File: moviment.cpp

package info (click to toggle)
peg-solitaire 2.2-6
  • links: PTS, VCS
  • area: main
  • in suites: forky, sid
  • size: 2,136 kB
  • sloc: cpp: 4,893; xml: 32; makefile: 9
file content (168 lines) | stat: -rw-r--r-- 5,315 bytes parent folder | download | duplicates (4)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
/***********************************************************************
 *
 * Copyright (C) 2010-2017 Innocent De Marchi <tangram.peces@gmail.com>
 *
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 *
 ***********************************************************************/
#include <QtCore>

#include "moviment.h"
#include "tauler.h"
#include "fitxa.h"


Moviment::Moviment(int fitxaInicial, int fitxaBotada, int fitxaFinal, int direccioMoviment,  Tauler *taulerJoc):
    p_fitxaInicial (fitxaInicial),
    p_fitxaBotada(fitxaBotada),
    p_fitxaFinal(fitxaFinal),
    p_direccioMoviment(direccioMoviment),
    p_taulerJoc(taulerJoc) {
    p_direccioMoviment=p_taulerJoc->m_fitxes.value(p_fitxaInicial)->tipusMoviment();

}

/* Fa un moviment. Segons el tipusMoviment, determina
 * l'estat final de les fitxes (inicial, mitjana i final)
 */
void Moviment::redo(){
    if (p_direccioMoviment==1){
        fesMoviment(0,0,1);
   }
    else if (p_direccioMoviment==2){        
        fesMoviment(0,1,1);
   }
    else if (p_direccioMoviment==3){
        fesMoviment(0,0,1);
   }
    else if (p_direccioMoviment==5){
        fesMoviment(0,1,1);
   }
    /* Borram les marques de qualsevol moviment marcat
     * (ja que pot ésser que s'hagi clicat algun dels botons
     * d'endevant/enrrera
     */
    eliminaMovimentMarcat();
    marcaSituacioJoc();
}

void Moviment::undo(){
    //Les fitxes vermelles de final de joc es passen a blaves
    if(p_taulerJoc->p_movimentsUndoStack->index()==
       p_taulerJoc->p_movimentsUndoStack->count() ){
         eliminaFitxesVermelles();
    }
    //direccció normal
    if (p_direccioMoviment==1){
        fesMoviment(1,1,0);
   }
    //moviment invers
    else if (p_direccioMoviment==2){
        fesMoviment(1,0,0);
   }
    //moviments perpendiculars i en diagonal
    else if (p_direccioMoviment==3){
        fesMoviment(1,1,0);
    }
    //moviments perpendiculars i en diagonal invers
    else if (p_direccioMoviment==5){
        fesMoviment(1,0,0);
   }
    /* Borram les marques de qualsevol moviment marcat
     * (ja que pot ésser que s'hagi clicat algun dels botons
     * d'endevant/enrera
     */
    eliminaMovimentMarcat();
    marcaSituacioJoc();
}

void Moviment::fesMoviment(int primera, int segona, int tercera){
       p_taulerJoc->m_fitxes.value(p_fitxaInicial)->setEstat(primera);
       p_taulerJoc->m_fitxes.value(p_fitxaBotada)->setEstat(segona);
       p_taulerJoc->m_fitxes.value(p_fitxaFinal)->setEstat(tercera);
     //  setText(QString("%1 %2 %3").arg(p_fitxaInicial).arg(p_fitxaBotada).arg(p_fitxaFinal));
       setText(movimentACoordenades());
       marcaSituacioJoc();
}

void Moviment::eliminaFitxesVermelles(){
    //QHashIterator <int, Fitxa*> i(p_taulerJoc->m_fitxes);
    QMapIterator <int, Fitxa*> i(p_taulerJoc->m_fitxes);
    while (i.hasNext()) {
        i.next();
        if (i.value()->estat()==5){
            i.value()->setEstat(1);
        }
     }
}


/* Quan es fan moviments enrrera/envant
 * cal assegurar-se que no hi ha cap moviment
 * "marcat"
 */
void Moviment::eliminaMovimentMarcat(){
    //QHashIterator <int, Fitxa*> i(p_taulerJoc->m_fitxes);
    QMapIterator <int, Fitxa*> i(p_taulerJoc->m_fitxes);
    while (i.hasNext()) {
        i.next();
      /* Tipus de moviment normal i diagonal
       */
      if (p_direccioMoviment != 2){
        /* Si la fitxa està seleccionada con inici
         * d'un moviment, la passam a normal
         */
        if (i.value()->estat()==2){
            i.value()->setEstat(1);
        }
        /* Si la fitxa està seleccionada com a final
         * d'un moviment, la passam a normal.
         */
        if (i.value()->estat()==3){
            i.value()->setEstat(0);
        }
     }
     /*
      * Moviment invers
      */
     else {
          /* Si la fitxa està seleccionada com inici
           * d'un moviment, la passam a normal
           */
          if (i.value()->estat()==2){
              i.value()->setEstat(1);
          }
          /* Si la fitxa està seleccionada com a final
           * d'un moviment, la passam a normal
           * (en aquest cas, buida)
           */
          if (i.value()->estat()==3){
              i.value()->setEstat(0);
          }
      }
}
}


QString Moviment::movimentACoordenades(){
    return QString("(%1,%2) -> (%3,%4)").arg(p_fitxaInicial/100).arg(p_fitxaInicial % 100).
                                arg(p_fitxaFinal/100).arg(p_fitxaFinal % 100);
}

void Moviment::marcaSituacioJoc(){
 return;
   int numeroConjunts= p_taulerJoc->solucionaJocActual_FitxesAillades_PerConjunts();
    p_taulerJoc->solucionaJocActual_FitxesAillades1();
    p_taulerJoc->solucionaJocActual_conjuntsAillats(numeroConjunts);
}