File: frmprincipal.cpp

package info (click to toggle)
peg-solitaire 2.2-6
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 2,136 kB
  • sloc: cpp: 4,893; xml: 32; makefile: 9
file content (4027 lines) | stat: -rw-r--r-- 170,935 bytes parent folder | download | duplicates (4)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
/***********************************************************************
 *
 * Copyright (C) 2010-2017 Innocent De Marchi <tangram.peces@gmail.com>
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 ***********************************************************************/
//#include <QAction>
#include <QApplication>
//#include <QtGui>
//#include <QtCore>
#include <QtWidgets/QMessageBox>
#include <QtWidgets/QStatusBar>
#include <QtWidgets/QMenuBar>
#include <QtWidgets/QProgressDialog>

#include "frmprincipal.h"
#include "constants.h"
#include "funcions.h"
#include "moviment.h"

/*
  * Per actualitzar les cadenes de traducció
  * lupdate -verbose peg-solitaire.pro
  * al terminal
  */

extern QTranslator *qt_translator;
extern QTranslator *appTranslator;

const int numeroLiniesDadesJoc=4;

const int alcadaMenuBarraTasques=60;

QString localePrograma;

int jocResolt;

//Contador dels intents de trobar una solució
//Evita els casos en què no es troba la solució
//d'un problema que en té
int intentsSolucio=0;
/* Controla si s'està cercant una solució a partir
 * d'uns moviments inicials ja fets*/
bool cercaSolucioAPartirDeMovimentsInicials=false;


/****************************************
*
*16/12/10: canviat el sistema per mostrar les
* marques personals (void veureRecordsPersonals())
* Ara es fa amb un diàleg per evitar els problemes
* de la finestra flotant.
*
*16/12/10: canviat el sistema per mostrar les
*solucions. Ara es fa a un Tab i s'ha eliminat
*l'opció de menú
*****************************************/


frmPrincipal::frmPrincipal()
{
  localePrograma=QLocale::system().name();
  qsrand(QTime::currentTime().msec());
  //jocResolt=false;

  setWindowIcon(QIcon(":/peg-solitaire.png"));
  setWindowTitle( tr("Solitari"));
  setMinimumSize (QSize(600,330+alcadaMenuBarraTasques));
  this->move(300,100);
  //Recuperam les dimensions del formulari
  restoreGeometry(QSettings().value(QString("General/geometry")).toByteArray());

   jocFram=new QFrame(this);
   jocFram->setGeometry(0,alcadaMenuBarraTasques,300,300);
   jocFram->setFrameStyle(QFrame::WinPanel | QFrame::Raised);
   jocFram->setMinimumSize(QSize(300,300));

    //rellotge
    rellotgeLabel = new Rellotge(jocFram);
    rellotgeLabel->setMinimumSize(QSize(300,10));
    rellotgeLabel->move(QPoint(0,10));
    rellotgeLabel->setAlignment(Qt::AlignHCenter);
    rellotgeLabel->estableixTemps("00:00:00");



    //Tabs
    tabArbres= new QTabWidget(jocFram);
    tabArbres->setMinimumSize(QSize(290,250));
    tabArbres->move(QPoint(0,50));
    connect(tabArbres,SIGNAL(currentChanged(int)),
          this,SLOT(canviTabSeleccionat( int)));
    //arbre dels jocs
    arbreModalitatsJocTreeWidget= new QTreeWidget(jocFram);
    arbreModalitatsJocTreeWidget->setMinimumSize(QSize(280,210));
   // arbreModalitatsJocTreeWidget->move(QPoint(0,70));
    arbreModalitatsJocTreeWidget->expandAll();
   // connect(arbreModalitatsJocTreeWidget,SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem*, int)),
     //      this,SLOT(seleccioModalitatJoc(QTreeWidgetItem*, int)));
    connect(arbreModalitatsJocTreeWidget,SIGNAL(itemSelectionChanged()),
          this,SLOT(seleccioModalitatJoc()));
    connect(arbreModalitatsJocTreeWidget, SIGNAL(itemClicked ( QTreeWidgetItem *, int)),
            this, SLOT(seleccioModalitatJoc()));
    connect(arbreModalitatsJocTreeWidget, SIGNAL(currentItemChanged(QTreeWidgetItem*,QTreeWidgetItem*)),
            this, SLOT(canviItemArbreJoc(QTreeWidgetItem*,QTreeWidgetItem*)));
    connect(arbreModalitatsJocTreeWidget, SIGNAL(itemDoubleClicked ( QTreeWidgetItem*, int)),
            this, SLOT(dobleClickArbreJoc(QTreeWidgetItem*, int)));

    //S'afegeix a un tab
    tabArbres->addTab(arbreModalitatsJocTreeWidget,"");
    tabArbres->setTabToolTip(0,tr("Modalitats del joc"));
    tabArbres->setTabIcon(0,
       QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/peg-solitaire.png"));

    //Visualitzador de solucions
    arbreSolucionsTreeWidget= new QTreeWidget(this);
    arbreSolucionsTreeWidget->setMinimumSize(QSize(280,220));
    arbreSolucionsTreeWidget->setColumnCount(2) ;
    arbreSolucionsTreeWidget->setColumnHidden(1,true);
    connect(arbreSolucionsTreeWidget,SIGNAL(itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*, int)),
           this,SLOT(carregaSolucio(QTreeWidgetItem*, int)));
    /*
    solucionsDockWidget = new QDockWidget(tr("Solucions"));
    solucionsDockWidget->setWidget(arbreSolucionsTreeWidget);
    */
   //S'afegeix a un tab
    tabArbres->addTab(arbreSolucionsTreeWidget, "");
    tabArbres->setTabToolTip(1,tr("Solucions"));
    tabArbres->setTabIcon(1,
       QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/soluciona.png"));


    arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget= new QTreeWidget(jocFram);
    arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->setMinimumSize(QSize(280,210));
    arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->expandAll();
    connect(arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget,
            SIGNAL(itemSelectionChanged()),this,SLOT(seleccioModalitatJocPersonalitzat()));
    connect(arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget, SIGNAL(itemClicked ( QTreeWidgetItem *, int)),
            this, SLOT(seleccioModalitatJocPersonalitzat()));
    //S'afegeix a un tab
    tabArbres->addTab(arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget,"");
    tabArbres->setTabToolTip(2,tr("Jocs personalitzats"));
    tabArbres->setTabIcon(2,
       QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/peg-solitaire-per.png"));



   movimentsUndoStack = new QUndoStack(this);
   taulerJoc= new Tauler (movimentsUndoStack,rellotgeLabel,this,this);
   /* 26/12/12 S'ha afegit el +8 per evitar que les fitxes
    * s'aferrin als marges
    */
   taulerJoc->move(QPoint(300,alcadaMenuBarraTasques+8));

   //Rellotge per a les eleccions a l'atzar
   /* 21/08/16 Eliminada la següent linia:
    * l'objecte ja està declarat a .h
    * S'ha afegit la llavors a tots els qrand
    * (llevat dels de la generació de jocs a l'atzar)
    */
    //QTime rellotgeQTime (0,0,0);
    rellotgeQTime.currentTime();
    rellotgeQTime.start();
    qsrand((QTime::currentTime().msecsSinceStartOfDay()));

    comprovaDirectoriHome();
    actualitzaCodisArxiusDeSolucio();
    //inicialment, el tipus de joc serà del programa
    tipusJocActual=0;
    creaAcccions();
    creaMenus();
    creaBarraTasques();

    /* 19/01/13 Incorporat al procediment
     * de càrrega dels jocs
     */
    //llegeixArxiuData();
    /* 17/08/16
     * Eliminats degut a què ja estan a tradueixGUI() i
     * s'executaven dues vegades
     */
   // carregaArbreModalitatsJoc();
    setArbreJocsActual(0);
    //carregaArbreModalitatsJocPersonalitzats();
    /* 18/01/11
       Eliminat (a Debian) per considerar-ho contrari a les
       "llibertats"
      */
    comprovaRegistre();
}


/*
  Carrega el contingut de l'arxiu data.sol a la
  llista dadesArxiuData
  */
void  frmPrincipal::llegeixArxiuData(){
    //obrim l'arxiu de jocs
    QString nomArxiu=directoriLinux()+DIRECTORI_ARXIU_GAMES_SOL;
    QFile arxiuData(nomArxiu);
    if (!arxiuData.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)){
        QMessageBox::critical(this,  tr("Solitari"),
                                QString(tr("No s'ha trobat l'arxiu %1")).arg(nomArxiu) );
         return ;
     }
     QTextStream entrada(&arxiuData);
     QString linia0 = entrada.readLine();
     dadesArxiuData.clear();
     while (!linia0.isNull()) {
         if ( ! (linia0.mid(0,1)=="#") ){
            dadesArxiuData.append(linia0); //tipus de joc
            for(int dades=0 ; dades<numeroLiniesDadesJoc-1;++dades){
            dadesArxiuData.append(entrada.readLine());
          }
         }
       linia0 = entrada.readLine();
     } //final del while de la lectura de l'arxiu
}

void frmPrincipal::carregaArbreModalitatsJoc(){

QApplication::setOverrideCursor(Qt::WaitCursor);
    /* 19/01/13 Amb els joc personalitzats, ara això és
     * impresindible per actualitzar les dades dels jocs
     */
    llegeixArxiuData();
     if (dadesArxiuData.size()>0){
         //netejam
         arbreModalitatsJocTreeWidget->clear();
         arbreModalitatsJocTreeWidget->setColumnCount(numeroLiniesDadesJoc+1);
         //Codi del joc, tipus de moviment
         arbreModalitatsJocTreeWidget->setColumnHidden(1,true);
         //files i columnes
         arbreModalitatsJocTreeWidget->setColumnHidden(2,true);
         //dades de les fitxes
         arbreModalitatsJocTreeWidget->setColumnHidden(3,true);
         //Codi de la cadena amb el nom del solitari
         arbreModalitatsJocTreeWidget->setColumnHidden(4,true);

         //posam la capçalera de l'arbre
         QTreeWidgetItem *item=new QTreeWidgetItem();
         //07/01/12 Això no serveix per res!
         //item->setIcon(0,QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/hi_q.png"));
        // item->setText(0,tr(nomModalitatsJoc[0]));
         item->setText(0,nomDelJoc(0));
         arbreModalitatsJocTreeWidget->setHeaderItem(item);

         //Això per controlar la numeració dels jocs que tenen
         //la mateixa cadena de nom
         QSettings *controlArxiu;
         controlArxiu=new QSettings(
                     QSettings::IniFormat,
                     QSettings::UserScope,"De Marchi", "nomsSol");
         controlArxiu->clear();
         int numSolMateixNom;

         QList<QTreeWidgetItem *> itemsArbre;
         for(int llista=0 ; llista<dadesArxiuData.size()/numeroLiniesDadesJoc;++llista){
               QTreeWidgetItem *item=new QTreeWidgetItem();

              /* QString nomJoc=(tr(nomModalitatsJoc[
                                 dadesArxiuData.value(
                                 llista*numeroLiniesDadesJoc+3).toInt()]));*/


               QStringList codi=dadesArxiuData.value(llista*numeroLiniesDadesJoc).split(" ");
               QString nomJoc=nomDelJoc(
                                 dadesArxiuData.value(
                                 llista*numeroLiniesDadesJoc+3))+
                       afageixTipusMovimentNomJoc(QString(" %1 ").arg(codi.value(1)));

               numSolMateixNom=controlArxiu->value(nomJoc,"1").toInt();
               QString cadenaNomNumero;
               cadenaNomNumero=QString::number(numSolMateixNom);
               while (cadenaNomNumero.length()<3){cadenaNomNumero=" "+cadenaNomNumero;}
               //Comprovam si és una modalitat amb final marcat
               //per afegir un * al nom
               //12/01/13 Nova funció
               //if( (dadesArxiuData.value(llista*numeroLiniesDadesJoc+2).contains("11"))
                 // ||(dadesArxiuData.value(llista*numeroLiniesDadesJoc+2).contains("10")) ){
               if(esSolitariAmbFinalMarcat(
                   dadesArxiuData.value(llista*numeroLiniesDadesJoc+2))){
                   cadenaNomNumero=cadenaNomNumero+" *" ;
               }
             //  cadenaNomNumero=cadenaNomNumero+" ("+codi.value(0)+")";
               /* 16/01/13 Nova funció que retorna el nom
                * del tipus de moviment (diagonal/invers) per
                * simplificar les cadenes de traducció
                */
               item->setText(0,nomJoc+cadenaNomNumero);
               item->setToolTip(0,item->text(0));
               //linea 0: codi joc, tipus moviment
               item->setText(1,dadesArxiuData.value(llista*numeroLiniesDadesJoc));
               //linea 1: files i columnes
               item->setText(2,dadesArxiuData.value(llista*numeroLiniesDadesJoc+1));
               //linea 2: estat de les fitxes
               if(solitariPersonalitzat_esPersonalitzat(dadesArxiuData.value(llista*numeroLiniesDadesJoc))){
                   QString dadesFitxes;
                   while(dadesFitxes.length()<144*2){
                       dadesFitxes=dadesFitxes+"6 ";
                   }
                   dadesFitxes.simplified();
                   item->setText(3,dadesFitxes);
               }
               else item->setText(3,dadesArxiuData.value(llista*numeroLiniesDadesJoc+2));
               //Codi del nom del solitari
               item->setText(4,dadesArxiuData.value(
                                 llista*numeroLiniesDadesJoc+3) );
               //posam l'icone OK si hi ha un rècord
               item->setIcon(0,QIcon(posaIconeOK(codi.value(0))));

            //   item->setText(4,dadesArxiuData.value(llista*numeroLiniesDadesJoc+3));
               numSolMateixNom++;
               controlArxiu->setValue(nomJoc,numSolMateixNom++);
               itemsArbre.append(item);
         }
      arbreModalitatsJocTreeWidget->insertTopLevelItems(0,itemsArbre);
      arbreModalitatsJocTreeWidget->expandAll();
      arbreModalitatsJocTreeWidget->sortItems(0,Qt::AscendingOrder);
      //Seleccionam el darrer joc jugat en tancar el programa
     QSettings tipusJoc;
     bool trobat=false;
     int modalidadJoc=tipusJoc.value( QString("General/modalidadJoc"),1).toInt();
      for(int i=0 ; i<arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItemCount();++i){
          QStringList  modJoc= arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItem(i)->text(1).split(" ");
          if (modJoc.value(0).toInt()==modalidadJoc){
              arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItem(i)->setSelected(true);
              //Aquesta linia posa en marxa la càrrega de les solucions a l'arbre de solucions
              arbreModalitatsJocTreeWidget->setCurrentItem(arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItem(i));
              trobat=true;
              break;
          }
      }
      if ((! trobat) && ( arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItemCount()>0)) {
          arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItem(0)->setSelected(true);
          tipusJocActual=0;
          arbreModalitatsJocTreeWidget->setCurrentItem(arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItem(0));
      }
     item->setText(0,item->text(0)+" ("+QString::number(
                arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItemCount()) +")");
     }
QApplication::setOverrideCursor(Qt::ArrowCursor);
}

/* Gestiona a quin arbre de jocs
 * (del programa o personalitzats)
 * cal seleccionar
 */
void frmPrincipal::gestioTipusDeJocASeleccionar(){
 solucionsTrobades.clear();
 switch (tipusJocActual) {
  case 0: //joc del programa
   seleccioModalitatJoc();
   break;
 case 1: //joc personalitzat
  //primer eliminan els arxius .sol i .txt de joc anterior
  //solitariPersonalitzat_eliminaArxiuSolucio();
  seleccioModalitatJocPersonalitzat();
  break;
 }

}

/*
Gestiona la selecció de la modalitat de joc
quan es clica sobre l'arbre de modalitats
*/
void  frmPrincipal::seleccioModalitatJoc(){
   statusBar()->clearMessage();
   /*Necessari per controlar les solucions distintes*/
   retrocedeixMoviment=0;
   if (arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().count()==1){
       QTreeWidgetItem *item;
       item=arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first();
       //No s'ha clicat el nus arrel
       if (item->childCount()==0){
           movimentsUndoStack->clear();
           iniciSolucioAction->setEnabled(movimentsUndoStack->canUndo());
           //Reinciam el número d'intents de trobar
           //la solució
           intentsSolucio=0;
           jocResolt=0;
           /* Tractament de la modalitat
            * generació a l'atzar
            */
           if(item->text(3).length()==1){
           //És l'ítem de solitari a l'atzar
             solitariAtzar_generaJoc();
             //06/02/13 nou prod.
             actualitzaConfiguracionsInicials();
             //solucioJocActual_configuracioInicial.clear();
             //solucioJocActual_configuracioInicial.append(taulerJoc->configuracioActual(true));
           }
           else {
           taulerJoc->joc_CarregaJoc(item->text(1),item->text(2),item->text(3));
           taulerJoc->setCodiNomJocActual(item->text(4));
           setArbreJocsActual(0);
           taulerJoc->setSolitariModificat(false);
           taulerJoc->setSolitariPersonalitzat(false);
           //es tracta d'un joc del programa
           tipusJocActual=0;
           //30/12/12 Nova funció hihaRecord()
          // QSettings records;
           QStringList  tipusJoc = item->text(1).split(" ");
           QString record=hihaRecordJoc(tipusJoc.value(0));
           //    records.value( QString("%1/record").arg(tipusJoc.value(0)) ,
           //                                                QString("0")).toString();
           //No mostrarem els records en els solitaris generats a l'atzar
           if ( (record != "0") &&
                !(solitariAtzar_esAtzar(item->text(1))) ){
               statusBar()->showMessage(
               QString(tr("Joc carregat. El vostre record actual és:  %1")).arg(record));
               }
           else statusBar()->clearMessage();

           seguentCodiSolitariPersonalitzat.clear();
           seguentCodiSolitariPersonalitzat.append(
                     solitariPersonalitzat_nouCodiJoc(false));
           //06/02/13 nou prod.
           actualitzaConfiguracionsInicials();
           //Comprovam l'arxiu de solucions
           comprovaArxiuSolucions();
           }
           qApp->processEvents();
           //Si les solucions estan visibles, actualitzam
           veureSolucionsSlot();
           taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc();
           mostraMissatge(4);
       }
   }
}

/* Retorna la cadena de la ruta de l'arxiu d'imatge OK
 * per marcar els joc que ja ha resolt l'usuari
 */
QString frmPrincipal::posaIconeOK(QString codiJoc){
 //Comprovam si hi ha un rècord
    if(hihaRecordJoc(codiJoc) != "0"){
    return directoriLinux()+QDir().separator()+"images"+QDir().separator()+"ok.png";}
    else return "";
}
/* Comprova si hi ha un record pel joc
 * i el retorna
 */
QString frmPrincipal::hihaRecordJoc(QString codiJoc){
 QSettings records;
 return records.value( QString("%1/record").arg(codiJoc) ,
                                  QString("0")).toString();
}

void frmPrincipal:: tradueixGUI(){
     surtAction->setText(tr("&Surt"));
     veureRecordsPersonalsAction->setText(tr("Veure records"));
     ajudaAction->setText(tr("Ajuda"));
     creditsPrograma->setText(tr("Credits"));
     agraiment->setText(tr("Agraïments"));
     webProgramaAction->setText(tr("Web del programa"));
     webProgramaPecesAction->setText(tr("Web del tangram"));

     //undoAction->setToolTip(tr("Retrocedeix"));
     undoAction->setText(tr("Retrocedeix"));
     redoAction->setText(tr("Avança"));

     solucionaJocActual->setText(tr("Resol"));
     //29/05/17 Només per estudiat el joc
//     solucionaJocActualForcaBruta->setText(tr("Calcula el joc complet"));


     aplicacioMenu->setTitle(tr("Programa"));
     movimentsMenu->setTitle(tr("&Moviments joc"));
     idiomaMenu->setTitle(tr("Idioma"));
     ajudaMenu->setTitle(tr("Ajuda"));

    setWindowTitle( tr("Solitari"));

    veureRecordsPersonalsAction->setText(tr("Veure marques personals"));
    eliminaRecordsPersonalsAction->setText(tr("Elimina marques personals"));
    reiniciaJocActual->setText(tr("Reinicia el joc actual"));
     iniciSolucioAction->setText(tr("Inici solució"));
     solucionaJocActual->setText(tr("Resol"));
     /* 16/10/12 Eliminats
     veureSolucions->setText(tr("Veure solucions"));
     */

   //  tabArbres->setTabText(0,"");//tr("Modalitats del joc"));
   //  tabArbres->setTabText(1,tr("Solucions"));
     tabArbres->setTabToolTip(0,tr("Modalitats del joc"));
     tabArbres->setTabToolTip(1,tr("Solucions"));
     tabArbres->setTabToolTip(2,tr("Jocs personalitzats"));
     //Això és necessari per eliminar l'arxiu de
     //solucions de les modalitats generades a l'atzar
     solitariAtzar_eliminaArxiuSolucio();
     carregaArbreModalitatsJoc();
     carregaArbreModalitatsJocPersonalitzats();
     tabArbres->setCurrentIndex(0);
}


void frmPrincipal::creaAcccions()
{
 /* Les noves accions que tenguin text, cal posar-les
  * a tradueixGUI().
  */
    surtAction = new QAction(tr("&Surt"), this);
    surtAction->setShortcut(tr("Ctrl+S"));
    surtAction->setIcon(QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/quit.png"));
    connect(surtAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()));

    veureRecordsPersonalsAction = new QAction(tr("Veure marques personals"), this);
    connect(veureRecordsPersonalsAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(veureRecordsPersonals()));

    eliminaRecordsPersonalsAction = new QAction(tr("Elimina marques personals"), this);
    connect(eliminaRecordsPersonalsAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(eliminaRecordsPersonals()));

    reiniciaJocActual = new QAction(tr("Reinicia el joc actual"), this);
    reiniciaJocActual->setShortcut(tr("Ctrl+R"));
    reiniciaJocActual->setIcon(QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/view-refresh.png"));
    connect(reiniciaJocActual, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(gestioTipusDeJocASeleccionar()));

    pausaAction= new QAction(tr("Pausa"), this);
    pausaAction->setShortcut(tr("Ctrl+P"));
    pausaAction->setIcon(QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/atura.png"));
    connect(pausaAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(pausaJocSlot()));

/* 07/02/11  Per ara, aixó queda aturat. Cal tenir més garanties
   sobre la seva efectivitat
    sugereixMovimentAction= new QAction(tr("Suggereix moviment"), this);
    sugereixMovimentAction->setShortcut(tr("Ctrl+M"));
    sugereixMovimentAction->setIcon(QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/sugereix.png"));
    connect(sugereixMovimentAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(sugereixMovimentSlot()));
    */



   //Això és degut al tema de les traduccions
    //25/07/12
    //Quan carrega moviments, torna la traducció enrera!!
    //undoAction=movimentsUndoStack->createUndoAction(this,tr("Retrocedeix"));
    undoAction=movimentsUndoStack->createUndoAction(this);
   // undoAction->setText(tr("Retrocedeix"));
  //  undoAction->setToolTip(tr("Retrocedeix"));
    undoAction->setShortcut(tr("Ctrl+Z"));
    undoAction->setIcon(QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/edit-undo.png"));

    //redoAction=movimentsUndoStack->createRedoAction(this,tr("Avança"));
    redoAction=movimentsUndoStack->createRedoAction(this);
    redoAction->setShortcut(tr("Shift+Ctrl+Z"));
    redoAction->setIcon(QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/edit-redo.png"));

    iniciSolucioAction= new QAction(tr("Inici solució"), this);
    connect(iniciSolucioAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(iniciSolucioSlot()));
    iniciSolucioAction->setIcon(QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/go-first.png"));
    iniciSolucioAction->setEnabled(false);


     creditsPrograma= new QAction(tr("Credits"), this);
     connect(creditsPrograma, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(creditsProgramaSlot()));

     ajudaAction= new QAction(tr("Ajuda"), this);
     connect(ajudaAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(ajudaSlot()));

     webProgramaAction= new QAction(tr("Web del programa"), this);
     connect(webProgramaAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(webProgramaSlot()));

     webProgramaPecesAction= new QAction(tr("Web del tangram"), this);
     connect(webProgramaPecesAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(webProgramaPecesSlot()));

     solucionaJocActual = new QAction(tr("Resol"), this);
     solucionaJocActual->setIcon(QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_IMATGES+"/soluciona.png"));
     //connect(solucionaJocActual, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(solucionaJocActual_Inicia()));
     connect(solucionaJocActual, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(solucionaJocRapid()));

     //29/05/17
     //Només per analitzar el joc
//     solucionaJocActualForcaBruta = new QAction(tr("Calcula el joc complet"), this);
//     solucionaJocActualForcaBruta->setIcon(QIcon(directoriLinux()+QDir().separator()+
//                                                 DIRECTORI_IMATGES+"/forca-bruta.png"));
//     connect(solucionaJocActualForcaBruta, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(solucionaJoc_ForcaBruta()));

     agraiment= new QAction(tr("Agraïments"), this);
     connect(agraiment, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(agraimentSlot()));


/* 16/10/12 Eliminats
     veureSolucions= new QAction(tr("Veure solucions"), this);
     connect(veureSolucions, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(veureSolucionsSlot()));
    */
}


void frmPrincipal::creaBarraTasques()
{

    aplicacioToolBar = addToolBar("Solitari");
    aplicacioToolBar->setIconSize(QSize(22,22));
    aplicacioToolBar->addAction(surtAction);

    aplicacioToolBar->addAction(reiniciaJocActual);
    aplicacioToolBar->addAction(pausaAction);
    /* 07/02/11
    aplicacioToolBar->addAction(sugereixMovimentAction);
    */
    aplicacioToolBar->addSeparator();
    aplicacioToolBar->addAction(iniciSolucioAction);
    aplicacioToolBar->addAction(undoAction);
    aplicacioToolBar->addAction(redoAction);
    aplicacioToolBar->addSeparator();
    aplicacioToolBar->addAction(solucionaJocActual);
    aplicacioToolBar->addSeparator();
    //29/05/17 El métode de força bruta només es fa servir
    //per analitzar el joc
//    aplicacioToolBar->addAction(solucionaJocActualForcaBruta);
   // aplicacioToolBar->addAction(solucionaJocActualRapid);
}


void frmPrincipal::creaMenus()
{
    aplicacioMenu = menuBar()->addMenu(tr("Programa"));
    aplicacioMenu->addAction(veureRecordsPersonalsAction);
    aplicacioMenu->addAction(eliminaRecordsPersonalsAction);

    /* 16/10/12 Eliminats
    aplicacioMenu->addSeparator();
    aplicacioMenu->addAction(veureSolucions);
    */

    aplicacioMenu->addSeparator();
    aplicacioMenu->addAction(surtAction);

    movimentsMenu= menuBar()->addMenu(tr("&Moviments joc"));
    movimentsMenu->addAction(undoAction);
    movimentsMenu->addAction(redoAction);

    idiomaMenu = new QMenu(tr("Idioma"));
    menuBar()->addMenu(idiomaMenu);

     ajudaMenu= new QMenu(tr("Ajuda"));
     menuBar()->addMenu(ajudaMenu);
     ajudaMenu->addAction(ajudaAction);
     ajudaMenu->addAction(creditsPrograma);
     ajudaMenu->addAction(agraiment);
     ajudaMenu->addAction(webProgramaAction);
     ajudaMenu->addAction(webProgramaPecesAction);


    creaIdiomaMenu();
}


 /*
Suggereix el següent moviment a l'usuari
No es fa servir!! És només una idea
*/
void  frmPrincipal::sugereixMovimentSlot(){
   // if(rellotgeLabel->rellotgeEnMarxa()){
        QStringList movimentsAnteriors;
        QString darrerMoviment;
        QStringList  movimentsSuggerits;
      /*  for(int j=0;j<movimentsUndoStack->count();j++){
            movimentsAnteriors.append(QString("%1 %2").
                                arg(j+1).
                                arg(coordenadesAMoviment(movimentsUndoStack->text(j)))) ;
        }*/
        darrerMoviment.append(coordenadesAMoviment(movimentsUndoStack->text(
                movimentsUndoStack->index()-1)));
        carregaConfiguracionsEliminades();
        //Cal carregar els moviments possibles de les fitxes
       taulerJoc->solucionaJocActual_CalculaMovimentsPosibles();
        movimentsSuggerits.append(
                taulerJoc->solucionaJocActual_CarregaMovimentsArbre1(solucioJocActual_configuracionsEliminades,
                                                         darrerMoviment));
        /*
        qDebug("movimentsSuggerits %d", movimentsSuggerits.count());
        qDebug("darrerMoviment %d", darrerMoviment.length());
        qCritical("darrerMoviment %s", qPrintable(darrerMoviment));

 qDebug("movimentsSuggerits.count() %d", movimentsSuggerits.count());
        qCritical("movimentsSuggerits.value(0) %s", qPrintable(movimentsSuggerits.value(0)));
        */
        qDebug("Moviments suggerits %d",movimentsSuggerits.count());
        for (int i = 0; i < movimentsSuggerits.count(); ++i) {
          qCritical("%s", qPrintable(movimentsSuggerits.value(i)));
        }
        if (movimentsSuggerits.count()>0){
            darrerMoviment.clear();
            darrerMoviment.append(movimentsSuggerits.value(qrand() % movimentsSuggerits.count()));
            //Marcam el moviment seleccionat en el tauler de joc
            taulerJoc->marcaMoviment(darrerMoviment);
            qCritical("darrerMoviment %s", qPrintable(darrerMoviment));
        }
    //}
}


/*
  Manté el joc en pausa
  */
void frmPrincipal::pausaJocSlot(){
    //Si s'està jugant, s'atura el joc
    if(rellotgeLabel->rellotgeEnMarxa()){
        QProgressDialog pausaProgres(tr("Pausa"), tr("Continua"),0,0 ,this);
        rellotgeLabel->aturaRellotge();
        pausaProgres.setWindowModality(Qt::WindowModal);
        pausaProgres.setVisible(true);

//        QString configuracioJoc= taulerJoc->configuracioActual();
        qApp->processEvents();
        bool continua=true;
        taulerJoc->setVisible(false);
        /*18/03/17 Canviat degut als problemes dels fotosensibles*/
        while (continua){
//            taulerJoc->estatFitxesAtzar();
            if (pausaProgres.wasCanceled()){
                continua=false;
                taulerJoc->setVisible(true);
//                taulerJoc->carregaConfiguracio(configuracioJoc);
            }
            qApp->processEvents();
        }
        pausaProgres.close();
        rellotgeLabel->iniciaRellotge();
}
}

/*
 * Retorna totes les fitxes a la posició inicial del joc
 * (o fins el moviment passat per paràmetre)
 */
void frmPrincipal::iniciSolucioSlot(int pmoviment){
/*qDebug("movimentsUndoStack.count() %d",movimentsUndoStack->count());
qDebug("Reinicia*******");*/
    if (pmoviment>0){
        int contador=0;
        //while (movimentsUndoStack->canUndo() && movimentsUndoStack->index()> pmoviment ){
       while (movimentsUndoStack->canUndo() && contador<= pmoviment ){
        movimentsUndoStack->undo();
        contador++;
    }       
    qDebug("retroces iniciSolucio %d",contador);
   }
    else{
        while (movimentsUndoStack->canUndo() ){
        movimentsUndoStack->undo();
     }
    }
//Cal assegurar-se que totes les fitxes actives
//queden en color blau.
taulerJoc->eliminaFitxesVerdes();
taulerJoc->eliminaFitxesVermelles();
statusBar()->clearMessage();
//qDebug("Numero moviments %d", movimentsUndoStack->count());
//iniciSolucioAction->setEnabled(movimentsUndoStack->canUndo());
}

void frmPrincipal::iniciSolucioSlotIndex(int index){

       while (movimentsUndoStack->canUndo() && movimentsUndoStack->index()> index){
        movimentsUndoStack->undo();
       }

//Cal assegurar-se que totes les fitxes actives
//queden en color blau.
taulerJoc->eliminaFitxesVerdes();
taulerJoc->eliminaFitxesVermelles();
statusBar()->clearMessage();
//qDebug("Numero moviments %d", movimentsUndoStack->count());
//iniciSolucioAction->setEnabled(movimentsUndoStack->canUndo());
}


/* Carrega una solució a partir de la
 * pila de moviments
 * (es fa servir en els solitaris personalitzats)
 */
void frmPrincipal::finalSolucioSlot(bool marcaFinal){
    while (movimentsUndoStack->canRedo() ){
    movimentsUndoStack->redo();}
    taulerJoc->marcaFinalDeJoc(taulerJoc->p_tipusMoviment,marcaFinal);
   // if (marcaFinal){taulerJoc->marcaFinalDeJoc(taulerJoc->p_tipusMoviment,marcaFinal);}
}


/* Genera el menú de selecció d'idioma de l'aplicació */
void frmPrincipal::creaIdiomaMenu(){

    idiomaActionGroup = new QActionGroup(this);
    connect(idiomaActionGroup, SIGNAL(triggered(QAction *)), this, SLOT(canviaIdioma(QAction *)));

    QDir dir(directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_LOCALES);
    QStringList arxiusIdioma = dir.entryList(QStringList("solitari_*.qm"));
    /* 02/06/12 v. 1.3
     * Afegit la càrrega del idioma ja seleccionat
     */
    QString localeSys=
        QSettings().value("General/idioma",QLocale::system().name()).toString();

for (int i = 0; i < arxiusIdioma.size(); ++i) {
    QString locale = arxiusIdioma[i];
    locale.remove(0, locale.indexOf('_') + 1);
    locale.truncate(locale.lastIndexOf('.'));

    QTranslator translator;
    translator.load(arxiusIdioma[i], directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_LOCALES);
    QString language =translator.translate("Traduccio","English");
   // QAction *action = new QAction(QString("&%1 %2").arg(i + 1).arg(language), this);
    QAction *action = new QAction(tr("&%1 %2").arg(i + 1).arg(language), this);
    action->setCheckable(true);
    action->setData(locale);

    idiomaMenu->addAction(action);
    idiomaActionGroup->addAction(action);

    //if (locale == QLocale::system().name()){
    if (locale == localeSys){
        action->setChecked(true);
        //a debian, sense això es carregan les cadenes
        //originals enlloc de les traduïdes
        canviaIdioma(action);
       }
  }
}


void frmPrincipal::canviaIdioma(QAction *action){
    localePrograma = action->data().toString();
    appTranslator->load("solitari_" + localePrograma, directoriLinux()+QDir().separator()+DIRECTORI_LOCALES);
    qt_translator->load(QLatin1String("qt_") + localePrograma, QLibraryInfo::location(QLibraryInfo::TranslationsPath));

    tradueixGUI();
    /* 1.3
     * Desam el idioma seleccionat
     */
    QSettings().setValue("General/idioma",localePrograma);
}

void frmPrincipal::resizeEvent ( QResizeEvent * event ){
    QSize augment=this->size()-this->minimumSize();
    jocFram->resize(QSize(jocFram->minimumSize().width(), jocFram->minimumSize().height()+augment.height()));
    tabArbres->resize(QSize(tabArbres->minimumSize().width(),
                           tabArbres->minimumSize().height()+augment.height()));
    arbreModalitatsJocTreeWidget->resize(
            QSize(arbreModalitatsJocTreeWidget->minimumSize().width(),
            arbreModalitatsJocTreeWidget->minimumSize().height()+augment.height()));
    taulerJoc->resize(QSize(taulerJoc->minimumSize()+augment));
}

void frmPrincipal::closeEvent(QCloseEvent* event){
   QStringList  tipusJoc =   arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(1).split(" ");
   QSettings().setValue("General/modalidadJoc",tipusJoc.value(0));
   /*12/03/12
     Desam la disposició del formulari
     */
   QSettings().setValue(QString("General/geometry"),saveGeometry());
   //Eliminan els arxius de solucions dels solitaris
   //generats a l'atzar
   solitariAtzar_eliminaArxiuSolucio();
   event->accept();
}

void frmPrincipal::creditsProgramaSlot(){
    QDate avui=QDate::currentDate () ;
    QString missatge=QString("<h2>"+tr("Solitari")+
                         QString(" v. %1</h2>").arg(qApp->applicationVersion()));
    if (avui.year()==2010){
        missatge.append(QString("<p> &copy;  "+QString("2010")+"  I. De Marchi <br/>" ));
    }
    else {
    missatge.append(QString("<p> &copy;  "+QString("2010-%1").arg(avui.year())+"  I. De Marchi<br/>" ));
    }
    missatge.append(QString(tr("Sota llicència GPL 2.0 o posterior")+"<br/>"));

    missatge.append(QString("<a href=\"%1\">%1</a><br/>").arg(ADRECA_WEB_PROGRAMA_1));
    missatge.append(QString("<a href=\"%1\">%1</a><br/>").arg(ADRECA_WEB_PROGRAMA_2));
    missatge.append(QString("<a href=mailto:%1>%1</a><br/>").arg(ADRECA_CORREU));

    QMessageBox::about(this,
            QString(tr("Credits del %1").arg(qApp->applicationName())),missatge);
}

void frmPrincipal::webProgramaSlot(){
   QDesktopServices::openUrl(ADRECA_WEB_PROGRAMA_1);
}

void frmPrincipal::webProgramaPecesSlot(){
   QDesktopServices::openUrl(ADRECA_WEB_PROGRAMA_PECES);
}


void frmPrincipal::veureRecordsPersonals(){
  if (arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItemCount()==0){ return;}
  /* 08/12/2012
   *Substituït per un arxiu html: els rècords no hi cabem en
   *un formulari about
   *

    QString missatge=QString("<h2>"+ tr("Marques personals")+"</h2>");
    QSettings records;
    for(int i=0;i<=arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItemCount()-1;i++){
        QStringList  tipusJoc = arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItem(i)->text(1).split(" ");
        QString record=records.value( QString("%1/record").
                                  arg(tipusJoc.value(0)) ,
                                  QString("--")).toString();
        if( !(record.compare("--")==0)){
          missatge.append(QString("<br>"+arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItem(i)->text(0)+
                                            "    -> "+record));
         }
       //   missatge.append(QString("<p>"+arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItem(i)->text(0)+
         //                 "    -> "+record  ))  ;
        }
    QMessageBox::about(this,QString(tr("Marques personals")),missatge);
    */

/* Versió HTML
 * 08/12/12
 */
    comprovaDirectoriHome();
    QString nomArxiu=QDir::homePath ();
    nomArxiu.append (QDir().separator());
    nomArxiu.append (qApp->applicationName());
    nomArxiu.append (QDir().separator());
    nomArxiu.append (QString("records.html"));
    QFile arxiu(nomArxiu);
    QTextStream entrada(&arxiu);
    //capçalera de l'arxiu
    if (!arxiu.open(QIODevice::WriteOnly)){return;}
    entrada<<(QString("<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN\">"));
    entrada<<(QString("\n"));
    entrada<<(QString("<meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=UTF-8\" />"));
    entrada<<(QString("\n"));
    entrada<<(QString("<html><head><br>"));
    entrada<<(QString("\n"));
    entrada<<(QString("<title>%1</title>").arg(tr("Marques personals")));
    entrada<<(QString("\n"));
    entrada<<(QString("</head>"));
    entrada<<(QString("\n"));
    entrada<<(QString("<body>"));
    entrada<<(QString("\n"));
    entrada<<(QString("<h2>"+ tr("Marques personals")+"</h2>"));
    //Ara començam a escriure els rècords
    QSettings records;
    int contador=1;
    for(int i=0;i<=arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItemCount()-1;i++){
        QStringList  tipusJoc = arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItem(i)->text(1).split(" ");
        QString record=records.value( QString("%1/record").
                                  arg(tipusJoc.value(0)) ,
                                  QString("--")).toString();
        if( !(record.compare("--")==0)){
          entrada<<(QString("<br> %1 &nbsp; &nbsp; &nbsp; "+arbreModalitatsJocTreeWidget->topLevelItem(i)->text(0)+
                            "    -> "+record).arg(contador));
          contador++;
          entrada<<(QString("\n"));
         }
     }

    for(int j=0;j<=arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->topLevelItemCount()-1;j++){
        QStringList  tipusJoc = arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->topLevelItem(j)->text(1).split(" ");
        QString record=records.value( QString("%1/record").
                                  arg(tipusJoc.value(0)) ,
                                  QString("--")).toString();
        if( !(record.compare("--")==0)){
          entrada<<(QString("<br> %1 &nbsp; &nbsp; &nbsp; "+arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->topLevelItem(j)->text(0)+
                            "    -> "+record).arg(contador));
          contador++;
          entrada<<(QString("\n"));
         }
     }
    //tancam l'arxiu
    entrada<<(QString("</div>"));
    entrada<<(QString("</body></html>"));
    arxiu.close();
    //Mostram l'arxiu
    QDesktopServices::openUrl(QUrl("file:///"+nomArxiu, QUrl::TolerantMode));


/*
QTextEdit  *texte = new QTextEdit (missatge );
texte->setReadOnly(true);
QDockWidget *recordsPersonalsDockWidget = new QDockWidget(tr("Marques personals"));
recordsPersonalsDockWidget->setWidget(texte);
recordsPersonalsDockWidget->setMinimumSize(400,300);
recordsPersonalsDockWidget->move(QPoint(this->pos().x()+50,this->pos().y()+200));
//solucionsDockWidget->setAllowedAreas(Qt::NoDockWidgetArea);
addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea, recordsPersonalsDockWidget);
//addDockWidget(Qt::NoDockWidgetArea, solucionsDockWidget);
recordsPersonalsDockWidget->setFloating(false);
*/
}

/*
  Elimina tots els records personals
  */
void frmPrincipal::eliminaRecordsPersonals(){
        QMessageBox missatgeBox;
        missatgeBox.setText(tr("Elimina les marques personals"));
        missatgeBox.setInformativeText(tr("De debó voleu eliminar les vostres marques?"));
        missatgeBox.setIcon(QMessageBox::Question);
        missatgeBox.setStandardButtons(QMessageBox::Yes | QMessageBox::No);
        missatgeBox.setDefaultButton(QMessageBox::No);
        if(missatgeBox.exec()==QMessageBox::Yes){
            /* 21/09/16 Aqui es mantenia el sistema antic amb els rècords
             * a l'arxiu .ini i eliminava tota la informació de l'arxiu
             * No estava actualitzat al nou sistema amb l'arxiu .html
             */
            comprovaDirectoriHome();
            QString nomArxiu=QDir::homePath ();
            nomArxiu.append (QDir().separator());
            nomArxiu.append (qApp->applicationName());
            nomArxiu.append (QDir().separator());
            nomArxiu.append (QString("records.html"));
            QFile arxiu(nomArxiu);
            arxiu.remove();
            qApp->processEvents();
            /* Eliminan les marques de l'arxiu de configuració
               El 100000 és una mica passat */
            for(int i=0 ; i<50000;++i){
              QSettings records;
              records.remove(QString("%1/record").arg(i));
            }
            /*Recarregam els arbres de jocs per eliminar els
             *icones de marques*/
            carregaArbreModalitatsJoc();
            carregaArbreModalitatsJocPersonalitzats();
        }
}



void frmPrincipal::ajudaSlot(){
 QDir dirArxiu;
 QString directori=directoriLinux()+
                            QDir().separator()+
                            DIR_HELP+
                            QDir().separator()+
                            "index.html";//això no funciona "#es_ES";//+QLocale::system().name();
 //qCritical("%s", qPrintable(directori));
    if (dirArxiu.exists(directori)){
     //Això evita problemes amb els espais als noms dels directoris
        QDesktopServices::openUrl(QUrl("file:///"+directori+"#"+localePrograma, QUrl::TolerantMode));
    }
   else  QDesktopServices::openUrl(QUrl("file:///"+directoriLinux()+
                            QDir().separator()+
                            DIR_HELP+
                            QDir().separator()+
                            "index.html", QUrl::TolerantMode));
}


/* 01/12/12
   Mostra l'arxiu html amb els agraïments
  */
void frmPrincipal::agraimentSlot(){
    QDesktopServices::openUrl(QUrl("file:///"+directoriLinux()+
                                   QDir().separator()+
                                   DIR_HELP+
                                   QDir().separator()+
                                "index.html", QUrl::TolerantMode));
}

/* Comprova si existeixen moviments possibles */
bool frmPrincipal::comprovaExisteixenMovimentsPossibles(){

taulerJoc->solucionaJocActual_CalculaMovimentsPosibles();
solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals.clear();
solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals.append(
  taulerJoc->solucionaJocActual_CarregaMovimentsArbre1(solucionaJocActual_movimentsEliminats,
                                                      solucionaJocActual_darrerMoviment));
return solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals.count()>0;
}

void frmPrincipal::solucionaJocActual_Inicia(){
    /*if (!rellotgeLabel->rellotgeEnMarxa()){
       rellotgeLabel->estableixTemps(QString("00:00:00"));
       rellotgeLabel->iniciaRellotge();
    }*/
    QApplication::setOverrideCursor(Qt::WaitCursor);
    statusBar()->clearMessage();
    solucionaJocActual_ControlJocPersonalitzatModificat();

       jocResolt=0;
       taulerJoc->solucionaJocActual_CalculaMovimentsPosibles();
       if(taulerJoc->solucionaJocActual_MovimentsPosiblesActuals()<0){
         return;
       }
       /*Si ja hi ha moviments fets, llavors es "conservan" i es busca
         la solució a partir de la situació actual*/
       if(movimentsUndoStack->count()>0){
          retrocedeixMoviment=movimentsUndoStack->index();
          //cercaSolucioAPartirDeMovimentsInicials=true;
          solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.clear();
          iniciSolucioSlot();
         // solucioJocActual_configuracioInicial.append(taulerJoc->configuracioActual(true));
          while (movimentsUndoStack->canRedo()){               
               solucionaJocActual_darrerMoviment=QString("%1 ").arg(movimentsUndoStack->index()+1);
               solucionaJocActual_darrerMoviment.append(
                       coordenadesAMoviment(movimentsUndoStack->text(movimentsUndoStack->index())));
               solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.append(solucionaJocActual_darrerMoviment);
               movimentsUndoStack->redo();
          }
       }
       else {
           //06/02/13 nou prod.
           actualitzaConfiguracionsInicials();
           //solucioJocActual_configuracioInicial.clear();
           //solucioJocActual_configuracioInicial.append(
           //            taulerJoc->configuracioActual(true));
           retrocedeixMoviment=0;
           movimentsUndoStack->clear();
       }
   //    solucioJocActual_configuracioInicial.append(taulerJoc->configuracioActual(true));

       solucioJocActual_configuracionsEliminades.clear();
       solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.clear();
       solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals.clear();
       carregaConfiguracionsEliminades();
    //   movimentsUndoStack->clear();
       solucionaJocActual_CarregaMovimentsInicialsArbre();
      // qApp->processEvents();
   }


void frmPrincipal::solucionaJocActual_ControlJocPersonalitzatModificat(){
    if( (taulerJoc->solitariPersonalitzat() ) ||
        (taulerJoc->solitariModificat() )){
        /* S'eliminen les solucions de l'arbre per evitar que
         * s'afegeixin a l'arxiu de solucions del nou
         * solitari (personal o modificat)
         */
       // arbreSolucionsTreeWidget->clear();
        solucionsTrobades.clear();
        carregaSolucions();
//        veureSolucionsSlot();
        taulerJoc->setModalitatJocActual(seguentCodiSolitariPersonalitzat);
    }
}

void frmPrincipal::solucionaJocActual_CarregaMovimentsInicialsArbre(){
    rellotgeLabel->iniciaRellotge();
    solucionaJocActual_comencaRecerca();
    QApplication::setOverrideCursor(Qt::ArrowCursor);
}


void frmPrincipal::solucionaJocActual_comencaRecerca(){
//   qDebug("sistema versio 2.1");
    /*Això és pel problema a windows en què si es mou
    * la finestra de diàleg, llavors s'atura la cerca però
    * no el rellotge*/
   //int numeroDeMovimentsJocInicial=taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc();
   //qDebug("numeroDeMovimentsJocInicial %d", numeroDeMovimentsJocInicial);

    //11/06/17 Eliminat tot i què quan es mou el diàleg a windows
    //s'atura el joc però no el rellotge
//    #if defined(Q_OS_WIN32)
//        QProgressDialog progres(tr("Cercant solució"), tr("Atura"), 0,
//                                taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc(),this,
//                                Qt::FramelessWindowHint);
//    #else
    //S'ha posat aquest +1 al num.màx. per evitar problemes amb
    //els jocs que tenen el final marcat
        QProgressDialog progres(tr("Cercant solució"), tr("Atura"), 0,
                                //taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc(),this);
                                taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()+1,this);
                                //taulerJoc->comptadorFitxesJoc,this);
        /* 21/06/12
         * Posar això altra (per les modalitats amb final marcat)
         * causa problemes amb el progress
         */
         //  taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc() ,this);
//    #endif
        progres.setWindowModality(Qt::WindowModal);
             //Això quasi sempre és cert degut a què
             //s'ha carregat (parcialment) alguna solució
             if (movimentsUndoStack->index()>0){
             progres.setValue(movimentsUndoStack->index()-1);}
             //qDebug("movimentsUndoStack if %d",movimentsUndoStack->index()-1);}
             //return;}
             //qDebug("movimentsUndoStack inici %d",movimentsUndoStack->index()-1);
             //progres.setValue(0);
             progres.setVisible(true);
             progres.setLabelText(missatgeNumeroMoviments());
             qApp->processEvents();

             int numMovimentsPerReiniciar=taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()*3;
             int numeroFitxesMajorConfigEliminada=0;
             int numeroMovimentsProvats=0;

             int contadorSenseMoviments=0;
             int maximNombreIntentsSenseMoviment=400;//qMin(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()*4,200);
             bool reinicia=false;
        //int contador=0;
          while (jocResolt !=2){
              /*Calcul i selecció dels moviments que es poden realitzar
               * segons la seva prioritat i els conserva a solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals */
              if (comprovaExisteixenMovimentsPossibles()){
                // qDebug("Hi ha moviments possibles");
              }
              //contador++;
              //qDebug("contador %d", contador);
              QString configAct=taulerJoc->configuracioActual();
              /*Aquesta condició és decisiva en el sistema de recerca de sol.
               *Afegida la condició del número de moviments del joc
               *degut a les modalitats amb un número de fitxes finals
               *major a 1
               */
              if (solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals.count()==0){contadorSenseMoviments++;
              //qDebug("contadorSenseMoviments %d",contadorSenseMoviments);
              }
              /* Si es compleixen les condicions per fer un moviment, es fa*/
              if ((solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals.count()>0) && (jocResolt ==0)
                  && !(solucioJocActual_configuracionsEliminades.contains(configAct))
                    /*aquest procediment no és eficient
                   amb les modalitats inverses. Es retorna sempre false en aquestes
                   modalitats 25/01/13 */
                   && !(taulerJoc->solucionaJocActual_FitxesAillades2())
                   && ( (movimentsUndoStack->index()-1)<taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc())
                   && ( taulerJoc->ocuparFitxesFinalJoc() )
                   ){
                  int numeroItem=0;
                 // qDebug("solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals %d",solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals.count());
                  /*Si hi ha més d'un moviment propossat, elegim un a l'atzar*/
                  if (solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals.count()>1){
                    //rellotgeQTime s'ha posat al principi del programa. És vigent per cada fil!
                    qsrand(rellotgeQTime.msecsTo(QTime::currentTime()));
                    numeroItem=qrand() % (solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals.count());
                  }
                  /*Executam el moviment seleccionat*/
                  QStringList  movimentsItem=
                       QStringList(solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals.value(
                                   numeroItem).split(" "));
                  taulerJoc->ferMoviment(movimentsItem.value(0).toInt()
                                         ,movimentsItem.value(1).toInt(),movimentsItem.value(2).toInt());
                 // qDebug("executat moviment! %d", numeroMovimentsProvats);
                  ++numeroMovimentsProvats;
                  progres.setValue(movimentsUndoStack->index()-1);
                  progres.setLabelText(missatgeNumeroMoviments(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()));
                  qApp->processEvents();

                  solucionaJocActual_darrerMoviment=QString("%1 ").arg(movimentsUndoStack->index());
                  solucionaJocActual_darrerMoviment.append(
                              solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals.value(numeroItem));
                  solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.append(
                                    solucionaJocActual_darrerMoviment);
                  //qCritical("%s", qPrintable(solucionaJocActual_darrerMoviment));

               }
              /* No es compleixen les condicions per fer un moviment*/
              else {
                  /* Hi ha moviments fets*/
                  if (movimentsUndoStack->index() !=0 ){
                      jocResolt=0;
                       taulerJoc->eliminaFitxesVermelles();
                     // QString configAct=taulerJoc->configuracioActual();
                        numeroFitxesMajorConfigEliminada=qMax(numeroFitxesMajorConfigEliminada,
                                                              numeroConfiguracio(configAct));
                        /* 09/02/13 Afegida la condició del 5 degut a què
                         * s'afegien configuracions de final de joc
                         */
                        /* S'afageix la posició  actual de les fitxes en les configuracions eliminades
                         * i es farà reiniciar el joc */
                        if ( (!solucioJocActual_configuracionsEliminades.contains(configAct)) &&
                              !configAct.contains("5")){
                          /* Aqui cal eliminar les configuracions posteriors de
                           * solucioJocActual_configuracionsEliminades */
                          solucionaJocActual_eliminaConfiguracionsPosteriors(configAct);
                          if( !solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.contains(configAct)){
                             solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.append(configAct);
                          }
                          solucioJocActual_configuracionsEliminades.prepend(configAct);
                          reinicia=true;
                        }

                      if ( (solucionaJocActual_movimentsEliminats.indexOf(solucionaJocActual_darrerMoviment)==-1 ) &&
                           !(solucionaJocActual_darrerMoviment.isEmpty()) ){
                          solucionaJocActual_eliminaMovimentsPosteriors();
                          solucionaJocActual_movimentsEliminats.append(solucionaJocActual_darrerMoviment);
                      }

                      /* Es tornen enrrera el nombre de moviments seleccionats a l'atzar */
                      int contadorMovimentsRevertits=0;
                      int movimentsARevertir=qrand() % 4; //(qMin(taulerJoc->comptadorFitxesJoc,4));
                             // qrand() % 5;
                      while (contadorMovimentsRevertits< movimentsARevertir){
                       movimentsUndoStack->undo();
                       contadorMovimentsRevertits++;
                      /* qDebug("contadorMovimentsRevertits %d", contadorMovimentsRevertits);*/
                      /* qDebug("movimentsUndoStack %d", movimentsUndoStack->count());*/
                      progres.setValue(movimentsUndoStack->index()-1);
                      progres.setLabelText(missatgeNumeroMoviments(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()));
                      if (solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.size()>0){
                          solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.removeAt
                                  (solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.size()-1);
                        }
                      qApp->processEvents();
                      }
                      solucionaJocActual_darrerMoviment=solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.value(
                              solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.size()-contadorMovimentsRevertits);

                      /* S'aplica el procediment més lent de la versió 2.0*/
                          if (cercaSolucioAPartirDeMovimentsInicials &&
                             // (contadorSenseMoviments>maximNombreIntentsSenseMoviment) &&
                              ( reinicia ) &&
                               retrocedeixMoviment != 0
                              && ((numeroMovimentsProvats % numMovimentsPerReiniciar) == 0)
                                  ){
                              contadorSenseMoviments=0;
                              maximNombreIntentsSenseMoviment--;
                              /* Es retorna a la posició de fitxes inicials*/
                              int contadorRetroces=0;
                              while (movimentsUndoStack->canRedo() && contadorRetroces<retrocedeixMoviment){
                                  movimentsUndoStack->undo();
                                  contadorRetroces++;
                                 progres.setValue(movimentsUndoStack->index()-1);
                                 progres.setLabelText(missatgeNumeroMoviments(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()));
                                 if (solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.size()>0){
                                     solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.removeAt
                                             (solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.size()-1);
                                   }
                                 qApp->processEvents();
                              }
                             /* iniciSolucioSlot();
                              solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.clear();
                              solucionaJocActual_darrerMoviment.clear();*/
                              progres.setValue(0);
                              progres.setLabelText(missatgeNumeroMoviments(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()));
                              reinicia=false;
                             // qDebug("procediment 2.0");
                          }
                          /*S'aplica el nou procediment més ràpid de la versió 2.1
                           *(que no conserva els moviments inicials)*/
                          else if ((!cercaSolucioAPartirDeMovimentsInicials)
                                   && (contadorSenseMoviments>maximNombreIntentsSenseMoviment)
                                   ){
                          //qDebug("/* Càrrega de nova solució */");
                          contadorSenseMoviments=0;
                          /* Cada vegada que es carregui de nou una solució,
                           * la pròxima es farà més aviat*/
                          maximNombreIntentsSenseMoviment--;
                          maximNombreIntentsSenseMoviment=qMax(maximNombreIntentsSenseMoviment,30);
                         // qDebug("maximNombreIntentsSenseMoviment %d", maximNombreIntentsSenseMoviment);
                             iniciSolucioSlot();
                             solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.clear();
                             solucionaJocActual_darrerMoviment.clear();
                             progres.setValue(0);
                             progres.setLabelText(missatgeNumeroMoviments(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()));
                             /* carrega d'una nova solució*/
                             solucionaJocActual_carregaSolucio1();
                            // qDebug("procediment 2.1");
                             //reinicia=false;
                          }
                         //}
                 }//final if movimentsUndoStack->index() !=0
                 else{ //movimentsUndoStack->index() ==0
                      progres.cancel();
                      //27/01/11
                      //Això pot ésser que millori el tema dels problemes
                      //en què el programa no aconsegueix trobar la solució
                     solucionaJocActual_movimentsEliminats.clear();
                     statusBar()->showMessage(tr("No ha estat possible trobar una solució!"));
                     /*04/02/11
                       Pareix que això disminueix la freqüència en què el programa
                       no aconsegueix trobar la solució al joc
                       */
                     eliminaArxiuConfgEliminades();
                     // desaConfiguracionsEliminades();

                     /* 06/02/11
                        Això evita que no es trobi una solució
                        Continuam amb la recerca de solució
                        */
                     if (intentsSolucio<4){
                         //qDebug("Intents de solució %d",intentsSolucio );
                         //Algunes vegades, el rellotge es queda aturat
                         //Això ho soluciona?
                         rellotgeLabel->reIniciaRellotge();
                         //qDebug("intentsSolucio %d", intentsSolucio);
                         intentsSolucio++;
                         movimentsUndoStack->clear();
                         //iniciSolucioSlot();
                         solucionaJocActual_movimentsEliminats.clear();
                         solucionaJocActual_Inicia();
                         }
                     /*En el cas del solitaris generats a l'atzar
                      *si no troba solució, forçam la càrrega de la solució
                      *(la condició és necessària degut al plantejament de "problemes"
                      *d'altres modalitats de solitari)
                      */
                     else if ( solitariAtzar_esAtzar(
                          arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(1)) ){
                         //Seleccionam un ítem de solució a l'atzar
                         qsrand(rellotgeQTime.msecsTo(QTime::currentTime()));
                         int itemSeleccionat=
                             qrand() % arbreSolucionsTreeWidget->topLevelItemCount();
                         QTreeWidgetItem *item= arbreSolucionsTreeWidget->
                                         topLevelItem(itemSeleccionat);
                         arbreSolucionsTreeWidget->setCurrentItem(item);
                         carregaSolucio1();
                         rellotgeLabel->aturaRellotge();
                       }

                rellotgeLabel->aturaRellotge();
                return;
                  }
              }
              if (progres.wasCanceled()){
                   rellotgeLabel->aturaRellotge();
                   desaConfiguracionsEliminades(1);
                   solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.clear();
                   solucionaJocActual_movimentsEliminats.clear();
                  break;}
             }//final while inicial


                /* S'ha trobat una solució*/
                if (jocResolt==2){
                    rellotgeLabel->aturaRellotge();
                    //qDebug("contadorSenseMoviments %d",contadorSenseMoviments);
                    progres.cancel();
                    desaSolucions();
                 //   qDebug("num conf eliminades %d", solucioJocActual_configuracionsEliminades.count());
                 //   qCritical("temps %s ", qPrintable(rellotgeLabel->retornaTemps(1)));
                    desaConfiguracionsEliminades(1);
                    solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.clear();
                    solucionaJocActual_movimentsEliminats.clear();
                    retrocedeixMoviment=0;
                    veureSolucionsSlot();
                    intentsSolucio=0;
                    /* Si es tracta d'un solitari personalitzat
                     * o bé és un joc modificat (de l'arbre de jocs
                     * del programa o de l'arbre de jocs personalitzats)
                     * es desen les dades
                     */
                    solucioJocActual_desarJocPersonalitzat();
//                    if( (solitariPersonalitzat_esPersonalitzat(
//                        arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(1))
//                        && arbreJocsActual()==0 )
//                        || ( taulerJoc->solitariPersonalitzat() ) ||
//                            ( taulerJoc->solitariModificat() ) ){
//                        //){
//                       // && (tipusJocActual==0 || arbreJocsActual()==1 ) ){
//                       solitariPersonalitzat_desarSolitari();
//                    }

                  //Comentar les 3 següents linies per evitar la repetició de recerca de solució
                   /*   iniciSolucioSlot();
                         if(taulerJoc->estatDelJoc()==solucio){movimentsUndoStack->clear();}
                         solucionaJocActual_Inicia();*/
                     return;
                }//final if jocResolt==2
}

//Desa les dades del joc personalitzat/modificat a l'arxiu games_per.dat
//i l'afageix a l'arbre de jocs personalitzats
void frmPrincipal::solucioJocActual_desarJocPersonalitzat(){
    if( (solitariPersonalitzat_esPersonalitzat(
        arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(1))
        && arbreJocsActual()==0 )
        || ( taulerJoc->solitariPersonalitzat() ) ||
            ( taulerJoc->solitariModificat() ) ){
        //){
       // && (tipusJocActual==0 || arbreJocsActual()==1 ) ){
       solitariPersonalitzat_desarSolitari();
    }
}

void frmPrincipal::solucionaJocActual_eliminaMovimentsPosteriors(){
    QStringList  *darrerMoviment =new QStringList(solucionaJocActual_darrerMoviment.split(" "));
    QStringList  *darrerMovimentEliminat=new QStringList(solucionaJocActual_movimentsEliminats.value(
            solucionaJocActual_movimentsEliminats.size()-1).split(" "));
    while (darrerMovimentEliminat->value(0).toInt()>darrerMoviment->value(0).toInt()){
        solucionaJocActual_movimentsEliminats.removeAt(solucionaJocActual_movimentsEliminats.size()-1);
        darrerMovimentEliminat->clear();
        darrerMovimentEliminat->append(solucionaJocActual_movimentsEliminats.value(
            solucionaJocActual_movimentsEliminats.size()-1).split(" "));
    }
    delete(darrerMoviment);
    delete(darrerMovimentEliminat);
}

void frmPrincipal::solucionaJocActual_eliminaConfiguracionsPosteriors(QString config){

   if (solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.count()==0){
        return;}
  int numConfiguracio=numeroConfiguracio(config);
  if(taulerJoc->p_tipusMoviment !=2){
    while ( (numeroConfiguracio(solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.value(
            solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.count()-1))<numConfiguracio) &&
            (solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.count()>0) ){
    solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.removeLast();} 
  }
  else{
      while ( (numeroConfiguracio(solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.value(
            solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.count()-1))>numConfiguracio) &&
            (solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.count()>0) ){
    solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.removeLast();}
  }
}

/*Retorna el nombre de fitxes del joc*/
int frmPrincipal::solucionaJocActual_numeroDeFitxesDelJoc(){
    QString configActual=taulerJoc->configuracioActual(true);
    int numeroFitxesJoc;
    if (taulerJoc->p_tipusMoviment==2){
     numeroFitxesJoc=configActual.count("0")+movimentsUndoStack->count();
    }
    else numeroFitxesJoc=configActual.count("1")+movimentsUndoStack->count();
    return numeroFitxesJoc;
}

void frmPrincipal::solucionaJocActual_RecercaIterativa_ExhaustivaInici(int numFitxesInicialsJoc,
                                                                       int mantenirMoviment){
//   qDebug("RecercaIterativa_ExhaustivaInici 2.1");

//Cal saber si és un joc personalitzat
solucionaJocActual_ControlJocPersonalitzatModificat();

    /*eliminam l'arxiu de moviments .movi per fer el seguiment del joc*/
    //eliminaArxiuMovimentsJoc();
    qApp->processEvents();
    QProgressDialog *progresRecercaExahustiva =new QProgressDialog(this);;
    progresRecercaExahustiva->setLabelText(tr("Cercant solució"));
    progresRecercaExahustiva->setCancelButtonText(tr("Atura"));
    progresRecercaExahustiva->setMinimum(0);
//    progresRecercaExahustiva->setMaximum(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()+retrocedeixMoviment);
    progresRecercaExahustiva->setMaximum(numFitxesInicialsJoc);
    progresRecercaExahustiva->setParent(this);
    qApp->processEvents();
    progresRecercaExahustiva->setWindowModality(Qt::WindowModal);
    progresRecercaExahustiva->setVisible(true);    
    rellotgeLabel->iniciaRellotge();
    qApp->processEvents();
    int intentsSolucio=0;
    int numeroMaximDeIntents=500;


    while( (jocResolt !=2)  && (!progresRecercaExahustiva->wasCanceled()) &&
           (intentsSolucio<numeroMaximDeIntents) ){
        intentsSolucio++;
//        qDebug("intentsSolucio++ %d", intentsSolucio);
        iniciSolucioSlotIndex(retrocedeixMoviment);
        //Jocs en diagonal
        if( taulerJoc->p_tipusMoviment==3){
           //Especial Solitari Estrella
           if(numFitxesInicialsJoc==23 || numFitxesInicialsJoc<15){
//               qDebug("diagonal");
             progresRecercaExahustiva->setMaximum(numFitxesInicialsJoc);
             taulerJoc->solucionaJocActual_CalculaArbreJoc(progresRecercaExahustiva, numFitxesInicialsJoc,
                                                           mantenirMoviment);}
           else {
               //Això és una mica estrany, però evita un problema amb el joc Anglès Antic
               //amb final marcat
//               qDebug("sdsds");
               progresRecercaExahustiva->setMaximum(numFitxesInicialsJoc);
               solucionaJocActual_RecercaIterativa_Exhaustiva1(progresRecercaExahustiva,
                                                                numFitxesInicialsJoc);
           }
        }
        //Jocs amb final marcat que no es poden resoldre sense carregar solucions
        //(només son un parell jocs!)
        else if (taulerJoc->jocAmbFinalMarcat()>10){
//            qDebug("aqui 2");
           taulerJoc->maximNombreDeProves=1000;
           progresRecercaExahustiva->setMaximum(numFitxesInicialsJoc);
           taulerJoc->solucionaJocActual_CalculaArbreJocComplet_Selectiu(progresRecercaExahustiva,
                                                                           numFitxesInicialsJoc,
                                                                           mantenirMoviment);
           taulerJoc->jocsRealitzats=0;
           taulerJoc->continuar=true;
        }
        //Jocs amb final marcat amb menys de 10 fitxes finals
        //i més d'una (no es fa servir)
        else if (taulerJoc->jocAmbFinalMarcat()<=10 &&
                taulerJoc->jocAmbFinalMarcat()>1 ){
//            qDebug("aqui 1");
            progresRecercaExahustiva->setMaximum(numFitxesInicialsJoc);
            solucionaJocActual_RecercaIterativa_Exhaustiva1(progresRecercaExahustiva,
                                                              numFitxesInicialsJoc);
        }
        else if (
                ((numFitxesInicialsJoc>20 && numFitxesInicialsJoc<=28) //28
                 || (numFitxesInicialsJoc<16))
                 && (taulerJoc->jocAmbFinalMarcat()==0)
                 ){
            //això funciona!
//            qDebug("sense final marcat");
            progresRecercaExahustiva->setMaximum(numFitxesInicialsJoc);
            taulerJoc->solucionaJocActual_CalculaArbreJoc(progresRecercaExahustiva, numFitxesInicialsJoc,
                                                          mantenirMoviment);
        }
        //La majoria de jocs de tipus clàssic i europeu
        //Inclou els jocs amb 1 fitxa final marcada
        else if ( (numFitxesInicialsJoc>15 && numFitxesInicialsJoc<40)
                 || (taulerJoc->jocAmbFinalMarcat()>0)){
//            qDebug("aqui");
            if(numFitxesInicialsJoc<=35){//25
             taulerJoc->maximNombreDeProves=1000;}
             progresRecercaExahustiva->setMaximum(numFitxesInicialsJoc);
             taulerJoc->solucionaJocActual_CalculaArbreJocComplet_Selectiu(progresRecercaExahustiva,
                                                                           numFitxesInicialsJoc,
                                                                           mantenirMoviment);
//            qDebug("jocsRealitzats %d", taulerJoc->jocsRealitzats);
            taulerJoc->jocsRealitzats=0;
            taulerJoc->continuar=true;
        }
        //Jocs amb més de 40 moviments
        else solucionaJocActual_RecercaIterativa_Exhaustiva1(progresRecercaExahustiva,
                                                             numFitxesInicialsJoc);
    }//final while

    if (jocResolt==2){
        progresRecercaExahustiva->cancel();
        progresRecercaExahustiva->setVisible(false);
        rellotgeLabel->aturaRellotge();
//        qCritical("%s",qPrintable(rellotgeLabel->retornaTemps(1)));
        qApp->processEvents();
        desaSolucions1();
       // retrocedeixMoviment=0;
        veureSolucionsSlot();
        /* Si es tracta d'un solitari personalitzat
         * o bé és un joc modificat (de l'arbre de jocs
         * del programa o de l'arbre de jocs personalitzats)
         * es desen les dades
         */
        solucioJocActual_desarJocPersonalitzat();
    }
    else {
      if(retrocedeixMoviment>0){
      //Retorna las fitxes a la posició inicial
       movimentsUndoStack->setIndex(retrocedeixMoviment);
      }
      //Un darrer intent de resoldre el joc carregant solucions
      if(!progresRecercaExahustiva->wasCanceled()){
         progresRecercaExahustiva->cancel();
         if(comprovaArxiuDeSolucions()){
            retrocedeixMoviment=0;
            solucionaJocActual_carregaSolucio();
            solucionaJocActual_Inicia();
        }
        else {
           rellotgeLabel->aturaRellotge();
           statusBar()->showMessage(tr("No ha estat possible trobar una solució!"));
         }
      }
      else {
        rellotgeLabel->aturaRellotge();
        progresRecercaExahustiva->cancel();
        statusBar()->showMessage(tr("No ha estat possible trobar una solució!"));
      }

    }
}

// Finalment, no es fa servir
//void frmPrincipal::solucionaJocActual_RecercaIterativa_Exhaustiva(QProgressDialog *progres, int profunditat,
//                                                                  int numeroInicialFitxesJoc,
//                                                                  variables_recerca_solucio variablesSolucio){
//  /* Carregam els moviments inicials*/
//  profunditat++;
////  taulerJoc->solucionaJocActual_CalculaMovimentsPosibles();
//  QStringList solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1;
//  /* Carregam els moviments seleccionats per la posició actual de les fitxes*/
//  if(taulerJoc->p_tipusMoviment==3 && taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()>30){
//  solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.append(
//    taulerJoc->solucionaJocActual_CarregaMovimentsArbre4(numeroInicialFitxesJoc));
////    taulerJoc->solucionaJocActual_CarregaMovimentsArbre2(numeroInicialFitxesJoc,variablesSolucio));
//  }
//  /*Solitari estrella*/
//  else if(taulerJoc->p_tipusMoviment==3 && taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()<=30){
//  solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.append(
//    taulerJoc->solucionaJocActual_CarregaMovimentsArbre3(numeroInicialFitxesJoc,variablesSolucio));
//  }
//  else if (taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()<15){
//      solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.append(
//      taulerJoc->solucionaJocActual_CarregaMovimentsArbre2(numeroInicialFitxesJoc,variablesSolucio));
//  }
//  else solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.append(
//              taulerJoc->solucionaJocActual_CarregaMovimentsArbre2(numeroInicialFitxesJoc,variablesSolucio));

//  if(jocResolt == 2){
//    qDebug("El joc està resolt");
//    progres->cancel();
//  }
//  else {
//  /*Fins que el joc no estigui resolt o bé s'aturi la recerca, es repeteix el mateix
//   * procediment*/
//  while ( (jocResolt != 2)
//        && (solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.count()>0)
//        && (!progres->wasCanceled())
//        ){

//   bool fetMoviment=false;
//   int contadorMoviments=0;
//   for(int i=0;i<solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.count();i++){
////   for(int i=0;i<nombreDeMoviments;i++){
//      /*Seleccionam un dels moviments i el realitzam*/
//      int movimentSeleccionat=qrand() % solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.count();
//      QStringList movimentsItem=QStringList(solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1
//       .value((movimentSeleccionat+i) % solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.count()).split(" "));

//      fetMoviment=false;
//      if ((jocResolt != 2) && (!progres->wasCanceled()) ){
//          if  (i==0 ){
//          fetMoviment=taulerJoc->ferMoviment2(movimentsItem.value(0).toInt()
//                        ,movimentsItem.value(1).toInt(),movimentsItem.value(2).toInt());
//          }
//          else if (
//           (taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()>15 && movimentsUndoStack->index()<40) //movimentsUndoStack->index()<28)
//                   ){
//           fetMoviment=taulerJoc->ferMoviment2(movimentsItem.value(0).toInt()
//                     ,movimentsItem.value(1).toInt(),movimentsItem.value(2).toInt());
//          }
//      /*Eliminam el moviment que no funciona (per evitar la repetició)*/
//        if(fetMoviment ){
//           contadorMoviments++;
//           if  (i==0 ){
//           solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.
//             removeAt((movimentSeleccionat+i) % solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.count());
//           }
//           else if (taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()>15 && movimentsUndoStack->index()<40)
//                  {
//           solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.
//             removeAt((movimentSeleccionat+i) % solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.count());
//           }
//        }
//      }
//   progres->setValue(movimentsUndoStack->count());
//   progres->setLabelText(missatgeNumeroMoviments(progres->maximum()));
//   qApp->processEvents();
//   }
//   //qDebug("contador %d", contadorMoviments);
//   /*Si el joc segueix sense està resolt i no s'ha cancel·lat la recerca
//    * es segueix amb la recerca iterativa*/
//   if( (jocResolt != 2) && (!progres->wasCanceled()) ){
//     solucionaJocActual_RecercaIterativa_Exhaustiva(progres, profunditat,numeroInicialFitxesJoc,variablesSolucio);
//   }


//   /*Si el codi torna aquí, llavors tornam enrera el moviment*/
//   if( (jocResolt != 2) && (!progres->wasCanceled())){
//      for(int i=0;i<contadorMoviments;i++){
//        movimentsUndoStack->undo();
//      }
////     movimentsUndoStack->undo();
//     progres->setValue(movimentsUndoStack->index());
//     progres->setLabelText(missatgeNumeroMoviments(progres->maximum()));
//     qApp->processEvents();
//    }

//   /*Si no queden més moviments per provar, cancel·lam la recerca*/
////   if(solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.count()<1){
////     //qDebug("Joc cancelat per manca de moviments*****");
////     //progres->cancel();
////   }
//   if (progres->wasCanceled()){
//        rellotgeLabel->aturaRellotge();
//        qApp->processEvents();
//       break;}
//  }//final del while

///*El joc està resolt. Asseguram que el progres queda tancat*/
//  if(jocResolt == 2){
//    //qDebug("El joc està resolt");
//    progres->cancel();
//  }
// }
//}

void frmPrincipal::solucionaJocActual_RecercaIterativa_Exhaustiva1(QProgressDialog *progres,
                                                                   int numeroFitxesJoc){

  /* Carregam els moviments inicials*/
  QStringList solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1;
  /* Carregam els moviments seleccionats per la posició actual de les fitxes*/
  solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.append(
    taulerJoc->solucionaJocActual_CarregaMovimentsArbre4(numeroFitxesJoc));

  /*Fins que el joc no estigui resolt o bé s'aturi la recerca, es repeteix el mateix
   * procediment*/
  while ( (jocResolt != 2)
        && (solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.count()>0)
        && (!progres->wasCanceled()
        /*&& taulerJoc->ocuparFitxesFinalJoc()*/)
        ){
   /*Seleccionam un dels moviments i el realitzam*/
//   int movimentSeleccionat=0;
   int movimentSeleccionat=qrand() % solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.count();
   QStringList movimentsItem=QStringList(solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1
               .value((movimentSeleccionat) % solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.count()).split(" "));
   bool movimentFet=taulerJoc->ferMoviment2(movimentsItem.value(0).toInt()
                           ,movimentsItem.value(1).toInt(),movimentsItem.value(2).toInt());
//   if(movimentFet){
   solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.
               removeAt((movimentSeleccionat) % solucionaJocActual_movimentsPosiblesActuals1.count());/*}*/
//   progres->setValue(movimentsUndoStack->count());
   if(movimentsUndoStack->index()<progres->maximum()){
   progres->setValue(movimentsUndoStack->index());
   progres->setLabelText(missatgeNumeroMoviments(progres->maximum()));
   }
//   progres->setLabelText(missatgeNumeroMoviments(numeroFitxesJoc-1));
   qApp->processEvents();
   /*Si el joc segueix sense estar resolt i no s'ha cancel·lat la recerca
    * es segueix amb la recerca iterativa*/
   if( (jocResolt != 2) && (!progres->wasCanceled()) ){
     solucionaJocActual_RecercaIterativa_Exhaustiva1(progres,
                                                     numeroFitxesJoc);
   }

   /*Si el codi torna aquí, llavors tornam enrera el moviment*/
   if( (jocResolt != 2) && (!progres->wasCanceled()) && movimentFet){
     movimentsUndoStack->undo();
//     progres->setValue(movimentsUndoStack->count());
//     progres->setValue(movimentsUndoStack->index());
//     progres->setLabelText(missatgeNumeroMoviments(progres->maximum()));
     qApp->processEvents();
   }

   if (progres->wasCanceled()){
//       progres->setVisible(false);
       rellotgeLabel->aturaRellotge();
       qApp->processEvents();
       break;}
  }//final del while

/*El joc està resolt. Asseguram que el progrés queda tancat*/
  if(jocResolt == 2){
    //qDebug("El joc està resolt");
//    progres->setVisible(false);
    progres->cancel();
  }
}


//variables_recerca_solucio frmPrincipal::solucioJocActual_carregaVariablesCercaSolucio(int numeroInicialFitxesJoc){
// variables_recerca_solucio variablesRecercaSolucio;
// if(taulerJoc->p_tipusMoviment==3){ //moviment diagonal
//   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeConjunts=6;
//   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeFitxesAillades=2;//2
//   variablesRecercaSolucio.minimIndexDeMoviments=40;//15
//   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeConjuntsActual=3;//3
//   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeFitxesAilladesActual=2;//2
//   variablesRecercaSolucio.minimIndexMovimentsPerFiltrarMovimentsSeleccionats=40;
//   variablesRecercaSolucio.valorMinimIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius=60;//60
//   variablesRecercaSolucio.valorMinimMovimentsJoc=15;
//   if(numeroInicialFitxesJoc<33){
//       variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeConjunts=2;
//       variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeFitxesAillades=1;
//       variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeConjuntsActual=2;
//       variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeFitxesAilladesActual=1;
//   }
// }
// else if(taulerJoc->p_tipusMoviment==1){ //moviment directe
//   if(numeroInicialFitxesJoc<18){//amb poques fitxes
//   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeConjunts=3;//<=
//   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeFitxesAillades=3;
//   variablesRecercaSolucio.minimIndexDeMoviments=0;//valor a partir del qual s'intenta trobar moviments
//   //que disminueixin el nombre de conjunts i/o de fitxes aïllades 5
//   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeConjuntsActual=1;//>3
//   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeFitxesAilladesActual=0;//>5
//   variablesRecercaSolucio.minimIndexMovimentsPerFiltrarMovimentsSeleccionats=20;//28
//   variablesRecercaSolucio.valorMinimIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius=18;
//   variablesRecercaSolucio.valorMinimMovimentsJoc=0;
//   }
//   else if(numeroInicialFitxesJoc>40){//Wiegleb
//   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeConjunts=2;
//   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeFitxesAillades=1;
//   variablesRecercaSolucio.minimIndexDeMoviments=30;//valor a partir del qual s'intenta trobar moviments
//   //que disminueixin el nombre de conjunts i/o de fitxes aïllades 5
//   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeConjuntsActual=1;
//   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeFitxesAilladesActual=0;
//   variablesRecercaSolucio.minimIndexMovimentsPerFiltrarMovimentsSeleccionats=20;
//   variablesRecercaSolucio.valorMinimIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius=0;//60
//   variablesRecercaSolucio.valorMaximIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius=10;
//   variablesRecercaSolucio.valorMinimMovimentsJoc=15;
//   }

//   else if (numeroInicialFitxesJoc>38){// Diamant
//       variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeConjunts=1;
//       variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeFitxesAillades=1;//2
//       variablesRecercaSolucio.minimIndexDeMoviments=35;
//       variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeConjuntsActual=3;//3
//       variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeFitxesAilladesActual=2;//2
//       variablesRecercaSolucio.minimIndexMovimentsPerFiltrarMovimentsSeleccionats=10;//15
//       variablesRecercaSolucio.valorMinimIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius=0;//60;
//       variablesRecercaSolucio.valorMinimMovimentsJoc=15;
////   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeConjunts=3;
////   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeFitxesAillades=2;
////   variablesRecercaSolucio.minimIndexDeMoviments=0;
////   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeConjuntsActual=2;
////   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeFitxesAilladesActual=0;
////   variablesRecercaSolucio.minimIndexMovimentsPerFiltrarMovimentsSeleccionats=40;
////   variablesRecercaSolucio.valorMinimIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius=40;//30
////   variablesRecercaSolucio.valorMinimMovimentsJoc=15;
//   }
//   else if (numeroInicialFitxesJoc>33){// Europeu
//   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeConjunts=1;//2
//   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeFitxesAillades=0;//3
//   variablesRecercaSolucio.minimIndexDeMoviments=30;// 30 o 36
//   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeConjuntsActual=1;//>3
//   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeFitxesAilladesActual=0;
//   variablesRecercaSolucio.minimIndexMovimentsPerFiltrarMovimentsSeleccionats=30;
//   variablesRecercaSolucio.valorMinimIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius=0;//30
//   variablesRecercaSolucio.valorMinimMovimentsJoc=15;
////   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeConjunts=2;//2
////   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeFitxesAillades=2;
////   variablesRecercaSolucio.minimIndexDeMoviments=15;//15 30
////   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeConjuntsActual=1;//>3
////   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeFitxesAilladesActual=0;
////   variablesRecercaSolucio.minimIndexMovimentsPerFiltrarMovimentsSeleccionats=0;
////   variablesRecercaSolucio.valorMinimIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius=30;
////   variablesRecercaSolucio.valorMinimMovimentsJoc=15;
//    }
//   else{
//   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeConjunts=qMax(2,1+taulerJoc->solucionaJocActual_numeroFitxesAillades());
//   variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeFitxesAillades=qMax(1,taulerJoc->solucionaJocActual_numeroFitxesAillades());
//   variablesRecercaSolucio.minimIndexDeMoviments=15;//valor a partir del qual s'intenta trobar moviments
//   //que disminueixin el nombre de conjunts i/o de fitxes aïllades 5
//   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeConjuntsActual=1;//>3
//   variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeFitxesAilladesActual=qMax(0,taulerJoc->solucionaJocActual_numeroFitxesAillades());
//   variablesRecercaSolucio.minimIndexMovimentsPerFiltrarMovimentsSeleccionats=10;
//   if(numeroInicialFitxesJoc<30){
//     variablesRecercaSolucio.minimIndexMovimentsPerFiltrarMovimentsSeleccionats=10;
//   }
//   variablesRecercaSolucio.valorMinimIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius=15;
//   variablesRecercaSolucio.valorMinimMovimentsJoc=15;
//   }
// }

//// qDebug("maximNumeroDeConjunts %d", variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeConjunts);
//// qDebug("maximNumeroDeFitxesAillades %d", variablesRecercaSolucio.maximNumeroDeFitxesAillades);
//// qDebug("minimIndexDeMoviments %d", variablesRecercaSolucio.minimIndexDeMoviments);
//// qDebug("minimNumeroDeConjuntsActual %d", variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeConjuntsActual);
//// qDebug("minimNumeroDeFitxesAilladesActual %d", variablesRecercaSolucio.minimNumeroDeFitxesAilladesActual);
//// qDebug("minimIndexMovimentsPerFiltrarMovimentsSeleccionats %d", variablesRecercaSolucio.minimIndexMovimentsPerFiltrarMovimentsSeleccionats);
//// qDebug("valorMaximIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius %d", variablesRecercaSolucio.valorMaximIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius);
//// qDebug("valorMinimIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius %d", variablesRecercaSolucio.valorMinimIndexDeMovimentsPerMovimentsMassius);
//// qDebug("valorMinimMovimentsJoc %d", variablesRecercaSolucio.valorMinimMovimentsJoc);
// return variablesRecercaSolucio;
//}

/* Escriu el moviment realitzat en la recerca a un arxiu i a la finestra de sortides
 * del programa per facilitar el seguiment del joc
   No es fa servir però pot ésser útil */
void frmPrincipal::solucioJocActual_RecercaIterativa_escriuDesaMovimentRealitzat(int tabulacio,QString cadenaMoviment){
    QString buits;
    int contador=0;
    while(contador< tabulacio){
        buits.append(" ");
        contador++;
    }
    qCritical("%s",qPrintable(buits+cadenaMoviment));
    desaMovimentsJoc(buits+cadenaMoviment+QString("  %1").arg(tabulacio));
}

/* Retorna el nombre de 1 de la configuració de fitxes del joc
 * passada pel paràmetre*/
int frmPrincipal::numeroFitxesConfiguracioActualJoc(QString configuracioActual){
 return configuracioActual.count("1");
}

/*
  Busca una solució ha partir d'una altra solució
  */
void frmPrincipal::solucionaJocRapid(){

solitariPersonalitzat_dadesFitxes();

  /* Amb la modalitat de joc personalitzat, cal preveure
  *  la possibilitat que no hi hagi cap fitxa activa
  *   L'opció de jocResolt està afegida per evitar que no es pugui
  *   tornar a cercar una solució quan ja s'ha trobat una
  */
// if( (taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()<1) &&
//      (jocResolt==0)){
//     //No hi ha moviments
//     mostraMissatge(5);
//    // qDebug("numeroDeMovimentsJoc %d",taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc());
//     return;
//   }
// else if(jocResolt==2){
//     iniciSolucioSlot();
//  }
// //sense això, el programa fracasa si s'ha aturat la cerca
// //en una situació sense moviments i es torna a intentar cercar
// else if (taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()<1 ){
//     //No hi ha moviments
//     mostraMissatge(5);
//   return;

// }
/* Controlam l'estat actual del joc:
   si ja està resolt (fitxes verdes), està finalitzat,
   sens moviments o és un joc personalitzat sense
   moviments, reiniciam el joc */
if(jocResolt==2
   ||
  (taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()<1 ||
    taulerJoc->jocFinalitzat())
  ||
  (taulerJoc->solitariPersonalitzat() &&
   taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()<1)
        ){
  iniciSolucioSlot();
  movimentsUndoStack->clear();
  iniciSolucioAction->setEnabled(movimentsUndoStack->canUndo());
}

//És possible que el joc no tengui moviments
//El jugador pot haver deixat una situació sense moviments
//o bé es un joc personalitzat/modificat que no te moviments
 taulerJoc->configuracioActual(true);
 if (taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()<1 ){
     //No hi ha moviments
     mostraMissatge(5);
   return;
 }

    solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.clear();
    solucionaJocActual_darrerMoviment.clear();
    //reiniciam els intents
    intentsSolucio=0;
    taulerJoc->setEstatDelJoc(solucio);
    jocResolt=0;
    /*Posa a zero el rellotge 01/01/11
      Si es clicava una segona vegada desprès d'obtenir
      una solució, llavors s'acumulava el temps*/
    if (!rellotgeLabel->rellotgeEnMarxa()){
      rellotgeLabel->estableixTemps(QString("00:00:00"));
      }

 cercaSolucioAPartirDeMovimentsInicials=false;

 qApp->processEvents();
 //Actualitzam el comptador de les fitxes del joc
 taulerJoc->configuracioActual(true);
 int numeroFitxesJoc=taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc();
// int numeroFitxesJoc=solucionaJocActual_numeroDeFitxesDelJoc()-1;
// qDebug("numeroFitxesJoc %d", numeroFitxesJoc);

 if(comprovaExisteixenMovimentsPossibles()==0){
//  qDebug("sense moviments");
  //No hi ha moviments
  mostraMissatge(5);
  return;
 }

 /*Seleccionam el tipus de recerca a executar*/
 /* Si no hi ha moviments fets*/
 if(movimentsUndoStack->count()<1 ){
        //La majoria dels jocs amb final marcat i generats a l'atzar
        //només es resoldran amb el sistema
        //de la versió 2.1 (que intenta fer servir solucions ja trobades)
        //comprovaDadesSolucions() indica si es fa servir la versió 2.1
        //o la versió actual (poques modalitats es resolen amb aquesta opció)
        if(
           (taulerJoc->jocAmbFinalMarcat() && comprovaDadesSolucions()
           && taulerJoc->p_tipusMoviment != 3)
           ||
           (solitariAtzar_esAtzar(
              arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(1)))
            ){
            retrocedeixMoviment=0;
            solucionaJocActual_carregaSolucio();
            solucionaJocActual_Inicia();
        }
         /*Si hi ha solucions anteriors*/
        else if(comprovaArxiuDeSolucions() && !taulerJoc->jocAmbFinalMarcat()){
          /*seleccionam a l'atzar el tipus de recerca*/
          int atzar= qrand() % 10;
          //Encara no hi ha un procediment eficaç per a moltes fitxes!
          if (atzar<5 || (numeroFitxesJoc>40 && taulerJoc->p_tipusMoviment != 3)
              ){
              /* Carrega i executa part dels moviments d'una solució */
              retrocedeixMoviment=0;
              solucionaJocActual_carregaSolucio();
              solucionaJocActual_Inicia();
          }
          else {
              solucionaJocActual_RecercaIterativa_ExhaustivaInici(numeroFitxesJoc);
          }
        }
        else {
            //No hi ha dades (de solucions) o és un joc personalitzat o modificat
            solucionaJocActual_RecercaIterativa_ExhaustivaInici(numeroFitxesJoc);
        }
    // }
   }//if(movimentsUndoStack->index()<1)

//Hi ha moviments fets i el joc està iniciat
else if((rellotgeLabel->rellotgeEnMarxa()) ){
   /*conservam l'índex del darrer moviment*/
//   qDebug("movimentsUndoStack->count() %d", movimentsUndoStack->count());
   retrocedeixMoviment=movimentsUndoStack->index();
   solucionaJocActual_RecercaIterativa_ExhaustivaInici(
               numeroFitxesJoc+retrocedeixMoviment,retrocedeixMoviment);
 }
/*Aqui no hauria d'arribat mai*/
else {
 gestioTipusDeJocASeleccionar();
 solucionaJocRapid();
 }
}

/* Soluciona el joc actual pel métode de la força
 * bruta. Deixa el resultat a un arxiu de tipus .arbre*/
void frmPrincipal::solucionaJoc_ForcaBruta(){

mostraMissatge(100);
//Eliminam l'arxiu arbre anterior
eliminaArxiu(5);
solucionsTrobades.clear();
carregaSolucions();

taulerJoc->setEstatDelJoc(solucio);
jocResolt=0;
int numFitxesInicialsJoc=taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc();
//int numFitxesInicialsJoc=solucionaJocActual_numeroDeFitxesDelJoc();

qApp->processEvents();
QProgressDialog *progresRecercaExahustiva =new QProgressDialog(this);;
progresRecercaExahustiva->setLabelText(tr("Cercant solució"));
progresRecercaExahustiva->setCancelButtonText(tr("Atura"));
progresRecercaExahustiva->setMinimum(0);
//    progresRecercaExahustiva->setMaximum(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()+retrocedeixMoviment);
progresRecercaExahustiva->setMaximum(numFitxesInicialsJoc);
progresRecercaExahustiva->setParent(this);
qApp->processEvents();
progresRecercaExahustiva->setWindowModality(Qt::WindowModal);
progresRecercaExahustiva->setVisible(true);
rellotgeLabel->iniciaRellotge();
qApp->processEvents();

//sistema de recerca exhaustiva
//taulerJoc->p_movimentsUndoStack->undo();
progresRecercaExahustiva->setMaximum(numFitxesInicialsJoc);
taulerJoc->jocsRealitzats=0;
taulerJoc->jocsAmbSolucio=0;
taulerJoc->solucionaJocActual_CalculaArbreJocComplet_Inici(progresRecercaExahustiva, numFitxesInicialsJoc);/*}*/
progresRecercaExahustiva->cancel();
rellotgeLabel->aturaRellotge();
iniciSolucioSlot();
QString missatge=QString("%1 %2 %3 %4").arg(rellotgeLabel->retornaTemps(1)+" ")
        .arg(taulerJoc->jocsRealitzats).
        arg(taulerJoc->jocsAmbSolucio).
        arg((double)taulerJoc->jocsAmbSolucio*100/taulerJoc->jocsRealitzats);
qCritical("%s",qPrintable(missatge));
//Finalment, es carregan totes les solucions. Les solucions
//no es carregan continuament degut a què el mètode
//no trobarà solucions repetides
//veureSolucionsSlot();
}

//void frmPrincipal::solucionaJoc_ForcaBruta(){

//mostraMissatge(100);
////Eliminam l'arxiu arbre anterior
//eliminaArxiu(5);
//solucionsTrobades.clear();
//carregaSolucions();

//taulerJoc->setEstatDelJoc(solucio);
//jocResolt=0;
//int numFitxesInicialsJoc=taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc();
////int numFitxesInicialsJoc=solucionaJocActual_numeroDeFitxesDelJoc();

//qApp->processEvents();
//QProgressDialog *progresRecercaExahustiva =new QProgressDialog(this);;
//progresRecercaExahustiva->setLabelText(tr("Cercant solució"));
//progresRecercaExahustiva->setCancelButtonText(tr("Atura"));
//progresRecercaExahustiva->setMinimum(0);
////    progresRecercaExahustiva->setMaximum(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()+retrocedeixMoviment);
//progresRecercaExahustiva->setMaximum(numFitxesInicialsJoc);
//progresRecercaExahustiva->setParent(this);
//qApp->processEvents();
//progresRecercaExahustiva->setWindowModality(Qt::WindowModal);
//progresRecercaExahustiva->setVisible(true);
//rellotgeLabel->iniciaRellotge();
//qApp->processEvents();

////sistema de recerca exhaustiva
////taulerJoc->p_movimentsUndoStack->undo();
//progresRecercaExahustiva->setMaximum(numFitxesInicialsJoc);
//taulerJoc->jocsRealitzats=0;
//taulerJoc->jocsAmbSolucio=0;
//taulerJoc->solucionaJocActual_CalculaArbreJocComplet_Inici(progresRecercaExahustiva, numFitxesInicialsJoc);/*}*/
//progresRecercaExahustiva->cancel();
//rellotgeLabel->aturaRellotge();
//iniciSolucioSlot();
//QString missatge=QString("%1 %2 %3").arg(taulerJoc->jocsRealitzats).
//        arg(taulerJoc->jocsAmbSolucio).
//        arg((double)taulerJoc->jocsAmbSolucio*100/taulerJoc->jocsRealitzats);
//qCritical("%s",qPrintable(missatge));
////Finalment, es carregan totes les solucions. Les solucions
////no es carregan continuament degut a què el mètode
////no trobarà solucions repetides
////veureSolucionsSlot();
//}

void frmPrincipal::solucionaJocActual_carregaSolucio(){
    if(movimentsUndoStack->index()==0){
        movimentsUndoStack->clear();
        //Primer carregam les solucions disponibles
        //06/02/13 nou prod.
        actualitzaConfiguracionsInicials();
        comprovaArxiuSolucions();
        carregaSolucions();
        /*Carregam la solució*/
        if  (solucionsTrobades.count()>0) {
            //Seleccionam una solució a l'atzar
            qsrand(rellotgeQTime.msecsTo(QTime::currentTime()));
            int selec=qrand() % (solucionsTrobades.count());
           /* qDebug("qrand() %d",qrand());
            qDebug("solució seleccionada %d",selec);
            qDebug("solucionsTrobades.count() %d",solucionsTrobades.count());*/
            QStringList movimentsSolucio=solucionsTrobades.value(selec).split(" ");
            /*02/02/11 Això és per controlar les solucions incorrectes
              (que no tenen el nombre de moviments corresponents al joc
              10/02/13 Pareix que això ja no passa mai
              21/08/16 Eliminat
              */
           /* while (movimentsSolucio.count() !=
              taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()*4){
              qCritical("%s", qPrintable(solucionsTrobades.value(selec)));
              solucionsTrobades.removeOne(solucionsTrobades.value(selec));
                //solucionsTrobades.removeAt(selec);
              desaSolucions();
             // qDebug("eliminada %d", selec);
              qsrand(rellotgeQTime.msecsTo(QTime::currentTime()));
              int selec=qrand() % (solucionsTrobades.count());
              movimentsSolucio=solucionsTrobades.value(selec).split(" ");
            }*/

            /*Ara seleccinam a l'atzar un número
             i es fan els moviments corresponents a la solució
             fins al número seleccionat
            */
            /* 02/01/13
             * Abans dividia per 8: si el joc tenia menys moviments,llavors
             * fallava (això pot passar en els jocs personalitzats
             * 21/08/16
             * Ara es reinicia el joc  de zero i taulerJoc->p_numMoviments
             * sempre es 0.
             * A més, s'ha eliminat la divisió per 4
             */
           // selec=qrand() % ((movimentsSolucio.count()/8));
            qsrand(rellotgeQTime.msecsTo(QTime::currentTime()));
            //selec=qrand() % ((movimentsSolucio.count()/4));
            selec=qrand() % ((movimentsSolucio.count()/4));
            //qDebug("selec %d",selec);
            //qDebug("taulerJoc->p_numMoviments %d",taulerJoc->p_numMoviments);
            selec=qMax(selec,taulerJoc->p_numMoviments);
            /*qDebug("movimentsSolucio.count() %d",movimentsSolucio.count()/4);
            qDebug("moviment seleccionat %d",selec);
            qDebug("****************************");*/
            QString mov;
            rellotgeLabel->iniciaRellotge();
           // qDebug("taulerJoc->p_numMoviments %d",taulerJoc->p_numMoviments);
            for(int i=0;i<(movimentsSolucio.count()/4);i++){
                if(i<(movimentsSolucio.count()/4)-selec){
                    taulerJoc->ferMoviment(movimentsSolucio.value(i*4+1).toInt(),
                                           movimentsSolucio.value(i*4+2).toInt(),
                                           movimentsSolucio.value(i*4+3).toInt());}

                if(i>taulerJoc->p_numMoviments){
                    mov=QString("%1 %2 %3 %4").
                            arg(movimentsSolucio.value(i*4)).
                            arg(movimentsSolucio.value(i*4+1)).
                            arg(movimentsSolucio.value(i*4+2)).
                            arg((movimentsSolucio.value(i*4+3)));
                    solucionaJocActual_movimentsEliminats.append(mov);
                 }
            }
        solucionaJocActual_darrerMoviment.append(mov);
        } /*Final de carregam la solució*/
    }//if inicial movimentsUndoStack->index()==0
    else cercaSolucioAPartirDeMovimentsInicials=true;
}

/* Carrega una solució i fa un nombre determinat de moviments
 * de la solució (tot seleccionat a l'atzar)
 * Es fa servir quan es supera el màxim de vegades que no
 * hi ha moviments possibles
 */
void frmPrincipal::solucionaJocActual_carregaSolucio1(){
    //if(movimentsUndoStack->index()==0){
        movimentsUndoStack->clear();
        //Primer carregam les solucions disponibles
        actualitzaConfiguracionsInicials();
       //21/04/17
       //Eliminades les dues linies següents per evitar que el progress
       //forci el focus en el programa
//        comprovaArxiuSolucions();
//        carregaSolucions();
        /*Carregam la solució*/
        if  (solucionsTrobades.count()>0) {
            //Seleccionam una solució a l'atzar
            qsrand(rellotgeQTime.msecsTo(QTime::currentTime()));
            int selec=qrand() % (solucionsTrobades.count());
            /*qDebug("qrand() %d",qrand());
            qDebug("solució seleccionada %d",selec);
            qDebug("solucionsTrobades.count() %d",solucionsTrobades.count());*/
            QStringList movimentsSolucio=solucionsTrobades.value(selec).split(" ");
            /*Ara seleccinam a l'atzar un número
             i es fan els moviments corresponents a la solució
             fins al número seleccionat*/
            selec=(qrand() % ((movimentsSolucio.count()/4)));
            /*Aquest valor mínim de selec és per evitar que es repeteixin
            //massa les solucions trobades (que no es carraguin molts
            moviments de la solució*/
            //qDebug("moviment seleccionat %d",selec);
            //qDebug("movimentsSolucio.count() %d",movimentsSolucio.count()/4);
            /*El 0.10 és empíric: pareix que quantes més fitxes hi ha,
             *és millor que el nombre sigui més petit*/
            while (selec<(movimentsSolucio.count()/4)*0.10){
              selec=qrand() % (movimentsSolucio.count()/4);
              //qDebug("selec %d",selec);
            }
            //qDebug("selec %d",selec);
            //qDebug("taulerJoc->p_numMoviments %d",taulerJoc->p_numMoviments);
            //selec=qMax(selec,taulerJoc->p_numMoviments);
            //qDebug("movimentsSolucio.count() %d",movimentsSolucio.count()/4);
           // qDebug("moviment seleccionat %d",selec);
           // qDebug("****************************");
            QString mov;
           // qDebug("taulerJoc->p_numMoviments %d",taulerJoc->p_numMoviments);
                for(int i=0;i<(movimentsSolucio.count()/4);i++){
                   if(i<(movimentsSolucio.count()/4)-selec){
                    taulerJoc->ferMoviment(movimentsSolucio.value(i*4+1).toInt(),
                                           movimentsSolucio.value(i*4+2).toInt(),
                                           movimentsSolucio.value(i*4+3).toInt());


                    solucionaJocActual_darrerMoviment=QString("%1 ").arg(movimentsUndoStack->index());
                    mov=QString("%1 %2 %3").
                            arg(movimentsSolucio.value(i*4+1)).
                            arg(movimentsSolucio.value(i*4+2)).
                            arg((movimentsSolucio.value(i*4+3)));
                    solucionaJocActual_darrerMoviment.append(mov);
                    solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.append(
                                      solucionaJocActual_darrerMoviment);
                   // qDebug("Solucio: moviment %d",i);
                }


                if(i>taulerJoc->p_numMoviments){
                    mov=QString("%1 %2 %3 %4").
                            arg(movimentsSolucio.value(i*4)).
                            arg(movimentsSolucio.value(i*4+1)).
                            arg(movimentsSolucio.value(i*4+2)).
                            arg((movimentsSolucio.value(i*4+3)));
                    solucionaJocActual_movimentsEliminats.append(mov);
                 }
            }
       // solucionaJocActual_darrerMoviment.append(mov);
        } /*Final de carregam la solució*/
   // }//if inicial movimentsUndoStack->index()==0
}

/*
  Elimina l'arxiu de configuracions eliminades. Es fa servir
  quan el programa no aconsegueix trobar una solucuió al joc
  */
void frmPrincipal::eliminaArxiuConfgEliminades(){
  comprovaDirectoriHome();
  QString nomArxiu=nomArxiuJoc(1);
  QFile arxiu(nomArxiu);
  arxiu.remove(nomArxiu);
}

void frmPrincipal::desaConfiguracionsEliminades(int tipus){

    if (solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.count()==0){
        return;}

    int numero=0;

    QProgressDialog progres(tr("Desant dades"), tr("Atura"), 0,solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.count() ,this);
    progres.setWindowModality(Qt::WindowModal);
    progres.setValue(numero);
    //progres.setVisible(true);
    qApp->processEvents();

    comprovaDirectoriHome();

   QString nomArxiu=nomArxiuJoc(1);

    QFile arxiu(nomArxiu);
    bool arxiuObert=false;
    if (tipus==0){
        if (arxiu.open(QIODevice::Append)){arxiuObert=true;}
    }
    else if (arxiu.open(QIODevice::WriteOnly)){arxiuObert=true;}

      if (arxiuObert){
         QTextStream entrada(&arxiu);
         for(int j=0;j<solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.count();j++){
                 entrada<<(QString("%1\n").arg(solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.value(j) )) ;
                 progres.setValue(++numero);
                 progres.setLabelText(QString(tr("Desant dades: %1 de %2")).arg(numero).
                                      arg(solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.count()));
                 if (progres.wasCanceled()) { break;  }
        qApp->processEvents();
          }
        }
      arxiu.close();
     }


void frmPrincipal::carregaConfiguracionsEliminades(){
    int numero=0;

    QString nomArxiu=nomArxiuJoc(1);

    QFile arxiu(nomArxiu);
    /*23/01/2011
      Aqui hi havia una divisió per zero!
      Quan es fa un joc invers amb modificació de l'usuari
      */
    int divisor=taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc();
    //Xapussa per evitar les divisions per zero
    if (divisor<0){divisor=1;}
    qint64 tamanyArxiu=arxiu.size()/divisor;
  /*  if (taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()>0){
        tamanyArxiu =1+arxiu.size()/(1+taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc());}
    else tamanyArxiu =arxiu.size();*/

    QProgressDialog progres(tr("Carregant dades"), tr("Atura"), 0,tamanyArxiu ,this);


    progres.setWindowModality(Qt::WindowModal);
    progres.setValue(numero);
    progres.setVisible(true);
    qApp->processEvents();

   solucioJocActual_configuracionsEliminades.clear();
     if (arxiu.open(QIODevice::ReadOnly)){
         QTextStream entrada(&arxiu);
         QString linia0 = entrada.readLine();
     while (!linia0.isNull()) {
         if ( ! solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.contains(linia0)){
             solucioJocActual_configuracionsEliminades.append(linia0);
             solucioJocActual_configuracionsEliminadesPerDesar.append(linia0);
             progres.setValue(++numero);
             progres.setLabelText(QString("Carregant dades: %1 de %2").arg(numero).arg(tamanyArxiu));
            }
            linia0 = entrada.readLine();            
            if (progres.wasCanceled())  break;
        qApp->processEvents();
         }
      arxiu.close();
      progres.cancel();
      /*07/09/16 Eliminat. Això es farà
       * en desar les dades
      desaConfiguracionsEliminades(1);*/
     }
}

/* Escriu a un arxiu el moviment passat
 * per paràmetre. Serveix per seguir els moviments
 * provats de la recerca iterativa de solució*/

void frmPrincipal::desaMovimentsJoc(QString moviment){

   comprovaDirectoriHome();

   QString nomArxiu=nomArxiuJoc(4);

    QFile arxiu(nomArxiu);
    bool arxiuObert=false;
    if (arxiu.open(QIODevice::Append)){arxiuObert=true;}
      if (arxiuObert){
         QTextStream entrada(&arxiu);
         entrada<<moviment ;
         entrada<<"\n";
        }
      arxiu.close();
     }

/*
  Elimina l'arxiu de moviments provats en la recerca
  de iterativa de solució.
  */
void frmPrincipal::eliminaArxiuMovimentsJoc(){
  comprovaDirectoriHome();
  QString nomArxiu=nomArxiuJoc(4);
  QFile arxiu(nomArxiu);
  arxiu.remove(nomArxiu);
}

/* Elimina l'arxiu adequat segons el codi passat
  1 ".txt"
  2 ".sol"
  4 ".movi"
  5 ".arbre"*/
void frmPrincipal::eliminaArxiu(int codi){
  comprovaDirectoriHome();
  QString nomArxiu=nomArxiuJoc(codi);
  QFile arxiu(nomArxiu);
  arxiu.remove(nomArxiu);
}


/*Comprova si hi ha una arxiu de solucions del joc
 * actual*/
bool frmPrincipal::comprovaArxiuDeSolucions(){
    QString nomArxiu=nomArxiuJoc(2);
    QFile arxiu(nomArxiu);
    return arxiu.exists();
}

/* Carrega les solucions del joc actual
 * a la llista solucionsTrobades
 */
void frmPrincipal::carregaSolucions(){
//    qDebug("carrega solucions");
    QString nomArxiu=nomArxiuJoc(2);
    QFile arxiu(nomArxiu);
    solucionsTrobades.clear();
    QProgressDialog progres(tr("Carregant dades"), tr("Atura"), 0,100 ,this);
    int contador=0;
    progres.setWindowModality(Qt::WindowModal);
    progres.setVisible(true);
//int liniesLlegides=0;
    if (arxiu.open(QIODevice::ReadOnly)){
         QTextStream entrada(&arxiu);
         QString linia0 = entrada.readLine();
     while (!linia0.isNull()) {
            QStringList movimentsSolucio=linia0.split(" ");
            //La segona condició és una xapussa per a què
            //funcioni la càrrega de la solució dels solitaris
            //generats a l'atzar
//            qDebug("taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc() %d",taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc());
//            qDebug("retrocedeixMoviment %d", retrocedeixMoviment);
            if ( (movimentsSolucio.count() ==
                (taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()+retrocedeixMoviment)*4)
                 || (movimentsSolucio.count() == solitariAtzar_solucio.count(" ")+1)
                 ){
                if (!solucionsTrobades.contains(linia0)){
                    solucionsTrobades.append(linia0);
                    progres.setValue(contador++);
                    if(contador>progres.maximum()-30){
                     progres.setMaximum(progres.maximum()*10);
                    }
                   // qDebug("carregada solucio");
                   }
                else {
                  qCritical("Sol. rep. %s", qPrintable(linia0));
                  }
                 }
                linia0 = entrada.readLine();
                qApp->processEvents();
                if(progres.wasCanceled()){
                    arxiu.close();
                    break;}
//                liniesLlegides++;
//                qDebug("liniesLlegides %d", liniesLlegides);
            /* 13/01/11
               Aquesta linea provocava un error en la càrrrega de les
               dades de les solucions quan es feia un canvi ràpid en la
               selecció de la modalitar de joc*/
            //qApp->processEvents();
         }
      //qDebug("Items in list: %d", solucionsTrobades.size());
      arxiu.close();
     }
//    else qDebug("No s'obri l'arxiu!!");
 //qDebug("Items in list: %d", solucionsTrobades.size());
}

void frmPrincipal::desaSolucions(){
     if (solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.count()==0){
         qDebug("No hi ha solucions per desar!");
        return;}
    /* 02/02/11  A vegades s'escriu malament la solució (no s'afageixen tots
      els moviments). Això evita aquest problema
      10/02/13 Això pareix que ja no passa mai
     */
      if(solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.count()  != taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc() ){
       qDebug("problemes amb la solució %d",solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.count() );
       qDebug("taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc() %d",taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc() );
       return;
     }

   comprovaDirectoriHome();
   QString nomArxiu;
   if( (taulerJoc->solitariPersonalitzat() )||
      (taulerJoc->solitariModificat()) ){
     /* Eliminam les solucions que hi pugui haver a l'arbre
      * de solucions per evitar que es carreguin solucions
      * del solitari sense modificar.
      */
    // arbreSolucionsTreeWidget->clear();
    // solucionsTrobades.clear();
     veureSolucionsSlot();
   }
   nomArxiu=nomArxiuJoc(2);
   //carregaSolucions();
    QString solucioActual;
         for(int j=0;j<solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.count()-1;j++){
            solucioActual.append(QString("%1 ").arg(solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.value(j) )) ;
        }
    /*04/02/11  Eliminats els espais buits del final
       */
    solucioActual.append(QString("%1").arg(solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.value(
            solucionaJocActual_movimentsJaRealitzats.count()-1) )) ;
    //if( !solucionsTrobades.contains(solucioActual)){
    if( solucionsTrobades.indexOf(solucioActual)<0){
    QFile arxiu(nomArxiu);
      if (arxiu.open(QIODevice::Append)){         
         QTextStream entrada(&arxiu);
         entrada<<(QString("%1\n").arg(solucioActual )) ;
         statusBar()->showMessage(tr("S'ha trobat una nova solució!"));
         //qDebug("desaSolucions()");
        // solucionsTrobades.append(solucioActual);
        // qDebug("S'ha trobat una nova solució!");
         arxiu.close();
        }
      else qDebug("No es pot obrir l'arxiu de solucions per desar");
     }
}

/*
  Desa la solució actual continguda a movimentsUndoStack
  Es fa servir des de taulerJoc
  */
void frmPrincipal::desaSolucions1(){
     /*if (movimentsUndoStack->count()==0){
        return;
     }*/
   comprovaDirectoriHome();
   QString nomArxiu;
   /* ?????? */
   if(taulerJoc->solitariPersonalitzat()){
      nomArxiu=nomArxiuJoc(2);}
   else nomArxiu=nomArxiuJoc(2);
//   qCritical("desaSolucions1 %s", qPrintable(nomArxiu));
   // carregaSolucions();
    QString solucioActual;
         for(int j=0;j<movimentsUndoStack->count()-1;j++){
            solucioActual.append(QString("%1 %2 ").
                                arg(j+1).
                                arg(coordenadesAMoviment(movimentsUndoStack->text(j)))) ;
        }
     /*04/02/11  Eliminats els espais buits del final
       */
    solucioActual.append(QString("%1 %2").
                                arg(movimentsUndoStack->count()).
                                arg(coordenadesAMoviment(movimentsUndoStack->text(
                                       movimentsUndoStack->count()-1)))) ;
    /* 10/12/16
     * Aqui no s'afegia la nova solució a la llista de solucions.
     * Hi ha solucions repetides als arxius de solucions*/
    //if( !solucionsTrobades.contains(solucioActual)){

//    qCritical("%s", qPrintable(solucioActual));
    if( solucionsTrobades.indexOf(solucioActual)<0){
//    qDebug("solucionsTrobades.indexOf(solucioActual) %d", solucionsTrobades.indexOf(solucioActual));
    QFile arxiu(nomArxiu);
      if (arxiu.open(QIODevice::Append)){
         QTextStream entrada(&arxiu);
         entrada<<(QString("%1\n").arg(solucioActual)) ;
         statusBar()->showMessage(tr("S'ha trobat una nova solució!"));

        }
      arxiu.close();
     }
}

/* Carrega les solucions del joc actual
 * a l'arbre de solucions
 */
void frmPrincipal::veureSolucionsSlot(){

//while(!this->isVisible()){
//this->show();
//}
QApplication::setOverrideCursor(Qt::WaitCursor);


qApp->processEvents();

arbreSolucionsTreeWidget->clear();

//Carregam les solucions
//solucionsTrobades.clear();
carregaSolucions();
qApp->processEvents();
int numeroSolucio=1;
//qDebug("solucionsTrobades %d",solucionsTrobades.count());
if (solucionsTrobades.count()>0){

    QProgressDialog progres(tr("Carregant dades"), tr("Atura"), 0,solucionsTrobades.count() ,this);
    progres.setWindowModality(Qt::WindowModal);
    progres.setVisible(true);
//qDebug("Items in list: %d", solucionsTrobades.size());
//arbreSolucionsTreeWidget->clear();
for(int i=0;i<solucionsTrobades.count();i++){
    if ( ! solucionsTrobades.value(i).mid(0,1).contains("#")){
    //afegim un item arrel a l'arbre
    QTreeWidgetItem *itemSolucio=new QTreeWidgetItem();
    QList<QTreeWidgetItem *> itemsArbre;
    QStringList movimentsSolucio=solucionsTrobades.value(i).split(" ");
         for(int moviment=0 ; moviment<movimentsSolucio.count()/4;++moviment){
               QTreeWidgetItem *item=new QTreeWidgetItem();
               item->setText(0,
                        movimentACoordenades(movimentsSolucio.value(4*moviment+1),movimentsSolucio.value(4*moviment+3)));
               item->setText(1,QString("%1 %2 %3").arg(movimentsSolucio.value(4*moviment+1)).
                             arg(movimentsSolucio.value(4*moviment+2)).
                             arg(movimentsSolucio.value(4*moviment+3)) );
               itemsArbre.append(item);
         }
      itemSolucio->insertChildren(0,itemsArbre);
      itemSolucio->setText(0,tr("Solució %1").arg(numeroSolucio));
      arbreSolucionsTreeWidget->insertTopLevelItem(numeroSolucio-1,itemSolucio);
      qApp->processEvents();
      progres.setValue(i);
      ++numeroSolucio;
//      qDebug("numeroSolucio",numeroSolucio);
      arbreModalitatsJocTreeWidget->expandAll();
      if (progres.wasCanceled()) { break;  }
    }
  }
progres.close();
}
else {
    //qDebug("No s'ha trobat les solucions");
    QTreeWidgetItem *itemSolucio=new QTreeWidgetItem();
    itemSolucio->setText(0,tr("No hi ha solucions"));
    //arbreSolucionsTreeWidget->clear();
    arbreSolucionsTreeWidget->insertTopLevelItem(numeroSolucio-1,itemSolucio);
}
QTreeWidgetItem *itemCapcalera=new QTreeWidgetItem();

QString textCapcalera;
if(tipusJocActual==0){
textCapcalera=arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(0);}
else if (tipusJocActual ==1){
textCapcalera=arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->selectedItems().first()->text(0);}

textCapcalera.append(" ("+QString("%1").arg(numeroSolucio-1)+")");
itemCapcalera->setText(0,textCapcalera);
arbreSolucionsTreeWidget->setHeaderItem(itemCapcalera);
tabArbres->setTabText(1," ("+QString("%1").arg(numeroSolucio-1)+")");
tabArbres->setTabToolTip(1,tr("Solucions")+" ("+QString("%1").arg(numeroSolucio-1)+")");

qApp->processEvents();
 QApplication::setOverrideCursor(Qt::ArrowCursor);
}

void frmPrincipal::carregaSolucio(QTreeWidgetItem*, int){
    if(arbreSolucionsTreeWidget->selectedItems().first()->childCount()>0){
        QMessageBox missatgeBox;
        missatgeBox.setText(tr("Carregar ")+arbreSolucionsTreeWidget->selectedItems().first()->text(0));
        missatgeBox.setInformativeText(tr("De debó voleu carregar la solució? Perdreu els moviments que heu fet!"));
        missatgeBox.setIcon(QMessageBox::Question);
        missatgeBox.setStandardButtons(QMessageBox::Yes | QMessageBox::No);
        missatgeBox.setDefaultButton(QMessageBox::No);
        if(missatgeBox.exec()==QMessageBox::Yes){
          carregaSolucio1();
          statusBar()->showMessage(tr("S'ha carregat la ")+arbreSolucionsTreeWidget->selectedItems().first()->text(0)+
                                   tr(". Feu servir els botons Avança i Retrocedeix per veure la solució. "));
        }
}
}

/* Carrega una solució seleccionada de l'arbre de solucions
 */
void frmPrincipal::carregaSolucio1(){
    taulerJoc->setEstatDelJoc(solucio);
    iniciSolucioSlot();

    //06/02/13 nou prod.
    actualitzaConfiguracionsInicials();
   // solucioJocActual_configuracioInicial.clear();
   // solucioJocActual_configuracioInicial.append(taulerJoc->configuracioActual(true));
   // QStringList llista;
   // QString cadena;
    for(int i=0;i<arbreSolucionsTreeWidget->selectedItems().first()->childCount();i++){
       QStringList movimentsSolucio=
              arbreSolucionsTreeWidget->selectedItems().first()->child(i)->text(1).split(" ");
              taulerJoc->ferMoviment(movimentsSolucio.value(0).toInt(),
                                              movimentsSolucio.value(1).toInt(),
                                              movimentsSolucio.value(2).toInt());
    }
}

/*
  Converteix les dades d'un moviment en número
  a coordenades
  */
QString frmPrincipal::movimentACoordenades(QString inici,QString final){
    int numero_inici=inici.toInt();
    int numero_final=final.toInt();
    return QString("(%1,%2) -> (%3,%4)").arg(numero_inici/100).arg(numero_inici % 100).
                                arg(numero_final/100).arg(numero_final % 100);
}

/*
  Converteix les dades d'un moviment en coordenades
  a números
  */
QString frmPrincipal::coordenadesAMoviment(QString coordenades){
  QRegExp coord(".(\\d+),(\\d+). -> .(\\d+),(\\d+).");
  if (coord.exactMatch(coordenades)){
      int fitxaBotada=((coord.cap(1).toInt()+coord.cap(3).toInt())/2)*100+
                      ((coord.cap(2).toInt()+coord.cap(4).toInt())/2);
      return QString("%1 %2 %3").arg(coord.cap(1).toInt()*100+coord.cap(2).toInt()).
          arg(fitxaBotada).
          arg(coord.cap(3).toInt()*100+coord.cap(4).toInt());
  }
  else {
      return   QString("");}
}

/*
  Retorna el nom i directori de l'arxiu de dades/solucions del
  joc actual.
  tipus=1 -> arxiu amb les configuracions eliminades
  tipus=2 -> arxiu amb les solucions
  tipus=3 -> arxiu temporal de joc personalitzat
  tipus=4 -> arxiu de moviments provats en la recerca de solució .movi
   */
QString frmPrincipal::nomArxiuJoc(int tipus){
   comprovaDirectoriHome();
   QString nomArxiu=QDir::homePath ();
   QString extensio;
   if (tipus==1){ extensio=".txt";}
   else if (tipus==2){extensio=".sol";}
   else if (tipus==4){extensio=".movi";}
   else if (tipus==5){extensio=".arbre";}

    nomArxiu.append (QDir().separator());
    nomArxiu.append (qApp->applicationName());
    nomArxiu.append (QDir().separator());
   // qCritical("codi joc actual desar arxiu %s",qPrintable(taulerJoc->modalitatJocActual()));
    if ( (taulerJoc->solitariPersonalitzat()) ||
        (taulerJoc->solitariModificat()) ){
      //  qDebug("nomArxiuJoc solitari personalizat");
        nomArxiu.append(QString(solucioJocActual_configuracioInicial+"_"+
              QString("%1").arg(seguentCodiSolitariPersonalitzat)+extensio));
    }
    else {
      //  qDebug("nomArxiuJoc solitari NO personalizat");
        nomArxiu.append (QString(solucioJocActual_configuracioInicial+"_"+
                   QString("%1").arg(taulerJoc->modalitatJocActual())+extensio));
    }
    //qCritical("nomArxiu %s", qPrintable(nomArxiu));
    return nomArxiu;
}

/*
  Comprova que existeix el directori /Solitari
  en el directori d'usuari
  */
void frmPrincipal::comprovaDirectoriHome(){
    QDir dirArxiu(QDir::homePath ());
    if (!dirArxiu.exists(qApp->applicationName())){
         dirArxiu.mkdir(qApp->applicationName());
      }
}

void frmPrincipal::comprovaRegistre(){
     QSettings registre;
    // int reg=registre.value( QString("General/Registre"),0).toInt();
    if (registre.value( QString("General/Registre"),0).toInt()==0){
     if(QDesktopServices::openUrl(ADRECA_WEB_REGISTRE)){
        QSettings().setValue("General/Registre",1);
     };
  }
}

/*
  Retorna la cadena amb el missatge del número de moviments realitzats
  i total.
  Cal que s'hagi executat taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc() per tenir
  acutalitzades les dades del nombre de fitxes del joc
  */
QString frmPrincipal::missatgeNumeroMoviments(int maxim){
QString numMovAct=QString("%1").arg(movimentsUndoStack->index());
//QString totalMovJoc=QString("%1").arg(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc());
QString totalMovJoc=QString("%1").arg(maxim);
//qCritical("numMovAct %s", qPrintable(numMovAct));
//qCritical("totalMovJoc %s", qPrintable(totalMovJoc));
//if(movimentsUndoStack->index()>=maxim){
//    qDebug("Problema!!!!!");
//}

while (numMovAct.length()<totalMovJoc.length() && numMovAct !="0"){numMovAct.prepend("0");}
return QString(tr("Moviment ")+numMovAct+tr(" de %1").arg(totalMovJoc));
//return QString(tr("Moviment ")+numMovAct+tr(" de %1").arg(maxim));
}

/*
  Copia l'arxiu de solucions en el directori
  de l'usuari
  */
void frmPrincipal::comprovaArxiuSolucions(){
//    return;
    comprovaDirectoriHome();
    QString nomArxiuDesti=QDir::homePath ();
    nomArxiuDesti.append (QDir().separator());
    nomArxiuDesti.append (qApp->applicationName());
    nomArxiuDesti.append (QDir().separator());
    nomArxiuDesti.append(QString(solucioJocActual_configuracioInicial+"_"+
                        QString("%1").arg(taulerJoc->modalitatJocActual())+".sol"));

    QString nomArxiuInicial=directoriLinux();
    nomArxiuInicial.append(QDir().separator());
    nomArxiuInicial.append(DIRECTORI_DADES);
    nomArxiuInicial.append(QDir().separator());
    nomArxiuInicial.append(QString(solucioJocActual_configuracioInicial+"_"+
                        QString("%1").arg(taulerJoc->modalitatJocActual())+".sol"));
   // qDebug("Directori Linux %s",qPrintable(nomArxiuInicial));

    QFile arxiu(nomArxiuInicial);
    arxiu.copy(nomArxiuDesti);
}

/* Comprova si hi ha un arxiu amb solucions del joc actual
 * en el directorio /games
 * Es fa servir per saber si el programa aconsegueix resoldre
 * el joc sense fer servir dades de solucions prèvies*/
bool frmPrincipal::comprovaDadesSolucions(){
    QString nomArxiuInicial=directoriLinux();
    nomArxiuInicial.append(QDir().separator());
    nomArxiuInicial.append(DIRECTORI_DADES);
    nomArxiuInicial.append(QDir().separator());
    nomArxiuInicial.append(QString(solucioJocActual_configuracioInicial+"_"+
                        QString("%1").arg(taulerJoc->modalitatJocActual())+".sol"));
//    qCritical("%s",qPrintable(nomArxiuInicial));
    QDir dirArxiu(QDir::homePath ());
    if (!dirArxiu.exists(nomArxiuInicial)){
//        qDebug("No existeix");
        return false;
      }
    else return true;
}

/* Comprova si les dades de les fitxes es corresponen
 * amb una modalitat de final marcat
 */
bool frmPrincipal::esSolitariAmbFinalMarcat(QString dadesFitxes){
return ( dadesFitxes.contains("11"))
       ||(dadesFitxes.contains("10"));
}

/* Comprova si hi ha alguna solució a l'arbre
 * de solucions
 */
bool frmPrincipal::noHiHaSolucionsArbreSolucions(){
 if(arbreSolucionsTreeWidget->topLevelItemCount()>0){
 return arbreSolucionsTreeWidget->topLevelItem(0)->text(0).
                contains(tr("No hi ha solucions")) ;}
 else return true;
}

 //Mostra un missatge passat pel tauler del joc
void frmPrincipal::mostraMissatge(int codi){
    switch (codi) {
     case 0:
         statusBar()->showMessage(tr("No hi ha més moviments: el joc ha finalitzat!"));
         break;
     case 1:
         statusBar()->showMessage(tr("Joc resolt!"));
         break;
     case 2:
         QMessageBox::information(this,tr("Nova marca personal"),
                                 tr("Heu establert un nou record personal en aquesta modalitat de joc"));
         if(arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().count()==1){
            QTreeWidgetItem *item=arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first();
            QStringList dades=item->text(1).split(" ");
            item->setIcon(0,QIcon(posaIconeOK(dades.value(0))));
         }
         break;
     case 3:
         statusBar()->showMessage(/*
                 missatgeNumeroMoviments(0));*/
                 QString(tr("Moviment %1 de %2 ")).arg(movimentsUndoStack->index()).
                 arg(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()));
         break;
    case 4:
        statusBar()->showMessage(/*missatgeNumeroMoviments(0));*/
                QString(tr("Moviment %1 de %2 "))
                .arg(movimentsUndoStack->index())
                .arg(taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()));
//                .arg(solucionaJocActual_numeroDeFitxesDelJoc()-1));
        break;
    case 5:
        statusBar()->showMessage(tr("No hi ha moviments!"));
        break;
    case 100:
        statusBar()->showMessage(" ");
        break;
     }
//    if(codi>3){
//    statusBar()->showMessage(
//                QString(tr("jocsRealitzats %1 ")).arg(codi));//}
}

/* Procediments dels solitaris a l'atzar
*/
void frmPrincipal::solitariAtzar_generaJoc(){

   solitariAtzar_eliminaArxiuSolucio();

   //Primer cal generar les dades per construir un joc a l'atzar

   //Tipus de moviment del solitari final
   int tipus_MovimentGenerat = (qrand() % 3);
   //tipus_MovimentGenerat=2;
   //Tipus de moviment en el procés de generació del joc
   int tipusMovimentGenerador;
   //Tipus de fitxa en l'inici de la generació del solitari
   QString tipusFitxa="10";
   if (tipus_MovimentGenerat==0){tipus_MovimentGenerat=3;}
   //qDebug("tipus_MovimentGenerat %d",tipus_MovimentGenerat);
   //Retorna el tipus de moviment per generar el solitari
   //i el tipus de fitxa
   tipusMovimentGenerador=
       solitariAtzar_tipusMovimentGenerador(tipus_MovimentGenerat,tipusFitxa);
   //Assegurem que hi haurà un nombre mínim de files i columnes
   int minimFilesColumnes=5;
   int maximFilesColumnes=30;
   int maximNumeroFitxes=50;
   int num_Files= 0;
   while (num_Files<minimFilesColumnes){
     num_Files=(qrand() % maximFilesColumnes)+1;
   }
   int num_Columnes=0;
   while ( (num_Columnes<minimFilesColumnes) ||
           (num_Columnes>num_Files+4) ){
     num_Columnes=(qrand() % maximFilesColumnes)+1;
   }
   //Seleccionam la fitxa inicial per jugar
   int fitxa_Inicial=(qrand() % (num_Files*num_Columnes))+1;
   QString dades_Fitxes;
   bool fitxa=false;
   //generam les dades de les fitxes per al tauler de joc
   for(int j=0 ; j<num_Files;j++){
      for(int i=1 ; i<=num_Columnes;i++){
          if( (j*num_Columnes+i==fitxa_Inicial) && !fitxa){
              dades_Fitxes=dades_Fitxes+tipusFitxa.mid(0,1)+" ";
              fitxa=true;
          }
          else dades_Fitxes=dades_Fitxes+tipusFitxa.mid(1,1)+" ";
     }
   }

   //Fem invisible el tauler de joc per evitar
   //el molest "parpadeig" mentre es genera el joc
   taulerJoc->setVisible(false);
   //Carregam el joc
   taulerJoc->joc_CarregaJoc(QString("1000 %1 100 0").arg(tipusMovimentGenerador),
                                QString("%1 %2").arg(num_Files).arg(num_Columnes),
                                dades_Fitxes.simplified());

   //Aqui es comença a jugar per generar el solitari
   QStringList llistaMoviments;
   //Seleccionam a l'atzar el número de fitxes actives que tendrà el solitari
   //(garantint que hi haurà un mínim de fitxes! 14)
   int numeroFitxes=0;
   while ( (numeroFitxes<minimFilesColumnes*minimFilesColumnes*0.2) ||
           (numeroFitxes>maximNumeroFitxes)){
     numeroFitxes=(qrand() % qRound(num_Files*num_Columnes*0.3));
   }
   //Ara es juga fins a assolir el nombre de fitxes actives
   for(int j=0 ; j<numeroFitxes;j++){
   taulerJoc->solucionaJocActual_CalculaMovimentsPosibles();
   llistaMoviments=
       taulerJoc->solucionaJocActual_CarregaMovimentsArbre1(llistaMoviments,QString(""));
   //qDebug("llistaMoviments %d",llistaMoviments.count());
   if (llistaMoviments.count()>0){
       QStringList moviment=llistaMoviments
               .value(qrand() % llistaMoviments.count()).split(" ");
       taulerJoc->ferMoviment(moviment.value(0).toInt(),
                              moviment.value(1).toInt(),
                              moviment.value(2).toInt(),false);
       /* Si el tipus de moviment del joc és directe o diagonal,
        * és el primer moviment
        * i una vegada de cada 2, es marca la fitxa inicial com
        * a fitxa final de joc
        */
       if ( (tipus_MovimentGenerat != 2) &&
            ( (qrand() % 2) == 1) &&
              (j==0) ){
       taulerJoc->solitariAtzar_MarcaFitxaUsada(moviment.value(0).toInt(),true);
       }
       else taulerJoc->solitariAtzar_MarcaFitxaUsada(moviment.value(0).toInt());
       taulerJoc->solitariAtzar_MarcaFitxaUsada(moviment.value(1).toInt());
       taulerJoc->solitariAtzar_MarcaFitxaUsada(moviment.value(2).toInt());
    }
   }

   //Generam les dades de les fitxes del solitari generat
   dades_Fitxes=taulerJoc->solitariAtzar_dadesEstatFitxes(num_Files,num_Columnes);
   statusBar()->showMessage("");
   //qCritical("%s", qPrintable(dades_Fitxes));
   //solitariAtzar_generaImatge();

   //Carregam les dades a l'ítem de l'arbre del joc
   /*num_Files=8;
   num_Columnes=6;
   dades_Fitxes="-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 0 -1 -1 0 -1 -1 0 -1 0 0 1 1 1 0 -1 0 0 1 0 -1";
   */
   solitariAtzar_carregaDadesArbreJoc(
               QString("1000 %1 10 1").arg(tipus_MovimentGenerat),
               QString("%1 %2").arg(num_Files).arg(num_Columnes),
               dades_Fitxes);
   //qDebug("Files %d *****",num_Files);
   //qDebug("Columnes %d *****\n",num_Columnes);
   //qCritical("%s", qPrintable(dades_Fitxes));
   //qDebug("*****");
   solitariAtzar_solucio.clear();
   solitariAtzar_solucio=solitariAtzar_inverteixSolucioJocGenerat();
   //Carregam el joc
   seleccioModalitatJoc();
   taulerJoc->setVisible(true);
   //desam la solució a un arxiu
   solitariAtzar_desaSolucio();
   //La carregam a l'arbre de solucions
   veureSolucionsSlot();
}

/* Retorna el tipus de moviment del joc
 * en el procés de generació del solitaria l'atzar
 * El paràmetre té els codis de les fitxes a l'inici
 * de la generació del solitari
 */
int frmPrincipal::solitariAtzar_tipusMovimentGenerador(
        int tipusMoviementGenerat, QString &tipusFitxa){
 int tipusRetorn=1;
 switch (tipusMoviementGenerat) {
 case 1:
     tipusRetorn=2;
     tipusFitxa="10";
     break;
 case 2:
     tipusRetorn=1;
     tipusFitxa="01";
     break;
 case 3:
     tipusRetorn=5;
     tipusFitxa="10";
     break;
 }
 return tipusRetorn;
}

/* Carrega les dades del solitari generat a l'ítem de l'arbre
 */
void frmPrincipal::solitariAtzar_carregaDadesArbreJoc(QString codi,QString FilesColumnes,
                                        QString dadesFitxes){
    QTreeWidgetItem *item;
    item=arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first();
    item->setText(1,codi);
    item->setText(2,FilesColumnes);
    item->setText(3,dadesFitxes);
}

/* Abans de posar en marxa el procés de cercar solució
 * es comprova si estem en un solitari generat a l'atzar
 * En aquest cas, la solució ja és coneguda i, simplement
 * es carrega
 */
bool frmPrincipal::solitariAtzar_CarregaSolucio(){
    bool retorn=false;
    QTreeWidgetItem *item;
    item=arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first();
    if(solitariAtzar_esAtzar(item->text(1))){
      solucionsTrobades.clear();
      solucionsTrobades.append(solitariAtzar_solucio);
      retorn=true;
    }
 return retorn;
}

/* En haver generat un joc, es transforma els moviments de
 * movimentsUndoStack en al solució del joc
 * (invertint els moviments)
 */
QString frmPrincipal::solitariAtzar_inverteixSolucioJocGenerat(){
//La pila de moviments està en el final de tot
//Llegim la informació de la pila del final al principi
QString movimentsSolucio;
for(int j=0 ; j<movimentsUndoStack->count();j++){
  movimentsSolucio.append(QString("%1 ").arg(j+1));
  movimentsSolucio.append(
              solitariAtzar_coordenadesAMoviment(
                movimentsUndoStack->text(movimentsUndoStack->count()-j-1)));
}
return movimentsSolucio.simplified();
}

/* Converteix les coordenades de un moviment a dades
 * però invertint el moviment
 * (simplement s'inverteixen les fitxes final i inicial
 */
QString frmPrincipal::solitariAtzar_coordenadesAMoviment(QString coordenades){
    QRegExp coord(".(\\d+),(\\d+). -> .(\\d+),(\\d+).");
    if (coord.exactMatch(coordenades)){
        int fitxaBotada=((coord.cap(1).toInt()+coord.cap(3).toInt())/2)*100+
                        ((coord.cap(2).toInt()+coord.cap(4).toInt())/2);
        return QString("%1 %2 %3 ").arg(coord.cap(3).toInt()*100+coord.cap(4).toInt()).
            arg(fitxaBotada).
            arg(coord.cap(1).toInt()*100+coord.cap(2).toInt())
            ;
    }
    else {
        return   QString("");}
}

/* Desa a un arxiu la solució del solitari
 * generat a l'atzar
 */
void frmPrincipal::solitariAtzar_desaSolucio(){
    comprovaDirectoriHome();
    QString nomArxiu=nomArxiuJoc(2);
     carregaSolucions();
     QFile arxiu(nomArxiu);
       if (arxiu.open(QIODevice::Append)){
          QTextStream entrada(&arxiu);
          entrada<<(QString("%1\n").arg(solitariAtzar_solucio)) ;
         }
       arxiu.close();
}

/* Gestiona el canvi de la selecció de joc per controlar
 * el tipus de joc de generació a l'atzar
 * elimina les dades del ítem a l'atzar per permetre la
 * generació en tornar a seleccionar
 */
void frmPrincipal::canviItemArbreJoc(QTreeWidgetItem *actual,
                                     QTreeWidgetItem *anterior){

  if(anterior != NULL){
    if(solitariAtzar_esAtzar(anterior->text(1))){
        anterior->setText(3,"0");
        //eliminam la solució anterior
        solitariAtzar_solucio.clear();
        //eliminam l'arxiu de solucions i els
        //de suport
        solitariAtzar_eliminaArxiuSolucio();
     }
    else if(solitariPersonalitzat_esPersonalitzat(anterior->text(1))){
        //eliminam la solució anterior
        solitariAtzar_solucio.clear();
        solitariPersonalitzat_eliminaArxiuSolucio();
        }
   }
}

/* Gestiona el doble clic sobre l'ítem de la generació
 * a l'atzar de solitaris
 */
void frmPrincipal::dobleClickArbreJoc(QTreeWidgetItem *item, int columne){
    //estem fent doble clic al node de generacíó
    //a l'atzar
    if(solitariAtzar_esAtzar(item->text(1))){
      solitariAtzar_generaJoc();
    }
    /* en cas contrari, carregam el joc
     * Això és necessari per als jocs
     * personalitzats
     */
    else seleccioModalitatJoc();
}

/* genera una imatge del primer pas del procés de generació
 * d'un joc a l'atzar
 */
void frmPrincipal::solitariAtzar_generaImatge(){
    QPixmap pixMap = QPixmap::grabWidget(taulerJoc);
    pixMap.createMaskFromColor(Qt::white,Qt::MaskInColor);
    QString nomArxiuImatge="solitariAtzar.png";
    pixMap.save(nomArxiuImatge);
}

/* Elimina l'arxiu de la solució del solitari actual
 */
void frmPrincipal::solitariAtzar_eliminaArxiuSolucio(){
 if(arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().count()>0){
    if(solitariAtzar_esAtzar(
       arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(1))){
    comprovaDirectoriHome();
    QString nomArxiu=nomArxiuJoc(2);
   //Això és necessari per evitar eliminar arxius d'altres
   //jocs que tenguin solucions noves
    if(solitariAtzar_esAtzar(nomArxiu)){
    QFile arxiu(nomArxiu);
    if (arxiu.exists()){
        arxiu.remove();
        qApp->processEvents();
        nomArxiu=nomArxiuJoc(1);
        QFile arxiu1(nomArxiu);
        arxiu1.remove();
        qApp->processEvents();
     }
     }
    }//if arbre-text
   }//if arbre-count
}

/* Determina si el solitari actual és o no
 * a l'atzar
 */
bool frmPrincipal::solitariAtzar_esAtzar(QString joc){
 /* La segona condició s'ha afegit per evitar errors
  * quan es fa la comprovació amb el nom de l'arxiu
  * de solucions
  */
    return (joc.contains("1000") || joc.contains(" _1000") );
}

/* Jocs personalitzats
 * Són els jocs inventats per l'usuari amb els ítems
 * Personalitzat (diagonal/invers) o bé modificaNT
 * un joc del programa.
 * Una vegada l'usuari ha generat les fitxes, en
 * començar a jugar o clicar el sistema de cerca de
 * solució, es recalculen les dades del nou joc.
 * Es controla si el joc és personalitzat amb els
 * codis de joc de l'arbreModalitatsJocTreeWidget, la
 * funció solitariPersonalitzat_esPersonalitzat,
 * la propietat taulerJoc.solitariPersonalitzat(), la
 * propietat taulerJoc.solitariModificat() i la propietat
 * fitxa.p_fitxaSolitariPersonalitzat.
 * Si s'aconseguix trobar una solució, llavors les dades
 * del nou joc s'afegeixen a l'arbre de jocs personalitzats
 * i a l'arxiu de dades /Solitari/game-per.dat
 * A cada nou joc personalitzat se li assigna un codi que
 * es va actualitzant a l'arxiu ini de conf (i comença amb 10000).
 * S'ha fet bastant complexe conservar les dades a l'arxiu de solucions
 */

/* Calcula les dades de les fitxes del solitari personalitzat
 * i carrega el joc
 */
void frmPrincipal::solitariPersonalitzat_dadesFitxes(){
//Cal actualitzar això primer
taulerJoc->configuracioActual(true);
/* Si ja hi ha una solució a l'arbre de solucions,
 * llavors no és necessari res de tot això
 */
if ( !noHiHaSolucionsArbreSolucions() && taulerJoc->solitariPersonalitzat()){
    return;}
/* 13/02/13 no pareix que això sigui necessari
 * S'ha eliminat
 */
/*else if ( (tipusJocActual==1) //|| (!taulerJoc->solitariModificat())
         || (taulerJoc->solitariPersonalitzat()) ){
    //Això és necessari per poder jugar
    taulerJoc->marcaFitxesSolitariPersonalitzat(false);
    return;
}*/
else if (taulerJoc->numeroDeMovimentsJoc()<1){
    return;
}
/*primer comprovam si es tracte d'un joc
 *personalitzat/mod.*/
     if( (taulerJoc->solitariPersonalitzat()) ||
             (taulerJoc->solitariModificat()) ){
    //Això per si ja s'ha intentat trobar una solució per al solitari
    iniciSolucioSlot();
    //obtenim les dades del solitari
    QStringList dadesFitxes=taulerJoc->solitariPersonalitzat_dadesFitxes();
    //carregam el joc
    QString dades;
    if(p_arbreJocsActual==0){ //és un joc del programa
      dades=arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(1);}
    else if (p_arbreJocsActual==1){ //és un joc de l'arbre de personalitzats/mod
      dades=arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->selectedItems().first()->text(1);
    }
    seguentCodiSolitariPersonalitzat.clear();
    seguentCodiSolitariPersonalitzat.append(solitariPersonalitzat_nouCodiJoc(false));
    taulerJoc->joc_CarregaJoc(
              dades,
              dadesFitxes.value(0),
              dadesFitxes.value(1));
    taulerJoc->configuracioActual(true);

    //06/02/13 nou prod.
    actualitzaConfiguracionsInicials();
    }
   //}//if arbreModalitatsJocTreeWidget
}

/* Quan es resol un solitari personalitzat
 * es desa a l'arbre de jocs personalitzats
 * (prèvia comprovació de que no està repetit)
 */
void frmPrincipal::solitariPersonalitzat_desarSolitari(){
 /* Primer comprovam si el solitari ja està a l'arbre de solitaris
  * personalitzats
  */
 solitariPersonalitzat_comprovaArbre();
}

/* Comprova si el solitari personalitzat ja està
 * a l'arbre de solitaris personalitzats
 */
void frmPrincipal::solitariPersonalitzat_comprovaArbre(){
 bool jocTrobat=false;
 //Capturam les dades del joc personalitzat actual
 //Primer cal tornar a l'inici del joc
 iniciSolucioSlot();
 QStringList dadesFitxes=taulerJoc->solitariPersonalitzat_dadesFitxes();

 if(arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->topLevelItemCount()>0){
   for(int i=0 ; i<arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->topLevelItemCount();++i){
       QString tipusJoc=arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget
               ->topLevelItem(i)->text(1).split(" ").value(1);
       tipusJoc=" "+tipusJoc+" ";
       if( (arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->
            topLevelItem(i)->text(3)==dadesFitxes.value(1)) &&
            (taulerJoc->p_tipusMoviment==tipusJoc.toInt()) ){
          jocTrobat=true;
       }
   }
 }
 if(!jocTrobat){
     QString nouCodi=solitariPersonalitzat_afegeixJoc(dadesFitxes);    
     //renomenam l'arxiu de solucions
     solitariPersonalitzat_renomenaArxiuSolucio(nouCodi);
     //Eliminan els arxius .sol i .txt que hi pugui haver
     //de la modalitat de generació de solitaris
     solitariPersonalitzat_eliminaArxiuSolucio();
     taulerJoc->setModalitatJocActual(nouCodi);
     //Tornam la situació al final de la solució
     finalSolucioSlot(true);
 }
 //Si el joc ja existeix, no té cap sentit conservar els arxius
 else {solitariPersonalitzat_eliminaArxiuSolucio();
     //Tornam la situació al final de la solució
     //sense marcar el final del joc
     finalSolucioSlot(false);}
}

/* Afegeix un joc personalitzat a l'arbre
 */
QString frmPrincipal::solitariPersonalitzat_afegeixJoc(QStringList dadesJocList){

  QTreeWidgetItem *item=new QTreeWidgetItem();
  QString nouCodiSolitari=solitariPersonalitzat_nouCodiJoc(true);
  /* Capturam el nom del joc original
   * sense afegitons
   */
 /*QString nomSolitari=nomDelJoc(
              arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(4),false)+
          afageixTipusMovimentNomJoc(
            arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(1))
          +" "+nouCodiSolitari;*/
 QString nomSolitari=nomDelJoc(
              taulerJoc->nomJocActual(),false)+
              afageixTipusMovimentNomJoc(
              QString(" %1 ").arg(taulerJoc->p_tipusMoviment))
             // arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(1))
              +" "+nouCodiSolitari;
  if(esSolitariAmbFinalMarcat(dadesJocList.value(1))) {
              nomSolitari=nomSolitari+" *" ;}

  item->setText(0,nomSolitari);
  item->setToolTip(0,item->text(0));
  //linea 0: codi joc, tipus moviment
 // QStringList dadesAntigues=
   //     arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(1).split(" ");

  //El codi del joc es reemplaça pel nou
  item->setText(1,
        QString("%1 %2 5 0").arg(nouCodiSolitari).
                arg(taulerJoc->p_tipusMoviment) );
                //Actualitzat per els nous jocs
                //que són modificació d'altres ja existents
               // arg(dadesAntigues.value(1)) );
  //linea 1: files i columnes
  item->setText(2,dadesJocList.value(0));
  //linea 2: estat de les fitxes
  item->setText(3,dadesJocList.value(1));
  //item->setText(4,arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(4));
  item->setText(4,taulerJoc->nomJocActual());
  arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->addTopLevelItem(item);
  arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->expandAll();
  arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->sortItems(0,Qt::AscendingOrder);


  //Actualitzam la capçalera
  QTreeWidgetItem *itemCapcalera=new QTreeWidgetItem();
  QString textCapcalera;
  textCapcalera.append(tr("Jocs personalitzats")+" ("+
                QString("%1").arg(
                arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->topLevelItemCount())+")");
  itemCapcalera->setText(0,textCapcalera);
  arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->setHeaderItem(itemCapcalera);

  //Ara ho afegim a l'arxiu de dades
  solitariPersonalitzat_desaJocArxiu(item->text(1),dadesJocList,
                                     item->text(4));
  return nouCodiSolitari;
}

/* Afegeix les dades del joc personalitzat a l'arxiu
 * de dades /home/Solitari/game-per.dat
 */
void frmPrincipal::solitariPersonalitzat_desaJocArxiu(QString codi,
                                 QStringList dadesFitxes, QString codiNom){
 comprovaDirectoriHome();
 QString nomArxiu=QDir::homePath ();
 nomArxiu.append (QDir().separator());
 nomArxiu.append (qApp->applicationName());
 nomArxiu.append (QDir().separator());
 nomArxiu.append ("game-per.dat");
    QFile arxiu(nomArxiu);
      if (arxiu.open(QIODevice::Append)){
         QTextStream entrada(&arxiu);
         entrada<<("######\n") ;
         entrada<<(codi+"\n") ;
         entrada<<(dadesFitxes.value(0)+"\n") ;
         entrada<<(dadesFitxes.value(1)+"\n") ;
         entrada<<(codiNom+"\n") ;
        }
      arxiu.close();
     }

/* Renomena l'arxiu amb la solució del solitari
 * personalitzat nou
 */
void frmPrincipal::solitariPersonalitzat_renomenaArxiuSolucio(QString nouCodi){
 return;
    QString nomArxiu=nomArxiuJoc(2);
    QString nomArxiuModificat=nomArxiuJoc(2);
    nomArxiuModificat.replace("_"+taulerJoc->modalitatJocActual(),"_"+nouCodi);
    QFile::copy(nomArxiu,nomArxiuModificat);
}


/* Llegeix i carrega les dades dels jocs personalitzats
 * de l'arxiu /home/Solitari/games-per.dat a la llista
 * dadesArxiuData
 */
bool frmPrincipal::llegeixArxiuDataPersonalitzats(){
    bool resultat=false;
    comprovaDirectoriHome();
    QString arxiuData=QDir::homePath ();
    arxiuData.append (QDir().separator());
    arxiuData.append (qApp->applicationName());
    arxiuData.append (QDir().separator());
    arxiuData.append ("game-per.dat");
    QFile arxiu(arxiuData);
    if(arxiu.exists()){
     if (arxiu.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)){
     QTextStream entrada(&arxiu);
     QString linia0 = entrada.readLine();
     dadesArxiuData.clear();
     while (!linia0.isNull()) {
         if ( ! (linia0.mid(0,1)=="#") ){
            dadesArxiuData.append(linia0); //tipus de joc
            for(int dades=0 ; dades<numeroLiniesDadesJoc-1;++dades){
            dadesArxiuData.append(entrada.readLine());
          }
         }
       linia0 = entrada.readLine();
     } //final del while de la lectura de l'arxiu
    resultat=true;
     }
    }//final if exists
 return resultat;
}

/* Gestiona la selecció dels jocs
 * personalitzats
 */
void  frmPrincipal::seleccioModalitatJocPersonalitzat(){
    statusBar()->clearMessage();
    /*Necessari per controlar les solucions distintes*/
    retrocedeixMoviment=0;
    /*Això per preveure que es canvii dels jocs del programa
     *als jocs personalitzats sense haver eliminat
     *els arxius del joc personalitzat
     */
    if( (tipusJocActual==0) && (noHiHaSolucionsArbreSolucions()) ){
     solitariPersonalitzat_eliminaArxiuSolucio();
    }
   // if (!arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().isEmpty()){
    if (arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->selectedItems().count()==1){
       QTreeWidgetItem *item;
       item=arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->selectedItems().first();
       //No s'ha clicat el nus arrel
       if (item->childCount()==0){
           movimentsUndoStack->clear();
           iniciSolucioAction->setEnabled(movimentsUndoStack->canUndo());
           //Reinciam el número d'intents de trobar
           //la solució
           intentsSolucio=0;
           jocResolt=0;
           //es tracta d'un joc personalitzat/modificat
           tipusJocActual=1;
           taulerJoc->joc_CarregaJoc(item->text(1),item->text(2),item->text(3));
           taulerJoc->setCodiNomJocActual(item->text(4));
           taulerJoc->setSolitariModificat(false);
           taulerJoc->setSolitariPersonalitzat(false);
           setArbreJocsActual(1);
           //30/12/12 Nova funció hihaRecord()
           QStringList  tipusJoc = item->text(1).split(" ");
           QString record=hihaRecordJoc(tipusJoc.value(0));
           if ( record != "0") {
           statusBar()->showMessage(
               QString(tr("Joc carregat. El vostre record actual és:  %1")).arg(record));
           }
           //06/02/13 nou prod.
           actualitzaConfiguracionsInicials();
           //06/02/13 Innecessari!
           //comprovaArxiuSolucions();
           veureSolucionsSlot();
       }
   }
}


/*Carrega les dades dels solitaris personalitzats
 */
void frmPrincipal::carregaArbreModalitatsJocPersonalitzats(){

//Si no hi ha arxiu, no cal fer res!
if ( !llegeixArxiuDataPersonalitzats()){
    QTreeWidgetItem *item=new QTreeWidgetItem();
    item->setText(0,tr("Cap joc personalitzat"));
    arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->setHeaderItem(item);
    return;}
if (dadesArxiuData.size()>0){
   QApplication::setOverrideCursor(Qt::WaitCursor);
   //netejam
   arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->clear();
   arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->setColumnCount(numeroLiniesDadesJoc+1);
   arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->setColumnHidden(1,true);
   arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->setColumnHidden(2,true);
   arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->setColumnHidden(3,true);
   arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->setColumnHidden(4,true);

   //posam la capçalera de l'arbre
   QTreeWidgetItem *item=new QTreeWidgetItem();
   item->setText(0,tr("Jocs personalitzats"));
   arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->setHeaderItem(item);

   QList<QTreeWidgetItem *> itemsArbre;
     for(int llista=0 ; llista<dadesArxiuData.size()/(numeroLiniesDadesJoc);++llista){
       QTreeWidgetItem *item=new QTreeWidgetItem();
       /*QStringList nomJocOrig=(tr(nomModalitatsJoc[
                         dadesArxiuData.value(
                              llista*numeroLiniesDadesJoc+3).toInt()])).split(" - ");*/
       //QString nomJoc=nomJocOrig.value(0);
       QString nomJoc=nomDelJoc(dadesArxiuData.value(
                                    llista*numeroLiniesDadesJoc+3),false);
       //Afegim el codi del joc
       QStringList codi=dadesArxiuData.value(llista*(numeroLiniesDadesJoc)).split(" ");

       nomJoc=nomJoc+
              afageixTipusMovimentNomJoc(dadesArxiuData.value(llista*(numeroLiniesDadesJoc)))
               +" "+codi.value(0);
       //Comprovam si és una modalitat amb final marcat
       //per afegir un * al nom
       //12/01/13 Nova funció
       //if( (dadesArxiuData.value(llista*(numeroLiniesDadesJoc-1)+2).contains("11"))
         //   ||(dadesArxiuData.value(llista*(numeroLiniesDadesJoc-1)+2).contains("10")) ){
       if(esSolitariAmbFinalMarcat(
             dadesArxiuData.value(llista*(numeroLiniesDadesJoc)+2))) {
          nomJoc=nomJoc+" *" ;}
       item->setText(0,nomJoc);
       item->setToolTip(0,item->text(0));
       //linea 0: codi joc, tipus moviment
       item->setText(1,dadesArxiuData.value(llista*(numeroLiniesDadesJoc)));
       //linea 1: files i columnes
       item->setText(2,dadesArxiuData.value(llista*(numeroLiniesDadesJoc)+1));
       //linea 2: estat de les fitxes
       item->setText(3,dadesArxiuData.value(llista*(numeroLiniesDadesJoc)+2));
       //linea 3: codi del nom del joc
       item->setText(4,dadesArxiuData.value(llista*(numeroLiniesDadesJoc)+3));
       //posam l'icone OK si hi ha un rècord
       item->setIcon(0,QIcon(posaIconeOK(codi.value(0))));
       itemsArbre.append(item);
       }
     arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->insertTopLevelItems(0,itemsArbre);
     arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->expandAll();
     arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->sortItems(0,Qt::AscendingOrder);
     //Afegim el nombre de jocs de l'arbre al ròtul
     item->setText(0,tr("Jocs personalitzats")+" ("+QString::number(
          arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->topLevelItemCount()) +")");
         }
QApplication::setOverrideCursor(Qt::ArrowCursor);
}


/* Elimina l'arxiu de la solució del solitari personalitzat
 * actual
 */
void frmPrincipal::solitariPersonalitzat_eliminaArxiuSolucio(){
 return;
 if(arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().count()>0){
    if( (solitariPersonalitzat_esPersonalitzat(
       arbreModalitatsJocTreeWidget->selectedItems().first()->text(1)))
       || (taulerJoc->solitariPersonalitzat()) ){
    comprovaDirectoriHome();
    QString nomArxiu=nomArxiuJoc(2);
   /*Això és necessari per evitar eliminar arxius d'altres
   jocs que tenguin solucions noves*/
    if(solitariPersonalitzat_esPersonalitzat(nomArxiu) ){
    QFile arxiu(nomArxiu);
    if (arxiu.exists()){
        arxiu.remove();
        qApp->processEvents();
        nomArxiu=nomArxiuJoc(1);
        QFile arxiu1(nomArxiu);
        arxiu1.remove();
        qApp->processEvents();
     }
     }
    }//if arbre-text
   }//if arbre-count
}

/* Retorna el nou codi del solitari personalitzat
 */
QString frmPrincipal::solitariPersonalitzat_nouCodiJoc(bool nou){
    QSettings codiJocPersonalitzat;
    int codi=codiJocPersonalitzat.value( QString("General/codiJocPer"),10000).toInt();
    codi++;
    if(nou){
    QSettings().setValue("General/codiJocPer",QString("%1").arg(codi));}
    return QString("%1").arg(codi);
}

/* Determina si el solitari actual és o no
 * personalitzat
 */
bool frmPrincipal::solitariPersonalitzat_esPersonalitzat(QString joc){
  return (joc.contains("1001"))
  || (joc.contains("1002"))
  || (joc.contains("1003"));
}


/* Gestiona el canvi de selecció
 * de la fulla del tab amb els arbres de jocs
 * i solucions
 */
void frmPrincipal::canviTabSeleccionat( int tabSeleccionat){
    if(tabSeleccionat==0) {
     //tab dels jocs del programa
      seleccioModalitatJoc();}
    else if (tabSeleccionat==2) {
     //Forçam que hi hagi un ítem seleccionat
     if(arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->children().count()>0){
     if(arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->selectedItems().empty()){
        arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->setCurrentItem(
                    arbreModalitatsJocPersonalitzatsTreeWidget->topLevelItem(0));}
      //tab dels jocs personalitzats
      seleccioModalitatJocPersonalitzat();}}
}

/* Retorna el tipus de moviment en text
 * (invers/diagonal)
 */
QString frmPrincipal::afageixTipusMovimentNomJoc(QString tipus){
    if(tipus.contains(" 2 ")){
        return tr(" - invers");
    }
    else if (tipus.contains(" 3 ")){
        return tr(" - diagonal");
    }
    else return "";
}

/* Retorna el nom del joc
 * (sense afegitons segons el paràmetre)
 */
QString frmPrincipal::nomDelJoc(QString codi, bool complet){
    //Cadenes amb els noms de les modalitats de joc per a la traducció
    //El codi de joc de data.sol cal que coincideixi amb l'index a l'array
    //El primer és el ròtul de l'arbre amb les modalitats del joc
        /* 17/06/12 v. 1.3
         * S'ha modificat tot el sistema de traducció per evitar haver de posar
         * totes les cadenes que només es diferencien en el número d'ordre
         * Ara, cada cadena única està a la matriu següent, i desprès
         * s'assigna un numero d'ordre segons les repeticions
         * (amb un arxiu ini)
         */
    static const char *const nomModalitatsJoc[] = {
        QT_TR_NOOP("Modalitats del joc"),
        QT_TR_NOOP("Clàssic"), // 1
        QT_TR_NOOP("Clàssic - simetria"), // 2
        QT_TR_NOOP("Clàssic - pentàgon"), //3
        QT_TR_NOOP("Clàssic - creu petita"), //4
        QT_TR_NOOP("Clàssic - creu gran"), //5
        //  QT_TR_NOOP("Clàssic - invers"), // 6->1
        QT_TR_NOOP("Solitari estrella 7x7"), //6
        QT_TR_NOOP("Clàssic - superior"), // 7
        QT_TR_NOOP("Clàssic - inferior"), //8
        QT_TR_NOOP("Clàssic - fletxa"), //9
        QT_TR_NOOP("Clàssic - piràmide"), //10
        QT_TR_NOOP("Clàssic - diamant"), //11
        QT_TR_NOOP("Clàssic - rombe"), //12
        QT_TR_NOOP("Solitari 3x5"), //13
        QT_TR_NOOP("Triangular 4x7"), //14
        QT_TR_NOOP("Europeu"), //15
        QT_TR_NOOP("Asimètric 8x8"), //16
        //  QT_TR_NOOP("Clàssic - diagonal"), //17->1
        QT_TR_NOOP("Solitari 6x7"), //107->17
        QT_TR_NOOP("Asimètric - superior"), //18
        QT_TR_NOOP("Asimètric 8x8"), //19
        QT_TR_NOOP("Clàssic - central"), //20
        // QT_TR_NOOP("Europeu - diagonal"), //21->15
        QT_TR_NOOP("Solitari OK"), //106->21
        QT_TR_NOOP("Quadrat 5x5"), //22
        QT_TR_NOOP("Clàssic - quadrat central"), //23
        QT_TR_NOOP("Clàssic - rectangle central"), //24
        QT_TR_NOOP("Clàssic - arbre"), //25
        QT_TR_NOOP("Quadrat 5x5 - central"), //26
        QT_TR_NOOP("Quadrat 5x5 - H"), //27
        QT_TR_NOOP("Wiegleb"), //28
        QT_TR_NOOP("Diamant 9x9"), //29
        QT_TR_NOOP("Europeu - creu"), //30
        QT_TR_NOOP("Wiegleb - clàssic"), //31
        //   QT_TR_NOOP("Europeu diagonal"), //32->15
        QT_TR_NOOP("Solitari 6x6"), //104->32
        QT_TR_NOOP("Quadrat 6x6"), //33
        QT_TR_NOOP("Diamant 5x5"), //34
        QT_TR_NOOP("Diamant 7x7"), //35
        QT_TR_NOOP("Anglès antic"), //36
        QT_TR_NOOP("Incomplet 6x6"), //37
        QT_TR_NOOP("Incomplet 7x7"), //38
        QT_TR_NOOP("Wiegleb reduit"), //39
        QT_TR_NOOP("Solitari 8x9"), //40
        QT_TR_NOOP("Solitari 5x6"), //41
        QT_TR_NOOP("Wiegleb - fletxa"), //42
        QT_TR_NOOP("Clàssic - E"), //43
        QT_TR_NOOP("Clàssic - R"), //44
        QT_TR_NOOP("Clàssic - T"), //45
        QT_TR_NOOP("Solitari 5x6"), //46
        QT_TR_NOOP("Quadrat 6x6"), //47
        QT_TR_NOOP("Quadrat 5x5 - quadrats"), //48
        QT_TR_NOOP("Triangular 4x7"), //49
        QT_TR_NOOP("Triangular 4x7 - quadrat"), // 50
        QT_TR_NOOP("Triangular 4x7 - piràmide"), //51
        QT_TR_NOOP("Quadrat 5x5 - piràmide"), //52
        QT_TR_NOOP("Solitari 7x5"), //53
        QT_TR_NOOP("Asimètric 6x6"), //54
        QT_TR_NOOP("Quadrat 9x9"), //55
        QT_TR_NOOP("Anglès antic - diamant"), //56
        QT_TR_NOOP("Triangular 5"), // 57
        QT_TR_NOOP("Triangular 4"), //58
        QT_TR_NOOP("Triangular 6"), //59
        QT_TR_NOOP("Wiegleb - creu petita"), //60
        QT_TR_NOOP("Wiegleb - simetria"), //61
        //   QT_TR_NOOP("Wiegleb diagonal"), //62->28
        QT_TR_NOOP("Clàssic - quadrat"), //102->62
        QT_TR_NOOP("Asimètric 6x6"), //63
        QT_TR_NOOP("Asimètric 8x8"), //64
        //    QT_TR_NOOP("Europeu invers"), //65->15
        QT_TR_NOOP("Clàssic - cúpula"), //101->65
        //    QT_TR_NOOP("Wiegleb invers"), //66->28
        QT_TR_NOOP("Clàssic - Cabana"), //100->66
        QT_TR_NOOP("Wiegleb reduit"), // 67
        QT_TR_NOOP("Solitari 3x5 bis"), //68
        QT_TR_NOOP("Solitari 4x4"), //69
        QT_TR_NOOP("Solitari 6x5"),//70
        QT_TR_NOOP("Solitari 4x5"),//71
        QT_TR_NOOP("Triangular 7"), //72
        QT_TR_NOOP("Triangular 8"), //73
        QT_TR_NOOP("Triangular 9"), //74
        QT_TR_NOOP("Europeu - quadrat"), //75
        QT_TR_NOOP("Clàssic - molinet"), //76
        QT_TR_NOOP("Triangular 10"), //77
        QT_TR_NOOP("Quadrat 8x8"), //78
        QT_TR_NOOP("Solitari 7x5"), //79
        QT_TR_NOOP("Clàssic - quadrat central"), //80
        QT_TR_NOOP("Clàssic - O"), //81
        //nous versió 1.2
        QT_TR_NOOP("Dos quadrats 10x10"), //82
        QT_TR_NOOP("Dos quadrats 11x11"), //83
        QT_TR_NOOP("Tres quadrats 16x16"), //84
        QT_TR_NOOP("Dos quadrats 9x9"), //85
        QT_TR_NOOP("Tres quadrats 13x13"), //86
        QT_TR_NOOP("Quatre quadrats 13x13"), //87
        QT_TR_NOOP("Clàssic ampliat"), //88
        QT_TR_NOOP("Diamant 9x9"), //89
        QT_TR_NOOP("Rombe 36"), //90
        // Nous versió 2.0
        QT_TR_NOOP("Hexagonal inclinat"), //91
        QT_TR_NOOP("Clàssic - 4 forquilles"), //92
        QT_TR_NOOP("Pentagonal"), //93
        QT_TR_NOOP("Hexagonal 7x11"), //94
        QT_TR_NOOP("Clàssic - Dos quadrats"), //95
        QT_TR_NOOP("Clàssic - Banyes"), //96
        QT_TR_NOOP("Clàssic - X"), //97
        QT_TR_NOOP("Clàssic - Torxa"), //98
        QT_TR_NOOP("Clàssic - Palau"), //99
        //   QT_TR_NOOP("Clàssic - quadrat"), //102->28
        QT_TR_NOOP("Personalitzat"), //105->100
        QT_TR_NOOP("Solitari a l'atzar"), //103->101
        //   QT_TR_NOOP("Personalitzat - diagonal"), //109->105
        //   QT_TR_NOOP("Personalitzat - invers"), //110->105
        QT_TR_NOOP("Solo"), //102
        QT_TR_NOOP("Solitari 8x3"), //103
        QT_TR_NOOP("Solitari 8x6"), //104
        0
    };

    QString nom=tr(nomModalitatsJoc[codi.toInt()]);
    if (!complet){
        QStringList nomList=nom.split(" - ");
       nom=nomList.value(0);
    }
    return nom;
}

/* Arbre del joc actual.
 * Es fa servir per saber quin tipus de joc
 * està actiu
 * 0: arbre dels jocs del programa
 * 1: arbre dels jocs personalitzats
 */
void frmPrincipal::setArbreJocsActual(int valor){
    p_arbreJocsActual=valor;
}

/* Actualitza les cadenes que conservan la configuració
 * de les fitxes a l'inici del joc
 */
void frmPrincipal::actualitzaConfiguracionsInicials(){
//qCritical("solucioJocActual_configuracioInicial %s",qPrintable(solucioJocActual_configuracioInicial));
solucioJocActual_configuracioInicial.clear();
solucioJocActual_configuracioInicial.append(taulerJoc->configuracioActual(true));
//jocActual_configuracioInicialFitxesMarcades.clear();
//jocActual_configuracioInicialFitxesMarcades.append(
//            taulerJoc->configuracioInicialAmbFitxesMarcades());
//qCritical("jocActual_configuracioInicialFitxesMarcades %s",qPrintable(jocActual_configuracioInicialFitxesMarcades));
}



/* Versió 2.1
 * Degut als canvis de QHash a QMap a la migració a Qt5,
 * cal canviar els noms dels arxius de solucions anteriors
 * a aquesta versió. No és possible fer el canvi dels arxius
 * de solitaris personalitzats
 */
void frmPrincipal::actualitzaCodisArxiusDeSolucio(){
//Si no existeix el directori $home/Solitari
// o ja s'ha fet la migració, no feim res.
QDir dirArxiu(QDir::homePath ());
if ((dirArxiu.exists(qApp->applicationName())) && (QSettings().value("General/migracio")<"2.1") ){
  bool migracio=false;
  //Camviam el nom del directori Solitari a Solitari_seg
  QApplication::setOverrideCursor(Qt::WaitCursor);
  QDir dirSolitari(QDir::homePath ()+QDir().separator()+qApp->applicationName());
  dirSolitari.rename(QDir::homePath ()+QDir().separator()+qApp->applicationName(),
                QDir::homePath ()+QDir().separator()+qApp->applicationName()+"_seg");
  //tornam a generar el direcotri Solitari
  comprovaDirectoriHome();
 //Primer carregam els noms dels arxius antics i nous de l'arxiu codis.txt
 QStringList nomsArxius;
 QString nomArxiu=directoriLinux()+QDir().separator()+"games/codis.txt";
 QFile arxiuData(nomArxiu);
 if (!arxiuData.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)){
     QMessageBox::critical(this,  tr("Solitari"),
                             QString(tr("No s'ha trobat l'arxiu %1")).arg(nomArxiu) );
      return ;
  }
  QTextStream entrada(&arxiuData);
  QString linia0 = entrada.readLine();
  nomsArxius.clear();
  while (!linia0.isNull()) {
         nomsArxius.append(linia0);
         linia0 = entrada.readLine();
       }//final del while de la lectura de l'arxiu
 // qDebug("noms arxius %d",nomsArxius.count());
  /* Per cada nom a un lloc senar de la llista, cal comprovar
   * si existeix l'arxiu en el directori /Solitari
   * i, en cas positiu, canviar el nom de l'arxiu pel nom nou i
   * eliminar l'arxiu de posicions eliminades (amb el mateix nom
   * però extensió .txt
   */
   for(int i=0 ; i<nomsArxius.count()/2;++i){
     //Els arxius de solucions originals estan en el directori Solitari_seg
     QString nomArxiuSolucionsAntic=QDir::homePath ()+QDir().separator()+
             qApp->applicationName()+"_seg"+QDir().separator()+nomsArxius.value(i*2)+".sol";
     QString nomArxiuSolucionsNou=QDir::homePath ()+QDir().separator()+
             qApp->applicationName()+QDir().separator()+nomsArxius.value(i*2+1)+".sol";
     QFile arxiuSolucions(nomArxiuSolucionsAntic);
     //Renomenam l'arxiu de solucions
     if (arxiuSolucions.exists()){
       // qCritical("Existeix l'arxiu %s", qPrintable(nomArxiuSolucionsAntic));
        (arxiuSolucions.copy(nomArxiuSolucionsNou));
        migracio=true;
     }

    //Copiam l'arxiu game-per.data (si existeix)
     QString nomarxiuSolitarisPersonalitzats=QDir::homePath ()+QDir().separator()+
             qApp->applicationName()+"_seg"+QDir().separator()+"game-per.dat";
     QFile arxiuSolitarisPersonalitzats(nomarxiuSolitarisPersonalitzats);
     if (arxiuSolitarisPersonalitzats.exists()){
        arxiuSolitarisPersonalitzats.copy(QDir::homePath ()+QDir().separator()+
                                          qApp->applicationName()+QDir().separator()+"game-per.dat");
        migracio=true;
     }
    }
   if (migracio){
   QDesktopServices::openUrl(QUrl("file:///"+directoriLinux()+
                                  QDir().separator()+
                                  DIR_HELP+
                                  QDir().separator()+
                                  "migracio.html", QUrl::TolerantMode));
   //Desam a la configuració que s'ha fet la migració
   QSettings().setValue(QString("General/migracio"),"2.1");
   }
 QApplication::setOverrideCursor(Qt::ArrowCursor);
 }
}