File: boids2d-help.pd

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#N canvas 0 31 975 643 10;
#X msg -99 601 dump;
#X msg 266 113 neighbors \$1;
#X floatatom 266 98 5 0 4 0 - neighbors -;
#X floatatom 266 133 5 0 0 0 - maxspeed -;
#X msg 266 148 maxspeed \$1;
#X floatatom 266 168 5 0 0 0 - minspeed -;
#X msg 266 183 minspeed \$1;
#X floatatom 266 203 5 0 0 0 - center -;
#X msg 266 218 center \$1;
#X floatatom 266 238 5 0 0 0 - attract -;
#X msg 266 253 attract \$1;
#X floatatom 266 273 5 0 0 0 - match -;
#X msg 266 288 match \$1;
#X floatatom 266 308 5 0 0 0 - avoid -;
#X msg 266 323 avoid \$1;
#X obj -125 411 r boidParam;
#X floatatom 266 343 5 0 0 0 - repel -;
#X msg 266 358 repel \$1;
#X floatatom 266 378 5 0 0 0 - edgedist -;
#X msg 266 393 edgedist \$1;
#X floatatom 266 413 5 0 0 0 - speed -;
#X msg 266 428 speed \$1;
#X floatatom 266 448 5 0 0 0 - inertia -;
#X msg 266 463 inertia \$1;
#X floatatom 266 483 5 0 0 0 - accel -;
#X msg 266 498 accel \$1;
#X floatatom 266 518 5 0 0 0 - prefdist -;
#X msg 266 533 prefdist \$1;
#X msg -99 620 reset;
#X text 357 148 maximum speed of speed range;
#X text 359 182 minimum speed of speed range;
#X text 356 217 strength of centering instinct;
#X text 358 428 overall speed;
#X text 359 499 speed of acceleration;
#X text 359 530 preferred distance from neighbors;
#X floatatom 267 556 5 0 0 0 - flyrect[0] -;
#X floatatom 306 556 5 0 0 0 - flyrect[1] -;
#X floatatom 345 556 5 0 0 0 - flyrect[2] -;
#X floatatom 384 556 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 266 615 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 306 615 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 266 63 5 0 0 0 - - -;
#X msg 266 78 number \$1;
#X text 357 76 number of boids;
#X floatatom -99 567 5 0 0 0 - - -;
#X msg -99 582 mode \$1;
#X text -35 582 output mode;
#X obj 266 676 s boidParam;
#X obj -99 641 s boidParam;
#X text -35 601 parameter dump;
#X text -36 621 reset boids randomly inside flyrect;
#X text 357 111 number of neighbors each boid consults when flocking
;
#X text 356 288 strength of neighbor speed matching instinct;
#X text 356 323 strength of neighbor avoidance instinct;
#X text 356 355 strength of wall avoidance instinct;
#X text 358 391 distance of vision for avoiding wall edges;
#X text 359 462 willingness to change speed and direction;
#X text 355 251 strength of attraction to 'attractpt';
#X text -191 84 (c) 1995-98 Eric L. Singer (eric@ericsinger.com);
#X text -191 126 Based on Simon Fraser's implementation of Craig Reynolds'
Boids algorithm. Boids is free for non-commercial use;
#X text -191 159 Boids is a bird flight and animal flock simulator.
It is based on the same algorithm which was used in Jurassic Park for
the herding dinosaurs.;
#X text -191 208 Boids takes an integer argument which is the number
of boids. Each time Boids receives a bang \, it calculates and outputs
the new positions of the boids. The output consists of thew coordiantes
for each boid \, the number and type depending on the mode.;
#X text -190 282 The flight parameters can be changed with messages.
Use the 'dump' message to output a list of the current parameter settings.
;
#X text -190 328 For more information about the Boids algorithm \,
see Craig Reynolds' Web site at http://www.red3d.com/cwr/boids/
;
#X text -188 64 arguments: <float> number of boids \, <float> output
mode;
#X obj -72 460 print dump;
#X obj -203 9 cnv 15 800 48 empty empty boids2d 20 12 2 24 -228915
-66577 0;
#X obj -151 410 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144
-1 -1;
#N canvas 430 22 471 383 gem_example 0;
#X msg 33 31 destroy;
#N canvas 494 140 629 324 gemwin 0;
#X obj 219 190 gemwin;
#X obj 66 194 outlet;
#X obj 67 10 inlet;
#X obj 67 41 route create;
#X msg 67 70 set destroy;
#X msg 157 70 set create;
#X msg 350 115 destroy \, reset;
#X msg 238 71 color 0 0 0.5;
#X msg 212 146 create \, 1 \, frame 30 \, color 1 1 1;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 3 0 8 0;
#X connect 3 1 5 0;
#X connect 3 1 6 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 5 0 1 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 7 0 0 0;
#X connect 8 0 0 0;
#X restore 33 51 pd gemwin;
#X obj 33 91 tgl 15 0 empty empty start_flocking_animation 20 6 1 10
-262144 -1 -1 0 1;
#X obj 204 135 r boidParam;
#X obj 33 112 metro 33;
#X floatatom 33 244 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 84 244 5 0 0 0 - - -;
#X obj 86 318 s boidParam;
#N canvas 0 22 466 316 orbit 0;
#X obj 103 82 counter 360;
#X floatatom 103 107 5 0 0 0 - - -;
#X obj 102 204 poltocar;
#X obj 134 169 expr $f1 * (3.141593/180.);
#X obj 103 134 t b f;
#X obj 103 45 inlet;
#X obj 152 254 outlet;
#X obj 96 254 outlet;
#X obj 102 170 1.5;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 4 0;
#X connect 2 0 6 0;
#X connect 2 1 7 0;
#X connect 3 0 2 1;
#X connect 4 0 8 0;
#X connect 4 1 3 0;
#X connect 5 0 0 0;
#X connect 8 0 2 0;
#X restore 33 222 pd orbit;
#X text 96 30 create/destroy OpenGl context;
#X obj 33 181 spigot;
#X obj 69 160 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 1 1
;
#X obj 339 113 s init;
#X obj 358 84 loadbang;
#X obj 340 85 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#N canvas 0 22 418 379 center 0;
#X obj 101 37 gemhead;
#X obj 99 201 translateXYZ;
#X obj 124 166 unpack 0 0 0;
#X obj 147 94 inlet;
#X msg 240 193 draw line;
#X obj 252 106 loadbang;
#X obj 100 131 alpha;
#X obj 101 68 color 1 0.5 0 0.5;
#X obj 99 228 circle 0.1;
#X connect 0 0 7 0;
#X connect 1 0 8 0;
#X connect 2 0 1 1;
#X connect 2 1 1 2;
#X connect 2 2 1 3;
#X connect 3 0 2 0;
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#X connect 6 0 1 0;
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#X restore 32 342 pd center;
#N canvas 213 30 518 368 boid 0;
#X obj 100 24 gemhead;
#X obj 99 201 translateXYZ;
#X obj 192 1 inlet;
#X obj 100 155 alpha;
#X obj 101 85 color 1 0.5 0 0.5;
#N canvas 0 22 474 324 rand_color 0;
#X obj 47 130 random 1000;
#X obj 48 171 * 0.001;
#X obj 131 130 random 1000;
#X obj 132 171 * 0.001;
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#X obj 46 83 t b b b;
#X obj 48 256 outlet;
#X obj 47 26 r init;
#X obj 49 217 pack 0 0 0 0.5;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 9 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 3 0 9 1;
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#X restore 214 58 pd rand_color;
#X obj 231 85 t 1;
#X obj 99 228 circle 0.05;
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