1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __SAKEMAIN_H__
#define __SAKEMAIN_H__
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "sake.h"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if defined(__cplusplus)
extern "C" {
#endif
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define SAKEI_GAME_NAME_LENGTH 15
#define SAKEI_SECRET_KEY_LENGTH 8
#define SAKEI_LOGIN_TICKET_LENGTH 24
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct SAKEInternal
{
gsi_bool mIsGameAuthenticated;
char mGameName[SAKEI_GAME_NAME_LENGTH + 1];
int mGameId;
char mSecretKey[SAKEI_SECRET_KEY_LENGTH + 1];
gsi_bool mIsProfileAuthenticated;
int mProfileId;
char mLoginTicket[SAKEI_LOGIN_TICKET_LENGTH + 1];
SAKEStartRequestResult mStartRequestResult;
} SAKEInternal;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if defined(__cplusplus)
} // extern "C"
#endif
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // __SAKEMAIN_H__
|