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<chapter id="language.oop">
<title>Clases y Objetos</title>
<sect1 id="keyword.class">
<title><literal>class</literal></title>
<para>
Una clase es una colección de variables y de funciones que acceden a esas
variables. Una clase se define con la siguiente sintaxis:
<informalexample>
<programlisting role="php">
<?php
class Cart {
var $items; // Items en nuestro carro de la compra
// Añadir $num artículos de tipo $artnr al carro
function add_item ($artnr, $num) {
$this->items[$artnr] += $num;
}
// Sacar $num artículos del tipo $artnr del carro
function remove_item ($artnr, $num) {
if ($this->items[$artnr] > $num) {
$this->items[$artnr] -= $num;
return true;
} else {
return false;
}
}
}
?>
</programlisting>
</informalexample>
</para>
<para>
El ejemplo define una clase llamada Cart que consiste en un array
asociativo de artículos en el carro y dos funciones para meter y sacar ítems del carro
</para>
<para>
Las clases son tipos, es decir, son plantillas para variables. Tienes que crear una variable del
tipo deseado con el operador new.
</para>
<informalexample>
<programlisting role="php">
$cart = new Cart;
$cart->add_item("10", 1);
</programlisting>
</informalexample>
<para>
Este ejemplo crea un objeto $cart de clase Cart. La función add_item() de ese objeto se llama para añadir un
item del artículo número 10 al carro. </para><para> Las Clases pueden ser extensiones de otras clases.
Las clases extendidas o derivadas tienen todas las variables y funciones de la clase base y lo que les añadas
al extender la definición. La herencia múltiple no está soportada.
</para>
<informalexample>
<programlisting role="php">
class Named_Cart extends Cart {
var $owner;
function set_owner ($name) {
$this->owner = $name;
}
}
</programlisting>
</informalexample>
<para>
Ese ejemplo define una clase Named_Cart (carro con nombre o dueño) que tiene todas las variables
y funciones de Cart, y además añade la variable $owner y una función adicional set_owner().
Un carro con nombre se crea de la forma habitual y, una vez hecho, puedes acceder al
propietario del carro. En los carros con nombre también puedes acceder a las funciones normales del carro:
</para>
<informalexample>
<programlisting role="php">
$ncart = new Named_Cart; // Creamos un carro con nombre
$ncart->set_owner ("kris"); // Nombramos el carro
print $ncart->owner; // Imprimimos el nombre del propietario
$ncart->add_item ("10", 1); // Funcionalidad heredada de Cart
</programlisting>
</informalexample>
<para>
Entre funciones de una clase, la variable $this hace referencia al
propio objeto. Tienes que usar $this->loquesea para acceder a una variable
o función llamada loquesea del objeto actual.
</para>
<para>
Los constructores son funciones de una clase que se llaman automáticamente
al crear una nueva instancia (objeto) de una clase. Una función se convierte
en constructor cuando tiene el mismo nombre que la clase.
</para>
<informalexample>
<programlisting role="php">
class Auto_Cart extends Cart {
function Auto_Cart () {
$this->add_item ("10", 1);
}
}
</programlisting>
</informalexample>
<para>
Este ejemplo define una clase Auto_Cart que es un Cart junto con un constructor
que inicializa el carro con un item del tipo de artículo "10" cada vez que se
crea un nuevo Auto_Cart con "new". Los constructores también pueden recibir parámetros
y estos parámetros pueden ser opcionales, lo que los hace más útiles.
</para>
<informalexample>
<programlisting role="php">
class Constructor_Cart extends Cart {
function Constructor_Cart ($item = "10", $num = 1) {
$this->add_item ($item, $num);
}
}
// Compramos las mismas cosas aburridas de siempre
$default_cart = new Constructor_Cart;
// Compramos las cosas interesantes
$different_cart = new Constructor_Cart ("20", 17);
</programlisting>
</informalexample>
<caution>
<simpara>
Para las clases derivadas, el constructor de la clase padre no es llamado automáticamente cuando
se llama al constructor de la clase derivada.
</simpara>
</caution>
</sect1>
</chapter>
<!-- Keep this comment at the end of the file
Local variables:
mode: sgml
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