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// SpriteCollection.cxx - SpriteCollection class
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//
// Bradford W. Mott
// Copyright (C) 1994
// November 12,1994
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#include <assert.h>
#include <string.h>
#include "Sprite.hxx"
#include "SpriteCollection.hxx"
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// Constructor
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SpriteCollection::SpriteCollection(unsigned char* spriteData[])
{
// Create a sprite for every "raw" sprite
for(int t=0; spriteData[t] != (unsigned char*)0; ++t)
{
// Create sprite
Sprite* sprite = new Sprite(spriteData[t]);
// Add it to my linked list
ListOfSprites.append(sprite);
}
}
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// Answer the sprite for the given name or (Sprite*)0 if it doesn't exist
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Sprite* SpriteCollection::getByName(const char* name)
{
Sprite* p = ListOfSprites.first();
while(p != (Sprite*)0)
{
if(strcmp(p->name(), name) == 0)
return(p);
p = ListOfSprites.next();
}
return((Sprite*)0);
}
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