File: fitxa.cpp

package info (click to toggle)
peg-solitaire 2.0-2
  • links: PTS
  • area: main
  • in suites: jessie, jessie-kfreebsd
  • size: 2,068 kB
  • ctags: 310
  • sloc: cpp: 3,420; makefile: 7
file content (469 lines) | stat: -rw-r--r-- 16,094 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
/***********************************************************************
 *
 * Copyright (C) 2010-2013 Innocent De Marchi <tangram.peces@gmail.com>
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 ***********************************************************************/
#include <QtGui>


#include "fitxa.h"
#include "frmprincipal.h"
#include "tauler.h"
#include "rellotge.h"

Fitxa::Fitxa(Tauler*  taulerJoc, QGraphicsItem* parent)
         : QGraphicsEllipseItem(0, 0, 32, 32, parent),
         m_taulerJoc(taulerJoc)
{
    m_estat=1; //Estat inicial normal
    p_tipusMoviment=1;
    p_esMou=false;
    p_aillada=false;
    p_nivellAillament=0;
    p_fitxaFinalJoc=false;
    p_fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar=false;
    setFitxaSolitariPersonalitzat(false);
}


void Fitxa::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,  QWidget *){

 QLinearGradient gradientLinear(0, 0, 0, 30);
 gradientLinear.setColorAt(0, QColor(Qt::white));
 gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::blue));
 painter->setBrush(gradientLinear);

 QRadialGradient gradientRadial(QPointF( 15,15),15);
 gradientRadial.setColorAt(0, QColor(Qt::white));
 gradientRadial.setColorAt(1, QColor(Qt::lightGray));

 //Marcar les fitxes que son final obligat del joc
 if (p_fitxaFinalJoc){
     painter->setPen(QPen(Qt::darkBlue,3) );
 }
 else if (p_fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar){
     painter->setPen(QPen(Qt::red) );
 }
 else painter->setPen( Qt::NoPen );

 switch (m_estat) {
    // case -1: //lloc buit sense dibuixar
    //   painter->setPen( Qt::red);
     case 0: // Lloc buit
       painter->setBrush(gradientRadial);
      // painter->setPen( Qt::NoPen );
       break;
     case 1:  //estat normal de la fitxa
       painter->setBrush(gradientLinear);
      // painter->setPen( Qt::blue );
       break;
     case 2: //Fitxa Seleccionada per a un moviment
       gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::yellow));
       painter->setBrush(gradientLinear);
      // painter->setPen( Qt::NoPen );
       break;
     case 3: //destí d'un moviment
       painter->setBrush(gradientRadial);
       painter->setPen(QPen(Qt::red,3));
       break;
     case 4: //Fitxa al final de joc resolt
       gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::green));
       painter->setBrush(gradientLinear);
      // painter->setPen( Qt::NoPen );
       break;
     case 5: //El joc s'ha acabat ja que no hi ha més moviments
       gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::red));
       painter->setBrush(gradientLinear);
     //  painter->setPen( Qt::NoPen );
       break;
     case 6: //Lloc disponible per posar fitxes (joc personalitzat)
         gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::black));
         //painter->setBrush(gradientLinear);
         break;
     default: //estat normal de la fitxa
       painter->setPen( Qt::blue );

 }
 /*
 if (p_esMou){
     painter->drawRect(0,0,30,30);
 }
 */

/*
 if (p_aillada){
    painter->setPen(QPen(Qt::yellow, 4) );
  //   gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::red));
  //     painter->setBrush(gradientLinear);
 }*/

 if (m_estat==6){
   painter->setBrush(Qt::NoBrush);
   painter->setPen( Qt::black );
   painter->drawRect(1,1,30,30);}
 else{
   painter->drawEllipse(1,1,30,30);
 }

}

void Fitxa::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) {
    if ( (event->modifiers().testFlag ( Qt::ControlModifier ))
        && !(m_taulerJoc->p_rellotge->rellotgeEnMarxa()) ){
        /* S'està fent una modificació del solitari
         * (de l'ítem Personalitzat o bé d'un joc d'arbre)
         */
        m_taulerJoc->setSolitariModificat(true);
        /* Això és important per permetre que, després
         * de fer les modificacions, sigui possible jugar
         */
        p_fitxaSolitariPersonalitzat=true;
        /* Ara es modifica l'estat de la fitxa i d'altres propietats
         * que permeten controlar el tipus de modificació
         */
        switch (m_estat) {
            case 0:
              if(p_fitxaSolitariPersonalitzat && p_fitxaFinalJoc){
                  p_fitxaFinalJoc=false;
                  setEstat(6);
              }
              else if(p_fitxaSolitariPersonalitzat){
                   setEstat(10);}
              else setEstat(1);
              break;
            case 1:
               if( p_fitxaFinalJoc){
                   p_fitxaFinalJoc=false;
                   setEstat(0);
               }
               else if(p_fitxaSolitariPersonalitzat){
                   setEstat(11);}
               else setEstat(0);
              break;
             case 6:
              setEstat(1);
              setFitxaSolitariPersonalitzat(true);
              break;
        }
    }//final if plantejament problema
    else{
      if ( !m_taulerJoc->p_rellotge->rellotgeEnMarxa()){
          /* 02/01/12
           * Si es clica sobre una fitxa de joc personalitzat,
           * abans de deixar jugar, cal recalcular el joc
           */
          if(p_fitxaSolitariPersonalitzat){
             m_taulerJoc->p_frmPrinci->solitariPersonalitzat_dadesFitxes();
           return;
          }
          /* 02/01/12
           * Afegida aquesta condició per assegurar que en els jocs personalitzats
           * si es juga directament, s'actualitzi el nombre de fitxes del joc.
           * La condició està per evitar que es posi "en marxa" el joc
           * quan no hi ha fitxes actives
           */
          if( (m_estat > -1) && (m_estat < 6) ){
            m_taulerJoc->configuracioActual(true);
            m_taulerJoc->p_rellotge->iniciaRellotge();
            m_taulerJoc->p_movimentsUndoStack->clear();
           }
          }

      switch (m_estat) {
      case 3: // Lloc buit final d'un moviment. La fitxa és el destí d'un moviment que cal fer
          ferMoviment();
          //Eliminam marques de moviments
          m_taulerJoc->eliminaMarquesMoviments(m_coordenades);
          break;
      case 1: //Fitxa activa. Cal iniciar un moviment
          setEstat(2);
          calculaMovimentsFitxa();
          m_taulerJoc->marcaMovimentsFitxa(movimentsFitxa);
          break;
      case 2: // Fitxa seleccionada prèviament per a un moviment. S'anula la selecció
          setEstat(1);
          //Eliminam marques de moviments anteriors
          m_taulerJoc->eliminaMarquesMoviments(m_coordenades);
          break;
   }
}
QGraphicsEllipseItem::mousePressEvent(event);
}

bool Fitxa::esPotMoure(){
    calculaMovimentsFitxa();
    return movimentsFitxa.size()>0;
}

/*
  Calcula els possibles moviments de la fitxa i els conserva
  a la llista movimentsFitxa
  */
void Fitxa::calculaMovimentsFitxa(){
    movimentsFitxa.clear();
    int estatFitxaFinal = 0;
    int estatFitxaBotada = 1;
    switch (p_tipusMoviment) {
     case 2:
         estatFitxaBotada = 0;
         break;
     case 5:
        estatFitxaBotada = 0;
        break;
     }
    //Eliminam marques de moviments anteriors
    m_taulerJoc->eliminaMarquesMoviments(m_coordenades);
    for (int fila = -1; fila < 2; ++fila) {
                for (int columna = -1; columna < 2; ++columna) {
                    QPoint coord(fila,columna);
                    if( ( (m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord*2+m_coordenades)==estatFitxaFinal) &&
                        (m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord+m_coordenades)==estatFitxaBotada) ) )
                        {
                        //Això per garantir que la fitxa destí està a la mateixa fila o columna que la clicada
                        if(  (columna*2+m_coordenades.x()==m_coordenades.x()
                            || fila*2+m_coordenades.y()==m_coordenades.y()) &&  (p_tipusMoviment < 3)  ) {
                           movimentsFitxa.append(coord*2+m_coordenades)  ;
                           }
                        //estan permesos els movimens en diagonal
                        else if (p_tipusMoviment>=3){
                           movimentsFitxa.append(coord*2+m_coordenades) ;
                        }
                    }
                }
            }
}

/*
  Realitza un moviment del qual la fitxa actual és el destí
  */
void Fitxa::ferMoviment(){
    int estatFitxaInicial =2; //fitxa marcada com a destí del moviment
    int estatFitxaBotada = 1;
    switch (p_tipusMoviment) {
     case 2:
         estatFitxaBotada = 0;
         break;
     case 5:
        estatFitxaBotada = 0;
        break;
     }
    for (int fila = -1; fila < 2; ++fila) {
                for (int columna = -1; columna < 2; ++columna) {
                    QPoint coord(fila,columna);
                    if( ( (m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord*2+m_coordenades)==estatFitxaInicial) &&
                        (m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord+m_coordenades)==estatFitxaBotada) ) )
                        {
                        //Això per garantir que la fitxa destí està a la mateixa fila o columna que la clicada
                        if(  (columna*2+m_coordenades.x()==m_coordenades.x()
                            || fila*2+m_coordenades.y()==m_coordenades.y()) &&  (p_tipusMoviment < 3) ){
                          m_taulerJoc->ferMoviment( (coord*2+m_coordenades).x()*100+(coord*2+m_coordenades).y(),
                                                 (coord+m_coordenades).x()*100+(coord+m_coordenades).y(),
                                                 m_coordenades.x()*100+m_coordenades.y());
                         }
                        //estan permesos els movimens en diagonal
                        else if (p_tipusMoviment>2){
                           m_taulerJoc->ferMoviment( (coord*2+m_coordenades).x()*100+(coord*2+m_coordenades).y(),
                                                 (coord+m_coordenades).x()*100+(coord+m_coordenades).y(),
                                                 m_coordenades.x()*100+m_coordenades.y());
                        }
                    }
                }
            }
}

void Fitxa::calculaMovimentsPosiblesFitxa(){
    movimentsPossibles.clear();
    for (int fila = -1; fila < 2; ++fila) {
        for (int columna = -1; columna < 2; ++columna) {
            QPoint coord(fila,columna);
            if(  (m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord*2+m_coordenades)>-1) &&
                 (m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord+m_coordenades)>-1)  &&
                 (coord != QPoint(0,0)))
            {
                //Això per garantir que la fitxa destí està a la mateixa fila o columna que la clicada
                if(  (columna*2+m_coordenades.x()==m_coordenades.x()
                    //  || fila*2+m_coordenades.y()==m_coordenades.y()) &&  (p_tipusMoviment != 3) ) {
                    || fila*2+m_coordenades.y()==m_coordenades.y()) &&  (p_tipusMoviment < 3) ) {
                    //posam l'index de la fitxa botada i de la fitxa final
                    movimentsPossibles.append(QPoint(
                                                  (coord+m_coordenades).x()*100+(coord+m_coordenades).y(),
                                                  (coord*2+m_coordenades).x()*100+(coord*2+m_coordenades).y() ));
                }
                //estan permesos els movimens en diagonal
                else if (p_tipusMoviment>=3){//posam l'index de la fitxa botada i de la fitxa final
                    movimentsPossibles.append(QPoint(
                                                  (coord+m_coordenades).x()*100+(coord+m_coordenades).y(),
                                                  (coord*2+m_coordenades).x()*100+(coord*2+m_coordenades).y() ));

                }
            }
        }
    }
 setPreferenciaMoure(movimentsPossibles.count());
 /* 21/06/12
  * Les fitxes que són final de joc
  * tendràn preferència major
  * (seran les darreres en intentar moure)
  */
 if(p_fitxaFinalJoc){
     setPreferenciaMoure(1000);
 }
}

/*************************************************/
//GESTIÓ DE LES PROPIETATS DE LA FITXA

/*
  Lectura de la propietat estat
  */
/*
int Fitxa::estat() const
{
  return m_estat;
}
*/
/*
  Estableix el valor de l'estat
  */
void Fitxa::setEstat( int nouValor , bool canviarFitxaFinalJoc)
{
    //Fitxes que són final del joc
    // obligatori
    if ( (nouValor==10 ) || (nouValor==11)
         || (nouValor==-11)){
        setFitxaFinalJoc(true);
        //es modifica el paràmetre pel
        //valor estandar
        switch (nouValor) {
          case 10:
            nouValor=0;
            break;
          case 11:
            nouValor=1;
            break;
          case -11:
            nouValor=-1;
            break;
        }
    }
    /* 26/01/13 No està clar que això sigui necessari
     * (de fet, ara no hi ha cap cridada que es faci amb true
     */
    else if(canviarFitxaFinalJoc){ setFitxaFinalJoc(false);};

  if( (nouValor < -1)  || (nouValor >  6))
    m_estat = 0;

  //17/12/12 Eliminat per permetre marcar les fitxes
  //com a final de joc en el solitari personalitzat
 // if( (m_estat != nouValor) || (nouValor==0) ){
      m_estat = nouValor;
     //Si la fitxa es "mou", llavors reinciam l'aïllament
     if(m_estat==0) {setFixaAillada(false);}
     update();//}
}

QPoint Fitxa::coordenades() const{
    return m_coordenades;
}
/*
  Estableix les coordenades de la fitxa en el joc
  */
void  Fitxa::setCoordenades (QPoint coordenades){
    m_coordenades = coordenades;
    update();
   setToolTip(QString("(%1,%2)").arg(m_coordenades.x()).
                      arg(m_coordenades.y()));
}

/*
  Indica la preferència en moure la fitxa en el joc
  */
void Fitxa::setPreferenciaMoure(int preferencia){
    if( p_preferenciaMoure != preferencia ){
        p_preferenciaMoure = preferencia;}
}

/*
           Controla el tipus de moviment
           1: moviment directa (l'habitual del joc)
           2: moviment invers
           3: moviment en direcció perpendicular i diagonal
           4: proposta de problema
           5: moviment en direcció perpendicular/diagonal i invers
              (nou per la generació a l'atzar)
           */
void Fitxa::setTipusMoviment (int nouTipus){
  if( (nouTipus < 0)  || (nouTipus >  5))
    p_tipusMoviment = 0;
  if( p_tipusMoviment != nouTipus ){
      p_tipusMoviment = nouTipus;}
}

void Fitxa::setEsMou(bool valor){
    if(p_esMou != valor){
      p_esMou=valor;
    }
}

/* Canvia la propietat fitxaFinalJoc que
 * determina si la fitxa és una posició
 * final del joc
 */
void Fitxa::setFitxaFinalJoc(bool valor){
    if (p_fitxaFinalJoc != valor){
      p_fitxaFinalJoc=valor;
    }
}

/* Canvia la propietat fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar
 * que determina si la fitxa s'ha fet servir en la generació
 * d'un solitari a l'atzar
 */
void Fitxa::setfitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar(bool valor){
    if (p_fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar != valor){
      p_fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar=valor;
    }
}

/* Canvia el valor que controla si la fitxa
 * s'està fent servir a un solitari personalitzat
 */
void Fitxa::setFitxaSolitariPersonalitzat(bool valor){
    p_fitxaSolitariPersonalitzat=valor;
   /* if(valor){
    qDebug("S'ha marcat una fitxa com a personalitzada");}
    else qDebug("S'Ha marcat una fitxa com a NO personalitzada");*/
}

void Fitxa::setFixaAillada(bool valor){
    if(p_aillada != valor){
        p_aillada=valor;
        p_nivellAillament=0;
        update();}
  if (p_aillada){incrementaNivellAillament();}
}


void Fitxa::setNivellAillament( int valor){
    if(p_nivellAillament != valor){
        p_nivellAillament=valor;}
  }

void Fitxa::incrementaNivellAillament(){
    ++p_nivellAillament;
}