1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469
|
/***********************************************************************
*
* Copyright (C) 2010-2013 Innocent De Marchi <tangram.peces@gmail.com>
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
***********************************************************************/
#include <QtGui>
#include "fitxa.h"
#include "frmprincipal.h"
#include "tauler.h"
#include "rellotge.h"
Fitxa::Fitxa(Tauler* taulerJoc, QGraphicsItem* parent)
: QGraphicsEllipseItem(0, 0, 32, 32, parent),
m_taulerJoc(taulerJoc)
{
m_estat=1; //Estat inicial normal
p_tipusMoviment=1;
p_esMou=false;
p_aillada=false;
p_nivellAillament=0;
p_fitxaFinalJoc=false;
p_fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar=false;
setFitxaSolitariPersonalitzat(false);
}
void Fitxa::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *){
QLinearGradient gradientLinear(0, 0, 0, 30);
gradientLinear.setColorAt(0, QColor(Qt::white));
gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::blue));
painter->setBrush(gradientLinear);
QRadialGradient gradientRadial(QPointF( 15,15),15);
gradientRadial.setColorAt(0, QColor(Qt::white));
gradientRadial.setColorAt(1, QColor(Qt::lightGray));
//Marcar les fitxes que son final obligat del joc
if (p_fitxaFinalJoc){
painter->setPen(QPen(Qt::darkBlue,3) );
}
else if (p_fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar){
painter->setPen(QPen(Qt::red) );
}
else painter->setPen( Qt::NoPen );
switch (m_estat) {
// case -1: //lloc buit sense dibuixar
// painter->setPen( Qt::red);
case 0: // Lloc buit
painter->setBrush(gradientRadial);
// painter->setPen( Qt::NoPen );
break;
case 1: //estat normal de la fitxa
painter->setBrush(gradientLinear);
// painter->setPen( Qt::blue );
break;
case 2: //Fitxa Seleccionada per a un moviment
gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::yellow));
painter->setBrush(gradientLinear);
// painter->setPen( Qt::NoPen );
break;
case 3: //destí d'un moviment
painter->setBrush(gradientRadial);
painter->setPen(QPen(Qt::red,3));
break;
case 4: //Fitxa al final de joc resolt
gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::green));
painter->setBrush(gradientLinear);
// painter->setPen( Qt::NoPen );
break;
case 5: //El joc s'ha acabat ja que no hi ha més moviments
gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::red));
painter->setBrush(gradientLinear);
// painter->setPen( Qt::NoPen );
break;
case 6: //Lloc disponible per posar fitxes (joc personalitzat)
gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::black));
//painter->setBrush(gradientLinear);
break;
default: //estat normal de la fitxa
painter->setPen( Qt::blue );
}
/*
if (p_esMou){
painter->drawRect(0,0,30,30);
}
*/
/*
if (p_aillada){
painter->setPen(QPen(Qt::yellow, 4) );
// gradientLinear.setColorAt(1, QColor(Qt::red));
// painter->setBrush(gradientLinear);
}*/
if (m_estat==6){
painter->setBrush(Qt::NoBrush);
painter->setPen( Qt::black );
painter->drawRect(1,1,30,30);}
else{
painter->drawEllipse(1,1,30,30);
}
}
void Fitxa::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event) {
if ( (event->modifiers().testFlag ( Qt::ControlModifier ))
&& !(m_taulerJoc->p_rellotge->rellotgeEnMarxa()) ){
/* S'està fent una modificació del solitari
* (de l'ítem Personalitzat o bé d'un joc d'arbre)
*/
m_taulerJoc->setSolitariModificat(true);
/* Això és important per permetre que, després
* de fer les modificacions, sigui possible jugar
*/
p_fitxaSolitariPersonalitzat=true;
/* Ara es modifica l'estat de la fitxa i d'altres propietats
* que permeten controlar el tipus de modificació
*/
switch (m_estat) {
case 0:
if(p_fitxaSolitariPersonalitzat && p_fitxaFinalJoc){
p_fitxaFinalJoc=false;
setEstat(6);
}
else if(p_fitxaSolitariPersonalitzat){
setEstat(10);}
else setEstat(1);
break;
case 1:
if( p_fitxaFinalJoc){
p_fitxaFinalJoc=false;
setEstat(0);
}
else if(p_fitxaSolitariPersonalitzat){
setEstat(11);}
else setEstat(0);
break;
case 6:
setEstat(1);
setFitxaSolitariPersonalitzat(true);
break;
}
}//final if plantejament problema
else{
if ( !m_taulerJoc->p_rellotge->rellotgeEnMarxa()){
/* 02/01/12
* Si es clica sobre una fitxa de joc personalitzat,
* abans de deixar jugar, cal recalcular el joc
*/
if(p_fitxaSolitariPersonalitzat){
m_taulerJoc->p_frmPrinci->solitariPersonalitzat_dadesFitxes();
return;
}
/* 02/01/12
* Afegida aquesta condició per assegurar que en els jocs personalitzats
* si es juga directament, s'actualitzi el nombre de fitxes del joc.
* La condició està per evitar que es posi "en marxa" el joc
* quan no hi ha fitxes actives
*/
if( (m_estat > -1) && (m_estat < 6) ){
m_taulerJoc->configuracioActual(true);
m_taulerJoc->p_rellotge->iniciaRellotge();
m_taulerJoc->p_movimentsUndoStack->clear();
}
}
switch (m_estat) {
case 3: // Lloc buit final d'un moviment. La fitxa és el destí d'un moviment que cal fer
ferMoviment();
//Eliminam marques de moviments
m_taulerJoc->eliminaMarquesMoviments(m_coordenades);
break;
case 1: //Fitxa activa. Cal iniciar un moviment
setEstat(2);
calculaMovimentsFitxa();
m_taulerJoc->marcaMovimentsFitxa(movimentsFitxa);
break;
case 2: // Fitxa seleccionada prèviament per a un moviment. S'anula la selecció
setEstat(1);
//Eliminam marques de moviments anteriors
m_taulerJoc->eliminaMarquesMoviments(m_coordenades);
break;
}
}
QGraphicsEllipseItem::mousePressEvent(event);
}
bool Fitxa::esPotMoure(){
calculaMovimentsFitxa();
return movimentsFitxa.size()>0;
}
/*
Calcula els possibles moviments de la fitxa i els conserva
a la llista movimentsFitxa
*/
void Fitxa::calculaMovimentsFitxa(){
movimentsFitxa.clear();
int estatFitxaFinal = 0;
int estatFitxaBotada = 1;
switch (p_tipusMoviment) {
case 2:
estatFitxaBotada = 0;
break;
case 5:
estatFitxaBotada = 0;
break;
}
//Eliminam marques de moviments anteriors
m_taulerJoc->eliminaMarquesMoviments(m_coordenades);
for (int fila = -1; fila < 2; ++fila) {
for (int columna = -1; columna < 2; ++columna) {
QPoint coord(fila,columna);
if( ( (m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord*2+m_coordenades)==estatFitxaFinal) &&
(m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord+m_coordenades)==estatFitxaBotada) ) )
{
//Això per garantir que la fitxa destí està a la mateixa fila o columna que la clicada
if( (columna*2+m_coordenades.x()==m_coordenades.x()
|| fila*2+m_coordenades.y()==m_coordenades.y()) && (p_tipusMoviment < 3) ) {
movimentsFitxa.append(coord*2+m_coordenades) ;
}
//estan permesos els movimens en diagonal
else if (p_tipusMoviment>=3){
movimentsFitxa.append(coord*2+m_coordenades) ;
}
}
}
}
}
/*
Realitza un moviment del qual la fitxa actual és el destí
*/
void Fitxa::ferMoviment(){
int estatFitxaInicial =2; //fitxa marcada com a destí del moviment
int estatFitxaBotada = 1;
switch (p_tipusMoviment) {
case 2:
estatFitxaBotada = 0;
break;
case 5:
estatFitxaBotada = 0;
break;
}
for (int fila = -1; fila < 2; ++fila) {
for (int columna = -1; columna < 2; ++columna) {
QPoint coord(fila,columna);
if( ( (m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord*2+m_coordenades)==estatFitxaInicial) &&
(m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord+m_coordenades)==estatFitxaBotada) ) )
{
//Això per garantir que la fitxa destí està a la mateixa fila o columna que la clicada
if( (columna*2+m_coordenades.x()==m_coordenades.x()
|| fila*2+m_coordenades.y()==m_coordenades.y()) && (p_tipusMoviment < 3) ){
m_taulerJoc->ferMoviment( (coord*2+m_coordenades).x()*100+(coord*2+m_coordenades).y(),
(coord+m_coordenades).x()*100+(coord+m_coordenades).y(),
m_coordenades.x()*100+m_coordenades.y());
}
//estan permesos els movimens en diagonal
else if (p_tipusMoviment>2){
m_taulerJoc->ferMoviment( (coord*2+m_coordenades).x()*100+(coord*2+m_coordenades).y(),
(coord+m_coordenades).x()*100+(coord+m_coordenades).y(),
m_coordenades.x()*100+m_coordenades.y());
}
}
}
}
}
void Fitxa::calculaMovimentsPosiblesFitxa(){
movimentsPossibles.clear();
for (int fila = -1; fila < 2; ++fila) {
for (int columna = -1; columna < 2; ++columna) {
QPoint coord(fila,columna);
if( (m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord*2+m_coordenades)>-1) &&
(m_taulerJoc->estatFitxaJoc(coord+m_coordenades)>-1) &&
(coord != QPoint(0,0)))
{
//Això per garantir que la fitxa destí està a la mateixa fila o columna que la clicada
if( (columna*2+m_coordenades.x()==m_coordenades.x()
// || fila*2+m_coordenades.y()==m_coordenades.y()) && (p_tipusMoviment != 3) ) {
|| fila*2+m_coordenades.y()==m_coordenades.y()) && (p_tipusMoviment < 3) ) {
//posam l'index de la fitxa botada i de la fitxa final
movimentsPossibles.append(QPoint(
(coord+m_coordenades).x()*100+(coord+m_coordenades).y(),
(coord*2+m_coordenades).x()*100+(coord*2+m_coordenades).y() ));
}
//estan permesos els movimens en diagonal
else if (p_tipusMoviment>=3){//posam l'index de la fitxa botada i de la fitxa final
movimentsPossibles.append(QPoint(
(coord+m_coordenades).x()*100+(coord+m_coordenades).y(),
(coord*2+m_coordenades).x()*100+(coord*2+m_coordenades).y() ));
}
}
}
}
setPreferenciaMoure(movimentsPossibles.count());
/* 21/06/12
* Les fitxes que són final de joc
* tendràn preferència major
* (seran les darreres en intentar moure)
*/
if(p_fitxaFinalJoc){
setPreferenciaMoure(1000);
}
}
/*************************************************/
//GESTIÓ DE LES PROPIETATS DE LA FITXA
/*
Lectura de la propietat estat
*/
/*
int Fitxa::estat() const
{
return m_estat;
}
*/
/*
Estableix el valor de l'estat
*/
void Fitxa::setEstat( int nouValor , bool canviarFitxaFinalJoc)
{
//Fitxes que són final del joc
// obligatori
if ( (nouValor==10 ) || (nouValor==11)
|| (nouValor==-11)){
setFitxaFinalJoc(true);
//es modifica el paràmetre pel
//valor estandar
switch (nouValor) {
case 10:
nouValor=0;
break;
case 11:
nouValor=1;
break;
case -11:
nouValor=-1;
break;
}
}
/* 26/01/13 No està clar que això sigui necessari
* (de fet, ara no hi ha cap cridada que es faci amb true
*/
else if(canviarFitxaFinalJoc){ setFitxaFinalJoc(false);};
if( (nouValor < -1) || (nouValor > 6))
m_estat = 0;
//17/12/12 Eliminat per permetre marcar les fitxes
//com a final de joc en el solitari personalitzat
// if( (m_estat != nouValor) || (nouValor==0) ){
m_estat = nouValor;
//Si la fitxa es "mou", llavors reinciam l'aïllament
if(m_estat==0) {setFixaAillada(false);}
update();//}
}
QPoint Fitxa::coordenades() const{
return m_coordenades;
}
/*
Estableix les coordenades de la fitxa en el joc
*/
void Fitxa::setCoordenades (QPoint coordenades){
m_coordenades = coordenades;
update();
setToolTip(QString("(%1,%2)").arg(m_coordenades.x()).
arg(m_coordenades.y()));
}
/*
Indica la preferència en moure la fitxa en el joc
*/
void Fitxa::setPreferenciaMoure(int preferencia){
if( p_preferenciaMoure != preferencia ){
p_preferenciaMoure = preferencia;}
}
/*
Controla el tipus de moviment
1: moviment directa (l'habitual del joc)
2: moviment invers
3: moviment en direcció perpendicular i diagonal
4: proposta de problema
5: moviment en direcció perpendicular/diagonal i invers
(nou per la generació a l'atzar)
*/
void Fitxa::setTipusMoviment (int nouTipus){
if( (nouTipus < 0) || (nouTipus > 5))
p_tipusMoviment = 0;
if( p_tipusMoviment != nouTipus ){
p_tipusMoviment = nouTipus;}
}
void Fitxa::setEsMou(bool valor){
if(p_esMou != valor){
p_esMou=valor;
}
}
/* Canvia la propietat fitxaFinalJoc que
* determina si la fitxa és una posició
* final del joc
*/
void Fitxa::setFitxaFinalJoc(bool valor){
if (p_fitxaFinalJoc != valor){
p_fitxaFinalJoc=valor;
}
}
/* Canvia la propietat fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar
* que determina si la fitxa s'ha fet servir en la generació
* d'un solitari a l'atzar
*/
void Fitxa::setfitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar(bool valor){
if (p_fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar != valor){
p_fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar=valor;
}
}
/* Canvia el valor que controla si la fitxa
* s'està fent servir a un solitari personalitzat
*/
void Fitxa::setFitxaSolitariPersonalitzat(bool valor){
p_fitxaSolitariPersonalitzat=valor;
/* if(valor){
qDebug("S'ha marcat una fitxa com a personalitzada");}
else qDebug("S'Ha marcat una fitxa com a NO personalitzada");*/
}
void Fitxa::setFixaAillada(bool valor){
if(p_aillada != valor){
p_aillada=valor;
p_nivellAillament=0;
update();}
if (p_aillada){incrementaNivellAillament();}
}
void Fitxa::setNivellAillament( int valor){
if(p_nivellAillament != valor){
p_nivellAillament=valor;}
}
void Fitxa::incrementaNivellAillament(){
++p_nivellAillament;
}
|