1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264
|
/***********************************************************************
*
* Copyright (C) 2010-2013 Innocent De Marchi <tangram.peces@gmail.com>
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
***********************************************************************/
#include <QtCore>
#include <QtGui>
#include "tauler.h"
#include "fitxa.h"
#include "frmprincipal.h"
#include "moviment.h"
#include "rellotge.h"
#include "funcions.h"
#include "constants.h"
/****************************************
*
*15/12/10: S'ha canviat el sceneJoc: ara, cada
* vegada que es canvia la modalitat de joc,
* es crea un sceneJoc. D'aquesta manera, el joc
* queda sempre ben dimensionat.
*****************************************/
const double distanciaEntreFitxes = 1.2;
extern int jocResolt;
Tauler::Tauler( QUndoStack *movimentsUndoStack , Rellotge *rellotge,frmPrincipal *frmPrincipal, QWidget* parent )
: QGraphicsView(parent),
p_movimentsUndoStack(movimentsUndoStack),
p_rellotge(rellotge),
p_frmPrinci(frmPrincipal)
{
QGraphicsScene* sceneJoc = new QGraphicsScene(this);
sceneJoc = new QGraphicsScene(this);
setScene(sceneJoc);
setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing);
setFrameStyle(QFrame::NoFrame);
setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
//setMinimumSize(frmPrincipal->minimumSize());
setMinimumSize(QSize(290,290));
comptadorFitxesJoc=0;
comptadorFitxesEstatZeroJoc=0;
//inicialment es juga
p_estatDelJoc=joc;
p_SolitariAtzar=false;
p_SolitariPersonalitzat=false;
}
/*
Retorna l'estat de la fitxa amb les coordenades del paràmetre
*/
int Tauler::estatFitxaJoc( const QPoint& coordenades) const {
if (m_fitxes.contains(coordenades.x()*100+coordenades.y())){
return m_fitxes.value(coordenades.x()*100+coordenades.y())->estat();
}
else return -1;
}
void Tauler::marcaMovimentsFitxa(QList<QPoint> movimentsFitxa){
for (int i=0; i<movimentsFitxa.size();++i){
m_fitxes.value(movimentsFitxa.at(i).x()*100+movimentsFitxa.at(i).y())->setEstat(3);
}
}
//Canvia l'estat de les fitxes per tal de marcar un moviment
void Tauler::marcaMoviment (QString moviment){
QStringList moviments=moviment.split(" ");
m_fitxes.value(moviments.value(0).toInt())->setEstat(2);
m_fitxes.value(moviments.value(2).toInt())->setEstat(3);
}
/*
Elimina els buits marcats com a final d'un moviment anterior
*/
void Tauler::eliminaMarquesMoviments(const QPoint& coordenades){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
while (i.hasNext()) {
i.next();
if (i.value()->estat()==3){
i.value()->setEstat(0);
}
if( (i.value()->estat()==2) && !(i.key()==(coordenades.x()*100+coordenades.y())) ){
i.value()->setEstat(1);
}
}
}
void Tauler::ferMoviment (int fitxaInicial, int fitxaBotada, int fitxaFinal,bool missatge){
Moviment* nouMoviment = new Moviment(fitxaInicial,fitxaBotada,fitxaFinal,p_tipusMoviment,this);
/*qCritical("%s", qPrintable(QString("%1 %2 %3").
arg(fitxaInicial).
arg(fitxaBotada).
arg(fitxaFinal)));*/
p_movimentsUndoStack->push(nouMoviment);
p_frmPrinci->iniciSolucioAction->setEnabled(p_movimentsUndoStack->canUndo());
//NO es mostrarà el missatge en els solitaris
//a l'atzar
if( (p_estatDelJoc==joc) && missatge){
p_frmPrinci->mostraMissatge(3);}
// p_frmPrinci->statusBar()->showMessage(missatgeNumeroMoviments());;}
marcaFinalDeJoc(p_tipusMoviment,true);
ocuparFitxesFinalJoc();
}
void Tauler::marcaFinalDeJoc(int direccioMoviment, bool marcaFinal){
if( jocFinalitzat()){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
int numFitxes=0, ordFitxa=0;
int numFitxesFinalJoc=0;
jocResolt=1;
if(p_estatDelJoc==joc){
p_rellotge->aturaRellotge();
p_frmPrinci->mostraMissatge(0);}
//es posen les fitxes en color vermell
while (i.hasNext()) {
i.next();
if (i.value()->estat()==1){
i.value()->setEstat(5);
numFitxes++;
ordFitxa=i.key();
if(i.value()->fitxaFinalJoc()){
numFitxesFinalJoc++;
}
}
}
//En les modalitats "inverses" no queda només una fitxa
//Aqui es controla quan queda només una fitxa o
//bé els casos en què hi ha fitxes marcades
//com a final del joc
if ( ( (numFitxes==1) && (direccioMoviment != 2)
&& comptadorFitxesFinalJoc==0 )
|| (nomesQuedenFitxesMarcadesFinalJoc() && (direccioMoviment != 2) )
) {
jocResolt=2;
p_rellotge->aturaRellotge();
m_fitxes.value(ordFitxa)->setEstat(4);
i.toFront();
while (i.hasNext()) {
i.next();
if (i.value()->estat()==5){
i.value()->setEstat(4);
}
}
p_frmPrinci->mostraMissatge(1);
if(p_estatDelJoc==joc){
controlaRecords();
p_frmPrinci->desaSolucions1();
p_frmPrinci->veureSolucionsSlot();}
}
/* La primera opció és pels jocs que començan amb una fitxa.
* La segona, per aquells que començan amb més d'una fitxa
* (i això és per a les modaltats inverses)
*/
if ( ((numFitxes==numeroDeMovimentsJoc()+1) && (direccioMoviment == 2)
&& comptadorFitxesJoc==1) ||
((numFitxes==numeroDeMovimentsJoc()+comptadorFitxesJoc) &&
(direccioMoviment == 2)) ){
i.toFront();
while (i.hasNext()) {
i.next();
if (i.value()->estat()==5){
i.value()->setEstat(4);
}
}
p_rellotge->aturaRellotge();
jocResolt=2;
p_frmPrinci->mostraMissatge(1);
if(p_estatDelJoc==joc){
controlaRecords();
p_frmPrinci->desaSolucions1();
p_frmPrinci->veureSolucionsSlot();}
}
//14/12/12 Evita que quedin les fitxes bloquejades quan NO es
//resol el joc
//03/01/12 què????
//04/01/12 S'ha deixat que quedin bloquejades les fitxes quan
//s'hagi resolt el joc
//if (jocResolt==2){
// setInteractive(false);}
/*si es tracta d'un solitari personalitzat,
*cal comprovar si s'ha de desar
*/
if( (solitariPersonalitzat()) && (jocResolt==2) &&
(p_estatDelJoc==joc) && marcaFinal){
p_frmPrinci->solitariPersonalitzat_desarSolitari();
}
}// final if jocResolt()
}
/*
* Comprova si només queden fitxes marcades com a final
* de joc (i estan activades!)
*/
bool Tauler::nomesQuedenFitxesMarcadesFinalJoc(){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
bool nomesFinalJoc=true;
while (i.hasNext()) {
i.next();
// if ( ( ( (i.value()->estat()==1) || (i.value()->estat()==5) ) &&
if ( ( (i.value()->estat() != 0) &&
(!i.value()->fitxaFinalJoc())
) ||
((i.value()->estat()==0) &&
(i.value()->fitxaFinalJoc()))
) {
nomesFinalJoc=false;
}
}
return nomesFinalJoc;
}
/*
Comprova, desprès de cada moviment, si el joc s'ha acabat
El joc s'ha acabat si només queda una fitxa (o totes en
les modalitats inverses)
si només queden les fitxes (ocupades) marcades
com a final de joc
o si les fitxes que queden no son final de joc
i no es poden moure
*/
bool Tauler::jocFinalitzat(){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
//Pressuposam que el joc ha acabat
bool finalitzat=true;
while (i.hasNext()) {
i.next();
//Només comprovam les fitxes actives!
if ( (i.value()->estat()==1) ){
/* Si la fitxa es pot moure i
* no està marcada com a final
* del joc-> el joc no ha acabat
*/
if (i.value()->esPotMoure() &&
!i.value()->fitxaFinalJoc()){
finalitzat=false;
break;
}
/* La fitxa es pot moure, però està marcada com
* a final de joc i queden altres fitxes que
* no estan marcades com a final de joc
*/
if (
i.value()->esPotMoure() &&
i.value()->fitxaFinalJoc() &&
!nomesQuedenFitxesMarcadesFinalJoc()
){
finalitzat=false;
break;
}
if(p_tipusMoviment==2 && i.value()->esPotMoure()){
finalitzat=false;
break;
}
if( i.value()->fitxaFinalJoc() &&
!nomesQuedenFitxesMarcadesFinalJoc()){
finalitzat=false;
break;
}
}
}
return finalitzat;
}
void Tauler::controlaRecords(){
//dels solitaris especials no es desen els records
if( !esSolitariEspecial()){
QSettings records;
QString record=records.value(QString("%1/record").arg(p_modalitatJocActual),QString("100:00:00")).toString();
if (p_rellotge->retornaTemps(1)< record){
QSettings().setValue(QString("%1/record").arg(p_modalitatJocActual), p_rellotge->retornaTemps(1));
//missatge nou record personal
p_frmPrinci->mostraMissatge(2);
}
}
// else qDebug("és una solitari especial! %d",p_modalitatJocActual.toInt());
}
/*
Carrega les fitxes de la modalitat de joc passada per paràmetre
*/
void Tauler::joc_CarregaJoc( QString p_tipusJoc, QString p_filesColumnes, QString p_estatFitxes){
/*
*Això fa que es «redimensioni» correctament el tauler
*de joc quan es canvia de modalitat
*/
scene()->clear();
QGraphicsScene* sceneJoc1 = new QGraphicsScene(this);
setScene(sceneJoc1);
p_rellotge->aturaRellotge();
p_rellotge->estableixTemps(QString("00:00:00"));
comptadorFitxesJoc=0;
comptadorFitxesEstatZeroJoc=0;
p_estatDelJoc=joc;
QStringList tipusJoc = p_tipusJoc.split(" ");
setModalitatJocActual(tipusJoc.value(0));
//Comprovam els solitaris especials (atzar i personalitzats)
//setSolitariEspecial(p_modalitatJocActual);
QStringList filesColumnes= p_filesColumnes.split(" ");
QStringList estatFitxes = p_estatFitxes.split(" ");
p_tipusMoviment=tipusJoc.value(1).toInt();
p_numFitxesAillades=tipusJoc.value(2).toInt();
p_numMoviments=tipusJoc.value(3).toInt();
if ( (p_tipusMoviment==2) || (p_tipusMoviment==5) ){p_estatFitxaMitjana=0;}
else {p_estatFitxaMitjana=1;}
int files, columnes;
files= filesColumnes.value(0).toInt();
columnes=filesColumnes.value(1).toInt();
m_fitxes.clear();
if (columnes>0){
for(int j=0 ; j<files;++j){
for(int i=0 ; i<columnes;++i){
if(estatFitxes.value(j*columnes+i).toInt()>-1){
QPoint coord(j,i); //fila i columna
Fitxa *fitxa= new Fitxa(this);
fitxa->setCoordenades(coord);
fitxa->setEstat(estatFitxes.value(j*columnes+i).toInt());
//fitxa->setFitxaSolitariPersonalitzat(false);
fitxa->setTipusMoviment(tipusJoc.value(1).toInt());
fitxa->setPos(fitxa->coordenades().y()*distanciaEntreFitxes*30,
fitxa->coordenades().x()*distanciaEntreFitxes*30);
m_fitxes.insert(coord.x()*100+coord.y(),fitxa);
scene()->addItem(fitxa);
if (fitxa->estat()==1) {++comptadorFitxesJoc;}
if (fitxa->estat()==0){++comptadorFitxesEstatZeroJoc;}
}//if estatFitxes
} //for columnes
}//for files
}
else { //Solitaris de tipus triangular
int contador=0;
for(int j=0 ; j<files;++j){
for(int i=0; i<j;++i){
//Afegit el if pel solitari tipus Rombe
if (estatFitxes.value(contador).toInt()>-1){
QPoint coord(j-1,i); //fila i columna
Fitxa *fitxa= new Fitxa(this);
fitxa->setEstat(estatFitxes.value(contador).toInt());
/* qCritical("%s", qPrintable(QString("Contador %1 estatFitxa %2")
.arg(contador)
.arg(estatFitxes.value(contador).toInt())));*/
fitxa->setTipusMoviment(tipusJoc.value(1).toInt());
fitxa->setCoordenades(coord);
fitxa->setPos( fitxa->coordenades().y()*distanciaEntreFitxes*30-15*1.2*j,
fitxa->coordenades().x()*distanciaEntreFitxes*30+4*j);
// fitxa->setPos( fitxa->coordenades().y()*distanciaEntreFitxes*30-15*1.2*j,
// fitxa->coordenades().x()*distanciaEntreFitxes*30);
// qDebug("fitxa %d,%d",fitxa->pos().x(),fitxa->pos().y());
m_fitxes.insert(coord.x()*100+coord.y(),fitxa);
scene()->addItem(fitxa);
if (fitxa->estat() == 1) {++comptadorFitxesJoc;}
if (fitxa->estat()==0){++comptadorFitxesEstatZeroJoc;}
}//if estat fitxa
++contador;
} //for columnes
}//for files
}
p_movimentsUndoStack->clear();
setInteractive(true);
//Això per a què s'ajusti a la finestra
fitInView(sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
}
/*Controla els tipus de joc especials
*/
void Tauler::setSolitariEspecial(QString codiJoc){
//pressuposam que no és un solitari especial
setSolitariAtzar(false);
setSolitariPersonalitzat(false);
//Marcam els jocs a l'atzar
setSolitariAtzar(codiJoc=="1000");
//marcam els jocs personalitzats
setSolitariPersonalitzat(
codiJoc=="1001" || codiJoc=="1002" ||codiJoc=="1003" );
}
/*
* En els jocs amb fitxes finals marcades,
* controla si el número de moviments per acabar
* el joc permet deixar les fitxes finals ocupades
*/
bool Tauler::ocuparFitxesFinalJoc(){
bool resultat=true;
/* Si és un joc amb fitxes marcades com a final del joc
*/
QHashIterator <int, Fitxa*> fitxesFinalsJoc(m_fitxes);
bool ambFitxesFinalJoc=false;
while (fitxesFinalsJoc.hasNext()) {
fitxesFinalsJoc.next();
if ( (fitxesFinalsJoc.value()->fitxaFinalJoc()) ){
ambFitxesFinalJoc=true;
}
}
if(ambFitxesFinalJoc){
resultat=( (numeroFitxesFinalsSenseOcupar()<4) &&
(numeroFitxesPerEliminar()>numeroFitxesFinalsSenseOcupar()) );
}
return resultat;
}
/* Retorna el número de fitxes marcades com a final
* del joc que estan sense ocupar
*/
int Tauler::numeroFitxesFinalsSenseOcupar(){
QHashIterator <int, Fitxa*> fitxesFinalsJoc(m_fitxes);
int numeroFitxesFinalJoc=0;
while (fitxesFinalsJoc.hasNext()) {
fitxesFinalsJoc.next();
if ( (fitxesFinalsJoc.value()->fitxaFinalJoc()) &&
fitxesFinalsJoc.value()->estat()==0){
numeroFitxesFinalJoc++;
}
}
return numeroFitxesFinalJoc;
}
/* Calcula quantes fitxes cal eliminar per acabar
* el joc (fitxes actives que no estan marcades com
* a final de joc)
*/
int Tauler::numeroFitxesPerEliminar(){
QHashIterator <int, Fitxa*> fitxesFinalsJoc(m_fitxes);
int numeroFitxesFinalJoc=0;
while (fitxesFinalsJoc.hasNext()) {
fitxesFinalsJoc.next();
if ( !(fitxesFinalsJoc.value()->fitxaFinalJoc()) &&
fitxesFinalsJoc.value()->estat()==1){
numeroFitxesFinalJoc++;
}
}
return numeroFitxesFinalJoc;
}
void Tauler::resizeEvent(QResizeEvent* event) {
fitInView(sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
QGraphicsView::resizeEvent(event);
}
/*
Per a cada fitxa del joc, calcula els moviments possibles
i els posa en el QList movimentsPossibles de cada fitxa
*/
void Tauler::solucionaJocActual_CalculaMovimentsPosibles(){
//Per a cada fitxa del joc, calcula els possibles moviments
//i es desen a la QList fitxa.movimentsPossibles
QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
while (iterator_fitxes.hasNext()) {
iterator_fitxes.next();
iterator_fitxes.value()->calculaMovimentsPosiblesFitxa();
}
}
/* Comprova els moviments possibles, els selecciona segons diversos
* criteris i preferències, i retorna una llista amb els moviments
* preferits
*/
QStringList Tauler::solucionaJocActual_CarregaMovimentsArbre
(QStringList movimentsFets, QString darrerMoviment){
QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
QStringList itemsArbre; //tots els moviments possibles
QStringList itemsArbre1;//moviments que enllaçan amb l'anterior
QStringList itemsArbre2;//moviments per preferència
QStringList itemsArbre3;//moviments per preferència que enllaçan amb l'anterior
QStringList itemsArbre4;//moviments per nivell d'aïllament de les fitxes
QStringList itemsArbre5;//moviments pel número de moviments posteriors
QStringList itemsArbre6;//moviments que cumpleixen almenys 3 requisits
// solucionaJocActual_FitxesAillades();
int numeroMovimentsInicialsAtzar=3;
int preferenciaMenor=200;
int aillamentMajor=0;
while (iterator_fitxes.hasNext()) {
iterator_fitxes.next();
int index_fitxaInicial=
iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+
iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
//només comprovam les fitxes actives
if ( m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1){
int movimentsPosibles=0;
//qDebug("movimentsPossibles.count() %d",iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count());
for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
int index_fitxaFinal=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y();
//qDebug("p_estatFitxaMitjana %d ",p_estatFitxaMitjana);
if ( (m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
(m_fitxes.value(index_fitxaFinal)->estat()==0) ){
QString moviment=QString("%1 %2 %3").arg(
index_fitxaInicial).arg(
index_fitxaBotada).arg(
index_fitxaFinal);
//és possible aquest moviment
if ( (movimentsFets.indexOf(QString("%1 %2").arg(p_movimentsUndoStack->index()+1).
arg(moviment))==-1)
//Aquesta condició no és eficient 19/12/11
// && (solucionaJocActual_CalculaMovimentsPosteriors(moviment))
){
itemsArbre.append(moviment);
if (p_movimentsUndoStack->index()>numeroMovimentsInicialsAtzar+10){return itemsArbre;}
++movimentsPosibles;
}
}
} //for
if (movimentsPosibles>0){
// m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->setPreferenciaMoure(movimentsPosibles);
preferenciaMenor=qMin(preferenciaMenor,m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->preferenciaMoure());
aillamentMajor=qMax(aillamentMajor,m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->nivellAillament());
}
}//if inicial estat==1
}
//Miram quins moviments maximitzen el número de moviments posteriors
itemsArbre5=solucionaJocActual_CalculaNumeroMovimentsPosteriors(itemsArbre);
//Miram si és possible enllaçar algun dels moviments amb el darrerMoviment
QStringList fitxesDarrerMoviment=QStringList(darrerMoviment.split(" "));
if (fitxesDarrerMoviment.count()>0){
// QString fitxaFinalDarrerMoviment=fitxesDarrerMoviment.value(fitxesDarrerMoviment.count()-1);
for(int j=0 ; j<itemsArbre.count();++j){
QStringList fitxesMovimentArbre=QStringList(itemsArbre.value(j).split(" "));
//final actual i inicial anterior
if ( ( fitxesMovimentArbre.value(2).contains(fitxesDarrerMoviment.value(0)) ) ||
//final actual i mitjana anterior
( fitxesMovimentArbre.value(2).contains(fitxesDarrerMoviment.value(1))) ||
//mitjana actual i final anterior
( fitxesMovimentArbre.value(1).contains(fitxesDarrerMoviment.value(2))) ||
//inicial actual i final anterior
( fitxesMovimentArbre.value(0).contains(fitxesDarrerMoviment.value(2))) ){
itemsArbre1.append(itemsArbre.value(j));
// if (p_movimentsUndoStack->index()>numeroMovimentsInicialsAtzar ){return itemsArbre1;}
if (m_fitxes.value(fitxesMovimentArbre.value(0).toInt())->preferenciaMoure()==preferenciaMenor ){
itemsArbre3.prepend(itemsArbre.value(j));
// if (p_movimentsUndoStack->index()>numeroMovimentsInicialsAtzar ){return itemsArbre3;}
}
}
if (m_fitxes.value(fitxesMovimentArbre.value(0).toInt())->preferenciaMoure()==preferenciaMenor ){
itemsArbre2.prepend(itemsArbre.value(j));
// if (p_movimentsUndoStack->index()>numeroMovimentsInicialsAtzar ){return itemsArbre2;}
}
if (m_fitxes.value(fitxesMovimentArbre.value(0).toInt())->preferenciaMoure()==aillamentMajor ){
itemsArbre4.prepend(itemsArbre.value(j));
// if (p_movimentsUndoStack->index()>numeroMovimentsInicialsAtzar ){return itemsArbre4;}
}
}//for
}// if fitxesDarrerMoviment.count()
//return itemsArbre
for(int j=0 ; j<itemsArbre5.count();++j){
int repeticio=0;
if (itemsArbre1.contains(itemsArbre5.value(j))) {++repeticio;}
if (itemsArbre2.contains(itemsArbre5.value(j))) {++repeticio;}
if (itemsArbre3.contains(itemsArbre5.value(j))) {++repeticio;}
if (itemsArbre4.contains(itemsArbre5.value(j))) {++repeticio;}
if (repeticio>2){itemsArbre6.append(itemsArbre5.value(j));}
}
QStringList movimentsSelecionats;
/* // moviments que cumpleixen més de 3 requisits
if (itemsArbre6.count()>0){return itemsArbre6;}
else if (itemsArbre3.count()>0){return itemsArbre3;}
//Maximitzar el número de moviments
else if (itemsArbre5.count()>0){return itemsArbre5;}
// nomès enllaçar moviment
else if (itemsArbre1.count()>0){return itemsArbre1;}
// preferència en el moviment
else if (itemsArbre2.count()>0){return itemsArbre2;}
else return itemsArbre;*/
// moviments que cumpleixen més de 3 requisits
if (itemsArbre6.count()>0){movimentsSelecionats.append(itemsArbre6);}
else if (itemsArbre3.count()>0){movimentsSelecionats.append(itemsArbre3);}
//Maximitzar el número de moviments
else if (itemsArbre5.count()>0){movimentsSelecionats.append(itemsArbre5);}
// nomès enllaçar moviment
else if (itemsArbre1.count()>0){movimentsSelecionats.append(itemsArbre1);}
// preferència en el moviment
else if (itemsArbre2.count()>0){movimentsSelecionats.append(itemsArbre2);}
else movimentsSelecionats.append(itemsArbre);
//Ara comprova si hi ha algun moviment que te com a final un fitxa
//marcada com a final de joc
if(comptadorFitxesFinalJoc>0){
// qDebug("movimentsSelecionats.count() %d",movimentsSelecionats.size());
QStringList movimentsAmbFitxaFinalJoc;
for(int v=0 ; v<movimentsSelecionats.count();++v){
//qDebug("EN EL FOR");
QStringList fitxes=
QStringList(movimentsSelecionats.value(v).split(" "));
if (m_fitxes.value(
fitxes.value(2).toInt())->fitxaFinalJoc()){
//qDebug("FITXA FINAL!");
movimentsAmbFitxaFinalJoc.append(movimentsSelecionats.value(v));
}
}
if(movimentsAmbFitxaFinalJoc.count()>0){
//qDebug("*** hi ha moviments finals");
movimentsSelecionats.clear();
movimentsSelecionats.append(movimentsAmbFitxaFinalJoc);
}
//else qDebug("no hi ha moviments finals");
}
return movimentsSelecionats;
}
/*
Per a cada un dels moviments passats, calcula el nombre de moviments posibles
després de fer els moviments passats.
Retorna la clau del Has de la fitxa amb més moviments
*/
QStringList Tauler::solucionaJocActual_CalculaNumeroMovimentsPosteriors(QStringList movimentsPosibles){
int maxNumMoviments=0;
int numeroMoviments=0;
QStringList llistaMovimentsMaxims;
for(int j=0 ; j<movimentsPosibles.count();++j){
//Primer "simulam" el moviment
QStringList moviment=QStringList(movimentsPosibles.value(j).split(" "));
if ( (p_tipusMoviment != 2) && (p_tipusMoviment != 5)){
m_fitxes.value(moviment.value(0).toInt())->setEstat(0);
m_fitxes.value(moviment.value(1).toInt())->setEstat(0);
m_fitxes.value(moviment.value(2).toInt())->setEstat(1);
//Ara calculam el número de moviments possibles amb aquesta situació
numeroMoviments=solucionaJocActual_MovimentsPosiblesActuals();
if (numeroMoviments>maxNumMoviments){
// numeroMovimentMaxim=j;
maxNumMoviments=numeroMoviments;
llistaMovimentsMaxims.append(movimentsPosibles.value(j));
}
//desfem el moviment
m_fitxes.value(moviment.value(0).toInt())->setEstat(1);
m_fitxes.value(moviment.value(1).toInt())->setEstat(1);
m_fitxes.value(moviment.value(2).toInt())->setEstat(0);
}//if p_tipusMoviment != 2
else {
m_fitxes.value(moviment.value(0).toInt())->setEstat(0);
m_fitxes.value(moviment.value(1).toInt())->setEstat(1);
m_fitxes.value(moviment.value(2).toInt())->setEstat(1);
//Ara calculam el número de moviments possibles amb aquesta situació
numeroMoviments=solucionaJocActual_MovimentsPosiblesActuals();
if (numeroMoviments>maxNumMoviments){
// numeroMovimentMaxim=j;
maxNumMoviments=numeroMoviments;
llistaMovimentsMaxims.append(movimentsPosibles.value(j));
}
//desfem el moviment
m_fitxes.value(moviment.value(0).toInt())->setEstat(1);
m_fitxes.value(moviment.value(1).toInt())->setEstat(0);
m_fitxes.value(moviment.value(2).toInt())->setEstat(0);
}//else p_tipusMoviment != 2
}//for
return llistaMovimentsMaxims;
}
/* Comprova si s'ha arribat al final del joc. Això
* és molt útil en les modalitats que tenen el final
* de joc marcat
*/
bool Tauler::arribatFinalJoc(){
QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
int numeroFitxesActives=0;
while (iterator_fitxes.hasNext()) {
iterator_fitxes.next();
if ( iterator_fitxes.value()->estat()==1){
++numeroFitxesActives;}
}
bool finalDeJoc=false;
if( (numeroFitxesActives==1) && (p_tipusMoviment != 2)
&& (comptadorFitxesFinalJoc==0) ){finalDeJoc=true;}
else if ((nomesQuedenFitxesMarcadesFinalJoc())
&& (p_tipusMoviment != 2)){finalDeJoc=true;}
else if ( (numeroFitxesActives==numeroDeMovimentsJoc()+1) )
{finalDeJoc=true;}
return finalDeJoc;
}
/*
Per el moviment passat per paràmetre, comprova si hi ha
moviments posteriors
Cal tenir en compte que pot ésser el darrer moviment!!!
19/11/12 Aquest proc. no pareix ésser eficaç. Ara no es fa
servir
bool Tauler::solucionaJocActual_CalculaMovimentsPosteriors(QString moviment){
int numeroMoviments=0;
//Primer "simulam" el moviment
QStringList fitxes=QStringList(moviment.split(" "));
if ( (p_tipusMoviment != 2) && (p_tipusMoviment != 5)){
m_fitxes.value(fitxes.value(0).toInt())->setEstat(0);
m_fitxes.value(fitxes.value(1).toInt())->setEstat(0);
m_fitxes.value(fitxes.value(2).toInt())->setEstat(1);
//Ara calculam el número de moviments possibles amb aquesta situació
numeroMoviments=solucionaJocActual_MovimentsPosiblesActuals();
//desfem el moviment
m_fitxes.value(fitxes.value(0).toInt())->setEstat(1);
m_fitxes.value(fitxes.value(1).toInt())->setEstat(1);
m_fitxes.value(fitxes.value(2).toInt())->setEstat(0);}
else {
m_fitxes.value(fitxes.value(0).toInt())->setEstat(0);
m_fitxes.value(fitxes.value(1).toInt())->setEstat(1);
m_fitxes.value(fitxes.value(2).toInt())->setEstat(1);
//Ara calculam el número de moviments possibles amb aquesta situació
numeroMoviments=solucionaJocActual_MovimentsPosiblesActuals();
//desfem el moviment
m_fitxes.value(fitxes.value(0).toInt())->setEstat(1);
m_fitxes.value(fitxes.value(1).toInt())->setEstat(0);
m_fitxes.value(fitxes.value(2).toInt())->setEstat(0);}
//Comprovam si estem al final del joc
// if(arribatFinalJoc()){numeroMoviments=qMax(numeroMoviments,1);}
return numeroMoviments>0;
}
*/
int Tauler::solucionaJocActual_MovimentsPosiblesActuals(){
QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
int movimentsPosibles=0;
int numeroFitxesActives=0;
while (iterator_fitxes.hasNext()) {
iterator_fitxes.next();
int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
//només comprovam les fitxes actives
if ( m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1){
++numeroFitxesActives;
for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
int index_fitxaFinal=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y();
if ( (m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
(m_fitxes.value(index_fitxaFinal)->estat()==0) ){
++movimentsPosibles;
}
} //for
}//if inicial estat==1
}
if (arribatFinalJoc()){movimentsPosibles=qMax(movimentsPosibles,1);}
return movimentsPosibles;
}
/*
Comprova si hi ha alguna fitxa "aïllada"
o sigui fitxes en estat 1 que no tenen cap moviment
que es pugui fer efectiu o be cap moviment en què
la fitxa mitjancera pugui passar a estat 1 desprès d'un moviment
18/11/12 aques proc. no pareix molt eficaç
*/
bool Tauler::solucionaJocActual_FitxesAillades(){
/* Aquest procediment no és eficient
* amb la modalitat inversa
*/
if(p_tipusMoviment==2){return false;}
int nivellAillamentFitxes=0;
int numeroFitxesAillades=0;
QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
QString moviments;
while ( iterator_fitxes.hasNext() ){
iterator_fitxes.next();
int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
moviments.clear();
//Només poden estar "aïllades" les fitxes actives
//(si ho poden estar si son fitxes finals de joc!)
//Tampoc pot estar aïllada una fitxa que és la mitjana d'un moviment posible
if( ((m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
( !(movimentPosibleFitxaMitjana(index_fitxaInicial)) )) ||
(!(m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->fitxaFinalJoc()) &&
((m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1))) ){
for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
//fitxa activa amb fitxa mitjana en estat que permet el bot
if ( (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
(m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) ){
moviments.append("1"); break;}
if ( (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
(m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat() != p_estatFitxaMitjana) ){
//Cal mirar si la fitxa botada es el final d'un moviment possible
if ( (! movimentPosibleFitxaFinal(index_fitxaBotada)) ){
moviments.append("0");
}
else {moviments.append("1"); break;}
}
}
if ( !(moviments.contains("1")) ){
m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->setFixaAillada(true);
if (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->nivellAillament()==1){
numeroFitxesAillades=numeroFitxesAillades+1;}
}
else m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->setFixaAillada(false);
}
else m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->setFixaAillada(false);
nivellAillamentFitxes=nivellAillamentFitxes+m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->nivellAillament();
}
return (numeroFitxesAillades>p_numFitxesAillades);
}
/*
Comprova si hi ha algun moviment posible que tengui com a fitxa final
la fitxa passada per paràmetre
*/
bool Tauler::movimentPosibleFitxaFinal(int fitxaMijana){
bool resultat=false;
QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
while (iterator_fitxes.hasNext() && (! resultat) ) {
iterator_fitxes.next();
int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
if (resultat){break;}
int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
int index_fitxaFinal=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y();
if ( (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
(m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
( index_fitxaFinal==fitxaMijana) ){
resultat=true;
}
//miram si la fitxa botada és el final d'un moviment posible
else if ( (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
!(m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
( index_fitxaFinal==fitxaMijana) ){
if (movimentPosibleFitxaFinal1(index_fitxaBotada) ) {
resultat=true;}
}
}
}
return resultat;
}
bool Tauler::movimentPosibleFitxaFinal1(int fitxaMijana){
bool resultat=false;
QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
while (iterator_fitxes.hasNext() && (! resultat) ) {
iterator_fitxes.next();
int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
if (resultat){break;}
int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
int index_fitxaFinal=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y();
if ( (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
(m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
( index_fitxaFinal==fitxaMijana) ){
resultat=true;
}
}
}
return resultat;
}
/*
Comprova si hi ha algun moviment possible que tengui la fitxa
passada per paràmetre com a fitxa botada
*/
bool Tauler::movimentPosibleFitxaMitjana(int fitxaMitjana){
bool resultat=false;
QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
while (iterator_fitxes.hasNext() && (! resultat)) {
iterator_fitxes.next();
int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
if (resultat){break;}
int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
//int index_fitxaFinal=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y();
if ( (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
(m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
( index_fitxaBotada==fitxaMitjana) ){
resultat=true;
}
}
}
return resultat;
}
/*
No es fa servir
Determina si la posició central
bool Tauler::movimentFitxaCentral(){
//QPoint(3,3);
bool resultat=false;
int fitxaCentral=303;
QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
while (iterator_fitxes.hasNext() && !resultat ) {
iterator_fitxes.next();
int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
if ( (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
(m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
fitxaCentral==iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y() ){
// qDebug("fitxa central SI");
resultat= true;
}
}
}
// qDebug("fitxa central NO");
return resultat;
}
*/
void Tauler::eliminaFitxesVermelles(){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
while (i.hasNext()) {
i.next();
if (i.value()->estat()==5){
i.value()->setEstat(1);
}
}
}
/* Posa totes les fitxes actives
* a color blau
*/
void Tauler::eliminaFitxesVerdes(){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
while (i.hasNext()) {
i.next();
if (i.value()->estat()==4){
i.value()->setEstat(1);
}
}
}
QString Tauler::configuracioActual(bool comptarFitxes){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
QString configuracioActual;
if (comptarFitxes){
comptadorFitxesJoc=0;
comptadorFitxesEstatZeroJoc=0;
comptadorFitxesFinalJoc=0;
}
while (i.hasNext()) {
i.next();
configuracioActual.append(QString("%1").arg((i.value()->estat())));
if (comptarFitxes){
if (i.value()->estat()==1){++comptadorFitxesJoc;}
if (i.value()->estat()==0){++comptadorFitxesEstatZeroJoc;}
if (i.value()->fitxaFinalJoc()){
++comptadorFitxesFinalJoc;
}
}
}
/* Això cal quan es modifica un joc del programa
* i s'han eliminat fitxes.
*/
configuracioActual.remove("6");
//qCritical("configuracioActual %s",qPrintable(configuracioActual));
return configuracioActual;
}
/* Retorna la configuració actual de les fitxes amb les
* fitxes finals de joc marcades amb -
* 10/02/13 Al final no es fa servir
QString Tauler::configuracioInicialAmbFitxesMarcades(){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
QString configuracioActual;
while (i.hasNext()) {
i.next();
configuracioActual.append(QString("%1").arg((i.value()->estat())));
if (i.value()->fitxaFinalJoc()){
configuracioActual.append("-");
}
}
return configuracioActual;
}*/
//Carrega la configuració passada
void Tauler::carregaConfiguracio(QString configuracio){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
int contador=0;
while (i.hasNext()) {
i.next();
QString valor=configuracio.at(contador);
i.value()->setEstat(valor.toInt());
contador ++;
}
}
/*
Canvia l'estat de les fitxes a l'atzar
Es fa servir quan el joc està en pausa
*/
void Tauler::estatFitxesAtzar(){
qsrand(QTime::currentTime().msec());
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
while (i.hasNext()) {
i.next();
i.value()->setEstat(qrand() % 5);
}
}
/*
Retorna el número de moviments que cal fer en el joc
(en funció del tipus de moviment)
*/
int Tauler::numeroDeMovimentsJoc(){
/* qDebug("p_tipusMoviment %d",p_tipusMoviment);
qDebug("comptadorFitxesFinalJoc %d",comptadorFitxesFinalJoc);
qDebug("comptadorFitxesJoc %d",comptadorFitxesJoc);
qDebug("comptadorFitxesFinalJoc %d",comptadorFitxesFinalJoc);*/
if (p_tipusMoviment !=2){
if(comptadorFitxesFinalJoc<2){
return comptadorFitxesJoc-1;
}
else
return comptadorFitxesJoc-comptadorFitxesFinalJoc;
}
// qDebug("num, mov. %d",comptadorFitxesJoc-qMax(1,comptadorFitxesFinalJoc));
// return comptadorFitxesJoc-qMax(1,comptadorFitxesFinalJoc);}
else {
// qDebug("m_fitxes.count() %d",m_fitxes.count());
// qDebug("comptadorFitxesJoc %d",comptadorFitxesJoc);
// 10/01/13 modificat
return comptadorFitxesEstatZeroJoc-1;
}
}
/*
Retorna el missatge del número de moviments realitzats i el total
No es fa servir
QString Tauler::missatgeNumeroMoviments(){
return QString(tr("Moviment %1 de %2 ")).arg(p_movimentsUndoStack->index()).arg(numeroDeMovimentsJoc());
}
*/
void Tauler::setModalitatJocActual(QString valor){
p_modalitatJocActual=valor;
setSolitariEspecial(p_modalitatJocActual);
}
void Tauler::setEstatDelJoc(EstatsDelJoc valor){
if(p_estatDelJoc != valor){
p_estatDelJoc=valor;
}
}
/* Conserva el codi (per la traducció)
* del joc actual
*/
void Tauler::setCodiNomJocActual (QString codi){
p_codiNomJocActual=codi;
}
/* En la generació d'un joc a l'atzar
* marca les fitxes que s'ha fet servir per
* generar el joc
*/
void Tauler::solitariAtzar_MarcaFitxaUsada(int fitxa,bool marcaFitxaFinal){
m_fitxes.value(fitxa)->setfitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar(true);
m_fitxes.value(fitxa)->setFitxaFinalJoc(marcaFitxaFinal);
}
/* En la generació d'un joc a l'atzar
* retorna l'estat de les fitxes del
* joc generat a l'atzar
*/
QString Tauler::solitariAtzar_dadesEstatFitxes(int files, int columnes){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
QString dadesFitxes;
QStringList dadesFitxesList;
//omplim la llista
for(int j=0; j<files*columnes; j++){
dadesFitxesList.append("-2");
}
i.toFront();
while (i.hasNext()) {
i.next();
//Si la fitxa està marcada (s'ha fet
//servir en la generació del joc)
if (i.value()->fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar()){
//Si està marcada com a final del joc
if(i.value()->fitxaFinalJoc()){
dadesFitxesList.replace(
i.value()->coordenades().x()*columnes+
i.value()->coordenades().y(),
QString("1%1").arg(i.value()->estat()));
}
else dadesFitxesList.replace(
i.value()->coordenades().x()*columnes+
i.value()->coordenades().y(),
QString("%1").arg(i.value()->estat()));
}
else {dadesFitxesList.replace(
i.value()->coordenades().x()*columnes+
i.value()->coordenades().y(),
QString("-1"));
}
}
dadesFitxes.clear();
//passam les dades de la llista a una cadena
for(int j=0; j<dadesFitxesList.count(); j++){
dadesFitxes=dadesFitxes+dadesFitxesList.value(j)+" ";
}
return dadesFitxes.simplified();
}
/* Estableix si s'està jugant un solitari a l'atzar
*/
void Tauler::setSolitariAtzar(bool valor){
p_SolitariAtzar=valor;
}
/* Retorna les files i columnes, i les dades de les
* fitxes d'un solitari personalitzat
*/
QStringList Tauler::solitariPersonalitzat_dadesFitxes(){
//calculem les files i columnes
QStringList filesColumnes=solitariPersonalitzat_filesColumnes().split(" ");
int minFila=filesColumnes.value(0).toInt();
int maxFila=filesColumnes.value(1).toInt();
int files=maxFila-minFila+1;
int minCol=filesColumnes.value(2).toInt();
int maxCol=filesColumnes.value(3).toInt();
int columnes=maxCol-minCol+1;
QStringList dadesFitxesList;
//omplim la llista
for(int j=0; j<files*columnes; j++){
dadesFitxesList.append("-1");
}
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
i.toFront();
while (i.hasNext()) {
i.next();
if( (i.value()->coordenades().x()>=minFila) &&
(i.value()->coordenades().x()<=maxFila) &&
(i.value()->coordenades().y()>=minCol) &&
(i.value()->coordenades().y()<=maxCol) ){
//els estats 6 no cal reemplaçar-los
//(ja hi ha -1 per defecte)
if (i.value()->estat() != 6){
dadesFitxesList.replace(
(i.value()->coordenades().x()-minFila)*columnes+
i.value()->coordenades().y()-minCol,
QString("%1").arg(i.value()->estat()));
//Això per les fitxes marcades com a final de joc
if(i.value()->fitxaFinalJoc()){
dadesFitxesList.replace(
(i.value()->coordenades().x()-minFila)*columnes+
i.value()->coordenades().y()-minCol,
QString("1%1").arg(i.value()->estat()));
}
}
}
}//final while
//passam les dades de la llista a una cadena
QString dadesFitxes;
for(int j=0; j<dadesFitxesList.count(); j++){
dadesFitxes=dadesFitxes+dadesFitxesList.value(j)+" ";
}
dadesFitxesList.clear();
dadesFitxesList.append(QString("%1 %2").arg(files).arg(columnes));
dadesFitxesList.append(dadesFitxes.simplified());
//qCritical("Tauler::solitariPersonalitzat_dadesFitxes\n %s", qPrintable(dadesFitxes));
return dadesFitxesList;
}
/* Retorna el número de files i columnes del joc
* personalitzat.
* La llista té les coordenades més petita i més gran
* de files i columnes.
*/
QString Tauler::solitariPersonalitzat_filesColumnes(){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
int minFila=1000, maxFila=0,minCol=1000,maxCol=0;
while (i.hasNext()) {
i.next();
//Si la fitxa s'ha fet servir
if(i.value()->estat() != 6){
minFila=qMin(minFila,i.value()->coordenades().x()) ;
maxFila=qMax(maxFila,i.value()->coordenades().x()) ;
minCol=qMin(minCol,i.value()->coordenades().y()) ;
maxCol=qMax(maxCol,i.value()->coordenades().y()) ;
}
}
QString filesColumnes;
filesColumnes.append(QString("%1 %2 ").arg(minFila).arg(maxFila));
filesColumnes.append(QString("%1 %2").arg(minCol).arg(maxCol));
//QString missatge=QString(filesColumnes.value(0)+" "+filesColumnes.value(1));
//qCritical("%s", qPrintable(filesColumnes));
return filesColumnes;
}
/* Estableix si s'està jugant un solitari personalitzat
*/
void Tauler::setSolitariPersonalitzat(bool valor){
p_SolitariPersonalitzat=valor;
}
/* Estableix si s'està jugant un solitari modificat
*/
void Tauler::setSolitariModificat(bool valor){
p_SolitariModificat=valor;
}
/* Marcam totes les fitxes com a personalitzades
* (segons el valor passat)
*/
void Tauler::marcaFitxesSolitariPersonalitzat(bool valor){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
while (i.hasNext()) {
i.next();
i.value()->setFitxaSolitariPersonalitzat(valor);
}
}
/* Comprova si hi ha alguna fitxa del solitari marcada
* com a personalitzada
* 10/02/13 Finalment, no es fa servir això
bool Tauler::solitariPersonalitzat_hiHaFitxesMarcades(){
QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
bool valor=false;
while (i.hasNext()) {
i.next();
if(i.value()->fitxaSolitariPersonalitzat()){
valor=true;
break;
}
}
return valor;
}*/
|