1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "sakeMain.h"
#include "sakeRequest.h"
#include "../common/gsAvailable.h"
#include "../common/gsCore.h"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// General
gsi_char gSakeUploadUrlOverride[SAKE_MAX_URL_LENGTH];
gsi_char gSakeDownloadUrlOverride[SAKE_MAX_URL_LENGTH];
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKEStartupResult SAKE_CALL sakeStartup(SAKE * sakePtr)
{
SAKE sake;
GS_ASSERT(sakePtr);
// check for availability
if(__GSIACResult != GSIACAvailable)
return SAKEStartupResult_NOT_AVAILABLE;
// check that the core is initialized
if(gsCoreIsShutdown())
return SAKEStartupResult_CORE_SHUTDOWN;
// allocate the sake object
sake = (SAKE)gsimalloc(sizeof(SAKEInternal));
if(sake == NULL)
return SAKEStartupResult_OUT_OF_MEMORY;
// init the sake object
memset(sake, 0, sizeof(SAKEInternal));
// store the object in the user pointer
*sakePtr = sake;
return SAKEStartupResult_SUCCESS;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SAKE_CALL sakeShutdown(SAKE sake)
{
GS_ASSERT(sake);
//TODO: ensure that there are no pending operations
// that might reference this object
// free the struct
gsifree(sake);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Authentication
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SAKE_CALL sakeSetGame(SAKE sake, const gsi_char * gameName, int gameId, const gsi_char *secretKey)
{
GS_ASSERT(sake);
GS_ASSERT(gameName && (_tcslen(gameName) <= SAKEI_GAME_NAME_LENGTH));
GS_ASSERT(gameId >= 0);
GS_ASSERT(secretKey && (_tcslen(secretKey) <= SAKEI_SECRET_KEY_LENGTH));
#ifdef GSI_UNICODE
// convert gamename and secretkey to ascii for executing requests
UCS2ToAsciiString(gameName, sake->mGameName);
UCS2ToAsciiString(secretKey, sake->mSecretKey);
#else
strcpy(sake->mGameName, gameName);
strcpy(sake->mSecretKey, secretKey);
#endif
sake->mGameId = gameId;
sake->mIsGameAuthenticated = gsi_true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SAKE_CALL sakeSetProfile(SAKE sake, int profileId, const char *loginTicket)
{
GS_ASSERT(sake);
GS_ASSERT(loginTicket);
GS_ASSERT(strlen(loginTicket) == SAKEI_LOGIN_TICKET_LENGTH);
sake->mProfileId = profileId;
memcpy(sake->mLoginTicket, loginTicket, SAKEI_LOGIN_TICKET_LENGTH + 1);
sake->mIsProfileAuthenticated = gsi_true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Requests
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKEStartRequestResult SAKE_CALL sakeGetStartRequestResult(SAKE sake)
{
GS_ASSERT(sake);
return sake->mStartRequestResult;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static SAKERequest SAKE_CALL sakeiRunRequest(SAKE sake, void *input,
SAKERequestCallback callback, void *userData,
SAKEIRequestType type,
SAKEStartRequestResult (*startRequestFunc)(SAKERequest request))
{
SAKERequest request;
GS_ASSERT(sake);
request = sakeiInitRequest(sake, type, input, callback, userData);
if(!request)
return NULL;
sake->mStartRequestResult = startRequestFunc(request);
if(sake->mStartRequestResult != SAKEStartRequestResult_SUCCESS)
{
sakeiFreeRequest(request);
return NULL;
}
return request;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKERequest SAKE_CALL sakeCreateRecord(SAKE sake, SAKECreateRecordInput *input, SAKERequestCallback callback, void *userData)
{
return sakeiRunRequest(sake, input, callback, userData, SAKEIRequestType_CREATE_RECORD, sakeiStartCreateRecordRequest);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKERequest SAKE_CALL sakeUpdateRecord(SAKE sake, SAKEUpdateRecordInput *input, SAKERequestCallback callback, void *userData)
{
return sakeiRunRequest(sake, input, callback, userData, SAKEIRequestType_UPDATE_RECORD, sakeiStartUpdateRecordRequest);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKERequest SAKE_CALL sakeDeleteRecord(SAKE sake, SAKEDeleteRecordInput *input, SAKERequestCallback callback, void *userData)
{
return sakeiRunRequest(sake, input, callback, userData, SAKEIRequestType_DELETE_RECORD, sakeiStartDeleteRecordRequest);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKERequest SAKE_CALL sakeSearchForRecords(SAKE sake, SAKESearchForRecordsInput *input, SAKERequestCallback callback, void *userData)
{
return sakeiRunRequest(sake, input, callback, userData, SAKEIRequestType_SEARCH_FOR_RECORDS, sakeiStartSearchForRecordsRequest);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKERequest SAKE_CALL sakeGetMyRecords(SAKE sake, SAKEGetMyRecordsInput *input, SAKERequestCallback callback, void *userData)
{
return sakeiRunRequest(sake, input, callback, userData, SAKEIRequestType_GET_MY_RECORDS, sakeiStartGetMyRecordsRequest);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKERequest SAKE_CALL sakeGetSpecificRecords(SAKE sake, SAKEGetSpecificRecordsInput *input, SAKERequestCallback callback, void *userData)
{
return sakeiRunRequest(sake, input, callback, userData, SAKEIRequestType_GET_SPECIFIC_RECORDS, sakeiStartGetSpecificRecordsRequest);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKERequest SAKE_CALL sakeGetRandomRecord(SAKE sake, SAKEGetRandomRecordInput *input, SAKERequestCallback callback, void *userData)
{
return sakeiRunRequest(sake, input, callback, userData, SAKEIRequestType_GET_RANDOM_RECORD, sakeiStartGetRandomRecordRequest);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKERequest SAKE_CALL sakeRateRecord(SAKE sake, SAKERateRecordInput *input, SAKERequestCallback callback, void *userData)
{
return sakeiRunRequest(sake, input, callback, userData, SAKEIRequestType_RATE_RECORD, sakeiStartRateRecordRequest);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKERequest SAKE_CALL sakeGetRecordLimit(SAKE sake, SAKEGetRecordLimitInput *input, SAKERequestCallback callback, void *userData)
{
return sakeiRunRequest(sake, input, callback, userData, SAKEIRequestType_GET_RECORD_LIMIT, sakeiStartGetRecordLimitRequest);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SAKERequest SAKE_CALL sakeGetRecordCount(SAKE sake, SAKEGetRecordCountInput *input, SAKERequestCallback callback, void *userData)
{
return sakeiRunRequest(sake, input, callback, userData, SAKEIRequestType_GET_RECORD_COUNT, sakeiStartGetRecordCountRequest);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// read request utility
SAKEField * SAKE_CALL sakeGetFieldByName(const char *name, SAKEField *fields, int numFields)
{
int i;
GS_ASSERT(name);
GS_ASSERT(fields);
GS_ASSERT(numFields >= 0);
for(i = 0 ; i < numFields ; i++)
{
if(strcmp(fields[i].mName, name) == 0)
return &fields[i];
}
return NULL;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Files
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Set the URL format to be used by sakeGetFileDownloadUrl
gsi_bool SAKE_CALL sakeSetFileDownloadURL(SAKE sake, gsi_char url[SAKE_MAX_URL_LENGTH])
{
GS_ASSERT(sake);
GS_ASSERT(url);
if(!sake || !url)
return gsi_false;
_tcscpy(gSakeDownloadUrlOverride, url);
return gsi_true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
gsi_bool SAKE_CALL sakeGetFileDownloadURL(SAKE sake, int fileId, gsi_char url[SAKE_MAX_URL_LENGTH])
{
int rcode;
GS_ASSERT(sake);
GS_ASSERT(fileId != 0);
GS_ASSERT(url);
GS_ASSERT(sake->mIsGameAuthenticated);
GS_ASSERT(sake->mIsProfileAuthenticated);
if(!sake || !url || !sake->mIsGameAuthenticated || !sake->mIsProfileAuthenticated)
return gsi_false;
if (gSakeDownloadUrlOverride[0] != '\0')
{
rcode = _tsnprintf(url, SAKE_MAX_URL_LENGTH, _T("%s?gameid=%d&pid=%d"),
gSakeDownloadUrlOverride, sake->mGameId, sake->mProfileId);
}
else
{
#ifdef GSI_UNICODE
{
// use capital %S to convert the gamename to a wide string
rcode = _tsnprintf(url, SAKE_MAX_URL_LENGTH, _T("http://%S.sake.%S/SakeFileServer/download.aspx?fileid=%d&gameid=%d&pid=%d"),
sake->mGameName, GSI_DOMAIN_NAME, fileId, sake->mGameId, sake->mProfileId);
}
#else
{
rcode = _tsnprintf(url, SAKE_MAX_URL_LENGTH, _T("http://%s.sake.%s/SakeFileServer/download.aspx?fileid=%d&gameid=%d&pid=%d"),
sake->mGameName, GSI_DOMAIN_NAME, fileId, sake->mGameId, sake->mProfileId);
}
#endif
}
if(rcode < 0)
return gsi_false;
return gsi_true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
gsi_bool SAKE_CALL sakeSetFileUploadURL(SAKE sake, gsi_char url[SAKE_MAX_URL_LENGTH])
{
GS_ASSERT(sake);
GS_ASSERT(url);
if(!sake || !url)
return gsi_false;
_tcscpy(gSakeUploadUrlOverride, url);
return gsi_true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
gsi_bool SAKE_CALL sakeGetFileUploadURL(SAKE sake, gsi_char url[SAKE_MAX_URL_LENGTH])
{
int rcode;
GS_ASSERT(sake);
GS_ASSERT(url);
GS_ASSERT(sake->mIsGameAuthenticated);
GS_ASSERT(sake->mIsProfileAuthenticated);
if(!sake || !url || !sake->mIsGameAuthenticated || !sake->mIsProfileAuthenticated)
return gsi_false;
if (gSakeUploadUrlOverride[0] != '\0')
{
rcode = _tsnprintf(url, SAKE_MAX_URL_LENGTH, _T("%s?gameid=%d&pid=%d"),
gSakeUploadUrlOverride, sake->mGameId, sake->mProfileId);
}
else
{
#ifdef GSI_UNICODE
{
// use capital %S to convert the gamename to a wide string
rcode = _tsnprintf(url, SAKE_MAX_URL_LENGTH, _T("http://%S.sake.%S/SakeFileServer/upload.aspx?gameid=%d&pid=%d"),
sake->mGameName, GSI_DOMAIN_NAME, sake->mGameId, sake->mProfileId);
}
#else
{
rcode = _tsnprintf(url, SAKE_MAX_URL_LENGTH, _T("http://%s.sake.%s/SakeFileServer/upload.aspx?gameid=%d&pid=%d"),
sake->mGameName, GSI_DOMAIN_NAME, sake->mGameId, sake->mProfileId);
}
#endif
}
if(rcode < 0)
return gsi_false;
return gsi_true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static SAKEFileResult SAKE_CALL sakeiParseFileResult(int resultCode)
{
if(resultCode >= SAKEFileResult_UNKNOWN_ERROR)
return SAKEFileResult_UNKNOWN_ERROR;
return (SAKEFileResult)resultCode;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
static gsi_bool SAKE_CALL sakeiGetHeaderValueInt(const char *headers, const char *headerName, int *value)
{
const char * header;
int rcode;
GS_ASSERT(headers);
GS_ASSERT(headerName);
GS_ASSERT(value);
#ifdef _DEBUG
// headerName must include the trailing colon
GS_ASSERT(headerName[strlen(headerName) - 1] == ':');
#endif
// find this header in the list of headers
header = strstr(headers, headerName);
if(header)
{
// skip the header name
header += strlen(headerName);
// scan in the result
rcode = sscanf(header, " %d", value);
if(rcode == 1)
return gsi_true;
}
return gsi_false;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
gsi_bool SAKE_CALL sakeGetFileResultFromHeaders(const char *headers, SAKEFileResult *result)
{
int resultCode;
gsi_bool foundResultCode;
foundResultCode = sakeiGetHeaderValueInt(headers, SAKE_FILE_RESULT_HEADER, &resultCode);
if(gsi_is_false(foundResultCode))
return gsi_false;
*result = sakeiParseFileResult(resultCode);
return gsi_true;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
gsi_bool SAKE_CALL sakeGetFileIdFromHeaders(const char *headers, int *fileId)
{
return sakeiGetHeaderValueInt(headers, SAKE_FILE_ID_HEADER, fileId);
}
|