1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168
|
/***********************************************************************
*
* Copyright (C) 2010-2017 Innocent De Marchi <tangram.peces@gmail.com>
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
***********************************************************************/
#include <QtCore>
#include "moviment.h"
#include "tauler.h"
#include "fitxa.h"
Moviment::Moviment(int fitxaInicial, int fitxaBotada, int fitxaFinal, int direccioMoviment, Tauler *taulerJoc):
p_fitxaInicial (fitxaInicial),
p_fitxaBotada(fitxaBotada),
p_fitxaFinal(fitxaFinal),
p_direccioMoviment(direccioMoviment),
p_taulerJoc(taulerJoc) {
p_direccioMoviment=p_taulerJoc->m_fitxes.value(p_fitxaInicial)->tipusMoviment();
}
/* Fa un moviment. Segons el tipusMoviment, determina
* l'estat final de les fitxes (inicial, mitjana i final)
*/
void Moviment::redo(){
if (p_direccioMoviment==1){
fesMoviment(0,0,1);
}
else if (p_direccioMoviment==2){
fesMoviment(0,1,1);
}
else if (p_direccioMoviment==3){
fesMoviment(0,0,1);
}
else if (p_direccioMoviment==5){
fesMoviment(0,1,1);
}
/* Borram les marques de qualsevol moviment marcat
* (ja que pot ésser que s'hagi clicat algun dels botons
* d'endevant/enrrera
*/
eliminaMovimentMarcat();
marcaSituacioJoc();
}
void Moviment::undo(){
//Les fitxes vermelles de final de joc es passen a blaves
if(p_taulerJoc->p_movimentsUndoStack->index()==
p_taulerJoc->p_movimentsUndoStack->count() ){
eliminaFitxesVermelles();
}
//direccció normal
if (p_direccioMoviment==1){
fesMoviment(1,1,0);
}
//moviment invers
else if (p_direccioMoviment==2){
fesMoviment(1,0,0);
}
//moviments perpendiculars i en diagonal
else if (p_direccioMoviment==3){
fesMoviment(1,1,0);
}
//moviments perpendiculars i en diagonal invers
else if (p_direccioMoviment==5){
fesMoviment(1,0,0);
}
/* Borram les marques de qualsevol moviment marcat
* (ja que pot ésser que s'hagi clicat algun dels botons
* d'endevant/enrera
*/
eliminaMovimentMarcat();
marcaSituacioJoc();
}
void Moviment::fesMoviment(int primera, int segona, int tercera){
p_taulerJoc->m_fitxes.value(p_fitxaInicial)->setEstat(primera);
p_taulerJoc->m_fitxes.value(p_fitxaBotada)->setEstat(segona);
p_taulerJoc->m_fitxes.value(p_fitxaFinal)->setEstat(tercera);
// setText(QString("%1 %2 %3").arg(p_fitxaInicial).arg(p_fitxaBotada).arg(p_fitxaFinal));
setText(movimentACoordenades());
marcaSituacioJoc();
}
void Moviment::eliminaFitxesVermelles(){
//QHashIterator <int, Fitxa*> i(p_taulerJoc->m_fitxes);
QMapIterator <int, Fitxa*> i(p_taulerJoc->m_fitxes);
while (i.hasNext()) {
i.next();
if (i.value()->estat()==5){
i.value()->setEstat(1);
}
}
}
/* Quan es fan moviments enrrera/envant
* cal assegurar-se que no hi ha cap moviment
* "marcat"
*/
void Moviment::eliminaMovimentMarcat(){
//QHashIterator <int, Fitxa*> i(p_taulerJoc->m_fitxes);
QMapIterator <int, Fitxa*> i(p_taulerJoc->m_fitxes);
while (i.hasNext()) {
i.next();
/* Tipus de moviment normal i diagonal
*/
if (p_direccioMoviment != 2){
/* Si la fitxa està seleccionada con inici
* d'un moviment, la passam a normal
*/
if (i.value()->estat()==2){
i.value()->setEstat(1);
}
/* Si la fitxa està seleccionada com a final
* d'un moviment, la passam a normal.
*/
if (i.value()->estat()==3){
i.value()->setEstat(0);
}
}
/*
* Moviment invers
*/
else {
/* Si la fitxa està seleccionada com inici
* d'un moviment, la passam a normal
*/
if (i.value()->estat()==2){
i.value()->setEstat(1);
}
/* Si la fitxa està seleccionada com a final
* d'un moviment, la passam a normal
* (en aquest cas, buida)
*/
if (i.value()->estat()==3){
i.value()->setEstat(0);
}
}
}
}
QString Moviment::movimentACoordenades(){
return QString("(%1,%2) -> (%3,%4)").arg(p_fitxaInicial/100).arg(p_fitxaInicial % 100).
arg(p_fitxaFinal/100).arg(p_fitxaFinal % 100);
}
void Moviment::marcaSituacioJoc(){
return;
int numeroConjunts= p_taulerJoc->solucionaJocActual_FitxesAillades_PerConjunts();
p_taulerJoc->solucionaJocActual_FitxesAillades1();
p_taulerJoc->solucionaJocActual_conjuntsAillats(numeroConjunts);
}
|