Double control
* \param value [in] Indicates if mesh data is provided as array of \c single values. If \c false, data is expected to contain \c double elements.
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline_ void SetSingle(bool value)
{
mFetchTriangle = (value ? &MeshInterface::FetchTriangleFromSingles : &MeshInterface::FetchTriangleFromDoubles);
mFetchExTriangle = (value ? &MeshInterface::FetchExTriangleFromSingles : &MeshInterface::FetchExTriangleFromDoubles);
}
#else
inline_ bool SetStrides(udword tri_stride=sizeof(IndexedTriangle), udword vertex_stride=sizeof(Point)) { return true; }
inline_ void SetSingle(bool value) {}
inline_ udword GetTriStride() const { return sizeof(IndexedTriangle); }
inline_ udword GetVertexStride() const { return sizeof(Point); }
#endif
#endif
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Fetches a triangle given a triangle index.
* \param vp [out] required triangle's vertex pointers
* \param index [in] triangle index
* \param vc [in,out] storage required for data conversion (pass local variable with same scope as \a vp, as \a vp may point to this memory on return)
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
inline_ void GetTriangle(VertexPointers& vp, udword index, ConversionArea vc) const
{
#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
(mObjCallback)(index, vp, mUserData);
#else
#ifdef OPC_USE_STRIDE
// Since there was conditional statement "if (Single)" which was unpredictable for compiler
// and required both branches to be always generated what made inlining a questionable
// benefit, I consider it better to introduce a forced call
// but get rig of branching and dead code injection.
((*this).*mFetchTriangle)(vp, index, vc);
#else
const Point* Verts = GetVerts();
const IndexedTriangle* T = &mTris[index];
vp.Vertex[0] = &Verts[T->mVRef[0]];
vp.Vertex[1] = &Verts[T->mVRef[1]];
vp.Vertex[2] = &Verts[T->mVRef[2]];
#endif
#endif
}
inline_ bool GetExTriangle(VertexPointersEx& vpe, udword index, ConversionArea vc) const
{
#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
if (mObjExCallback) { (mObjExCallback)(index, vpe, mUserData); return true; }
else { (mObjCallback)(index, vpe.vp, mUserData); return false; }
#else
#ifdef OPC_USE_STRIDE
// Since there was conditional statement "if (Single)" which was unpredictable for compiler
// and required both branches to be always generated what made inlining a questionable
// benefit, I consider it better to introduce a forced call
// but get rig of branching and dead code injection.
((*this).*mFetchExTriangle)(vpe, index, vc);
return true;
#else
const Point* Verts = GetVerts();
const IndexedTriangle* T = &mTris[index];
dTriIndex VertIndex0 = T->mVRef[0];
vpe.Index[0] = VertIndex0;
vpe.vp.Vertex[0] = &Verts[VertIndex0];
dTriIndex VertIndex1 = T->mVRef[1];
vpe.Index[1] = VertIndex1;
vpe.vp.Vertex[1] = &Verts[VertIndex1];
dTriIndex VertIndex2 = T->mVRef[2];
vpe.Index[2] = VertIndex2;
vpe.vp.Vertex[2] = &Verts[VertIndex2];
return true;
#endif
#endif
}
private:
#ifndef OPC_USE_CALLBACKS
#ifdef OPC_USE_STRIDE
void FetchTriangleFromSingles(VertexPointers& vp, udword index, ConversionArea vc) const;
void FetchTriangleFromDoubles(VertexPointers& vp, udword index, ConversionArea vc) const;
void FetchExTriangleFromSingles(VertexPointersEx& vpe, udword index, ConversionArea vc) const;
void FetchExTriangleFromDoubles(VertexPointersEx& vpe, udword index, ConversionArea vc) const;
#endif
#endif
public:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Remaps client's mesh according to a permutation.
* \param nb_indices [in] number of indices in the permutation (will be checked against number of triangles)
* \param permutation [in] list of triangle indices
* \return true if success
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool RemapClient(udword nb_indices, const dTriIndex* permutation) const;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Checks the mesh interface is valid, i.e. things have been setup correctly.
* \return true if valid
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool IsValid() const;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Checks the mesh itself is valid.
* Currently we only look for degenerate faces.
* \return number of degenerate faces
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
udword CheckTopology() const;
private:
udword mNbTris; //!< Number of triangles in the input model
udword mNbVerts; //!< Number of vertices in the input model
#ifdef OPC_USE_CALLBACKS
// User callback
void* mUserData; //!< User-defined data sent to callback
RequestCallback mObjCallback; //!< Object callback
void* mExUserData; //!< User-defined data sent to ex-callback
RequestExCallback mObjExCallback; //!< Object ex-callback
#else
// User pointers
#ifdef OPC_USE_STRIDE
udword mTriStride; //!< Possible triangle stride in bytes [Opcode 1.3]
udword mVertexStride; //!< Possible vertex stride in bytes [Opcode 1.3]
typedef void (MeshInterface:: *TriangleFetchProc)(VertexPointers& vp, udword index, ConversionArea vc) const;
TriangleFetchProc mFetchTriangle;
typedef void (MeshInterface:: *ExTriangleFetchProc)(VertexPointersEx& vpe, udword index, ConversionArea vc) const;
ExTriangleFetchProc mFetchExTriangle;
#endif
const IndexedTriangle* mTris; //!< Array of indexed triangles
const Point* mVerts; //!< Array of vertices
#endif
};
#endif //__OPC_MESHINTERFACE_H__
|