File: tauler.cpp

package info (click to toggle)
peg-solitaire 2.0-2
  • links: PTS
  • area: main
  • in suites: jessie, jessie-kfreebsd
  • size: 2,068 kB
  • ctags: 310
  • sloc: cpp: 3,420; makefile: 7
file content (1264 lines) | stat: -rw-r--r-- 49,365 bytes parent folder | download
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
/***********************************************************************
 *
 * Copyright (C) 2010-2013 Innocent De Marchi <tangram.peces@gmail.com>
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 ***********************************************************************/
#include <QtCore>
#include <QtGui>

#include "tauler.h"
#include "fitxa.h"
#include "frmprincipal.h"
#include "moviment.h"
#include "rellotge.h"
#include "funcions.h"
#include "constants.h"

/****************************************
*
*15/12/10: S'ha canviat el sceneJoc: ara, cada
* vegada que es canvia la modalitat de joc,
* es crea un sceneJoc. D'aquesta manera, el joc
* queda sempre ben dimensionat.
*****************************************/


const double distanciaEntreFitxes = 1.2;

extern int jocResolt;

Tauler::Tauler(  QUndoStack *movimentsUndoStack , Rellotge *rellotge,frmPrincipal *frmPrincipal,  QWidget* parent )
  : QGraphicsView(parent),
  p_movimentsUndoStack(movimentsUndoStack),
  p_rellotge(rellotge),
  p_frmPrinci(frmPrincipal)
{
        QGraphicsScene* sceneJoc = new QGraphicsScene(this);
        sceneJoc = new QGraphicsScene(this);
        setScene(sceneJoc);
        setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::TextAntialiasing);
        setFrameStyle(QFrame::NoFrame);
        setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
        setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
        //setMinimumSize(frmPrincipal->minimumSize());
        setMinimumSize(QSize(290,290));

        comptadorFitxesJoc=0;
        comptadorFitxesEstatZeroJoc=0;
        //inicialment es juga
        p_estatDelJoc=joc;
        p_SolitariAtzar=false;
        p_SolitariPersonalitzat=false;
}

/*
  Retorna l'estat de la fitxa amb les coordenades del paràmetre
  */
int Tauler::estatFitxaJoc( const  QPoint& coordenades) const {
    if (m_fitxes.contains(coordenades.x()*100+coordenades.y())){
       return m_fitxes.value(coordenades.x()*100+coordenades.y())->estat();
           }
   else return -1;
}

void Tauler::marcaMovimentsFitxa(QList<QPoint> movimentsFitxa){
    for (int i=0; i<movimentsFitxa.size();++i){
          m_fitxes.value(movimentsFitxa.at(i).x()*100+movimentsFitxa.at(i).y())->setEstat(3);
    }
}

 //Canvia l'estat de les fitxes per tal de marcar un moviment
void Tauler::marcaMoviment (QString moviment){
    QStringList moviments=moviment.split(" ");
    m_fitxes.value(moviments.value(0).toInt())->setEstat(2);
    m_fitxes.value(moviments.value(2).toInt())->setEstat(3);
}

/*
  Elimina els buits marcats com a final d'un moviment anterior
  */
void Tauler::eliminaMarquesMoviments(const  QPoint& coordenades){
    QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
    while (i.hasNext()) {
        i.next();
        if (i.value()->estat()==3){
            i.value()->setEstat(0);
        }
        if(  (i.value()->estat()==2) && !(i.key()==(coordenades.x()*100+coordenades.y())) ){
            i.value()->setEstat(1);
        }
    }
}


void Tauler::ferMoviment (int fitxaInicial, int fitxaBotada, int fitxaFinal,bool missatge){
       Moviment* nouMoviment = new Moviment(fitxaInicial,fitxaBotada,fitxaFinal,p_tipusMoviment,this);
       /*qCritical("%s", qPrintable(QString("%1 %2 %3").
                                  arg(fitxaInicial).
                                  arg(fitxaBotada).
                                  arg(fitxaFinal)));*/
       p_movimentsUndoStack->push(nouMoviment);
       p_frmPrinci->iniciSolucioAction->setEnabled(p_movimentsUndoStack->canUndo());
       //NO es mostrarà el missatge en els solitaris
       //a l'atzar
       if( (p_estatDelJoc==joc) && missatge){
           p_frmPrinci->mostraMissatge(3);}
         //  p_frmPrinci->statusBar()->showMessage(missatgeNumeroMoviments());;}
       marcaFinalDeJoc(p_tipusMoviment,true);
       ocuparFitxesFinalJoc();
}

void Tauler::marcaFinalDeJoc(int direccioMoviment, bool marcaFinal){
    if( jocFinalitzat()){
        QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
        int numFitxes=0, ordFitxa=0;
        int numFitxesFinalJoc=0;
        jocResolt=1;
        if(p_estatDelJoc==joc){            
            p_rellotge->aturaRellotge();
            p_frmPrinci->mostraMissatge(0);}
        //es posen les fitxes en color vermell
        while (i.hasNext()) {
              i.next();
              if (i.value()->estat()==1){
                  i.value()->setEstat(5);
                  numFitxes++;
                  ordFitxa=i.key();
                  if(i.value()->fitxaFinalJoc()){
                   numFitxesFinalJoc++;
                  }
              }          
        }

        //En les modalitats "inverses" no queda només una fitxa
        //Aqui es controla quan queda només una fitxa o
        //bé els casos en què hi ha fitxes marcades
        //com a final del joc
        if ( ( (numFitxes==1) && (direccioMoviment != 2)
               && comptadorFitxesFinalJoc==0 )
            || (nomesQuedenFitxesMarcadesFinalJoc() && (direccioMoviment != 2) )
                                    ) {
          jocResolt=2;
          p_rellotge->aturaRellotge();
          m_fitxes.value(ordFitxa)->setEstat(4);
          i.toFront();
          while (i.hasNext()) {
              i.next();
              if (i.value()->estat()==5){
                  i.value()->setEstat(4);
              }
          }
          p_frmPrinci->mostraMissatge(1);
          if(p_estatDelJoc==joc){
              controlaRecords();
              p_frmPrinci->desaSolucions1();
              p_frmPrinci->veureSolucionsSlot();}
        }

        /* La primera opció és pels jocs que començan amb una fitxa.
         * La segona, per aquells que començan amb més d'una fitxa
         * (i això és per a les modaltats inverses)
        */
          if ( ((numFitxes==numeroDeMovimentsJoc()+1) && (direccioMoviment == 2)
              && comptadorFitxesJoc==1)  ||
             ((numFitxes==numeroDeMovimentsJoc()+comptadorFitxesJoc) &&
             (direccioMoviment == 2)) ){
          i.toFront();
          while (i.hasNext()) {
              i.next();
              if (i.value()->estat()==5){
                  i.value()->setEstat(4);
              }
          }
          p_rellotge->aturaRellotge();
          jocResolt=2;
          p_frmPrinci->mostraMissatge(1);
          if(p_estatDelJoc==joc){
              controlaRecords();
              p_frmPrinci->desaSolucions1();
              p_frmPrinci->veureSolucionsSlot();}
        }
     //14/12/12 Evita que quedin les fitxes bloquejades quan NO es
     //resol el joc
     //03/01/12  què????
     //04/01/12 S'ha deixat que quedin bloquejades les fitxes quan
     //s'hagi resolt el joc
     //if (jocResolt==2){
       //  setInteractive(false);}

     /*si es tracta d'un solitari personalitzat,
      *cal comprovar si s'ha de desar
      */
     if( (solitariPersonalitzat()) && (jocResolt==2) &&
         (p_estatDelJoc==joc) && marcaFinal){
         p_frmPrinci->solitariPersonalitzat_desarSolitari();
     }

    }// final if jocResolt()

}

/*
 * Comprova si només queden fitxes marcades com a final
 * de joc (i estan activades!)
 */
bool Tauler::nomesQuedenFitxesMarcadesFinalJoc(){
  QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
  bool nomesFinalJoc=true;
  while (i.hasNext()) {
        i.next();
       // if ( ( ( (i.value()->estat()==1) || (i.value()->estat()==5) ) &&
        if ( (  (i.value()->estat() != 0) &&
             (!i.value()->fitxaFinalJoc())
                                   ) ||
            ((i.value()->estat()==0) &&
                (i.value()->fitxaFinalJoc()))
                                            ) {
             nomesFinalJoc=false;
       }
   }
  return nomesFinalJoc;
  }

/*
  Comprova, desprès de cada moviment, si el joc s'ha acabat
  El joc s'ha acabat si només queda una fitxa (o totes en
  les modalitats inverses)
  si només queden les fitxes (ocupades) marcades
  com a final de joc
  o si les fitxes que queden no son final de joc
  i no es poden moure
  */
bool Tauler::jocFinalitzat(){

   QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
   //Pressuposam que el joc ha acabat
   bool finalitzat=true;
   while (i.hasNext()) {
        i.next();
        //Només comprovam les fitxes actives!
        if ( (i.value()->estat()==1) ){
            /* Si la fitxa es pot moure i
             * no està marcada com a final
             * del joc-> el joc no ha acabat
             */
            if  (i.value()->esPotMoure() &&
                !i.value()->fitxaFinalJoc()){
                finalitzat=false;
                break;
             }

            /* La fitxa es pot moure, però està marcada com
             * a final de joc i queden altres fitxes que
             * no estan marcades com a final de joc
             */
            if (
                 i.value()->esPotMoure() &&
                 i.value()->fitxaFinalJoc() &&
                 !nomesQuedenFitxesMarcadesFinalJoc()
                                   ){
                finalitzat=false;
                break;
                }
            if(p_tipusMoviment==2 && i.value()->esPotMoure()){
                finalitzat=false;
                break;
            }
            if( i.value()->fitxaFinalJoc() &&
                !nomesQuedenFitxesMarcadesFinalJoc()){
              finalitzat=false;
              break;
            }
        }
    }
 return finalitzat;
}

void Tauler::controlaRecords(){
    //dels solitaris especials no es desen els records
    if( !esSolitariEspecial()){
    QSettings records;
    QString record=records.value(QString("%1/record").arg(p_modalitatJocActual),QString("100:00:00")).toString();
    if (p_rellotge->retornaTemps(1)< record){
        QSettings().setValue(QString("%1/record").arg(p_modalitatJocActual), p_rellotge->retornaTemps(1));
        //missatge nou record personal
        p_frmPrinci->mostraMissatge(2);
    }
  }
  //  else qDebug("és una solitari especial! %d",p_modalitatJocActual.toInt());
}

/*
Carrega les fitxes de la modalitat de joc passada per paràmetre
  */
void Tauler::joc_CarregaJoc( QString p_tipusJoc, QString p_filesColumnes, QString p_estatFitxes){
    /*
     *Això fa que es «redimensioni» correctament el tauler
     *de joc quan es canvia de modalitat
     */
    scene()->clear();
    QGraphicsScene* sceneJoc1 = new QGraphicsScene(this);
    setScene(sceneJoc1);

    p_rellotge->aturaRellotge();
    p_rellotge->estableixTemps(QString("00:00:00"));
    comptadorFitxesJoc=0;
    comptadorFitxesEstatZeroJoc=0;
    p_estatDelJoc=joc;


    QStringList  tipusJoc = p_tipusJoc.split(" ");
    setModalitatJocActual(tipusJoc.value(0));
    //Comprovam els solitaris especials (atzar i personalitzats)
    //setSolitariEspecial(p_modalitatJocActual);
    QStringList  filesColumnes= p_filesColumnes.split(" ");
    QStringList  estatFitxes = p_estatFitxes.split(" ");
    p_tipusMoviment=tipusJoc.value(1).toInt();
    p_numFitxesAillades=tipusJoc.value(2).toInt();
    p_numMoviments=tipusJoc.value(3).toInt();
    if ( (p_tipusMoviment==2) || (p_tipusMoviment==5) ){p_estatFitxaMitjana=0;}
    else {p_estatFitxaMitjana=1;}

    int files, columnes;
    files= filesColumnes.value(0).toInt();
    columnes=filesColumnes.value(1).toInt();
    m_fitxes.clear();
    if (columnes>0){
        for(int j=0 ; j<files;++j){
              for(int i=0 ; i<columnes;++i){
                   if(estatFitxes.value(j*columnes+i).toInt()>-1){
                      QPoint coord(j,i); //fila i columna
                       Fitxa *fitxa= new Fitxa(this);
                       fitxa->setCoordenades(coord);
                       fitxa->setEstat(estatFitxes.value(j*columnes+i).toInt());
                       //fitxa->setFitxaSolitariPersonalitzat(false);
                       fitxa->setTipusMoviment(tipusJoc.value(1).toInt());
                       fitxa->setPos(fitxa->coordenades().y()*distanciaEntreFitxes*30,
                                             fitxa->coordenades().x()*distanciaEntreFitxes*30);
                       m_fitxes.insert(coord.x()*100+coord.y(),fitxa);
                       scene()->addItem(fitxa);
                       if (fitxa->estat()==1) {++comptadorFitxesJoc;}
                       if (fitxa->estat()==0){++comptadorFitxesEstatZeroJoc;}
                   }//if estatFitxes
               } //for columnes
           }//for files
 }
    else { //Solitaris de tipus triangular
    int contador=0;
    for(int j=0 ; j<files;++j){
               for(int i=0; i<j;++i){
                   //Afegit el if pel solitari tipus Rombe
                   if (estatFitxes.value(contador).toInt()>-1){
                       QPoint coord(j-1,i); //fila i columna
                       Fitxa *fitxa= new Fitxa(this);
                       fitxa->setEstat(estatFitxes.value(contador).toInt());
                      /* qCritical("%s", qPrintable(QString("Contador %1 estatFitxa %2")
                                                  .arg(contador)
                                                  .arg(estatFitxes.value(contador).toInt())));*/
                       fitxa->setTipusMoviment(tipusJoc.value(1).toInt());
                       fitxa->setCoordenades(coord);
                       fitxa->setPos( fitxa->coordenades().y()*distanciaEntreFitxes*30-15*1.2*j,
                                             fitxa->coordenades().x()*distanciaEntreFitxes*30+4*j);
                    //   fitxa->setPos( fitxa->coordenades().y()*distanciaEntreFitxes*30-15*1.2*j,
                     //                        fitxa->coordenades().x()*distanciaEntreFitxes*30);
                     //  qDebug("fitxa %d,%d",fitxa->pos().x(),fitxa->pos().y());
                       m_fitxes.insert(coord.x()*100+coord.y(),fitxa);
                       scene()->addItem(fitxa);
                       if (fitxa->estat() == 1) {++comptadorFitxesJoc;}
                       if (fitxa->estat()==0){++comptadorFitxesEstatZeroJoc;}
                        }//if estat fitxa
                       ++contador;
               } //for columnes
           }//for files
    }
p_movimentsUndoStack->clear();
setInteractive(true);
//Això per a què s'ajusti a la finestra
fitInView(sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
}

/*Controla els tipus de joc especials
 */
void Tauler::setSolitariEspecial(QString codiJoc){
  //pressuposam que no és un solitari especial
  setSolitariAtzar(false);
  setSolitariPersonalitzat(false);
  //Marcam els jocs a l'atzar
  setSolitariAtzar(codiJoc=="1000");
  //marcam els jocs personalitzats
  setSolitariPersonalitzat(
   codiJoc=="1001" || codiJoc=="1002" ||codiJoc=="1003" );
}

/*
 * En els jocs amb fitxes finals marcades,
 * controla si el número de moviments per acabar
 * el joc permet deixar les fitxes finals ocupades
 */
bool Tauler::ocuparFitxesFinalJoc(){
  bool resultat=true;
  /* Si és un joc amb fitxes marcades com a final del joc
   */
  QHashIterator <int, Fitxa*> fitxesFinalsJoc(m_fitxes);
  bool ambFitxesFinalJoc=false;
  while (fitxesFinalsJoc.hasNext()) {
       fitxesFinalsJoc.next();
       if ( (fitxesFinalsJoc.value()->fitxaFinalJoc()) ){
         ambFitxesFinalJoc=true;
       }
  }
  if(ambFitxesFinalJoc){
   resultat=( (numeroFitxesFinalsSenseOcupar()<4) &&
              (numeroFitxesPerEliminar()>numeroFitxesFinalsSenseOcupar()) );
  }
  return resultat;
}

/* Retorna el número de fitxes marcades com a final
 * del joc que estan sense ocupar
 */
int Tauler::numeroFitxesFinalsSenseOcupar(){
    QHashIterator <int, Fitxa*> fitxesFinalsJoc(m_fitxes);
    int numeroFitxesFinalJoc=0;
    while (fitxesFinalsJoc.hasNext()) {
         fitxesFinalsJoc.next();
         if ( (fitxesFinalsJoc.value()->fitxaFinalJoc()) &&
             fitxesFinalsJoc.value()->estat()==0){
           numeroFitxesFinalJoc++;
         }
    }
   return numeroFitxesFinalJoc;
}

/* Calcula quantes fitxes cal eliminar per acabar
 * el joc (fitxes actives que no estan marcades com
 * a final de joc)
 */
int Tauler::numeroFitxesPerEliminar(){
    QHashIterator <int, Fitxa*> fitxesFinalsJoc(m_fitxes);
    int numeroFitxesFinalJoc=0;
    while (fitxesFinalsJoc.hasNext()) {
         fitxesFinalsJoc.next();
         if ( !(fitxesFinalsJoc.value()->fitxaFinalJoc()) &&
             fitxesFinalsJoc.value()->estat()==1){
           numeroFitxesFinalJoc++;
         }
    }
   return numeroFitxesFinalJoc;
}

 void Tauler::resizeEvent(QResizeEvent* event) {
        fitInView(sceneRect(), Qt::KeepAspectRatio);
        QGraphicsView::resizeEvent(event);
}

 /*
   Per a cada fitxa del joc, calcula els moviments possibles
   i els posa en el QList movimentsPossibles de cada fitxa
   */
 void Tauler::solucionaJocActual_CalculaMovimentsPosibles(){
      //Per a cada fitxa del joc, calcula els possibles moviments
     //i es desen a la QList fitxa.movimentsPossibles
     QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
     while (iterator_fitxes.hasNext()) {
        iterator_fitxes.next();
        iterator_fitxes.value()->calculaMovimentsPosiblesFitxa();
     }
 }


 /* Comprova els moviments possibles, els selecciona segons diversos
  * criteris i preferències, i retorna una llista amb els moviments
  * preferits
  */
 QStringList Tauler::solucionaJocActual_CarregaMovimentsArbre
                     (QStringList movimentsFets, QString darrerMoviment){

    QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
    QStringList itemsArbre; //tots els moviments possibles
    QStringList itemsArbre1;//moviments que enllaçan amb l'anterior
    QStringList itemsArbre2;//moviments per preferència
    QStringList itemsArbre3;//moviments per preferència que enllaçan amb l'anterior
    QStringList itemsArbre4;//moviments per nivell d'aïllament de les fitxes
    QStringList itemsArbre5;//moviments pel número de moviments posteriors
    QStringList itemsArbre6;//moviments que cumpleixen almenys 3 requisits

  //  solucionaJocActual_FitxesAillades();
    int numeroMovimentsInicialsAtzar=3;
    int preferenciaMenor=200;
    int aillamentMajor=0;
      while (iterator_fitxes.hasNext()) {
        iterator_fitxes.next();

        int index_fitxaInicial=
            iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+
            iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
        //només comprovam les fitxes actives
       if ( m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1){
        int movimentsPosibles=0;
        //qDebug("movimentsPossibles.count() %d",iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count());
        for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
            int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
            int index_fitxaFinal=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y();
            //qDebug("p_estatFitxaMitjana %d ",p_estatFitxaMitjana);
            if (   (m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
                (m_fitxes.value(index_fitxaFinal)->estat()==0) ){
                QString moviment=QString("%1 %2 %3").arg(
                        index_fitxaInicial).arg(
                        index_fitxaBotada).arg(
                        index_fitxaFinal);
               //és possible aquest moviment
              if ( (movimentsFets.indexOf(QString("%1 %2").arg(p_movimentsUndoStack->index()+1).
                   arg(moviment))==-1)
                 //Aquesta condició no és eficient 19/12/11
                 // && (solucionaJocActual_CalculaMovimentsPosteriors(moviment))
                   ){
                itemsArbre.append(moviment);
                if (p_movimentsUndoStack->index()>numeroMovimentsInicialsAtzar+10){return itemsArbre;}
                ++movimentsPosibles;
                }
               }
           } //for
         if (movimentsPosibles>0){
          //   m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->setPreferenciaMoure(movimentsPosibles);
             preferenciaMenor=qMin(preferenciaMenor,m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->preferenciaMoure());
             aillamentMajor=qMax(aillamentMajor,m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->nivellAillament());
         }
        }//if inicial estat==1
      }
      //Miram quins moviments maximitzen el número de moviments posteriors
      itemsArbre5=solucionaJocActual_CalculaNumeroMovimentsPosteriors(itemsArbre);

      //Miram si és possible enllaçar algun dels moviments amb el darrerMoviment
     QStringList fitxesDarrerMoviment=QStringList(darrerMoviment.split(" "));
     if (fitxesDarrerMoviment.count()>0){
   //  QString fitxaFinalDarrerMoviment=fitxesDarrerMoviment.value(fitxesDarrerMoviment.count()-1);
     for(int j=0 ; j<itemsArbre.count();++j){
         QStringList fitxesMovimentArbre=QStringList(itemsArbre.value(j).split(" "));
         //final actual i inicial anterior
         if (   ( fitxesMovimentArbre.value(2).contains(fitxesDarrerMoviment.value(0)) ) ||
         //final actual i mitjana anterior
             ( fitxesMovimentArbre.value(2).contains(fitxesDarrerMoviment.value(1)))   ||
         //mitjana actual i final anterior
             ( fitxesMovimentArbre.value(1).contains(fitxesDarrerMoviment.value(2)))  ||
         //inicial actual i final anterior
             ( fitxesMovimentArbre.value(0).contains(fitxesDarrerMoviment.value(2)))  ){
             itemsArbre1.append(itemsArbre.value(j));
           //  if (p_movimentsUndoStack->index()>numeroMovimentsInicialsAtzar ){return itemsArbre1;}

             if (m_fitxes.value(fitxesMovimentArbre.value(0).toInt())->preferenciaMoure()==preferenciaMenor ){
                itemsArbre3.prepend(itemsArbre.value(j));
              //  if (p_movimentsUndoStack->index()>numeroMovimentsInicialsAtzar ){return itemsArbre3;}
               }
         }
         if (m_fitxes.value(fitxesMovimentArbre.value(0).toInt())->preferenciaMoure()==preferenciaMenor ){
            itemsArbre2.prepend(itemsArbre.value(j));
           // if (p_movimentsUndoStack->index()>numeroMovimentsInicialsAtzar ){return itemsArbre2;}
          }

         if (m_fitxes.value(fitxesMovimentArbre.value(0).toInt())->preferenciaMoure()==aillamentMajor ){
            itemsArbre4.prepend(itemsArbre.value(j));
          //  if (p_movimentsUndoStack->index()>numeroMovimentsInicialsAtzar ){return itemsArbre4;}
          }
       }//for
    }// if fitxesDarrerMoviment.count()

//return itemsArbre
for(int j=0 ; j<itemsArbre5.count();++j){
    int repeticio=0;
    if (itemsArbre1.contains(itemsArbre5.value(j))) {++repeticio;}
    if (itemsArbre2.contains(itemsArbre5.value(j))) {++repeticio;}
    if (itemsArbre3.contains(itemsArbre5.value(j))) {++repeticio;}
    if (itemsArbre4.contains(itemsArbre5.value(j))) {++repeticio;}
    if (repeticio>2){itemsArbre6.append(itemsArbre5.value(j));}
}

QStringList movimentsSelecionats;
/*      // moviments que cumpleixen més de 3 requisits
      if (itemsArbre6.count()>0){return itemsArbre6;}
      else if (itemsArbre3.count()>0){return itemsArbre3;}
      //Maximitzar el número de moviments
      else  if (itemsArbre5.count()>0){return itemsArbre5;}
      // nomès enllaçar moviment
      else  if (itemsArbre1.count()>0){return itemsArbre1;}
      // preferència en el moviment
      else if (itemsArbre2.count()>0){return itemsArbre2;}
      else return itemsArbre;*/

// moviments que cumpleixen més de 3 requisits
if (itemsArbre6.count()>0){movimentsSelecionats.append(itemsArbre6);}
else if (itemsArbre3.count()>0){movimentsSelecionats.append(itemsArbre3);}
//Maximitzar el número de moviments
else  if (itemsArbre5.count()>0){movimentsSelecionats.append(itemsArbre5);}
// nomès enllaçar moviment
else  if (itemsArbre1.count()>0){movimentsSelecionats.append(itemsArbre1);}
// preferència en el moviment
else if (itemsArbre2.count()>0){movimentsSelecionats.append(itemsArbre2);}
else movimentsSelecionats.append(itemsArbre);

//Ara comprova si hi ha algun moviment que te com a final un fitxa
//marcada com a final de joc
if(comptadorFitxesFinalJoc>0){
   // qDebug("movimentsSelecionats.count() %d",movimentsSelecionats.size());
 QStringList movimentsAmbFitxaFinalJoc;
 for(int v=0 ; v<movimentsSelecionats.count();++v){
   //qDebug("EN EL FOR");
   QStringList fitxes=
           QStringList(movimentsSelecionats.value(v).split(" "));
   if (m_fitxes.value(
       fitxes.value(2).toInt())->fitxaFinalJoc()){
       //qDebug("FITXA FINAL!");
       movimentsAmbFitxaFinalJoc.append(movimentsSelecionats.value(v));
   }
 }
 if(movimentsAmbFitxaFinalJoc.count()>0){
     //qDebug("*** hi ha moviments finals");
   movimentsSelecionats.clear();
   movimentsSelecionats.append(movimentsAmbFitxaFinalJoc);
 }
 //else qDebug("no hi ha moviments finals");
}
 return movimentsSelecionats;
}

 /*
   Per a cada un dels moviments passats, calcula el nombre de moviments posibles
   després de fer els moviments passats.
   Retorna la clau del Has de la fitxa amb més moviments
   */
 QStringList Tauler::solucionaJocActual_CalculaNumeroMovimentsPosteriors(QStringList movimentsPosibles){
     int maxNumMoviments=0;
     int numeroMoviments=0;
     QStringList llistaMovimentsMaxims;
     for(int j=0 ; j<movimentsPosibles.count();++j){
         //Primer "simulam" el moviment
         QStringList moviment=QStringList(movimentsPosibles.value(j).split(" "));
         if ( (p_tipusMoviment != 2) && (p_tipusMoviment != 5)){
             m_fitxes.value(moviment.value(0).toInt())->setEstat(0);
             m_fitxes.value(moviment.value(1).toInt())->setEstat(0);
             m_fitxes.value(moviment.value(2).toInt())->setEstat(1);
             //Ara calculam el número de moviments possibles amb aquesta situació
             numeroMoviments=solucionaJocActual_MovimentsPosiblesActuals();
             if (numeroMoviments>maxNumMoviments){
                 // numeroMovimentMaxim=j;
                 maxNumMoviments=numeroMoviments;
                 llistaMovimentsMaxims.append(movimentsPosibles.value(j));
             }
             //desfem el moviment
             m_fitxes.value(moviment.value(0).toInt())->setEstat(1);
             m_fitxes.value(moviment.value(1).toInt())->setEstat(1);
             m_fitxes.value(moviment.value(2).toInt())->setEstat(0);
         }//if p_tipusMoviment != 2
         else {
             m_fitxes.value(moviment.value(0).toInt())->setEstat(0);
             m_fitxes.value(moviment.value(1).toInt())->setEstat(1);
             m_fitxes.value(moviment.value(2).toInt())->setEstat(1);
             //Ara calculam el número de moviments possibles amb aquesta situació
             numeroMoviments=solucionaJocActual_MovimentsPosiblesActuals();
             if (numeroMoviments>maxNumMoviments){
                 // numeroMovimentMaxim=j;
                 maxNumMoviments=numeroMoviments;
                 llistaMovimentsMaxims.append(movimentsPosibles.value(j));
             }
             //desfem el moviment
             m_fitxes.value(moviment.value(0).toInt())->setEstat(1);
             m_fitxes.value(moviment.value(1).toInt())->setEstat(0);
             m_fitxes.value(moviment.value(2).toInt())->setEstat(0);
         }//else p_tipusMoviment != 2
     }//for
  return llistaMovimentsMaxims;
 }

 /* Comprova si s'ha arribat al final del joc. Això
  * és molt útil en les modalitats que tenen el final
  * de joc marcat
  */
bool Tauler::arribatFinalJoc(){
QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
int numeroFitxesActives=0;
while (iterator_fitxes.hasNext()) {
   iterator_fitxes.next();
   if ( iterator_fitxes.value()->estat()==1){
    ++numeroFitxesActives;}
}
bool finalDeJoc=false;
    if( (numeroFitxesActives==1) &&  (p_tipusMoviment != 2)
        && (comptadorFitxesFinalJoc==0) ){finalDeJoc=true;}
    else if ((nomesQuedenFitxesMarcadesFinalJoc())
             && (p_tipusMoviment != 2)){finalDeJoc=true;}
    else if ( (numeroFitxesActives==numeroDeMovimentsJoc()+1) )
            {finalDeJoc=true;}
 return finalDeJoc;
 }

 /*
   Per el moviment passat per paràmetre, comprova si hi ha
   moviments posteriors
   Cal tenir en compte que pot ésser el darrer moviment!!!
   19/11/12 Aquest proc. no pareix ésser eficaç. Ara no es fa
   servir

 bool Tauler::solucionaJocActual_CalculaMovimentsPosteriors(QString moviment){
         int numeroMoviments=0;
         //Primer "simulam" el moviment
         QStringList fitxes=QStringList(moviment.split(" "));
         if ( (p_tipusMoviment != 2) && (p_tipusMoviment != 5)){
         m_fitxes.value(fitxes.value(0).toInt())->setEstat(0);
         m_fitxes.value(fitxes.value(1).toInt())->setEstat(0);
         m_fitxes.value(fitxes.value(2).toInt())->setEstat(1);
         //Ara calculam el número de moviments possibles amb aquesta situació
         numeroMoviments=solucionaJocActual_MovimentsPosiblesActuals();

         //desfem el moviment
         m_fitxes.value(fitxes.value(0).toInt())->setEstat(1);
         m_fitxes.value(fitxes.value(1).toInt())->setEstat(1);
         m_fitxes.value(fitxes.value(2).toInt())->setEstat(0);}
      else {
         m_fitxes.value(fitxes.value(0).toInt())->setEstat(0);
         m_fitxes.value(fitxes.value(1).toInt())->setEstat(1);
         m_fitxes.value(fitxes.value(2).toInt())->setEstat(1);
         //Ara calculam el número de moviments possibles amb aquesta situació
         numeroMoviments=solucionaJocActual_MovimentsPosiblesActuals();
         //desfem el moviment
         m_fitxes.value(fitxes.value(0).toInt())->setEstat(1);
         m_fitxes.value(fitxes.value(1).toInt())->setEstat(0);
         m_fitxes.value(fitxes.value(2).toInt())->setEstat(0);}

   //Comprovam si estem al final del joc
  // if(arribatFinalJoc()){numeroMoviments=qMax(numeroMoviments,1);}

     return numeroMoviments>0;
 }
 */

 int Tauler::solucionaJocActual_MovimentsPosiblesActuals(){ 
    QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);

    int movimentsPosibles=0;
    int numeroFitxesActives=0;
      while (iterator_fitxes.hasNext()) {
          iterator_fitxes.next();
        int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
        //només comprovam les fitxes actives
       if ( m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1){
        ++numeroFitxesActives;
        for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
            int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
            int index_fitxaFinal=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y();
            if (   (m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
                (m_fitxes.value(index_fitxaFinal)->estat()==0) ){
                ++movimentsPosibles;                
               }
           } //for
        }//if inicial estat==1
      }

if (arribatFinalJoc()){movimentsPosibles=qMax(movimentsPosibles,1);}

 return movimentsPosibles;
 }

 /*
   Comprova si hi ha alguna fitxa "aïllada"
   o sigui fitxes en estat 1 que no tenen cap moviment
   que es pugui fer efectiu o be cap moviment en què
   la fitxa mitjancera pugui passar a estat 1 desprès d'un moviment
   18/11/12 aques proc. no pareix molt eficaç
   */
 bool Tauler::solucionaJocActual_FitxesAillades(){
     /* Aquest procediment no és eficient
      * amb la modalitat inversa
      */
     if(p_tipusMoviment==2){return false;}
     int nivellAillamentFitxes=0;
     int numeroFitxesAillades=0;
     QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
     QString moviments;
     while ( iterator_fitxes.hasNext() ){
        iterator_fitxes.next();
        int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
        moviments.clear();
        //Només poden estar "aïllades" les fitxes actives
        //(si ho poden estar si son fitxes finals de joc!)
        //Tampoc pot estar aïllada una fitxa que és la mitjana d'un moviment posible
        if( ((m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
            ( !(movimentPosibleFitxaMitjana(index_fitxaInicial))  )) ||
            (!(m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->fitxaFinalJoc()) &&
             ((m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1)))   ){
        for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
            int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
            //fitxa activa amb fitxa mitjana en estat que permet el bot
            if (  (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
                  (m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana)  ){
                moviments.append("1"); break;}
            if (  (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
                (m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat() != p_estatFitxaMitjana)  ){
                //Cal mirar si la fitxa botada es el final d'un moviment possible
                if ( (! movimentPosibleFitxaFinal(index_fitxaBotada)) ){
                       moviments.append("0");
                }
                else {moviments.append("1"); break;}
            }
          }

        if ( !(moviments.contains("1"))  ){
            m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->setFixaAillada(true);
            if (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->nivellAillament()==1){
                numeroFitxesAillades=numeroFitxesAillades+1;}
        }
        else m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->setFixaAillada(false);
      }
     else m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->setFixaAillada(false);

    nivellAillamentFitxes=nivellAillamentFitxes+m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->nivellAillament();
    }
return  (numeroFitxesAillades>p_numFitxesAillades);
 }


 /*
   Comprova si hi ha algun moviment posible que tengui com a fitxa final
   la fitxa passada per paràmetre
   */
 bool Tauler::movimentPosibleFitxaFinal(int fitxaMijana){
  bool resultat=false;
 QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);

      while (iterator_fitxes.hasNext() && (! resultat) ) {
        iterator_fitxes.next();
        int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
        for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
             if  (resultat){break;}
            int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
            int index_fitxaFinal=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y();
            if (  (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
                (m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
                ( index_fitxaFinal==fitxaMijana) ){
                resultat=true;
               }
            //miram si la fitxa botada és el final d'un moviment posible
            else if (  (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
                !(m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
                ( index_fitxaFinal==fitxaMijana) ){
                 if (movimentPosibleFitxaFinal1(index_fitxaBotada) ) {
                resultat=true;}
               }
            }
        }
  return resultat;
 }

 bool Tauler::movimentPosibleFitxaFinal1(int fitxaMijana){
  bool resultat=false;
  QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);

      while (iterator_fitxes.hasNext() && (! resultat) ) {
        iterator_fitxes.next();
        int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
        for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
             if  (resultat){break;}
            int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
            int index_fitxaFinal=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y();
            if (  (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
                (m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
                ( index_fitxaFinal==fitxaMijana) ){
                resultat=true;
               }
            }
        }
  return resultat;
 }


 /*
   Comprova si hi ha algun moviment possible que tengui la fitxa
   passada per paràmetre com a fitxa botada
   */
 bool Tauler::movimentPosibleFitxaMitjana(int fitxaMitjana){
     bool resultat=false;
     QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);

      while (iterator_fitxes.hasNext() && (! resultat)) {
        iterator_fitxes.next();
        int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
        for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){
            if  (resultat){break;}
            int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
            //int index_fitxaFinal=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y();
            if (  (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
                (m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
                ( index_fitxaBotada==fitxaMitjana) ){
                resultat=true;
               }
            }
        }
  return resultat;
 }

 /*
   No es fa servir
   Determina si la posició central

 bool Tauler::movimentFitxaCentral(){
     //QPoint(3,3);
     bool resultat=false;
     int fitxaCentral=303;
     QHashIterator <int, Fitxa*> iterator_fitxes(m_fitxes);
      while (iterator_fitxes.hasNext() && !resultat ) {
        iterator_fitxes.next();
        int index_fitxaInicial=iterator_fitxes.value()->coordenades().x()*100+iterator_fitxes.value()->coordenades().y();
        for(int j=0 ; j<iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.count();++j){            
            int index_fitxaBotada=iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).x();
            if (  (m_fitxes.value(index_fitxaInicial)->estat()==1) &&
                (m_fitxes.value(index_fitxaBotada)->estat()==p_estatFitxaMitjana) &&
                fitxaCentral==iterator_fitxes.value()->movimentsPossibles.at(j).y() ){
             //   qDebug("fitxa central SI");
                resultat= true;
               }
            }
        }
// qDebug("fitxa central NO");
return resultat;
 }
 */

 void Tauler::eliminaFitxesVermelles(){
    QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
    while (i.hasNext()) {
        i.next();
        if (i.value()->estat()==5){
            i.value()->setEstat(1);
        }
     }
}

/* Posa totes les fitxes actives
 * a color blau
 */
 void Tauler::eliminaFitxesVerdes(){
    QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
    while (i.hasNext()) {
        i.next();
        if (i.value()->estat()==4){
            i.value()->setEstat(1);
        }
     }
}

QString Tauler::configuracioActual(bool comptarFitxes){
     QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
     QString configuracioActual;
     if (comptarFitxes){
         comptadorFitxesJoc=0;
         comptadorFitxesEstatZeroJoc=0;
         comptadorFitxesFinalJoc=0;
     }
        while (i.hasNext()) {
              i.next();
              configuracioActual.append(QString("%1").arg((i.value()->estat())));
              if (comptarFitxes){
               if (i.value()->estat()==1){++comptadorFitxesJoc;}
               if (i.value()->estat()==0){++comptadorFitxesEstatZeroJoc;}
               if (i.value()->fitxaFinalJoc()){
                  ++comptadorFitxesFinalJoc;
                  }
              }
          }
/* Això cal quan es modifica un joc del programa
 * i s'han eliminat fitxes.
 */
configuracioActual.remove("6");
//qCritical("configuracioActual %s",qPrintable(configuracioActual));
return configuracioActual;
 }

/* Retorna la configuració actual de les fitxes amb les
 * fitxes finals de joc marcades amb -
 * 10/02/13 Al final no es fa servir

QString Tauler::configuracioInicialAmbFitxesMarcades(){
 QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
 QString configuracioActual;
 while (i.hasNext()) {
       i.next();
       configuracioActual.append(QString("%1").arg((i.value()->estat())));
       if (i.value()->fitxaFinalJoc()){
           configuracioActual.append("-");
       }
   }
return configuracioActual;
}*/


 //Carrega la configuració passada
void Tauler::carregaConfiguracio(QString configuracio){
     QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
     int contador=0;
     while (i.hasNext()) {
              i.next();
              QString valor=configuracio.at(contador);
              i.value()->setEstat(valor.toInt());
              contador ++;
          }
 }

 /*
Canvia l'estat de les fitxes a l'atzar
Es fa servir quan el joc està en pausa
*/
void Tauler::estatFitxesAtzar(){
    qsrand(QTime::currentTime().msec());
     QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
     while (i.hasNext()) {
              i.next();
              i.value()->setEstat(qrand() % 5);
          }
 }

 /*
   Retorna el número de moviments que cal fer en el joc
   (en funció del tipus de moviment)
   */
 int Tauler::numeroDeMovimentsJoc(){
    /* qDebug("p_tipusMoviment %d",p_tipusMoviment);
     qDebug("comptadorFitxesFinalJoc %d",comptadorFitxesFinalJoc);
     qDebug("comptadorFitxesJoc %d",comptadorFitxesJoc);
     qDebug("comptadorFitxesFinalJoc %d",comptadorFitxesFinalJoc);*/
     if (p_tipusMoviment !=2){
         if(comptadorFitxesFinalJoc<2){
           return comptadorFitxesJoc-1;
         }
         else
          return comptadorFitxesJoc-comptadorFitxesFinalJoc;
      }
       // qDebug("num, mov. %d",comptadorFitxesJoc-qMax(1,comptadorFitxesFinalJoc));
        // return comptadorFitxesJoc-qMax(1,comptadorFitxesFinalJoc);}
     else {
        // qDebug("m_fitxes.count() %d",m_fitxes.count());
        // qDebug("comptadorFitxesJoc %d",comptadorFitxesJoc);
        // 10/01/13 modificat
        return comptadorFitxesEstatZeroJoc-1;
     }
 }

 /*
   Retorna el missatge del número de moviments realitzats i el total
   No es fa servir

 QString Tauler::missatgeNumeroMoviments(){
    return QString(tr("Moviment %1 de %2 ")).arg(p_movimentsUndoStack->index()).arg(numeroDeMovimentsJoc());
 }
 */


 void Tauler::setModalitatJocActual(QString valor){
   p_modalitatJocActual=valor;
   setSolitariEspecial(p_modalitatJocActual);
 }

 void Tauler::setEstatDelJoc(EstatsDelJoc valor){
     if(p_estatDelJoc != valor){
      p_estatDelJoc=valor;
    }
 }

 /* Conserva el codi (per la traducció)
  * del joc actual
  */
 void Tauler::setCodiNomJocActual (QString codi){
     p_codiNomJocActual=codi;
 }

 /* En la generació d'un joc a l'atzar
  * marca les fitxes que s'ha fet servir per
  * generar el joc
  */
 void Tauler::solitariAtzar_MarcaFitxaUsada(int fitxa,bool marcaFitxaFinal){
   m_fitxes.value(fitxa)->setfitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar(true);
   m_fitxes.value(fitxa)->setFitxaFinalJoc(marcaFitxaFinal);
 }


 /* En la generació d'un joc a l'atzar
  * retorna l'estat de les fitxes del
  * joc generat a l'atzar
  */
 QString Tauler::solitariAtzar_dadesEstatFitxes(int files, int columnes){
     QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
     QString dadesFitxes;
     QStringList dadesFitxesList;
     //omplim la llista
     for(int j=0; j<files*columnes; j++){
         dadesFitxesList.append("-2");
     }
     i.toFront();
     while (i.hasNext()) {
              i.next();
              //Si la fitxa està marcada (s'ha fet
              //servir en la generació del joc)
              if (i.value()->fitxaUsadaGeneracioSolitariAtzar()){
                  //Si està marcada com a final del joc
                  if(i.value()->fitxaFinalJoc()){
                      dadesFitxesList.replace(
                        i.value()->coordenades().x()*columnes+
                        i.value()->coordenades().y(),
                        QString("1%1").arg(i.value()->estat()));
                  }
                  else dadesFitxesList.replace(
                         i.value()->coordenades().x()*columnes+
                         i.value()->coordenades().y(),
                         QString("%1").arg(i.value()->estat()));
              }
              else {dadesFitxesList.replace(
                          i.value()->coordenades().x()*columnes+
                          i.value()->coordenades().y(),
                          QString("-1"));
              }
          }
   dadesFitxes.clear();
   //passam les dades de la llista a una cadena
   for(int j=0; j<dadesFitxesList.count(); j++){
       dadesFitxes=dadesFitxes+dadesFitxesList.value(j)+" ";
   }
   return dadesFitxes.simplified();
 }

 /* Estableix si s'està jugant un solitari a l'atzar
  */
 void Tauler::setSolitariAtzar(bool valor){
  p_SolitariAtzar=valor;
 }

 /* Retorna les files i columnes, i les dades de les
  * fitxes d'un solitari personalitzat
  */
 QStringList Tauler::solitariPersonalitzat_dadesFitxes(){
 //calculem les files i columnes
 QStringList filesColumnes=solitariPersonalitzat_filesColumnes().split(" ");
 int minFila=filesColumnes.value(0).toInt();
 int maxFila=filesColumnes.value(1).toInt();
 int files=maxFila-minFila+1;
 int minCol=filesColumnes.value(2).toInt();
 int maxCol=filesColumnes.value(3).toInt();
 int columnes=maxCol-minCol+1;

 QStringList dadesFitxesList;
 //omplim la llista
 for(int j=0; j<files*columnes; j++){
     dadesFitxesList.append("-1");
 }
 QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
 i.toFront();
 while (i.hasNext()) {
          i.next();
          if( (i.value()->coordenades().x()>=minFila) &&
              (i.value()->coordenades().x()<=maxFila) &&
              (i.value()->coordenades().y()>=minCol) &&
              (i.value()->coordenades().y()<=maxCol) ){
              //els estats 6 no cal reemplaçar-los
              //(ja hi ha -1 per defecte)
              if (i.value()->estat() != 6){
                 dadesFitxesList.replace(
                     (i.value()->coordenades().x()-minFila)*columnes+
                      i.value()->coordenades().y()-minCol,
                      QString("%1").arg(i.value()->estat()));
                 //Això per les fitxes marcades com a final de joc
                 if(i.value()->fitxaFinalJoc()){
                   dadesFitxesList.replace(
                         (i.value()->coordenades().x()-minFila)*columnes+
                          i.value()->coordenades().y()-minCol,
                          QString("1%1").arg(i.value()->estat()));
                 }
              }
          }
    }//final while
 //passam les dades de la llista a una cadena
 QString dadesFitxes;
 for(int j=0; j<dadesFitxesList.count(); j++){
     dadesFitxes=dadesFitxes+dadesFitxesList.value(j)+" ";
   }
 dadesFitxesList.clear();
 dadesFitxesList.append(QString("%1 %2").arg(files).arg(columnes));
 dadesFitxesList.append(dadesFitxes.simplified());
 //qCritical("Tauler::solitariPersonalitzat_dadesFitxes\n %s", qPrintable(dadesFitxes));
 return dadesFitxesList;
 }

 /* Retorna el número de files i columnes del joc
  * personalitzat.
  * La llista té les coordenades més petita i més gran
  * de files i columnes.
  */
 QString Tauler::solitariPersonalitzat_filesColumnes(){
  QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
  int minFila=1000, maxFila=0,minCol=1000,maxCol=0;
  while (i.hasNext()) {
     i.next();
     //Si la fitxa s'ha fet servir
     if(i.value()->estat() != 6){
         minFila=qMin(minFila,i.value()->coordenades().x()) ;
         maxFila=qMax(maxFila,i.value()->coordenades().x()) ;
         minCol=qMin(minCol,i.value()->coordenades().y()) ;
         maxCol=qMax(maxCol,i.value()->coordenades().y()) ;
     }
  }
 QString filesColumnes;
 filesColumnes.append(QString("%1 %2 ").arg(minFila).arg(maxFila));
 filesColumnes.append(QString("%1 %2").arg(minCol).arg(maxCol));
 //QString missatge=QString(filesColumnes.value(0)+" "+filesColumnes.value(1));
 //qCritical("%s", qPrintable(filesColumnes));
 return filesColumnes;
 }

 /* Estableix si s'està jugant un solitari personalitzat
  */
 void Tauler::setSolitariPersonalitzat(bool valor){
  p_SolitariPersonalitzat=valor;
 }

 /* Estableix si s'està jugant un solitari modificat
  */
 void Tauler::setSolitariModificat(bool valor){
  p_SolitariModificat=valor;
 }

 /* Marcam totes les fitxes com a personalitzades
  * (segons el valor passat)
  */
 void Tauler::marcaFitxesSolitariPersonalitzat(bool valor){
     QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
     while (i.hasNext()) {
        i.next();
        i.value()->setFitxaSolitariPersonalitzat(valor);
     }
 }

 /* Comprova si hi ha alguna fitxa del solitari marcada
  * com a personalitzada
  * 10/02/13 Finalment, no es fa servir això

 bool Tauler::solitariPersonalitzat_hiHaFitxesMarcades(){
  QHashIterator <int, Fitxa*> i(m_fitxes);
  bool valor=false;
  while (i.hasNext()) {
    i.next();
    if(i.value()->fitxaSolitariPersonalitzat()){
      valor=true;
      break;
     }
    }
  return valor;
 }*/